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リミテッドアニメ 動きを簡略化して動画の枚数を減らした動きの事。 ここでのリミテッドの意味は、作画枚数を制限するのではなく、「動く箇所」を限定するという意味である。 例として、画面上の複数人のキャラの内数人だけが動く、口や腕等体の一部のみが動く、フレームレートが低い等。 手塚治虫が制作時間や製作費節約のためにこの手法を取り入れた話は有名だが、本来は表現手法の一つとして考案されたものであり、最初に導入したのはアメリカのアニメーション制作会社「UPA」である。 日本のアニメでは8fps(24fps3コマ打ち)が多いが、海外では12fpsが多い。 関連項目 ○コマ打ち コマアニメ フルアニメーション フレームレート
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アンリミテッド:サガ 機種:PS2 作曲者:浜渦正志 発売元:スクウェア 発売年:2002年12月19日 概要 サガシリーズの第9作目。かなり独特のシステムを取っており、人を選ぶゲームとなっている。 近年ではシステムの理解度が進み「早すぎた名作」として再評価されつつある。 一方で音楽面における評価は高く、サントラは長らく廃盤となっていたが、2009年にサガシリーズ20周年を記念したサントラBOXが発売され、2011年には強い要望によりサントラが再版された。 何れのサントラでもDisc1の4曲目と5曲目の目次と実際の曲順が入れ違ってしまっているという誤植があるので注意。 余談だが作曲家の植松伸夫氏が特別出演としてモブキャラの声を当てている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc1 アンリミテッド:サガ序曲 オープニングデモ編曲:浜口史郎 第7回804位スクエニ271位第2回スクエニ230位オープニング60位PS2 114位 旅の七人 タイトル 癒し152位ピアノ259位第2回オープニング381位PS2 114位2000年~2007年154位 March in C 編曲:浜口史郎 ジュディのテーマ ジュディ主人公時の街・マップ 驚異への不安 バトルテーマI 通常戦闘 第3回258位第4回227位第5回253位第6回94位第7回123位第8回372位第9回376位第10回362位第11回796位スクエニ59位第2回スクエニ46位RPGバトル71位歴代207位PS2 9位2000年~2007年53位通常戦闘曲72位 勝利 戦闘勝利 ヴェントのテーマ ヴェント主人公時の街・マップ 第5回443位 バトルテーマII ガントレット戦など キャッシュのテーマ キャッシュ主人公時の街・マップ 恒久の動作 剣難峡など バトルテーマIII クライド・ブラックストーム戦など アーミックのテーマ アーミック主人公時の街・マップ 謎の計画 洞窟の大冒険 ある丘の上のお話 薬草を摘みに 襲来 山賊の襲撃 ローラのテーマ ローラ主人公時の街・マップ 第4回649位町曲51位冬・雪・氷153位 バトルテーマIV リース・トーレスの塔守護獣戦など 第7回857位スクエニ271位RPGバトル379位ボス戦346位 ルビィのテーマ ルビィ主人公時の街・マップ 町曲160位 聖なる星空 街道 驚愕の空間 ジーン・ムーア戦 ほっとする瞬間 沈んだ街、光砂の滝 孤独 マイスのテーマ マイス主人公時の街・マップ 町曲192位 大いなる目的へ 七大驚異など 悲愴 レベッカ救出後のシーン 打ち砕かれた希望 騎士団廟など イスカンダール レジナ・レオーヌ祭 J A A J 神秘の炎 レジナ・レオーヌ祭・送り火 ある物語の終わり ゲームオーバー Disc2 時空の旅 壁画洞窟など ダンジョン395位 DG "sine" 七滝めぐり、魔物退治など バトルテーマEX 騎士団廟での通常戦闘 第2回120位第4回193位第5回300位第6回290位第7回539位第8回427位第9回489位第13回656位スクエニ138位RPGバトル73位PS2 65位2000年~2007年65位 DG "listless" 闇砂漠 BT Ver.1 ユン・クリムゾンレイン戦 BT Ver.2 ダグル=ボース戦 BT Ver.3 騎士団廟のボス戦など DG "mixture" 獅子王の財宝、消えた大富豪など BT Ver.4 巨人の笛のガーディアン戦など BT Ver.5 アヌビト戦 BT Ver.AG トゥース・ブラッドベイン戦 DG "comfort" フーガ邸、幻の巨大魚など BT Ver.6 バジル・ゲレイオス戦 DG "sadness" リース・トーレスの塔 BT Ver.7 エルダードラゴン戦 BT Ver.8 ナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブル戦 第7回872位 七大驚異への挑戦 七大驚異(ラストシナリオ) ダンジョン346位 BT ultimate カオス・ルーラー戦 第6回598位第7回749位第2回スクエニ133位ラストバトル80位第2回ラストバトル195位RPGバトル240位PS2 201位 解放 エンドタイトル フィナーレ スタッフロール・後半編曲:浜口史郎 天翔ける翼 スタッフロール・前半歌:柏原美緒 第5回144位第6回490位第8回565位第2回スクエニ201位ゲームソング32位第2回ゲームソング49位エンディング68位第2回エンディング120位泣き曲260位 閑話休題 サウンドトラック UNLIMITED:SaGa Original Soundtrack SQUARE ENIX SaGa Series 20th Anniversary Original Soundtrack -PREMIUM BOX
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《サクリファイスリミテッド》 永続罠 このカードが表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは1ターンにリリースできるモンスターは1体のみになる。
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【種別】 型月ネタ 【元ネタ】 Fateに登場する、無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)。 【解説】 ほぼ無限にフラグを立て続けるとーまさん、及びとーやさんの体質?
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鈴鹿ポイントゲッターズ 所属:2019年よりJFL 公式ホームページ 運営組織:株式会社アンリミテッド(代表 山岡竜二) ホームタウン:鈴鹿市 活動区域:三重県 ホームスタジアム:三重交通G スポーツの杜 鈴鹿サッカー・ラグビー場(12,500人収容)、AGF鈴鹿陸上競技場(1,450人収容) クラブマスコット:グランコちゃん(ビル) クラブカラー:青、緑 胸スポンサー:お嬢様聖水 背中スポンサー:百五銀行/イオンモール鈴鹿 サプライヤー:アスレタ
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トップページ 家ゲーRPG 【アンサガ売り上げ】濱渦崇拝スレ【<サントラ売り上げ】 (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) (家庭用ゲーム) アンリミテッド:サガ総合スレッド Part79 アンリミテッド:サガ総合スレッド Part80 アンリミテッド:サガ総合スレッド Part81 前スレ:アンリミテッド:サガ総合スレッド Part82 アンリミテッド:サガ総合スレッド Part83 アンリミテッド:サガ総合スレッド Part84 アンリミテッド:サガ総合スレッド Part85 アンリミテッド:サガ総合スレッド Part86 アンリミテッド:サガ総合スレッド Part87 アンリミテッド:サガ総合スレッド Part88 アンリミテッド:サガ総合スレッド Part88 アンリミテッド:サガ総合スレッド Part90 アンリミテッド:サガ総合スレッド Part91 アンリミテッド:サガ総合スレッド Part92 アンリミテッド:サガ Part93 アンリミテッド:サガ Part94 アンリミテッド:サガ Part 95 アンリミテッド:サガ Part96 アンリミテッド:サガ Turn 97 アンリミテッド:サガ Turn 98 アンリミテッド:サガ Turn 99 アンリミテッド:サガ Turn 100 アンリミテッド:サガ Turn 101 アンリミテッド:サガ Turn 102 アンリミテッド:サガ Turn 103 アンリミテッド:サガ Turn 104 アンリミテッド:サガ Turn 105 アンリミテッド:サガ Turn 106 アンリミテッド:サガ Turn 107 アンリミテッド:サガ Turn 108 アンリミテッド:サガ Turn 109 アンリミテッド:サガ Turn 110 アンリミテッド:サガ Turn 111 アンリミテッド:サガ Turn 112 アンリミテッド:サガ Turn113 アンリミテッド:サガ Turn113 アンリミテッド:サガ Turn115 アンリミテッド:サガ Turn116 アンリミテッド:サガ Turn117 アンリミテッド:サガ Turn118 アンリミテッド;サガ Turn119 アンリミテッド:サガ Turn120 アンリミテッド:サガ Turn121 アンリミテッド:サガ Turn122 アンリミテッド:サガ Turn123 アンリミテッド:サガ Turn124 アンリミテッド:サガ Turn125 アンリミテッド:サガ Turn126 アンリミテッド:サガ Turn127 アンリミテッド:サガ Turn127 アンリミテッド:サガ Turn129 アンリミテッド:サガ Turn130 アンリミテッド:サガ Turn131 アンリミテッド:サガ Turn132 アンリミテッド:サガ Turn133 アンリミテッド:サガ Turn134 アンリミテッド:サガ Turn135 アンリミテッド:サガ Turn136 アンリミテッド:サガ Turn137 アンリミテッド:サガ Turn138 アンリミテッド:サガ Turn139 アンリミテッド:サガ Turn140 アンリミテッド:サガ Turn141 アンリミテッド:サガ Turn142 アンリミテッド:サガ Turn143 アンリミテッド:サガ Turn144 アンリミテッド:サガ Turn145 アンリミテッド:サガ Turn146 アンリミテッド:サガ Turn147 アンリミテッド:サガ Turn148 アンリミテッド:サガ Turn149 アンリミテッド:サガ Turn150 アンリミテッド:サガ Turn151 アンリミテッド:サガ Turn152 アンリミテッド:サガ Turn153 アンリミテッド:サガ Turn154 アンリミテッド:サガ Turn155 アンリミテッド:サガ Turn156 アンリミテッド:サガ Turn157 アンリミテッド:サガ Turn158 アンリミテッド:サガ Turn159 アンリミテッド:サガ Turn160 アンリミテッド:サガ Turn161 アンリミテッド:サガ Turn162 アンリミテッド:サガ Turn163 アンリミテッド:サガ Turn164 アンリミテッド:サガ Turn165 アンリミテッド:サガ Turn166 アンリミテッド:サガ Turn167 アンリミテッド:サガ Turn168 アンリミテッド:サガ Turn169 アンリミテッド:サガ Turn170 アンリミテッド:サガ Turn171 アンリミテッド:サガ Turn172 アンリミテッド:サガ Turn173 アンリミテッド:サガ Turn174 アンリミテッド:サガ Turn175 アンリミテッド:サガ Turn176 アンリミテッド:サガ Turn177 アンリミテッド:サガ Turn178 アンリミテッド:サガ Turn179 アンリミテッド:サガ Turn180 アンリミテッド:サガ Turn181 アンリミテッド:サガ Turn182 アンリミテッドサガァー 南生駒のゲーム屋でアンミリテッドサガ・780円 (´-`) ← アンサガプレイしたヤシの顔 アンサガってそんなに面白くないか? アンサガってそれなりに面白いか? アンリミテッド:さガ総合スレッド Part89 アンリミテッドサガ2 アンリミテッド:サガ2を考えてみるスレ Part2 完全版アンリミテッド:サガを何故出ないのか? DQ7はアンサガ、ゼノ2、幻水4より糞ゲーか? アンリミテッド:サガ Turn 103 糞ゲーじゃないよ アンリミテッドサガを料理に例えるスレ ブレス5VSアンサガVSゼノサーガ2VSFFX-|| 【糞か】アンサガの魅力を分かち合うスレ【神か】 アンサガを越えるクソゲーは存在しない part212 【ゼノギアス】信者が痛いRPG【アンサガ】 アンサガ 【■】アンサガ・聖剣4・FF12【黒歴史】 アンサガの続編って出ないの? アンサガの続編のシステムを妄想するスッドレ
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《アンリミテッド・グローブ》 アンリミテッド・グローブ UC 火文明 (2) クロスギア これをクロスしたクリーチャーがバトルに勝った時、そのクリーチャーをアンタップしてもよい。 フレーバーテキスト DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 収録セット DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 参考 [[]]
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無限の角アンリミテッド レア 自然 6 6000 ホーン・ビースト ■進化―自分のホーン・ビースト1体の上に置く。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札を見る。その中から自然のクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後山札をシャッフルし、このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー (F)森が立ち上がったかと思うと、それは樹木をまるで角のように振り回し、周辺を破壊した。 作者:まじまん 評価 名前 コメント
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■ファルクス 切っ先の内側にも刃がついた鎌のように反り返った剣。攻撃力+53 TP×4(+20%) 獣王ベルゼルケルの通常ドロップから作成できる剣。 TPスロット持ちなのでそこそこ便利 名前はラテン語で「鎌」を意味する 某テイルズにもムーンファルクスって剣あったな。 4で2番目にTPスロットが多い。一番は弓八幡 最大TPを20%上げる素敵な剣。サブソドのフォトやらメディやらに持たせるのも一考か? 切っ先の内側にも刃がついた鎌のように反り返った剣近接・斬 攻撃力53 TPx4獣王の鉤爪(討伐:獣王ベルゼルケル)が1つ必要で、価格は1450エン。ソードマン、ナイトシーカー、ダンサー、インペリアルが装備可能。 2層で強い武器が出るまで長いことお世話になりました。 古代ではダキア族が使った武器として知られる。ダキア族とローマ帝国軍の戦争初戦ではローマ軍兵士は脛当てを付けておらず、この剣で兵士の脚を狙ってくるダキア族戦士によって散々な目に遭ったという 私のナイトシーカーの最終サブ武器がコレ コメント
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バロックジャパンリミテッド 本店:東京都目黒区青葉台四丁目7番7号 【商号履歴】 株式会社バロックジャパンリミテッド(2008年2月~) 株式会社バロックホールディングス(2007年8月~2008年2月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2016年11月1日~ 【沿革】 当社の前身であり、実質上の存続会社である株式会社フェイクデリックホールディングスは、女性向けの衣料品の企画、販売を目的として平成12年3月に株式会社フェイクデリックの商号で設立されました。その後、同社は、ブランド毎の利益管理体制の確立を図るべく、平成15年8月に株式会社ジャックポッドプロダクションへ「BLACK BY MOUSSY」事業を、平成17年3月に株式会社MADMINDへ「SLY」事業を、平成17年9月に株式会社フェイクデリック(新会社)へ「MOUSSY」事業をそれぞれ移管し、平成17年9月に株式会社フェイクデリックホールディングスに商号変更するとともに、当該事業子会社及びブランドのライセンス管理等を行う持株会社となり、平成19年4月には、当該事業子会社3社が合併により、株式会社バロックジャパンリミテッド(以下、「旧BJL」)として再統合しております。一方、当社(形式上の存続会社 有限会社AKLOサービス・ナイン)は、平成15年8月の設立以降、実質的に休眠状態でありましたが、平成19年8月に株式会社に組織変更を行い、商号を株式会社バロックホールディングスに変更しております。その後、当社は、CLSA SUNRISE CAPITAL, L.P.及び当社の現経営者によるMBO(マネジメント・バイ・アウト)のための受け皿会社として、平成19年9月に株式会社フェイクデリックホールディングスの全株式を同社の創業者から取得し、平成20年2月1日に当社を存続会社として子会社である株式会社フェイクデリックホールディングス及びその子会社3社(旧BJL、株式会社アナコンダ及び株式会社EVANGILE)を吸収合併して全事業を引き継ぎ、同日に株式会社バロックジャパンリミテッドに商号変更し、現在に至っております。 平成15年8月 東京都港区に有限会社AKLOサービス・ナインを設立(資本金3百万円) 平成16年9月 本社を東京都千代田区に移転 平成19年8月 株式会社に組織変更。株式会社バロックホールディングスに商号変更。本社を東京都港区に移転 平成19年9月 増資により資本金を3,403百万円に増額。CLSA SUNRISE CAPITAL, L.P.及び当社の現経営者によるMBOにて、実質上の存続会社(株式会社フェイクデリックホールディングス)の全株式を同社の創業者から取得し子会社化 平成20年2月 株式会社フェイクデリックホールディングス及び同社子会社3社(旧BJL、株式会社アナコンダ、株式会社EVANGILE)を吸収合併。株式会社バロックジャパンリミテッドに商号変更。本社を東京都目黒区に移転(MBOを完了)