約 1,595,203 件
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アビリティ トレーニングで獲得できる。 試合中に稀に発動し、威力の数値を上げることができる。 サーブ 好調サーブ スナイプショット オフェンススキル/トス ナイストス ジャストセット オフェンススキル/スパイク パワースパイク ディフェンススキル/ブロック ハードブロック アンブレラ ディフェンススキル/レシーブ 全力レシーブ - 名前 コメント
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正式名称 / 統治体制 スポリティン帝国 / 帝政 エンブレム 基本情報 人口 約1350万 宗派 大地神ラーヴァ 特徴 どちらかというと法術研究が機械技術より進んでいるルーイガルドにおいて、数少ない機械先進国家。 国土を横断する蒸気機関車、巨大建造物の上階へ数秒で到達する小部屋、他の国にはない技術が数多く開発されている。軍事においても法術ではなく火薬を使った兵器を揃えていた。 海を隔てたシャクティアナ帝国とは敵対し、シャクティアナ帝国を盟主とする東大陸の多国籍軍(後の帝王軍)との激しい戦いは、それ自体が「スポリティン戦争」と独立して名付けられるほど激しかった。しかし、140年に及ぶ戦いの末首都が陥落、現在はシャクティアナ帝国の属国となっている。 その後は、隣国であるクラウス帝国と国境を巡って戦乱がはじまり、後に百年戦争と呼ばれる長き膠着戦争を繰り広げることとなる。 歴史 12501年 シャクティアナ帝国と対立、スポリティン戦争が幕を開ける。 12645年 スポリティン帝国の帝都が陥落、以後はシャクティアナ帝国の属国となる。 17215年 スポリティン帝国とクラウス帝国の間で戦争がはじまる。(百年戦争) 17332年 スポリティン帝国とクラウス帝国の間で和平が結ばれる。 主な出身者 ネリス サキ この国を舞台とした物語 DANCING PHANTOM
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レアリティ 武器、装備、アクセサリーにはレアリティが存在している。 レアリティは武器装備の最高レベルや合成可能回数に関係している。 レアリティ 最高レベル 合成可能回数 レア 0 0 グランドレア 0 1 レジェンド 20 2 ミスティック 30 3 制作装備 20 物による 関連ページ 装備について アクセサリー 制作装備一覧
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タクティカルボーナス タクティカルボーナス 前作との違い コメント タクティカルボーナス 戦闘時様々な条件を満たすことにより、取得経験値に倍率をかける形でボーナスがつく。 各ボーナスは一戦闘中に複数回取得可。(カウンター9回でトリプルキャンセラー3回取得など。各ボーナス最大9回) 最大で×9.99です。 名称 条件 ボーナス チェインバトル 連続戦闘 +0.5 アラウンドキル 4体以上同時撃破 +0.4 トリプルキル 敵を3体同時撃破 +0.3 トリプルキャンセラー アーツ・クラフトの解除を3回行う +0.3 サポートキル サポートキャラが敵を撃破 +0.3 ダブルキル 敵を2体同時撃破 +0.2 リベンジャー ピンチ状態で勝利 +0.2 ノーダメージ ダメージを受けずに勝利 +0.2 ノームーブ 移動せず勝利 +0.2 セブンラッシュ 敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する +0.1 トリプルカウンター カウンター攻撃を3回行う +0.1 アイテムラヴァー 道具を3回使う +0.1 オーバーキル 敵残りHPの5倍以上のダメージで撃破 +0.1 カウンターキル カウンターで敵を撃破 +0.1 アナライズ 敵の情報を解析する(すでに解析済みの場合は取得不可) +0.1 マスターアーツ マスターアーツを発動 +0.1 バースト バーストを発動 +0.1 ファストアタック 先制/奇襲攻撃 +0.05 スピードキル 戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅 +0.05 ノーキュリア 状態異常を3回自然回復する +0.05 前作との違い アナライズ、ダブルキル、トリプルキル、カウンターキル、バースト、マスターアーツ追加 サポートフィニッシュがサポートキルに差し替え アラウンドキルのボーナスが+0.2から+0.4へ変化 リベンジャーのボーナスが+0.1から+0.2へ変化 獲得経験値の計算に小数点以下の倍率も反映されるようになった コメント サポートキル+0.3 -- 名無しさん (2011-10-07 22 34 38) 前作との違いに小数点以下も反映されるがありますね -- 名無しさん (2011-10-07 23 16 30) 満タンの状態で薬使ってもアイテムラヴァにカウントされなくね? -- 名無しさん (2011-10-11 22 15 32) ちゃんとされるはずですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-11 22 17 51) 前回は変数の影響で小数点反映されなかったのかな -- 名無しさん (2011-10-14 22 57 33) マスターアーツが抜けてます -- 名無しさん (2011-10-16 21 12 03) タクティカルボーナスって9.99がカンスト? -- 名無しさん (2011-10-18 21 09 22) 理屈で言えば9.99は絶対届かない。いくら1項目につき×9までとはいえ、それは一部の項目に限られるし。 -- 名無しさん (2011-12-03 16 57 18) 逆に理屈で言えば届くが…。マリアベル戦で複数キル系を量産すればそれだけで8.1。 -- 名無しさん (2011-12-03 19 22 22) うん。マリアベル戦でアラウンドキル、トリプルキル、ダブルキル、マスターアーツ、オーバーキル、セブンラッシュ、トリプルカウンター、ノーキュリア、カウンターキル出して×9.99だった。 -- 名無しさん (2011-12-03 23 18 58) じゃあ千匹+マリアベルで経験値9999いくのな -- 名無しさん (2012-02-14 00 34 49) 名前 コメント
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《バーティカル・デス》 通常魔法 相手フィールド上に「E・HERO」と名のつくモンスターが3体以上存在している時 手札から「F・HERO」と名のつくモンスターを2体フィールド上に特殊召喚できる。 part17-64 作者(2007/08/05 ID Bt9ywKne0)の他の投稿 part17-29part17-66 コメント 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 MILITIA タイトル MILITIA ミリティア 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-NG ジャンル シミュレーション 発売元 ナムコ 発売日 1994-11-18 価格 8800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ハリティー〔はりてぃー〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月29日 画像情報:640×480px サイズ:131,710 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月29日 デビルサマナー ソウルハッカーズ 個別は
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■弓術通常で取得可能なアビリティ デッドショット :700 →敵を0.5%の確率で一撃で倒す ヘルアタック:3000 →敵を1.0%の確率で一撃で倒す レクイエムショット:7000 →敵を1.5%の確率で一撃で倒す 集中:500 →クリティカル率が少し上昇する 狙撃:2000 →クリティカル率が上昇する 光撃:8000 →クリティカル率が大きく上昇する バリスタLv1:500 →稀に巨大弓による支援射撃を依頼する バリスタLv2:2000 →稀に巨大弓による強力な支援射撃を依頼する バリスタLv3:5000 →稀に巨大弓による壊滅的な支援射撃を依頼する ☆☆乱れ射ちLv1:800 →攻撃力を犠牲に確実に4回攻撃する。 ☆☆乱れ射ちLv2:2500 →攻撃力を犠牲に確実に6回攻撃する。 ☆☆乱れ射ちLv3:5000 →攻撃力を犠牲に確実に9回攻撃する。 クラックウェポン:7000 →敵の武器を狙い撃って弾き飛ばす ■弓術複合で取得可能なアビリティ(弓術+体術) デッドショット:700 敵を0.5%の確率で一撃で倒す ヘルアタック:3000 敵を1.0%の確率で一撃で倒す 集中:500 クリティカル率が少し上昇する 狙撃:2000 クリティカル率が上昇する 光撃:8000 クリティカル率が大きく上昇する ☆蘇生:500 戦闘不能時に10%の確率で復活する ☆再生:3000 戦闘不能時に20%の確率で復活する ☆☆☆カウンター:4500 敵の攻撃にカウンターを入れる 怒りの一撃:2000 クリティカル時のダメージがアップする バリスタLv1:500 稀に巨大弓による支援射撃を依頼する バリスタLv2:2000 稀に巨大弓による強力な支援射撃を依頼する バリスタLv3:5000 稀に巨大弓による壊滅的な支援射撃を依頼する ジャングルLv1:1200 防御力の50%を犠牲に敵の攻撃を回避しやすくなる ジャングルLv2:3500 防御力の70%を犠牲に敵の攻撃を回避しやすくなる ジャングルLv3:7000 防御力の90%を犠牲に敵の攻撃を回避しやすくなる ☆☆乱れ射ちLv1:800 攻撃力を犠牲に確実に4回攻撃する。 ☆☆乱れ射ちLv2:2500 攻撃力を犠牲に確実に6回攻撃する。 ☆☆乱れ射ちLv3:5000 攻撃力を犠牲に確実に9回攻撃する。 ☆隼の目:500 命中率を10%上昇させる ☆鷹の目:2000 命中率を20%上昇させる ☆鷲の目:5000 命中率を30%上昇させる 痺れ突き:500 敵を2%の確率で麻痺状態にする 麻痺突き:2500 敵を4%の確率で麻痺状態にする サバイバル:6000 致死ダメージを受けても30%の確率でHPが僅かに残る ☆☆☆気功砲:2500 稀に気弾を放ち防御力無視のダメージを与える。 トマホーク:5000 攻撃回数を犠牲に必中の一撃を放つ
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ペルソナ5 タクティカ 機種:XSX、Xbox1、PS5、PS4、NS、PC 作曲者:小西利樹 発売元:アトラス 発売年:2023 概要 『ペルソナ5』のスピンオフ作品のひとつであり、ペルソナシリーズ初のシミュレーションRPG。略称は『P5T』。 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』のエンディング直前、秀尽学園の卒業式が間近に迫る中、突如迷い込んだ異世界での心の怪盗団とその協力者による「革命」のための戦いを描く。 DLC楽曲や未使用曲も含む全106曲が収録されたオリジナル・サウンドトラックは、ソフトと同日に発売された。 収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Disc1 Revolution in your Heart 小西利樹 主題歌歌:Lyn 2023年334位 Our Revolution Maxim Evil Devices Beneath the Mask -Tactica- 作:目黒将司編:小西利樹 『P5』より「Beneath the Mask」のアレンジ Maze 小西利樹 Run Away! Tension 疑惑の先に 讃えよ、マリエ様登場! 愛のベーゼ 強圧 Fall Out 反逆の鉄槌を下す者 Hideout -1st- 推理と作戦 Infiltrate Goy Your Tail 歌:Lyn 作戦終わって 居城にて 見知らぬ囚人 Mission 輝ける革命旗 ん…? 革命の時、来たれり Disc2 Master of the Castle 小西利樹 Inextinguishable 歌:Lyn Sadness アインシュタイン Calm Liberation 抑圧の塔へ Hideout -2nd- Under Surveillance 愛仏行列 Got Your Tail -another version- 城下町にて Truth or Dare 歌:Lyn からくり屋敷 Mysteriously トラウマ遊園地 Seriousness Feudal Lord 革命の犠牲 Recollection 前を向いて Disc3 Hideout -3rd- 小西利樹 罪の記憶 扉の先の地獄 学園にて カギを探して Uncertainty 罪の在処 Affair of Honor Hopeless 惨劇 不穏 -Tactica- 『P5』より「不穏」のアレンジ Tragedy 消せない呪い 闇との対峙 絆の証 その名は… Alter Ego 絶望の化身 Abyss of Despair 顕現せし神 天翔ける汽車 Disc4 Hideout -VT- 小西利樹 神に至る道 Inextinguishable -another version- 歌:Lyn 神の意志 Revolution is a Blade 歌:Lyn 全ての魂に安寧を Mastermind Revolution in your Heart -instrumental- Kindness 信じる道へ Ordinary Days 遥か 君へ 歌:Lyn詞:登川晶弘 過ぎし日の誓い Prison Labor -2023- 『P5R』より「Prison Labor」のアレンジ Tall Order Praise Intermission 全ての人の魂の詩 目黒将司 『P3』からの流用曲歌:小宮知子 Blacksmithing 小西利樹 Revolution in your Heart -short version- 歌:Lyn Disc5 The Night We Stood -title version- 小西利樹 Puzzlement Strangers 参上! Strange World 死のアーティスト Quiet Storm 歌:Lyn、Lotus Juice 路地裏にて The Night We Stood 歌:Lyn Breakthrough A Burden 二人の約束 神の使徒 Providence Tao Repaint Your Heart D09 -outtake- 未使用曲 D11 -outtake- Truth or Dare -demo- デモ音源 Inextinguishable -demo- サウンドトラック ペルソナ5 タクティカ オリジナル・サウンドトラック 関連動画 オリジナル・サウンドトラック収録楽曲試聴動画
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刻の幻域 ニティカ 所属勢力 ポートエレン 種族 人間、クロノクロイツ レア度 レア カード種別 ミニオン 消費マナ 3 攻撃力 1 体力 1 収録パック 不公平な讃美歌 スキル 闇神の聖戦 パッシブスキル 召喚時:デッキからマナコスト6以上のスペルを1枚手札に加える 幻域 パッシブスキル 自分ターン終了時 自分の手札のスペルのマナコストを-1する カード評価 3マナ1/1のポートエレンのミニオン。 召喚時にデッキからマナコスト6以上のスペルを1枚手札に加える能力を保有しており、ポートエレンならばフィニッシュカードである《星の嵐》を確実に手札に加えることができる。 そして後半は手札のスペルのマナコストを下げる効果。 前半のスペルを加える効果と非常に噛み合っており、《星の嵐》を6マナにコストダウン出来る点は非常に優秀。また、手札に存在する全てのスペルのコストが下がるので《群れる火種》と一緒にコストを下げる事ができればより多く星の嵐のダメージを相手プレイヤーに与える事が出来る。 またターン終了時なので毎ターン終了時に発動する。 そうそう無いが盤面に残ってターンが経過すればするほど手札のスペルのコストが下がる。2回もコストダウンに成功した場合はかなりのアドバンテージを得ているのでもはや勝ちである。 類似した効果を持つ《時の揺り篭》と比べると効果発動が自分のターン終了時とやや遅い。その点を踏まえてどちらを採用するか検討しよう。 しかし、同じコスト帯で優秀な体力と空中浮遊を持ち、類似する効果を持つ《光の魔導士 ニコル》が存在する。 あちらは加えられるカードの種類も多い上、自身が優秀なステータスを持っているので《星の嵐》をサーチする為にニティカくんを使うなら移動もできるニコルの方が秀でている点が多くニコルが優先して採用されがちなのが現状だ。 しかし、このカードの効果で手札に加えるスペルに勢力の指定がない。 つまりこのカードは他勢力のカードをサーチする事ができる多色デッキにおいてその真価を発揮する ロスアカには主勢力に他勢力を加えてデッキを作る事ができるがその際、他勢力のカードにはマナコスト+1という制約が課せられる。 が、これを利用することで本来ならサーチ対象外だったカードがこのカードの効果で手札に加えられるようになる 例えば、メイン勢力をポートエレン、サブ勢力としてカリラを設定した場合本来なら5マナの《圧倒的な湧出》や《ロストカラー》を制約により6マナにすることでこのカードでサーチする事が出来てしまうのである(そしてコストダウンのおまけ付き) これを悪用有効活用し、《ファイアーボール》を搭載したヴァレリ1killにおいてそのデッキコンセプトの一因になったカードでもある。 このデッキはハンデス軸の流行と運営が《好機の召喚》を下方するまで流行った。 このとおり、使い用によっては非常に強力なカードになり得るので研究してみるのも良いだろう。 また、このカードに《解除》などで効果を打ち消すと下がったマナコストが元に戻る 対戦相手が使ってきた時は是非とも《銀騎士 ステラ》などで打ち消してやろう 余談 公式ツイッターにて先行公開された時は「召喚時 デッキからマナコスト6以上のポートエレンのスペルを1枚手札に加える」という効果だった。 微妙な文章の変化だった為、筆者は全然気づかなかった恥ずかしい そして男の子である