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《凶望の影グリーダー》 凶望の影グリーダー C 闇文明 (2) クリーチャー:ゴースト 1000+ 自分のクリーチャーが破壊された時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+3000される。 フレーバーテキスト DMO-22 「武雷編 第2弾 秘導再来(リバイバル・フォース)」 収録セット DMO-22 「武雷編 第2弾 秘導再来(リバイバル・フォース)」 参考 [[]]
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本ガイドはTTP3を原本とし、MENTAIKO COOP用に編集しています。 TTP3-Basic Infantry Skills -目次を開く 1. MENTAIKO COOPにおけるリーダーとは1-1. リーダーの役割1-1-1. 配下のメンバー(部隊)を掌握する 1-1-2. 作戦の概要と状況を把握する 1-1-3. 上官からの指示を理解し、適切な行動を取る 1-2. 各種リーダーの概要1-2-1. Fireteam Leader(FTL) 1-2-2. Squad Leader(SQL、SQ) 1-2-3. Platoon Commander(PltCo、PL) 1-2-4. Company Commander(CoyCo) 1-2-5. Crew Commander 2. Fireteam Leader2-1. 状況認識の重要性2-1-1. 基本的な状況認識のガイドライン 2-2. 警戒・索敵のために知っておくべきこと2-2-1. 状況認識は常に行う 2-2-2. 戦闘前に確認すべき場所とは 2-2-3. 戦闘中、何に注意するべきか 2-2-4. 戦闘後、何に注意するべきか 2-2-5. 耳を澄ます 2-3. Identification Friend or Foe (IFF) – 敵味方の識別2-3-1. フレンドリーファイヤを回避するためのガイドライン 3. How Not To Get Shot - 被弾しないための技術3-1. 基本的な移動の技術3-1-1. 戦闘中の移動のガイドライン 3-1-2. スタミナと装備重量の管理 3-2. 遮蔽と隠蔽3-2-1. 遮蔽 VS 隠蔽 3-2-2. 遮蔽物からの覗き込みと視線のズレ 3-2-3. 姿勢の微調節 3-2-4. リーン 3-2-5. 姿勢による射撃精度と露出面積 3-2-6. 開口部からの射撃 3-2-7. 車両を利用した遮蔽 3-2-8. 遺体遮蔽 4. Combat Marksmanship - 戦闘射撃技術 5. Combat Lifesaver - 応急処置 6. Common Skills - その他共通技術 1. MENTAIKO COOPにおけるリーダーとは -MENTAIKO COOPにおけるりーだーとはを開く 1-1. リーダーの役割 1-1-1. 配下のメンバー(部隊)を掌握する あなたが何かしらのリーダーとしてCOOPに参加する場合、必ず配下のメンバーが存在します。 彼らの状況を把握し、自分の管理下に置くことが第一の仕事となります。 状況を知るためにも、彼らとのコミュニケーションはとても大切なことです。 1-1-2. 作戦の概要と状況を把握する 明太子では、ミッションを始める際に必ず作戦を立てます。 下記の情報を把握することは常に必要となり、次の行動を決める手助けとなります。 ミッションの最終目標はなにか 敵司令官の排除や人質の救出など、あなたは様々なミッションに従事します。 目的を忘れて作戦行動をすることはあってはなりません。 味方部隊の編成 他にどのような部隊がいますか? あなたの部隊だけで作戦が進むとは限りません。 歩兵チームや車両チーム、ヘリコプターチームなど様々な部隊と連携が必要になります。 彼らの強力な支援は、あなたのチームをピンチから救ってくれます。 別チームのリーダー あなたが無線で交信するのは誰ですか? 誰と話しているのかを知ると、より作戦は進めやすくなるでしょう。 無線周波数の割当 あなたが普段使用する無線周波数はもちろんのこと、それ以外の無線周波数で交信する必要が発生するかもしれません。 万が一に備えて、他部隊の無線周波数も知っておきましょう。 移動ルートや、確保すべき建物 どこを通って、どこに向かうのか。どの建物に突入すればいいのか。 これらを知らないと、あなたも部下も移動することは不可能です。 また、敵のアジトと一般市民の住居を間違えて突入する失態は避けましょう。 自分と味方部隊の現在位置 自分がどこにいて、味方がどこにいるのかは常に把握しましょう。 味方と連携するためには、お互いの位置を知っている必要があります。 そして何より、味方への誤射を防ぐ第一歩となります。 その他、味方部隊と共有した情報 作戦中には無線を通じて様々な情報が入ってきます。 交戦しているチームや、敵車両の情報など、知っておいて損になる情報はありません。 1-1-3. 上官からの指示を理解し、適切な行動を取る ミッションを進行する上で、必ず「指示を受け、配下のメンバーに伝える」という行動が発生します。 指示を受ける際、指示を出す際に下記のことを意識してみましょう。 あなたは聖徳太子ではありません 同時に複数の声を聞き、理解することは常人には不可能です。 基本的には上官からの指示を聞くことを優先しましょう。 必要に応じて無駄話を辞めさせたり、優先度の低い無線を止める権限をあなたは持っています。 もし聞き逃してしまった場合は、素直に「もう一度言ってください」と、再送するように伝えましょう。 マップを見ましょう 大抵の場合、マップに移動ルートや目標の建物が書いてあります。 マップを見ながら指示を聞くことで、上官の意図をより理解することが出来るでしょう。 もしあなたが出発前にマップの全てを頭に叩き込んだとしても、マップの記載内容が刻一刻と変化していることを忘れないでください。 単語の意味を理解しましょう 無線では日常会話で使わない単語がいくつも飛び交います。 知らない単語や意味が曖昧な単語は、その都度発言者に確認し、情報を適切に理解しましょう。 お互いが思い込みで話を進めると、期待した結果は得られません。 分かりやすい言葉遣いと話し方を意識しましょう どれだけ専門的な軍事用語を使おうと、どれだけカッコよく話そうと、相手に伝わらなければ意味がありません。 聞いている全員が理解できるように話しましょう。 簡潔に話しましょう 内容がまとまらないままグダグダ話すことは、退屈な校長講話より相手に伝わりません。 可能な限り話すことを頭の中で整理し、簡潔に話しましょう。 必要に応じて、キーボードの前にメモ帳とペンを用意するのも有効です。 余裕があれば5W1Hを意識しましょう 「誰が、いつ、どこで、なにを、なぜ、どのように」 これはCOOPの指揮においても非常に有効です。 手慣れのリーダーであれば「だれが、いつ、どこで、なにを」で十分な場合もあります。 しかし「なぜ」と「どのように」を付け加えた指示は、上官の思い描いているイメージを、部下はより理解しやすくなります。 ただし、簡潔に話すことを忘れないで。 詳細に伝えようとしすぎていっぱい話すと、逆に分かりにくくなってしまいます。 1-2. 各種リーダーの概要 明太子ではリーダーやコマンダーと付く役職が複数存在します。 ここでは、各種リーダーの概要を解説します。 1-2-1. Fireteam Leader(FTL) Fireteam Leader(以下FTL)は、Fireteamの指揮を担当するリーダーです。 FTLは上官であるSquad Leaderの指示を受け、3名の部下に指示を出し、任務達成を目指す役職です。 あなたがリーダー職に興味があるなら、まずこのFTLにチャレンジすることをおすすめします。 1-2-2. Squad Leader(SQL、SQ) Squad Leader(以下SQL)は、Squad(分隊)の指揮を担当するリーダーです。 SQLは上官であるPlatoon Commanderの指示を受け、2~3個のFireteamを指揮します。 あなたが指示を出す相手は、配下のFTLになります。 この役職はFTLで何度か経験を積んだ後にチャレンジすることをおすすめします。 1-2-3. Platoon Commander(PltCo、PL) Platoon Commander(以下PltCo)は、Platoon(小隊)の指揮を担当するコマンダーです。 PltCoは多くの場合、ミッションの最高司令官として指揮を取り、通常は2~3個のSquadを指揮します。 現在の編成では、度々車両チーム・航空機チームまでの全てを管理します。 このPltCoは、SQLで十分に経験を積んだ後にチャレンジすることをおすすめします。 1-2-4. Company Commander(CoyCo) Company Commander(以下CoyCo)は、Company(中隊)の指揮を担当するコマンダーです。 現在の編成でCoyCoが必要になる場面は極稀です。 CoyCoはミッションの最高指揮官として、2~3個のPlatoonと、車両チーム・航空機チーム・その他後方支援チームを指揮します。 このCoyCoは、PltCoで十分な経験を積んだベテランでなければ、おすすめすることはできません。 1-2-5. Crew Commander Crew Commanderは、車両や航空機に搭乗するメンバーのリーダーです。 上官からの指示を受け、移動や攻撃を指示します。 搭乗する車両・航空機の頭脳となるため、搭乗するものの特性や搭載火器を熟知していることが求められます。 各兵器は歩兵の支援を目的に運用されるため、各種リーダーの経験を積んだプレイヤーがチャレンジすることをおすすめします。 【このページの編集】 2. Fireteam Leader -Situational Awareness - 状況認識を開く Situational Awareness(シチュエーショナル・アウェアネス/状況認識)とは危険な状況でも周囲の状況を認識することである。 情報認識の一般的な定義は以下の通り。 現状における構成要素を知覚する。 現状を把握する。 将来の状態を予測する。 2-1. 状況認識の重要性 最も基本的なコンバットサバイバル技術は状況認識そのものです。 周囲状況を把握し、それを頼りに戦術的な判断・決定を下せるようになることを目指しましょう。 良好な状況認識を維持することは、味方の死傷者が減るということに繋がります。状況認識を行うということは、敵がこちらに気がつくよりも早くこちらが敵を発見することができたり、敵の奇襲を察知して危険を回避できることに繋がります。 そして、周囲の環境の中から不自然なものを発見することによって、地雷やIED(即席爆弾)、敵の車両、敵の拠点などをすばやく発見することができます。 結果として、小隊に属する兵士一人一人に対して、高いレベルの状況認識を維持することが求められます。 状況認識スキルを身につけ、維持するためには、以下のことに注意してください。 2-1-1. 基本的な状況認識のガイドライン 移動や停止関係なく常に索敵を怠らないこと。 マーフィーの法則によれば、どれだけ警戒していたとしても索敵をやめたその瞬間に敵が現れるといわれています。 リーダーに割り当てられた範囲を索敵する。もしくは自分が必要だと思う範囲を索敵する。 状況に応じて索敵範囲を決め、脅威がありそうな領域を割り出し、注意深く索敵することも必要です。 停止しているときは、しゃがみ、可能であれば遮蔽物に身を隠して、周囲の警戒をやめないこと。 警戒を怠らない!戦闘地域には安全な場所や時間などありません。 警戒を怠ってしまうと、それが原因で自分が倒れるか、もしくはチームメイトが倒れてしまいます。自分が撃たれないようにすることはもちろん、チームメイトが撃たれないようにするためにも重要なことです。 トンネルビジョンのリスクを知り、そうならないように注意する。 トンネルビジョンとは、一つの物事に集中しすぎて全体の状況を把握できなくなる状況のことを指します。これを防ぐためにも、あなたが1人の敵兵士を確認したら、他にも数名の敵兵士が潜伏している可能性を忘れないでください。あなたが1人の敵兵士に固執してしまうと、他の敵によってその隙きを突かれ、倒されてしまうかもしれません。全体の状況を意識できれば、それだけでも生き残る可能性は大幅に向上します。 味方の配置や敵の位置など、それ以外の情報を含めて頻繁にマップを確認し、状況を把握するようにすること。 部隊内ではマップを使って敵と味方の位置情報を伝える事ができます。できるだけ頻繁にマップを確認し、情報を把握するようにしましょう。 ここから先は戦場にて身を守るために役立つ、状況把握に応用できるより詳しいガイドラインやヒントを追記していきます。 2-2. 警戒・索敵のために知っておくべきこと ミッション進行中にプレイヤーが感知できなくてはならないことは多数あります。 状況によって状況把握で意識すべきことが変わるため、ここでは大きく「常時」「戦闘前」「戦闘中」そして「戦闘後」の4つに分けて要点を紹介していきます。 2-2-1. 状況認識は常に行う 戦闘が発生しているどうかにかかわらず、これらを常に心に留めておいてください。 味方部隊はどこにいるか? 味方部隊の位置を把握することで、自分がどこを索敵するべきかを判断し訳すなりますし、味方への誤射してしまうことも防げます。 br(Fireteamのメンバーがどこにいるのか、他のFireteamがどこにいるのか、さらには他のSquad(分隊)がどこにいるのかを積極的に知るべきです。 敵はどこにいるか? 敵がどこを占領しているのかを予測し、さらにそれを予測した上で、敵からの攻撃から身を守るにはどうすれば良いかを考える。 最も近い遮蔽物(身を隠せるもの)はどこか? これは突然敵に攻撃されたり、逆に敵を見つけて素早く対応する事が求められる時などに重要になります。 チームメンバーはどこを見ているか? 味方がどの方向を警戒しているかを把握しておくと、その味方とは違う方向を見ることで、死角を補う事が出来ます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2-2-2. 戦闘前に確認すべき場所とは 敵との接触が予想されている場合は以下の項目について注意しましょう。 ここまで読んできた方であれば「前に、いつどんな時でも敵との接触に注意するべきだと行ったはずだから、これらの項目はいつでも気にしているべき事なんじゃないか?」と思うでしょう。 まさにその通りです! 木の根元 大自然の中では木の幹が重要な遮蔽物となります。そして敵も木を遮蔽にしながら襲撃してきたりすることが多くみられます。 藪や、草木が密集している場所の端 草むらの中から撃ったり、草むらを通して撃ったりするのはなかなか難しいので大抵の場合人は草むらのわきから撃ちます。 岩、石、石垣、そして倒木の付近 これらの物体は硬く、良い遮蔽物になることから多くの人が使おうとする傾向があります。 屋上、特に階段などの突起の近く 突出した階段、通気孔などは、屋上から射撃を行う人にとっては良い遮蔽物になりま す。 窓の縁 無論、敵があからさまに窓に立っているのであれば苦労はしません、よって窓の縁などを集中して観察し誰も いないことを確認するべきです。 壁や建物の端など 歩兵にとって、頑丈な壁や建物は非常に魅力的です。その為、注意して観察すべき場所でもあります。 倒木、藪、フェンス、など 例えば敵が車両を使っていた場合、誤って木や低木を倒してしまう事があります。これは 敵がどこを通ったのかが分かる手掛かりにもなりえます。その他にもわざと木を倒して隠れるために使ったり、射撃を行 いやすいように見晴らしを良くしたりすることも考えられます。 大きな建物 スナイパー、機関銃、そして前線観測手(Forward Observer/FO)等は背の高い建物の屋上などに登る傾向があります。そのような建物を意識して観察すれば、厄介な奇襲を避けられることにつながります。 2-2-3. 戦闘中、何に注意するべきか 敵と接敵し、双方による銃撃戦が始まったら、以下のことに注意を払う。 マズルフラッシュ(夜間)やマズルスモーク(日中) 毎回敵の姿がくっきり視認できるとは限りません。そんなときに敵のライフルから噴出する煙(日中)や銃口から出るフラッシュ(夜間や暗い環境)は敵の位置を知ることが出来る有効なサインです。 トレーサー(曳光弾) トレーサーはたとえて言うならば光り輝くネオンサインで「ここから撃っています」と言っているようなものです。これらは敵の位置が明確に分かる手掛かりの 1つです。しかし、全ての武器がトレーサー弾を撃つ可能性は低いですし、曳光弾の中でも「ディムトレーサー(薄暗い曳光弾)」と呼ばれるものはかすかにしか発光しない為、暗視器具を使わなければ見えないという特徴があります。さらに念頭に置いておかなければいけない事は日中にまっすぐ自分の方向に飛んでくるトレーサー弾の光は見ることが困難であったり全く見えない場合が多いということです。 煙 例えば敵が RPG の様な火器を使用した場合バックブラストによる比較的大きな煙が発生するため、発射された位置を特定することができます。他にも敵が煙幕を張って行動を隠そうとすることもありますが、これは逆の視点から見れば「ここに撃ってくれ」と言っているようなものです。ただし、敵の頭がよい場合は時々こちらの気をそらすために移動する方向とは見当違いの方向に煙を焚くということもあり得ますので注意しましょう。 敵の遺体 これは他の部隊や CAS、砲撃によって殺された敵がいる場合に特に役に立つ情報です。敵の遺体があるということはそこに敵がいたという証拠になりますし、さらにはどのような敵だったかが分かります(例 特殊部隊、歩兵、等)。最終的には今どこに敵がいるかという情報につながるかもしれません。 2-2-4. 戦闘後、何に注意するべきか 敵を撤退、退却させる事が出来たり、もしくは敵の遺体がある場所にたどり着いたら、次の項目に注意しましょう。 敵の負傷者や生存者 例え自分では敵を全員倒したと思っていても実際に全員倒したとは限りません。生き残りの敵が潜んでいてあなたやチームメイトを襲う可能性も十分に考えられるので警戒を怠らないようにしましょう。敵の死体をチェックする前に周囲に敵が潜んでいないかをチェックしてください。 負傷した敵 特に ACE MOD では敵が失神指定だけで死亡しておらず、起きて反撃してくる可能性があります。倒れている敵が死んでいるとは思いこまず、常に確認する事を心がけてください。 遠隔操作やタイマーで起爆されるかもしれないIED(即席爆弾)などの爆発物に注意する もしもあなたが爆発物らしきものを見つけたら、すぐにあなたのチームのリーダーへその旨を報告し、その場から退避してください。可能であれば部隊を前進させる前に人を送りチェックさせるのがよいですが、1,2 人以上の人を送るのは避けましょう。 2-2-5. 耳を澄ます 鋭い聴覚というものは目の観察力と同じぐらい重要です。 そして、その中でも常に注意して耳を傾けるべき音が、銃声であったり、車両の音、足音や人の声等です。 7.1chゲーミングヘッドホンなどを使用することで音源の詳細な方位が直感的に分かるようになります。 戦闘の音 当然ですがこれが一番気が付きやすい音の1つです。銃声が聞こえた場合、まずどの方向から撃たれたのかを判断し、他のチームメンバーがまだ気づいていないのであれば知らせてあげましょう。より経験を積めば銃声だけで銃の種類が聞き分けられるようになれるでしょう。 車両の音 遠くの車両の音を聞き取り、例えばキャタピラの音とタイヤ車両とを聞き分けたり、ジェット飛行機からヘリコプターの音を聞き分ける事が出来れば突然驚かされる状況には陥りにくいですし、会敵する前に対策を完了させることで主導権の維持がしやすくなります。 兵士が移動する音 戦場を動き回る兵士は大抵何かしらの音を発します。例えば砂利の上を歩く兵士の足音や、ユニフォームが木に擦れる音、藪の中を通るときに発生するカサカサ音などです。これらは特に木々や茂みが多く茂っている環境では敵とばったり出会う予兆という意味での唯一の情報かもしれません。 人の声 チームメイトが誰かを覚える際に声もしっかりと覚えておいてください。そうすれば、聞きなれない声が聞こえた時に敵かもしれないと警戒出来るようになります。もしもう既に自分が敵地にいる事が分かっているのであれば、より聞きなれない声等には注意するべきでしょう。その情報を頼りに敵がどこにいるのかがおおよそで分かるので、先制攻撃が可能であるかもしれません。 2-3. Identification Friend or Foe (IFF) – 敵味方の識別 目視により友軍と敵軍の区別をつけられるようになることは、とても重要な必須スキルの 1 つです。これを苦労せずとも実行できるようになるには少しばかりの練習が必要になります。IFFスキルに十分熟練できていない兵士がいた場合、例えばロシアのスペツナズと海兵隊の偵察隊員の区別がつかない為、味方全員が誤射の危険にさらされることになります。 同志討ちを防ぐのに役立つガイドラインがいくつか存在します。 2-3-1. フレンドリーファイヤを回避するためのガイドライン 常に指をトリガーから外しておく事。 人差し指を射撃ボタンではなくマウスホイールに乗せておく事で、一番最悪なタイミングで暴発したり、誤射する可能性をなくすことが出来ます。これについては後で詳しく説明します。 トリガーを引く前にターゲットが味方か敵かを確実に認識してください。 何時如何なる時でもライフルより先に頭を使いましょう。もし何かしらの違和感を感じたり、様子が変な場合はとりあえず射撃をとどめてください。例えば、ターゲットが味方に見えたり、味方の武器を持っていたり、敵の領地にいるにもかかわらず、こちらに向かって撃ってこないのであれば、味方の可能性が高いと判断できます。ですから、精確な確認が取れるまで撃ってはいけません。 何かしら疑わしい場合は、とりあえず撃たない。 可能であれば、疑わしいターゲットをチームメイトやチームリーダーに頼んで調べてもらってください。光学機器(e.g. ACOG や双眼鏡 etc.)を使用することで精確に敵かどうかを確認できる可能性があります。 友軍の位置情報を常に把握しておくこと。 そして、自分のいる位置情報を必要な限り友軍に伝える事。 曳光弾(トレーサー)の色や銃声なども敵かどうかを認識するのに役に立ちます。 ただし、ミッションが進んでいくにつれて見方も敵の武器を入手するかもしれないので、徐々に敵か味方かを銃声とトレーサーの色だけで判断するのは難しくなってきます。さらには、頭の良い敵がいた場合は味方の銃を奪って、彼らの敵に対して混乱を発生させようと試みるかもしれません。 【このページの編集】 3. How Not To Get Shot - 被弾しないための技術 -How Not To Get Shot - 被弾しないための技術を開く 3-1. 基本的な移動の技術 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 3-1-1. 戦闘中の移動のガイドライン 一人の兵士が戦場の中でどう動き回るかは"撃たれない"為の最も重要なポイントです。 適切な動きをしていれば生存率は上がるでしょうが、だらしのない動きをしていると空中を飛びまわる小さな物体によって体の風通しが良くなる可能性があります。 生き残るための移動技術のガイドラインを以下に示します。 遮蔽(しゃへい)物から遮蔽物に移動するか、隠蔽(いんぺい)物から隠蔽物へ移動する。 銃撃戦の中ではこの行動をより短いサイクルで行います。また、遮蔽物が無い所で見つかり次にどこに隠れるか迷う時間を省く為にも、あなたが現在いる場所から次はどこに潜伏するかを定めてから行動するようにしましょう。 十分な間隔を維持する。 纏まっていると多数の仲間が同時に負傷します。可能な限り少なくとも 5 メートルくらいは自分と他のプレーヤーとの間隔を置くようにしてください。10 メートルあればより良いでしょう。これにより、敵の砲撃、グレネード、地雷、その他の爆発物、または奇襲からの集中射撃の影響を最小にする事が出来ます。ShackTac User Interfaceを使用している場合は、近くにいるチームメイトがオレンジ色で強調表示され、間隔を維持するよう警告します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スタミナを浪費しない。 やむ得ない場合以外は全力疾走でスタミナを使い切ることは避けるべきです。プレイヤーは急ぐあまりか、どうしても状況にかかわらずいたるところで全力疾走をしてしまう傾向があります。このせいで多くのプレイヤーはスタミナを使い果たしたあげく、走れなくなったり、疲労による手ブレによって正確な射撃が困難になってしまい、自分や味方が倒されてしまいます。そのため、緊急時以外はスタミナを温存し、敵の急襲やスナイパーの射撃を受け、何が何でも近くの遮蔽までたどり着かなくてはならない状況などで温存したスタミナを発揮するべきです。ジョギング程度の速度であれば長時間走ることができますが、全力疾走をすると瞬く間にスタミナが消費され、呼吸が乱れます。こうなってしまうとライフルを持つ手もかなりブレてしまいますし、走る速度も徐々に低下してしまいます。よって、緊急時以外は歩くかジョギングを多用してください。そうすることによって、あなたの生存率が上がるだけでなく、仲間との距離間隔を維持したり、接敵が予測される移動中にチームメイト同士で援護し合うことが容易になります。 接敵したときに備え、自分に一番近い遮蔽物はどこかを常に把握しておくこと。 自分の身の回りの環境を熟知しておけば、あなたのチームが攻撃を受けたとしてもとっさに遮蔽物に身を隠す事ができるでしょう。接敵したときの最悪な行動はその場に留まることです。敵と鉢合わせたときは急いで遮蔽物へ身を隠し、そこからアグレッシブに反撃をしましょう。 立ち止まるときは膝をつく。 膝をつくなどして身を低くしましょう。そうすることで、敵のあなたに対する狙撃をより困難なものにします。少しでも立ち止まるときは、いつでも膝をつく習慣をつけておくと良いでしょう。また、長時間立ち止まる状況では、地面に伏せたり、遮蔽物や隠蔽物に身を隠すと良いでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 遮蔽物や隠蔽物に身を隠したら少し移動する。 遮蔽物に身を隠したとしても、その場から少しでも動くようにしましょう。敵に発見され、とっさに遮蔽物に隠れたとしても、敵はあなたのおおよその位置を把握し攻撃します。 歩くことができる状況では積極的に歩く。 歩くことで、ライフルを素早く撃てる姿勢を維持できますし、ゆっくり移動することでより慎重に、より注意深く行動することができます。市街地や狭い環境では基本的に歩きの速度で移動します。そうすることで高いレベルの連携を取りやすく、高いレベルの状況認識が可能になります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 影の中を移動する。 影の中は光で照らされる場所より見つかりにくくなります。特に夜間ではそれが有効です。 敵から見て地平線上を移動することは避ける。 地平線上を移動する物体は、空を背景にハッキリと見えてしまいます。どうしても尾根などを通らなくてはいけないときは、身を低くしたり、草木で隠れながら移動するのが良いでしょう。 3-1-2. スタミナと装備重量の管理 スタミナはいろいろな要素から影響を受けます。 急斜面を登ると急激にスタミナを消費しますし、重たい荷物を背負っていてもスタミナを激しく消耗します。 プレイヤーは装備重量とスタミナを考慮して知的に判断し、行動する必要があります。 スタミナを上手く使うためのヒント 合理的な量の装備を携帯すること。 基本的な装備品にはライフル、マガジン10個程度、医薬品、そしていくつかの手榴弾が含まれます。この状態であれば、もう少し荷物を持てるはずです。例えば、機関銃手の予備弾薬や、軽対戦車ランチャー、爆薬などを追加で運ぶことができます。 全力疾走は必要でない限り控えること。 長時間ハイペースで移動するとあっという間にスタミナが尽きてしまいます。長時間移動する場合は、ジョギング程度の速さか歩きで移動するようにしてください。こうすることで、いざというときのための瞬発力を残しておくことが出来ます。 長時間の移動時はこまめに休憩を取ること。 可能であれば膝をついたり腰を下ろしたりして休憩し、スタミナを回復させましょう。特に、接敵が予想される場合はそれに備えてスタミナを蓄えておくべきですし、休憩を取ることで周囲の状況認識をより詳細に行うことができるでしょう。 重量のある兵器を持つチームメイトがいた場合、それを考慮すること。 対戦車手(ジャベリン)や、汎用機関銃手(M240)を持つ兵士の装備重量はどうしても重たくなってしまいます。装備重量が大きい兵士がいるチームの移動ペースはどうしても低下してしまいます。 可能な場合は装備を複数人で分けて持つこと。 対戦車ランチャーの予備弾頭や、機関銃手の予備弾薬、爆発物などは チームや分隊、小隊内で複数人で分けて携帯しましょう。 リーダーは隊員のスタミナを念頭に置き、計画する段階から戦闘への影響と移動速度について考慮しなければいけません。 3-2. 遮蔽と隠蔽 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 掩蔽(えんぺい):物理的に身を隠すこと。 隠蔽(いんぺい):視覚的に身を隠すこと。 遮蔽(しゃへい):掩蔽と隠蔽が共に達成される物に身を隠すこと。 3-2-1. 遮蔽 VS 隠蔽 「撃たれない為の条件」とは、まず敵に見つからない事、撃たれない事、もしくは両方を確実にすることにあります。 実際に戦場に行ってみると自分が敵からの攻撃や索敵に十分耐えられる遮蔽物を探すと同時に、敵に対して十分な攻撃が可能な場所を探している事に気づくでしょう。そんな目的を果たすためには、まず掩蔽(えんぺい)と隠蔽(いんぺい)の違いを十分理解し双方の特徴を生かす必要があります。戦闘中は可能な限り掩蔽物か隠蔽物に居るべきです。敵があなたの居場所を把握できていないのであれば正確に撃ってくることは不可能でしょうし、もし敵があなたの居場所をつかんでいたとしても硬い掩蔽物ならば敵は有効な攻撃をする事が出来ません。 隠蔽物とは敵からあなたまでの視線を遮る何かです。通常これは芝、低木、薄い金属もしくは木の板、または弾丸が容易に貫通する様な物が当てはまります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対して、掩蔽物とは敵からの銃弾を防ぐことが出来る何かです。銃弾を防ぐための十分な硬さのある物体であれば何でも OK です。例えば木の幹、レンガの壁、大きな車両、などです。もちろん、掩蔽というものは何に撃たれているかによっても有効か無効かが決まります。例えばレンガの壁はマシンガンの射撃からならばあなたを保護する事が可能かもしれませんが、RPG や戦車の HEAT 弾が撃たれれば瞬く間に悲惨なことになるでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 3-2-2. 遮蔽物からの覗き込みと視線のズレ Arma 3では、ライフルの照準器を覗き込んだとき、視点が体の中心から右側へ移動します。 この仕様を考慮する事で遮蔽物から露出される自分の体の範囲を最小限にとどめる事が出来ます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 3-2-3. 姿勢の微調節 姿勢を調節することで、敵の視線や銃弾への露出面積が最小限に抑えられ、より良い遮蔽を確保することができます。 また、索敵や攻撃をするために身を乗り出す場合にも有効です。 敵に対して露出している部分が小さいほど、敵はこちらを発見しにくくなり、攻撃を命中させることも困難になります。 3-2-4. リーン ※リーン:身体を傾け、物陰などから覗き込むような動作 Arma 3には2種類のリーンがあります。上半身だけを傾けるアッパー・ソート・リーンと、身体を右または左に乗り出すステップ・リーンです。アッパー・ソート・リーンとステップ・リーンは組み合わせることもでき、より広範囲の動きを可能にしています。 リーンしている状態でも移動することができ、自分の位置の微調節に非常に有効です。 TrackIRやラダーペダルなどのアナログ入力ディバイスを使用することによって、リーンの傾きを調節することができます。 これは、隠密行動時や可能な限り身体を敵の銃撃から守りたいときに役に立ちます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アッパー・ソート・リーン(左)とステップ・リーン(右) 同じ姿勢で同じ位置からリーンを繰り返すと、敵はこちらのパターンを予測し、次にリーンする時を待って攻撃してくるでしょう。 可能であれば、リーンする高さを変えるか、リーンする位置を変更すると良いでしょう。 左側のステップ・リーンをした場合、キャラクターユニットはライフルを右肩から左肩へとスイッチさせます。 障害物の左側から攻撃する場合、身体の露出を少なくするために積極的に使用しましょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 伏せている状態でステップ・リーンをした場合、身体を操作した方向へ大きく移動させます。 これによって、身体の露出を最小限にした状態で障害物から身を乗り出すことができます。 3-2-5. 姿勢による射撃精度と露出面積 射撃精度はライフルを構える姿勢に大きく影響を受けます。一般的には立った姿勢は最も射撃精度が低く、屈み姿勢はより安定し、伏せた姿勢が最も優れた射撃精度になります。 射撃をする際は、中~長距離はもちろん状況が許す限りの短距離であっても、できるだけ膝を付く癖をつけたほうが良いでしょう。 膝をつくメリットは2つあります。1つは射撃精度が上がること。もう1つはターゲットとしての自分の見た目を小さくできることです。 敵に対して自身をより小さく見せることで、敵はあなたを攻撃することがより困難になります。 時には移動中に射撃しなければならない状況も起こるでしょう。 立った状態でも屈んだ状態でも移動しながらの射撃が可能ですが、この場合は立った姿勢が最も安定した射撃ができるということを覚えておいてください。 屈んだ状態での射撃はスタミナの消費が激しく、手ブレが激しくなっていくのが分かると思います。 移動しながら射撃をする場合は、歩くかコンバットペースで移動すると良いでしょう。 コンバットペースは歩兵の移動速度を犠牲にすることなく射撃を行うことができますが、その速度によって精度は低下します。 状況によってはゆっくりと歩くことで射撃精度を獲得することも必要になるでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 3-2-6. 開口部からの射撃 あなたが射撃位置として窓などを使用している場合は、注意すべき点がいくつかあります。 可能な限り窓枠の左側に身を隠し、敵からはライフルと身体のほんの一部しか見えないようにする。 交戦時の露出面積を最小限に留めることは重要です。 部屋の中を動くときは匍匐(ほふく)をする。 立った状態での移動は、的に自分の位置を知らせてしまうことになります。もし、スナイパーがあなたを狙っている状況では、この少しの工夫があなたの生死を決定するでしょう。 可能な限り安定した射撃姿勢を維持すること。 見えにくいからと言って立ってしまっては、中~長距離での射撃に効果が期待できません。 3-2-7. 車両を利用した遮蔽 ピンチに陥った場合、車両は敵の攻撃から身を隠すためのカバーとして使えます。 車両と一口に言っても、車両の種類によって遮蔽物としての有用性が変わってきます。 例えば、バイクやチープな車両はいくらかの時間稼ぎにしかなりませんが、装甲車両の残骸であれば大抵の攻撃からは身を守ることができるため、何もない状態と比べれば生存率は飛躍的に上昇するでしょう。 装甲車両は歩兵との共同作戦の場合、歩兵を守るために盾になってくれるはずですし、優秀な乗員であれば歩兵と移動速度を合わせ、動く盾となってくれることもあります。ここでは基本的な車両を遮蔽物として使う方法についてを見ていきましょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 車両を利用した遮蔽のガイドライン 可能な限り車両から離れる。 Armaの車両は大きなダメージを受けると爆発炎上します。これに巻き込まれることは避けたいところです。敵が遠ければ遠いほど遮蔽として使っている車両から離れることができます。逆に敵が近い場合はリスクを背負いながらも車両に近づき、遮蔽物として隠れる必要があるかもしれません。 タイヤは良好な遮蔽物である。 タイヤは遮蔽物として可能な限り使用しましょう。敵との位置関係にもよりますが、車輪以外の場所に伏せると、車両の下から敵の攻撃に晒されてしまうかもしれません。跳弾の可能性もあるので、なおいっそうの注意を払うべきです。 車両の下の隙間から攻撃可能な場合もある。 最も低い姿勢になることで、十分な視界が確保できないかもしれませんが、不意打ちをするチャンスが生まれるかもしれません。足が見えれば、足を撃つことで敵の姿勢を崩し、有効箇所への攻撃が可能になるかもしれません。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 車両に乗員が乗っている場合は、動いたときに巻き込まれないように近づきすぎないようにする。 乗員とは連絡を密に取り合い、乗員は車両を動かすときに周りの歩兵に対して注意を払うことが必要です。 移動する車両の動線上に入りすぎないようにする。 遮蔽がない場所を移動するときに、車両を盾にしながら移動する場合があります。もしそうなった場合に覚えておいておかなければならないのが、盾となる車両が急に後退せざるを得なくなり、歩兵が轢かれる可能性があるということです。また、敵の攻撃によって車両が爆発炎上するかもしれません。そのような状況を考慮し、歩兵は車両の後ろに固まりすぎることは避けるべきです。 3-2-8. 遺体遮蔽 絶望的な状況には相応の対策が必要になります。 もし非常に厳しい状況に陥ってしまったら、近くに倒れている遺体(敵味方関係なく)が敵の攻撃を防ぎ命拾いをするための唯一の遮蔽物かもしれません。 もしあなたのチームが壊滅状態になってしまい、敵の攻撃を受けながら最も近い遮蔽物まで移動することも困難になってしまった場合、傍らで死亡しているチームメイトや敵の遺体の後ろに隠れてしまいましょう。 決して良い光景だとは言えませんが、これが戦場を生き残るか死者の仲間入りをするかの境界です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【このページの編集】 4. Combat Marksmanship - 戦闘射撃技術 -How Not To Get Shot - 戦闘射撃技術を開く 【このページの編集】 5. Combat Lifesaver - 応急処置 -Combat Lifesaver - 応急処置を開く 【このページの編集】 6. Common Skills - その他共通技術 -Combat Lifesaver - その他共通技術を開く 【このページの編集】
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碧月属性リーダースキル一覧 紅月 蒼月 碧月 満月 新月 全属性 間違い等ございましたらご指摘頂けると幸いです 属性別 リーダースキル 効果量 碧月 体力UP 15% [ブラックハンター]美弥花[クリスマスカフェ]詩音 25% [カモフラジャケット]こはる[クリスマスガール]真知[執事におまかせ]桜子 40% 体力UP 攻撃UP 10% 5% 20% 7% 30% 15% 体力UP 防御UP 10% 5% 20% 7% [パイレーツガール]愛梨 30% 15% 体力UP 命中UP 10% 5% 20% 7% 30% 10% 体力UP 回避UP 10% 5% 15% 7% 30% 10% 攻撃UP 15% [いつもの私服]こはる[マジックナイト]つむぎ[パイレーツ]シルビア[ハンター]シルビア 25% [ナイトスレイヤー]こはる[マイコーデ]恋[お茶でおもてなし]乃々 40% [疾風迅雷]直美[パイレーツクイーン]美弥花 攻撃UP 体力UP 10% 5% [いつもの私服]シルビア[ハンターウェア]玲 20% 7% [マイコーデ]玲 30% 15% [泣かないもん]つむぎ 攻撃UP 防御UP 10% 5% [ブラックハンター]直美[ポリスガール]こはる[執事]つむぎ[フェアリー]愛梨 20% 7% [マイコーデ]乃々[パールチェイン]真知[渚の守り人]シルビア[ラブリーポリス]結衣[黄昏のオルタナ]桜子[黄昏のオルタナ]真知[黄昏のオルタナ]乃々[黄昏のオルタナ]玲[キュートパジャマ]直美[月影のくノ一]真知[ナイトスレイヤー]日奈 30% 15% [聖なる夜の天使]結衣[月夜のオルタナ]桜子[天月のオルタナ]桜子[月夜のオルタナ]真知[天月のオルタナ]真知[月夜のオルタナ]乃々[月夜のオルタナ]玲[フェアリーダンス]桜子 攻撃UP 命中UP 10% 5% 20% 7% [フェアリーガール]つむぎ 30% 10% [慈愛の守護者]詩音[レディースチュワード]真知 攻撃UP 回避UP 10% 5% 20% 7% 30% 10% 防御UP 15% [パイレーツ]乃々[クリスマス]愛梨[フェアリー]玲 25% [マイコーデ]結衣[地獄の処刑人]乃々 40% 防御UP 体力UP 10% 5% [学園の夏]美弥花 20% 7% 30% 15% 防御UP 攻撃UP 10% 5% [いつもの私服]玲 20% 7% [マイコーデ]美弥花 30% 15% [ジャスティスポリス]玲 防御UP 命中UP 10% 5% 20% 7% 30% 10% 防御UP 回避UP 10% 5% 20% 7% 30% 10% 全属性 リーダースキル 効果量 碧月 体力UP 10% 15% 25% 体力UP 攻撃UP 10% 3% 15% 5% ? 体力UP 防御UP 10% 3% 15% 5% ? 体力UP 命中UP 10% 3% 15% 5% ? 体力UP 回避UP 10% 3% 15% 5% ? 攻撃UP 10% [学園の夏]真知 15% [スマッシュガール]つむぎ 25% 攻撃UP 体力UP 10% 3% 15% 5% ? 攻撃UP 防御UP 10% 3% 15% 5% ? 攻撃UP 命中UP 10% 3% 15% 5% ? 攻撃UP 回避UP 10% 3% 15% 5% ? 防御UP 10% [元気に特訓]愛梨 15% 25% 防御UP 体力UP 10% 3% 15% 5% ? 防御UP 攻撃UP 10% 3% 15% 5% [ナイトスレイヤー]桜子 ? 防御UP 命中UP 10% 3% 15% 5% ? 防御UP 回避UP 10% 3% 15% 5% ? 紅月 蒼月 碧月 満月 新月 全属性 名前 コメント すべてのコメントを見る
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☆市民プールリーダー 水泳大会中でも目立っていた二人が、プールの全域を支配。 やっていることは監視警備員なんですけどね(水技+12%)
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ギョマゾンリーダー とは、【ゼルダの伝説 大地の汽笛】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ギョマゾンリーダー 他言語 初登場 【ゼルダの伝説 大地の汽笛】 赤い【ギョマゾン】。 作品別 【ゼルダの伝説 大地の汽笛】 炎を吐いて攻撃してくることがある。ムチで盾を奪って攻撃しよう。 関連キャラクター 【ギョマゾン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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サイレントリーダーシステム 登場 8 9 S システム概要 リーダー機判別条件メダロット8、メダロット9 メダロットS メディアミックス作品における描写漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連項目 システム概要 ゲーム版メダロット8で採用された新システムの1つ。 今作では基本的に相手のどのメダロットがリーダーか分からなくなり、自分で模索していく様になった。 おそらくターゲットセレクトによる開幕リーダーへの集中砲火を避けるためのシステムと思われる。 また、奇しくもメダロット8は探偵もの要素を含んでいたため、それになぞらえて紹介されてもいた。 リーダー機判別条件 メダロット8、メダロット9 リーダーの判別は頭パーツにダメージが通った時にアナウンスされる。 その為、全パーツにダメージを与えるがむしゃらが判別しやすい。 ただし、メダチェンジで装甲が一体化した場合に限り被弾するだけで判別される。 それ以外にリーダー機以外の機能停止で自動的に判別される。ここまでくれば特に意味は無いが・・・。 リーダー機以外の頭パーツ被弾では判別はされないが消去法で判断はできるだろう。 頭パーツ被弾以外にはメダリアの『CG-50』『速攻陣形』を付けたメダロットがリーダーの場合、ロボトル開始時に相手にリーダーが特定される。 ちなみに、CPU戦ではバレても問題ないと思いがちだが、ローテーションでリーダー特定済みの場合にリーダーを狙うように設定できるので集中砲火を受けやすくなる。 メダロットS リリース初期からver3.5.0までの間、頭に被弾しても、ロボトルに勝利するまで相手のリーダーがどのメダロットか明かされることはなかった。 ver3.5.0へのアップデート後の2023年7月24日の更新より、メダロット8〜9と同様に、相手の頭部パーツに攻撃が命中した場合、リーダー機か否かが判別される様になった。 本作ではこのリーダー機判別を新たに、リーダーサーチシステムと呼称している。 詳細なリーダー判明条件は下記のとおり。 リーダーと判明するケース カスリを含む、パーツによる攻撃ダメージ 反撃系ガードに伴う頭部へのダメージ メダフォースによる攻撃ダメージ マイナス症状によるダメージ リーダーと判明しないケース フルチャージ系技などによる、自身の行動で負うダメージ(自傷ダメージと呼称された) トラップによるダメージ メダチェンジ後の攻撃ダメージ(8、9とは異なる) メダチェンジ解除後などに発生する、全パーツの装甲値の均一化 メディアミックス作品における描写 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 サイレントリーダーシステムを意識した描写という明言こそないが、本作前半のロボトル世界大会では、リーダー機がどのメダロットかは伏せられている。 そのメダロットが機能停止した際、リーダー機であった場合にミスターかきつばたがそれを公表し、勝敗がつけられる。 ▲ページ上部へ▲ 関連項目 メダロット8で採用された新システム サイレントリーダーシステム リーダー機を探り当てていくシステム ターゲットセレクト 攻撃対象を選択するシステム ディフェンスセレクト 相手の攻撃に対してどのパーツで受けるかを選択するシステム サブスキル 選択式スキルとなった歴代作品のわざ・攻撃 ▲ページ上部へ▲
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サーバントリーダーシップとは、ロバート・グリーンリーフが提唱した、大きなビジョン実現のために邁進している人たちに対して支援するリーダーのあり方である。 部下が会社がめざす使命に向かって邁進しているのであれば、リーダーはサーバント(奉仕する人)となって部下につくすべきである。 「リーダーのために部下がいる」のではなく、「部下のためにリーダーがいる」と考える。リーダーシップのプロセスとして、尽くしたいという自然な感情に始まり、その後、自覚的に選択した上で、導いても行きたいという気持ちになる。 サーバント・リーダーの条件(ロバート・グリーンリーフ) 人の言うことがきちんと聞ける 同時に共感できる 困っている人がいたらそれに対して癒すことができる 気づきに訴えることができる 何か大きな使命や目標を訴える説得力を持つ そのために自分の夢がきちんと概念化できている 先見の明がある 執事としての役割ができる 尽くすということを通じて、人々の成長にかかわる役割を持つ コミュニティを作る 出典
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ゆっくりブリーダー 29KB 注意 *『ふたば系ゆっくりいじめ 380 ゆっくりブリーダー試験』の続きです *現代設定 *人間の方がよく出ます *終盤は虐待成分薄め *人間に厳しい描写があります *意味が余りないがゆっくりは生物と認定されてます *虐待に厳しい世界観です(飼いゆに対して保護的) *独自設定があります *ここで言う新人はゆっくりを育てる意味での新人でもある *ハイスペックなゆっくりが登場します *ハイスペックな人間もいます 『ゆっくりブリーダー』 ゆっくりブリーダー…世界に突如現れた謎の存在『ゆっくり』を 人間に望まれるペットに養殖、育成、教育する存在である。 ただ、ゆっくりの育成の難しさから成りたがる人は 虐待、愛でを問わずゆっくりに強い思い入れがある人たちである 今回はどのようにゆっくりブリーダーになり、 どのようなブリーダーが居るか紹介しよう。 ゆっくりブリーダーを目指す者達は ブリーダー資格試験に合格しなければならない。 無論、この資格が無くともゆっくりを育成することは出来る だが販売する許可が下りないのである。許可が無く売ることも出来なく無いが 二束三文でたたかれる上に問題が起きた時不利である。 資格には販売許可意外にも色んな特典もあるので 趣味の延長上でも取っておいた方が賢明である。 資格試験の内容は以下の様である(201X年調べ) 一次試験「筆記」 例 1まりさ種の変異体を全て記せ 2各種ゆっくりに食べさせてはいけない物を棒線で結べ 3植物型妊娠と胎内妊娠の利点と欠点を答えよ 200点満点中140点で合格 二次試験「実技」 赤ゆ(れいむ、まりさ) 子ゆ(ありす、ぱちゅり、みょん) 上記のゆっくりと10分ほどの触れ合いで判断する 一次試験の合格者は60%ほど 二次試験の合格者は95%ほど ちなみに落ちた5%の内容は 3.0%力加減を間違えて怪我をさせた 1.9%試験の間泣かせ続けた 0.1%赤ゆ見た瞬間に潰しかけた この試験に合格した人達はブリーダー協会に登録後 簡単な研修を受け晴れてブリーダーになることが出来る 1、『新人ゆっくりブリーダー』 基本ゆっくりブリーダー資格を取る人の大半がゆっくりを飼った事のある経験者であるが 極まれに飼った事が無いのに知識だけで試験を通る人 完全に飼いやすいよう教育されたゆっくりとしか知らない人がいる 研修を終えた新人ブリーダーはよく家に帰る前に ゆっくりペットショップの問屋業者へ行く 主に目的は自分が育てるゆっくりと、ゆっくり育成用の道具を揃える為である。 多くの新人が最初に育てようとするのは、定番のれいむ種かまりさ種の二匹である。 この二匹は育てやすいという理由から多くの新人は訓練も兼ねてこの二匹を育てるのだ ちなみに初めてゆっくりを育てる場合大きく分けて2パターン存在する 赤ゆや子ゆを買って育てるパターンと成体二匹を買って子を作らせるパターンが存在する 赤ゆは基本上者向き、子ゆは中級者向きである(親が優秀な個体だと難易度は下がる) お金は掛かるがシルバー以上の成体二匹を買った方が新人にとってはやり易いのだが 最初からゆっくりを飼っている人を除き多くの新人は赤ゆを選んでしまう…… 「これでよし!」 育成器具の取り付けが終わり新人お兄さんは一息ついていた 「「ゆっくちしちぇいちぇね!!」」 二匹の赤ゆが声を揃えて挨拶をしていた お兄さんが選んだのはまりさ種とれいむ種の姉妹である。 「おにちゃんもゆっくちしちぇいちぇね」 「ああ、ゆっくりって可愛いな~♪」 新人お兄さんは、この二匹を金バッチにしてやろうと意気込んていた。 数週間後、赤ゆは子ゆに成長していた 多くのブリーダーは赤ゆが子ゆに成長すると 銅バッチ試験を受けさせている。 内容は簡単でゲスと呼ばれる個体以外は普通に合格する 新人お兄さんもあの二匹にこの試験を受けさせていたが… 「残念ながらあの二匹は不合格です」 「ウソでしょ!?」 「甘やかして育ててたせいでしょうか 既にゲスの片りんを見せています」 「そんな…まだ子ゆですよ?」 「動物を育てる場合子供のころから しっかり教育すべきです」 「…」 お兄さんは本格的な調教は大きくなってからで良いと思い 赤ゆの時厳しく叱ったりしなかったのである。 この事例は新人に多くあり一番不味い傾向でもある 赤ゆの時こそ厳しくしなければ野生でも親が居れば教えられる 最低限の我慢も分からないのである。 「更生の可能性は?」 「厳しいですね…」 「…」 「どうするかは貴方次第です」 そういうと試験官の人は部屋に戻っていた 新人お兄さんは暗い表情で家に帰ってきた 「「ゆ!どれいがかえってきたよ!!」」 「ごめんな……」 お兄さんは謝りながら二匹が居るケースに近づき… 「「あやまるひまがあるならあまあまちょうだいね!」」 手に持つハンマーを振り下ろした 「ゆ゛ぐう゛っ゛!」 「っゆ!?」 ハンマーは一撃でれいむを永遠にゆっくりさせた 「ま゛り゛さ゛の゛い゛も゛う゛と゛が゛が゛が゛!」 「ごめん……」 「しね!!まりざたちにひどいことするじじいはしね!!」 子まりさは必死に攻撃しようとするがケースの壁に弾かれる お兄さんは再びハンマーを振り下ろした… ゆっくりブリーダー協会支部 お兄さんはアノ二匹の飼いゆ登録の抹消をしに来たのだ。 「自分の手で始末しないでもよろしかったのに」 そこで偶然、あの時の試験官に会った 「彼女たちがああなったのは自分の責任です。 だから自分の手でやらなければいけない気がしたんです」 「一応、聞いておきますがブリーダーを、これからも続けますか?」 「今回の件で自分の未熟さと甘さが分かりました。 知識だけでなく経験を積んでやり直したいと思います」 「そう…頑張りなさい!」 「はい!!」 上記の例は似た事例の仲では比較的まともな方である。 中には赤ゆのゲスっぽい行動を見て虐待に走り、虐待鬼遺産になる場合もあるし ブリーダー資格を返上する者までいる。 2『三~二流ブリーダー』 三~二流とはゆっくりをシルバーバッチを取れるレベルまで教育できない者達のことを言う。 収入が低いので副業に就いてる場合が多い 今回紹介するのはその中の免許取り消し寸前の人たちである (ケースその一) ゆっくりは甘やかすとゲスになりやすい だからこそ厳しく教育しなければいけない ゆえに多少の虐待は目を瞑る事が多い 下記に挙げるそれが徹底している……やり過ぎなのを除いて 「ゆぎゃぁ!!!!!!!」 部屋の中で体中針だらけのゆっくりれいむの悲鳴が響き渡る 「いい加減、何度言ったら分かるんだ?」 そう言うと男はれいむの頭に針を刺した 「ごめんなさい!!もうしません!!」 「いいか!もう一度同じ事をしたら、お前のあんよを焼くからな!!」 そういうと男はれいむから針を抜き、オレンジジュースをかけ透明なケースに入れた。 よく見ると他にも多くのケースが置かれていた 「……次行くか」 男は別のケースに入ったまりさを連れ台所に行きフライパンを取った 「お前は銀バッチ試験に落ちた。どうなるか分かるな?」 「ごめんなさい…ごめんなさい…」 まりさは涙を流し懸命に謝ったが、男はそれを無視しまりさをフライパンに乗せ火を掛けた 「ゆぎぇええええええええええええ!!あづいいいいいいいいいいい!!!!!!」 男はまりさの悲鳴にも表情一つ変えずにあんよを焼き続けた (なぜだ……) 男は悩んでいた…… 男は金バッチを取らせる為にゆっくりが悪い事をするたびにこの『お仕置き』をしていた しかし、何故か男が育てたゆっくりは銀バッチさえも取れなかった。 結果的に男はお仕置きを強化してよりゆっくりが人間の命令通りに動くように教育した ゆっくりの維持が大変になりペットショップに売ろうとしても平均より安値で叩かれる 「まりさのあんよが……」 (俺は出来ることはやったなのに…) 男は虐待趣味を持っていない純粋に『お仕置き』はゆっくりのためだと思っている ゆっくりはワガママを助長しやすいだから厳しくしないといけないその概念に完全に囚われているのだ そして「人間の命令に絶対逆らわないゆっくりなほど良い」と考えてしまったのだ…… 後にこの考えが間違いだと気付く時が来るだろう。 (ケースその2) ブリーダーの中には野良ゆを見せお仕置きをすることで ゆっくりを教育する人もいる。 あるブリーダーの家 そこには一人のお兄さんとケースに入った複数のゆっくり達が居た。 お兄さんはケースの中の子まりさを掴み 「ゆっ!!!!」 他のゆっくりに見える様に潰して見せた 「「どぼぢでごんなごどずるのぉぉぉぉーーーーーー!!!」」 親のれいむとまりさ夫婦が悲鳴をあげる ちなみに、この親子は野良であるが別段お家宣言をしたわけでも、人間に喧嘩をふっかけたわけでも無く 偶然、お兄さんの目に着いたから連れてこられたのだ。 「ぜんぜんとかいはじゃない!!!」 「むきゅ……」 「わからないよー、わからないよー」 おりす、ぱちぇ、ちぇんもそれぞれ動揺する この三匹はお兄さんが育てているゆっっくりである 「目を背けるなよちぇん、お前が俺の言うことを聞けなかったせいなんだからな」 お兄さんは自分のゆっくりが粗相をおかすと、外から野良ゆっくりを連れてきて潰して見せていた 「しね!!れいむたちをゆっくりさせないちぇんはしね!!」 親れいむはちぇんに向かって最大級の声で叫んだ 普通の野良ゆは殺した本人に言うのだろうが、この親子はゆっくりにしては珍しく人間との力の差を理解していた。 だから捕まった時点でゆん生を諦めていだが、殺される原因が自分たちに非があるわけでもなく、目の前のちぇんの粗相のせいという 理不尽すぎる理由だと分かれば流石に叫びたくもなる 「ごめんなさい!!」 ちぇんは野良の鬼気迫る迫力にしーしーを漏らしていた 「こら!!トイレ以外の場所でしーしーしちゃいけないだろ」 男は親まりさを取り出し足を上に乗せて力を込めた 「ゆっぎぃあ゛あ゛あ゛あ゛あああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!」 「ば、ばりざぁぁぁーーー!!!」 「わからないよー!!」 「ああ、またちぇんのせいで一匹死んじゃったね 今日はもう遅いからお勉強の続きはまた明日ね」 「しね!!!!ちぇんはゆっくりしないでしね!!!!!」 れいむはこの世の恨みの全てを込めたようにちぇん睨み一晩中叫び続け 朝には自分で餡子をはき出し自殺していた。 このお兄さんは虐待鬼遺産であり、趣味ついでに副業でブリーダーをやっていた 過去の経験で過ぎた虐待をすると人間恐怖症になってペットに向かないのは分かっていたので この様な趣向に変えたのである………何故か銀バッチを取れないのである 銀バッチ試験からは試験内容が明かされずゆっくりのみが受けるので 内容が分からないのである(ゆっくりに聞いても抽象的な答えで分からない) 故に今回お兄さんは三匹の虐待度合を変えて実験するつもりであった 3『一般的なブリーダー』 基本ゲスな個体以外は金まで育てられるブリーダーで 収入もそれ相応に得られ、ショップと契約してる場合が多い 下記のケース以外にも色んなタイプがいる あるアパートの一室に一匹の金バッチを付けたれいむが嬉しそうに入ってきた 「おにいさん~♪おちびちゃんたちのお勉強終わったよ!」 れいむの後ろから20匹ほどの子ゆが現れた 「ああ、御苦労さま」 このお兄さんは優秀な飼いゆっくりを使い赤ゆを教育させてから育てるタイプのブリーダーである お兄さんの相棒は金バッチれいむであり、ブリーダー試験に合格したときからの付き合いである お兄さんはれみむに労いの言葉を掛けると子ゆの選別に入った 簡単な問題を解かせたり えさを我慢できるか試したり 他のゆっくりとの接し方などを調べたりした 「どれも良い子だ、良くやったぞれいむ」 お兄さんはれいむを撫でてやった 「おにいさんに喜んで貰えて、れいむはうれしいよ」 れいむはうれしそうに子ゆ達を褒めに向かった (ただ、どれも優秀過ぎて選ぶのが難い) どれも優秀なら全部育てればいいのでは?と思うかもしれないが お兄さんとれいむだけだと20匹も同時に面倒を見きれないのと お兄さんはアパート住まいなので赤ゆや子ゆはともかく 成体近くまで育てるゆっくりを大量に飼う訳にいかないのである。 ゆえに多くて五匹選んで、残りは知り合いのブリーダーか ペットショップに売らなければいけないのである。 (こうなったら奥の手だ!!) 次の日、20匹の子ゆに銅バッチの試験を受けさせた 結果は全員成績優秀であった (流石に銅レベルでは大差が無いか……なら) 連続して20匹に銀バッチ試験を受けさせた(銅と同時に受けると試験料がお得に!?) 結果は見事全員保留である 保留とは合格こそ出来なかったがこのまま教育してけば合格間違いなしとお墨付きを貰った様なものである 「「「おにいさん……ごめんなさい……」」」 子ゆ達は試験に落ち込んでいた 「別に銀試験に落ちた事は気にしてないんだが……(むしろ合格されたら俺の存在意義が無くなる)」 (しかし、参ったな…全員似たような成績とは) 「おにいさん……どのおちびちゃんをそだてるか、まよっているの?」 れいむは長年の付き合いのせいか気付いたみたいだ 「まぁ…家がもっと広ければ全員いけるかもしれないが無理だろうな…」 「いい加減一戸だってに換えたら?」 後ろから唐突に声がした 「「しけんのおねえちゃんだ!!」」 「げっ!?姉さん!!」 「20匹の子ゆを銀試験に受けさせたブリーダーが居たっから、まさかと思ったけど…」 「おねえさん!!しさしぶりだよ!!」 「れいむも元気そうね」 「姉さんは一体何の用で…?」 「20匹は貴方とれいむだけじゃ無理そうだから手伝って上げようかなと」 「うっ……」 「15匹ほど貰うけど良いわね」 「でも今、金穴で…」 「なら一匹、1万で15万でどう?」 ちなみにこの額は相場価格を軽く上回る額である 「おにいさん…あきらめたほうがいいよ?おねえさんはとてつもなくつよいんだよ」 「……うぅ」 お兄さん宅 「俺は一生姉に勝てないのか……」 「おにいさん、おちこんでないでおちびちゃんたちのおべんきょうをしようよ!!」 「わかってるって…」 お兄さんのゆっくりの基本は教育は厳し過ぎず、甘すぎずである 悪い事をしたらビンタをして叱り、良いことをしたら褒めてやる ビンタじゃ甘いだろうと思われるが、子ゆにとってみれば十分な威力である 赤ゆの基礎さえ出来ていれば、何がゆっくり出来て何がゆっくり出来ないのか という形で簡単に覚えさせることができる。 ちなみにお兄さんが教えるのは 人間との力関係 野生や野良のゆっくりのこと 飼いゆっくりのルールー 危ない目に遭ったと時の対処法 絶対にやってはいけないこと 約一ヶ月後…… バッチ試験会場 「「やったよ!!ぎんばっちさんとれたよ!!」」 「みんなりっぱにそだってれいむはうれしいよ!」 成体に近い大きさになった子ゆ達とれいむは嬉しそうに話していった 「お前等、続けて金バッチ試験も受けるんだから早くしろ」 「「ゆゆっ!?ゆっくりえいかいしたよ!」」 「あの~おたずねしたいんですが?」 お兄さんは金バッチの試験場に行こうとしたとき、ある人物に呼び止められた 徹底的な『お仕置き』をしていたブリーダーである 「何でしょうか?」 「貴方は優秀そうなブリーダーに見えましたので 普段ゆっくりにどのような教育を?」 「自分の商売の秘密を語るとでも」 「すみません!?」 「別に秘密にすることなんて無いからかまいませんよ」 「一言で言えばゆっくりらしさを残しながら、人間の世界に馴染ませるただそれだけですよ」 「ゆっくりらしさを残す?」 「貴方のれいむが銀に合格できないのは そのれいむがゆっくりと言える存在じゃないからですよ」 よくみると男の横にはれいむが居た… 既に目からは生気を失い暗い表情である 虐待鬼遺でさえこんなゆっくりは虐待の甲斐がないのでパスするだろう。 「!?」 「自分の意志を手放した機械の様な存在は誰も望んでいないんですよ……」 「……」 「ハッキリ言って貴方はブリーダーには向いてません」 「はっきり言ってくれて有難うございます」 男は深々とお辞儀をした 「自分でも心のどこかでは分かっていたんです…」 「認めてしまえば、罪悪感が出てくるからですか?」 「情けない話そうですよね」 「これからどうするんですか?」 「今、家に居るゆっくりをショップに売り払ったら田舎に帰ります…」 「そうですか…」 男はれいむを抱えもう一度、深々とお辞儀をして去って行った 「はぁ…偶に資格試験をもっと厳しくすべきだと思うんだよね」 「おにいさん!!早くしないと試験に遅れるよ!!」 「げっ!?まずい、急ぐぞれいむ!!」 両手に2匹の抱えリュックに3匹入れて全力疾走で走り出した 「まってよ!おにいさん!!」 れいむは全力疾走のお兄さんを必死追いかけていった 4『一流ブリーダー』 一流と呼ばれるブリーダー… その者は金バッチの取得はもちろん 赤ゆからの完全な教育からゲスの完全な矯正 依頼者のニーズに答えた個体を育てる事ができる者達である ブリーダー試験会場 一流のゆっくりブリーダーは偶に大会の審査員やら試験の試験官に雇われることがある ブリーダーお姉さんは暇だった… 二次試験の試験官として呼ばれた身だが実技はよほど問題があるヤツ以外合格なので やることが無いのだ。 「次の人どうぞ」 お姉さんは早くすまして帰りたかった 「はい~♪」 次の受験者の男が入ってきた 次の瞬間事件は起きた 「ゆっくちしちぇいちぇね!!」 「はい、失格」 私は赤ゆを潰そうとした男を鉄拳で沈め静かに判決を言い渡した 「ゆっ…ゆっ…」 幸い赤ゆは瀕死だが生きていた 「わかってると思うけど、今回は生きてたから穏便に済ますけど二度目は無いわよ」 「はい…」 男は他の試験官に囲われて追い出されたみたいだ 毎回、何で受けに来たのか分からない連中がいるわね 次の日は銅バッチの試験官だ こちらでもお姉さんは暇だった なにせ銅は用ほどのことが無い限り落ちないのである というより落ちるようなレベルのヤツは飼い主に既に潰されている筈なのだが…… 「ここをまりちゃ達のゆっくりぷれいすにするよ!!」 目の前に人間が居るのに、入ってきてそうそうおうち宣言する馬鹿が現れた そのあとも自分勝手な事を言って暴れたので失格 「れいみゅはきゃわいいんだよ!あまあまちょうだいね!!!」 二匹連続かよ…私は頭を悩ませた 無論コイツも失格になった 午前の試験を終えて見てみると失格になったゆっくりは同じブリーダーが育てているのが分かったので忠告しに行った。 若い青年だったが話を聞いて完全な新人だと理解した 私はゆっくりを育てる事の難しさと責任を彼に説明してあげた 彼は何かを悟ったようにその場を去ってしまった。 午後の試験を始まる前にもう一つ面白い事に気が付いた。 20匹のゆっくり試験に出した奴がいる…そして、その名前に見覚えがあった 午後の試験が終えた後、久々に弟に会った。 やはり、どの子を育てようか悩んでたみたいだ 私が引き取ると言ったとき少し嫌な顔をされた 昔から弟は私に対して対抗意識があるから仕方ないのだろう とにかく私は弟から15匹の子ゆを引き取り育てる事にした 家には既に30近くのゆっくりがいるのだ今更15匹増えたところで変わりはしない 家に帰る途中ついでに子ゆの飼い主変更の手続きをするために協会に寄ったところ 偶然にも新人君と鉢合わせした。どうやらアノ二匹を始末したみたいだ 私は正直驚いたまさか、自分で始末するとは思わなかったのだ 新人君は自分の甘さを認め、経験を積んでからやり直すんだそうだ きっとアノ新人君は将来一人前になってくれるだろう ゆっくりブリーダー界の未来は明るいと軽やかな足取りで久しぶりの家に帰った 私は家の扉を開けると 「お姉さん、お帰りなさい」 「おかえりだど~♪」 「おねえさん、おかえりなさい」 金バッチを付けた胴付きゆうか、れみりゃ、ふらんが迎えてくれた 「ただいま」 「お姉さん、ケースに入っている子どもは何?」 ゆうかが私の持っているケースの中に子ゆが居ることに気づいたみたいだ 「弟が持て余してたのを貰ってきたの」 「弟さんと言うことはれいむが育てた子?」 れいむは弟がブリーダーになるまで私が育てここで暮らしていたのだ この子達はそのれいむと仲が良かった 「ええ、そうよ。それからみんなに紹介するから、みんなを居間に集めてくれる」 「「「分かったわ(ど~♪)!!」」」 そう言うと三匹は互いに手分けをして他のゆっくりを呼びに行った。 「これからみんなと暮らすことになった子達よ」 「「ゆっくりしていってね!!!」」 子ゆ達は恒例の挨拶をした 「「「ゆっくりしていってね!!!!!」」」 お姉さんのゆっくり達もこれに答えた 「すごいよ!みたことないゆっくりだよ!!」 子ゆ一匹の子れいむは驚いたように言った お姉さんは様々なゆっくりを飼っていた れいむ、まりさ、ありす、ぱちぇ、ちぇん、みょんなどの通常種 れみりゃ、ふらん、れてぃ、ゆゆこ、などの捕食種 ゆうか、らん、ちるの、さくや、めーりんなどの(準)希少種なども存在していた それら全てが金バッチというとんでもなさである 普通は捕食種と通常種を一緒に飼うのは困難だが、金まで教育された捕食種は主人の許可がある 物しか食べないようにしてるので他のゆっくりと飼うことが可能である 次の日…… 「今日から貴方達のお勉強を始めるわよ」 私はケースから子ゆ達を取り出すながら言った ちなみに子ゆの割合は 「「ゆっくり、りかいしたよー!!」」 れいむ5匹、まりさ5匹 「「むきゅ!たのしいおべんきょうね!」」 ぱちぇが2匹 「「とかいはになるためのおべんきょうね!」」 ありすが3匹 授業その一[人間との力の差] 「貴方達は自分が人間に勝てると思う?」 まず、ペットとして基本的な事を聞いてみた 「むりだよ!れいむよりつよいおかあさんがかてないっていてったよ」 「にんげんさんにたちむかったら、ゆっくりできなくなちゃうんだよね」 「むきゅ!にんげんさんは、ゆっくりよりつよくってあたまがいいわ」 などなど己の意見を子ゆ達は述べていった。 ペットとして飼う以上、人間との力の差は教え込まなければいけない 人間より強いと思っているゆっくりは問題を起こしやすいからだ これは銀バッチ試験でも重要な位置をしめる問題である 授業その二[差別を無くそう] 「次はこの子についてどう思う?」 「じゃお!!」 わたしは庭で寝ているめーりんを起こして連れてきた 「ゆっ!?」 この子達は赤ゆのころから外を知らないので 喋れないゆっくりは初めてなんだろう 「喋れないなんて、あたまがわるいのね!」 そういう発言をした、ぱちぇにデコピンをした。 1メートルほど吹き飛んだ気がするが気のせいだろう 「むきゅ・・むきゅ・・」 痙攣してるぱちぇにオレンジジュースをかけ話を続けた。 「いい、この子は会話する事は出来ないけど優秀で優しい子なのよ」 そう言い、めーりんと子ゆ達を一緒に遊ばせた…… 途中省略…… 結果的に言えば何とか和解出来たみたいだ 今では一緒に遊んでいる 銀以降の飼いゆは外に出る機会が多いので、 他のゆっくりに対する偏見を可能な限り無くさなければいけない 授業その三[捕食種の説明] 町中で野生の捕食種と会う機会なんて滅多に無いが実物を見せて説明した れみりゃとふらんを互いに戦わせて見せた 「まけないんだど~♪」 れみりゃがふらんに突っ込み 「おねえさんからごほうびをもらうのはわたしだ」 ふらんがれみりゃの突進の力を利用して壁に投げ飛ばす 「さすが!ふらんだと~♪」 壁に激突する前に空中で体制を立て直し着地した ふらんも今ので決まらないと分かっていたのか迎撃態勢に入っていた この戦いは30分ほど続き、最後はふらんの勝利で終わった ちなみに、この二匹は特殊な戦闘訓練を積んだ胴付きなので野生とは違うが 子ゆ達は30秒で捕食種に勝てないと理解してくれたみたいだ 授業その四[れいぱー] 近頃、れいぱーの群による事件があったので念入りにビデオを見せて説明する 「こんなやつはありすのどうるいじゃないわ!!」 まぁ、気持ちはわかる 授業その五[悪い人間について] 人間の中の悪い奴を色んな資料を使い説明した 特に他人の飼いゆっくりを盗んで虐待する者 ゆっくりを犯罪に使う者などのゆっくりに関わる事について徹底的に教え込んだ 「これだとおとなりのおにいさんがかわいくみえてくるわ」 お隣とは弟の家のお隣なんだろうが……少し心配になった 授業その六[野良と野生の生態と違いと飼いゆっくりの過ごし方] 昔は野良と野生にそほどの違いが無かったが 今は野良と野生で完全に別の生態になってしまっている。 その原因は昔、都会で悲惨な暮らしをしているゆっくりを集め大きな群がある場所に放ったのだ 結果ゆっくりの中にある都会=無条件なゆっくりと人間=弱いが揺らぐ事になり 山や森から野生のゆっくりが都会に行くことは少なくなったのだ。 今の野良の大半は飼い主が無断で捨てた飼いゆ達の子孫であり 公園などに隠れて暮らしているが、比較的攻撃的な個体やゲスが多い 野生の群は基本ドスがいる場所にしかない、在ったとしても一世代で終わる ドスは他のゆっくりと違いある程度の頭があるので政府のほうからドスに約束ごとをさせている 近くの村や町を襲わない&行かせない 問題を起こしたゆっくりはこちらに引き渡す 追放処分のゆっくりもこちらに引き渡す 困った人間が居た場合は助ける こちらの依頼には協力する 政府の人間以外の人間に襲われた場合反撃してしていいと同時に近くの政府の人間がいる場所に駆け込め この約束事を守らないドスと群は危険と判断され処分されるが、守っている限り安全は保証される 人間側も森の中で遭難した人間を捜し出したりしてくれるので助かったりすることが多い 「やせいのゆっくりってすごいんだね!」 子まりさは目を輝かせて言った、野生への憧れか、それとも人間の役に立っている憧れか… この制度が始まって一年以内に、100以上在った群が半数以下になったのは秘密にしておこう まぁ、今残っている20程の群は人間基準で善良な子達だから大丈夫だろう 飼いゆっくりについてはルールについてはあまり教えることは無い 普段の生活から気を付けさているので自然と覚えてくれている 一つだけすっきりを勝手にした飼いゆっくりの末路に関してビデオを見せながら説明した 授業その七[悪い事をした者の末路] 子ゆ達が来て早2週間、事件が起きた。 広間に見かけないゆっくり達が入ってきた 「「ここをまりさたちのおうちにするよ!!」」 「「「「「おうちだよ!」」」」」 家に入ってきた早々に高らかにおうち宣言 成体のまりさと茎がついたれいむ および生後一ヶ月未満の子ゆが10匹 バッチ無しの所をみると野良ね。 「貴方達…ここは私達の家なんだけど?」 「ばかなにんげんはもったいないだぜ!」 「まりさはとてもつよいんだよ!」 「「「「つよいんだよ」」」」 今時、人間に喧嘩売る個体も珍しいがそれ以上にゲスぽいな 「近くにいる、みんなは集まりなさい!」 「わかったんだぜ!!」 「わるいこにおしおきだね!」 「せいさいなんだね、わかるよー!」 「にんげんさんにけんかをうるなんていなかものね!」 「じゃお!!!!」 「しろくま!」 「こぼね~!」 「ばかな子ね」 近くに居た連中が適当に集まってきた 「「なんで!!こんなにいっぱいゆっくりがいるの!!」」 かなり絶望的な表情をしている 人間の力が分からないでもゆっくり同士なら別だ 私のゆっくりは全員侵入者より一回り以上大きのだ その上、天敵である捕食種が二匹いるのだ馬鹿でも戦力差は理解できる 「まりさはゆっくりにげるよ!!」 まりさは入り口に向かって走り出した 「じゃお!!!」 それをめーりんが阻む 「くずめーりんは、すぐしぬんだぜ!!」 そう言いながら、まりさは体当たりをした。 「―――ゆぶっ!?」 カウンターによりまりさは3~4メートル程吹き飛んだ 「ば、ばりざぁぁぁーーー!!!」 「「「「「おとうさん!」」」」」 既に取り押さえられたれいむと子供達が叫ぶ 「大人しくしてれば、今は危害を加えなかったのに」 私は呆れた顔でいった 「お姉さん、こいつ等どうする?ゆゆこのえさにする?」 ゆうかは子ゆを一つのケースに押し込めなが話しかけてきた 「そうね…丁度良いから、あの子達用の教材で使いましょうか」 「と言う訳でコレが悪い子の見本よ!」 私は透明ケースに閉じ込めたまりさ一家を15匹の子ゆに見せながら言った 「くそにんげん!!いたいめをみるまえにここからだすんだぜ!!」 親まりさは狭いケースの中で懸命に暴れているみたいだ 「れいむにはあかちゃんがいるんだよかわいそうだとおもわないの!」 れいむは情に訴えかけてるみたいだ 「「「「かわいいまりちゃ(れいみぅ)たちをだしてね!!」」」」 子供の方は可愛いから出してと言ってきた 「ばかすぎであきれるよ」 うん、まりさの言うとおり私も呆れた 私はれいむに近づき、そして…… ボキッ!! れいむの頭の茎を千切って上げた 「ゆ゛…?ゆ゛ッあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!!!!!」 れいむが最大級の悲鳴をあげた 「「「「まりちゃ(れいみぅ)たちの妹が!!!」」」」 子供達も叫んでいた 「安心しなさい生きてるわよ」 私は砂糖水が入った瓶に茎を入れながらそう言った 「ゆっ!ほんとう!?」 れいむがマジマジと見てくる 「本当よ、これ以上ゲスの記憶と常識を子に伝染しないように隔離したのよ」 この方法はゲスの親からまともなゆっくりを育てる方法でよく使われる 「まりさたちのあかちゃんをかえすんだぜ!!それからまりさたちをかいほうするんだぜ!!」 親まりさは必死で暴れているがその程度のパワーでケースが壊れるとおもっていたのか? 「わかったわよ、私に勝てたら開放してあげる」 「ほんとうかなんだぜ!」 親まりさは内心「ばかなにんげんなんだぜ!」と思っているんだろうな 「お姉さん…本気?」 ゆうかは心配そうに聞いてきた 「本気よ、あの子達に人間の実際の強さを見せた方が良いと思ってね」 場所は変わって庭 真ん中にお姉さんとまりさが立ち、それを囲むように大量のゆっくりが見守っていた 「まりささまにかとうなんてばかなにんげんなんだぜ!」 解放されたまりさは既に攻撃態勢に入っていた 「勝負は10分後に立っていた方が勝ちで良いわね?」 私は動きやすい汚れても言い服を着ていた 「どっちにせよまりさがかつんだからかんけいないんだぜ!!」 「そう…ゆうか審判よろしくね!」 「わかったわ!」 そう言うとゆうかは試合開始の合図をした 「せんてひっしょうなんだぜ!!」 まりさは開始早々全力をこめて突撃した 「―――ゆぶっ!?」 私の拳がカウンターで決まり10m程吹き飛んだ 「ば、ばりざぁぁぁーーー!!!」 「「「「「おとうさん!」」」」」 似た光景を先ほども見た気がするが気のせいだろう 「ゆっ・・・ゆっ・・・」 ゆっくりは衝撃に強いので、今ので瀕死になる程度だった 私はオレンジジュースをまりさにかけ、まりさを起こした 「ゆっゆっゆっ!!」 かなり動揺してる 自分の最強の攻撃がいとも簡単に防がれたのだから当たり前か… 「人間の強さ分かったかしら?」 私はまりさに訪ねた 「いっいまのはまぐれなんだぜ!!」 先ほどの痛みを忘れたのか直ぐに攻撃態勢に入ったが 「ゆ゛ぐう゛っ゛!」 今度はビンタで横の3~4m程飛ばされた 「ゆっ…ゆぅ、まりさはつよいだぜ!!」 今度は持ちこたえたのかフラフラしながら突っ込んできたそして… 「ゆ゛っ!!!!」 またビンタで横の3~4m程飛ばされた 「まだ8分もあるんだら、たのしみましょう」 10分後…… 「ゆっ・・・ゆぅ・・・」 全身ボロボロになり透明ケースに入れられていた 「悪い事をすればあんな風になるのよ」 「「「ゆっくりりかいしたよ!!」」」 子ゆ達は震えながら答えてくれた 口で説明するより実物を見せた方がゆっくりは理解してくれるものだ。 まりさはこの後ゆゆこがおいしくいただきました。 授業その八[ゆっくり護身術] ゆっくりにも多少の強さが必要である 上記で挙げたようなれいぱーや捕食種から最低でも逃げ等れる程度の力が…… ちなみに訓練内容は…… 人工的に作った険しい道を走らせる れみりゃとふらんと鬼ごっこ 食事前のゆゆこから3分間逃げる 私との組み手など 何故か子ゆ達は一番最後私との組み手を嫌がる?何でだろう… 授業その9[悪い人間に対する対処法] 世の中悪い人間はいっぱい居る 泥棒が入ってきて飼いゆっくりが潰されたとか者 ゆっくりを虐待する者 ゆっくりに犯罪を強要する者 「とにかく人間と同じように叫びなさい」 「「「にんげんさんとおなじように」」」 「そうよ ゆぎゃ!!じゃなくって きゃぁぁ!!よ」 悲鳴一つで変わるのかと言うと大きく変わる ゆっくりの悲鳴だと無視する人が多いが人の悲鳴だと誰かが駆け着けるのだ むろん、悪用する飼いゆや野良が居ないわけではないが 飼いゆだと降格、野良だと死が待っているので余り使われないみたいだ。 ちなみに銀は半年に一回、金は3ヶ月に一回審査がある 審査を合格したゆっくりが過度な虐待を受けていたと判断されると 飼い主の方に調査が入り、問題ありだと判断されたらゆっくりを没収される事になり ペットショップのブラックリストに載ることになる。 ブラックリストの人はペットショップで銀以上のゆっくりは買うことができないようになっている。 月日が経つのは早く子ゆが来てから既に一ヶ月になった 金バッチ試験会場 「「「おねえさん!きんばっちさんとれたよ!!」」」 「みんなよくやったわ」 私は一匹一匹頭を撫でてあげた 「でも…ぎんばっちさんをとらなくってもよかったの?」 「貴方達なら金を確実に取れると思ったから、あえて銀は受けなかったの」 「ゆっ!?おねえさん!!」 一匹の金れいむがこちらに向かってきた 「あら、れいむ一人でどうしたの?」 「おにいさんとはぐれちゃったんだよ……」 「「「おかあさん!!」」」 「ゆっ!?おちびちゃん!!」 「みんな金バッチに合格したわよ」 「みんなのりっぱなすがたがみれて、れいむはしあわせだよ!!」 れいむと子ゆ達はすりーすりーしあった 「れいむーどこだ!!・・・・何で姉さんが此処に!?」 「私も試験を受けさせに来ただけだけど?」 「「おかーさん、きんばっちさんとれたよ!!」」 お兄さんの後ろから五匹の子ゆ達が現れた 「ゆー!!ぜんいんりっぱなゆっくりになって、ほんとうにれいむはしあわせものだよ!!!」 れいむは泣きながら言った オマケ ペットショップ裏 「〇〇さんのゆっくりは一匹20万円で合計300万で 〇〇さんの方は一匹12万で60万でどうですか?」 店長だと思われる男性がゆっくりの買い値を提示した 「私は別に構わないわよ、〇〇は?」 「何で俺は勝てないんだろうか……」 凄まじく落ち込んでるみたいだ そこで私は一言 「経験と環境の差よ」 あとがき 最初にこんな駄文を最後まで読んでくれた皆様どうもありがとう。 なんか単純に終わらせる予定が、後半になるにつれ長くなってしましました…… 最後にこの世界のゆっくりの相場 (通常種) 銅(ケース内飼育がお勧め) 100円~1万円 銀(連れて散歩が出来るレベル)1万円~10万円 金(愛好家向け 能力が高い) 10万円~30万円 胴付き(飼うのに資格が必要) 100万以上 個人的に捕食種は不思議能力から研究所が率先して捕まえに行きそうなイメージがある トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る 少しくらいなら気にしないが、あまりにもタイプミスが多いな。 本編のお姉さんの家って元から金持ちだろ? 正攻法の稼ぎで、庭付き一戸建て(ゆっくり50匹近く)っておかしいwww -- 2018-01-25 13 57 53 タイプミスが多いんだね~わかるよ~ -- 2014-05-04 15 20 28 自動車の試験で車ぶっこわしたら確かにひどいことになるわw -- 2012-09-13 13 55 49 胴つき100万で飼うのに資格が必要!!! どういう試験をうけるんだろ? -- 2012-08-16 22 01 59 ↓×4自動車の試験で車をぶっ壊してゲンコツで済めば安いもんだろ? -- 2011-08-24 16 37 45 赤ゆ甘やかしたり躾やりすぎたり…… 研修ではどんなこと教えてるんだろ?? -- 2011-04-15 16 35 39 ↓↓他人をバカ扱いして悦に入っていたはずが、自分の頭の悪さを露呈することになってるな。 …あれ?これ、なんかゆっくりと似てね?餡子脳理論を堂々と並べ立てるゆっくりに…。 -- 2011-02-12 23 59 07 ↓法的に認められた(の設定)の生物を瀕死にして鉄拳で済んだだけでも幸運だってことが分からないの?ブリーダー試験で試験対象の動物を殺しかけるとかアホ以外の何者でもないし、どっちが頭悪いんだかw -- 2010-11-27 21 17 22 人間を鉄拳で沈めるのは犯罪行為なんだよね 人間に厳しい描写と言うより頭の悪い描写だねw -- 2010-10-27 07 29 19 「「ゆ!どれいがかえってきたよ!!」」 こんな第一声放つ饅頭をバッチ試験に出すなよw -- 2010-10-19 16 40 14 なんか…犬猫のブリーダーが、繁殖させ過ぎたり、売れなかったりした犬猫を 餓死させたり、虐待して殺したり…ってニュースを思い出した…。 -- 2010-07-05 03 31 50 自分は絶対ブリーダーに向かないことが分かった -- 2010-06-23 21 52 49 いい話でした -- 2010-06-09 21 18 17 ゲスに力の差を思い知らせるのがいいな -- 2010-04-10 18 53 54 様々なブリーダーが見れて面白い -- 2010-03-05 16 36 00
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あ、作るとかいってたのにすんません^p^ - 童貞 2010-01-22 00 59 13 うっはwww 無線繋がんねwww 寝るwww - 柚子故障 2010-02-11 20 05 13 ↑ケータイ モデム電源ぶっこ抜いていれたら直った - 柚子故障 2010-02-11 20 13 03 私はこの症状だ 認証に失敗 ttp //www.talesweaver.jp/community/bbs/freebbs_detail.asp?sn=116335 p=1 - きょぬー 2010-08-24 18 01 28
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仮想元ジムリーダーと現ジムリーダーとレジにまつわるお話/第1話 仮想元ジムリーダーと現ジムリーダーとレジにまつわるお話/第2話 仮想元ジムリーダーと現ジムリーダーとレジにまつわるお話/第3話 仮想元ジムリーダーと現ジムリーダーとレジにまつわるお話/第4話 仮想元ジムリーダーと現ジムリーダーとレジにまつわるお話/第5話 仮想元ジムリーダーと現ジムリーダーとレジにまつわるお話/第6話