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恍惚の巫女リミテッド C 火 (6) 1000 クリーチャー:ヒューマノイド ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を表向きにする。その中のゴッドの数以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体破壊し、その後その中からゴッドを1枚選んで手札に加える。その後他のカードを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 収録 巡界編第4弾 究極神爆誕(ゴッド・ノア) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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アンリミテッド サガ 【あんりみてっど さが】 ジャンル RPG ゲーム本体リミテッドエディション 攻略本(実質説明書) 対応機種 プレイステーション2 発売元 スクウェア 発売日 2002年12月19日 定価(税抜) 通常版 6,800円 限定版 リミテッドエディション8,800円 判定 スルメゲー ポイント 意欲的だが急進的過ぎたあまりにも難解なゲームシステムそれでいてチュートリアルも皆無TRPGベースのゲーム内容 攻略本が事実上の別売り説明書 発売からまもなく新品価格980円以下世界観などのビジュアル面は好評 攻略が進むにつれて再評価も進んだ サガシリーズ 概要 ストーリー システム(というか賛否両論点) 評価点 問題点 「説明書」について その他 総評 余談 説明書 中古相場に関して その後の展開 概要 スクウェア(現スクウェア・エニックス)の看板RPGのひとつ、『サガ』シリーズ9作目の作品。プレイステーション2初のサガシリーズということで、プレイステーション時代の『サガ フロンティア』シリーズから一新された部分も多い。 今までのサガシリーズと同じく、人を選ぶ内容ではあるが、TRPG(テーブルトークRPG)をベースにしたゲームシステム・独自の世界観など、やはりサガシリーズらしい意欲的な内容にはコアなファンが多い。 前年にワンダースワンカラーで河津秋敏氏など同主要スタッフが製作した『ワイルドカード』というやや無名ながら評価の高い作品があり、システムにいくらか類似性が見られることからこのゲームは同作の発展形だと見る考え方もある。 内容がこれまでのシリーズ以上に意欲的である一方で、説明書の不備とゲーム内でのチュートリアル不足などの要因が重なって複雑かつ特殊なシステムに対する理解が難しい作りになってしまっていたため、当時のユーザーからの評判は芳しいものではなかった。 ストーリー 伝説の『“七大驚異” The Seven Wonders』(*1)。その力をすべて解放したとき、神は現れ、再び黄金時代が訪れるという。伝説を信じる冒険者達はその謎を解き明かす為に旅立つ!(公式より) システム(というか賛否両論点) システム的にかなり特殊 このせいでこれまでのシリーズと違いすぎて投げた人・クソゲーと決めつけた人も多かった。 特にフィールド上の動きは過去作にないもので、ボードゲームやTRPGのようだ、と評される。 フィールド上に「ターン」の概念があり、マス移動や周囲を調べる・仕掛けの操作などを行う度に1ターン経過し、それとともに敵も動く。 ダンジョンRPGのような動きと考えれば少しわかりやすいか(ダンジョンRPGのように広いフィールドではないが)。 『ロマサガ』以後のサガシリーズでは自由に歩き回って敵シンボルを回避したりできたので、それを想像していたプレイヤーは呆気にとられただろう。 動いた結果、敵と同じマスになると一定確率で戦闘になるが、そもそも敵の場所は特殊な術を使うか、隣接するまでわからない。 道は分岐もあるもののそれぞれは一本道であるため、歩いて敵を回避することは期待できない。 マップの全体図を確認することが特定の条件を満たさないとできない。 戦闘・フィールドともに「リール」というシステムを採用。要は、ルーレットを目押しで止めて成功判定をするもの。 フィールドでは、トラップ回避や宝箱を開けたりするのに多用される。失敗すると、トラップでダメージを受けたり宝箱の中身を失ったりする。 しかし、ランダムでずれるため100%成功させるのは不可能(*2)。貴重なアイテムや魔道板入りの宝箱が吹っ飛ぶなんていう場合も割とある。 宝箱を発見した場合、まずは(スキルを使用した場合)罠や鍵の存在を見破るためのリール(成功すると後のリールの難易度が下がる)があり、次に罠を解除するためのリールがあり、最後に鍵を開ける、または宝箱を破壊するためのリールがある……といった具合に終始リール尽くしである。箱をいじる合間に敵の襲撃が挟まることも珍しくはなく、その展開の遅いゲーム性に音を上げたプレイヤーは多かった。 つまるところ、TRPGでいうサイコロに当たるシステムと言える。 HPの概念が他のゲームとは異なる。画期的なのはHPがゼロになっても戦闘不能にならないという驚きの仕様。 重要なのはLPであり、LPが0になると戦闘不能となる。LPはHPが減っている時にダメージを受けると減りやすく、いわばHPはLPを削られないための「壁」的な存在である。 フィールド上のトラップや戦闘でHPとLPはガンガン削られていくので、能力は低くともLPの高いキャラクターの存在価値は高い。 HPは従来の技ポイント/術ポイントの役割も備えており、技や術を使用するだけでHPを消費する。 もっともその消費量は敵から受けるダメージに比べると遥かに些細であり、実害はほぼ無い。 戦闘では、ターン毎に5回分の行動を選択する。配分は自由で、同じキャラに5回行動させてもかまわない。 行動それぞれについてリールを回す。止めた場所に応じて技なら止めた位置のレベルの技が発動、術なら止めた位置の属性が術と一致すれば若干強力になる。 サガシリーズ恒例の「閃き」システムが存在し、技を使った際に稀に技を閃き、より高いレベルの技を使えるようになる。 同じ技ならレベルが違っても消費HPは一緒なので、閃きで高レベルの技を習得したなら下位の技はまず使わない。 しかし、リールをうまく止められないと、狙った技を出せないという問題もある。慣れが必要。 戦闘時の連携システムは健在。なんと敵味方全ての行動を連携可能。つまりむやみに連携を狙うと、敵に割り込まれて逆に大打撃を受けることになる。 うまく行動順を制御したり、敵の攻撃はもうこないと予測するなどの慣れが必要。 また、連携時もリールは全攻撃に対して個別に回り続けているため、全ての攻撃を上位技で止めるのは難しい。 そのリール配列は、実はGBソフトの『時空の覇者 Sa・Ga3 完結編』の乱数配列からほぼ流用したもの(*3)。 味方のステータスは、本人の固定された「資質」(基本ステータス)と、シナリオクリア時に一つ選んで入手できる「スキルパネル」によって決まる。 戦闘内の行動内容によって戦闘終了後に主な成長が行われた以前のシリーズと異なり、シナリオ内の行動内容によってシナリオ終了後に成長が行われる。 このため、戦闘以外にもトラップを回避したり宝箱を開けたりといった要素がそのシナリオ終了時の成長に関わるので、戦略が必要になる。 スキルパネルは余っている枠がない場合でも強制付け替えなので、完璧な配置にしていて入れ替えを望まなくても、次のシナリオクリア時には付け替えねばならない。 よって、極めようと思ったら、どこか必ずどうでもいいスキルパネルを置く場所(もしくは別の同系統のパネルに置き換えても主要ステータスに影響のない場所)を用意しておくことになる。といっても「完璧な配置」になるころにはゲームクリアにずいぶん余裕をもった能力になっているが。また、成長に制限があるため「極める」ようなデータを作るのは困難。 一部のパネルは入手が非常に困難であり、狙ったキャラに狙ったパネルを引かせるためには中断セーブ後(*4)のリセット→ロード作業(プレイヤーの間では主に「邪道ロード」と称される)がほぼ必須。 魔道板パネルをつけて戦闘中に何でもいいから術を使うと魔道板の術を少しずつ習得するのだが、戦闘回数が少し必要になる。 五行属性(木・火・土・金・水)を踏まえて、習得に適した属性の高い場所で戦うと多少楽にはなる。 街の改造屋では「アイテム改造」が可能。 アイテムを2つ組み合わせる。完成品の種類(剣や槍を指定)を同じものにすれば耐久度の回復ができる。種類を変えることもできる。 どんなアビリティがつくかは主に素材の重量に依存し、その上でわずかなランダム性があることを理解すると面白い要素である。 改造屋はなぜか無料で改造してくれる(*5)が、ときどき引きだされているアビリティの数が増減してしまうことがある。 ゲームの難易度的にはかなり高いと思われている。 厳密に言うと、初心者向けの主人公以外が厳しい。 進行順次第ではハマりに近い状態になりやすいルビィ編(*6)、味方がひ弱(*7)なのに最終戦が全主人公中最高難易度のマイス編(*8)、プレイ時間15分ごとに強制戦闘になるキャッシュ編、イベント進行が特殊で理解しにくいアーミック編・キャッシュ編など、これらの主人公は初プレイでは厳しい(主人公選択時にそういった旨の紹介文がある)。また、キャッシュ編は実質序盤に挑むことになる「剣難峡」が多少慣れたプレイヤーでもいやになるほど極めて難易度が高い(*9)。 そのほか3人の主人公は比較的進めやすいのだが、そのうち最も早く記事などで公開されメインの主人公であろうと目されていたローラ編(*10)では、ストーリーの2分岐のうち一方がかなり難度が高い(これは意図的に設定されたこと)。しかも、簡単な方の分岐に進むにはある敵に負けることが条件なのだが、この敵に負ける方が難しいほど弱い存在(*11)。さらに、ローラ編ではサブシナリオの数が少なく、ラストダンジョンに行けるようになるとレベルアップ用サブイベント「謎の場所」にも行けなくなるためハマる可能性もある。 また、このゲームでは敵はだいたい戦闘回数に応じて強くなっていくのだが、味方の成長(HP上昇とスキルパネル付け替え)はシナリオクリア時のみである。サブシナリオをわざとクリアしないで宝箱や魔道板入手に力を入れるのは本作の常套手段だが、あまりやりすぎると敵だけが一方的に強くなっていく。そして、シナリオをクリアしないと成長しないということは、全てのシナリオをクリアしてしまうとそれ以上の成長ができなくなってしまうということである。一応救済措置として「謎の場所」と「テトラフォース」があるのだが、一部の主人公では使えない。 幸いどの主人公でもシナリオの数は十分にあるので全シナリオをクリアしたのに能力値が低くてラスボスに勝てない、といったことはまず無い。(もちろん装備や技の関係で勝てないということはあり得るが) 確かに強いラスボスはこのシリーズ伝統ではあるものの、今作では特にラスボス戦の高難度さとそれ以前の戦闘難度とのギャップが激しい。 評価点 キャラクター作りの質は安定している。 河津作品らしくセリフはやや少なめに抑えられているが、個性が強く遊んだ人間の記憶に残りやすいキャラは多い。 それもいわゆる狙ったネタキャラではなく、妙にセリフ回しが面白いなどの理由で気に入られるキャラが多いのもそれらしいところである。 サガシリーズでは初めてボイスが付いたが、知名度の点で幅広い声優を揃えつつも特に違和感のない形に収まっている。 参考までに主人公たちを演じている声優陣は井上喜久子氏、川田紳司氏、猪口有佳氏、佐々木健氏、比嘉久美子氏、伊藤健太郎氏、子安武人氏の7人であり何れもどこかで耳にした名前が揃う。 全ての行動が後に繋がるシステムであることもあって、常に戦略的な思考を求められる。 戦闘中であれば使う技や連携の流れ、フィールド上であればギミックへの対処やスキル使用、マップ画面であれば武器改造や品揃え確認など。 楽にクリアできるシナリオでもれっきとした成長の機会なので、ある程度惰性にはなりにくい。 7人の主人公それぞれで、基本のところは変わらないにもかかわらずシステムやパーティの違いにより結構な遊び方の差が生まれてくる。 それだけに、その辺りのニュアンスが最初の主人公選択画面ではあまり伝わってこないのは残念だが…。 上述した通り難易度こそ高いものの、7人全員クリアすれば専用のエンディングを見ることができ、達成感もひとしおである。 ゴリ押しの通じないバランスであり、特に難易度の高い主人公で遊ぶ場合はきっちりゲーム全体の戦略を立てる必要がある。 その分、ギリギリでクリアできた時の喜びは非常に大きいものになるだろう。この辺りは過去のサガシリーズにも通じる部分である。 ラスボスはそれを象徴する部分であり、「理不尽すぎない程度にかなり強い」というところが評価を得ている。 グラフィックは2Dであり非常に奇麗。 『サガ フロンティア2』からの水彩画調のグラフィックも健在。 BGMは『サガフロ2』と同じく浜渦正志氏が担当。氏の能力に違わぬ名曲揃いであり、クソゲーとの評価を多く受けた発売初期でも、唯一音楽のみは一貫して評価を受けている。 中でも通常戦闘曲は大変美しく、満場一致で名曲扱いされるほどの出来で今までに浜渦氏が作曲した曲の中でも一二を争うほどの人気を誇る。 OPムービーの出来が凄い。 ゲームに合わない人から見たら間違いなくOP詐欺。 問題点 「説明書」について そんなこのゲームがクソゲー呼ばわりされる理由は、主に「説明書」が別売りと呼ばれることにあった。 もちろんこれは誇張表現で、ちゃんとゲームには本来の説明書が付属しているが……役に立たない。「パンフレット」「チラシ」などと通称されるぐらいである。詳細は後述。 要するに「システムが非常にわかりにくいにもかかわらず、それに関する説明が全く足りていない」ということで、それが本作の発売時に低評価を受けた主な要因であった。 ゲームに付属した「本来の」説明書(通称 チラシ)は全32ページで、うちゲーム内容の説明に割かれているのは20ページちょっと。 一般的なRPGであればこれで不足することはないだろうが、何度も述べているようにこのゲームは操作も進行もやや特殊である。 ボタンの振り分けやシステムの根幹など、基本の「き」となる部分についてはおおむね書いてあるのだが、どれもこれも本当に上っ面だけの説明で、初めてプレイする人にとっては非常に分かりづらい。 「改造」「能力資質」といった基本から一歩進んだシステムについては全く書かれていないものも多い。 特にプレイヤー達を戸惑わせたのがクエスト中のフィールド画面で、独特の操作そのものに戸惑うプレイヤーが続出。 「待機による回復方法」はR3・L3ボタン(スティックの押し込み)。このボタンを使用するRPGは珍しい。 「オブジェクトの調べ方」は全て「スキル(→アクション)」を選んでからオブジェクトを選ぶ。レバーや宝箱などがあったとしても自動で操作するコマンドは現れない。 「キャラクターの移動方法」も、説明書にはスティックでキャラ移動と書かれているが、行きたい方向にスティックを倒し続けないと反応しない。軽く倒すと行き先の簡単な現況が確認できるのだが、それについては説明されていない。 …等と、あまりに独特すぎる事から基本操作もおぼつかないプレイヤーも現れる始末で、わざわざ公式サイトに基本的な操作方法のQ Aが載ったほどである(現在は消滅)。 実は回復やオブジェクトの調べ方に関しては説明書の「フリーシナリオとは?」の項に載っている(具体的に言うと13ページの右上)。…がしかしそれらは小さな文字でおまけ程度に載っているので、ほとんどのプレイヤーが見逃したと思われる。 その為、当時のユーザーは阿鼻叫喚。「敵強すぎ」「全身鎧バグ(*12)を使わないとクリアできない」等、このゲームの評判を大いに落とすことになった。 説明書の不備の方が目立つためにあまり言及され難いが、ゲーム内におけるチュートリアル(説明)が皆無というのも看過できない。 当たり前のことだが、たとえ説明書が薄くてもゲーム内でちゃんとした説明があればこんなことは起きなかっただろう。説明書をきちんと読まずに始めるプレイヤーもいるし、ちゃんと読んだからといって全ての人がすぐに完全に内容を把握できるとも限らない。本作のように至極複雑なシステムを要しているゲームなら尚のことである。 確かにサガシリーズはある程度ユーザーを突き放す(プレイヤー自身に遊び方を見つけさせる)のがウリというところもあるが、このような複雑なシステムに対して説明が皆無というのでは突き放すを通り越してあまりにも不親切すぎるとの声が上がる事になった。 いわゆるチュートリアルがない以外にも、装備品や技・ステータスなどの説明が乏しく確認できる場面も少ない。 「改造」など文章の説明やとりあえずの試行だけでは理解困難なシステムもあるので、そういった部分の補完は必須だったはず。 その後、詳細なゲームの進め方や戦法なども書かれた攻略本『アンリミテッド サガ 解体真書』(という名の事実上の「別売り説明書」)が発売。 これにより批判は徐々に沈静化され、それ以降ユーザーのやり込みも進み、実際は奥深い内容で、敵の強さはきちんと装備を整えて進行していないプレイヤーの責任、全身鎧はバグではなく仕様説(*13)、だがこのゲームの面白さをスポイルする、飽くまで救済措置だとの見解が生まれた。 その他 進行不能バグがある。条件を満たしてしまう人は少ないと思われるが…。 アーミック編でメインシナリオ出現中にイスカンダール広場へ行き、祭りを見るとメインシナリオが消滅して進行不能。メインシナリオのない時に祭りを見ておこう。 キャッシュ編では、シナリオの進め方により「体術」以外が使えないイベント戦があるが、「体術封印」パネルをつけていると進行不能になる。 もっとも、「体術封印」パネルは使いづらいデメリットパネルなのであまり起きないだろう。また、シナリオを別のルートに移行する方法でも一応対策可能である(*14)。 装備品や技など、一部バランス調整がうまくいっていない点も目につく。 攻撃手段には技と術があるが、術は「術合成」のスキルパネルなど多くの準備や育成を行わないとあまり実用レベルにならない。さらに技のほうが手軽で強力。 武器は斧と弓が強く、長剣や杖は弱い。弱い武器を選んでしまうと戦闘力でかなりハンデを背負う上に、初期の手持ち武器が長剣であるキャラは相当数いる。 長剣は軽い素材なら ディフレクト というアビリティが付くことがあり、第二武器の欄に装備すればランダムで自動発動。これによりそこそこの確率で攻撃を回避してくれるのだが、軽い剣にしかつかないことなどはゲーム中の情報ではわからない。 同様に杖は ブロック 、短剣は ナイフガード というアビリティがついているものを第二武器にすれば回避をしてくれる。 斧攻撃技「高速ナブラ」は威力が突出しており、これを覚えたキャラは他の単体攻撃技はほとんど必要なくなる。 一部に運ゲー的な要素を強く持っている。 スキルパネルはクエスト中の行動が大きく依存するとは言え最後は運であるほか、「改造」は完全に確率で発生する「失敗」が存在する。 そのあたりを操作しようとすると、リセット・ロードの繰り返しをする羽目になる。 サブシナリオの動機がときどきぶっ飛んでいる。「古来の族長の試練を受けよう(別に主人公に関係ない)」「理由はないが砂漠を縦断しよう(新しく行き先が増えるわけではない)」「旅するのに風の強い時期をわざわざ選び勇気を試そう(途中で風よけの器具を貰うこともできる。本末転倒な気もするが、自由度の高さとも取れるか)」等々…。冒険好きの主人公にとっては良いが、急ぐ理由のある主人公には相応しくないかもしれない。 サブシナリオはパネル獲得+HP成長という報酬があるが、クリアしてもアイテムやお金などの報酬がない。これは前述の勇気試しのようなものだけでなく、「極地に質の高い氷を取りにいこう」というサブシナリオでも報酬はない。ボランティア扱いなのだろうか? サブシナリオをクリアしてしまうともうそのマップには入れない。複数のシナリオで同じマップを使用している場合も全てクリアしてしまうともう入ることができない。そのため探索が不十分だったり敵を倒して稼ぎたい場合あえてクリアしないのがネット上の攻略サイトでも推奨戦術になっている。同様の仕様は旧来のサガシリーズでは一部のマップだけに限られていたが、本作では認識を改めて取り組む必要がある。 なお、ゲームをやっただけではラスボスが何者なのかはあまり分からない。前座の台詞はあるが全主人公共通であるラスボスの台詞は全くない。攻略本を見て世界観や設定がやっと分かる(まあ、それ自体はこのゲームに限ったことではないが…)。 店の品物が有限で、メインシナリオかサブシナリオか運び(ヴェント編のみ)をクリアしないと品物が入ってこない。 主人公によってはショップの品物の入れ替え機会が有限。 総評 本作はゲーム内容自体は充実しており、ストーリーも批判が出るようなものではなく、そこまで重大なバグもない。 ややテンポの悪い面やゲームの進行手順などかなり人を選ぶ部分も見られはするものの、ハマる人はハマるゲームであり、少なくとも「クソゲー」ではない。 惜しむらくはとにもかくにも「説明不足」というその1点でゲームシステムの理解を著しく妨げてしまったために、非常にハードルの高い 独特なシステムを理解しきれなかった多くのユーザーからクソゲー扱いを受けてしまったことだろう。 開発スケジュールの余裕のなさに起因しているとはいえ、この点さえきちんとしていれば当時からの評価はまた違ったものになっていただろうだけに、なんとも悔やまれる点であった。 今ではインターネットで攻略情報を得ることが容易であり、その安価さもあって再評価の動きが進んでいるが、同時に、投げ売られているからといって安易に買うなとも言われることが、本作の難易度の高さと複雑さを物語っているとも言える。 こうした風評の有無を抜きにしてもゲームそのものが人を選ぶことに変わりはなく、総じて「作風が肌に合う人であれば楽しめるゲーム」である。 余談 製作総指揮の河津氏は、後に本作についてこう述べている。(2014年1月29日の本人のツイートより)。 アンリミテッド・サガはもともと某社が開発していた携帯ゲーム機に向けて企画していたゲームでした。 そのハードが中止になってしまったので、衣替えしてPS2向けのゲームになった次第。 それで、まるでスマホのゲームのようなダンジョン操作 表示になったわけです。 さすがに開発者のコメントだけあって「スマホのゲーム」という表現は言い得て妙である。また、「某社用の携帯ゲーム機」は原型である『ワイルドカード』を出したワンダースワンカラーを指しているものと思われる。 ちなみに河津氏曰く、テスターたちは簡単に連携を決めてしまっていたとのことで、スタッフの腕前を前提に調整した結果が製品版のゲームバランスとなってしまったのかもしれない。 攻略本にも記載されている、「レベル4の禁呪魔道板」のスキルパネル(通称:外道板)が極々低確率でしか手に入らない(*15)など、バグに近い挙動もある事はある。 しかし肝心の攻略本自体にも間違った情報が載せられている事もある。 出ない事がユーザーの間でネタになっている「外道板」に関しては、「普通に出る筈だが、2つの乱数を組み合わせたので、かなり出にくくなっている」とスタッフの弁。 余談中の余談であるが、本作発売の少し前、『ファイナルファンタジー』シリーズ初の地上波アニメ作品『FF U~ファイナルファンタジー アンリミテッド~』が放映されており、そこへこの作品のタイトルを見たファンが「続編か外伝作品か?」と勘違いし購入してしまったという報告もある。 『FF U』も本作と同様に河津氏が関わっており、裏設定では繋がっている(いくつもの異世界がある世界観で、アンサガ世界がFF Uに登場しているわけではない)。FF Uの「風」や「雲」などが該当する存在「アンリミテッド」もアンサガの登場人物に居るが、アンリミテッドが超人的な能力を発揮できるのは出身世界の外での事なのでアンサガ世界の中で力を使うことはできないという設定。(インタビュー) 説明書 説明書の後半6ページは本作の攻略本・グッズや、本作と無関係のスクウェアのゲームの宣伝に割かれている。 チラシ呼ばわりされているのは、「ゲーム説明が不十分なのにもかかわらず、宣伝だけはきっちりしている」というニュアンスも大きい。 宣伝自体はスクウェアの説明書にはよくあることだが、他作品は多くても見開き2ページ分くらいか、もしくは同封であり、それも当該作品の関連物に限った話である(*16)。 『サガフロ2』の10周年の際、あるスタッフが個人サイトのインタビューにて以下のようにコメントしている。 取り扱い説明書は宣伝部が作っているのですが、本当は開発側で内容確認したり、必要な資料を出したりしなきゃいけないんです。 でも開発にも余裕が無くて、丸投げになってしまったためにあんな出来になってしまいました。 中古相場に関して 攻略本発売後に再評価されたが時既に遅し。各小売では本作は絶賛投げ売り中であった。新品980円は当たり前、嘘か誠か新品100円で買ったという話もある。 「福袋にこれが何本も入っていた」という画像も流行った。これはコラ画像だったが、投げ売りの凄まじさのために信じられてしまった。 中古ゲームショップでは今や高く買う方が難しい。980円なら高価な方で、大抵500~200円ほど。酷いと缶ジュース以下、100円切りなんてこともあったようで、買い取り価格は発売から1ヶ月で50円もザラ。また、買い取りが多すぎて買い取り拒否となった店も少なくない。 上記の通り攻略本は税込1,890円である為、現在の市場価格は攻略本の方が高い。さらに今でも中々入手しにくい(再販自体は度々行われている)。 本作の収集を趣味とする人も存在する。 中にはパッケージケースをトランプタワーのように組み上げて、アンサガタワーと呼ばれるオブジェを作る猛者も…。 その後の展開 投売りになってから数年、デジキューブ倒産の煽りを受け、サントラまでも投売り(*17)になるという不遇な状況を辿った(おそらくは倒産品が大量に市場に流れたため)。現在はスクウェア・エニックスから再販版が発売。 本作の説明が不親切だったのは開発者側も認識したらしく、『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』では、ゲーム内でシステムの説明を随所に載せている(ギユウ軍や戦闘中に入るナレーション等)(*18)。 本作の評判を受けてか、サガシリーズは『サガ スカーレット グレイス』の発売まで実に14年もの長きに渡って新作が発売されなかった。 『ミンストレルソング』や『サガ2GOD』『サガ3SOL』といったリメイクが出ているため、シリーズ自体は無事存続してはいるが。 河津氏がイヴァリースシリーズを引き継いだり『ラスト レムナント』の制作などサガ以外のゲームに関わっていたという事情もある。 また、本作はPS系統のサガシリーズにおいては唯一、廉価版の発売やアーカイブス化が一切されていない。
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リミテッドカードパック販売 新規追加キャラ [Sクラス]ヘンリー 復刻キャラ [Sクラス]忍者コックス [Sクラス]ラッパーサンチノ [Sクラス]ココ [Sクラス]ヘンリーをゲットすると、イベント終了時に200ダイヤを獲得! 複数ヘンリーを獲得しても配布ダイヤは200固定です。
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トミカリミテッド/番号順 No.1~20※未作成 No.21~40※未作成 No.41~60※未作成 No.61~80※未作成 No.81~100※未作成 No.101~120※未作成 No.121~140※未作成 No.141~156※未作成 セット商品※未作成 年代順はこちら
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《サクリファイス・アンリミテッド》 永続罠 このカードが発動している間、全プレイヤーは 生け贄召喚の際に生け贄を捧げなくても召喚できる。 part14-634 名前 コメント
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リミテッド(第1弾) リミテッド(第2弾) リミテッド(第3弾) リミテッド(第4弾) リミテッド(第5弾) リミテッド(第6弾) リミテッド(第7弾) リミテッド(第8弾) リミテッド(ファイナルシリーズ) リミテッド(第1弾) レアリティ 選手名 チーム名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 LWS+ ロナウド R・マドリー 62 LWG RWG LMF 3353 1148 1651 4501 6152 トップオブザワールド 自分の能力値↑ ポルトガル 編集 LWS+ ブッフォン ユヴェントス 50 GK - 316 3946 1522 4262 5784 圧倒的な存在感 自軍GK、CB、SBの能力値↑ イタリア 編集 LWS+ ピケ バルセロナ 46 CB 1008 3150 1649 4158 5807 リフレクター 自分の能力値↑ スペイン 編集 LWS+ ファン・デル・ファールト トッテナム 44 OMF 3155 1025 1542 4180 5722 天才肌の芸術家 自分の能力↑ オランダ 編集 LWS+ シャビ・アロンソ R・マドリー 42 DMF 1596 2384 1659 3980 5639 空間把握能力 相手DMF,SMF,OMFの能力値↓ スペイン 編集 LWS 香川 真司 ドルトムント 48 OMF CF LMF 3008 1041 1716 4049 5765 忍び足のシャドーアタック 自分の能力値↑ 日本 編集 LWS アンリ NYレッドブルズ 35 CF 3051 947 1360 3998 5358 キング・オブ・クール 自分の能力値↑ フランス 編集 LSS+ デル・ピエロ ユヴェントス 42 CF OMF 2993 886 1701 3879 5580 デルピエロゾーン 自分の能力値↑ イタリア 編集 LSS+ イヴァノヴィッチ チェルシー 34 CB RSB LSB 992 2937 1457 3929 5386 エアマスター 相手SMF,WGの能力値↓ セルビア 編集 LSS+ ビダル ユヴェントス 34 DMF 1519 2369 1501 3888 5389 ファイター 自分の能力値↑ チリ 編集 LSS+ フンテラール シャルケ 32 CF 2882 910 1510 3792 5302 エリア内の覚醒 自分の能力値↑ オランダ 編集 LSS+ デンバ・シセ ニューカッスル 30 CF 2818 931 1470 3749 5219 クラック 相手GKの能力値↓ セネガル 編集 LSS ダヴィド・ルイス チェルシー 32 CB LSB 1003 2901 1398 3904 5302 エースキラー 相手WG、CFの能力値↓ ブラジル 編集 LSS ディエゴ・ミリート インテル 30 CF 2825 930 1465 3755 5220 ゴールへの嗅覚 自分の能力値↑ アルゼンチン 編集 LSS アニュコフ ゼニト 30 RSB RMF LSB 1084 2663 1472 3747 5219 フィルター 相手SMF、OMFの能力値↓ ロシア 編集 LSS ヘルメス ヴォルフスブルク 26 CF 2743 869 1357 3612 4969 ダイレクトプレー 自軍WG,CFの能力値↑ ドイツ 編集 LSS ラーション サンダーランド 26 RMF LMF 890 327 440 1217 1657 2670 982 1322 3652 4974 クラック 相手GKの能力値↓ スウェーデン 編集 LSS レンジング ケルン 24 GK - 301 3314 1267 3615 4882 好反応 自分の能力値↑ ドイツ 編集 リミテッド(第2弾) レアリティ 選手名 チーム名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 LWS+ メッシ FCバルセロナ 64 CF RWG 3470 1083 1767 4553 6320 神の子 自軍全員の能力値↑ アルゼンチン 編集 LWS+ テベス マンチェスターC 48 CF OMF 3213 1020 1576 4233 5809 傷だらけの栄光 自分の能力値↑ アルゼンチン 編集 LWS+ アグエロ マンチェスター・C 42 CF 1033 339 506 1372 1878 3099 1017 1520 4116 5636 閃光の突破 自分の能力値↑ アルゼンチン 16 編集 LWS+ ディ・ナターレ ウディネーゼ 42 CF 3132 992 1511 4124 5635 勝利を呼ぶゴール 自分の能力値↑ イタリア 編集 LWS+ テリー チェルシー 42 CB 1039 3098 1496 4137 5633 不屈の闘将 自軍CB,SBの能力値↑ イングランド 26 編集 LWS+ プジョル バルセロナ 42 CB 1025 3087 1521 4112 5633 カタルーニャの魂 自軍CB,SBの能力値↑ スペイン 編集 LWS アルシャヴィン ゼニト 42 LWG 3051 1053 1512 4104 5616 クラック 自分の能力値↑ ロシア 編集 LWS ピルロ ユヴェントス 42 OMF DMF 3028 985 1600 4013 5613 プレーメーカー 自軍SB、SMF、WGの能力値↑ イタリア 編集 LSS+ デンプシー フルアム 28 CF LMF RMF 2745 1055 1334 3800 5134 ターゲットマン 自軍WG、CFの能力値↑ アメリカ 編集 LSS+ ファルファン シャルケ 38 RMF CF RWG 2901 1123 1444 4024 5468 ピンポイントクロス 自軍のCF能力↑ ペルー 17 編集 LSS+ クリシット ゼニト 30 LSB LMF CB 1076 2697 1445 3773 5218 ダイナモ 自分の能力値↑ イタリア 編集 LSS レヴァンドフスキ ドルトムント 24 CF - 2689 903 1294 3592 4886 ゴールへの嗅覚 自分の能力値↑ ポーランド 編集 LSS ベン・アルファ ニューカッスル 26 RWG LWG OMF 2765 923 1363 3688 5051 スピードスター 自分の能力値↑ フランス 編集 LSS ハイナル シュトゥットガルト 24 OMF LMF RMF 874 281 473 1155 1628 2623 845 1419 3468 4887 クラック 相手GKの能力値↓ ハンガリー 編集 LSS ロイス ボルシア 26 RMF CF RWG 2699 1044 1309 3743 5052 テクニシャン 相手CB、SBの能力値↓ ドイツ 編集 LSS ボヌッチ ユヴェントス 26 CB RSB 937 2745 1285 3682 4967 エアマスター 相手SMF、WGの能力値↓ イタリア 編集 LSS ヴァイデンフェラー ドルトムント 32 GK - 296 3571 1421 3867 5288 好反応 自分の能力値↑ ドイツ 編集 LSS C・ブラボ R・ソシエダ 24 GK - 342 3300 1237 3642 4879 ディフレクト 自分の能力値↑ チリ 編集 リミテッド(第3弾) レアリティ 選手名 チーム名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 LWS+ セルヒオラモス R・マドリー 50 CB 1210 3106 1481 4316 5797 シャットアウト 自分の能力値↑ スペイン 編集 LWS+ リベリー バイエルン 48 LMF 3103 1191 1512 4294 5806 新皇帝 自軍SB,SMF,WGの能力値↑ フランス 編集 LWS+ トーレス チェルシー 42 CF 3136 1015 1485 4151 5636 ハイクラスフォワード 自分の能力値↑ スペイン 編集 LWS+ エトー アンジ・マハラチカ 48 CF 3156 1031 1620 4188 5808 漆黒の黒豹 自分の能力値↑ カメルーン 編集 LWS A・コール チェルシー 40 LSB 1126 2862 1566 3988 5554 老練な駆け引き 相手CF、WGの能力値↓ イングランド 編集 LWS カッサーノ ミラン 43 CF 3041 956 1619 3997 5616 テクニシャン 相手CB,SBの能力値↓ イタリア 99 編集 LWS スアレス リヴァプール 40 CF LWG RWG 3103 956 1495 4059 5554 勝利への執念 自軍CF、WGの能力値↑ ウルグアイ 7 編集 LSS+ フンメルス ドルトムント 38 CB DMF 984 2947 1535 3931 5466 絶対的な対人戦 自分の能力値↑ ドイツ 編集 LSS+ ハビマルティネス A・ビルバオ 32 DMF 1486 2332 1484 3818 5302 フィルター 相手SMF、OMFの能力値↓ スペイン 編集 LSS+ トゥラン A・マドリー 34 LWG OMF LMF 737 254 378 991 1369 2898 999 1487 3897 5384 サイドアタッカー 自軍SMF、WGの能力値↑ トルコ 編集 LSS+ バリオス ドルトムント 34 CF 2923 971 1490 3894 5384 ラ・パンテーラ 自分の能力値↑ パラグアイ 編集 LSS フォスター ウエスト・ブロムウィッチ 24 GK - 307 3403 1249 3710 4959 ディフレクト 自分の能力値↑ イングランド 編集 LSS フェライーニ エヴァートン 26 DMF OMF 1494 2266 1293 3760 5053 鋼の身体 自分の能力値↑ ベルギー 編集 LSS ハンダノヴィッチ ウディネーゼ 26 GK - 316 3456 1271 3772 5043 コーチング 自軍CB,SBの能力値↑ スロベニア 編集 LSS ボティーア ヒホン 24 CB 904 2585 1397 3489 4886 エースキラー 相手WG,CFの能力値↓ スペイン 編集 LSS マッカーシー ウィガン 20 OMF 2573 861 1291 3434 4725 プレーメーカー 自軍SB,SMF,WGの能力値↑ 編集 LSS エレーラ A・ビルバオ 26 OMF CF RMF 2609 892 1550 3501 5051 キラーパス 自軍WG、CFの能力値↑ スペイン 編集 LSS ヴチニッチ ユヴェントス 30 LWG CF LMF 2834 969 1415 3803 5218 テクニシャン 相手CB、SBの能力値↓ モンテネグロ 編集 LSS ボティーア ヒホン 24 CB 904 2585 1397 3489 4886 エースキラー 相手WG,CFの能力値↓ スペイン 編集 リミテッド(第4弾) レアリティ 選手名 チーム名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 LWS+ メズート・エジル R・マドリー 42 OMF LMF RMF 2989 1022 1622 4011 5633 新たなトリックスター 自分の能力値↑ ドイツ 編集 LWS+ ファルカオ A・マドリー 42 CF 3023 988 1624 4011 5637 コロンビアの虎 自分の能力値↑ コロンビア 編集 LWS エブラ マンチェスター・U 40 LSB LMF 1127 2925 1501 4052 5553 猛攻の立役者 自分の能力値↑ フランス 3 編集 LWS ヤヤ・トゥレ マンチェスター・C 48 DMF OMF 1669 2577 1461 4246 5708 鋼の身体 自分の能力値↑ コートジボアール 42 編集 LWS ジョビンコ パルマ 38 OMF CF LWG 2844 963 1635 3807 5443 イタリアの至宝 自分の能力値↑ イタリア 10 編集 LWS ジェコ マンチェスター・C 48 CF 3156 1001 1547 4157 5704 バルカンの大砲 自分の能力値↑ ボスニア・ヘルツェゴビナ 10 編集 LSS+ デ・ヘア マンチェスター・U 35 GK 364 3560 1424 3924 5348 好反応 自分の能力値↑ スペイン 1 編集 LSS+ マッギーディ スパルタスク・モスクワ 30 RMF OMF LMF 2826 1074 1317 3900 5217 サイドアタッカー 自軍SMF、WGの能力値↑ アイルランド 編集 LSS+ D・ロペス ビジャレアル 36 GK - 310 3692 1454 4002 5456 ディフレクト 自分の能力値↑ スペイン 編集 LSS+ マルセロ R・マドリー 38 LSB LMF 1150 2805 1492 3955 5447 敵陣への切り込み 相手CB、SBの能力値↓ ブラジル 編集 LSS+ ミッコリ パレルモ 32 CF - 2954 938 1407 3892 5299 クラック 相手GKの能力値↓ イタリア 編集 LSS スボティッチ ドルトムント 32 CB - 993 2937 1368 3930 5298 エースキラー 相手WG、CFの能力値↓ セルビア 編集 LSS 細貝 萌 アウグスブルク 20 DMF RSB 1326 2071 1353 3397 4750 ダイナモ 自分の能力値↑ 日本 編集 LSS カントレーヴァ ラツィオ 22 OMF 2672 867 1266 3539 4806 プレーメーカー 自軍SB,SMF,WGの能力値↑ イタリア 編集 LSS ブラシュチコフスキ ドルトムント 24 RMF RWG 2606 1035 1249 3641 4890 テクニシャン 相手CB、SBの能力値↓ ポーランド 編集 LSS ラミレス チェルシー 26 DMF OMF RMF 1425 2203 1427 3628 5055 スピードスター 自分の能力値↑ ブラジル 編集 LSS カカウ シュトゥットガルト 26 CF RWG 2755 899 1314 3654 4968 ゴールへの嗅覚 自分の能力値↑ ドイツ 編集 LSS 木村 光佑 コロラド・ラピッズ 20 RSB 990 2419 1337 3409 4746 フィルター 相手SMF、OMFの能力値↓ 日本 編集 リミテッド(第5弾) レアリティ 選手名 チーム名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 LWS+ メッシ バルセロナ 64 CF 3470 1083 1767 4553 6320 神の子 自軍全員の能力値↑ アルゼンチン 編集 LWS+ ロナウド R・マドリー 62 LWG 3353 1148 1651 4501 6152 トップオブザワールド 自分の能力値↑ ポルトガル 編集 LWS+ ファン・ペルシー アーセナル 42 CF LWG,RWG 3142 975 1516 4117 5633 オレンジの核弾頭 自分の能力値↑ オランダ 10 編集 LWS+ D・シルバ マンチェスター・C 44 OMF LWG LMF 3063 1020 1637 4083 5720 ラテンの風 自軍CF、WGの能力値↑ スペイン 編集 LWS+ アグエロ マンチェスター・C 42 CF 3099 1017 1520 4116 5636 閃光の突破 自分の能力値↑ アルゼンチン 編集 LWS+ リベリー バイエルン 48 LMF RWG,RMF 3103 1191 1512 4294 5806 新皇帝 自軍SB,SMF,WGの能力値↑ フランス 7 編集 LWS+ カシージャス R・マドリー 50 GK 328 4029 1522 4357 5879 聖イケル 自軍GK,CB,SBの能力値↑ スペイン 編集 LWS+ イブラヒモヴィッチ ミラン 48 CF 3275 1031 1499 4306 5805 魅惑する創造性 自軍CF,WGの能力値↑ スウェーデン 編集 LWS+ ファルカオ A・マドリー 42 CF 3023 988 1624 4011 5637 コロンビアの虎 自分の能力値↑ コロンビア 編集 LWS+ アウヴェス バルセロナ 42 RSB 1174 2894 1572 4068 5640 サイドからの暴風 自軍SB,SMF,WGの能力値↑ ブラジル 編集 LWS+ チャビ バルセロナ 60 OMF 3185 1117 1845 4302 6147 究極の司令塔 自軍全員の能力値↑ スペイン 編集 LWS ブッフォン ユヴェントス 40 GK 302 3781 1458 4083 5541 圧倒的な存在感 自軍GK,CB,SBの能力値↑ イタリア 1 編集 LWS ラモス R・マドリー 40 CB LSB RSB 1159 2976 1419 4135 5554 シャットアウト 自分の能力値↑ スペイン 編集 LSS+ キエッリーニ ユヴェントス 38 CB LSB 1017 3059 1391 4076 5467 クラッシャー 相手SMF,WGの能力値↓ イタリア 3 編集 LSS+ コンパニ マンチェスター・C 38 CB DMF 998 2979 1488 3977 5465 若き統率者 自軍CB、SBの能力値↑ ベルギー 4 編集 LSS+ 本田 圭佑 CSKA モスクワ 30 OMF LMF RMF 2881 948 1388 3829 5217 レフティーモンスター 自分の能力値↑ 日本 編集 LSS 香川 真司 ドルトムント 32 OMF CF LMF 828 286 471 1114 1585 2766 956 1577 3722 5299 忍び足のシャドーアタック 自分の能力値↑ 日本 編集 LSS 長友 佑都 インテル 20 LSB LMF RSB 287 736 425 1161 1586 962 2461 1421 3423 4844 弛まぬ前進 自分の能力値↑ 日本 編集 リミテッド(第6弾) レアリティ 選手名 チーム名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 LWS+ イブラヒモヴィッチ ミラン 48 CF 3275 1031 1499 4306 5805 魅惑する創造性 自軍CF,WGの能力値↑ スウェーデン 編集 LWS+ トーレス チェルシー 42 CF 3136 1015 1485 4151 5636 ハイクラスフォワード 自分の能力値↑ スペイン 編集 LWS+ ダビド・シルバ マンチェスター・C 44 RWG 3063 1020 1637 4083 5720 ラテンの風 自軍CF,WGの能力値↑ スペイン 編集 LWS+ ロナウド R・マドリー 62 LWG RWG LMF 3353 1148 1651 4501 6152 トップオブザワールド 自分の能力値↑ ポルトガル 編集 LWS+ チャビ バルセロナ 60 OMF 3185 1117 1845 4302 6147 究極の司令塔 自軍全員の能力値↑ スペイン 編集 LWS+ イエニスタ バルセロナ 56 OMF 3217 1107 1737 4324 6061 パーフェクトアタッカー 自分の能力値↑ スペイン 編集 LWS+ セスク バルセロナ 46 OMF DMF 3179 1067 1558 4246 5804 勝利の演出者 自分の能力値↑ スペイン 4 編集 LWS+ モドリッチ トッテナム 44 OMF LMF RMF 3014 1039 1669 4053 5722 創造のマエストロ 自軍DMF,SMF,OMFの能力UP クロアチア 14 編集 LWS+ シュヴァインシュタイガー バイエルン 44 OMF RMF DMF 922 303 485 1223 1718 3083 1016 1622 4099 5721 死角なきアタッカー 自分の能力値↑ ドイツ 編集 LWS+ ジェラード リヴァプール 44 OMF RMF LMF 949 315 446 1264 1579 3175 1053 1493 4228 5721 キャノン砲 自分の能力値↑ イングランド 8 編集 LWS+ アロンソ R・マドリー 42 DMF 1596 2384 1659 3980 5639 空間把握能力 相手DMF,SMF,OMFの能力値↓ スペイン 編集 LWS+ ラーム バイエルン 44 LSB 1123 2973 1626 4096 5722 機を見たビルドアップ 自軍DMF,SMF,OMFの能力値↑ ドイツ 編集 LWS+ カシージャス R・マドリー 50 GK - 328 4029 1522 4357 5879 聖イケル 自軍GK,CB,SBの能力値↑ スペイン 編集 LWS+ ノイアー バイエルン 42 GK 382 3797 1445 4179 5624 超反応 自分の能力値↑ ドイツ 編集 LWS ゴメス バイエルン 40 CF - 3025 986 1539 4011 5550 エル・マタドール 自分の能力値↑ ドイツ 編集 LWS セルヒオ・ラモス R・マドリー 40 CB LSB RSB 346 890 424 1236 1660 1159 2976 1419 4135 5554 シャットアウト 自分の能力値↑ スペイン 編集 LWS ペペ R・マドリー 40 CB DMF 310 910 440 1220 1660 1037 3042 1472 4079 5551 創造の破壊者 自分の能力値↑ ポルトガル 3 編集 LWS ブッフォン ユヴェントス 40 GK - 302 3781 1458 4083 5541 圧倒的な存在感 自軍のGK、CB、SBの能力↑ イタリア 編集 LSS+ カッサーノ ミラン 34 CF OMF 2914 916 1551 3830 5381 テクニシャン 相手CB、SBの能力値↓ イタリア 編集 LSS+ アルシャヴィン ゼニト 34 LWG 875 301 433 1176 1609 2924 1009 1449 3933 5382 テクニシャン 相手CB、SBの能力値↓ ロシア 編集 LSS+ カバイェ ニューカッスル 28 OMF RMF DMF 839 279 417 1118 1535 2804 933 1397 3737 5134 キラーパス 自軍WG、CFの能力値↑ フランス 編集 LSS+ ピルロ ユヴェントス 34 DMF OMF 868 281 458 1149 1607 2902 944 1534 3846 5380 プレーメーカー 自軍SB、SMF、WGの能力値↑ イタリア 編集 LSS+ フンメルス ドルトムント 38 CB DMF 250 748 389 998 1387 984 2947 1535 3931 5466 絶対的な対人戦 自分の能力値↑ ドイツ 編集 LSS+ デ・ロッシ ローマ 34 CB DMF 465 715 428 1180 1608 1558 2392 1435 3950 5385 王位継承者 自軍DMF、SMF、OMFの能力値↑ イタリア 編集 LSS+ アッガー リヴァプール 34 CB LSB 293 880 435 1173 1608 979 2944 1458 3923 5381 ハードチャージ 相手OMF、CFの能力値↓ デンマーク 編集 LSS+ ギヴン アストン・ヴィラ 32 GK - 312 3654 1323 3966 5289 果敢な飛び出し 相手CF、WGの能力値↓ アイルランド 編集 LSS バロテッリ マンチェスター・C 30 CF 869 287 404 1156 1560 2904 960 1352 3864 5216 パワーシューター 自分の能力値↑ イタリア 編集 LSS ベントナー サンダーランド 26 CF LWG RWG 816 279 415 1095 1510 2727 936 1386 3663 5049 ターゲットマン 自軍WG,CFの能力値↑ デンマーク 編集 LSS ウォルコット アーセナル 32 RWG RMF 862 300 423 1162 1585 2883 1002 1415 3885 5300 スピードスター 自分の能力値↑ イングランド 編集 LSS ロシツキ アーセナル 30 OMF LMF RMF 2831 928 1454 3759 5213 プレーメーカー 自軍SB、SMF、WGの能力値↑ チェコ 編集 LSS ブラシュチコフスキ ドルトムント 24 RMF 779 309 373 1088 1461 2605 1035 1248 3640 4888 テクニシャン 相手CB、SBの能力値↓ ポーランド 編集 LSS サミ・ケディラ R・マドリー 30 DMF 1461 2343 1412 3804 5216 フィルター 相手SMF、OMFの能力値↓ ドイツ 編集 LSS コエントロン R・マドリー 32 LSB LMF DMF 331 806 449 1137 1586 1106 2694 1503 3800 5303 アーリークロス 自軍CFの能力値↑ ポルトガル 編集 LSS アルバ バレンシア 24 LSB LMF 775 301 386 1076 1462 2589 1007 1293 3596 4889 スピードスター 自分の能力↑ スペイン 編集 リミテッド(第7弾) レアリティ 選手名 チーム名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 LWS+ スアレス リヴァプール 50 CF LWG RWG 968 297 466 1265 1731 3237 997 1560 4234 5794 勝利への執念 自軍CF,WGの能力値↑ ウルグアイ 7 編集 LWS+ ビジャ バルセロナ 48 LWG CF RWG 3073 1059 1673 4132 5805 艦隊のヴァンガード 自軍CF,WGの能力値↑ スペイン 7 編集 LWS+ ランパード チェルシー 44 OMF 939 307 464 1246 1710 3141 1025 1553 4166 5719 バンディエラ 自軍全員の能力値↑ イングランド 8 編集 LWS ゴメス バイエルン 40 CF 3025 986 1539 4011 5550 エル・マタドール 自分の能力値↑ ドイツ 33 編集 LWS ベンゼマ R・マドリー 40 CF - 3050 1003 1496 4053 5549 覚醒のゴール 自分の能力値↑ フランス 9 編集 LWS ディ・マリア R・マドリー 47 RWG LWG RMF 962 312 433 1274 1707 3214 1042 1450 4256 5706 サイドの魔術師 自軍SB,SMF,WGの能力値↑ アルゼンチン 16 編集 LWS ナーニ マンチェスター・U 40 LWG 3055 1036 1460 4091 5551 変幻自在のドリブル 自分の能力値↑ ポルトガル 17 編集 LWS ヤヤ・トゥレ マンチェスター・C 48 DMF 1669 2577 1461 4246 5709 鋼の身体 自分の能力値↑ コートジボワール 42 編集 LWS ブスケ バルセロナ 42 DMF 1552 2461 1604 4013 5617 巧みなボール奪取 相手DMF,SMF,OMFの能力値↓ スペイン 16 編集 LWS ネスタ ミラン 40 CB 280 901 476 1181 1657 940 3014 1592 3954 5546 バンディエラ 自軍全員の能力値↑ イタリア 13 編集 LSS+ デル・ピエロ ユヴェントス 42 CF OMF 997 295 567 1292 1859 2993 886 1701 3879 5580 バンディエラ 自軍全員の能力値↑ イタリア 10 編集 LSS+ ソルダード バレンシア 32 CF 862 272 450 1134 1584 2883 910 1506 3793 5299 狡猾なハンター 自分の能力値↑ スペイン 9 編集 LSS+ ネグレド セビージャ C32 CF - 2894 899 1505 3793 5298 パワーシューター 自分の能力値↑ スペイン 9 編集 LSS+ マンジュキッチ ヴォルフスブルク 32 CF LWG OMF 855 279 415 2859 936 1389 3795 5184 クラック 相手GKの能力値↓ クロアチア 18 編集 LSS+ ジエゴ A・マドリー 34 OMF 872 288 449 1160 1609 2916 966 1501 3882 5383 プレーメーカー 自軍SB、SMF、WGの能力値↑ ブラジル 22 編集 LSS+ トッティ ローマ 35 OMF 900 273 429 1173 1602 3006 914 1435 3920 5335 バンディエラ 自軍全員の能力値↑ イタリア 10 編集 LSS ムニアイン A・ビルバオ 26 LWG CF RWG 795 281 408 1076 1484 2661 941 1367 3602 4969 ドリブラー 自分の能力値↑ スペイン 19 編集 LSS 岡崎 慎司 シュトゥットガルト 20 LWG CF OMF 772 262 376 2584 877 1258 3461 4719 ゴールへの嗅覚 自分の能力値↑ 日本 31 編集 LSS マルキージオ ユヴェントス 30 OMF LMF DMF 831 282 447 2778 946 1495 3724 5219 ゴールへの嗅覚 自分の能力値↑ イタリア 8 編集 LSS マッジョ ナポリ 28 RMF RWG RSB 815 318 403 1133 1536 2724 1064 1348 3788 5136 サイドアタッカー 自軍SMF,WGの能力値↑ イタリア 11 編集 LSS ピーナール エヴァートン 28 LMF OMF,RMF 817 303 414 1120 1534 2734 1017 1383 3751 5134 テクニシャン 相手CB,SBの能力値↓ 南アフリカ 22 編集 LSS デンプシー フルアム 28 LMF 2745 1055 1334 3800 5134 ターゲットマン 自軍WG,CFの能力値↑ アメリカ 23 編集 LSS メイレレス チェルシー 32 DMF 2916 972 1413 3888 5301 プレーメーカー 自軍SB、SMF、WGの能力値↑ ポルトガル 16 編集 LSS ケール ドルトムント 24 DMF CB 1374 2204 1308 3578 4886 バイタルエリアの掃除人 自分の能力値↑ ドイツ 5 編集 LSS 内田 篤人 シャルケ 20 RSB CB 298 724 413 1022 1435 1001 2424 1386 3425 4811 アーリークロス 自軍CFの能力値↑ 日本 22 編集 リミテッド(第8弾) レアリティ 選手名 チーム名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 LWS+ ジェラード リヴァプール 44 OMF LMF RMF 949 315 446 1264 1710 3175 1053 1493 4228 5721 バンディエラ 自軍全員の能力値↑ イングランド 編集 LWS+ シュヴァインシュタイガー バイエルン 44 OMF 922 303 485 1225 1710 3083 1016 1622 4099 5721 バンディエラ 自軍全員の能力値↑ ドイツ 編集 LWS+ アグエロ マンチェスター・C 42 CF 3099 1017 1520 4116 5636 閃光の突破 自分の能力値↑ アルゼンチン 編集 LWS+ ナスリ マンチェスター・C 42 OMF 3017 1010 1607 4027 5634 閃きのワンプレー 自分の能力値↑ フランス 編集 LWS+ プジョル バルセロナ 42 CB 341 1029 507 1370 1877 1025 3087 1521 4112 5633 バンディエラ 自軍全員の能力値↑ スペイン 編集 LWS カソルラ マラガ 47 RMF OMF LMF 906 342 458 1248 1706 3026 1146 1533 4172 5705 正確無比のテクニック 自分の能力↑ スペイン 編集 LWS ギグス マンチェスター・U 42 LMF OMF 2992 1083 1540 4075 5615 バンディエラ 自軍全員の能力値↑ ウェールズ 11 編集 LWS A・ヤング マンチェスター・U 40 LWG RWG,LMF 3042 1041 1467 4083 5550 ポールトゥウィン 自分の能力値↑ イングランド 18 編集 LWS ラベッシ ナポリ 40 LWG CF RWG 907 320 433 1227 1660 3033 1071 1449 4104 5553 疾風迅雷 自分の能力値↑ アルゼンチン 22 編集 LWS カカ R・マドリー 40 OMF CF 3015 989 1544 4004 5548 王国の旗手 自軍DMF、SMF、OMFの能力値↑ ブラジル 編集 LWS チェフ チェルシー 40 GK - 90 1118 447 1208 1655 305 3737 1496 4042 5538 鬼神のごとき反応 自分の能力値↑ チェコ 編集 LWS ラウール シャルケ 37 CF 2938 897 1606 3835 5441 スペインの至宝 自分の能力値↑ スペイン 編集 LSS+ サネッティ インテル 40 DMF LSB RSB 456 723 474 1179 1653 1525 2419 1586 3944 5530 バンディエラ 自軍全員の能力値↑ アルゼンチン 4 編集 LSS+ ハムシク ナポリ 38 OMF 891 303 440 1194 1634 2979 1015 1473 3994 5467 キラーパス 自軍WG,CFの能力値↑ スロバキア 編集 LSS+ ナバス セビージャ 38 RWG 882 338 415 1220 1635 2949 1131 1388 4080 5468 スピードスター 自分の能力値↑ スペイン 編集 LSS+ トゥラン A・マドリー 34 LWG 867 299 445 1166 1611 2898 999 1486 3897 5383 サイドアタッカー 自軍SMF,WGの能力値↑ トルコ 編集 LSS+ ピサーロ ブレーメン 32 CF 862 277 446 1139 1585 2880 925 1493 3805 5298 ゴールへの嗅覚 自分の能力値↑ ペルー 編集 LSS+ ジョヴィンコ パルマ 30 OMF 815 276 469 1091 1560 2725 923 1567 3648 5215 イタリアの至宝 自分の能力値↑ イタリア 編集 LSS+ トゥララン マラガ 30 DMF 1463 2317 1437 3780 5217 クラッシャー 相手SMF、WGの能力値↓ フランス 編集 LSS+ アルベルダ バレンシア 30 DMF CB 415 682 426 1097 1523 1387 2283 1426 3670 5096 バンディエラ 自軍全員の能力値↑ スペイン 編集 LSS+ バートン QPR 28 DMF 442 647 446 1089 1535 1482 2163 1491 3645 5136 ファイター 自分の能力値↑ イングランド 編集 LSS パーカー トッテナム 32 DMF OMF・RMF 460 685 440 1145 1585 1539 2291 1472 3830 5302 レジスタ 自軍SMF、OMFの能力値↑ イングランド 編集 LSS クローゼ ラツィオ 30 CF 841 284 434 1125 1559 2814 949 1453 3763 5216 圧巻のワンタッチゴーラー 自分の能力値↑ ドイツ 編集 LSS ヘヴェデス シャルケ 28 CB 285 844 404 1129 1533 955 2822 1355 3777 5132 エースキラー 相手WG、CFの能力値↓ ドイツ 編集 LSS シュラウドルフ ハノーファー 24 RMF 779 299 382 1078 1460 2604 999 1282 3603 4885 ドリブラー 自分の能力値↑ ドイツ 編集 LSS パーカー トッテナム 32 DMF OMF・RMF 460 685 440 1145 1585 1539 2291 1472 3830 5302 レジスタ 自軍SMF、OMFの能力値↑ イングランド 編集 リミテッド(ファイナルシリーズ) レアリティ 選手名 チーム名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 リーガBBVAのベストイレブン 編集 LWS+ カシージャス R・マドリー 50 GK - 5879 バンディエラ 自軍全員の能力値↑ スペイン 第11弾 編集 LWS+ ピケ バルセロナ 46 CB RSB DMF 336 1050 549 1386 1935 1008 3150 1649 4158 5807 リフレクター 自分の能力値↑ スペイン 第9弾 編集 LSS+ ハビ・マルティネス A・ビルバオ 32 CB DMF 380 596 378 976 1354 1486 2332 1484 3818 5302 ロングフィード 自軍DMF.SMF.OMFの能力値↑ スペイン 第9弾 編集 LWS+ アウヴェス バルセロナ RSB RMF RWG 350 865 470 1215 1685 1174 2894 1572 4068 5640 サイドからの暴風 自軍SB,SMF,WGの能力値↑ ブラジル 第10弾 編集 LWS+ チャビ バルセロナ OMF DMF 953 334 552 1284 1839 3185 1117 1845 4302 6147 究極の司令塔 自軍全員の能力値↑ スペイン 第10弾 編集 LWS+ ロナウド R・マドリー 62 LWG LMF CF 1117 382 550 1499 2049 3353 1148 1651 4501 6152 トップオブザワールド 自分の能力値↑ ポルトガル 第10弾 編集 LWS+ イニエスタ バルセロナ RWG OMF LWG 6061 パーフェクトアタッカー 自分の能力値↑ スペイン 第11弾 編集 LWS+ エジル R・マドリー OMF RWG RMF 5635 新たなトリックスター 自分の能力値↑ ドイツ 第11弾 編集 LWS ジョレンテ A・ビルバオ 42 CF - 907 297 475 1204 1679 3031 996 1590 4027 5617 バスクの獅子 自分の能力値↑ スペイン 第9弾 編集 LWS+ メッシ バルセロナ 64 CF RWG OMF 1156 361 589 1517 2106 3470 1083 1767 5237 6320 神の子 自軍全員の能力値↑ アルゼンチン 第9弾(得点王) 編集 LWS+ ファルカオ A・マドリー CF - 5637 コロンビアの虎 自分の能力値↑ コロンビア 第11弾 編集 セリエAのベストイレブン 編集 LWS モルガン・デ・サンクティス ナポリ GK - 5606 コーチング イタリア 第11弾 編集 LSS バルツァーリ ユヴェントス 26 CB RSB 276 841 392 1117 1509 922 2815 1312 3737 5049 エースキラー 相手WG、CFの能力値↓ イタリア 第9弾 編集 LWS+ チアーゴ・シウヴァ ミラン 44 CB DMF 312 946 453 1258 1711 1047 3161 1513 4208 5721 ロッソネロの救世主 自軍CB、SBの能力値↑ ブラジル 第9弾 編集 LSS+ キエッリーニ ユヴェントス 38 CB LSB 5467 クラッシャー イタリア 第11弾 編集 LWS ピルロ ユヴェントス 42 DMF OMF 1009 328 533 1337 1870 3028 985 1600 4013 5613 復活のレジスタ 自軍DMF,SMF,OMF,CF,WGの能力値↑ イタリア 第9弾 編集 LSS+ ビダル ユヴェントス 34 OMF DMF LMF 506 789 500 1295 1795 1519 2369 1501 3888 5389 ファイター 自分の能力値↑ チリ 第10弾 編集 LSS+ デ・ロッシ ローマ 34 DMF CB 465 715 428 1180 1608 1558 2392 1435 3950 5385 王位継承者 自軍DMF,SMF,OMFの能力値↑ イタリア 第10弾 編集 LSS+ ボアテンク ミラン 40 OMF RMF DMF 912 309 434 1221 1655 3048 1034 1452 4082 5534 躍動のダイナミズム 自分の能力値↑ ガーナ 第10弾 編集 LWS+ イブラヒモビッチ ミラン 48 CF - 979 308 448 1287 1735 3275 1031 1499 4306 5805 魅惑する創造性 自軍CF,WGの能力値↑ スウェーデン 第9弾(得点王) 編集 LWS+ カバーニ ナポリ CF LWG 5638 熱狂の渦 自軍CF,WGの能力値↑ ウルグアイ 第11弾 編集 LWS+ ディ・ナターレ ウディネーゼ CF LWG RWG 5635 勝利を呼ぶゴール 自分の能力値↑ イタリア 第11弾 編集 ブンデスリーガのベストイレブン 編集 LWS+ ノイアー バイエルン 42 GK - 113 1136 432 1249 1681 382 3797 1445 4179 5624 超人的な反応 自分の能力値↑ ドイツ 第10弾 編集 LSS バトゥシュトゥバー バイエルン 20 CB LSB DMF 269 784 385 1053 1438 902 2620 1289 3522 4811 ロングフィード 自軍DMF.SMF.OMFの能力値↑ ドイツ 第9弾 編集 LSS+ フンメルス ドルトムント 38 CB DMF 250 748 389 998 1387 984 2947 1535 3931 5466 絶対的な対人戦 自分の能力値↑ ドイツ 第10弾 編集 LWS+ ラーム バイエルン 44 RSB LSB 1123 2973 1626 4096 5722 機を見たビルドアップ 自軍DMF,SMF,OMFの能力値↑ ドイツ 第11弾 編集 LSS 香川 真司 ドルトムント 32 OMF CF LMF 828 286 471 1114 1585 2766 956 1577 3722 5299 忍び足のシャドーアタック 自分の能力値↑ 日本 第9弾 編集 LSS ベンダー ドルトムント DMF CB 415 693 401 5052 フィルター 相手SMF,OMFの能力値↓ ドイツ 第10弾 編集 LSS トニ・クロース バイエルン 30 OMF DMF RMF 849 276 434 1125 1559 5214 弾丸ミドル 自分の能力値↑ ドイツ 第11弾 編集 LWS+ リベリー バイエルン LMF RWG RMF 5806 新皇帝 フランス 第11弾 編集 LSS マルコ・ロイス ボルシア RWG RMF CF 2699 1044 1309 3743 5052 テクニシャン 相手CB,SBの能力値↓ ドイツ 第9弾 編集 LWS フンテラール シャルケ 40 CF - 5529 エリア内の覚醒 自分の能力値↑ オランダ 第10弾(得点王) 編集 LSS レヴァンドフスキ ドルトムント CF OMF 2689 903 3592 3592 4886 ゴールへの嗅覚 自分の能力値↑ ポーランド 第10弾 編集 バークレイズ・プレミアリーグのベストイレブン 編集 LSS+ ジョー・ハート マンチェスター・C 34 GK - 302 3620 1451 3922 5373 英国の防衛者 自分の能力値↑ イングランド 第11弾 編集 LSS ガリー・ケーヒル チェルシー 26 CB DMF 281 828 401 944 2766 1340 3710 5050 ファイター 自分の能力値↑ イングランド 第9弾 編集 LSS+ ベインズ エヴァートン LSB LMF 5135 ダイナモ 自分の能力値↑ イングランド 第10弾 編集 LWS コンパニ マンチェスター・C 47 CB DMF 1041 3109 1552 4150 5702 若き統率者 自軍SB.CBの能力値↑ ベルギー 第11弾 編集 LWS+ モドリッチ トッテナム OMF LMF RMF 3014 1039 1669 4053 5722 創造のマエストロ 自軍DMF,SMF,OMFの能力値↑ クロアチア 第9弾 編集 LWS+ ベイル トッテナム 42 LMF LWG LSB 5637 切り裂くドリブル 自分の能力値↑ ウェールズ 第10弾 編集 LWS フアン・マタ チェルシー LWG LMF OMF 5551 シャドーハンター 自分の能力値↑ スペイン 第10弾 編集 LSS+ アントニオ・バレンシア マンチェスター・U 34 RWG RMF RSB 2957 1006 1420 3963 5383 赤い悪魔の右翼 自分の能力値↑ エクアドル 第11弾 編集 LWS+ ファン・ペルシー アーセナル CF RWG LWG 3142 975 1516 4117 5633 オレンジの核弾頭 自分の能力値↑ オランダ 第9弾(得点王) 編集 LWS+ ルーニー マンチェスター・U 54 CF OMF LWG 3298 1060 1620 4358 5978 王者の風格 自軍全員の能力値↑ イングランド 第9弾 編集 LWS+ テベス マンチェスター・C CF OMF 5809 傷だらけの栄光 自分の能力値↑ アルゼンチン 第11弾 編集
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ リミテッド/ゼロオーバー No.033 礼装名 リミテッド/ゼロオーバー 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 0 0 タイプ 通常礼装 ATK 500 2000 自身のBusterカードの性能をアップする 25% 30% 詳細情報 イラストレーター 武内崇 解説 収斂こそ理想の証。 剣を鍛えるように、己を燃やすように、あなたは鉄を打ち続ける。 入手方法 聖晶石召喚 性能 ★5のBusterカード性能アップ礼装。Busterカードの性能を上げる礼装の中では最上位にあたる。 Buster性能だけでなくクリティカル威力も上げられる月の勝利者があるが、B宝具の威力に期待したいならこちらがおすすめ。 Quick版にイマジナリ・アラウンド、Arts版にフォーマルクラフトが存在する。 効果比較 Busterカード性能のみアップ礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 005 1 破壊 1 0 100 0 300 Busterカード性能 3% [5%] 015 3 赤の黒鍵 5 0 200 0 1000 8% [10%] 327 3 月に吼える 5 0 200 0 1000 10% [15%] 弱体耐性20%ダウン【デメリット】 025 4 緑の破音 9 0 400 0 1500 15% [20%] 159 4 歪曲の魔眼 9 0 400 0 1500 20% [25%] 防御力15%ダウン【デメリット】 033 5 リミテッド/ゼロオーバー 12 0 500 0 2000 25% [30%] 068 3 雷光のトナカイ君 5 0 200 0 1000 Busterカード性能(3T) 15% [20%] 241 5 九首牛魔羅王 12 0 500 0 2000 登場時に味方全体のBusterカード性能(3T) 10% [15%] ★5のBusterカード性能アップ+α礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 662 5 チア・フォー・マスター 12 400 250 1600 1000 Busterカード性能 6% [8%] Arts性能 6%[8%]Quick性能 6%[8%]毎ターンスター獲得 3個[4個] 934 5 銀雪の女神たち 12 400 250 1600 1000 Arts性能 6%[8%]Quick性能 6%[8%]開始時NP 30%[50%] 188 5 目醒め前 12 0 500 0 2000 8% [10%] 防御力 8%[10%]Arts性能 8%[10%]Quick性能 8%[10%] 562 5 壬生狼 12 0 500 0 2000 Quick性能 8%[10%]毎ターンスター獲得 3個[4個] 660 5 バトル・オリンピア 12 0 500 0 2000 Arts性能 8%[10%]開始時NP 50%[60%] 683 5 エアリアル・ドライブ 12 0 500 0 2000 宝具威力 8%[10%]開始時NP 30%[50%] 716 5 スイート・デイズ 12 400 250 1600 1000 Arts性能 8%[10%]毎ターンスター獲得 3個[4個] 907 5 氷結闘熊 12 400 250 1600 1000 無敵貫通状態 926 5 聖女の教示 12 0 500 0 2000 Quick性能 8%[10%]登場時スター獲得 15個[20個] 947 5 ビューティフル・ドリーマー 12 0 500 0 2000 NP獲得量 8%[10%]開始時NP 30%[50%] 1110 5 シーニック・ビューティー 12 0 500 0 2000 Arts性能 8%[10%]登場時スター獲得 15個[20個] 1270 5 セレブレイト・メモリーズ 12 400 250 1600 1000 Quick性能 8%[10%]開始時NP 50%[60%] 1298 5 掲げるは我が心 12 400 250 1600 1000 ガッツ(1回・HP1) 165 5 キス・ユア・ハンド 12 0 500 0 2000 10% [12%] Arts性能 10%[12%]Quick性能 10%[12%] 902 5 Welcome to ONILAND!! 12 0 500 0 2000 Arts性能 10%[12%]開始時NP 40%[50%] 1026 5 群雄割拠 12 0 500 0 2000 Quick性能 10%[12%]開始時NP 40%[50%] 057 5 月の勝利者 12 0 600 0 2400 10% [15%] クリティカル威力 20%[25%] 180 5 カルデアを導く乙女 12 0 500 0 2000 毎ターンスター獲得 3個[4個] 181 5 慈悲無き者 12 0 500 0 2000 消滅時に味方全体のNPチャージ 15%[20%] 278 5 王の相伴 12 0 500 0 2000 開始時NP 50%[60%] 327 5 勇者エリちゃんの冒険 12 0 500 0 2000 宝具威力 20%[25%] 666 5 願いの先 12 400 250 1600 1000 スター集中度 400%[600%] 696 5 スターリー・ナイツ 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 10%[15%]開始時NP 40%[50%] 713 5 ファラオ・チョコラトル 12 0 500 0 2000 宝具威力 10%[15%]NP獲得量 15%[20%] 765 5 探偵ヱドモン~異邦潜入編~ 12 400 250 1600 1000 Arts性能 10%[15%]NP獲得量 10%[15%] 795 5 城塞の午後 12 750 0 3000 0 Arts性能 10%[15%]宝具威力 10%[15%] 803 5 帝都聖杯戦争 12 0 500 0 2000 Quick性能 10%[15%]NP獲得量 10%[15%] 806 5 白い服の水兵さん 12 400 250 1600 1000 Arts性能 10%[15%]クリティカル威力 10%[15%] 866 5 ヒーロー・オン・ザ・ビーチ 12 400 250 1600 1000 クリティカル威力 10%[15%]毎ターンスター獲得 3個[4個] 1005 5 ホワイダニット 12 400 250 1600 1000 NP獲得量 20%[25%] 1092 5 プールサイド・バー 12 400 250 1600 1000 NP獲得量 10%[15%]宝具威力 15%[20%] 1096 5 盛夏の思い出 12 750 0 3000 0 Quick性能 10%[15%]宝具威力 10%[15%] 1106 5 ラウンド・アンド・ラウンド 12 0 500 0 2000 Busterクリティカル威力 15%[20%]開始時NP 40%[50%] 1116 5 ベスティア・デル・ソル 12 0 500 0 2000 Quick性能 10%[15%]クリティカル威力 10%[15%] 1207 5 ウィッチクラフト 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 10%[15%]NP獲得量 15%[20%] 329 5 ジョイント・リサイタル 12 0 500 0 2000 15% [20%] クリティカル威力 15%[20%] 412 5 ファースト・サンライズ 12 0 500 0 2000 開始時NP 40%[50%] 560 5 第六天魔王 12 0 500 0 2000 宝具威力 15%[20%] 569 5 我らが征くは星の大海 12 0 500 0 2000 NP獲得量 15%[20%] 896 5 Gilgamesh in NY 12 0 500 0 2000 20% [25%] NP獲得量 10%[15%] 1015 5 黄昏の王聖 12 400 250 1600 1000 宝具威力 10%[15%] 033 5 リミテッド/ゼロオーバー 12 0 500 0 2000 25% [30%] 241 5 九首牛魔羅王 12 0 500 0 2000 登場時に味方全体のBusterカード性能(3T) 10% [15%] その他 イラストは衛宮士郎。 エミヤの腕ではない。 武内崇氏曰く「衛宮士郎が魔術師として完成した姿」 『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!』の登場人物の美遊兄が一部シーンでは本デザインを意識した姿をしている。 1.5部3章では本デザインをモチーフに描き下ろされた千子村正が登場する。細部を見比べれば全く異なることが分かる。 コメント 3色強化の中でリミゼロだけ取り残されてるから勝利者と同等のATK補正でもあればなあ - 名無しさん 2017-08-04 22 36 01 現状B強化って制限付きの別枠攻撃力アップだけって感じでAとかQ強化に比べると寂しいね…。ATK補正強化かフォーマル・イマジナリに比べて倍率高めにするくらいはあると嬉しい - 名無しさん 2017-09-25 17 05 14 B宝具はマーリンの恩恵受けれるから重要だけどB宝具持ってる鯖にわざわざ攻撃補正だけのリミゼロつける必要性がほぼほぼ皆無だからな - 名無しさん 2017-10-04 21 01 54 観賞用の礼装になりつるある - 名無しさん 2017-10-06 22 35 20 剣豪七番でとうとう元絵が出たね 礼装一つ一つがちゃんと考えて作られてて素直に凄いわ - 名無しさん 2017-10-15 10 40 54 地味に立ち絵の方はこの絵とは別に書き起こしてるんだよね。 やっぱサーヴァントとして実装すんのかな。 - 名無しさん 2017-10-19 13 39 14 別物だぞ、士郎の全盛期をわざわざ疑似鯖にして性格は消去とかなんの嫌がらせやねん - 名無しさん 2017-10-19 13 49 46 それがお前の心の闇か… - 名無しさん 2017-10-19 18 42 47 心の闇も何も表に出てくるのは村正でたまに出てくる士郎ぽい要素も深い所で元々村正も一緒だからそれは士郎ぽく見えるだけでちゃんと村正のままやからな。そうなってくると士郎要素って二次創作でありがちな投影要素だけやし。 - 名無しさん 2017-10-20 08 22 59 ああ!それってハネクリボー? - 名無しさん 2017-10-20 09 45 38 BGM エミヤ - 名無しさん 2017-11-25 09 07 17 1部で終了予定だったので考えられては無いです。 - 名無しさん 2017-10-19 19 16 26 別に終了予定では無いし、サービス開始時点で内部データが判明していたサーヴァント、イラストやボイス収録が済んでいたサーヴァントとか多数居るし、否定材料にはならないよ。 - 名無しさん 2017-10-19 20 44 14 1部終了予定はよくある勘違いなんだよな、1部が一年終了が当初の予定でおまけにその後もサービス続くととっくに言われてた - 名無しさん 2017-10-19 22 03 30 桜バティとか初期の解析でバレてたのがやっと実装だしなぁ - 名無しさん 2017-10-19 22 22 10 解析以外でもジョージさんはサービス開始前の時点で山の翁のボイス収録行ってたってTwitterで言ってるしね。 - 名無しさん 2017-10-19 22 46 25 翁は一部キャラだから例として正しくないかな 宝蔵院とかインフェルノあたりかと - 名無しさん 2017-10-20 08 46 41 パライソとかもまひろちゃんがイリヤより先に書いてた風の事言ってたしね - 名無しさん 2017-10-20 18 50 40 オケアノスのキャスターも何か参戦タイミング妙な感があるからデータとかは結構前から作ってそう。1部では真名隠し無いけど、ボツっただけで3章で出る予定だったのかもなあ - 名無しさん 2017-12-02 23 56 04 村正とリミゼロはよく見ればデザイン違うよ - 名無しさん 2017-11-25 09 06 48 リミゼロフォーマルイマジナリの凸が揃ったけど、こいつだけ使い所がなくて悲しい - 名無しさん 2018-01-13 17 09 28 かっこいいよねこの士郎 - 名無しさん (2018-07-19 22 46 54) こいつ使う場面が皆無なのが笑える。NPチャージ要らないなら黒聖杯になるし、NPチャージ必要なら相撲orサンライズor相伴になるという。BAQで一番不遇な礼装だろうな。 - 名無しさん (2018-08-24 23 21 40) フィギュア化でも一人だけハブられたしな…(フォーマル・イマジナリはする) - 名無しさん (2018-09-02 11 51 50) おうやめーやこないだ又引いて凸二枚出来ちゃったんやぞ…… - 名無しさん (2018-09-02 12 03 56) サービス開始時のFateバーサーカーオンラインのときに大活躍だったから・・・ - 名無しさん (2018-11-14 21 25 09) Fateとリミテッド、staynightとゼロオーバーの掛詞な気がする 間に・じゃなくて/なのは意図的っぽくない? - 名無しさん (2018-10-06 09 29 34) 言いたいことは分からんでもないがまぁ、掛詞ではないな - 名無しさん (2018-10-06 11 42 00) バスターカードバフだから、これってBカード限定で計算上スター発生率も上がるんだよね? - 名無しさん (2019-03-08 15 49 05) 一応上がるけど1stQ補正かけたスカサハの3rdBをリミゼロ有無で比べても1個も変わらん - 名無しさん (2019-03-08 16 15 35) 凸リミゼロ装備したエミヤの宝具30hitでも全体で期待値0.9個の星増えるぐらいの効果しかない - 名無しさん (2019-03-08 18 48 57) 初期は発生率の上限が100だったから10、15、20って数値が設定された。発生率上限が100から300になった時Qは見直され今の80、130、180になったけどBはそのままだったからほぼ誤差レベルのままなのよね - 名無しさん (2019-03-08 19 24 02) 10+30=40 - 名無しさん (2020-10-23 00 04 34) じゃなくて10+10*0.3=13%になるんだっけか - 名無しさん (2020-10-23 00 05 14) 名前 すべてのコメントを見る
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リミテッド・エディション バトルフィールド3のご予約は期間限定です。ご予約いただいたお客様にはデジタル拡張パック、バトルフィールド 3™ Back to Karkandを無料でお届けします。このマルチプレイヤー拡張パックには、バトルフィールド 2から伝説的な4つのマップがFrostbite™ 2の物理演算、破壊とグラフィックによって大胆に再現されています。このパッケージには、バトルフィールド2に登場した武器や兵器、独特の報酬、新しい実績/トロフィーなども含まれています。 Limited Editionには様々な特典が付属する。 DLC・Back to Karkand Battlefield2にて特に人気であった4マップを収録。 Wake Island Strike at Karkand Gulf of Oman Sharqi Peninsula また、Battlefield2の武器やビークルが収録されるようだが詳細は不明。 Physical Warfare Pack 特定の武器を最初から使用可能にする特典。国によって内容が違う模様。 イギリス Type 88 LMG (軽機関銃) DAO-12(お馴染みDAO先生) フラッシュサプレッサー(SKSカービン用のアタッチメント) フレシェット弾(貫通力が高いショットガン用の弾薬)
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アンリミテッド・フォートレス C 火文明 (6) 呪文 相手のシールドを1つ選び、持ち主の墓地に置く。 ■ヴォルテージ7(自分のマナゾーンにタップされているカードが7枚以上あれば、このクリーチャーは次のVO能力を得る) VO-この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻してもよい。 作者:wha +関連カード/5 《アンリミテッド・オーラ》 《アンリミテッド・テクノロジー》 《アンリミテッド・アビス》 《アンリミテッド・フォートレス》 《アンリミテッド・パワー》 IP-02 「アイデアパック02:エピソード・アナザーワン」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:「超獣神 アンリミテッド・バーサス」がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたの山札の上から5枚まで見て、カード名に「獣神」を含むカードを2枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自【V】:[CB4,SB1-「超獣神 アンリミテッド・バーサス」]このユニットがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのカード名に「獣神」を含む《ノヴァグラップラー》をすべてスタンドし、そのターン中、このユニットは『ツインドライブ!!』を失う。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:彼は戦いを求めるが勝利は求めない、戦えば望まぬとも手に入るのだから。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント