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https://w.atwiki.jp/movessp2/pages/19.html
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https://w.atwiki.jp/uttc-web/pages/48.html
レイアウトMTG@茗荷谷 議事録 日時:08年1月16日(水) 22 00-24 00 場所:茗荷谷サイゼリア → 茗荷谷ジョナサン 出席:福田・長谷川・伊藤(オブザーバ) 計3名 目的と内容 なかなか進めるのが難しいレイアウト作りのたたき台作りを目的として、いろいろなレイアウトを検討。サイトトップのワイヤーフレーム(線描のみの枠組み)を作ることを目標とした。 トップに入れたいものとして、以下のようにリストアップし、優先順位を付けた上で、レイアウトを考えた。 【MUST】 最新(or HOT)記事サマリー(1個から数個) カテゴリサマリー(各カテゴリの中身が概観できるようなもの) 【NEED】 キャッチーな画像 新歓メッセージ 【WANT】 お楽しみ 詳しい新着リスト 成果物 http //www.hotlinkfiles.com/files/891489_ni7dr/top_layout.png
https://w.atwiki.jp/kinesis/pages/16.html
新装開店記念 特別付録 実寸大(縮尺1 1)で描いたTRONキーボードのレイアウト図です。 PDFですので、A3用紙に印刷するとほぼ原寸大になります。 キートップの刻印は記載していません。自由に書き込んでお使いください -) Download なお、この図面の作図に於いては以下の文献を参考にしています。 - [1] 社団法人トロン協会 "BTRON/286 概要" (昭62) - [2] 坂本 健 "TRONプロジェクト 87- 88" (昭63) おお。とても参考になります。 -- 名無しさん (2005-04-28 14 22 12) 名前 コメント - / - / -
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/109.html
複線ターンアウトを用いて列車がポイントを動かしながら行き来ができないか検討した レイアウト。 上の折り返しでは、複線ポイントを2つ並べて線路が交差するのと同じ効果を得ている。 複線ポイントの代わりに、交差ポイントを使って交差させたり、立体交差させる方法もある。 どちらから進入しても交差 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7964607 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7964607
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/169.html
とりあえず構想のみ。 複線ポイントを利用しての列車のすれ違いを考える。 自動 発車
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/87.html
ローカル変数の表示 レイアウトに表示できる変数は、自機のタスク内のローカル変数のみです。 別のキャラクタで使用したローカル変数を、レイアウトの変数に表示する方法です。 <別キャラクタの任意のタスクX> ゲート:X 「変数(システム)ゲーム開始に初期化 変数」 「変数(計算)任意の計算 変数」または「変数(ローカル)任意のデータ 変数」 「変数(システム)ゲーム開始に初期化 変数」 <自機の0.メインタスク> ゲート:0 「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」 「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <自機の1.ユーザー用タスク1> ゲート:1 「変数(システム)ゲーム開始に初期化 変数」
https://w.atwiki.jp/kakuseife/pages/130.html
可 動 文字サイズ small x-small xx-small slot 1 slot 2 slot 3 slot 4 slot 5 slot 6 slot 7 slot 8 slot 9 得意 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 苦手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 上限値 伸び代 武器 全部表示 自分と子供を表示 自分だけ表示 子供だけ表示 ユニット情報 スキル一覧表示 上限値補正表示 クラス情報表示 支援会話 表示 メイン 配偶者 固定親 (自動) 可変親 支援関係 同世代・他 ユニット名 支援レベル 親子 ユニット名 支援レベル 兄弟 ユニット名 支援レベル 指定ユニット キャラクター詳細 戦闘時発動 戦闘前後・ダブル・デュアル 天空 華炎 月光 太陽 流星 滅殺 復讐 待ち伏せ カウンター 祈り 聖盾 大盾 獣特効 竜特効 覇王 武器節約 疾風迅雷 生命吸収 強奪 デュアルアタック+ デュアルガード+ デュアルサポート+ 王の器 戦知識 守り手 パラメータ変動 条件変動 移動・コマンド 最大HP+5 力+2 魔力+2 技+2 速さ+2 幸運+4 守備+2 魔防+2 移動+1 魔防+10 命中+20 回避+10 全能力+2 熱い心 一発屋 七色の叫び 力の叫び 魔力の叫び 技の叫び 速さの叫び 幸運の叫び 守備の叫び 魔防の叫び 移動の叫び 愛の叫び バイオリズム・奇数 バイオリズム・偶数 ホットスタート スロースタート ラッキー7 下剋上 怒り 先の先 後の先 屋外戦闘 屋内戦闘 疾駆 集中 居合一閃 すり抜け 軽業 運び手 リフレッシュ 回復 鍵開け 特別な踊り 武器条件 ZOC 成長 剣の達人 槍の達人 斧の達人 弓の達人 魔の達人 いやしの心 剣殺し 槍殺し 斧殺し 弓殺し 魔殺し カリスマ 深窓の令嬢 方陣 呪い 赤の呪い 絆 練磨 良成長 エリート 上限値補正 力 魔 技 速 運 守 防 合計 0 0 0 0 0 0 0 0 下級職(0) 上級職(0) クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 配偶者 配偶者 上限値補正 力 魔 技 速 運 守 防 合計 0 0 0 0 0 0 0 0 下級職(0) 上級職(0) クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 自分固有の子供 固定子供 上限値補正 力 魔 技 速 運 守 防 合計 0 0 0 0 0 0 0 0 下級職(0) 上級職(0) クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 配偶者の子供 配偶者子供 上限値補正 力 魔 技 速 運 守 防 合計 0 0 0 0 0 0 0 0 下級職(0) 上級職(0) クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防
https://w.atwiki.jp/scc2/pages/21.html
あとはその他パネルを配置とクライアント領域のサイズ変更すれば完成!? ちょっと待ってください?情報部分の背景が白じゃないですね。 ここでもSCC2で新しく加わった新機能「疑似透過機能」を設定します。 疑似透過機能は「ゲーム数パネル」「差枚数パネル」「カウンタパネル」で使える機能で 各パネルの「疑似透過」と各項目の「透過」のチェックボックスをONにするとBGイメージの絵が 透過され表示されます。 疑似透過機能の設定をしてレイアウトの編集ウィンドウメニューの「ファイル」の「レイアウトファイルの保存」 をクリックをして保存すれば完成です。 あとは機種情報を登録をしてデータ取得開始をすれば使えます。 以上おおざっぱでしたが、わかりましたでしょうか? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/384.html
可 動 文字サイズ small x-small xx-small slot 1 slot 2 slot 3 slot 4 slot 5 slot 6 slot 7 slot 8 slot 9 表示 ユニット性能 支援会話進捗 マイユニ 得意 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 苦手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 クラス情報 上限値 伸び代 武器 ユニット情報 スキル一覧表示 上限値補正表示 クラス情報表示 全部表示 自分と子供を表示 自分だけ表示 子供だけ表示 メイン 配偶者 固定親 (自動) 可変親 支援関係 同世代・他 ユニット名 支援レベル 親子 ユニット名 支援レベル 兄弟 ユニット名 支援レベル 指定ユニット キャラクター詳細 戦闘時発動 戦闘前後・ダブル・デュアル 天空 華炎 月光 太陽 流星 滅殺 復讐 待ち伏せ カウンター 祈り 聖盾 大盾 獣特効 竜特効 覇王 武器節約 疾風迅雷 生命吸収 強奪 デュアルアタック+ デュアルガード+ デュアルサポート+ 王の器 戦知識 守り手 パラメータ変動 条件変動 移動・コマンド 最大HP+5 力+2 魔力+2 技+2 速さ+2 幸運+4 守備+2 魔防+2 移動+1 魔防+10 命中+20 回避+10 全能力+2 熱い心 一発屋 七色の叫び 力の叫び 魔力の叫び 技の叫び 速さの叫び 幸運の叫び 守備の叫び 魔防の叫び 移動の叫び 愛の叫び バイオリズム・奇数 バイオリズム・偶数 ホットスタート スロースタート ラッキー7 下剋上 怒り 先の先 後の先 屋外戦闘 屋内戦闘 疾駆 集中 居合一閃 すり抜け 軽業 運び手 リフレッシュ 回復 鍵開け 特別な踊り 暗闇の加護 武器条件 ZOC 成長 剣の達人 槍の達人 斧の達人 弓の達人 魔の達人 いやしの心 剣殺し 槍殺し 斧殺し 弓殺し 魔殺し カリスマ 深窓の令嬢 方陣 呪い 赤の呪い 絆 練磨 良成長 エリート 限界突破 上限値補正 力 魔 技 速 運 守 防 合計 0 0 0 0 0 0 0 0 下級職(0) 上級職(0) クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 剣 槍 斧 弓 本 杖 石 クラス名 剣 槍 斧 弓 本 杖 石 配偶者 配偶者 上限値補正 力 魔 技 速 運 守 防 合計 0 0 0 0 0 0 0 0 下級職(0) 上級職(0) クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 剣 槍 斧 弓 本 杖 石 クラス名 剣 槍 斧 弓 本 杖 石 自分固有の子供 固定子供 上限値補正 力 魔 技 速 運 守 防 合計 0 0 0 0 0 0 0 0 下級職(0) 上級職(0) クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 剣 槍 斧 弓 本 杖 石 クラス名 剣 槍 斧 弓 本 杖 石 配偶者の子供 配偶者子供 上限値補正 力 魔 技 速 運 守 防 合計 0 0 0 0 0 0 0 0 下級職(0) 上級職(0) クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 剣 槍 斧 弓 本 杖 石 クラス名 剣 槍 斧 弓 本 杖 石
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/62.html
妄想 複線ターンアウトの妄想 この夏、複線ターンアウトレールが発売になるそうだ。 ←そのうち画像が出るだろう ネット上に出回っている画像から推定すると、複線曲線レールと複線直線レールと1/4レール(もしくは複線軌間の60mm)を足した大きさのようである。 と言うことで、少しレイアウトを妄想してみることとしよう。 まずは、基本的な円形から。 まあ、普通だろうし、想定されているのはここまでだろう。 ところで、この複線ターンアウトは、二つ分岐がついているだけでなく、ダイヤモンドクロッシングを持っていると言う点が一番惹かれるところである。 そこで、いままでのレールのみでは難しかった、平面交差デルタ線を作ってみることとする。 どうでもいいから無視しようと思っていたが、いざ想像してみると欲しくなってくる。しかも3枚以上が・・・。 さらに、3方向に分かれるデルタに挑戦。 下側のレールが本物でくっつくかどうかは、プラレールのアバウトさ次第だな。 やべ、欲しくなってきた。