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Diary/2006年03月05日/ランニング順調。精神。 Diary/2006年03月05日/google伝説、yahoo伝説 #blognavi
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ランニングマガジン『クリール』11月号に以前の取材を基に、掲載頂きました。 ありがとうございます。 皆さまもご覧頂けたら幸いです。
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石條遥梨 ・ 篠崎愛 ・ 鷹那空実 ・ 西恵利香 石條遥梨 ・ 篠崎愛 ・ 鷹那空実 ・ 西恵利香 衣装 レア Type スキル スキル効果 編集 石條遥梨 編集 夏制服2013 1 R F 寒いモノマネ 相手をしばらく麻痺させる 編集 2 編集 クリスマス 1 SR M シューティングゲーム スピリットパワーが少ない相手を狙ってアピールする 編集 2 UR B パズルゲーム 相手にショックを与えた時にしばらくスキルを使えなくする 編集 春制服 1 N F 編集 2 R B すべるモノマネ 麻痺アピールを回避する 編集 ピクニック 1 編集 軍服 1 HR F アクションゲーム スピリットパワーが少なくなった瀕死時にアピールパワーを大きく上げる 編集 2 編集 バレンタイン 1 HR B すべるモノマネ 麻痺アピールを回避する 編集 2 編集 うさぎ 1 HR M 寒いモノマネ 相手をしばらく麻痺させる 編集 2 編集 衣装 レア Type スキル スキル効果 編集 篠崎愛 編集 夏制服2013 1 R B 友情のバラード 戦闘不能の仲間が多いほどアピールパワーを増す 編集 2 UR F 人気の失恋ソング 通常より大きなショックを与える 編集 クリスマス 1 SR F 人気の失恋ソング 通常より大きなショックを与える 編集 2 UR M 人気の恋愛ソング 前列の相手全体に大きなショックを与える 編集 春制服 1 HN M 編集 2 R F 友情のバラード 戦闘不能の仲間が多いほどアピールパワーを増す 編集 ピクニック 1 SR M 人気の恋愛ソング 前列の相手全体に大きなショックを与える 編集 軍服 1 HR B 友情のバラード 戦闘不能の仲間が多いほどアピールパワーを増す 編集 2 編集 バレンタイン 1 HR F 友情のバラード 戦闘不能の仲間が多いほどアピールパワーを増す 編集 2 UR F 友情のバラード 戦闘不能の仲間が多いほどアピールパワーを増す 編集 うさぎ 1 編集 2 UR M 人気の恋愛ソング 前列の相手全体に大きなショックを与える 編集 衣装 レア Type スキル スキル効果 編集 鷹那空実 編集 夏制服2013 1 R M 筋トレパワー 相手の回避スキルを無効にしてアピールし、大きなショックを与える 編集 2 UR B 快速ランニング 自身の速度を上げる 編集 クリスマス 1 SR B 快速ランニング 自身の速度を上げる 編集 2 編集 春制服 1 R B 筋トレパワー 相手の回避スキルを無効にしてアピールし、大きなショックを与える 編集 2 R M 筋トレパワー 相手の回避スキルを無効にしてアピールし、大きなショックを与える 編集 ピクニック 1 HR B 筋トレパワー 相手の回避スキルを無効にしてアピールし、大きなショックを与える 編集 軍服 1 HR M 筋トレパワー 相手の回避スキルを無効にしてアピールし、大きなショックを与える 編集 2 編集 バレンタイン 1 編集 2 編集 うさぎ 1 編集 うさぎ 2 UR F 疾走ランニング スピリットパワーを犠牲にしてアピールを上げる 編集 衣装 レア Type スキル スキル効果 編集 西恵利香 編集 夏制服2013 1 R F 逆襲クッキー スピリットパワーが少なくなった瀕死時にアピールパワーを上げる 編集 2 編集 クリスマス 1 SR M トマトのイタリア料理 自身のスピリットパワーを上げる 編集 クリスマス 2 UR B 魚介のスペイン料理 自身のTypeB耐性を上げる 編集 春制服 1 HR F 逆襲クッキー スピリットパワーが少なくなった瀕死時にアピールパワーを上げる 編集 2 R B なめらかプリン 沈黙を回避する 編集 ピクニック 1 編集 軍服 1 HR F 逆襲のクッキー スピリットパワーが少なくなった瀕死時にアピールパワーを上げる 編集 2 編集 バレンタイン 1 HR B 魚介のスペイン料理 自身のType B耐性を上げる 編集 2 編集 うさぎ 1 HR M うますぎて声が出ないケーキ 相手にショックを与えた時にしばらくスキルを使えなくする 編集 2 L B 歓喜の鍵盤 Type Bの速度を上げる 編集
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スキル ピンチランナー 走力+2 バント+1 作成方法(未確定含む) ピンチランナーテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 ピンチランナー = 器用 巧打力 + 配球 制球力 編集 D C 編集 = 迫力 精神力 + 場外弾 長打力 編集 = 筋力 長打力 + 太っ腹 精神力 編集 = 必中 バント + 自信家 精神力 編集 = 小技 バント + 仕事人 バント 編集 = 小技 バント + カットプレー 守備力 編集 = 小技 バント + 空振り三振 球速 編集 = 予測 バント + 体重移動 巧打力 編集 = 転がし バント + 太っ腹 精神力 編集 = 封殺 守備力 + 目立ちたがり 精神力 編集 = 封殺 守備力 + グラブトス 守備力 編集 = 好捕 守備力 + 仕事人 バント 編集 = 鉄壁 守備力 + 太っ腹 精神力 編集 = 鉄壁 守備力 + 揺れ球 変化球 編集 = 遠投 守備力 + のらりくらり 変化球 編集 = 衝撃 球威 + 仕事人 バント 編集 = 握力 変化球 + 逆シングル 守備力 編集 = 落差 変化球 + ベースランニング 走力 編集 = 落差 変化球 + グラブトス 守備力 編集 C C 編集 = マイペース 精神力 + 場外弾 長打力 編集 = マイペース 精神力 + バックトス 守備力 編集 = ジャストミート 巧打力 + 仕事人 バント 編集 = 体重移動 巧打力 + 高回転 球速 編集 = 鉄人リスト 長打力 + カットプレー 守備力 編集 = フルスイング 長打力 + ドラッグバント バント 編集 = 仕事人 バント + 直球勝負 球威 編集 = バックトス 守備力 + カットプレー 守備力 編集 = グラブトス 守備力 + のらりくらり 変化球 編集 C B 編集 = 目立ちたがり 精神力 + セーフティバント バント 編集 = クロスファイア 制球力 + つなぎ役 バント 編集
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表の決め方 (二軍) 球場名 安価 ポール際95+!randomの一桁目m 中間110+!randomの一桁目m センター115+!randomの一桁目m フェンス1+!randomの一桁目/2m 風速!random一桁m(50以上で追い風、50未満で向かい風) ①、②、③一桁目の平均が2以下→狭、3~6→普、7以上→広 フェンス2.0m以下→低、2.5~4.0m→中、4.5m以上→高 追い風7m以上→1つ左へ、向かい風7m以上→1つ右へ 狭 普 広 低 _1 _2 _3 _4 _7 中 _2 _5 _6 _7 10 高 _5 _8 _9 10 11 1 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~54】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【55】暴投(全ランナー進塁・安価下ランダム0~80で暴投、81~100で捕逸) 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打で打者は走塁死・走者は進塁、それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁、三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭ランナーだけ、65で全ランナー進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】エラー出塁(2アウトの場合は全ランナー進塁、2アウト以外で安価下91~100の場合は野手選択) 【70~76】四球(安価上95~100なら敬遠) 【77~92】ヒット→86~92の場合、ランナーは2つ進塁 【93、94】ツーベース→94の場合、走者一掃 【95】スリーベース(二塁打+エラー) 【96】スリーベースorホームラン(安価上50以上でホームラン) 【97】HRキャッチ(サイコロで外野手を決定) 【98~100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 2 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~54】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【55】暴投(全ランナー進塁・安価下ランダム0~80で暴投、81~100で捕逸) 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打で打者は走塁死・走者は進塁、それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁、三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭ランナーだけ、65で全ランナー進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】エラー出塁(2アウトの場合は全ランナー進塁、2アウト以外で安価下91~100の場合は野手選択) 【70~76】四球(安価上95~100なら敬遠) 【77~92】ヒット→86~92の場合、ランナーは2つ進塁 【93、94】ツーベース→94の場合、走者一掃 【95】スリーベース(二塁打+エラー) 【96】スリーベース 【97】HRキャッチ(サイコロで外野手を決定) 【98~100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 3 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~55】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打の場合、 サイコロで決定した外野手の返球で打者は走塁死・走者は進塁、 それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁、三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭ランナーだけ、65で全ランナー進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】暴投(全ランナー進塁・安価上ランダム0~80で暴投、81~100で捕逸) 【70】エラー出塁(2アウトの場合は全走者進塁、2アウト以外で安価下91~100の場合は野手選択) 【71~77】四球(安価上95~100なら敬遠) 【78~91】ヒット→86~91の場合、ランナーは2つ進塁 【92~94】ツーベース→94の場合、走者一掃 【95】スリーベース(二塁打+エラー) 【96】スリーベース 【97】HRキャッチ(サイコロで外野手を決定) 【98~100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 4 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~55】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打の場合、 サイコロで決定した外野手の返球で打者は走塁死・走者は進塁、 それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁、三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭ランナーだけ、65で全ランナー進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】暴投(全ランナー進塁・安価上ランダム0~80で暴投、81~100で捕逸) 【70】エラー出塁(2アウトの場合は全走者進塁、2アウト以外で安価下91~100の場合は野手選択) 【71~77】四球(安価上95~100なら敬遠) 【78~91】ヒット→86~91の場合、ランナーは2つ進塁 【92~95】ツーベース→94、95の場合、走者一掃 【96】スリーベース(二塁打+エラー) 【97】スリーベース 【98】HRキャッチ(サイコロで外野手を決定) 【99、100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 5 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~55】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打の場合、 サイコロで決定した外野手の返球で打者は走塁死・走者は進塁、 それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁、三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭ランナーだけ、65で全ランナー進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】暴投(全ランナー進塁・安価上ランダム0~80で暴投、81~100で捕逸) 【70】エラー出塁(2アウトの場合は全走者進塁、2アウト以外で安価下91~100の場合は野手選択) 【71~77】四球(安価上95~100なら敬遠) 【78~93】ヒット→87~93の場合、ランナーは2つ進塁 【94~96】ツーベース→95、96の場合、走者一掃 【97】スリーベース(二塁打+エラー) 【98】スリーベース 【99、100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 6 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~55】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打の場合、 サイコロで決定した外野手の返球で打者は走塁死・走者は進塁、 それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁、三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭ランナーだけ、65で全ランナー進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】暴投(全ランナー進塁・安価上ランダム0~80で暴投、81~100で捕逸) 【70】エラー出塁(2アウトの場合は全走者進塁、2アウト以外で安価下91~100の場合は野手選択) 【71~77】四球(安価上95~100なら敬遠) 【78~92】ヒット→86~92の場合、ランナーは2つ進塁 【93~96】ツーベース→95、96の場合、走者一掃 【97】スリーベース(二塁打+エラー) 【98】スリーベース 【99、100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 7 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~55】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【55】エラー出塁(2アウトの場合は全走者進塁、2アウト以外で安価下91~100の場合は野手選択) 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打の場合、 サイコロで決定した外野手の返球で打者は走塁死・走者は進塁、 それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁、三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭ランナーだけ、65で全ランナー進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】暴投(全ランナー進塁・安価上ランダム0~80で暴投、81~100で捕逸) 【70~76】四球(安価上95~100なら敬遠) 【77~90】ヒット→84~90の場合、ランナーは2つ進塁 【91~96】ツーベース→94~96の場合、走者一掃 【97】スリーベース(二塁打+エラー) 【98】スリーベース 【99、100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 8 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~55】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打で打者は走塁死・走者は進塁、それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁・三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭走者だけ、65で全走者進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】暴投(全ランナー進塁) 【70】エラー出塁(2アウトの場合は全走者進塁、2アウト以外で安価下91~96の場合は野手選択) 【71~77】四球(安価上95~100なら敬遠) 【78~92】ヒット→86~92の場合、ランナーは2つ進塁 【93~97】ツーベース→95~97の場合、走者一掃 【98】スリーベース(二塁打+エラー) 【99】スリーベース 【100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 9 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~55】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打で打者は走塁死・走者は進塁、それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁・三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭走者だけ、65で全走者進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】暴投(全ランナー進塁) 【70】エラー出塁(2アウトの場合は全走者進塁、2アウト以外で安価下91~96の場合は野手選択) 【71~77】四球(安価上95~100なら敬遠) 【78~91】ヒット→86~91の場合、ランナーは2つ進塁 【92~97】ツーベース→95~97の場合、走者一掃 【98】スリーベース(二塁打+エラー) 【99】スリーベース 【100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 10 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~55】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打で打者は走塁死・走者は進塁、それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁・三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭走者だけ、65で全走者進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】暴投(全ランナー進塁) 【70】エラー出塁(2アウトの場合は全走者進塁、2アウト以外で安価下91~96の場合は野手選択) 【71~77】四球(安価上95~100なら敬遠) 【78~90】ヒット→85~90の場合、ランナーは2つ進塁 【91~96】ツーベース→94~96の場合、走者一掃 【97】スリーベース(二塁打+エラー) 【98、99】スリーベース 【100】ホームラン(安価上100でランニングホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断 11 【0】ファインプレー(安価上ランダム1~10でダブルプレー) 【1】トリプルプレー 【2~5】ダブルプレー(ノーアウトの場合安価上ランダム一桁目で判断 0~6なら進塁打(満塁の場合は一塁走者アウト)、7~9なら先頭走者タッチアップ失敗) 【6~28、31~55】アウト 【29、30】死球 1.安価上ランダム85以上で頭部死球投手退場、90以上で打者負傷退場 2.安価下90~99で乱闘発生 29で先攻、30で後攻チームランダム一桁目の守備位置の選手が退場、0なら監督退場 3.警告試合 死球×4、乱闘+死球、頭部死球+死球で発令、乱闘+頭部死球同時発動=即発令 4.警告試合発令後死球を与える毎に安価で報復かどうか安価を取り random51~90で投手退場、91以上で監督も退場となります 【56】走塁死(安価下が二塁打or三塁打で打者は走塁死・走者は進塁、それ以外の場合は進塁打) 【57~59】犠牲フライ(二塁・三塁の走者のみ進塁) 【60、61】進塁打 【62】牽制死(先頭ランナーはアウト) 【63】盗塁失敗 【64、65】盗塁成功(64で先頭走者だけ、65で全走者進塁) 【66~68】バント(安価上0~4なら併殺、5~10なら先頭走者アウト、11~20なら3バント失敗) 【69】暴投(全ランナー進塁) 【70】エラー出塁(2アウトの場合は全走者進塁、2アウト以外で安価下91~96の場合は野手選択) 【71~77】四球(安価上95~100なら敬遠) 【78~90】ヒット→85~90の場合、ランナーは2つ進塁 【91~96】ツーベース→94~96の場合、走者一掃 【97】スリーベース(二塁打+エラー) 【98、99】スリーベース 【100】スリーベースorホームラン(安価上50以上でホームラン) *暴投、盗塁、牽制死での打者の結果は安価下 *2アウト時の犠打は安価下 *ランナーなしの盗塁は安価下、暴投は振り逃げ *エラー、ファインプレーをした選手はサイコロで判断
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練習ボーナス野手 投手 練習効果、最大ケガ率ステータス・アイテムによるケガ率の変動 野手パワーアップ前 パワーアップ後 投手パワーアップ前 パワーアップ後 6月のコアラーズ戦後に商店街でミニゲームをこなすと練習がパワーアップする。 体力最大値が2ごとで体力が上がり、最初の体力は80(タフは90)で150まで上がる 練習ボーナス 野手 練習名 5回目ボーナス 10回目ボーナス 15回目ボーナス 20回目ボーナス 25回目ボーナス 30回目ボーナス 35回目ボーナス 40回目ボーナス 45回目ボーナス 50回目ボーナス ランニング 体力最大値+1 体力最大値+1 体力最大値+1 体力最大値+2 体力最大値+2 体力最大値+2 体力最大値+3 体力最大値+ 体力最大値+ ケガ○ タイヤ チューブ 筋力+3 筋力+5 筋力+7 筋力+10 筋力+13 筋力+16 筋力+20 筋力+ 筋力+ 体当たり 筋トレ 素振り 筋力+3 筋力+5 筋力+7 筋力+10 筋力+13 筋力+16 筋力+20 筋力+ 筋力+ 流し打ち ティーバッティング トスバッティング 技術+3 技術+5 技術+7 技術+10 技術+13 技術+16 技術+20 技術+ 技術+ 粘り打ち マシン打撃 ダッシュ 素早さ+3 素早さ+5 素早さ+7 素早さ+10 素早さ+13 素早さ+16 素早さ+20 素早さ+ 素早さ+ 内野安打○ ストレッチ 体力最大値+ 体力最大値+ 体力最大値+ 体力最大値+ 体力最大値+ 体力最大値+ 体力最大値+ 体力最大値+ 体力最大値+ ケガ○ メディスンボール ノック 技術+2耐エラー+1 技術+3耐エラー+1 技術+4耐エラー+2 技術+5耐エラー+2 技術+6耐エラー+3 ムードメーカー 総合練習 投手 練習名 5回目ボーナス 10回目ボーナス 15回目ボーナス 20回目ボーナス 25回目ボーナス 30回目ボーナス 35回目ボーナス 40回目ボーナス 45回目ボーナス 50回目ボーナス ランニング 体力最大値+1 体力最大値+1 体力最大値+1 体力最大値+2 体力最大値+2 体力最大値+2 体力最大値+3 ケガ○ チューブ 筋力+3 筋力+5 筋力+7 筋力+10 筋力+13 筋力+16 筋力+20 回復○ 筋トレ 投げ込み スタミナ+2 スタミナ+3 スタミナ+4 スタミナ+5 スタミナ+6 スタミナ+8 スタミナ+10 ピンチ○ ギプス シャドウピッチング 技術+3 技術+5 技術+7 技術+10 技術+13 技術+16 技術+20 低め○ ビデオ練習 変化球練習 変化球+3 変化球+5 変化球+7 変化球+10 変化球+13 変化球+16 変化球+20 リリース○ ストレッチ 野球センス+5 野球センス+5 野球センス+5 野球センス+5 野球センス+5 野球センス+5 野球センス+5 野球センス+10 ノック 技術+2耐エラー+1 技術+3耐エラー+1 技術+4耐エラー+1 技術+5耐エラー+1 技術+6耐エラー+1 技術+8耐エラー+1 技術+10耐エラー+1 打球反応○ 総合練習 練習効果、最大ケガ率 ステータス・アイテムによるケガ率の変動 所持ステータス ケガ率補正 ケガ○ ×0.8 ケガ◎ ×0.6 ケガ△ ×1.2 不眠症 +3% イタチの人形 +1% おまもり -1% 光るヘルメット -2% 割れたヘルメット +3% 野手 パワーアップ前 練習名 ケガ率 体力 最大値 筋力 技術 素早さ センス 野球魂 評価 ランニング 15% -20 +2 +5 0 +1 0 0 ─ グラウンド整備 15% -15 0 +8 -1 -1 0 +2 ─ 素振り 25% -20 0 +6 +2 0 +2 0 ─ 球みがき 10% -15 0 0 +2 0 0 +2 監督+2 球拾い 25% -25 0 0 0 +3 0 +2 監督+3 練習見学 5% -5 0 0 0 0 +3 0 監督+1 パワーアップ後 練習名 ケガ率 体力 最大値 筋力 技術 素早さ センス 野球魂 評価 ストレッチ 5% -15 +2 +3 0 +2 0 0 ─ 筋トレ 35% -25 0 +15 -3 -3 0 0 ─ 素振り 25% -20 0 +6 +2 0 +2 0 ─ トスバッティング 25% -25 0 +4 +7 0 +2 0 ─ ダッシュ 30% -30 0 +1 0 +12 +2 0 ─ 練習手伝い 10% -15 0 +1 0 0 +5 0 監督+1 総合練習 40% -25 0 +2 +5 +2 +2 0 仲間+1 投手 パワーアップ前 練習名 ケガ率 体力 最大値 筋力 技術 変化球 センス 野球魂 評価 ランニング 15% -20 +2 +3 0 0 0 0 ─ グラウンド整備 15% -20 0 +7 -1 -1 0 +2 ─ 投げ込み 25% -25 0 +6 +2 0 +2 0 ─ 球みがき 5% -15 0 0 +4 0 0 +2 監督+2 マッサージ 15% -20 0 -1 0 +3 0 +2 監督+3 練習見学 5% -5 0 0 0 0 +3 0 監督+1 パワーアップ後 練習名 ケガ率 体力 最大値 筋力 技術 変化球 センス 野球魂 評価 ストレッチ 5% -15 +2 +2 0 0 0 0 ─ 筋トレ 35% -35 0 +13 -3 -3 0 0 ─ 投げ込み 25% -25 0 +6 +2 0 +2 0 ─ シャドウピッチング 15% -20 0 0 +8 +2 +2 0 ─ 変化球練習 30% -20 0 -1 0 +13 +2 0 ─ 練習手伝い 10% -15 0 +1 0 0 +5 0 監督+1 総合練習 40% -25 0 +2 +5 +2 +2 0 仲間+1
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前頭葉トレーニング トレーニング名 概要 制限時間 問題数 計算ドリル 四則演算 30秒 30問 パネル記憶 カードを覚え、指示されたマークを全てタッチする 30秒 12問 計算比較 左右の式の大小にあわせて記号を書く 30秒 25問 回転歯車 黄色い歯車と同じ方向に回転する歯車を全てタッチする 45秒 10問 四則記号 答えが正しくなるように四則記号を書く 30秒 25問 反射レーザー 鏡をタッチしてレーザーがゴールにたどり着くようにする 40秒 10問 均等分割 合計が等しくなるように線を引いて二分する 45秒 8問 クロス計算 空欄の数字を考えて?に入る数字を書く 40秒 8問 たして11 足して11になる組み合わせにタッチする 45秒 3問 最短経路 SからGまで最短マス目でいける経路をなぞる 40秒 10問 数列記憶 (Ver1.5)パネルの数字を覚えて問題のパネルの数字を書く 45秒 10問 重量測定 (Ver1.5)重りを選んではかりを均等にする 45秒 5問 色玉記憶 (Ver1.5)ボールの色と数を覚えて出てきたボールを答える 45秒 6問 側頭葉トレーニング トレーニング名 概要 制限時間 問題数 組み木パズル 見本の形を作れる組み合わせをタッチする 40秒 8問 ペアダンス 見本と同じ動きで踊っている棒人間をタッチする 40秒 12問 反転パネル 見本のパネルと絵柄を合わせる 40秒 12問 ペア探し 一定時間で反転するカードの中から同じマークが描かれている2枚をタッチする 45秒 8問 ペアタッチ 左右で2つに分かれているエリアの一方でタッチしたマークと同じものをもう一方のエリアでタッチする 40秒 8問 ひらカナ変換 ひらがなとカタカナが混ざってる単語のひらカナを逆に書く 45秒 8問 資源ゴミ分別 資源ゴミの絵が上から出るのでMISSラインを通過するまでに対応する解答欄をタッチする 40秒 45問 回転図形 回転する図形の最後の向きと同じものをタッチする 40秒 6問 図形合成 出題に含まれる図形を回答欄でタッチする 30秒 20問 ブロック埋め 空の枠に指定されたブロックをドラッグして埋める 40秒 6問 ブロック取り (Ver1.5)割れ物が落ちないように不必要なブロックを消す 45秒 12問 図形計算 (Ver1.5)図形を計算して答えの図形を選ぶ 45秒 8問 図形検索 (Ver1.5)見本の図形を順番に一覧から選択する 40秒 8問 頭頂葉トレーニング トレーニング名 概要 制限時間 問題数 多数決 一番多い数字を書く 30秒 12問 目隠し数字 伏せられた後、移動した数字を小さい順番にタッチする 45秒 6問 順番タッチ 小さい数字から順番にタッチする 45秒 12問 小銭両替 小銭を一つ上の単位に逆両替する 35秒 30問 点灯記憶 配置された電球が光った順番にタッチする 40秒 10問 アミダ予想 アミダのゴールを予想してタッチする 30秒 12問 単語検索 見本と同じ単語をなぞる 45秒 8問 同類指定 お題に合ってる単語・図を全てタッチする 40秒 12問 パイプ接続 パネルを交換して水道管を全て繋げる 45秒 6問 合格発表 番号一覧の中に手元にある数字が合格か不合格を判断してタッチする 45秒 8問 合体ブロック (Ver1.5)見本と組み合わせて四角になる形を選ぶ 40秒 14問 連続パターン (Ver1.5)見本の順番にタッチしてすべてのパネルを消す 45秒 6問 パネル移動 (Ver1.5)パネルを移動させて見本と同じにする 45秒 5問
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ごあいさつ 友人の影響で 細マッチョに憧れ 毎日ランニングを習慣化しています 頑張るわたしの 日頃考えていることなどを投稿します コメントも歓迎しております~
https://w.atwiki.jp/kitgetty/
わくわく このごろ突然、 体力の衰えを感じ ランニングをやりはじめました こんなわたしですが 日々をつづります お気軽に立ち寄ってください^^
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