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現状だと回避とか強判定、あたりが欲しくなるな。 - 名無しさん (2024-06-15 04 35 07) あ、回避2ね。補助スラ開始時間短縮とかもいいよね。 - 名無しさん (2024-06-15 04 46 32) 当たり判定の悪いもっさり下格のせいで折角のスラ撃ち奇襲も離脱困難、ダウン追撃もろくに当たらず全てが台無しになってる - 名無しさん (2024-05-17 02 45 51) スラ撃ちから下格の一段目で急に止まるから距離感バグるな。密着気味に振る必要があるからそのぶん間合いが遠く感じる - 名無しさん (2024-04-29 23 09 05) こいつはそろそろテコ入れするべき!メインの射撃を3発OHにしてメイン格闘の再使用を短縮させれば追撃がやっと出来る!運営さんマジでお願い! - 名無しさん (2024-04-25 17 46 04) バースト火力が低いな。仕掛けるにもスキルが発動するまで時間がかかる - 名無しさん (2024-04-23 23 01 01) 時間がかかるしダウンとっても追撃火力が低いのがちょっとなぁ。スラ撃ちの代償にしても辻斬りするだけなら宝の持ち腐れなんだよなぁ - 名無しさん (2024-04-23 23 07 50) PC版出禁? - 名無しさん (2024-04-05 21 03 10) 現状入手不可と思う - 名無しさん (2024-05-02 20 41 24) 一瞬のスキをついてスラビーライで飛び込んで崩したり、マジバル蓄積が有能。詰めて格闘を振るゴリゴリガルべFS愛用だったから違和感なく出の早い下格を使えてるがモーションが長く、奇襲できてもその場に止まる時間が命取りに。下格モーションには慣れが必要だな。できれば変えて欲しい - 名無しさん (2024-03-15 14 10 19) 今のままでも手触りいいんだけど、宇宙だけでもし高くモーションfbと同じやつにならないかな… - 名無しさん (2024-02-25 14 38 27) ↑ ✖︎し高く ⚪︎下格 - 名無しさん (2024-02-25 14 38 55) なんかこいつ、N格と下格闘のリーチめっちゃ短くないか?特に、ゼフィランサスの感覚で下格ふると必ず1段目すかるんだが? - 名無しさん (2024-02-03 00 54 18) βFSのゴミモーションと同じ感覚で振らないとダメよゼフィのモーションはなんだかんだ優秀 - 名無しさん (2024-02-03 22 46 03) 無理にブーストマシンガンだけでヨロケ狙うよりマシンガン→ブーストバルカン→ブーストビーライから下格のがやっぱ安定するな ブーストマシンガンは高lv出て対面機体がデカくなったら更に化けそう - 名無しさん (2024-02-01 13 43 15) でも特典機の高レベってなかなか来ないんだよな - 名無しさん (2024-02-01 16 44 33) 強襲の方はちょっとキツそうだけどコッチは強いですか? - 名無しさん (2024-01-31 05 53 28) コチラはイカれ性能マシンガンを軸に寝かせていく動きができるので、450汎の中でも役割にオリジナリティがあると思います。ただ、寝かせに特化してる分ジェダや3P、マラサイほど追撃火力は出ないので、火力は他の機体に任せましょう - 名無しさん (2024-01-31 12 08 38) 強いというか楽しい。ただ、火力的に一機で完結しないので、常に味方の枚数とか前線を意識しないといけなくて忙しいかな。 - 名無しさん (2024-01-31 13 17 34) ムーバブルフレームの前身技術のおかげで高性能ってあるけどあれって連邦の技術で、アナハイムのは実用的じゃない失敗作じゃなかったっけ? - 名無しさん (2024-01-28 20 02 45) 実用的というか、強度設計に問題があるんじゃなかったっけ? 確かそれで、デルタガンダムの開発を断念してたはず。 - 名無しさん (2024-01-29 10 43 27) ムーバブルは連邦の技術、前身技術は今後技術流入される前のアナハイム産のフレーム技術って話で、何かしら欠点はあるが高性能ではあったんじゃない?試験運用されてる訳だから失敗作かどうかはまだグレーな段階とかじゃないかな。 - 名無しさん (2024-01-29 11 10 09) あくまで前身技術の出来が良かっただけで、それを基に1段進んだものにしようとしたけどダメだったって事はよくある話だしおかしくはない。で従来技術よりも優れてるけど完成したムーバブルフレーム(連邦製)よりは劣るとしとけば一応つじつまは合う - 名無しさん (2024-01-29 16 38 18) 機体考察欄を一通り記入しました。初めての考察欄の記入のため特に総論の部分で至らぬ点や誤り等ありましたら申し訳ありません - 名無しさん (2024-01-28 19 22 48) 概要欄500汎用になってますよ~ - 名無しさん (2024-01-28 19 29 25) 訂正しました、早速ありがとうございます - 名無しさん (2024-01-28 19 40 25) 関係ないけど、実際UCエンゲージプレイしてる民ってどのぐらいいるんだ? 周りで誰も話してないし、誰得コラボなの。エンゲージゼロとかいう機体も今さら知ったよ。フルコーン完成までの時間稼ぎで苦肉の策なのかな。 - 名無しさん (2024-01-28 18 20 50) 一番下から3つ目の木がまさにこのコラボで得した人の - 名無しさん (2024-01-28 19 25 25) ミス 得した人の、ていうか何のためのコラボなのかを物語ってる バトオペの方は出せるMSが純粋に増えるしあっちもコラボで注目度が多少なりとも上がる(多分) - 名無しさん (2024-01-28 19 28 23) なるほど、見落としてた。ありがとう。今後はエンゲージ側と持ちつ持たれつでやっていく感じなのかな。エンゲージ側のネットでの評価が厳しそうだから不安なのと、ぽっと出アプリの機体出すぐらいならアナザー解禁すれば……とも思うけど、少なくともサービス継続にあたって保険があるのは安心だ。 - 名無しさん (2024-01-28 19 36 45) んなこといったら漫画だってぽっと出漫画になるだろうに。 - 名無しさん (2024-01-28 19 57 34) なんだかんだ2年はやってるから、ぽっと出扱いはかわいそうだぞ。リリース記念のコラボならその言い草も分かるが - 名無しさん (2024-01-30 16 45 36) 世の中には一年でサ終しちまうガンダムゲーだってあるのになぁ!!2年続けばロートルだぜ - 名無しさん (2024-01-30 16 57 22) それ言い出したら、漫画作品の機体とかドルメルとかもそうでしょ、エンゲージにはオリジナルMS多数でてるから公式でも見てみれば好みの機体見つかるがしれないよ - 名無しさん (2024-01-31 11 04 45) こいつ実装されてからこのコスト帯つまらんくなったな - 名無しさん (2024-01-27 20 17 01) こいつに環境変えるほどの力は無いと思うけど - 名無しさん (2024-01-27 20 22 48) コイツ単体だと火力伸び悩むから多いほど強いとはならんのよね - 名無しさん (2024-01-28 02 02 02) もともとジェダばっかでつまらん - 名無しさん (2024-01-27 21 30 43) 3pとかマラサイとか普通にいるだろw - 名無しさん (2024-01-28 01 44 59) ジェダばっかの試合とか最近殆ど見ないけどな。 - 名無しさん (2024-01-28 18 39 41) 450汎用がこんなつよつよバルカンいいんですか!?って思ったけどマラサイが最近いいバルカン貰ってたなって。実質無課金向けエンゲージの可能性が - 名無しさん (2024-01-27 12 20 35) でもマラサイのバルカンはエンゲージゼロよりも射程短い - 名無しさん (2024-01-27 14 55 55) ジェダというナーフされるくらいのぶっ壊れだった機体が、未だにこれ以上の性能のバルカンを持っているけどね - 名無しさん (2024-01-28 20 11 19) 宇宙が中々強いなこりゃ - 名無しさん (2024-01-27 08 51 40) 課金した勢勝利機体やん、こら衰退するな - 名無しさん (2024-01-27 00 47 58) 俺のジムスパルタンRGで止めてやるよ - 名無しさん (2024-01-27 10 21 13) 俺もイフリートイェーガーで止めるわ - 名無しさん (2024-01-27 12 55 16) これ最終強化して複合装甲材type-B、噴射制御装置3、複合フレームtypeA、格補1、耐実装甲1でバランスよくステ振れるのすごくない?格闘ねじ込んだ時威力上げたいならtypeBの方がいいと思うけど。 - 名無しさん (2024-01-26 15 00 12) エンゲージガンダムが開発されるIF展開か…そういう世界線で本機の整備性を量産機に存分に活かしたエンゲージジムとか見てみたいかも - 名無しさん (2024-01-26 09 14 58) 主人公機ぜんぶ特別バックパック積んだエンゲージジムでいいってなりそう - 名無しさん (2024-01-26 16 34 41) そういえばサンボルのジムって実装されないな。 - 名無しさん (2024-01-27 08 25 24) ウォーントードにガンダムの体くっつけたみたい - 名無しさん (2024-01-25 22 47 40) ジャイアントトードがオオヒキガエルだから、温もりヒキガエル?冬眠しなさそうだな。 - 名無しさん (2024-01-26 12 49 38) マシンガン発射レート速くてめっちゃ跳ね上がるわw他のシューティングゲームよりマシだが - 名無しさん (2024-01-25 20 31 04) Apexでいうところのプラウラーみたいな感じだな(5点バースト、上方への反動大) - 名無しさん (2024-01-25 21 50 01) 初め後ろ姿見た時なんか丸っこいリアスカートでなにこれダッサってなったのよ。補助スラ発動したら2つに割れてすごいいい感じの腰回りになって感動した。いいねぇこういうの。 - 名無しさん (2024-01-25 19 59 16) マニュがなくて良かったぜ…と思えるぐらいブルパップBRのスラ撃ちやってる 蓄積取ってBRで繋いで二段下格で寝かせられるとか最高かな? - 名無しさん (2024-01-25 18 27 15) korede - 名無しさん (2024-01-25 18 52 47) ミス。これでMA付いてたら流石に頭おかしい。スラ撃ち即よろけ&マシ蓄積10%の5点バーストだけでもやってるよりなのに疑似ダメコン持ちだからなぁ。 - 名無しさん (2024-01-25 18 55 41) この手の先行入手ってゲット何年後とかになるのか、未だにシャアゲルも先行入手といいつつ課金でしかゲットできなかったような - 名無しさん (2024-01-25 18 07 05) 一年半 - 名無しさん (2024-01-25 18 43 14) 3300円の課金機体だけに結構面白いね。追撃ダメージは出しづらいので、目新しい方向での寝かせ屋かな? 新スキルの「補助スラスター制御装置」:一定時間スラ噴かすと高速移動が10上がるうえに、ビームライフルとブルパップがスラ撃ちできるようになる。撃てるようになるまで少しかかるけど無限に使える。ブルパップが10発で100%だから指切りすれば十分実用的な範囲で遠距離からスラで詰めながら蓄積が取れる。シナンj… - 名無しさん (2024-01-25 17 31 33) 詰めながらだから格闘にも行きやすいけど、下格はガルβFSみたいな感じで切り替え時間も同じかな?ちゃんと切り替えてから下に入れないと下がっちゃうのも同じで少し気をつけないといけない。マニュも無いから意識外から突然寝かせるように心がけないといかんね。 - 名無しさん (2024-01-25 17 32 21) コイツで下格する時は、よろけ取って前進しながらN入れてから下格入れた方が楽よ。前進しながらのN格は発生も早く当てやすいし、Nから繋げると後退も発生しないし下格が前進したりせずその場で発生するから繋げやすい、コイツに限ってはNから下の間隔が早いから緊急回避で抜けられるにくい。 - 名無しさん (2024-01-30 10 57 28) ちなみに、ブルパップは蓄積も取りやすいけどリロードが鬼のように早い。バルカンが蓄積5%・装弾数40発でリロード8秒なのに対し、5発バースト・蓄積10%・装弾数30発でリロード5秒。シチュエーションバトル並みに盛られてて、何かの戻し忘れか?と思った。 - 名無しさん (2024-01-25 17 35 21) エンゲージが参戦するって事は例のキュベレイも何は……!設定が後付けだらけとか言われても他のmsも来ると思うと心が躍る。バトオペ2はあと10年は戦えるぞ! - 名無しさん (2024-01-24 05 06 35) エンゲージ本編が毎月設定付き機体が1機体ほど新規で増えてるとのこと(現在約40以上のストック)。エンゲージが10年続けば+120、すべて採用でも3年ぶんバトオペにストック確保となる。勿論バトオペは他のシリーズもあわせて実装するだろうから、10年戦えるもあながち嘘とも言えなくなったね。喜ばしい - 名無しさん (2024-01-24 06 53 16) 今が一番UCエンゲージとエンゲージゼロが注目されてる瞬間じゃね?やっぱバトオペに出して正解だったわ - 名無しさん (2024-01-23 21 51 55) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2024-01-22 20 16 31)
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サナクトエンラー セナクトエンラータアイッセイの別名。
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エンゲージフェイズ このフェイズは、戦闘状況によっては強制的に進行することがある。NLのシナリオに任せること。 エンゲージフェイズの処理 1.敵対勢力側の配置の決定 NLが基本的に操作する敵陣営の配置をNLが決定する。ただし、この段階ではまだ移動させないこと。 2.PL側の配置の決定 PL側陣営の配置を決定する。戦闘状況によってはある程度配置に制限がある場合がある。 3.配置の反映 両陣営が決めた配置に移動させる。時間軸的には同じものであるため、この後の配置変更はメインフェイズでの移動として扱う。 エンゲージフェイズでの移動距離 エンゲージフェイズでは、奇襲フェイズ直後や接敵した時の場所をNLが指定する。そこから両陣営とも、通常の移動範囲の半分の距離までの制限で配置を決めること。
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/212.html
ナイチンゲール imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (naic.png) 初登場:2021年11月 極限定ガシャ 緑属性 レアリティ:UR 強襲 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ × EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 敵全体 - ダメージ 271% 320% 355% 384% 406% 味方全体 20秒 ビームダメージ上昇 20% 24% 27% 29% 30% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 第3兵装の命中率上昇 20% 25% 30% 35% 50% 自身 - 近接ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 - ガード率上昇 - - - - 20% 自身 10秒 ガード時命中率上昇 - - - - 10%x5 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ上昇 22% - 自身 - - ビームダメージ上昇 13% - 自身 ガード時 - HP回復 750 - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 30 追従 - ムーブ:副兵装→主兵装→第3兵装 セッティング 強襲機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ conecojobの曲リアクト/conecojob regulusの曲リアクト/regulus 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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アクセサリーとは、指輪やネックレス、ペンダント、イヤリングなど、衣類と合わせて身を飾るための工芸品である。 概要 装身具の始まりは、装身目的ではなく呪術的なものであった。外敵から身を守る目的で、魔力があるとされる物を常時身につけたのが始まり。支配者階級が出現すると自分の権勢、身分の高さを他者に示す目的で身につけた。宗教が発展すると神とのつながりを目的として十字架など宗教的なシンボルを身につけるようになる。さらに社会が裕福になると一般階級の人間も身につけるようになり、やがては本来の目的ではなく純粋に美しさを目的とした物に変化した。 装身具を用いて着飾ることは一部の民族・文化から広まったのではなく、世界中で見られる現象であり、それらは埋葬されている物や壁画、伝統的装飾品などからも伺うことができる。元々は花や木の実、貝殻、動物の歯、牙、角などを加工、組み合わせて作っていたものだが、現代ではクリスタルガラスやプラスチックなど様々な素材のものがある。 日本では縄文時代から耳飾や腕輪などの装身具が見られ、古墳時代には鍍金の施された鮮やかな金銅製装身具が作られた。 現代では金、銀、プラチナなどの貴金属製のものが多く、近年ではまた男性が着用するのも一般的になった。広義では神社のお守りや登山者が付ける熊除けの鈴、王冠・錫杖・ベルト、さらには社員の名札や腕章も装身具に含まれる。 宝石・貴金属を用いて作られた装身具を宝飾品(ジュエリー)と呼ぶ。なお、欧米では素材に関わらず装身具は全てジュエリー(米jewelry、英jewellery)と呼ばれ、宝石・貴金属を用いて作られた装身具はファイン・ジュエリー (Fine Jewelry)、それ以外の貴石などの素材を使ったものや安価なものはコスチューム・ジュエリー (Costume Jewelry) と区別されることもある。 素材 装身具の素材には、日常の環境による変化を比較的受けにくいものであって、人体に害を及ぼさないと考えられる物であればどのような物でも使用されてきた。鉱物、金属、焼付け用セラミック(七宝やエナメル)、クリスタルガラス等ガラス、合成樹脂、天然樹脂、木材、化石、海産物(貝殻や珊瑚)、動植物の体組織等である。 種類 アンクレット - 足首に着用する装身具。起源は奴隷の足輪で、“恋人(または夫)の所有物”である事を暗喩するもの。さらに、右足首に付けている場合、「浮気相手募集中」という意味になる。 イヤリング - ピアスが耳に穴を空けるものに対し、イヤリングは耳たぶなどをはさんで着用する装身具。スクリュー式やクリップ式がある。 簪(かんざし)- 主に女性の頭髪に挿して用いる装身具。 チェーン - 本来は財布の盗難防止などに使用されていたが、今日では首に巻いたりする。また、材質もシルバーなどが増えてきている。 ティアラ - 頭部を飾る装身具。冠の一種だが、クラウン(王冠)より下位。 ネックレス - 首飾り。真珠ネックレスの場合は長さによって呼び名が変わり、短いものからチョーカー (35cm)、プリンセス (43-45cm)、マチネー(matinee。仏:昼間) (53cm)、オペラ (71cm)、ロープ (107cm)、ロングロープ (142cm) という。 バングル - 手首に着用するC型装身具。 ピアス - 耳にあけた小さな穴に通して着用する耳かざり。「ピアスド・イヤリング」の略。 ペンダント - ネックレスに通してつける装身具で、ネックレスから取り外せるタイプのものが多い。本体は「ペンダントヘッド」または「―トップ」と称する。 ブレスレット - 腕輪。手首に着用する装身具。 ブローチ - 服の胸の部分などにつける装身具。 ラリエット - 首周りにつけるがネックレスのように輪になっていないものを指す。首の後ろで交差するように巻き、前で軽く結ぶような形で着用する。 リング - 指輪。ここ数年ではシルバーリングが商品の中心。また、シルバーリングを家庭で作成できるキットも良く売れている。 貴金属装身具の製法、および製品の区別 金属工芸の3大技法は「彫金・鍛造・鋳造」といわれ、貴金属装身具制作においてもこの全てがおこなわれる。装身具分野ではこれらを「彫金・鍛金・鋳金」と称する。一般的にはこれら貴金属装身具の制作技法を総称して「彫金」と呼ぶ。また、キャスト製品を区別するために「彫金・鍛金」の二技法のみを指して「彫金」と言うこともある。厳密にはこの三つの中の一技法のみ、鏨(たがね)などを使用して金属を直接に切削したり文様や文字を彫りこむことが本来の「彫金」の意味である。 金属製装身具には量産品と、いわゆる彫金による製品があるが、現在見られるほとんどの製品は量産製品であり、これは紀元前より存在する蝋型鋳造をルーツとするロストワックス鋳造法(ロストワックスキャスティング、インヴェストメントキャスティング)と呼ばれる方法で金属を加工されているものが主流である。金属工芸全体で見れば大変に歴史の古いロストワックス法であるが、貴金属装身具の分野においては200年に満たない新しい技法である。 これは作られるものが小さいために、重力による溶解金属の流し込み(鋳込み)ができなかったことが一つの理由である。流し込む金属の量が少ないと、溶解した金属の強い表面張力の影響で金属が鋳型に流れない。この問題を解決したのがガス圧鋳造および遠心鋳造である。ロストワックス精密鋳造法は、遠心鋳造方式が発明された20世紀初頭より、特に「原型の正確な転写」と「大量生産」を目的として発展した。技法的には、金属へ複雑な形態を付与できることが他の技法と最も異なる点であり、発明そのものの目的は「複雑な形態の原型をそのまま金属へ転写すること」であった。このため精密鋳造とも呼ばれる。 彫金・鍛金・鋳金の三技法以外には、機械プレスによる製品がある。また近年では趣味性の高い物として銀粘土が盛んである。その他、現在ではあまり多く作られない伝統的技法として粒金技法(グラニュレーション)などがある。 鍍金(メッキ)も重要な技法である。鍍金には安物、誤魔化しというような悪いイメージが付きまとうために「コーティング」と呼び方を変える事が多くなっている。銀やホワイトゴールド製のジュエリーによく施されるロジウムコーティングとは、ロジウムメッキとまったくの同義である。メッキも「彫金・鍛金・鋳金」と並ぶ伝統的な金属工芸技法のひとつであったものが、現在では軽視される傾向である。 ロストワックス精密鋳造法が台頭する以前には、現在において「ハンドメイド」と区別される製法、すなわち彫金・鍛造が世界中で主流であった。 中でもインディアンジュエリーや東南アジアのジュエリーの人気が根強い。これらの制作技術はヨーロッパの宝飾技術が大航海時代以降に各地へと伝わったことにより発展したとされる。日本においての錺(かざり)は、廃刀令後に職を失った刀剣師達がルーツの一つとも言われる。一説には刀剣の鍛造、装飾技法やその他の伝統的な金属工芸技法にヨーロッパの宝飾技術、デザインを取り入れたものが現在にも伝わる錺職と云われているが、実際には伝統的な金属工芸の全てに関わりがあると考えられる。 またロストワックスキャスト製品にもハンドメイドが存在する。キャスト製品は「ハンドメイド」でないという見方があるが、実際にはキャスト製品であれば全て「ハンドメイド」でないと見なすことは出来ない。個人制作家や小規模工房においては、ロストワックス法にしかできない造形を生かした一点作品もよく作られており、また本体の鋳造後に金属を直接切削する彫金を併用して制作される場合なども多い。これらは量産品とは別のものとして扱われるべきであろう。 装身具製作の世界において「ハンドメイド」という言葉が何を指すのかには、決まりきった傾向や定義などは存在せず、混乱が見られる。彫金・鍛金・鋳金等は、このすべてが貴金属装身具製作においてなくてはならないものであり、人類の歴史の中では極めて普遍的・伝統的な工芸技法である。その意味ではその全てが重要といえよう。近年では3次元CADと光造形システムにロストワックス法が併用された技術の発達も進んでいる。 主なジュエリー・ブランド ハリー・ウィンストン (Harry Winston) ヴァン・クリーフ・アンド・アーペル (Van Cleef Arpels) ウィリアムウォレス (William Walles) クロムハーツ (Chrome Hearts) レナード・カムホート (Leonard Kamhout) ブルガリ (Bvlgari) ティファニー (Tiffany Co.) カルティエ (Cartier) ミキモト ミコノス工房 (Mykonos工房) ヘビーチェインズ (HEAVYCHAINS) コルロフ (Korloff) ジョージ・ジェンセン (GEORG JENSEN) ブシュロン (Boucheron) モーブッサン (Maubbusin) メレリオ (Mellerio) レポシ (REPOSSI)[1] アクアジュエリー (Aquajewelry) バカラ (baccarat) STARLINGEAR (スターリンギア):リック マーベリック シーム (seem) リブラ (Libra) HOYACRYSTAL David Webb Fred Leighton Faberge Bulgari ショーメ (Chaumet) Fouquet Garrard Jaeger Le Coultre ラリック (Lalique) Seaman Schepps TEZUCA Verudura Nardin Marina B Jar ゾロタス (ZOLOTAS) イリアス・ララウニス (ilias LALAoUNIS) フォリフォリ (FOLLI FOLLIE) マッピン・アンド・ウェッブ (Mappin Webb) クリストフル (Christofle) ショパール (Chopard) 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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《エンゲージ・ヴォイド》 エンゲージ・ヴォイド C ゼロ文明 (1) 呪文:ヴォイド ■自分の山札の上から4枚を見る。その中から、ヴォイドを1枚、相手に見せてから手札に加える。その後、残りを好きな順序で山札の下に置く。 作者:UNKNOWN 概要 最軽量級の呪文。 山札の上4枚からヴォイドを1枚持ってこれる。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 良 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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ファイアーエムブレム エンゲージ 機種:NS 作曲者:馬場泰久、駒井一輝、森下弘生、金﨑猛、磯部文弘、和田貴史、川崎良介、堀口純香 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:2023 概要 ファイアーエムブレムシリーズ18作目。 歴代のFEシリーズに登場したキャラクター達が「紋章士」として登場し、それに伴い過去作のアレンジ楽曲も複数用いられている。 過去作に採用されていた、マップ時と戦闘時でシームレスに曲が切り替わる仕様は今作も健在。 舞台となる各地域ごとに、リトスを馬場氏、フィレネを駒井氏、ブロディアを和田氏、イルシオンを森下氏、ソルムを金﨑氏とそれぞれ異なるサウンドコンポーザーが作曲を担当している。 オリジナルサウンドトラックは2024年3月20日に発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 DISC 1 Emblem Engage! 馬場泰久駒井一輝金﨑猛(*1) オープニングテーマ歌唱:Ryo 2023年285位 私とエンゲージを 馬場泰久 タイトル ファイアーエムブレムのテーマ 駒井一輝 兵種紹介 竜の見た夢 馬場泰久 ムービー「過去の決戦」 微睡の決戦 戦闘マップ(序章) 微睡の決戦~昏 戦闘マップ(序章)戦闘マップ 敵軍フェイズ(邪竜の章5)出撃準備(第26章) 光の庭園 ムービー「目覚め」拠点ソラネル(マイルーム) 遙かなる聖地 戦闘マップ 自軍フェイズ(第1章、第2章) 遙かなる聖地~閃 2023年450位 異形兵 戦闘マップ 敵軍フェイズ(第1章、第4章、第6章、第12章、第13章、第15章、外伝「大器晩成」、外伝「秘密の行商人」、邪竜の章1) 星炎け、始まりの紋章士 ムービー「紋章士チキ」 エンゲージ ムービー「紋章士」ムービー「英雄王の顕現」ムービー「共闘」ムービー「ヴェイル覚醒」ムービー「十三の絆」 第16回899位2023年178位 エレオス大陸史 ムービー「エレオス大陸語り」 聖地リトス 各種イベント、散策(リトス) 十二の光 拠点ソラネル(紋章士の間)散策(紋章士の試練、神竜の章) 紋章の試練 戦闘マップ 自軍フェイズ(外伝「英雄王」、神竜の章「祖たる神竜」)『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』より「ストーリー2 各マップの始まり」「“勝利は我らに(B)” MAP PLY 2-5」「ストーリー5 出会い」のアレンジ 紋章の試練~星炎 親子としての時間 継承えよ、聖戦の紋章士 駒井一輝 ムービー「紋章士シグルド」『聖戦の系譜』より「終章(最後の聖戦)」のアレンジ 聖戦の試練 戦闘マップ 自軍フェイズ(外伝「聖騎士」)『聖戦の系譜』より「終章(最後の聖戦)」のアレンジ 聖戦の試練~継承 神、造られしもの 馬場泰久 戦闘マップ 敵軍フェイズ(第2章) あかいきおく 和田貴史 ムービー「赤の記憶」ムービー「1000年前の記憶」 遥か悠久なる聖地 馬場泰久 戦闘マップ 自軍フェイズ(第3章、第18章、第19章、第20章) 遥か悠久なる聖地~閃 急襲 駒井一輝 ゆびきり ムービー「ルミエル死す」 おはようございます、神竜様 拠点ソラネル(朝) 食卓に紋章を 堀口純香 拠点ソラネルサウンドボックスから変更可能(第26章クリア後)「ファイアーエムブレムのテーマ」のアレンジ DISC 2 風咲く旅路 駒井一輝 戦闘マップ 自軍フェイズ(第4章、第6章、外伝「大器晩成」) 第16回841位2023年344位 風咲く旅路~華 2023年269位 豊穣のフィレネ 各種イベント、散策(フィレネ) 豊穣の王子 ムービー「アルフレッド」 危機 馬場泰久 守護れ、響きの紋章士 駒井一輝 ムービー「紋章士セリカ」『外伝』より「戦闘マップ3 戦闘MAP2-1(セリカ1)」のアレンジ 響きの試練 戦闘マップ 自軍フェイズ(外伝「慈愛の王女」)『外伝』『Echoes』より「ミラの加護とともに」「全体マップ 3章(解放戦争 それぞれの道)」のアレンジ 響きの試練~守護 目覚めし光芒 拠点ソラネル(試練の離れ) 臨戦 馬場泰久 出撃準備 2023年495位 秩序乱す者 vs.敵将 秩序乱す者~烈 白銀の心 ムービー「ヴェイルとの出会い」 お昼の見回りですか、神竜様 駒井一輝 拠点ソラネル(昼) 談笑 君の旅路 馬場泰久 ワールドマップ(ストーリー、神竜の章) 謀略 駒井一輝 風咲き誇る旅路 戦闘マップ 自軍フェイズ(第5章、外伝「秘密の行商人」)戦闘マップ 敵軍フェイズ(邪竜の章2) 風咲き誇る旅路~華 平和のために剣を 散策(フィレネ城) 夕暮れが綺麗ですね、神竜様 拠点ソラネル(夕) よろぴっぴ! 癒救せ、暁の紋章士 森下弘生 ムービー「紋章士ミカヤ」『暁の女神』より「強き思いここに」のアレンジ 暁の試練 戦闘マップ 自軍フェイズ(外伝「暁の巫女」)『暁の女神』より「強き思いここに」「暁鐘の響鳴りて」「過甚の神」のアレンジ 暁の試練~癒救 今日も鍛錬に励もうか! 磯部文弘 筋肉体操 フィレネの茶会 拠点ソラネルサウンドボックスから変更可能(第6章クリア後) DISC 3 王家の矜持 和田貴史川崎良介 戦闘マップ 自軍フェイズ(第7章) 王家の矜持~剛 対峙 和田貴史 交戦の予兆 馬場泰久 武力のブロディア 和田貴史 各種イベント、散策(ブロディア) 武力の王子 ムービー「ディアマンド」 軍事国家 焔向え、封印の紋章士 和田貴史堀口純香 ムービー「紋章士ロイ」『封印の剣』より「新たなる光の下へ(ロイの勇気)」のアレンジ 封印の試練 戦闘マップ 自軍フェイズ(外伝「若き獅子」)『封印の剣』より「新たなる光の下へ(ロイの勇気)」のアレンジ 封印の試練~焔向 解放て、系譜の紋章士 和田貴史川崎良介 ムービー「紋章士リーフ」『トラキア776』より「章終り ゆけゆけリーフ」のアレンジ 系譜の試練 戦闘マップ 自軍フェイズ(外伝「賢王」)『トラキア776』より「章終り ゆけゆけリーフ」のアレンジ 系譜の試練~解放 誇りのために兵を 和田貴史 散策(ブロディア城) いい夜ですね、神竜様 駒井一輝 拠点ソラネル(夜) 情念 磯部文弘 平穏 金﨑猛 激突 和田貴史 王家連綿たる矜持 和田貴史川崎良介 戦闘マップ 自軍フェイズ(第8章、第9章)戦闘マップ 敵軍フェイズ(邪竜の章3) 王家連綿たる矜持~剛 放つ剣戟 戦闘マップ 敵軍フェイズ(遭遇戦、試練など)拠点ソラネル(鍛錬の間) 放つ剣戟~闘 逸話持つ者 磯部文弘 vs.紋章士、鍛錬 逸話持つ者~烈 ブロディアは漁業が盛んでな 釣り ブロディアの団欒 堀口純香 拠点ソラネルサウンドボックスから変更可能(第9章クリア後) DISC 4 涙痕~凍 森下弘生 戦闘マップ(第10章) 叡智のイルシオン 各種イベント、散策(イルシオン) 叡智の王女 ムービー「アイビー」 蠢く垂氷 戦闘マップ 敵軍フェイズ(第3章、第5章、第7章、第8章、第9章、第14章、第16章、第18章、第19章、第20章、邪竜の章4) 叡智の暴虐者 vs.アイビー、オルテンシア 叡智の暴虐者~烈 永訣 駒井一輝 ユニットロスト 惨劇 森下弘生 ムービー「異形のモリオン王」 更なる臨戦 金﨑猛 出撃準備(第10章、第11章、第17章、第21章、第22章、第23章、第24章、第25章、邪竜の章5) 邪竜ソンブル 駒井一輝 ムービー「邪竜ソンブル」 蹂躙せし黒銀 冷たい雨 解かれた絆 戦闘マップ(第11章) 信祈のために契を 森下弘生 散策(イルシオン城) 吹翠れ、烈火の紋章士 駒井一輝 ムービー「紋章士リン」ムービー「紋章士ヘクトル」『烈火の剣』より「草原の風」のアレンジ 烈火の試練 戦闘マップ 自軍フェイズ(外伝「草原の公女」、神竜の章「熱き猛将」)『烈火の剣』より「草原の風」のアレンジ 烈火の試練~吹翠 燃起がれ、覚醒の紋章士 森下弘生 ムービー「紋章士ルキナ」ムービー「紋章士クロム」『覚醒』より「僕の名はマルスだ」のアレンジ 覚醒の試練 戦闘マップ 自軍フェイズ(外伝「聖王女」、神竜の章「聖王」)『覚醒』より「宿命」「僕の名はマルスだ」「「I」」のアレンジ 覚醒の試練~燃起 暗影 駒井一輝 世界を救う竜に 馬場泰久 燐光 駒井一輝 クラスチェンジ ドラゴンシューターに挑戦するのね…? 磯部文弘 ドラゴンシューター イルシオンの晩餐 堀口純香 拠点ソラネルサウンドボックスから変更可能(第11章クリア後) DISC 5 砂塵と爛漫 金﨑猛 戦闘マップ 自軍フェイズ(第12章、第13章、第15章、第16章) 第16回48位2023年42位 砂塵と爛漫~熱 第16回747位2023年201位 砂漠のバラ ムービー「フォガート」 自由のソルム 各種イベント、散策(ソルム) 自由の王女 ムービー「ミスティラ」 勇闘え、蒼炎の紋章士 駒井一輝 ムービー「紋章士アイク」ムービー「紋章士セネリオ」『暁の女神』より「忠義尽くさん」「絆永久に」のアレンジ 蒼炎の試練 戦闘マップ 自軍フェイズ(外伝「蒼炎の勇者」、神竜の章「蒼の参謀」)『蒼炎の軌跡』『暁の女神』より「忠義尽くさん」「絆永久に」「His Father's Son」のアレンジ 蒼炎の試練~勇闘 自警団 金﨑猛 砂塵舞い踊る爛漫 戦闘マップ 自軍フェイズ(第14章)戦闘マップ 敵軍フェイズ(邪竜の章4) 2023年466位 砂塵舞い踊る爛漫~熱 自由のために力を 散策(ソルム城) 邪竜の狗たち 馬場泰久 ムービー「撤退」 四狗 和田貴史 vs.四狗 四狗~烈 教導えよ、風花の紋章士 森下弘生 ムービー「紋章士ベレト」ムービー「紋章士エーデルガルト」『風花雪月』より「フレスベルグの少女」のアレンジ 風花の試練 戦闘マップ 自軍フェイズ(外伝「導き手」)『風花雪月』より「会戦」「フォドラの暁風」「天裂く流星」「ナバテアの歌」「フレスベルグの少女」「交わらぬ道」「野望の地平」のアレンジ 風花の試練~教導 2023年199位 日常 駒井一輝 竜穿ろ、選択の紋章士 金﨑猛 ムービー「紋章士カムイ」ムービー「紋章士カミラ」『if』より「if~ひとり思う~」のアレンジ 選択の試練 戦闘マップ 自軍フェイズ(外伝「未来を選びし者」、神竜の章「暗き妖艶」)『if』より「すべての路の果てに」「遠い夜明け」「黄昏をつれて」「いつかきた旅路」「if~ひとり思う~」のアレンジ 選択の試練~竜穿 合議 磯部文弘 晴碧れ、聖魔の紋章士 森下弘生 ムービー「紋章士エイリーク」『聖魔の光石』より「遥かなる道」のアレンジ 聖魔の試練 戦闘マップ 自軍フェイズ(外伝「碧き風空」)『聖魔の光石』より「遥かなる道」「最後の戦い」「不動なる志」のアレンジ 聖魔の試練~晴碧 ソルムの野営 磯部文弘 拠点ソラネルサウンドボックスから変更可能(第16章クリア後) DISC 6 誓いの地へ 馬場泰久 戦闘マップ 自軍フェイズ(第21章、第22章、第23章、第24章) 2023年359位 誓いの地へ~閃 躙る闇音 金﨑猛 戦闘マップ 敵軍フェイズ(第21章、第22章、第23章、第24章) 弔鐘鳴りて 駒井一輝 ムービー「燃える風車の村」 堕ちる翼 ムービー「もう一人のヴェイル」 手向けの花は凛と散りゆく 戦闘マップ (第17章) 2023年237位 鈍色の想い ムービー「ヴェイルの想い」 神竜死す 和田貴史 ムービー「神竜死す」ムービー「砕ける竜石」 六番目の大陸 ムービー「グラドロン復活」 焦地グラドロン 馬場泰久 ムービー「ルミエルとの再会」 紋章の奇跡 駒井一輝 ムービー「新たなる紋章士」 約束の試練 磯部文弘 戦闘マップ 自軍フェイズ(外伝「紡ぎし者」) 約束の試練~繋和 ずっと家族が欲しかった 馬場泰久 邂逅ふたつ 欠陥品 和田貴史 vs.邪竜の子 欠陥品~烈 闇の回廊 馬場泰久 千年の孤独 和田貴史 歪な光閃 戦闘マップ(第25章) 光亡き神 vs.異形のルミエル 光亡き神~烈 ありがとう…かあさん 駒井一輝 ムービー「ルミエルとの別れ」 もしも生まれ変われるのなら 和田貴史 消えた光 馬場泰久 ムービー「消された紋章士」 DISC 7 ラストエンゲージ~祈りの呪文 馬場泰久 戦闘マップ(第26章) 第16回691位2023年99位 彼の旅路 金﨑猛 あたたかな別れ 慈愛 駒井一輝 ムービー「再会の予感」支援会話Ring 呼矗えよ、英雄の紋章士 ムービー「紋章士ヴェロニカ」『ヒーローズ』より「ヴァイオレントストリングス」のアレンジ 英雄の試練 戦闘マップ 自軍フェイズ(神竜の章「幼き皇女」)『ヒーローズ』より「ヴァイオレントストリングス」のアレンジ 英雄の試練~呼矗 竜の旅路 馬場泰久 ワールドマップ(邪竜の章) 双竜の冀望 駒井一輝 救世と喪失 戦闘マップ 自軍フェイズ(邪竜の章1、邪竜の章2、邪竜の章3、邪竜の章4、邪竜の章5) 救世と喪失〜叛 流転せし者 馬場泰久 vs.敵将(邪竜の章) 流転せし者〜烈 2023年382位 追憶 駒井一輝 お前の夢は叶わない 微睡よりの目覚め 馬場泰久 リバースエンゲージ 出撃準備、戦闘マップ(邪竜の章6) 第16回286位2023年165位 ファイアーエムブレムのテーマ~絆炎の紋章士 駒井一輝 戦績 その旅はやがて ~全 後日談(邪竜の章既クリア) 絆炎 駒井一輝(*2) エンディングテーマ歌唱:Rainy。 第16回786位2023年450位 BONUS DISC ストーリー2 各マップの始まり 辻横由佳 『暗黒竜と光の剣』より 戦闘マップ3 戦闘MAP2-1(セリカ1) 『外伝』より 終章(最後の聖戦) 『聖戦の系譜』より 章終り ゆけゆけリーフ 『トラキア776』より 新たなる光の下へ~ロイの勇気 『封印の剣』より 草原の風 『烈火の剣』より 最後の戦い 春山沙樹 『聖魔の光石』より 忠義尽くさん 平野義人 『暁の女神』より 暁鐘の響鳴りて 宿命~炎 近藤嶺 『覚醒』より すべての路の果てに~煉 森下弘生 『if』より実際に収録されているのは英語版「The End of All(Below)」 フォドラの暁風 金﨑猛 『風花雪月』より その旅はやがて 駒井一輝(*3) 後日談(邪竜の章未クリア) Emblem Engage! (English Ver) 馬場泰久駒井一輝金﨑猛(*1) 歌唱:Barry Bach 絆炎 (English Ver) 駒井一輝 歌唱:Katherine Eames Emblem Engage! (Instrumental) 馬場泰久駒井一輝金﨑猛 絆炎 (Instrumental) 駒井一輝(*2) ジングル集 サウンドトラック非収録楽曲 コントラクト 森下弘生 『ヒーローズ』より サウンドトラック FIRE EMBLEM ENGAGE Special Vocal Edition ファイアーエムブレム エンゲージ オリジナルサウンドトラック 紹介映像
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名称 Reacton(リアクトン) 種族 ボム族 トリガー 骸炭 ●● ボム族「リアクトン」の好物。 エリア ハルブーン 座標 最初のマップのH-6 段差の上「辺りに燃え滓が落ちている……。」 耐性 スリプル:? ララバイ:? バインド:?、影縫い:? グラビデ:? サイレス:× スタン: × アイテム 備考 リアクトンの灰 ●● Sanrakuにトレードでだいじなもの 東雲の割符を獲得 リアクトンのうで ●● 【投てき】攻+10 微塵がくれ効果アップ Lv70~ 忍 マジックストラップ ●● 【グリップ】MP+23 詠唱中断率5%ダウン Lv69~ All Jobs 座標は上記の通りだが、実際は段差があって最初のマップからは行けないので、かなり困難である。 白門>アルザダール海底遺跡群(ゼオルム遺構のマップ)>バフラウ段丘(タンジャナ島)F-5>ハルブーン>ゼオルムE-9> ハルブーンK-9マップ切り替え>最初のマップのH-6となる。 後半のハルブーンは道中トロールが見破りのため危険、且つ、5人扉と6人扉を超える必要がある。 敵の使用WS ヒートウェーブ(バーン、40HP/3secスリップ) 極熱衡(空蝉貫通500~700ダメージ 単体) ヘルストーム(前方範囲600~800ダメージ) 序盤はファイガ、ファイア3などの比較的弱い炎系魔法使用 後半ファイガ3、フレア2など高位魔法を使用 魔法スタン、WSスタンともに× HP残り少なくなった時点で自爆して終わる(発動瞬時 範囲1000ダメージ以上)
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木々がまばらになり、枝の間から星影がのぞく。そろそろ街が近いのだろう。 「ねえ、今のうちに支給品の確認をしておいた方がよくないかしらー?」 コロンビーヌの言葉に、ギャグ将軍は頷いた。 「敵を知り、己を知れば百戦危うからず。至言よの」 その言葉とともに背負ったデイパックを下ろし、開いて中をのぞく。 最初に手に触れたものを取り出した時、緑の目が月の光にきらりと輝いた。 「む、これは……」 思い出深いライダーブレスがそこにあった。 なんとなく、それを腕に填めてみる。 刹那、闇を切り裂いて現れた黄金のコーカサスゼクターは、スコーンという軽やかな音を立てて彼の後頭部をどつくと、再び闇に消えた。 つまり彼はあのゼクターの資格者ではないということだ。ライダーロワでも、ジャーク将軍は資格者ではなかった。そして、その場のノリと勢いで資格者となった小沢澄子と恋愛フラグを立てることになる。 自らがフラグを立てる道具として用いた支給品が自らに支給される。これぞまさしく、運命というものではあるまいか。 これを以て自らフラグを立てよ、との。 「なんかそれ、しょぼくない?」 コロンビーヌの素直な感想に苦笑すると、彼はさらに荷物を探った。 やけにかさばる包みを引っ張り出し、封を解く。 出て来たのは、上品な作りのコーヒーセットであった。 「ふむ、これは……当たり、だな」 他ロワの事情に疎い彼は、『コーヒーセット』がパロロワ界全般においてどのような意味を持つかを知らない。ただ、恋愛フラグを盛り上げるのに使えるという認識を持ったのみである。 付属の豆は日本では入手すら不可能に近い逸品、ウストー・ド・ボマニエールのハウスブレンド。更にはピエール・マルコリーニのチョコレートまでついている。 まさに、苦い大人の恋愛を演出するには最高の小道具と言えよう(スイーツ(笑)的な意味で)。 そしてコーヒーの用法は恋愛フラグの強化ばかりではない。あらかじめ口に含んでおき、誰かが渾身のギャグを繰り出したタイミングで思い切り吹き出せば、そのギャグの面白さを明確に表現することが出来る。 愛とギャグを掲げる怪人書き手に取って、まさに万能の武器。それがコーヒーセットなのだ。 「さて。そちの支給品は?」 ジャークの仮面同様、黄金に光り輝くコーヒーセットをうっとりと眺めていたコロンビーヌは、促されて自らの荷物を解いた。そこにもやはりかさばる包みが入っている。 開けてみると、こちらは銀のティーセットであった。付属の茶葉はマニアックにもベッチマン・アンド・バートンのエデンローズ。淡い薔薇の花びらを浮かべた名品ときた。 コロンビーヌにとって、それは乙女の甘酸っぱい恋愛にはなくてはならない小道具であった。 付属のショートブレッドとともにテーブルに並べれば、いかにも優雅なティータイムの完成だ。憧れの人とこのティーセットを挟んで頬を染めるもよし、届かぬ思いに漏らした溜息で、琥珀色の水面を揺らすも良し。 恋に恋した自動人形書き手にとって、最高の友。それがティーセットなのだ。 「これさえあれば、余の戦略は鉄板。ククククク……ワーッハッハッハ!」 「これさえあれば、私の夢も実現するわ。うふふふふっ……あははははっ!」 丑三つ時の森に、男女の高らかな笑いがこだまする。 神聖モテモテ王国、いや新生クライシス帝国の夜明けは近い、かもしれない。 【黎明】【B-7 森林の中】 【ギャグ将軍@ライダーロワ】 【状態】健康 【装備】杖@ライダーロワ ジャーク将軍のマント@ライダーロワ 【道具】支給品一式、コーヒーセット一式@スパロワ、コーカサスブレス&ゼクター@ライダーロワ(資格者ではないので変身はできません) 【思考・行動】 基本:新生クライシス帝国の結成 1:町を出て同志を集める。 2:コーカサスゼクターの資格者を探し、フラグを立てる。 3:殺し合いに乗るかどうかは保留。 ※ジャークミドラに似た、ギャーグミドラに変身できます。 ※制限がライダーロワ基準だと思い込んでいます。 ※アルレッキーノ・ドットーレに興味を持ったようです。 【コロンビーヌ@漫画ロワ】 【状態】健康 【装備】ゾナハ蟲@からくりサーカス 【道具】支給品一式、ティーセット一式、他未確認。 【思考・行動】 基本:恋愛がしたい。 1:ギャグ将軍についていく。 2:ギャグ将軍と話のつくりが気が合う。 3:優雅なティータイムを実現。 ※影の繋ぎ手・仮面ライダー書き手に興味を持ったそうです。 036 無題 投下順に読む 038 AAA(トライエース)は永遠に不滅です 033 『必殺技は受け止めなければならない』 時系列順に読む 043 彷徨の雷鳴 034 ギャグ将軍の道標 ギャグ将軍 080 スーパーお夜食タイム 034 ギャグ将軍の道標 コロンビーヌ 080 スーパーお夜食タイム