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https://w.atwiki.jp/mini4vipwiki/pages/25.html
このページは何? 公式大会定例大会(浅草、鈴鹿、静岡等、定期的に行われている会場) 不定期開催の大会(その他の大会)スーパーモデラーズナイトレース(2008年3月21日) 草レース(VJC以外) VJC [#v16da26c] 常設コース このページは何? ここは、過去の公式大会や草レース、常設コース等のコースレイアウト情報を蓄積するページなんだ。 自分達でコースを広げる時の参考にしたり、レース前に各会場のコースレイアウトの癖を研究したりするのに役立ててくれるとうれしい。 公式大会 定例大会(浅草、鈴鹿、静岡等、定期的に行われている会場) ミニ四駆サマーGP2008 不定期開催の大会(その他の大会) スーパーモデラーズナイトレース(2008年3月21日) http //boxman.jp/neta/gazou/src/1206125497573.jpg 三宮SKL 2008年8月3日 桃井カップ サマートライアル2013inマルエス模型 草レース(VJC以外) VJC [#v16da26c] VJC2007サマーグランプリin関東 第9回VJCin福岡 第10回VJCin福岡 第11回VJCin福岡 第12回VJCin福岡 第13回VJCin福岡 第14回VJCin福岡 第15回VJCin福岡 第16回VJCin福岡 常設コース アソビットホビーシティ(2008年8月) スーパーモデラーズ(2008年8月) スーパーモデラーズ(2008年9月) マルエス模型(2011年12月) マルエス模型(2013年9月)
https://w.atwiki.jp/hurrg-annex/pages/28.html
現在の本線レイアウト 北大鉄研の本線レイアウトを左回りに1周してご紹介します。 それでは、ミニトリップにしゅっぱーつ 最初のカーブです.手前の線路はヤードへの引き込み線です 運転場所からの風景 風景は特に作っていません 一気に田舎の風景に 唯一の中間駅である田舎駅にはバス車庫があります 道路が拡張されました この付近が発展するときは来るのでしょうか かつて丘があった場所です 牧場です 山には高架線用のトンネルが増えました 鉄橋を渡ればもうすぐ都会です 最後のカーブ 街になってきました 駅の雰囲気も昔と変わりました 終点に到着です
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/154.html
分割案1にステータス入れるのを忘れてました。 全部詰め込み案が見やすいので、このレイアウトに変更したほうが良さそうですね。 -- (管理人) 2013-05-28 17 19 15 ありがとうございます。 通常攻撃カラム追加したサンプルも追加してみました。 見やすさ的にはこっちがベターかなと思うんですが、どうでしょう? 横幅は大きくなってますが、元レイアウトよりは小さくなってます。 -- (名無しさん) 2013-05-28 17 47 49 状態異常の背景色はゲームに合わせるか、見易さを取るか悩み所ですね 個人的には見やすいほうがいいのですが、他の部分をゲームの配色と合わせてる以上 配色ありのほうが良いのではないかと思います。 -- (管理人) 2013-05-28 19 03 17 元レイアウトの力-運をMPの右にもってきただけの表がみやすいな -- (名無しさん) 2013-05-28 19 22 18 再度状態異常の色を確認してみましたが、睡眠が水色、毒/混乱が紫色、緊縛/風邪が黄色であってますよねこれ? 色被りすぎててう~ん… 自分は配色センスないので、いい案あったら賜りたいです。 -- (名無しさん) 2013-05-28 20 46 57 状態異常の背景色は色被りで見づらいので、いっそのこと全て物理耐性の背景色に変更のほうが見やすくていいかも -- (管理人) 2013-05-28 22 14 56 その方が見やすそうですよね。 全部同じにすると列を見失いやすいので、背景色を灰色と白色交互みたいな感じですかね? -- (名無しさん) 2013-05-28 22 47 16 灰色と白色を交互配置しても、万能が混じって見づらくなるかと思うので全部同色配置で構わないと思います。列を見失う件についてはパラメーターも同様になってしまうので割り切るしかないかと-- (管理人) 2013-05-28 23 09 49
https://w.atwiki.jp/scc2/pages/16.html
では早速レイアウト編集をの前に注意事項があります。 その注意事項は・・・ カウンタ部はグループ毎に分かれている カウンタ部のサイズを注意 です。 ※これ、最重要事項です! まず、「カウンタ部はグループ毎に分かれている」について 次のイメージを見てください。 SCC2では次のようにグループが分かれています。 ①ゲーム数グループ ②差枚数グループ ③カウンタグループ ④その他情報パネルグループ ⑤ウィンドウ全体 大まかにまとめると⑤で大本のウィンドウサイズを決定させて ①~③のグループサイズを決め、カウンタ等の配置をさせる ④は個別で配置を出来るが差枚(スランプ)グラフはサイズを 変更できる。 なお、①~③は個々に表示・非表示が出来る 本当に大雑把すが、このようになります。 次に「カウンタ部のサイズを注意」について 先程のイメージを参照していただくとわかると思いますが 各カウンタは桁数固定で1桁あたり、縦21×横16ドットのサイズ固定 つまり、「総ゲーム数」「ボーナス間」「差枚数」のカウンタは 縦21×横80ドットの領域が必要 「各カウンタ」は縦21×横48ドットの領域が必要となります。 あと、各表示フォントサイズも固定になっております。 以上の事を考慮してレイアウト編集をしてゆきましょう。
https://w.atwiki.jp/lw3d/pages/52.html
Tips(応用)レイアウト編 Tips(応用)レイアウト編
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/150.html
折り返しの合成を実際に自動ターンアウトレールにUターンレールで折り返しをつけたもので確認をしていく。 いずれの場合においても、自動ターンアウトレールから折り返しに向かって出たレールを列車がもどってくることに留意して確認されたい。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10710065 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719720 まず、2つのループを合成した場合。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719720 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719720 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719975 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719975 3つのループをすべて合成した場合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719887 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719887
https://w.atwiki.jp/eccube2ch/pages/30.html
テーブルレイアウト - 1.x
https://w.atwiki.jp/eccube2ch/pages/29.html
ファイルレイアウト - 1.x
https://w.atwiki.jp/seibetsutenkan/pages/123.html
画面レイアウト(サンプル) ゲーム製作関係へ戻る
https://w.atwiki.jp/skyskyaaa/pages/21.html
脚本: あらすじをここに (アニメ公式サイトより引用) ※このページでは検証目的で「戦国BASARA Judge End」(テレコム・アニメーションフィルム制作)の映像を一部引用しています。 サムネ表示なので、クリックすると大きめの画像が新規ウィンドウで出ます。 ※箇条書き末尾の数字を押すと詳細文へ飛びます。詳細文末尾の(上に戻る↑)を押せば元居た箇所へ戻ります。 ▶以下アニメの疑問点を紹介 ・ここに箇条書き見出し記入 (※1) ・ここに箇条書き見出し記入 (※2) ・ここに箇条書き見出し記入 (※3) ・ここに箇条書き見出し記入 (※4) ・ここに箇条書き見出し記入 (※5) 上へ ※1 詳細文を記入。(上に戻る↑) ※2 詳細分を記入。(上に戻る↑) ※3 詳細文を記入。(上に戻る↑) ※4 詳細文を記入。(上に戻る↑) ※5 詳細文を記入。(上に戻る↑) 上へ .