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概要 不具合・バグ 操作方法 攻略知識ぶきそうこ 武器一覧 ステージ攻略STAGE 1 STAGE 2 STAGE 3 STAGE 4(ボス) STAGE 5 STAGE 6 STAGE 7 STAGE 8(ボス) STAGE 9 STAGE 10 STAGE 11 STAGE 12(ボス) STAGE 13 STAGE 14 STAGE 15 STAGE 16(ボス) 成績 概要 逆襲のバナナ 最新バージョン ver1.11 作成日 2020/10/03 修正日 2020/10/27 てっぽマンシリーズのナンバリング3作目。 基本的なシステムはてっぽどんに近く、人質の救出や武器持ち替え、武器倉庫(初期武器を選べる)といった要素がある。 箱などの物を押して動かすことができ、足場に利用できたりする。 残機無限。 ゲームを中断したステージから再開できる機能あり。 ゴール地点の空中に浮かんでいるバナナに触れるとゴール。 不具合・バグ ver1.11 「ぶきそうこ」のステージセレクトで各ステージをクリアし、そのまま「ぶきそうこ」から通常プレイを開始した場合、クリア成績にステージセレクト時の成績まで加算されてしまう模様。さらに「ぶきそうこ」で見られるクリア結果の数値がおかしなことになってしまい、「ぶきそうこ」から光子砲が消える。 「ぶきそうこ」で各ステージをプレイしてから通常プレイを開始するとタイムが加算される?クリア時の時間が増えすぎることが多々あり。 1面。建物1F2Fに衛星砲などのマーカーが当たらない。貫通してしまう。 3面。スタート地点下のカクシベヤの木箱を破壊すると、水上に浮いている木が破壊不可能に変化する。 5面。スタート地点のスナイパーにロケットランチャー1発目が当たらない。ジェットパックとロケランを装備して開始後上昇してロケランを当てると1発目はノーダメージ。爆風でもノーダメージ。2発目は当たる。通常通り後ろに回って攻撃すれば1発目も当たる。 8面。機銃を持っているボスにグラビティガンを当てると停止する。以後、銃撃してこなくなる。パイロットにも当てると加速をしなくなる。ただし機銃ボスを倒すと加速するようになる。 8面。得点がおかしい。ボスを倒した後orボスと同時に、ボスの乗り物を衛星ビーム砲で破壊すると+5000点が入る。狙いは乗り物の右下の丸い部分。 8面。得点がおかしい。ノコギリランチャーでボスの乗り物右側から壁越しに木箱を破壊すると+5000点が入る。↑と合わせて20000点。8面バグ↑の追記。木箱とボス乗物に同時にダメージが入ることで木箱破壊=乗物破壊と判定されて得点が入る模様。試しにグラビティガンで木箱をボス乗物の上に運んで、木箱と乗物との境目をノコギリランチャーで攻撃したら木箱破壊と同時にボス乗物が破壊され得点も入った。 ↑木箱を移動させなくても、パイロットの下の木箱と乗物の隙間を右側から狙っても同じことができた。 15面。木箱などが浮く。正確には「上に落ちる」現象が発生。15面左上の水場にブロック・敵や人質を凍らせたものを浮かべる。すると1階右の水場にブロックや氷を落とすと上に落ちていくようになる。左上の水場に浮かべたものを破壊すると正常に戻った。 16面。まれにサツガイ数が2になることがある。条件不明。 箱などで敵をサンドイッチにした場合、他の敵まで動きがおかしくなる。見えない位置の敵が反応したり、高速振り向き状態になったり、勝手に箱やドアをすり抜けたりなど。 大きい敵を箱などで押していると時々発砲する。 衛星ビーム砲が強制キャンセルされる。衛星ビーム砲使用後に木箱やガラスなどを素手で破壊すると衛星ビーム砲のエフェクトが消え、攻撃が中断される。 光子砲で電灯や木箱などを破壊すると得点が入ったり入らなかったりすることがある。 光子砲を連使用すると、その後ステージ開始時にスタート地点の箱などが自動的に破壊される、ことがある。 光子砲でドアに破壊しない程度のダメージを与えた際、その後ショットガンなどの普通の武器でドアを攻撃しても壊れなくなる現象がごくまれに発生。 「ぶきそうこ」でジェットパック装備後、自殺して「はじめから」を選択すると減点なしでジェットパックを持ち込める。武器は不可。クリアタイムは記録されなかった。 リモコン爆弾バグ 12面。リモコン爆弾をボスに貼り付けると、ボスがジャンプなどしたときに爆弾が空中に残る。浮いている爆弾にボスが触れると再度くっつくことがある。 リモコン爆弾を中サイズ以上の敵にくっつけると、敵が人質とすれ違う時に人質にリモコン爆弾が移動してしまう。 箱などにリモコン爆弾を設置した後、設置した箱が破壊されるとリモコン爆弾が空中に浮く。 以下はバグではない?ver1.11。 1面。建物が破壊される前に衛星ビーム砲で建物を破壊すると得点が入る。 11面。画面上を走っているトラックを倒すと100点入る。 12面。ボスロボが発進する前に中央周辺で衛星ビーム砲を使うと得点が入る。ロボ発進時の破壊オブジェクトの点数? 15面。戦車が自爆する。戦車の前や上に乗り物や赤箱を置き、戦車の砲撃の爆風が戦車自身に当たるようにする。その後戦車の射程範囲に入って砲撃させ続けるとダメージでそのうち自爆する。 16面。衛星ビーム砲をスタート地点右側の木箱あたりに撃ち、そのまま右側に走り抜けるとボスに多段ヒットするらしく、一撃でクリアとなる。 壁と床の境目に隙間がある?隣接すると光子砲などの弾が貫通する。 スナイパーはプレイヤーを一度発見するとほぼ見失うことがなく、背後にも振り向くようになる。戦車も同じく、一度発見されると砲台が追尾してくる。 戦車の砲台の追尾角度が前方180度の時と360度の時がある。 「ぶきそうこ」のステージセレクトで人質を解放すると人質解放人数が加算されていく。これ自体には12面ボスを倒した時の演出が変わる効果しかない。 操作方法 ←・→:移動 ↑・↓:はしご シフト:ジャンプ コントロール:攻撃 ↓:拾う、向き固定、人質解放 Z:武器持ち替え A:武器捨てる J:自殺 後方のキーを一瞬だけ押すと、向きを変えずに少しだけ後退する。 はしごに重なっている時にシフトキーを押していなかったら自動的にはしごに掴まる。シフトキーを押し続けているとはしごに掴まらない。 はしごを掴んでいる時は←・→を押しても左右移動はできずはしごに掴まったまま。 はしごを掴んでいる時に斜め下方向を入力すると、前方の1マス隣に壁がなければはしごから手を離して落ちる。目の前に壁がある場合ははしごを掴んだまま降りるだけ。 攻略知識 主人公のライフは初期値・上限ともに100。救急箱を取るとライフ25回復、赤救急箱はライフ全回復。 特定のアイテムを取るとアーマーが増加。アーマーはライフへのダメージを肩代わりする。ヘルメットを取るとアーマー+25、シールドを取るとアーマー+50、防弾チョッキを取るとアーマー+100。アーマー値の上限は500。 アーマー増加アイテムは触れただけで入手する。 自爆ダメージはライフには50ダメージ、アーマーには25ダメージで固定。 ステージクリア時にライフは全回復し、アーマー値や持っていた装備は次のステージに引き継げる。 こちらに気付いてない敵には、最初の1ヒット目のみ与ダメージが2倍になる模様。 装備している武器によって前方の視野が異なる。 救出前の人質はプレイヤーの攻撃が当たると死んでしまう。敵弾はすり抜ける。救出後は死ぬことはなくなる。 レバーは銃弾などの攻撃を当てることでも操作できる。ロケットランチャーなどはレバーをすり抜けるので爆風を当てる必要がある。 緑色の弾薬箱を取ると、装備している武器の装弾数が初期値(最大値)まで回復する。 隠しアイテムの金色の弾薬箱を取ると、装備武器の装弾数が初期値の2倍まで増加する。 弾を撃ち尽くした銃をしばらく持ち続けると自動的にその銃を捨てる。ただしCtrl連打で空撃ちし続けたり、捨てる前にもう片方の武器に持ち替えると、捨てずに保持できる。弾切れの銃を保持しつつ弾薬箱をその銃で取れば、弾を込め直してその銃をまた使えるようになる。 このテクニックを利用すると、装弾数が1発しかない衛星ビーム砲を通しプレイで繰り返し使えるようになったりする。 人質救出数について人質を解放してステージをクリアすると、その数だけ救出数が増える。 累計人質救出数のカウントはプレイヤーが1回死ぬごとに1ずつ減っていく。現在のカウントは各ステージ開始時に表示される。人質の救出数は後半ステージに進むための鍵となっている。 扉の種類鉄柵:攻撃で簡単に壊せる 木:攻撃で簡単に壊せる 緑:爆発物かLv2以上の武器で壊せる 緑(鍵扉):鍵を拾えば開けられる。爆発物かLv2以上の武器で壊せる 赤(鍵扉):鍵を拾えば開けられる。爆発物かLv3以上の武器で壊せる 黒:爆発物かLv3以上の武器で壊せる 機械式ゲート(赤/青/緑ランプ):対応する色のレバーかスイッチを操作すると開通。どのゲートも衛星ビーム砲or光子砲で壊せる。緑レバーは何度でも操作でき、ゲートを開け閉めできる。 機械式ゲート(ランプ無し):基本的には開通できない。衛星ビーム砲か光子砲でのみ壊せる。 足元の鉄格子の種類灰色:触れるだけで壊せる 黒:リモコン爆弾・リモコンミサイル・ロケットランチャー・衛星ビーム砲・光子砲などで壊せる。 ステージクリア時のリザルトについてそのステージでの以下の記録が表示される。サツガイ(=殺害人数) カクシベヤ(=隠し部屋発見数) ヒトジチ(=人質救出数) ニットウ(=スコア) クリア率 合計スコア そのステージで入手した隠しアイテム、武器保管庫に追加される武器の獲得 クリア率は、そのステージの敵を全て殺し、隠し部屋を全て発見し、人質を全員救出すれば100%になる。 そのステージの敵・隠し部屋・人質の総数を知ることもできる。例えばSTAGE 2のクリア時には「サツガイ * / 6」などと表示されるので、敵の総数が6体というのがわかる。 リザルト画面でF2を押してタイトル画面に戻ると、そのステージのクリアをなかったことにしてやり直せる。リザルトの結果に満足できなかった場合のやり直しに活用できる。 ぶきそうこ ゲーム開始時に持っていく武器を選んだり、これまでの記録を閲覧できたり、ステージセレクトできる場所。 ボスステージクリア時に持っていた武器2つは武器倉庫に追加される。武器倉庫に武器が1つでも追加されるとタイトル画面に「ぶきそうこ」の項目が出現。 武器倉庫の右端から外に出ると、倉庫で選んだ武器を最初から持った状態でSTAGE 1からの攻略を始められる。この通しプレイで各種記録の更新も可能。ただし武器倉庫の武器を拾うと、ペナルティとしてスコアが減る。 武器倉庫のPCに触れると各ステージなどの記録を見れる。 一度クリアしたステージは、そのステージのみをプレイするステージセレクトが可能になる。ステージセレクトのボスステージクリアでは、新たな武器を倉庫に追加することはできない模様。 そのステージをクリアするかそのステージで死ぬと倉庫に戻る。 ステージセレクトでも各ステージのクリア率を更新できる。 全ステージのクリア率100%を達成する(?)と、一番上の階に黄色いレバーが追加される。黄色いレバーを押すと、武器倉庫のハンドガンLv1~3、マシンガンLv1~3、ショットガンLv1~3、スナイパーライフルLv1~3、カナテコが発光するようになり、これらの持ち込み武器の性能が強化される(ステージ中で拾える武器の性能は変化なし)。装弾数増加、攻撃力強化、赤鍵扉(黒扉)も壊せる。強化具合は武器ごとに異なる。 これらの発光武器はスコア減少量が-20000になる。 黄色いレバー出現以降(?)は、上段と中段の電灯からアーマー+100が5個、PC上側の電灯から弾薬2倍箱が2個出現する。 ベッドを破壊するとジェットパックが出現。Shiftキー押しっぱなしで飛べる。 武器一覧 武器名は適当です。 武器タイプについて[近接] = 近接武器[拳銃] = ハンドガン[連射] = マシンガン[散弾] = ショットガン[狙撃] = スナイパーライフル[爆発] = 爆発系武器[特殊] = その他・特殊武器 [武器タイプ] 武器名 装弾数 攻撃力 登場STAGE 説明 [近接] パンチ (素手) 無限 3 -(初期) 初期状態であり、武器を持っていない時の攻撃。弱い。こちらに気付いてない敵を背後から殴っても一撃必殺にはならず、すぐに気付かれる。狙撃兵だけは体力極小なのでパンチ1発でも倒せる。 [近接] ナイフ (短刀?) 無限 8 01 020607 至近距離への刺突。こちらに気付いていない弱い雑魚敵は一撃で倒せる。扉や箱は緑色のものまで壊せる。 [拳銃] ハンドガンLv1 10 5 02 0304 セミオートで連射可能。クセのない性能。 [連射] マシンガンLv1 (サブマシンガン) 20 3 01 02030405 装弾数が多く、フルオートで高速連射可能。 [散弾] ショットガンLv1 8 4x3発 02 030405 3方向に弾を発射する。近距離の敵を瞬殺しやすい。 [狙撃] スナイパーライフルLv1 7 15 03 040507 視野が広い。弱い雑魚敵は一撃で倒せる。 [散弾] ショットガンLv2 10 6x5発 06 070814 5方向に弾を発射する。耐久力の高い中型雑魚も瞬殺できる。 [狙撃] スナイパーライフルLv2 10 40 06 0708 [特殊] 火炎放射器 80 20 06 15 弾数が多い上に殺傷力も高く、敵を貫通する火炎を放つ。火炎は緩やかに上昇していく。大抵の雑魚敵は1~2発で倒せる。耐久力の高い中型雑魚も2~3発で倒せる。物は壊せない。 [連射] マシンガンLv2 (アサルトライフル) 40 5 05 060809 [拳銃] ハンドガンLv2 (デザートイーグル?) 12 20 06 070812 [爆発] グレネードランチャー 6 60 07 0809111213 爆発効果のある弾を発射する。弾は緩やかに落下していく。爆発系武器はどれも自爆による爆風ジャンプが可能。 [爆発] 手榴弾 3 60 07 09 手榴弾を放物線を描くように放り投げる。手榴弾は何かに当たると即爆発する。投げる前に少しタメがあるので、爆風を利用したジャンプをする際は少し調整が必要となる。 [狙撃] スナイパーライフルLv3 12 110 09 1214 通常の大型デブでもこちらに気付いていなければ一撃必殺(ロケランデブは一撃では倒せない)。 [近接] カナテコ (バール) 無限 16 09 1011 素手やナイフの上位互換の近接武器。1発の威力は低いが素早く連発可能。雑魚敵に当てると少しの間行動不能にするので、連発でハメ殺せる。攻撃範囲がそこそこ広く、密着している敵やすぐ背後の敵にも当たる。はしごをのぼりきる前に、1マス上の地面にいる敵を安全に攻撃できる。また、ゲート越しに敵を葬ることもできる。 [特殊] 冷凍銃 60 15x3発 10 1315 ショットガンのように3方向に冷凍弾を発射。マシンガンのようにフルオート連射可能で、連射力が高い。この銃でとどめを刺した雑魚敵を凍らせる。凍った敵は箱などの設置物と同様、押したり足場に利用できたりする。 [爆発] リモコン爆弾 3 120 10 14 敵や物や地形にくっ付く爆弾を投げ、もう一度Ctrlキーを押すと起爆(武器を切り替えても起爆する)。手榴弾のほぼ上位互換。救出後の走っている人質にもくっ付くが、起爆してもその人質は死なない。 [連射] ガトリングガン (マシンガンLv3) 80 10 08 1011121315 弾を高速で連射。弾の消費は激しいが時間あたりの火力は高い。実質的にマシンガンLv2の上位互換。 [散弾] ショットガンLv3 12 12x7発 09 1011121314 7方向に弾を発射する。 [拳銃] ハンドガンLv3 15 40 09 1011121314 [近接] チェーンソー 無限 16/0.1秒? 13 1415 殺傷力の高い近接武器。連続でガリガリ削る。雑魚敵(or人質)にとどめを刺すと真っ二つにする。 [特殊] バズソーランチャー (ノコギリランチャー) 12 300?最大1600 13 殺傷力の高い丸ノコを発射する。雑魚敵はほぼ一撃必殺で真っ二つにする。一撃で死なない敵は複数回ヒットする壁を含むあらゆるものを、ある程度貫通する。射程限界付近で命中した場合は貫通しない。なぜか救出後の人質を殺害できる(スコアには影響なし)。 [拳銃] ハンドガンLv4 (パルスガン?) 12 110 13 141516 スナイパーライフルLv3と同威力の青い弾丸を発射する。通常の大型デブも背後からは一撃必殺(ロケランデブは一撃では倒せない)。 [爆発] ロケットランチャー 8 300 13 141516 高速のロケット弾を発射し、大爆発を起こす。大型デブも一撃必殺。 [特殊] グラビティガン (電磁石銃?) 80 20 13 15 箱などを掴んで動かせる。詳しくは後述。 [近接] 刀 無限 500 14 あらゆる雑魚敵は一撃必殺で真っ二つにする。赤色の箱や赤鍵扉や黒扉も壊せる。攻撃範囲はバールと同程度。 [爆発] リモコンミサイル 6 400 15 16 左右キーで弾道を傾けて操作できるミサイルを発射。発射中はカメラがミサイルを中心にスクロールし、自分自身は操作できない。 [連射] マシンガンLv4 (パルスライフル?) 200 240 15 大型デブをも一撃必殺の弾を連射する。 [特殊] 衛星砲? 6 2200 15 中射程のマーカーを高速射出、マーカーが何かに触れると約1秒後にその位置に雷が落ちる。自爆もあり得るので注意。 [特殊] 衛星ビーム砲? 1 90000 16 中射程のマーカーを高速射出、マーカーが何かに触れると約3秒後にその位置に真上からビームが放たれる。自分が巻き込まれると即死するので注意。弾切れの銃を保持するテクニックを使いつつ弾薬箱で補充すれば複数回撃てる。 [特殊] 光子砲? 500 1000 倉庫限定 隠し部屋の隠しアイテムを全て入手して16面をクリアする(?)と武器倉庫に追加される、武器倉庫からの持ち込み限定の隠し最強武器。詳しくは後述。 グラビティガン電撃のような弾を放射。箱や凍った敵などの「押せる物」を掴んで、前方5マス先の位置へと動かせる。 敵は貫通する。雑魚敵に当てると一定時間動きを止める。 雑魚敵にとどめを刺すと電撃スケルトンにする。 赤箱を掴んだままもう一方の武器に切り替えられることがあり、そうするとグラビティガンの弾薬をそれ以上消費せずに箱掴みが半永久的に持続する。グラビティガンに持ち直すと解除。 掴んだ物を敵に押し付けて重ねるとダメージを与える? 掴んだ物を壁に押し付けながら、その上に乗ってジャンプを繰り返すと、垂直の壁を少しずつ登れる。 発射直後に反対方向を振り向くことができ、そうするとその時に掴んだ物が、プレイヤーの振り向いた方向の先へ向かって高速で移動していく。高速移動していく物がそのままプレイヤーを突き抜けると、物に轢かれたようになり即死してしまう。 高速移動していく物がプレイヤーに重なった辺りで発射を止めると、プレイヤーが物に押されて、ものすごい勢いで高速移動できる。これを利用して水溜まりを飛び越えたりもできなくはない。 光子砲?1面冒頭などで敵の大型兵器が放ってきた光弾に似ている高速弾をバラまく。 長射程、敵や設置物を貫通する。扉も壊せるが貫通はしない。衛星ビーム砲と同様、どんな扉でも破壊できる。 弾は前方の視野の見えている範囲まで届く。画面外には届かない。発射してすぐに後ろを振り向けば、あえて射程を短くできたりする。 壁にぶつかると反射し、少し進んで消える。 斜め下に発射された弾は地面に沿って飛んでいく。 この銃で倒された敵は一瞬で灰になって消滅する。 殺傷力は最強だが、射程や貫通力が高すぎて人質を殺してしまったり、壊さなくていい物まで壊してしまいやすいのが難点。画面外には届かないことを意識して扱うと良いかも。 1面と16面ボスの光子砲はこちらの光子砲で相殺可能。 ステージ攻略 STAGE 1 敵:1 隠し部屋:11階に降りて、左端の壁をのぼる(勲章) 人質:0 開幕から謎の空爆を受ける。すぐに建物から外に出るか、2階左の部屋か1階に下りないと死ぬ。 STAGE 2 敵:6 隠し部屋:1赤レバーから上の部屋で、右の壁に飛び込む(勲章) 人質:2 水には丸太を押していき、浮かべて足場にして進む。丸太の浮き沈みが激しい時に乗ると溺れるので注意。 STAGE 3 敵:12 隠し部屋:1スタート地点下の丸太を壊す(勲章・弾薬箱) 人質:2 狙撃兵から右前方にあるレバーを銃で撃つと、扉が開いて先に進める。 STAGE 4(ボス) 敵:1 隠し部屋:0 人質:0 ショットガンLv2を持ったボスとの戦闘。ボスの体力は150。 アイテム左端:スナイパーライフルLv1 x3、ハンドガンLv1 中央:ショットガンLv1、救急箱 右端:ハンドガンLv1、マシンガンLv1、スナイパーライフルLv1 ボスを倒すとショットガンLv2を落とす。 ボスの行動プレイヤーとボスの間に木箱がある時は「地上ショットガン → 空中ショットガン → 地上ショットガン → 空中ショットガン → 手榴弾」の繰り返し。 プレイヤーとボスの間に木箱がない時は「地上ショットガン → 地上ショットガン → ダッシュドロップキック」の繰り返し。 プレイヤーが地上のボスに触れると、掴まれてショットガンを撃ち込まれて60ダメージ受けてしまう。 ボスの攻撃では木箱が壊れることはない。 地上ショットガン真横に散弾を発射。弾はあまり広がらないので、近距離ではタイミングよくジャンプすれば避けられる。 空中ショットガンジャンプして斜め下に散弾を発射。中距離にいると散弾をモロに食らってしまいやすく危険。近距離まで近付くか、遠くに離れれば回避できる。ジャンプ中のボスの下をくぐってもいい。 ジャンプ上昇中のボスにダメージを与えると、即座にボスが落下し、この攻撃を中断させることができる。 手榴弾ある程度プレイヤーの位置を狙って、手榴弾を放物線を描くように放り投げる。 バックジャンプステージ中央に木箱がある時にプレイヤーがボスの背後に回り込むと、ボスはバックジャンプで木箱を飛び越えて距離を離そうとする。 バックジャンプし始めたボスが背後の木箱にぶつかったり、バックジャンプし始め~上昇中のボスにダメージを与える、即座にボスが落下し、バックジャンプを中断させることができる。 バックジャンプを中断させられ、木箱を飛び越えられなかったボスは、すぐにもう一度バックジャンプし直そうとする。 スタートして後方の木箱には武器がいくつか入っており、特にスナイパーライフルは計3丁も入手できる。中央の木箱を壊さないように注意しつつ、木箱ごしにスナイパーライフルでの狙撃を繰り返すのが無難な攻略法。 バックジャンプハメボスがバックジャンプし始めたタイミングでダメージを与えてボスの行動を中断させることを繰り返せば、ハメることができる。 プレイヤーとボスの間の木箱を1つ破壊し、ボスにある程度近づいておけば、ボスは木箱がない時の行動パターンになる。こうすればボスは木箱に向かって移動し続けるようになり、楽に撃破できる。 中央と右端の木箱を壊して右端のボートに乗り続けていると、ボスがダッシュドロップキックを空振りしてそのまま海に落ちてステージクリア。 STAGE 5 敵:9 隠し部屋:2スタート地点から物を押して右の壁をのぼるか、上からスナイパーを倒して下へ降りる(勲章)敵からの狙撃は、左に一旦移動すれば避けれる。 地下からの長いはしごをのぼる途中、右の壁の中。(人質・アーマー+25・弾薬箱) 人質:3 開幕の物陰から少しでも体を晒すと狙撃兵に撃たれる。すぐ左の丸太を壊して地下を進んでいくことになる。 ドラム缶のある所では、シフト長押しでドラム缶を攻撃し、爆風を利用したジャンプで進むことができる。アーマーが無いと大ダメージを喰らうので、事前に付近の木箱から回収しておくこと。 ショットガンLv2を持った敵は耐久力が高いので注意。 STAGE 6 敵:17 隠し部屋:2序盤、左方面の壊せる扉の奥の小部屋の壁をのぼる(人質・アーマー+25・弾薬箱) 高所から右へ飛んでゴール地点の屋根に着地し、すぐ右の段差を下りる(勲章)隠し部屋はそのままゴールのバナナに通じている。 人質:3 ショットガン(Lv2)兵が多く配置されている。こちらもショットガンLv2など強力な武器を使っていくと良い。 最初の狙撃兵から右に飛び降りるとゴール地点の屋根に着地できる。そこからすぐにゴール地点右上の隠し部屋を通れば、一気にゴールまでショートカットできる。 STAGE 7 敵:12 隠し部屋:2一番下左の壁をのぼる。(人質・弾薬) ゴール地点の下、左の壁の中(勲章) フライングプラットフォームが必要天井にすり潰されて死なないよう、少し下側から潜り込むようにして行けば安全。 人質:3 スタートしてすぐに見える2つの黒っぽい扉は、爆発物でなければ壊せない。 緑色の扉は、強い武器でしか壊せない模様。 一番下右の小部屋でグレネードランチャーか手榴弾を入手すれば、硬い扉を壊せるようになる。 1番目の硬い扉を壊した先にいる狙撃兵は、ゴールに近付くプレイヤーを撃ってくるので倒しておいた方が安全。 2番目の硬い扉を壊すと、フライングプラットフォーム(乗り物)に乗って空を飛べるようになる。最低限、上の硬い扉だけ壊せば、そこから飛び降りて乗り物まで行ける。 STAGE 8(ボス) 敵:2 隠し部屋:0 人質:0 敵の乗り物との空中戦。 敵はパイロットと機銃担当の2人組。ボスの体力表示は敵2人の合計で、パイロットの体力は200、機銃兵の体力は500。機銃兵を倒すまでは、パイロットには199ダメージまでしか与えられない。機銃兵を倒した後、パイロットを倒せばゴールのバナナが出現する。 アイテム下段箱:アーマー+50、マシンガンLv2、ハンドガンLv2、スナイパーライフルLv2、スナイパーライフルLv2 上段箱:ショットガンLv2、マシンガンLv2、グレネードランチャー 機銃兵を倒すとガトリングガンを落とす 敵の乗り物のジェット噴射部分に触れると一瞬で大ダメージを受け、自分の乗り物が壊れる場合もあるので注意。 機銃兵はプレイヤーを見つけると機銃を連射してくるが、しばらく連射し続けると機銃から煙が出て、一定時間攻撃してこなくなる。 パイロットは時々ジェット噴射を強く噴かせて、一時的に乗り物の速度をアップさせる。この時はジェット噴射部分の攻撃判定が横に長くなる。 敵の乗り物には多数の木箱が積まれており、強力な武器やアーマーを入手できる。 STAGE 6から火炎放射器を持ち込んでおけば楽に攻略できる。正面から一瞬だけ顔を出して敵に機銃を撃たせ、敵の機銃が煙を吐いたらすかさず機銃兵に接近して火炎放射を連発。これで機銃兵を瞬殺できるので、あとはパイロットを適当に倒すだけ。 パイロットだけになれば、乗り物を捨てて敵の乗り物に乗ってしまってもよい。ただしジェット噴射中にジャンプすると一瞬で振り落とされるので、ジャンプは厳禁。 衛星ビーム砲や光子砲をブキソウコから持ち込めば、敵の乗り物を破壊可能。乗り物を破壊してもクリア。乗り物を破壊すると機銃兵もパイロットも一撃で死ぬ。 STAGE 9 敵:12 隠し部屋:3スタート地点の木の緑色部分右側(人質・弾薬) 木の右下の壁から爆風ジャンプスナイパーのいる所からジャンプして左に戻っていっても行ける。その場合緑レバーを操作してから行こう。 スナイパーのいる赤レバーのある場所の下(勲章) 落下中に左側から侵入 タレットのある部屋の右側の壁(人質) ハシゴ真ん中少し下あたりから右へジャンプ 人質:4木の中の隠し部屋 最初の建物ハシゴを登った先 タレットのある部屋 タレット右側の隠し部屋 最初の人質救出後すぐ右に出るとスナイパーに捕捉されてしまうので出ないこと 池の前の敵からグレネードランチャーを奪う グレネードランチャーを池の左側壁に発射して右側に爆風ジャンプ 上の階のパトロールザコを片付けた後、左側壁でランチャー発射して右側ハシゴに爆風ジャンプ 右側ハシゴ中ほどの高さで再度左側へ爆風ジャンプ スナイパーを撃破してライフルを奪い、右側緑レバーを銃撃 たまにライフルが転げ落ちていくので注意 スナイパーを倒すときは素手で殴ると武器が落ちない。 ジャンプしてグレネードランチャーを撃っても緑レバーに当たる。こちらの方が楽。 タレットは向きが下→右になったタイミングで抜ける 破壊も可能 ショートカット緑レバーの所まで爆風ジャンプでうまくのぼれれば、そのまま爆風ジャンプで建物を飛び越えてバナナまで行けるが難しい。 STAGE 10 敵:16 隠し部屋:3トラックの位置まで降りる最下段の崖の中(人質・アーマー・弾薬) 崖から落ちる途中で左キー入れっぱなし 赤扉の部屋、コンテナ右上(勲章) コンテナ上に乗って右ジャンプ 地下1F左側部屋の左上(人質) 右の部屋からコンテナを運んできて登るリモコン爆弾の爆風ジャンプや、冷凍銃で敵足場を作っても行ける。 人質:4スタート地点側崖の中隠し部屋 右側建物のゲート前 地下1F左側部屋の左上隠し部屋 地下2F左側部屋 トラックに轢かれると斜め上に跳ね飛ばされる。アーマーには50ダメージ、ライフには100ダメージ(即死)。 地面の黒い鉄格子はリモコン爆弾でないと壊せない。 左から来るトラックの屋根に乗る→右側建物のはしごを登る→鉄柵に近づくと壊れるので侵入 降りた所の敵を撃破後、右側の赤箱を押して左下のスイッチ上に配置 ゲート先の黒コンテナからリモコン爆弾回収 Ctrlで右下の黒い鉄格子に投げた後、再度Ctrlで爆破 トラックが通り過ぎたタイミングで地上に降りてリモコン爆弾で地下への黒鉄柵を破壊、侵入 リモコン爆弾のある部屋の左側壁の下で右を向くと投擲→爆破に丁度いい位置になる 地下1F右側の鍵付き赤扉は鍵入手前でもリモコン爆弾で破壊可能 鍵部屋の黒コンテナの中に冷凍銃 敵を凍らせて足場にできる 地下2F右側のゴール前壁は冷凍銃足場か、左側の壁にリモコン爆弾を付けて爆風ジャンプで登る トラックはリモコン爆弾などの強力な武器で破壊することもできる。 ショートカットトラックに跳ね飛ばされて、アーマー50ダメージと引き換えに頭上の鉄格子を突き破れば、リモコン爆弾入りの箱までショートカットできる。 STAGE 11 敵:18 隠し部屋:3スタート地点左上の壁の中(人質・アーマー+50・弾薬) 右隣から普通にジャンプで届く タレット前池の右側(勲章) 赤足場を落とした後右側壁向かってジャンプ、右キー入れっぱなし 左側建物1Fドア下、鉄タイルと草タイルの境目(人質) 戦車破壊後に侵入 人質:4スタート地点建物1階 スタート地点左上の隠し部屋 タレットの部屋 左側建物1Fドア下の隠し部屋 左棟と右棟が上層の渡り廊下で繋がった建物。下の屋外ルートは右棟の戦車が見張っており、戦車の奥にゴールがある。 1階ドアからそのまま出ようとすると右側の戦車に蜂の巣にされる 正攻法スタート地点下の階の箱にリモコン爆弾。右エリアの池を渡る前にこのリモコン爆弾を回収しておくこと。 右エリア渡り廊下の赤幅広箱を右下の池に落とし、それを足場にして池を渡ると安全実は池に足場を作らなくても先に進めるし、隠し部屋にも行ける。赤幅広箱を破壊するとリモコン爆弾が出てくるので最初のリモコン爆弾回収も不要に。 タレットとザコを片付けて下の階に降り、リモコン爆弾を赤箱に貼り付け、戦車の上に落とした後爆破 1階から箱を押して、箱の陰に隠れながら戦車に近付き、ジャンプ即グレネードランチャーで戦車を爆破することもできる。ただしこちらも相当なダメージは受ける。 STAGE 12(ボス) 敵:1 隠し部屋:0 人質:0 てっぽマントとの戦闘。ボスの体力は1800。 ボスの行動 サマーソルト&空中斬撃乱舞 通常時のボスに触れるとキックで上に打ち上げられ、そのまま空中で連続攻撃を繰り出されて死ぬ。自動追尾のため発動すると必中→死。ただしこの攻撃中でもボスにダメージは通るので倒される前に倒すことができればセーフ。 ボスのジャンプ中、着地の瞬間、リロード中などなら触れても大丈夫。 リボルバー射撃ボスとの距離が遠いときに使ってくる?大ダメージの単発弾 吹っ飛ばし能力も高いので落下に注意 6発撃つ度にリロード動作に入り隙ができる。リロード中はボスの防御力が下がりボスへの与ダメージが2倍になる。 1発撃つ度にこちらに少しずつ近付いてくるので、間合いを詰められて近接攻撃を食らわないように注意。 ジャンプ回転キックボスとの距離が近いときに使ってくる?大ダメージだが即死ではない アイテム左下:アーマー+50、ハンドガンLv3、グレネードランチャー 右下:アーマー+50、ハンドガンLv3、ショットガンLv3 左上:ガトリングガン、アーマー+50、赤救急箱 右上:スナイパーライフルLv3、アーマー+50、リモコン爆弾 左上の電灯と右上の電灯:それぞれ弾薬箱 ボスを倒すとハンドガンLv2を落とす 攻略パターン ボスより上の足場に陣取り、ボスが高さを合わせるためにジャンプしている最中に攻撃すると 怯んで下の足場に着地→再度ジャンプを繰り返すだけになるので、タイミングよく攻撃するだけで完封可能 速攻狙いならリボルバー6発をジャンプでテンポ良く避け、リロード中に畳みかける STAGE 10から冷凍銃を持ち込んでおき、ボスのリロード中に素早く接近して冷凍銃を連射すればノーダメージで瞬殺できる。 撃破時点で人質救出数の現在値(自分が死ぬ度に1ずつ減る数値)が14以下だと、ボスが普通に死に、バナナを取るとゲームクリア。撃破時点で人質救出数の現在値が15以上だと、撃破と同時にボスがロボットに乗って逃走、バナナ入手で13面へ。 STAGE 13 敵:16 隠し部屋:4スタート地点すぐ上の2階、ガトリング敵の左側(人質) 右隣から普通にジャンプで届く 左上最上段の左の壁をのぼる(バズソーランチャーx2)冷凍銃入りの箱を壊さなければ、箱に乗ってからのジャンプで届く。箱を壊した場合は敵を凍らせて足場にすれば行ける 右側タレットのある壁の右隣(勲章) 左からジャンプ バナナ左隣のはしご上部左側の壁(人質・2倍弾薬) はしご上部で左側にジャンプ 人質:4スタート地点上の階隠し部屋 ステージ右側中部の部屋(赤扉の先)赤扉にロケットランチャーで攻撃すると、人質も巻き込んで殺してしまうので注意。 ステージ右側上部の部屋見張りの大型デブはチェーンソーで倒すのがおすすめ。背後からのバズソーランチャーなどで倒すと人質も巻き込んでしまう。 バナナ左隣の隠し部屋 新要素が多いステージ。 スタートして目の前の木箱にチェーンソーがある。この法則はこの後のSTAGE 14・15でも共通。 最初の雑魚敵はグレネードランチャー持ち。 大型デブはすぐ背後に立つと気付かれる。背後からのスナイパーライフルLv3などで一撃で倒せる。 左上の黒箱を破壊して凍結銃入手、下方の敵を凍らせてスイッチ上に配置してゲート開通 右側真ん中の階に大量にいる大型デブはバズソーで一掃すると楽。 右側人質部屋の赤箱を破壊してグラビティガン回収 箱を撃ち続けながら移動することで箱の持ち運びが可能 グラビティガンで赤幅広箱を撃ちながら最初の池をジャンプで飛び越え、2番目の池の真ん中に赤幅広箱を浮かべて渡る 池の後のタレットは真下を向いた直後に抜けようとすると発見されやすいので、気持ち右側を向いた辺りで抜ける STAGE 14 敵:16 隠し部屋:4最初から見えているスナイパーの上(アーマー・武器・人質) リフトに乗って左側ジャンプ 右上乗り物のある壁の右端上天井(人質・2倍弾薬) 乗り物入手後に侵入 リフト前の左側ハシゴ登った位置の左側壁(勲章) ハシゴ上方で左ジャンプ バナナ部屋左上方の壁(刀) バナナ部屋の床の左端から左側ジャンプ。一応バリア発生装置の部屋からも行けなくはない 人質:4スナイパー上隠し部屋 ステージ右下の小部屋 ステージ右上の小部屋 乗り物上隠し部屋 電撃バリア発生装置の破壊ゴールへのルートは電撃バリアで通れない。その奥に電撃バリア発生装置があるので破壊する必要がある まずステージ右下部屋の箱からリモコン爆弾入手 乗り物にリモコン爆弾を取り付け、電撃バリアにまっすぐ突っ込んで電撃の目前でジャンプして上のはしごに掴まる。うまくいけば乗り物が電撃を通過してバリア発生装置の所まで落ちていくので、あとは乗り物ごとバリア発生装置を爆破すれば通れるようになるカクシベヤ左上をリモコン爆弾やロケットランチャーなどで攻撃すれば爆風で破壊可能。ただし電撃バリア発生装置は回転しているため、当たり判定も移動しているのでたまに外れる。衛星系武器でも破壊できる。また壁の隙間(水面のあたりor電撃バリアの床下あたり)から光子砲を貫通させて破壊も可能。 STAGE 15 敵:23 隠し部屋:4左上部屋の右上壁(2倍弾薬・アーマー) 乗り物入手後に侵入 戦車下の左側壁の中(マシンガンLv4・人質) リフト右側の壁を伝って降りるか乗り物入手後に侵入 戦車下隠し部屋裏側(勲章) 乗り物入手後に侵入 右下の小島(人質) 左から3マス目に隠しはしごがあるので降りる 人質:4スタート地点上側 乗り物の部屋 戦車下隠し部屋 右下小島隠し部屋 開始地点2階の赤箱を破壊してグラビティガン入手、最上段の赤箱(冷凍銃入り)を持ってきてスイッチ上に置く。もしくは最上段の敵を倒し赤箱から冷凍銃を入手、そしてロケラン兵を凍らせて~、という方法も可。実は開始地点の木箱をグラビティガンで上へ運んだほうが速い。 ゲート通過直後、1階右方面に大量の大型デブがいる。無視してハシゴを上る。 戦車の破壊右側の2階には戦車がいる。戦車の射程はハシゴの手前までなので、ハシゴで上下移動していれば攻撃は受けない。 戦車の手前、階段状の箱の上側を狙ってロケランを発射すると、遠距離から戦車を撃破できる。 一番上の階、リフトを飛び移って右上の部屋にリモコンミサイル(緑色の武器)があり、これを使うことでも戦車を撃破できる。リモコンミサイルは発射後カメラがミサイルに移り、左右キーで弾道が回転 戦車の奥を進むと乗り物が手に入る。ロケランなどで爆破してしまわないように注意。乗り物で上昇中に武器を使うと乗り物を壊してしまうことがあるので注意。乗り物に乗ったままリモコンミサイルを発射すると、発射中でも上下左右キーで乗り物を移動できるので、落下死などしないように注意。ハシゴにつかまった状態でリモコンミサイルを使用すると左右移動できなくなるので安全。 衛星砲狙撃兵&飛行兵狙撃兵を始末しないまま上昇したり小島に行こうとすると雷撃を喰らって即死。回避は難しい。戦車の右側に1ブロック分の穴が開いているので、手前のハシゴにつかまり、リモコンミサイルを発射して衛星砲狙撃兵と飛行兵を倒そう。乗物の左側の赤ブロックはどちらも弾薬。外した場合はこれで補給可。敵の衛星砲は直撃しなければアーマー500でギリギリ耐えられる。また衛星砲は敵にも当たり判定があるので、戦車右の穴からギリギリ1マス分出て、ワザと撃たれることで狙撃兵を自滅させることも可能。かなりシビアなのでグラビティガンでブロックを外側に積み、はみ出さないようにする、といった工夫が必要。飛行兵はプレイヤーの乗物よりも遅いので無視してゴールしてもOK。 STAGE 16(ボス) 敵:1 隠し部屋:0 人質:0 てっぽマントの操縦する巨大ロボットとの戦闘。ボスの体力は100000。 アイテム中央:左から順にロケラン、アーマー+100、アーマー+100、ロケラン 左端の箱:下から順にロケラン、ハンドガンLv4、ロケラン、リモコンミサイル、衛星ビーム砲 左端の電灯:下から順に弾薬箱、弾薬箱、弾薬箱、アーマー+100 右端の箱:下から順にロケラン、リモコンミサイル、ハンドガンLv4、ロケラン、乗り物 右端の電灯:下から順に弾薬箱、弾薬箱、弾薬箱、アーマー+100 ボス攻撃 ロケットパンチ主人公を追尾してくる2発のパンチを発射する 地形に少しでもかするか銃撃してやるかで壊れるが、近すぎると爆風に巻き込まれて大ダメージ ボスは両方のパンチが破壊されるまで次の行動には移らない 薙ぎ払いビームロケットパンチ2セット後に主人公横位置が中心近くのとき発動 ビーム自体に攻撃判定はないが、最初の足場の高さを覆う爆風がビーム後に発生 地上にいる時に発動された場合、ビームが発射された方向に進まないと逃げ遅れやすい 光弾乱射ロケットパンチ2セット後に主人公横位置が左右端側のとき発動 大量の光弾をプレイヤーの方向めがけて連射する。1面冒頭でやってきた攻撃 左右建物の屋上か、最初の足場隣の穴の中で壁を盾にすればやり過ごせる 部屋の中に避難しても、一部の壁が崩れるうえに、光弾の方向によっては喰らってしまうので安定しない ボスの体力が10000以下になるとボスの装甲がボロボロになり、ボスへの与ダメージが2倍になる。 攻略パターン ボスは初期状態だと途方もなく硬い 左側建物屋上の箱にある武器をボスに打ち込むと衛星ビームが発動、ボスの装甲が剥がれてダメージが通るようになる 衛星ビームは主人公も喰らうのですぐに離れること 左屋上からの落下中に右側に逃げながらボスに撃ち込めば比較的安全 右側建物屋上に乗り物があるので回収後、ロケットパンチを打たせたら ボス周囲を回りながらパンチを壊さないようにボスに攻撃を加えていけばそのうち倒せる 15面隠し部屋で手に入るマシンガンLv4(パルスライフル?)がパンチ破壊用、装甲破壊後のダメージ源の両方でとても優秀 15面ラストで手に入る衛星砲を使えば、ボスの体力を一気に減らせる。後は衛星ビームを使えば撃破可能。 衛星ビームを使わずとも、15面で手に入るパルスライフルや衛星砲だけでもクリアは可能。※何度何度も弾薬を補給しながら使うことになる。 弾切れの銃を保持するテクニックを用いれば、衛星ビーム砲を2発以上使うこともできたりする クリア後は光子砲によるゴリ押しも可能。 成績 クリア画面では以下の総合記録が表示される。 太字は全ステージクリア時にのみ表示各ステージのクリア率 サツガイ/163 (12面クリア時は最大107) カクシベヤ/30 (12面クリア時は最大18) 人質/37 (12面クリア時は最大25)(イキノコリ) (プレイヤーが死ぬ度に1ずつ減っていく人質数) タッセイリツ(全ステージのクリア率の平均) クリアタイム 隠しアイテム(勲章?)の入手数 隠し最強武器を獲得した場合は表示される ニットウ(スコア) スコア計算電灯などの設置物を壊すと加算 敵を倒すと加算 イキノコリ x 5000 が加算、最大+185000 勲章?入手数 x 5000 が加算、最大+60000? サツガイ・カクシベヤ・ヒトジチのカウント自体はスコアには影響しない? 物壊しの得点壊しても無得点な物窓ガラス全般 机などの色の薄い背景物 STAGE 14のバリア発生装置 上に移動するリフト 武器倉庫の電灯 上記以外の物は壊すと基本的に+100点。扉を壊しても得点が入る(鍵で開けると無得点)。 触れただけで壊れる床の鉄格子(蓋)は、触れて壊すと無得点、攻撃して壊すと+100点。 トラックを壊すと+100点。 STAGE 10の黒い鉄蓋を壊すと+200点。 乗り物(ボート / フライングプラットフォーム)が壊れても+100点。 凍らせた雑魚敵(人質含む)を砕くと+100点。 複数の物を同時に壊すと、1個分の得点しか得られない。 敵撃破の得点物壊しと違って、複数の敵を同時に殺しても、ちゃんと1体ごとの得点が入る模様。 マシンガンLv1兵:500 ハンドガンLv1兵:400 ショットガンLv1兵:500 スナイパーライフルLv1兵:600 4面ボス:3000 マシンガンLv2兵:1400 スナイパーライフルLv2兵:1600 ショットガンLv2兵:1400 ハンドガンLv2兵:1200 グレネードランチャー兵:1800 8面ボス機銃兵:6000 8面ボスパイロット:4000 ショットガンLv3兵:2700 スナイパーライフルLv3兵:3000 ハンドガンLv3兵:2500 自動機銃:3000 ガトリング兵:2700 戦車:800 12面ボス:15000 ハンドガンLv4兵:4000 ロケラン兵:4500 飛行兵:3000 衛星砲狙撃兵:6000 16面ボス:50000 武器倉庫の武器を拾うと、ペナルティとしてスコアが減る
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このページは… GameCubeとWii本体に他機種用のゲームコントローラを繋ぐための変換器に関する情報のページです。 WiiではGameCubeのゲームコントローラとの互換性を謳っており、GameCube向けの変換器が利用できる可能性が高いです。 略語 AS アナログスティック CtS コントロールスティック CS Cスティック PS-Xbox/GC/USB MAYFLASH-Universal PS2 Controller Adapter 定価 不明 PlayStationゲームコントローラをXbox、GameCube、PC(USB)で使えるようにする変換器。 PS-GC サイバーガジェット-GC用コントローラアダプタ GC用ゲームでも、 使い慣れているPS2用コントローラを使って遊んでみたい、 そう考える方も多いのでは? そこでオススメしたいのがこの「コントローラアダプタ」です。 本製品を使用することによりPS1/PS2用各種コントローラを GC用として使用できます。 なお、振動付コントローラの場合、 対応ゲームに合わせて振動します。 【ボタン対応表】 PS1/PS2用GC用 ×A ▲Y ■B ●X R1Z R2R L2L STARTSTART/PAUSE 左スティックコントロールスティック 右スティックCスティック 一部のコントローラ (アナログスティックを搭載していないものなど)ではご使用できません。 型番:CY-CAGP-VI JAN:4544859000652 希望小売価格:オープンプライス ゲームテック-キーボードツナイデントG 定価 オープン価格 PlayStation用ゲームコントローラ以外にPCのPS/2キーボードを接続可能。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT GC 十字 CtS CS X A B Y Z L - Z R - START START MAYFLASH-GameCube Joy Box 定価 不明 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT GC 十字 CtS CS X A B Y Z L HOME Z R HOME +/START -/SELECT MAYFLASH-GC Keyboard Adapter 定価 不明 PlayStation用ゲームコントローラ以外にPCのPS/2キーボードを接続可能。 ゲームテック-キーボードツナイデントGのOEM元? UGAME-マジカルウィー 定価 980円 GCコントローラの仕様に合わせ、PS2系統のコントローラを使う場合、L2/R2ボタンがアナログ。 VCでは最大まで押し込まないと反応しない。PS(1)のコントローラなら最大押し状態で認識される。 GCのゲームボーイプレーヤーで使用すると、入力の若干の遅れ、連射パッドによる連射速度の低下あり。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT GC 十字 CtS CS X A B Y Z L - Z R - START - GAME Watchのレビュー記事 リンクスプロダクツ-コントローラコンバータ 定価 980円 GCコントローラの仕様に合わせ、PS2系統のコントローラを使う場合、L2/R2ボタンがアナログ。 VCでは最大まで押し込まないと反応しない。PS(1)のコントローラなら最大押し状態で認識される。 マジカルウィー同様、ゲームボーイプレーヤーでボタン反応・連射速度の遅れあり。 扱い方もマジカルウィーと、ほぼ同等。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT GC 十字 CtS CS X A B Y Z L - Z R - START - ゲームテック-リモコンツナイデント 定価 1785円(税込) PSコントローラを、クラシックコントローラとして使える。 クラシックコントローラ(PROでない)の仕様に合わせ、PS2系統のコントローラを使う場合、L2/R2ボタンがアナログ。 VCでは最大まで押し込まないと反応しない。PS(1)のコントローラなら最大押し状態で認識される。 マジカルウィー等の方がGCでも使え、Wiiリモコンの電池消費を気にする必要はないというメリットはあるが、 こちらは「ロックマン9」のような、クラコンのみ対応のゲームに効果を発揮するかも。 ○×□△ボタンも、クラコンのabxyと同様の配置で使えるため、スーファミコントローラに近い操作が得られるメリットもある。 ただし微妙ながらに遅延を感じる。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT ANALOG クラコン 十字 左S 右S a b y x ZL L HOME ZR R HOME + -(マイナスボタン) HOME アンサー株式会社-Wii専用コントローラー”つなぐ” 定価 1785円(税込) PSコントローラを、クラシックコントローラとして使える。 リモコンツナイデントと同じように思われがちだが、L・RとL2・R2の配置が上下逆で、アナログ仕様ではない。 クラシックコントローラPROの方に近いかも。 HOMEボタンに相当するボタンもない。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT クラコン 十字 左S 右S a b y x L ZL - R ZR - + -(マイナスボタン) 合計 - 本日 - 昨日 -
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小技・小ネタ 説明にもありますが、Aボタン(切り替え)を押すと十字キーで体の向き(角度)を変更できます。 キャラクター選択が終わって試合が始まるまでにWiiリモコンの十字キーのどれかを押しっぱなしにすると、ボウリング玉の色が変わります。(↑で青、↓で緑、←で赤、→で黄) 熟練度1000を達成すると、自分のボウリング玉が星柄になります。 ボウリング玉が後ろにすっぽ抜けると後ろにいるMiiたちが飛び上がります。オートの場合、思いっきり後ろに振ります。Mii一同「ワーオ!」 スタンダード スタンプリスト ターキー達成 3回連続してストライクをとる スプリットゲット達成 スプリットの状態からスペアをとる スコア200を達成 スコア200を達成する ノーミスゲーム達成 全てのフレームでストライクもしくはスペアをとる パーフェクトゲーム達成 全てのフレームでストライクをとる(スコア300達成) 100ピンゲーム スタンプリスト 100ピンストライク成功 ストライクをとる スプリットゲット達成 スプリットの状態からスペアをとる かべ当てストライク成功 壁に1回以上当ててからストライクをとる ひみつのストライク達成 ひみつのストライクを達成する(下記参照) ノーミスゲーム達成 全てのフレームでストライクもしくはスペアをとる ひみつのストライクのやり方 両サイドの仕切りの上をボウリングの球を転がすと、奥にある赤い起爆スイッチが押されて全ピンが倒れます。 投げ方はマニュアル、右利きは左のガターの方がやりやすいでしょう。 仕切りの上を落ちずに転がるように、角度や位置を調整して投げましょう。 奥の方でカチッっと音がしたら成功です。 なんか既視感が・・・ 壁あてストライクのやり方 Aボタンで切り替えを行い、投げる向き(角度)を調整して壁に当てます。 投げた方向と跳ね返った方向を元に、投げる向きや立ち位置などを調整してみましょう。 一番前のピンに当たるようにして投げるとストライクが出やすいです。 かべよけ 小技 Bボタンを押したままWiiリモコンを振って最大限前進してからまっすぐ投げると手前の壁を越えられる。両手でリモコンをしっかり握るとやりやすい。 スタンプリスト 全フレーム ピン倒し 全てのフレームでピンを1本でも倒す スプリットゲット達成 スプリットの状態からスペアをとる 1番ピン全ゲット達成 1番前の赤いピンを全フレームで倒す すり抜け170 障害物に一切触れずにスコア170を達成する。壁にかするとアウト。 ノーミスゲーム達成 全てのフレームでストライクもしくはスペアをとる 連続ストライクの呼称 2回連続 ダブル 3回連続 ターキー 4回連続 フォース 5回連続 フィフス 6回連続 シックスパック 7回連続 セブンパック 8回連続 エイトインナロー 9回連続 ナインインナロー 10回連続 テンインナロー 11回連続 イレブンインナロー 12回連続 パーフェクト
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472 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/04/15(日) 09 28 52.47 0 ずっと前のDQN返しに、トメ寝室の室内灯の紐を、輪ゴムに変えるって いうのがあったじゃん? 皆大受けで、それって地味にダメージある、みたいな流れだったから 私も思い切ってやってみたけど、未だにトメは無反応。 義実家に行ったらトイレ行く振りして、トメ寝室をみると、相変わらず ゴムを繋げた紐がだらーんと下がっている。 先日、トメがリモコンの電池交換してたので、何のリコモンか聞いたら 寝室の電灯だって。 何かこっちが地味~にやられた。 473 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/04/15(日) 09 51 41.31 0 テンプレ読もうね 476 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/04/15(日) 11 21 53.08 0 472 地味に良い人なんだろうね。 次回に期待。 479 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/04/15(日) 12 27 18.11 0 472 次は照明のリモコンの電池の端子にシール貼ったり透明な接着剤で 膜作ったりしてやれ 次のお話→480
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231 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[] 投稿日:2010/09/14(火) 23 44 13 ID 6A81Ixpf0 山本昌「サトさんが退屈してるんじゃないかと思って、ラジコン持ってきたよ!」 里崎「ウチのためにわざわざ? いやぁ、マサさん優しいわぁ」 山本昌「お互いまだまだ頑張ろう。じゃ!」 里崎「ええ人やわぁ。えーと、このスイッチを動かすと…、ありゃ衝突してもうたでぇ。意外と難しいなぁ」 小谷野「何やってんだよサト」 里崎「マサさんがわざわざウチのためにラジコン持ってきてくれたんやでぇ」 小谷野「どれリモコン貸してみろよ」 里崎「壊さんといてやぁ。あ、あれ?小谷野結構やるでないの」 小谷野「へっ。まあな。遠隔操作はお手のモンだよ。…これもな」 里崎「なんやのそのリモコン」 小谷野「これか?このスイッチを入れるとな…」 里崎「ひゃぁぁっ!いつの間にウチにバイブを!」 小谷野「お前が寝てる間に入れといたんだよ。どうだこれでお前はオレの意のままだ。どれ、最大にしてみるか」 里崎「あああああん!小谷野卑怯やで!バイブは反則や!はやとぉおおお」 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/base/1280514824/231
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ドラキュラ伝説 ReBirth ドラキュラ伝説 ReBirthデータ ソフト紹介(メーカーより) 関連ソフト(ReBirthシリーズ) ソフト紹介・感想 データ メーカー:KONAMI ジャンル:アクション 配信日:2009/10/27 ポイント:1000 プレイ人数:1 使用ブロック数:161 対応コントローラー:Wiiリモコン,Wiiリモコン+ヌンチャク,クラシックコントローラ,ゲームキューブコントローラ Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) Wiiウェア「ReBirth」シリーズ第3弾。 ついに“ドラキュラ”が蘇る。 1989年にゲームボーイで発売された「ドラキュラ伝説」の世界観を元に、新解釈、新コンセプトで完全リメイクした、ステージクリア型の2Dアクションゲーム。 各ステージは、美麗なゴシックホラー調のグラフィック表現に生まれ変わり、新たに描きおこした魔物や、ボスキャラが行く手を阻む! 「悪魔城ドラキュラ」シリーズからセレクトされた新アレンジの楽曲にも注目。 ≪ストーリー≫ 100年の後に蘇るという予言通り、かつて人間を恐怖に陥れた魔王、ドラキュラ伯爵が復活の時を迎える。 その危機に、かつてドラキュラを滅ぼした正統ヴァンパイアハンター、ベルモンド一族の末裔であるクリストファー・ベルモンドが立ち上がる。プレイヤーは、クリストファー・ベルモンドとなり、闇の眷族がひしめき巧妙なトラップに満ちた、ドラキュラ城に単身乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵を滅ぼさなければならない。 関連ソフト(ReBirthシリーズ) GRADIUS ReBirth 魂斗羅ReBirth ドラキュラ伝説 ReBirth ソフト紹介・感想 名前 コメント
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購入前 Q、前作「アナザーコード」を知らないとつらい? A、一応、本作でも説明はされるのでプレイしてなくても問題ありません。 ただ、今作は前作を踏まえた上でのものなので 前作をプレイしていることに越したことはないでしょう。 Q、トリックやリモコン操作は難しい? A、ちょっと考えれば詰まることはない難易度。 一部リモコン判定が厳しいトリックはあります。 Q、クリア後に特典とかある? A、クリア報告者からいくと2週目があるそうです。 ちなみに前作にも2週目要素あり。 Q、怖いですか? A、ホラー、恐怖演出はあまりありません。 ほのぼのした雰囲気のサスペンスです。 Q、どれくらい売れてるの? A、初日は約6000本だとか。 購入後 Q、勝手にまがちゃって方向感覚狂うんですが A、慣れるまで我慢。 Q、古い民家の本の写真が合成できない! A、仕様です。 こういうやり方がありますよ、という意味なので合成する必要はありません。 Q、攻略と記号が違うんだけど・・・ A、一部のトリックは時によって違うものがあります。 例えば、攻略ではこうなっているがコレでもいける(例、メダルor記念ピンバッチを重りにする等)、 三角の記号だったけど自分は四角とか。 Q、お土産って買う意味ある? A、観賞用です。 買ったからといって用途はありませんし、特別なイベントもありません。
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エイリアンクラッシュ エイリアンクラッシュデータ 概要 他作品との関連 データ ハドソン2007年1月9日配信 ナグザット1988年9月14日発売 ジャンル:ピンボール プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:98 攻略ページhttp 紹介ページハドソンVC公式 概要 当時としては(今でも…?)珍しかったコンピューターピンボールゲーム 映画「エイリアン」を想起させるグロテスクな盤面デザインが特徴 盤面の上下が別画面(スクロールしない)のでプレイ時は混乱しないように注意 開発はコンパイル 他作品との関連 VCで配信されているソフトデビルクラッシュ(PCE) VC配信が期待されるソフトデビルクラッシュ(メガドライブ版)(MD) ナグザットスーパーピンボール邪鬼破壊(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトエイリアンクラッシュ・リターンズ(wii:wiiware)本作の発売から数えて約20年ぶり(!)の新作。
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ダンジョンエクスプローラー ダンジョンエクスプローラーデータ 概要 CM 他作品との関連 データ ハドソン:2006年12月02日配信 ハドソン:1989年03月19日発売 プレイ人数 1~5人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページ難ゲーマーの戯れ言(表示がおかしい場合は[表示]→[エンコード]→[自動選択]) 紹介ページハドソン i-revo(アイレボ) ゲーム 概要 最大5人同時プレイが可能なマルチプレイヤー型アクションゲーム 開発はアトラス。 3~4時間程度のプレイでクリア可能 協力が前提となっているため、初心者とベテランの組み合わせでも楽しめる CM 「5人でエキサイティングなARPGゲーム、ダンジョンエクスプローラー」 他作品との関連 VCで配信済のソフトダンジョンエクスプローラーII?(PCE) 現在入手可能なものでお勧めソフトダンジョンエクスプローラー 邪神の領域(DS)
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決まったこと どんな技術があって、そのように組み合わせれば実現可能かまとめた 位置情報 必要な情報 デバイス 最終目標 座標 GPSを2つ(定点を決めると1つでも可) それぞれからの相対的な座標(x,y,z)を検出できれば良い 方位、向き Wiiリモコン、iPhon、電子コンパス、新しく作る? 3軸センサ+電子コンパスで6軸の情報を得る 段階 2点間の距離を正確に求める。 リアルタイムで計算できるようにする。 GPSデータからある点を中心とした、XY座標データを取得出来るようにする(Z座標はGPSのROWデータである) 精度を整える 画像処理 必要な情報 デバイス 最終目標 観測者から見た映像 Webカメラ、HMD カメラから得た映像と、VR上の映像を組み合わせる → HMDに出力 段階 カメラの映像に3Dを映し出す。(VR空間にカメラの映像を付加させる) 方位、向きのデータから、VR空間を見渡せるようにする。(移動不可) GSPのデータを組み合わせて、VR空間を歩けるようにする。(カメラの映像無し) オブジェクトの座標とVR空間を適合させる。 カメラの映像と組み合わせる 俺たちの戦いはこれからだ! ミーティングメモ 位置情報 GPSを2つ使って、相対的な座標(x,y,z)を検出する。 3軸センサ+電子コンパスで6軸の情報を得る。 Wiiリモコン、iPhon、電子コンパス → 新しく作る? 画像処理 カメラから得た映像と、3D上の映像を組み合わせる。 →入力、webカメラ、3軸、GPS →出力 カメラの映像に3Dを映し出す。