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https://w.atwiki.jp/pixelmash_bear/pages/23.html
※現時点で開発元による本ツールのマニュアル・解説書・オンラインヘルプは存在しないため、一部の画面各部の名称・機能の呼称に関しては便宜上、管理人がおよそ一般的であろう名称を仮にあてています。 ※ツールチップや公式のアナウンス・解説動画・ツイッターなどで名称・呼称が確定しているものはそちらの表記を採用しているので、仮の名称を公式による発言のものに今後置き換えていく場合があることをご了承ください。 一般的な編集作業画面を例に画面各部レイアウトの紹介をしています。※画像はバージョン2022.1.0 ●バージョン2022.2.0の画面も掲載しておく。詳細解説は次回の更新にて。 またレイヤー管理パネルがアホなことになってる…あと、ベクターカーブツールとベクターレイヤー追加ボタンが増えている タイトルバー ユーザーがタイトルによってアプリを識別し、ディスプレイ表示内でアプリウィンドウを移動したりアプリを最小化、最大化、または閉じることができるようにするための部分です。 メニューバー カテゴリ別にメニューが分類されていて棒状に並べられています。それぞれのメニューにカーソルをあてることで更にドロップメニューが展開表示されます。 ツールバー 頻繁に使用する機能にすばやくアクセスできるよう、見た目に分かりやすいボタンとして棒状に並べられて用意されています。 グリッドフィールド ピクセルをペイントするためのキャンバスです。マス目の数が解像度に相当します。マス目が多ければ多いほど、細部の表現において高精細に描き込めることになります(=解像度が高い) カラーピッカーパネル ペイントする際のカラーやエフェクト設定の際に指定するカラーを素早く選ぶために用意されています。 スポイトで色を拾うカラーピッカー、RGB値などの数値を入力して色を作成するカラーチューザー、自分で作成した色やPNGファイルとしてインポートしたパレットを登録するカラーパレットから構成されています。 レイヤーパネル プロジェクト内に存在するレイヤーを管理するパネルです。 上部がレイヤーの重ね順を一覧表示および並べ替えを行うレイヤーリスト、 その下にレイヤーの複製追加削除を操作できるミニボタン、 その下にレイヤー制御およびエフェクトを設定するためのレイヤータブ/アニメーションを制御設定するためのアニメーションタブがあり、切り替えて操作する形式になっています。 プレビューウィンドウ 作業中のプロジェクトの外観をチェックしやすいよう表示する別窓です。このウィンドウだけはPixelmash唯一のフローティング対応となっています。
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未完ですサーセンww近日更新予定 プラレールレイアウト研究部へようこそ!!! プラレールのレイアウトについて研究してますε=┌(;・∀・)┘ このページ内には様々な広さや初心・上級者向けのレイアウト等を御紹介します プラレールのレイアウトはパーツの組み合わせにより何千何百というレイアウトの輪が広がるでしょう このサイトに載っていない組み合わせも多々あることでしょう…(^_^;) もし、「このサイトに自分のレイアウトを載せたい!」という方は… レイアウト以外でも情景パーツを駆使し、立体的なレイアウトなども紹介します 初心者向け 基本レイアウト 簡単レイアウト [[[ミニレイアウト 上級者向け [[[ループレイアウト [[[過密レイアウト [[[複雑レイアウト [[[単線レイアウト [[[複線レイアウト [[[立体レイアウト [[[[-橋脚を用いたレイアウト [[[[-ミニ橋脚を用いたレイアウト [[[[-複線橋脚を用いたレイアウト @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/zinujyo/pages/29.html
Slot Count Capter 2(通称SCC2)のレイアウトですが、 4:3だとなかなか表示させる領域がないためこった作りに出来ませんが、 16:9なら作りやすいので、作り方を書きます。 例として、下図のような感じのができます ※注意:著作権には気をつけてください! 01.レイアウトの編集(画像使用バージョン) 上記レイアウトの画像サイズ(SCC2のクライアント領域と同じサイズ)は266x600です。 自分の配信サイズ1066x600のスロット部分800x600の残りサイズに合わせています。 ちょっと作ったので・・・ ときメモ風.zip 1.画像を準備する。 ・気に入った画像をどこからか(google画像検索など)見つけてきてください、又は、書いてください。(著作権にはお気を付け下さい) ・SCC2はBMP形式のファイルしか扱えません。 ですのでペイントなどで表示してBMP形式で保存してください。 ※保存したファイルの上で右クリックで表示されるメニューから”編集”を選択すると標準でペイントで開かれます。 ペイントのメニューから”BMP画像”で保存すればOKです。 ・画像が準備出来ましたら、SCC2をインストールしたフォルダの下のLayoutフォルダの、更に下のフォルダのimageフォルダにBMP形式の画像を移動してください。 3.SCC2を起動する。 SCC2を起動して、”設定>レイアウトファイル>レイアウトファイルの変更と保存”を選択してください。 4.下図の画面が出てきますので、左側のメニューから”BG表示設定”を選択してください。 5.画像はBGパネル1という部分に表示させます。 ・右のBGパネル1の項目の、”BGパネル表示”と”背景画像を表示”にチェックを入れてください。 ・参照ボタンを押して、1.でimageフォルダに入れた表示したい画像を指定してください。 ※この参照ボタンを押下して表示されたウインドウに画像が見つからない場合、BMP形式のファイルではない方を移動した可能性大ですので、再確認してください。 6.画像を指定するとSCC2本体の画面に下図の様に画像が表示されると思います。 ・レイアウトはまだまだですが、画像表示は成功です。 これから、この画像にあわせてSCC2のレイアウトを調整します。 7.画像の縦横サイズを確認する。 ・SCC2では読み込んだ画像のサイズそのまま背景画像として表示します。 ですので、SCC2用にサイズを先に変更しておくか、画像の大きさに合わせてレイアウトすることになります。 ・ペイントなどで表示すると大抵画像サイズは表示されます、この場合下の真ん中あたりにある”750X344px”が画像サイズになります。 8.画像サイズに合わせてSCC2のウインドウサイズとBG1サイズを変更する。 ・レイアウトの変更と保存ウインドウに戻っていただき、”クライアント領域表示設定”を選択してください。 クライアント領域の”Width”に画像の横サイズ(上で調べた705)を”Height”に画像の縦サイズ(上で調べた344)を入力してください。 ・次にBG1の”Width”と”Height”のサイズも同じ要領で変更してください。 ・すると、下記図の様に画像サイズぴったりにSCC2の表示がされます。 9.各種パネルを移動する。 ・各種パネルを動かすには2つの手段がありますが、ここではマウスで移動する方法を説明します。 レイアウトの変更と保存ウインドウの左下にあるチェック”マウスで移動するを許可する”にチェックを入れます。 ・すると下図のようになり、各パネルや文字をマウスで移動することができるモードになります。 ・パネルの左上にマウスを乗せると、マウスのアイコンが十字の矢印のアイコンに変わります。 その状態でドラッグするとパネルを移動することができます。 好きな位置になったらマウスをドロップ(ボタンを離す)して位置を決めてください。 ※このモード中は背景画像が見えませんので、モードのON、OFFを繰り返して良い位置を探してください。 ※細かな位置の移動は下記画像未使用バージョ運にて説明している、各パネルと位置を1ピクセル単位で変更できる項目がありますので、そちらを使用してください。 10.微調整を繰り返して完成! ・レイアウトをいじりながら、どうにかこうにか納得のいくレイアウトを試行錯誤してください。 ・レイアウト以前に画像自体がSCC2でレイアウトするのに困難な画像も多いです。 その場合は、まずは画像の方を編集してからSCC2に読み込ませるようにしたほうが綺麗に仕上がります。 以上で説明を終わります。 02.レイアウトファイルの編集(画像未使用バージョン) 1.下記のレイアウトの作り方を説明します。 2.メニュー>レイアウトファイル>レイアウトの変更と保存を選択してください。 2.ウインドウの設定 ・クライアント領域表示設定はウインドウの内側の表示領域の設定のことです。 ・クライアント領域ではカウンタの各内容を表示する領域サイズを指定します。 ・表示パネルではウインドウ内に表示している各内容の表示非表示を指定します。 ・ステータスバーでは機種名とデータの取得状態を表示するステータスバーの表示非表示を指定します。 3.BG表示設定 ・BG表示設定ではバックグラウンド表示の略(多分)で背景のことで、下図の赤色の部分のことです。 ・BGパネル1とBGパネル2とありますが、背景を2つ指定することができます。 下記図では赤色がBGパネル1、青色がBGパネル2の部分になります。 画像を2つ使用して背景を指定したい場合などに使用します。 表示の優先順位はBGパネル2の方が上です。 ・今回のレイアウトでは使用しないためBGパネル表示のチェックは全て無効にしています。 ・Top、Left、Width、Heightは左上を始点にした表示領域になります。 自分の表示したい背景色や画像のサイズに合わせてサイズを指定してください。 ・背景色を指定する場合は、「BGパネル表示」にチェックを入れて有効にしてください。 ・画像を表示したい場合は「背景画像を表示」にチェックを入れて有効にして、表示する画像ファイルのパスを指定してください。 4.パネル1(ゲーム数) ・パネル1は赤で囲った部分のことです。 ・パネルを表示するはウインドウに表示非表示の設定です。 ・Top、Leftはウインドウの表示領域の左上からの距離です。 ・WidthとHeightはカウンタの縦横サイズです。 ・擬似透過はBGパネルで指定した背景を透かして表示するかの設定です。 ・背景色は指定した色で四角く色が塗られます。 ・項目名フォントではフォントデザインの指定と文字色を設定します。 5.総ゲーム数/ボーナス間 ・総ゲーム数とボーナス間のTop、Leftはパネル1の左上からの距離です。 ・表示はウインドウに表示するか、透過はBGで指定した背景を透かして表示するかの設定です。 ・ゲーム数カウント画像ではパネル1のゲーム数表示の数値の画像、その画像の縦横のサイズを設定します。 インストールした時点で複数の数字画像がありますので、デフォルトの数値画像では物足りないと思われる場合は変更してみてください。 ・パネル2(差枚数)では差枚数を表示しているパネルの縦横の長さや背景色、文字の色を変更できます。 ・差枚数/出玉率では、パネル内での差枚数と出玉率の文字の位置を設定出来ます。 ※マウスで移動を許可するで、視覚的、直感的に移動も可能です。 ・差枚数カウント画像ではパネル2(差枚数)の差枚数表示の数値の画像、その画像の縦横のサイズを設定します。 通常時とボーナス時で違う画像が指定出来ますので、拘ってみるのも楽しいかと思います。 インストールした時点で複数の数字画像がありますので、デフォルトの数値画像では物足りないと思われる場合は変更してみてください。 ・パネル3(ボーナスカウンタ)では、ボーナスカウンタの背景色、表示される文字の色やフォントを設定します。 擬似透過にチェックを入れると背景色が表示されなくなります。 ※BGに背景画像を入れている場合はここも透過にしておくと画像が表示されます。(その分カウンタが見づらくなります) ・カウンタ1/2では、カウンタの1~2の項目名、カウンタ、確率のパネルでの位置や項目名を表示するか、背景色を透過させるかを設定出来ます。 ※BGに背景画像を入れている場合はここも透過にしておくと画像が表示されます。(その分カウンタが見づらくなります) ・カウンタ3/4では、カウンタの1~2と同様の設定ができます。 ・ボーナス合算では、ボーナス合算の文字の位置、表示するか、背景色を透過するかを設定出来ます。 ・ボーナスカウンタ画像では、パネル3のボーナスカウントに表示されるカウンタの数値画像の設定をします。 カウンター画像サイズ指定では数値画像の各1つの縦横サイズを設定します。 通常時、ボーナス中点灯、ボーナス中枚数判断時、は各状態でどの数値画像を表示するかを設定出来ます。 ・各種情報/差枚数グラフでは、各種情報パネル(投入枚数や払い出し枚数が表示されるパネル)と差枚数グラフの表示・非表示のチェック、ウインドウ内での位置、文字色、背景色を設定出来ます。 差枚数グラフではさらに、大小あるグラフの縦横サイズを設定できます。 ・スランプグラフでは、スランプグラフパネルの表示・非表示、ウインドウ内での位置、縦横の表示の変更。 Simlpe(横)グラフ時のスランプグラフの100ゲーム間隔のサイズ、100ゲーム間隔の0G~1599Gのどれだけ表示するか。 wide(縦)グラフ時の1~99ゲームでのボーナスを表示するかのチュエック、ゲーム数の下2桁を表示する日のチェック、文字色の指定が設定出来ます。
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/135.html
RSSのレイアウトを作る
https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/23.html
シンプルなレイアウト メイン画面:操作パネルを非表示にする メイン画面:操作パネルをシンプルにする メイン画面:画面中央部にアルバムアートだけ表示する メイン画面:画面中央部に何も表示しない プレイリスト画面:プレイリストビューだけ表示する シンプルなレイアウト メイン画面およびプレイリスト画面は、シンプルなレイアウト表示に変更できます。 ※シンプルなレイアウトにした場合、キーボードやマウスを登録しておくと便利です。 メイン画面:操作パネルを非表示にする メイン画面:操作パネルをシンプルにする メイン画面:画面中央部にアルバムアートだけ表示する メイン画面:画面中央部に何も表示しない プレイリスト画面:プレイリストビューだけ表示する
https://w.atwiki.jp/lagr00/pages/54.html
水平線 水平線 サンプル 水平線 サンプル-実験 -------- ________ ____________ 固定幅レイアウト 固定幅レイアウト サンプル あああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううう cssクラスをdivで指定 cssクラスをdivで指定 サンプル divclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/273.html
直線で上下するので曲線の向きは自由度高いかも 複線セットを活かしつつ小さな範囲でできないか検討。 二重の円にすればスペースを少し節約できそう。 3つめは交差する曲線の橋脚が逃げ切れるか微妙。 1 2 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 2 1 3 3 2 1 1 2 1 3 3 2 1 1 1 3 3 0 0
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/5489.html
言語資料|文学資料|文化・設定資料|音声資料|動画資料|キーボードレイアウト・フォント|その他アプリ 新生アルカ資料集 キーボードレイアウト フォント キーボードレイアウト "hacm.lzh" アルカの部屋 幻日辞典 2007/02/03 00 09up 落とした緑のファイルの中のhacmという黄色いファイルを[C ] [Documents and Settings] [YMD] [LOCALS] [TENPLATE]に収納して使用。vistaの場合は[スタート] [ユーザー名] [LOCALS] [TEMPLATE]に格納のこと。ない場合は自分でファイルを作成のこと。その後、言語バーを右クリックし、設定をクリック。テキスト サービスと入力言語のウィンドウ内の[追加]を押し、北サーミ語など任意の入力言語を選択して、キーボードレイアウト/入力システムをhacmにして、OK。インストールされているサービス内にそのレイアウトがあることを確認したら、更にOK。そして、言語バーのJPをクリックして、さっき選んだ言語に切り替えると、幻字入力レイアウトに変化します。この状態でキーボードを打つと半角カナが出てきます。"axt"と打ち込むと"ノウア"が出るはず。 "sadhacm.zip" アルカの部屋 明朝taphacとキーボードレイアウト 2007/03/31 21 53up フォント ※[C ]→[WINDOWS]→[Fonts]など、他のフォントがたくさん入っているところに収納のこと。 セレン=アルバザード "min_tiphac.zip"(フォント 明朝tiphac) アルカの部屋 無題 2003/11/08 18 20変更 2007/08/05 03 51up セレン=アルバザード "tela.zip"(フォント tela) アルカの部屋 無題 2004/03/09 01 39変更 2007/08/05 03 51up セレン=アルバザード "dion.zip"(フォント dion) アルカの部屋 無題 2004/03/09 22 03変更 2007/08/05 03 51up セレン=アルバザード "sidmin_taphac.zip"(フォント 旧明朝taphac) アルカの部屋 無題 2005/10/21 01 43変更 2007/08/05 03 51up ※タイトルは「明朝taphac」だが、この「旧明朝taphac」と同様のフォントが"感情を表す語におけるna型と非na型について.doc" 15.ful.lax 2004/4/13 19 22 00作成 2004/04/22 19 11 24更新で確認できる。 ※同資料内に確認できるhacma.ttfはupされていない。このフォントは使徒記号を表したようだ。 ※fol.zip所収"オノマトペの作り方.doc" 15.ral.mir 2004/07/11 17 47 00作成 2004/07/14 14 39 12更新 以降、明朝taphacのキリル文字領域で使徒記号をあらわすようになってから、hacma.ttfは役目を終えたものと思われる。 セレン=アルバザード "taphac.ttf"(フォント 明朝taphac) アルカの部屋 幻日辞典 2007/02/03 00 09up ※fol.zip所収 "単語帳.doc" 2005/10/24 16 14 00作成 2005/10/24 22 48 26更新で初めて確認できる。 セレン=アルバザード "min_arkhac.zip"(フォント 明朝arkhac) アルカの部屋 無題 2005/12/02 00 45変更 2007/08/05 03 51up セレン=アルバザード "min_fian.zip"(フォント 明朝fian) アルカの部屋 無題 2005/12/02 00 50変更 2007/08/05 03 51up セレン=アルバザード "min_hardin.zip"(フォント 明朝hardin) アルカの部屋 無題 2005/12/30 16 36変更 2007/08/05 03 51up セレン=アルバザード "got_taphac.zip"(フォント ゴシックtaphac) アルカの部屋 無題 2005/12/30 17 00変更 2007/08/05 03 51up セレン=アルバザード "min_taphac.zip"(フォント 明朝taphac) アルカの部屋 無題 2007/03/18 14 22変更 2007/08/05 03 51up セレン=アルバザード "min_manahac.zip"(フォント 明朝manahac) アルカの部屋 無題 2007/03/18 15 25変更 2007/08/05 03 51up A.I. "itonhac.zip"(フォント iton) 人工言語憩いの場 人工言語アルカ part2 2007/12/22 17 12変更 89レス 07/12/22 17 57 57 ※A.I.氏オリジナルフォント、itonhac A.I. "itonhac_TT.ttf" 人工言語憩いの場 人工言語アルカ part2 461レス 08/02/24 20 12 51 ※itonhacをTrue Type化するもの。[\C ] [WINDOWS] [Fonts]へ "selots.jpg" アルカの部屋 アルカのキーボード 2007/02/18 15 36up "arka.bmp" アルカの部屋 アルカのキーボード 2007/02/18 15 36up "tapkselots.jpg" アルカの部屋 アルカのキーボード 2007/02/18 15 36up A.I. "kanji_hacm.png" 人工言語憩いの場 人工言語アルカ part2 33レス 07/12/10 22 29 31 ※漢字領域を占有している表意幻字 "lotstolx.exe" アルカの部屋 「簡易幻字タイピング」 2007/04/14 11 36up 言語資料|文学資料|文化・設定資料|音声資料|動画資料|キーボードレイアウト・フォント|その他アプリ 新生アルカ資料集
https://w.atwiki.jp/lw3d/pages/51.html
Tips(基本)レイアウト編 Tips(基本)レイアウト編
https://w.atwiki.jp/nanaterry/pages/10.html
はじめて起動した時の NanaTerry はこんな感じでどうにもせせこましいです というわけでツリービュー以外は外にいったん出してしまいましょう ブックマークと書かれたところをマウスでつまんで外に動かしてみます メモも同様に放り出します その時ブックマークとメモを重ねると↓の様にも出来ます ツールバーやメニューバーなども自由に配置出来ますのでお好みの配置を見つけてください