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第159話:クリティカル・シャドウ(戦いの終端) 作:◆7Xmruv2jXQ 「鬼ごっこは終まいや、嬢ちゃん」 夜闇を震わせるその音を聞いて、フリウは逃げ切れないことを知った。 足を止め、後ろを振り返る。 水辺を行けば誰かに――願わくばあのミズー・ビアンカに――遭遇するかもしれない。 そう思い、砂利道を走ったのは完全に失敗だった。 明らかなオーバーペースともあいまって疲労は深刻な域に達している。 荒い呼吸を無理やり落ち着けようとしても、肩が上下するのを止められない。 手足は鉛を巻いたように重たい。軽度だが頭痛も感じる。 喉の奥が焼けたように熱く、それがフリウをいっそう不安にさせる。 (やっぱり、どっかで曲がればよかったのかな) 川に固執せず、方向転換するべきだったかもしれない。 苦々しい後悔が胸中を満たす。 フリウの片側だけの視界の中、闇をくぐって、ワインレッドの影が進み出る。 フリウとは対照的に、男――――緋崎正介は疲れた様子もない。 フリウが右手に、正介が左手に川を置く形で両者は対峙した。 「だいぶ疲れとるようやな。悪いが今から第二ラウンドや。今度は逃がさへんで」 「あたしだって、もう……逃げない」 「さよか。なら、手っ取り早く済まそうや!」 叫ぶと同時、正介が大きく踏み込む。 足場の悪さを感じさせない、軽やかな動きだ。 一瞬でフリウに肉薄し、右手で容赦なく殴りつけてくる。 一方フリウの反応も迅速だった。 ハンターに喧嘩は付き物だ。フリウ自身が殴り合いを演じたことこそ少ないが、場慣れはしている。 『絶対に相手から目を逸らすな。そうすりゃあ大抵の動きは見えるんだよ』 同い年の少年から教わった話を思い出す。 フリウはくぐるようにして攻撃を交わすと、大きく左に跳びながら念糸を放つ。 銀の糸が闇を滑った。 正介は糸をかわそうともせずにまっすぐフリウへと向かう。 掴みかかろうとするその右手に、念糸が絡みつく。 「あたしの方が、速い!」 フリウは叫んだ。 そして見た。 正介の両目が、鮮烈な赤に染まるのを。 「――――!?」 目の前で弾けた炎にフリウは声なき悲鳴を上げた。 紅い炎は一瞬だけ闇を払い、同時にフリウの視界を奪う。 それだけで念糸は無効化された。 意思の伸ばし手たるフリウが隙を作ってしまった。 その機を逃さず、正介――――否、始末屋ベリアルが肘を叩きつける。 いかに特殊能力者であろうとも、フリウの体は14歳の少女のそれだ。 フリウの頭蓋を衝撃が突き抜け、たまらず体が宙を浮く。 わずかな浮遊感の後、硬い地面に激突した。 「悪魔がもうちっとまともに使えるんなら、もっとスマートにやれるんやけど……悪いな、嬢ちゃん。 ここでは悪魔の力が制限されとるようでな、おかげで鬼火一個だすのが精一杯や」 フリウは体をまるめ、ひたすら痛みが去るのを待った。 全身が熱く、骨だけが冷えている。 頭の中にはいくつも音が反響しているし、視界は夜なのに真っ白だ。 「あ…う」 水の音も聞こえない。なのに近づいてくる足音だけが鮮明になる。 一歩。また一歩。一定のリズムで進み……止まった。 頭を蹴られる。 突き抜ける衝撃に眼球が揺れた。 打ち所が悪かったのか、意識が混濁してくる。 考えがまとまらず、倦怠感だけを確かに感じる。 何も考えられない。何もしたくない。 ふいに髪を掴まれ、上を向かされた。 ぼんやりとした視界。 男の後ろに、赤い、こぶしくらいの火の球が浮かんでいる。 その火に、フリウは惹きつけられた。 思い出す。 彼女とは自分の村で初めて会った。 彼女とは帝都で再会した。 それだけだ。 ほんの少しの間、道が交わっただけの他人。 それなのに、同じ痛みを抱えていた人。 あの火と同じ色の髪をした人。 彼女の名前は、 「ミズー・ビアンカ……」 「ん?」 意識も虚ろな少女が漏らした名前にベリアルは訝しげな表情を浮かべた。 少女の目は焦点が定まっていない。 まあ、手加減なしで頭を打たれたのだから無理はないが。 今ベリアルの手には手ごろな大きさの石が握られている。 これを2、3度頭に叩きつければ、この少女は絶命するだろう。 多少後味が悪いのは確かだが、それを割り切れる程度には彼は『悪党』だった。 ベリアルは石を叩きつけようと持ち上げて…… 少女と、目が合った。 フリウはベリアルの襟を掴むと、思いきり彼の顔を殴りつけた。 こぶしがひどく痛んだが、まったく気にしなかった。 意外な反撃にベリアルが思わず仰け反る。 自分の髪を掴んでいる手を爪で引っかき、腕に噛み付き、ひたすら暴れる。 念糸は使えない。 発動までのタイムラグは、今の自分には致命的だ。 がむしゃらに四肢を動かすと、ベリアルがフリウを解放して距離をとった。 いつの間にやったのか、端正な顔に大きな引っ掻き傷が出来ている。 体が燃えるように熱かった。 さっきまでが嘘のように意識が鮮明だ。 ミズー・ビアンカ。その名前が、フリウに力をもたしていた。 (あの人に会うまで、あきらめない!) フリウはデイバックを下ろし、素早く剣を取り出した。 鞘に納まった剣を見てベリアルが警戒をあらわにする。 フリウは剣を鞘から抜いた。 重い剣をなんとか両手で支える。 不可視の刀身が夜気に触れる。ベリアルが怪訝な顔をした。刃が見えないのだ。 フリウは身を捻った。ベリアル目掛けて、両手に抱えた剣をぶん投げる。 「ちいっ!」 ベリアルは機敏な動作で回避に移った。 しかし刀身の長さを測りきれなっかったのだろう、ガラスの刃が肩付近を大きく裂く。 ベリアルは肩の痛みに耐えながら、反撃に転じるために崩れた体勢を立て直す。 赤い瞳がフリウを射抜く。 フリウは眼帯を外した。 「通るならばその道」 開門式を唱える。 白い眼球に大気が触れる。 ひんやりとしたその感触こそが滅びの感触だと、フリウは知っていた。 「開くならばその扉。吼えるならばその口」 体勢を立て直したベリアルが迫る。 フリウの詠唱に危険を感じたのか、その表情には濃い緊張の影がある。 「作法に記され、望むならば王よ。 俄にある伝説の一端にその指を、慨然なくその意志を。 もう鍵は無し」 ベリアルが火玉を呼び出しフリウへと投げつけた。 腕に焼けた痛みが奔る。熱い。 じくじくとした痛みが腕を這い回る。 しかしフリウはそれを黙殺し、最後の一文を唱えた。 「開門よ、成れ」 現れたのは銀色の巨人だった。 その体は力に満ちている。 削られた氷河のように荒々しく、鍛えられた刃物のように美しい。 音もなく。気配もない。 それが自然であるかのように、巨人は世界に溶け込んでいる。 「なんや、それ……」 ベリアルは呆然と呟いた。その存在は、彼が今までみたどんな悪魔よりも強大だった。 フリウは答えない。 (まずい……とんでもなくまずいで…) ベリアルはすぐさま逃走を選んだ。 ただで見逃してくれるとは思わない。腕の一本や二本は捨てる覚悟だ。 巨人の左に回りこみ、一気に駆け抜けようとして―――― 銀色の巨人は、彼に一切の時間を与えなかった。 ベリアルが反応するよりも速く、振り上げられたこぶしが叩きつけられる。 瞬時に大気が荒れ狂った。 弾けるように空気が消し飛ぶ。闇が震える。 刹那の間に暴風が川原を蹂躙。 衝撃が地面を抉り、水面にぶつかって盛大に飛沫をあげた。 それだけだ。 その一動作で、すべてが終わった。 あとには抉れた地面だけが残り、ベリアルの姿は存在しない。 わずかな静寂を挟んで。 フリウは静かに閉門式を唱えて、破壊精霊を封印した。 左目の世界が閉じる。 必要なときに呼び出し必要なくなれば封じる。 精霊使いとして完璧な制御だった。 封印が終わると、再び頭がぼんやりとしてきた。 疲労が一気にぶり返してくる。 「なんか……疲れちゃったね」 体も、心も。 今だけは何もかも忘れて眠りたい。 フリウは気を失った。 「やってくれるわ、あのガキ……」 地面に転がったまま、ベリアルは悪態をついた。 全身が水に濡れそぼり、長い銀髪も前髪が顔に張り付いている。 銀の巨人の攻撃は直撃ではなかった。 近距離で受けたとはいえ、余波に過ぎない衝撃波で右腕を折られ、あばらも数本やられた。 止血はしたが、血もかなり流した。 衝撃で川に放り込まれ、どうにか岸に上がれたのは奇跡だった。 「どこまで流されたんか知らんが、生きてるだけ儲けもんか」 正介は歴戦の悪魔持ちだ。今まで様々な相手と戦い、そのことごとくを討ち滅ぼしてきた。 その経験から言えば、あの巨人の攻撃を受けて自分が生きてるのは不自然だ。 本来ならバラバラに四散していてもおかしくはない。 それだけの力を確かに感じた。ということは…… 「あの化け物も、悪魔と同じように制限を受けている?」 そういうことなのだろう。 ならば、やり方によっては互角に渡り合えるはずだ。 「もっとも、もう会わんようにするのがベストやろうな。それ以前に、どっかで治療せんと、まずいわ」 ベリアルは苦痛を堪えて起き上がると、ゆっくりと闇へと消えていった。 【残り95人】 【B-5/川辺/1日目・02 25】 【フリウ・ハリスコー】 [状態]: 気絶。右腕に火傷。 [装備]: 水晶眼(ウルトプライド) 、ガラスの剣はその辺に放置されてます。 [道具]: デイパック(支給品一式) [思考]: ミズーを探す。殺人は避けたい。 【川のあるエリアのどこか/1日目・02 30】 【緋崎正介】 [状態]:右腕骨折。あばらも少々。血も流してます。 [装備]:探知機(半径50メートル内の参加者を光点で示す) [道具]:デイパック(支給品一式) [思考]:ケガの治療をしないと死にそう。 2005/05/05 改行調整、文章一部追加・改変 2005/07/16 修正スレ133 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第158話 第159話 第160話 第113話 時系列順 第028話 第082話 ベリアル 第230話 第082話 フリウ 第208話 第082話 ウルトプライド 第208話
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正式名称 / 統治体制 スポリティン帝国 / 帝政 エンブレム 基本情報 人口 約1350万 宗派 大地神ラーヴァ 特徴 どちらかというと法術研究が機械技術より進んでいるルーイガルドにおいて、数少ない機械先進国家。 国土を横断する蒸気機関車、巨大建造物の上階へ数秒で到達する小部屋、他の国にはない技術が数多く開発されている。軍事においても法術ではなく火薬を使った兵器を揃えていた。 海を隔てたシャクティアナ帝国とは敵対し、シャクティアナ帝国を盟主とする東大陸の多国籍軍(後の帝王軍)との激しい戦いは、それ自体が「スポリティン戦争」と独立して名付けられるほど激しかった。しかし、140年に及ぶ戦いの末首都が陥落、現在はシャクティアナ帝国の属国となっている。 その後は、隣国であるクラウス帝国と国境を巡って戦乱がはじまり、後に百年戦争と呼ばれる長き膠着戦争を繰り広げることとなる。 歴史 12501年 シャクティアナ帝国と対立、スポリティン戦争が幕を開ける。 12645年 スポリティン帝国の帝都が陥落、以後はシャクティアナ帝国の属国となる。 17215年 スポリティン帝国とクラウス帝国の間で戦争がはじまる。(百年戦争) 17332年 スポリティン帝国とクラウス帝国の間で和平が結ばれる。 主な出身者 ネリス サキ この国を舞台とした物語 DANCING PHANTOM
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アビリティ トレーニングで獲得できる。 試合中に稀に発動し、威力の数値を上げることができる。 サーブ 好調サーブ スナイプショット オフェンススキル/トス ナイストス ジャストセット オフェンススキル/スパイク パワースパイク ディフェンススキル/ブロック ハードブロック アンブレラ ディフェンススキル/レシーブ 全力レシーブ - 名前 コメント
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ビショップ(神聖魔法)、白魔道士(白魔法)、ウィザード(精霊魔法・修飾句) 占星術師(月魔法)、赤魔道士(白魔法・黒魔法)、召喚士(召喚魔法) 黒魔道士(黒魔法)、時魔道士(時空魔法)、妖狐(悪魔召喚)の 各種コマンドアビリティの詳細情報はこちらを参照。 すっぴん技(すっぴん) 戦技(チャリオット) 剣技(フェンサー) 使役(ねこ使い) 盗技(シーフ) 武士道(ソードマスター) 精霊技(トマホーク) 製菓(パティシエ) 商売(商人) 狩猟技(狩人) 騎士道(ナイト) 忍術(忍者) 浄化(エクソシスト) 体術(モンク) 飛技(ヴァルキリー) 海賊技(海賊) 歌唱(スーパースター) 暗黒剣技(暗黒騎士) 霊技(ガーディアン) 覇道(皇帝) 聖剣技(聖騎士) すっぴん技(すっぴん) [部分編集] 習得Lv 名前 消費 効果 1 しらべる 無し 敵のHP、弱点属性、種族を表示する。一度しらべた敵の情報はスライドパッド左でいつでも確認する事ができ、詳細情報で現在の能力値も確認できるようになる。【単体】 2 はんぶんこ MP 8 アイテムの対象を全体にして使用する。ただし回復量は50%になる。(アイテムはこのアビリティ決定後に選択可能)※対象が全体になるが効果は下がらないものもある。 9 すっぴん 無し リジェネ / ストップ / リレイズステータスアップ / ダウン / 各種バリア効果 / 属性付与状態異常無効化 / 属性軽減化 / 無効化 / 弱点化といった補助効果を解除する。【敵味方全体】 10 ものまね 無し 1つ前の自分や味方の行動と同じ行動をとる。HP、MP、BP、pq、アイテムは消費しない。【自身】 戦技(チャリオット) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 渾身撃 無し 自身の残りHPが最大HPに近い程強力な一撃を与える物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:0.75~1.5】 4 なげる 無し 選択した武器をなげて対象にダメージを与える。なお、この攻撃の物理攻撃力はなげた武器の能力に依存する。剣、大剣、斧、槍、短剣、刀をなげられる。この攻撃は対象の物理防御力の影響を受けない。属性、種族特効の効果はない。【単体】【ダメージ倍率:7.0】※投げた武器は戦闘終了後に元に戻る 6 武器回収 MP 8 なげた武器を戦闘中に全て回収する事ができる。【自身】 7 乱れなげ 無し 選択した武器を全体になげてダメージを与える。武器は敵の数だけ必要となり、その数だけ消費される。なお、この攻撃の物理攻撃力はなげた武器の能力に依存する。剣、大剣、斧、槍、短剣、刀をなげられる。この攻撃は対象の物理防御力の影響を受けない。属性、種族特効の効果はない。【敵全体】【ダメージ倍率:4.0】※投げた武器は戦闘終了後に元に戻る 8 形稽古 MP 8 その戦闘の間だけ装備している武器の適正を3段階上げる。【自身】※武器適正の上限はSまで。 9 五月雨撃 BP 1 敵全体の中からランダムに選ばれた対象に右手に装備している武器の適正に応じてダメージが増す物理攻撃を放つ。【敵全体の中からランダム】【ダメージ倍率:0.25】※ダメージは合計6~16ヒット分の間で変動する。 剣技(フェンサー) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 烈火のウルフ 無し 攻撃特化型の「ウルフの構え」をとる。ウルフの構え中は、物理攻撃力と魔法攻撃力が25%上がる。※姿勢変更によるステータスアップ効果は通常のステータスアップ効果とは別に付与される。 2 堅牢のバイソン 無し 防御特化型の「バイソンの構え」をとる。バイソンの構え中は、物理防御力と魔法防御力が25%上がる。※姿勢変更によるステータスアップ効果は通常のステータスアップ効果とは別に付与される。 3 ウルフファング MP 5 「ウルフの構え」でのみ使用できる物理攻撃。攻撃後に「バイソンの構え」に以降する。【単体】【ダメージ倍率:1.3】 4 バイソンホーン MP 10 「バイソンの構え」でのみ使用できる物理攻撃。攻撃後に「ウルフの構え」に以降する。【単体】【ダメージ倍率:1.5】 5 疾風のファルコン 無し 速度特化型の「ファルコンの構え」をとる。ファルコンの構え中は、行動速度が50%上がる。※姿勢変更によるステータスアップ効果は通常のステータスアップ効果とは別に付与される。 10 ファルコンクロウ BP 1 「ファルコンの構え」でのみ使用できる物理攻撃。物理攻撃を4回行う。攻撃1回ごとに敵全体の中からランダムに対象を選ぶ。【敵全体の中からランダム】【ダメージ倍率0.8】 11 紅蓮のウルフ 無し 攻撃特化型の「ウルフの構え」をとる。また、構えとは別に自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を最大まで上げる。【自身】【期間:10ターン】※姿勢変更によるステータスアップ効果は通常のステータスアップ効果とは別に付与される。 使役(ねこ使い) [部分編集] ねこ技・ねこ奥義の詳細情報はこちらを参照。 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 ねこ技 対応アイテム ラーニングによって習得した敵固有のアビリティをアイテムを消費する事で使用できる。(ねこ技はこのアビリティ決定後に選択可能) 2 ねんねこ 無し 全体を50%の確率で睡眠状態にする。【全体】 4 穴掘り 無し 戦闘中にねこ技用のアイテムを入手する。なお、入手アイテムは場所によって異なる。【自身】 5 あやまる 無し 自身の狙われやすさを最小まで下げて、敵から狙われにくくする。【自身】 8 ねこ奥義 対応アイテム ラーニングによって習得した敵固有のアビリティをアイテムを消費する事で使用できる。(ねこ奥義はこのアビリティ決定後に選択可能) 10 香箱座り MP 8 自身の物理防御力、魔法防御力が最大まで上がる。【自身】【期間:10ターン】※物理防御力、魔法防御力の上限は150% 11 ねこまんま MP 22 ねこ技、ねこ奥義による与ダメージが150%になる。【味方全体】【期間:10ターン】 盗技(シーフ) [部分編集] 習得Lv 名前 消費 効果 1 盗む 50%の確率で敵からアイテムを盗む。【単体】 2 命をうばう MP8 対象に物理攻撃を行い、与えたダメージと同じ量だけ自身のHPが回復する。なお、種族「屍霊」の敵に使うと敵味方双方がダメージを受ける。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 3 ぶんどる MP16 対象に物理攻撃を行い、命中時に50%の確率で敵からアイテムを盗む。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 4 心をうばう 対象に物理攻撃を行い、与えたダメージと同じ量だけ自身のMPが回復する。なお、種族「屍霊」の敵に使うと敵味方双方がダメージを受ける。【単体】【ダメージ倍率:0.1】 7 神速瞬撃 BP1 敵の物理防御力に影響されない特殊な物理攻撃を行動速度を物理攻撃力に換えた威力にて放つ。【単体】【ダメージ倍率:5.0】 10 巻き上げる BP1 敵全体からそれぞれ50%の確率でアイテムを盗む。【敵全体】 11 いいものぬすむ 通常では盗めないレアアイテムを25%の確率で盗む。【単体】 武士道(ソードマスター) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 海老で鯛を釣る 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に物理攻撃を受けた時、受けるダメージを減らし、反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率2.0】 3 出る杭は打たれる BP 1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30% 6 馬の耳に念仏 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に魔法によるダメージ受けた際、受けるダメージを減らし、反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率3.0】 8 窮鼠猫を噛む 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に自身のHPが20%未満でダメージを受けた時、強力な物理攻撃にて反撃する。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率7.5】 10 薩摩守 無し 自身のMP消費が0になる。【自身】【期間:2ターン】 11 月に叢雲花に風 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に自分以外の味方がダメージを受けた時、物理攻撃にて反撃する。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。【単体】【ダメージ倍率:4.0】 精霊技(トマホーク) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 サイドワインダー BP 1 チェックを入れた対象に強力な物理攻撃を放つ。チェックを入れた対象の数が少ないほど1体あたりの威力は高くなる。【選択対象】【ダメージ倍率 0.6~2.0】 2 マーヴェリック MP 8 ターンの最後の時点でHPが最も低い敵を対象に強力な物理攻撃を放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.25】 3 ウォーヘッド MP 16 武器に選択した属性効果を付加し、魔法効果の分だけ攻撃の威力を上げる。魔法効果の威力は魔法攻撃力によって上がる。※アビリティや必殺技に属性がある場合はそちらが優先される。(属性はこのアビリティ決定後に選択可能)【基本威力:20】【ダメージ倍率1.5】※性能は魔法効果のもの 4 コンドル MP 8 物理攻撃にデフォルト貫通能力を付与する。デフォルトしている対象に攻撃した場合、ダメージが1.5倍になる。【自身】【期間:10ターン】 5 ハープーン MP 16 武器に物理防御貫通能力を付与する。【自身】【期間:5ターン】 8 スパロー MP 8 右手の物理攻撃力の値を魔法攻撃力に換え、魔法攻撃として対象を攻撃する。【単体】【基本威力:100】【ダメージ倍率:4.0】 10 シュライク MP 16 上空に弾を放ち、次のターンに物理攻撃を行う。【単体】【ダメージ倍率:1.5】※同時に展開できる弾の数は1人につき5発まで。 製菓(パティシエ) [部分編集] 習得Lv 名前 消費 効果 1 パティスリー 対応アイテム スイーツを作って食べさせることで対象に様々な効果を与える。(スイーツはこのアビリティ決定後に選択可能) 2 レコルト 無し 戦闘中に製菓用のアイテムを入手する。なお、入手アイテムは場所によって異なる。 br【自身】 3 フランベ 無し 対象のBPが多いほど威力が増す火属性の物理攻撃。【敵全体】【基本威力 50】【ダメージ倍率 0.5~2.0】 4 デコラシオン 無し 対象の狙われやすさを最大まで上げて敵から狙われやすくする。【単体】【期間 10ターン】 7 ポーズカフェ MP 8 ゴースト状態とステータスアップ効果を解除する。【全体】 11 パイメテオ 無し パイを4回ぶつけて対象のステータスを25%下げる。1回ごとに敵全体の中からランダムに対象を選ぶ。1発目 物理攻撃力 2発目 物理防御力3発目 魔法攻撃力 4発目 魔法防御力【敵味方全体の中からランダム】【期間 4ターン】※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の下限は75% 商売(商人) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 エンジェルマネー Lv×50pq Lv×50pq消費して対象のクリティカル率を300%上げる。【単体】【期間:4ターン】※クリティカル率の上限は500% 3 ドラッグデリバリ pq 回復薬を購入して単体に使用する。(回復薬はこのアビリティ決定後に選択可能)※アイテム購入にはpqが必要です。 4 リップオフ 無し 消費アイテムを敵に売りつけて、売値の2.4倍のpqを入手する。なお、売買の成功確率はアイテムによって異なる。【単体】 6 リスクヘッジ pq 自身が受けたダメージの半分のpqを消費し、ダメージを半減する。【自身】【期間:5ターン】 7 テイクオーバー Lv×50pq 自身のLv×50pq消費して対象に消費した金額分と同等のダメージを与える。【単体】 8 BPドリンク pq BP回復薬を購入して単体に使用する。BPドリンクS(BP1上昇):1000pqBPドリンクM(BP2上昇):10000pqBPドリンクL(BP3上昇):100000pq(BPドリンクはこのアビリティ決定後に選択可能) 9 ダークカルテル 無し 敵単体を回復して回復量と同等の値だけpqを入手する。【単体】【基本威力:30】※このアビリティの効果により1回の戦闘で入手できるpqの上限は99999。※連戦した場合1戦ごとに99999pq入手できる。 10 アクイジション pq 所持金を消費して敵を買収し、戦闘を終わらせる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。【敵全体】 狩猟技(狩人) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 バーサク 無し 自身をバーサク状態にして物理攻撃力が50%強化するなお、効果継続中は通常攻撃を行い続ける。【自身】【期間:6ターン】※バーサクによる物理攻撃力アップ効果は他の物理攻撃力アップと重複する。 2 エイミング BP 1 必ずクリティカルになる物理攻撃を放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 3 ムシキラー MP 8 種族「蟲」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 4 プラントキラー MP 8 種族「植物」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 5 ビーストキラー MP 8 種族「獣」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 6 アクアキラー MP 8 種族「水棲」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 8 ドラゴンキラー MP 8 種族「竜」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 10 マルチバースト BP 1 物理攻撃を4回行う。攻撃1回ごとに敵全体の中からランダムに対象を選ぶ。【敵全体の中からランダム】【ダメージ倍率:0.6】 騎士道(ナイト) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 踏み込む 無し 単体に強力な物理攻撃を放つ。ただし、2ターンの間、自身の物理防御力と魔法防御力が25%下がる。【単体】【ダメージ倍率:1.25】※物理防御力と魔法防御力の下限は75% 3 鉄壁 MP 5 ターンの最初に行動を行い、自身の物理防御力を上限まで上げる。【自身】【期間:1ターン】※物理防御力の上限は150% 6 盾攻撃 MP 8 盾を装備している時のみ使用可能。対象に物理攻撃を行い、自身の物理防御力を25%上げる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:2ターン】※物理防御力の上限は150% 7 全力でかばう 無し ターンの最初に行動を行い、指定した味方が単体物理攻撃を受けた時に半分のダメージで代わりに攻撃を受ける。【単体】【期間:1ターン】 10 超突進 BP 1 物理防御力を2倍にした値を物理攻撃力に換えて攻撃する。物理防御力に影響されない特殊な攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 11 立ちはだかる 無し ターンの最初に行動を行い、味方の誰かが単体物理攻撃受けた時に半分のダメージで代わりに攻撃を受ける。【味方全体】【期間:1ターン】 忍術(忍者) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 疾風迅雷 MP 16 ターンの最初に攻撃できる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 3 瞬身之術 無し 自身の回避率を上限まで上げる。【自身】【期間:6ターン】※回避率の上限は150% 6 空蝉之術 無し 物理攻撃を1回だけ回避できる。【自身】 8 一気呵成 MP 16 自身の攻撃回数を100%上げる。【自身】【期間:1ターン】※攻撃回数の上限は200% 9 傀儡之術 無し ターンの最初に発動し、使用したターンのみ敵の単体攻撃対象が選択した味方になる。【単体】【期間:1ターン】 11 諸行無常 MP 32 対象のステータスアップ / ダウン効果を逆転させる。効果中に再度かけた場合はターン数が上書きされる。【全体】【期間:4ターン】※必殺技BGM、バーサク、構えによる効果は対象外。※効果の上限は150%、下限は75% 浄化(エクソシスト) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 アンドゥ:HP MP 20 対象のHPを1ターン前の状態に戻す。なお、この効果で戦闘不能から復活させる事もできる。【単体】※戻るタイミングは1ターン前の最初の状態に戻る。 2 アンドゥ:アクト MP 16 敵の行動を受けた際に一度だけその行動を無効化する効果を対象に付与する。【味方単体】 4 ピュリファイ MP 8 リジェネ / ストップ / リレイズ / ステータスアップ / ダウン各種バリア効果 / 属性付与 / 状態異常無効化 / 属性軽減化無効化 / 弱点化 といった補助効果を解除する。【単体】 5 アンドゥ:MP BP 1 対象のMPを1ターン前の状態に戻す。【単体】※戻るタイミングは1ターン前の最初の状態に戻る。 6 アンドゥ:BP BP 3 対象のBPを1ターン前の状態に戻す。【単体】※戻るタイミングは1ターン前の最初の状態に戻る。※ボスなどの特殊な敵相手には無効化される。 8 ワイプアウト MP 32 敵全体をそれぞれ33%の確率で即死させる。なお、確率は即死耐性、知性、精神の影響を受けない。【敵全体】※ボスなどの特殊な敵相手には無効化される。 体術(モンク) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 剛撃 無し 単体に強力な物理攻撃を放つが50%の確率で攻撃がはずれる。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 3 内丹 MP 5 自身の毒 / 暗闇 / 沈黙 / 恐怖 / 混乱を回復する【自身】 4 練気 無し 自身の物理攻撃力を25%上げる。ただし、25%の確率で失敗し、最大HPの20%分だけ自身にダメージを受ける。【自身】【期間:2ターン】※物理攻撃力の上限は150% 6 臥竜 無し 行動順がターンの最後になる代わりに、単体に強力な物理攻撃を放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.25】 7 気功波 MP 12 デフォルトによるダメージ減少効果に影響されない特殊な物理攻撃を対象に放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.25】 8 点穴 BP 1 対象の物理防御力に影響されない特殊な物理攻撃を対象に放つ。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 9 鳳凰翔 無し 自身のHPを1まで減らし、減らしたHPと同じ量のダメージを対象に与える。【単体】※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が上限 11 勇気玉 自分以外の味方のBP 1 自分以外の味方全員のBPを1消費して強力な物理攻撃を対象に放つ。【敵全体】【ダメージ倍率:4.0】 飛技(ヴァルキリー) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 クレセントムーン BP 1 敵全体に物理攻撃。【全体】【ダメージ倍率:1.0】 2 ジャンプ BP 1 ターンの最後にジャンプして画面からいなくなり、次のターン、対象に物理攻撃を行う。槍装備時はダメージが1.5倍になる。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 4 スピリットバリア MP 10 受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化するバリアを張る。【自身】【期間:10ターン】 6 ソウルクラッシュ MP 16 敵単体のMPを減らす。【単体】【ダメージ倍率:0.1】 8 ハイジャンプ BP 2 ジャンプして画面からいなくなり、次のターン、対象に物理攻撃を行う。槍装備時はダメージが1.5倍になる。【単体】【ダメージ倍率:3.0】 10 スーパージャンプ BP 3 ジャンプして画面からいなくなり、2ターン後、対象全体に物理攻撃を行う。槍装備時はダメージが1.5倍になる。【敵全体】【ダメージ倍率:2.0】 海賊技(海賊) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 倍撃 MP 50 対象に物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 2 挑発 無し 自身の狙われやすさを最大まで上げて、敵から狙われやすくする。【自身】 3 甲羅割り MP 9 対象に物理攻撃を行い、命中時に対象の物理防御力を25%下げる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:4ターン】※物理防御力の下限は75% 4 鱗剥ぎ MP 9 対象に物理攻撃を行い、命中時に対象の魔法防御力を25%下げる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:4ターン】※魔法防御力の下限は75% 5 すね砕き MP 9 対象に物理攻撃を行い、命中時に対象の行動速度を25%下げる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:4ターン】※行動速度の下限は75% 7 牙折り MP 9 対象に物理攻撃を行い、命中時に対象の物理攻撃力を25%下げる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:4ターン】※物理攻撃力の下限は75% 8 脳天落とし MP 9 対象に物理攻撃を行い、命中時に対象の魔法攻撃力を25%下げる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:4ターン】※魔法攻撃力の下限は75% 10 倍々撃 MP 150 対象に物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:4.0】 歌唱(スーパースター) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 パワーオブラブ MP 30 対象の物理攻撃力を20%上げる。【全体】【期間:4ターン】※物理攻撃力の上限は150% 2 もう一度あなたと MP 26 自身以外のBPを1上昇させる。【単体】 3 まもってあげるよ MP 24 対象の物理防御力を20%上げる。【全体】【期間:4ターン】※物理防御力の上限は150% 5 ココロノカギ MP 24 対象の魔法防御力を20%上げる。【全体】【期間:4ターン】※魔法防御力の上限は150% 6 小悪魔エンジェル MP 24 対象の魔法攻撃力を20%上げる。【全体】【期間:4ターン】※魔法攻撃力の上限は150% 8 サレナホリナ☆彡 MP 30 BPが1以上あるキャラのBPを0にする。【全体】 9 私の彼は勇者様 BP 2 全体のBPを1上昇させる。【全体】 10 純愛 3十字砲火 MP 45 対象の物理攻撃力と魔法攻撃力を25%上げる。【全体】【期間:5ターン】※物理攻撃力と魔法攻撃力の上限は150% 11 巨大船 MP 45 対象の物理防御力と魔法防御力を25%上げる。【全体】【期間:5ターン】※物理防御力と魔法防御力の上限は150% 暗黒剣技(暗黒騎士) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 暗黒 最大HPの20% 最大HPの20%を消費して対象に闇属性の物理攻撃を放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.25】 5 サガク剣 MP 16 自身のHP減少量と同じ分だけ対象にダメージを与える。【単体】※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が上限。 6 漆黒 最大HPの30% 最大HPの30%を消費して対象に闇属性の物理攻撃を放つ。【敵全体】【ダメージ倍率:1.5】 7 魔力吸収 無し ターンの最初に行動開始。自身が受ける魔法攻撃のダメージを無効化し、受けた魔法攻撃の消費MP分、自身のMPが回復する。【自身】【期間:1ターン】※一部の魔法は吸収できない。 8 暗黒星雲 最大HPの20% 最大HPの20%を消費して対象に闇属性の物理攻撃を放つ。【敵味方全体】【ダメージ倍率:4.0】 9 死中活 無し 自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が50%上がるが、死の宣告状態になる。【自身】【期間:5ターン】※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% 10 暴走 BP 2 自身のHPが1になるまで「暗黒」を続ける。暗黒1回ごとに敵全体の中からランダムに対象を選ぶ。【敵全体の中からランダム】 11 暗黒・災 最大HPの30% 最大HPの30%を消費して対象に闇属性の物理攻撃を放つ。対象のBPが少ない程ダメージが上がる。【単体】【ダメージ倍率:1.25~6.25】 霊技(ガーディアン) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費/コスト 効果 1 憑依 MP 8 自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、HP、MP、霊力を対象に加え、その対象の行動を操作する事ができる。最大HP、最大MP、霊力の上限も加算する。自身は憑依中行動できない。【単体】【期間:6ターン】※戦闘不能、ゴースト、憑依中のみになると全滅。※憑依中になると様々な状態が解消される。 2 ソウルスマッシュ 霊力 20% 霊力を20%消費して対象に強力な物理攻撃を放つ。【単体】【基本威力:50】【ダメージ倍率:1.5】 4 ソウルブラスター 霊力 50% 霊力を50%消費して全体に強力な物理攻撃を放つ。【敵全体】【基本威力:50】【ダメージ倍率:1.5】 7 ソウルリンク MP 16 霊力を消費するアビリティを使用する際、このアビリティの対象に選んだキャラの霊力を自身の霊力の代わりに使用できる。対象に選んだキャラは攻撃を受けるたびに霊力が上がる。【単体】 8 霊鏡 MP 36 物理攻撃を反射するバリアを張る。【単体】【期間:3ターン】※複数の種類の反射は同時に付与されず上書きされる。 9 憑依される MP 8 対象の物理攻撃力、魔法攻撃力、HP、MP、霊力を自身に加える。対象は憑依中行動できない。敵を憑依させた場合、敵は戦闘不能になる。【単体】【期間:6ターン】※敵に使用した場合は敵に有利な行動をとる。※戦闘不能、ゴースト、憑依中のみになると全滅。※憑依中になると様々な状態が解消される。 10 ソウルキャノン 霊力 100% 霊力を100%消費して対象に強力な物理攻撃を放つ。【単体】【基本威力:50】【ダメージ倍率:8.0】 覇道(皇帝) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 閃光 BP 1 自身の現在HPの半分の数値分だけ、敵全体にダメージを与える。【敵全体】※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が上限 2 ゾネンブルーメ MP 16 バトルの行動順番が、行動速度の遅い順となる。また、ブレイブで積んだコマンドが逆から実行されターンの最初 / 最後に発動する行動も入れ替わる。【敵味方全体】【期間:5ターン】 4 春の目覚め MP 24 ターン終了時に敵味方全体のHPが回復する。なお、回復量は敵・味方それぞれのパーティで9999を分配する。【敵味方全体】【期間:5ターン】 5 不朽の自由 MP 16 物理防御力と魔法防御力が入れ替わった状態になる、【敵味方全体】【期間:5ターン】 6 冬の嵐 MP 16 敵味方全体のHP、MP、BPの回復が無効になる。【敵味方全体】【期間:3ターン】 7 高貴な鷲 MP 16 物理攻撃力、魔法攻撃力を200%にする。【敵味方全体】【期間:5ターン】 11 オーバーロード MP 24 敵味方全体の行動が必ずクリティカルになる。【敵味方全体】【期間:5ターン】※元々クリティカルが発生しない行動には効果が無い。 聖剣技(聖騎士) [部分編集] Very true! Makes a change to see soeonme spell it out like that. ) http //erphxholviu.com [url=http //lssdxk.com]lssdxk[/url] [link=http //czhpozzgb.com]czhpozzgb[/link]
https://w.atwiki.jp/gifmonworld/pages/79.html
【オプティカルダガー】 ナイフの一種。 光学技術の粋を集めて開発された最新式のダガー。 刃の部分が光子で構成されており、レーザーナイフ?を遥かに上回るほどの威力を持つ。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/22472.html
ニルリティ インド神話の女神。 ヴェーダ宗教における死と破壊と悲しみの女神。
https://w.atwiki.jp/o1d8i4fws/pages/437.html
アビリティ 迅速 スカウトしたターンに行動できる。 精鋭 敵のストラテジーの効果を受けない。
https://w.atwiki.jp/fflegends/pages/22.html
Fアビリティ 目次 -目次 FアビリティFアビリティとはFアビリティ一覧 各アビリティ、魔法・技はアビリティ・魔法・技を参照してください。 Fアビリティとは 表に書かれているアビリティの内容の両方を使える状態にして、 どちらかを使っていると一定確率でフュージョンアビリティを閃きます。 閃いた直後にそのFアビリティを使いますがその際はMPは消費しません。 閃く確立は完全に運ですので出ない場合はザコ相手に繰り返し使用するといいでしょう。 FF4TAでの【バンド】がこれに当たります。 Fアビリティ一覧 名前 習得章 消費MP 内容 効果 備考 JP未使用時習得 マジックミサイル 暁の章 8 ポイゾナ+ポイズン 敵単体に無属性のダメージ リーン山脈でのイベント習得 ○ マジックボム 10 ケアル+ファイア 敵単体に無属性のダメージ 知性依存 ○ まきあげる 5 体当たり+かすめる 敵に攻撃しながらギルを盗む - ○ 雷鳴斬り 5 ストライク+サンダー 敵単体に雷属性のダメージ - ○ 疾風蹴り 7 けり+シルフ 敵全体に風属性のダメージ - ○ マジックボム2 竜騎士編 8 ケアルラ+ファイラ 敵単体に無属性のダメージ 知性依存 ○ ブーストジャンプ 10 踏み込む+ジャンプ 上空から大ダメージを与えるジャンプ中は攻撃を受けない - × アクアブレス 10 ブリザラ+ブリザドブレス 敵全体に水属性のダメージ - ○ 魔導撃 10 波動撃+魔封剣 敵単体に無属性のダメージリフレク貫通 知性依存 × スマッシュ レンジャー編 10 はっけい+必中 敵単体に大ダメージ次の行動までの時間が長くなる - × ハートを盗む 10 盗む+ハートを狙う 敵全体にコンフュかバーサク - × オーラ 吟遊詩人編 16 プロテス+力の歌 味方全体の受ける物理ダメージを軽減し攻撃力を上げる - × 号令 6 とんずら+体力の歌 味方全体の隊列を入れ替える - × 慈愛の歌 23 ヒールブレス+愛の歌 敵味方全体のHPを回復する - × 大地噴出撃 忍者編 34 タイタン+どとん 敵単体に命中率は低いが大ダメージ リフレク貫通バグ使用(召喚士にいやしの杖使用) ×
https://w.atwiki.jp/fenrirsleipnir/pages/44.html
目次 デフォルトセキュリティ クイックセキュリティ 関連リンク デフォルトセキュリティ 個別にセキュリティを設定していないページを開く時の既定値となるセキュリティの設定をします。 広告をブロックする(既定オン) ブロック対象は、ifame の特定の広告とscript タグで外部指定されている特定の物になりますが不都合が起こる場合はチェックを外しましょう。 すべてのiframeをブロックする(既定オフ) 全ての iframe で指定された外部サイトへの通信をブロックします。 動作が軽くなる代わりに弊害が出る可能性が高いのでフリーズなどの問題が出ている方以外はチェックは入れない方がいいと思います。 タブの右クリックメニューの "セキュリティ" より ON/OFF 出来ます。 クイックセキュリティ クリック時に切り替えるモード ステータスバーのクイックセキュリティをクリックした際に切り替えるモードの指定です。 セキュアモード デフォルトセキュリティの状態から、セキュアモードへ切り替えます。 フルアクセスモード デフォルトセキュリティの状態から、フルアクセスモードへ切り替えます。 関連リンク セキュリティ機能を強化した Sleipnir 3 for Windows (3.0.8) をリリースしました! (フェンリル | デベロッパーズブログ) https //blog.fenrir-inc.com/jp/2012/02/sleipnir-3-0-8-for-windows.html
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/57.html
アビリティツリー アビリティ詳細 アビリティツリー アビリティ詳細 アビリティツリーの左から右へと書いています 名称 必要アビリティ 使用可能スキル 付加可能効果 パッシブ効果 一段目 01 集中力 - ディスラプター - 論理攻撃力 02 防御メソッド - 自然な無視 - 心理防御力 03 沈黙 - ハイドロブラスター - 全能力 04 混乱 - 愚鈍な思考 - 論理防御力 05 透明な精神 - ハートビートブルー - 論理心理攻撃力 二段目 06 中心力 01Lv 2 デヴァステイター - 論理心理攻撃力 07 08 09 10 11 三段目 12 13 14 15 16 17 18 19 四段目 20 21 22 23 五段目 24 25 26 六段目 27 28 29 七段目 30 31 八段目 32 九段目 33