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イニシエーションとは、人生の節目に行われる儀式、通過儀礼を意味する言葉です。 ここでは、ダンジョンの恩恵を得る上でキャラクターが被る代償を言い表します。 大半のダンジョン挑戦者は、恩恵とともにイニシエーションと呼ばれる代償を受けることとなります。 イニシエーションを選択したキャラクターは1~3点分の能力値を上昇させます。 イニシエーション一覧 1.不変……貴方は恩恵とともに被るはずの代償を受けていない。社会+1。 2.動物……貴方は本来有していない、動物を模した耳やしっぽを獲得する。筋力+1、敏捷+2。 3.第三の目……貴方の額には僅か数秒先を見る3つ目の眼が現れた。敏捷+2、知力+1。 4.性転換……貴方は本来の性別とは異なる姿となった。耐久+1、判断+1。 5.反転……貴方の性格は、これまでのものとは真反対となった。筋力+1、耐久+1、知力+1。 6.幻……貴方には他者に見えない何かが見えるような気がする。耐久+1、敏捷+1、知力+1。 7.もうひとりの自分……貴方には、貴方にしか見えない何かが寄り添うようになった。知力+1、判断+1。 8.魔的……貴方には悪魔を想起させる角やしっぽが生えた。筋力+1、耐久+1、敏捷+1。 9.翼……貴方には、風を切る翼が生えた。不思議なことに筋肉に関わらず空も飛べる。敏捷+1、判断+1。 10.記憶喪失……貴方はこれまでの記憶を失った。3点分能力値を増やす(技術は2点、社会は3点分使うことに注意する)。
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2011/6/14訂正版(赤字箇所) スポーティングレギュレーション 当ランク戦は、本レギュレーションに従って開催されます。 なお当シリーズは多くの方にオンラインレースの楽しさを知っていただくとともに、初心者の方でも気軽に楽しく参加できることを目標としています。 そのため、当シリーズは初めてレースに参加される方を主体とするため、経験のある方の参加においては当シリーズの趣旨に同意し、主催者に賛同いただけるものとします。 第1条 大会名称 「F1 2010」ニコニコチャンピオンシップ ランク戦(仮称) 第2条 競技種目 オンラインレースによるクラス別のチャンピオンシップ戦 第3条 開催スケジュールと開催地 全5戦の開催となります。そのうち4戦が有効ポイントになります。 開幕戦 バーレーンGP 第2戦 トルコGP 第3戦 イギリスGP 第4戦 シンガポールGP 第5戦 アブダビGP 開催日時 主に週末開催で各グループの進行、報告係で話し合って決定されます(出来る限り終了日を合わせたいので、少しの調整は入る可能性があります。) 進行、報告係は各グループ2~3 名ほどで行ってください 自薦他薦は問いませんが回線が強い方や確実に結果を記録できるような録画環境がある方、スカイプ通話などを使ってスムーズにコミュニケーションがとれる方などが推奨されます。 第4条 主催者の名称と連絡先 管理人:グリオ 副管理人:だんもち ニコニコ動画 ニコニコミュニティ 「F1 2010 オンライン対戦コミュニティ(PS3)」 http //com.nicovideo.jp/community/co568859 したらば掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/7630/ 第5条 クラス名称・区分 主催者は、過去のレース実績およびタイムアタック会でのタイムを参考に、参加者を各12名までにクラス分けします。 現在、カテゴリ名称は募集中です。 第7条 参加定員 定員に制限はありません。 第8条 参加資格 PS3 版「F1 2010」をプレイでき、安定してネット対戦ができる環境があること。 第9条 参加申込期間 シーズン開幕前まで シーズン中の参加は最下位ランクからの参加となります。 第10条 参加の申込先 コミュニティ掲示板 第11条 使用ゲーム コードマスターズ社製 プレイステーション3用ソフトウェア「F1 2010」 第12条 レースの方法 予選→決勝レースの順に行われます。 第13条 予選 15分間のタイム計測を行い、タイムが良かった順に決勝のスターティンググリッドを決定します。 第14条 決勝レース レース距離は「20%」とします。他のレース設定は以下の通りとなります。 アシスト全許可 タイヤ、燃料シミュレーション ON マシン性能 平等 ルール、フラッグ設定 やさしい マシンダメージ フル 第15条 予選および決勝レース順位の決定 セッション終了直後にゲーム画面に表示される順位を、各セッションの最終結果とします。 リタイアした場合でも、最終リザルトで10位以内に入っていればポイント獲得となります。 リザルトについて ゲームの性質上、バグが発生する場合がありますが、以下の通りで順位を決定してください。 予選はバグがあったとしても、リザルト画面に表示された物を適用します。 決勝も基本はリザルト画面に表示された物を適用しますが、明らかにおかしい(数秒差あったのに逆転。全車ラップ遅れで順位が大変動などの)リザルトが表示された場合に限り順位変動のあった全者で相談し、合意があればリザルトを修正してもよい。 ※テイルトゥノーズ、サイドバイサイドの接近した状態でチェッカーを受けた場合はラグの関係か見た目と違う順位になることもあります あくまでも「どう考えても明らかにおかしい」と感じたときだけでお願いします。 第16条 レース中の注意事項 予選:アタック中でない場合、後ろからアタック中のマシンが来た際、コースを外れてでも道を譲ってください。十分にスピードを落とせばペナルティなどは取られないので意識的に譲ってください。 決勝:コーナーは先入優先とし、後続車は前方を走行する車両の妨害をしてはなりません。また、前方を走る車両は後続車の妨害をしてはなりません。周回遅れの扱いについて、ゲーム上では青旗が表示されませんので、抜かれる側が安全な場所でアクセルをゆるめて譲るようにしてください。特に、走行順位が下の場合、後ろからマシンが近づいてきた際、そのマシンが同一周回かどうか確認するようにしてください。また、コースオフした際の復帰は、左下のレーダーを見て、安全を確認してからコース復帰してください。 第17条 罰則(ペナルティー) 回線落ちの場合は電気系統のトラブルとみなし、主催者権限により強制的にリタイア扱いとなります。 第18条 ランク戦のシリーズポイント 1位:25pts 2位:18pts 3位:15pts 4位:12pts 5位:10pts 6 位:8pts 7位:6pts 8位:4pts 9位:2pts 10 位:1pt 11 位:0pts 12 位:0pts 同ポイントだった場合は、有効レースの中で最高順位が多かった方を上位とします。 6戦中、最もポイントが低かったレースのポイントを除く、5レース分の合計ポイントで競います。これは、参加できなかった場合に不利にならないようにするための措置です。 例:6戦の結果が 1位 8位 2位 7位 9位 5位 だった場合、最も獲得ポイントが少ない9位のレースが無効となり、それ以外の5戦の合計がその人のポイントとなります。 また、特殊な場合の例として、全戦で1位の場合、通常だと25p×6 の150p になりますが、2レース分を除く25p×5の125p しか入りません。 第19条 クラスの昇格・降格 シーズン終了時に、各ランク上位2名、下位2名はそれぞれ入れ替わって次シーズンを戦っていただきます。 第20条 参加拒否の権限 ドライバーは他の参加者や主催者に対して、感情的な非難および中傷をしてはいけません。そのような行為が見受けられた場合、大会から除名されることがあります。 第21条 当レギュレーションの施行 当規則はチャンピオンシップ ランク戦の全戦に適用され、主催者の公式通知としてリリースされたのと同時に有効となります。
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研究機関が担うサイエンスコミュニケーション -国立研究所 -公立・私立研究所 -大学 -ファンディングエージェンシー
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エモーション 意味 キャラクタの表情。初期設定ではF1キーからF7キーに割り当てられている。さらにポイントショップで購入できる。(*1) 出典 「操作のしかた」 名前 コメント内容
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2017/01/20の投稿 【青鬼2 たけし編】ヒカキンの実況プレイ Part1【ホラーゲーム】 より ゲーム内アイテムのローションを発見した際の発言 ローション!?ローションって…ローション?んーンフーンフフフフwなんだよこれぇ…
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ケーシージュニア・スプラッシュ&ソーク・ステーション アトラクション:Casey Jr. Splash 'n' Soak Station マジック・キングダム 名前:ケーシージュニア・スプラッシュ&ソーク・ステーション 原題:Casey Jr. Splash 'n' Soak Station オープン:2012年12月6日 前身:ドナルドのボート 所属:ファンタジーランド ニュー・ファンタジーランド計画*の一環でオープンしたプレイグラウンド。「空飛ぶダンボ」と「バーンストーマー」の近くに位置している。 巨大なケイシー・ジュニアの車両の動物たちから水が噴射される涼しいエリア。 楽曲 ケイシー・ジュニア
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オープンソース
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リューション 「異端者の会」 リーダー。ヘブン打倒を目指している。
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Ruby on Rails 3 アプリケーションプログラミング サンプルコード MVCモデル Model ビジネスロジック View ユーザーインターフェース Controller ModelとViewの制御 RubyとRailsのインストール on Ubuntu Ruby、SQLite、Railsをインストールする。 ruby 1.9.2p290 (2011-07-09 revision 32553) [i686-linux] Rails 3.0.9 3.7.7 2011-06-23 19 49 22 4374b7e83ea0a3fbc3691f9c0c936272862f32f2 アプリケーションの作成 カレントディレクトリにAppNameディレクトリが出来る。 $ rails new AppName [option] railsアプリケーションのよく使うフォルダ /AppName アプリケーションルート /app ソースコードを格納する /public HTTP経由で公開されるフォルダ /script railsが使用するスクリプト HTTPサーバの起動 AppNameディレクトリに移動して起動する。Ctrl+Cで停止。 http //localhost 3000でアクセスする。 $ cd AppName $ rails server コントローラクラスの作成 $ rails generate controller name [option] 以下のファイルが自動生成される。 AppName/app/controllers/name_controller.rb AppName/app/views/name AppName/app/helpers/name_helper.rb AppName/test/unit/views/helpers/name_helper_test.rb AppName/test/functional/name_controller_test.rb generateしたファイルを削除する $ rails destroy controller name アクションの実装 app/controllers/name_controller.rbにアクションメソッドを実装する。 def action # ここに処理を書く end ルーティングの設定(非推奨) RESTfulの思想に反するため非推奨とされている。 config/routes.rb の下記の行を有効にする。 match controller(/ action(/ id(. format))) 実行 http //localhost 3000/name/actionでアクセスする。 ビューの作成 テンプレート変数の定義 テンプレート変数を用いて、アクションで得られた値をビューに表示する。 テンプレート変数は、コントローラのインスタンス変数を使用する。 def action @msg = メッセージ end テンプレートファイルの作成 app/viewsディレクトリに、コントローラ名/アクション名.html.erbを作成し、ERB(Embedded Ruby)ノ形式で記述する。 app/views/hello/action.html.erb コントローラからテンプレートを指定して呼び出す renderメソッドにapp/viewsディレクトリからの相対パスを指定し、テンプレートファイルを呼び出す。 def action @msg = メッセージ render hello/special end テンプレートファイルの自動生成 コントローラ生成時にアクション名を指定する。 $ rails generate controller name action[ action2 ...] [option] モデルの作成 O/Rマッパー経由でRDBのテーブルを操作する。 データベース接続の定義 config/database.ymlに接続の定義を書く。 モデルクラスの作成 モデルで管理するテーブル名と、そのフィールドを指定して生成する。 $ rails generate model record field type[ field2 type ...] [option] 以下のファイルが生成される。 app/models/record.rb db/migtare/****************_create_records.rb test/fixtures/records.yml test/unit/record_test.rb マイグレーションファイルによるテーブルの作成 db/migtare/****************_create_records.rb(***は生成した日時)を、以下のコマンドで実行し、テーブルを生成する。 bundle exec rake db migrate フィクスチャによるテストデータの作成 test/fixtures/records.ymlにデータを作成し、以下のコマンドでデータを流し込む。 bundle exec rake db fixtures load FIXTURES=records.yml データの作成は、以下の形式で記述する。 record1 field1 value field2 value record2 field1 value field2 value データベースクライアントの起動とデータベースの確認方法 DBコンソールを起動し、テーブルの構造と内容を確認する。 $ rails dbconsole sqlite .tables sqlite .schema records sqlite select * from records; sqlite .quit コントローラからデータを取得する Recordクラスのメソッドを使用してデータを取得する。 以下のコードでrecordsテーブルのすべてのレコードを取得できる。 def list @records = Record.all end テンプレートファイルを作成する。 % @records.each do |record| % %= record.field1 % %= record.field2 % % end % scaffolding機能による開発 定型的なCRUD(Create-Read-Update-Delete)機能を持つアプリケーションの骨格を生成する。 ファイルの生成 モデルの生成と同様の構文。モデルで管理するテーブル名と、そのフィールドを指定して生成する。 $ rails generate scaffold record field type[ field2 type ...] [option] マイグレーションファイルの実行 データベースの生成をおこなう。 bundle exec rake db migrate ルートの確認 config/routes,rbにルートが定義されている。 bundle exec rake routes 生成されるアクション scaffoldにより、app/controllers/records_controller.rbに、以下のアクションが生成される。 表示用アクションのテンプレートは、app/views/records/***.html.erbが生成される。 newとeditは、部分テンプレート app/views/records/_form.html.erbを使用する。 index トップ画面を表示する show 詳細画面を表示する new 新規作成画面を表示する create オブジェクトを生成する edit 編集画面を表示する update オブジェクトを更新する destroy オブジェクトを削除する
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シチュエーションバトルの常設に伴い,本ページは下記ページ名に変更となりました. →シチュエーションバトル