約 2,028,458 件
https://w.atwiki.jp/de-kensaku/pages/107.html
[PR] 航空チケット 企業名/商品名 NTTコミュニケーションズ 検索用語 おいしい電話 検索用語を入力検索フォームを送信
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/21.html
Terragen3は、オプションのアニメーションモジュールにより仮想の映画用カメラとなります。 Terragen3のプロジェクト中のパラメータのほとんど全てが、時間の経過につれてアニメーション化 する事が出来ます。ただカメラのみをアニメーション化するのではありません。 公式サイトの項目では、ドラマチックな空中飛行、低速度撮影の効果など様々な要素を取り込んだ アニメーション動画を紹介しています。 アニメーションモジュールには、すべてのアニメートされたパラメータを視覚的に見る事の出来る 完全なタイムラインとキーフレームエディタが含まれています。 あなたが直接座標を結んで描かれた動作曲線のキーフレーム値を調整する曲線エディタも備えています。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 あなたはパラメータに対して、キーを打つことができます。また、テキストファイルからキーフレーム値を インポートし、Terragen3のUIから連続した画像をレンダリングすることができます。あるいは、 コマンドラインからフレームごとにレンダリングすることもできます。カメラの軌道が描かれます。 あなたは3Dプレビュー内で、リアルタイムで空中飛行のプレビューを 行う事が出来ます。 Terragen3の強力なアニメーション機能は、あなたのシーンを盛り立てる事でしょう。
https://w.atwiki.jp/aquosphonesh12c/pages/27.html
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/664.html
概要 主に入手できるもの 脱出の仕方 概要 Anteverse XIX(IS-0031) この場所には目に見えない名前のない敵が存在し、時折踏み鳴らす音が聞こえる。 行くためには赤い椅子(IS-0018)に座る必要がある。 主に入手できるもの なし 脱出の仕方 出口を檻で封じられており脱出することができない。 脱出するにはエリアのどこかにあるスウィッチを押さなくてはならない。 タイルに擬態しているため非常に見つけづらい。
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/596.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/aquosphonesh12c/pages/22.html
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/34.html
Terragen 4の全てのバージョンのは強力なアニメーション機能が含まれます。Terragenプロジェクトでのほとんど全てのパラメータは、カメラだけでなく経時変化をアニメーション化する事が出来ます。これは劇的な空中飛行や低速度撮影効果、等々に使用する事が出来ます。あなたは太陽や雲、大気、オブジェクトの移動、地形のディスプレースメント(置換)、さらに他の全てをアニメーション化する事が出来ます。 あなたはキー・フレームのパラメータを、テキストファイルからキー・フレーム値としてインポートしたり、ユーザ・インターフェイスやコマンドラインからフレーム毎に連続する画像をレンダリングする事が出来ます。カメラのパス(軌道)が描かれます。3Dプレビュー上のリアルタイムで空中飛行をプレビューする事が出来ます。 Terragen 4の強力なアニメーション機能によって、あなたのシーンを盛り立てる事でしょう。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 アニメーション・モジュールには、アニメーション化された全てのパラメータを視覚描写で確認する事が可能な完全なタイムラインとキーフレームエディタが含まれています。あなたが直接座標を結んで描かれた動作曲線のキーフレーム値を調整する曲線エディタも備えています。
https://w.atwiki.jp/northp1/
COM4のwikiです... 中間報告の構成 Introduction 佐藤 Research method 中村 Result 俺? Discussion or speculation? 笹谷 Schedule (今後の予定?)中村 の構成で。来週の火曜らへんまで。16日(金)にプレゼンテーション。20日(火)に中間報告提出。 今週のご予定 二回目アンケートの集計及び分析(考察) プレゼン及び中間報告に準備、内容は上記に準拠の予定で。 a a a a a a a a a a a
https://w.atwiki.jp/news4xna/pages/50.html
プログラミングガイド アプリケーションモデルではゲーム開発に共通するタスクを成し遂げるための手段を提供します。 このセクションの内容 アプリケーションモデル概要 XNA Framework Gameクラスは固定または可変の時間間隔に基づいたゲームの処理を行うフレームワークを提供します。 How to リソースのロード この項は適当なタイミングで再ロードされるであろうリソースをどのようにしてロードし確保するかについて説明します。 How to プレイヤーによるゲーム画面のリサイズ プレイヤーがゲーム画面をリサイズする方法について説明します。 How to ゲームの一時停止 ゲームを一時停止する機能を追加する方法について説明します。 How to ゲームの終了 This example demonstrates how to exit a game without finishing the current update. How to ゲームのフルスクリーンモードでの表示 このサンプルではゲームをフルスクリーンで始める方法について説明します。 How to フルスクリーン時におけるワイドスクリーン用アスペクト比のグラフィックデバイスの制限? フルスクリーンモードにおいてワイドスクリーン用アスペクト比が設定されたグラフィックデバイスのみが選択された、カスタムGraphicsDeviceManagerを作成する方法について説明します。 How to ゲームのタイムアウトの作成? Demonstrates how to make a game time out after a period of inactivity. How to Make a Game Use a Variable Time Step Demonstrates how to make a game use a variable time step.
https://w.atwiki.jp/card_game/pages/76.html
プロモーション 必要なもの 1回のプロモーションにつき、カードゲーム用プロモーションチケットが1枚必要になります。 基礎ルール 1回のプロモーションにつき、1種類のカードをプロモーションできる。 2枚所持の通常カード、マジックカードの数値や効果を変更できる。 2枚所持の通常カードをプロモーションした場合、2枚ともに適応される。 (1枚のみプロモーションはできない) 名前について プロモーション時は、名称を自由に変更できる。 (変更しないでもよい) プロモーション後のカード名には、(プレイヤー名版)と入る。 同じプレイヤーが所持している、その他のカード、及び報酬テーブルに存在するカードと同名にすることはできない。 (犬をプロモーションし、名称を”猫”や”猫先生”とすることはできない) コストについて 最終のコストが10以下になった時は、コスト10として登録される。 データの保存について プロモーションの履歴・内容は、すべてWikiに保存され公開される。 複数回プロモーションした際について 2回目以降のプロモーション時、それまでのプロモーション内容はリセットされる。 プロモーションを繰り返しても、他プレイヤーより単純に有利にはなりません。 基本は、”できることが増える”になります。 通常カード(2枚所持) 攻撃力、耐久力、特殊能力を変更できます。 通常カード攻撃・耐久 攻撃 増減コスト 耐久 増減コスト 0 30 5 15 50 25 10 10 100 20 15 5 150 5 20 10 200 10 25 5 250 5 30 10 300 10 35 5 350 5 40 15 400 10 45 5 450 5 50 15 500 15 追加コストの算出方法 現在の攻撃力/耐久力と、変更後の攻撃力/耐久力の間にある増減コストを、合計したものが加減される。 例1: 猫の攻撃力を、20から40に上げる 攻撃20・攻撃25・攻撃30・攻撃35・攻撃40の増減コストを合計する。 10+5+10+5+15 = 45 猫の本来のコストは10なので 10+45 = 55 以上で、コスト55 攻撃力40 の猫が作られる。 例2: 世界貴族の耐久力を、250から100に下げる 耐久250・耐久200・耐久150・耐久100の増減コストを合計する。 5+10+5+15 = 35 世界貴族の本来のコストは80なので 80-35 = 45 以上で、コスト45 耐久力100 の世界貴族が作られる。 通常カード特殊能力 名称 変更特殊能力 追加コスト 空とびわんわん メードプリンセス 猫 犬 電子の女王 商人 夢使い 整備士 動物使い 華麗なる治癒師 医師 ハッカー 精霊医 僧正 侍女 賢者 ナイスバディ 強化新型ホープ 理力使い オペレーター 白魔法使い 式神使い 治癒師 魔法使い 炎の料理人 精霊使い 略奪系考古学者 神官 亜細亜の曙 ぽちの騎士 世界貴族 ドラッガー 魔法少女 FO 幻影使い 剣士 魔法弓手 元気な舞踏子 改造歩兵 歩兵 ドラッグマジシャン ガンマン ソードマスター 調和者 パイロット 機関士 ハイギーク 戦車兵 マッドサイエンティスト 世界忍者 チューニングマスター 砲兵 撃墜王 変身ヒーロー イアイド サイボーグ 騎士 忍者 ウォードレスダンサー マジックカード 発動ターン、各種数値、追加効果の有無を変更できます。 選択欄は、どちらかを一回のみ追加できます。 (それ以外は複数追加することが可能です) 招雷 追加効果 追加コスト 発動ターン -2 10 発動ターン +1 0 ダメージ +10 5 選択 結界の効果を無視できる。 20 ÷3(小数点以下切捨て)のダメージを、他の敵陣営2体に与える。 氷の棺 追加効果 追加コスト 発動ターン -1 10 発動ターン +1 0 ダメージ +35 5 選択 対象は、発動ターンの間、特殊能力を行えなくなる。 20 対象は、発動~最終ターンの間、攻撃回数が半減(小数点以下切捨て)する。 火の息 追加効果 追加コスト 発動ターン -1 15 発動ターン +1 0 ダメージ +5 5 選択 毎ターン終了時、15のダメージを与える。 20 通常攻撃を行うごとに、10のダメージを与える。 祈り 追加効果 追加コスト 発動ターン -1 10 発動ターン +1 0 攻撃力 +5 10 選択 上昇攻撃量を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。 20 通常攻撃は、マジックカードによりダメージを与えるようになる。 自爆 追加効果 追加コスト 発動ターン -1 10 発動ターン +1 0 倍率 +0.5 5 選択 ※効果を以下へ上書きする。破壊した1体の、(現耐久力×倍率)÷9(小数点以下切捨て)の耐久を、他の自陣営2体に与える。 20 ※効果を以下へ上書きする。破壊した1体の、攻撃力×9のダメージを、任意の敵陣営1体に与える。※追加された倍率は、0.5ごとに1となります。例:倍率を3{2(初期値)+1(追加値)}にしていた場合、11{9(初期値)+2(追加値)}となります 治癒 追加効果 追加コスト 発動ターン -1 10 発動ターン +1 10 回復量 +15 10 選択 回復量を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。 20 対象に、除外状態を含め、除外状態であった場合、除外状態を解除する。 ふにゃふにゃ 追加効果 追加コスト 発動ターン -1 10 発動ターン +1 0 攻撃力 -5 15 選択 減少攻撃量を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。 20 通常攻撃を受けるとき、ダメージが1.5倍(小数点以下切捨て)になる 風踏 追加効果 追加コスト 発動ターン -1 10 発動ターン +1 0 倍率 +1 40 選択 倍率を半減(小数点以下切捨て)し、対象を自陣営1体から、自陣営3体にする。 20 通常攻撃を最も早く行えるようになる。※先攻と後攻どちらにもこの状態のカードが存在した場合、先攻から攻撃を行う。 封鎖 追加効果 追加コスト 発動ターン -1 10 発動ターン +1 0 選択 場に同名のカードが存在した場合、それらも除外する。 20 最終ターンまで除外する。 御技 追加効果 追加コスト 発動ターン -1 5 発動ターン +1 5 選択 効果が単体であった場合、全体化する。 20 攻撃力・耐久への影響を2倍にする。