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トライアル 「ニーナ」 トライアル 「ニーナ」攻略動画 01 アイボリーカッター 02 スカルスプリッター 03 ディバインキャノン 04 掌握ステップ>掌握>立逆脇固め>裏閂鷹羽絞 05 双掌波 06 連撃双掌波 07 ワンツーパンチ&スパイダーニー 08 トリプルスマッシュ 09 スパークコンボ 10 ジャミングコンボ&アッパー 11 ラピッドキックコンボ 12 ワンツーパンチ>双掌波 13 J強P>屈強P>ディバインキャノン 14 ディバインキャノン>トリプルスマッシュ 15 ラピッドキックコンボ>掌握ステップ>掌握>>立逆脇固め>裏閂鷹羽絞 16 J強K>屈中K>弱ディバインキャノン>屈強P>ディバインキャノン 17 立中P>屈強P>EXディバインキャノン>アイボリーカッター>連撃双掌波 18 屈弱P×3>屈弱K>屈中P>屈強P>EXディバインキャノン 19 立中P×2>ラピッドキックコンボ>EXスカルスプリッタ―>屈強P>双掌波 20 EX双掌波>ワンツーパンチ&スパイダーニー>中ディバインキャノン>中スカルスプリッター>連撃双掌波 攻略動画 01 アイボリーカッター [弱P+中K] 02 スカルスプリッター [421+P] 03 ディバインキャノン [214+K] 04 掌握ステップ>掌握>立逆脇固め>裏閂鷹羽絞 [41236+K] [弱P+中P] [弱P+中P] [弱P+中P] タイミングは上の動画で確認しよう。クイックコンボでもクリアはできる。 05 双掌波 [236+P] 06 連撃双掌波 [236+PPP] 07 ワンツーパンチ&スパイダーニー [弱P → 中P → 弱K] 08 トリプルスマッシュ [弱P → 中P → 中K] 09 スパークコンボ [弱P → 中P → 弱P → 中K] 10 ジャミングコンボ&アッパー [中K → 弱K → 中P] 11 ラピッドキックコンボ [3+弱K → 弱K → 弱K → 中K] 12 ワンツーパンチ>双掌波 [弱P → 中P] [236+P] 13 J強P>屈強P>ディバインキャノン [J強P] [屈強P] [214+K] 14 ディバインキャノン>トリプルスマッシュ [214+K] [弱P → 中P → 中K] 前進を挟むとタイミングを合わせやすい。 15 ラピッドキックコンボ>掌握ステップ>掌握>>立逆脇固め>裏閂鷹羽絞 [3+弱K → 弱K → 弱K → 中K] [41236+K] [弱P+中P] [弱P+中P] [弱P+中P] 16 J強K>屈中K>弱ディバインキャノン>屈強P>ディバインキャノン [J強K] [屈中K] [214+弱K] [屈大P] [214+K] 画面端の方がやりやすい 17 立中P>屈強P>EXディバインキャノン>アイボリーカッター>連撃双掌波 [立中P] [屈強P] [214+弱K+中K] [弱P+中K] [236+PPP] 18 屈弱P×3>屈弱K>屈中P>屈強P>EXディバインキャノン [屈弱P] [屈弱P] [屈弱P] [屈弱K] [屈中P] [屈強P] [214+弱K+中K] 屈弱P×3>屈弱Kまでの目押しを練習すればきっと出来るようになる。 19 立中P×2>ラピッドキックコンボ>EXスカルスプリッタ―>屈強P>双掌波 [立中P] [立中P] [3+弱K → 弱K → 弱K → 中K] [421+pp] [屈強P] [236+P] クイックコンボに該当技あり。 20 EX双掌波>ワンツーパンチ&スパイダーニー>中ディバインキャノン>中スカルスプリッター>連撃双掌波 [236+PP] [弱P → 中P → 弱K] [214+中K] [421+中P] [236+PPP] 中スカルスプリッターを当てた時の浮き方でつがなるか否かは決まる。 中ディバインキャノンからは早めにつなごう。 名前
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目次 性能ステータス スキル1 麻痺 スキル2 能力解放 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 2115 影電磁ハンドキャノン 小分類 シリーズ ☆ 神格覚醒 拳銃・単発 裏世界 5 属性 攻撃力 射速 残弾数 雷電 2807 1.7 33
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【武器名】 シグマシスロングキャノン 【読み方】 しぐましすろんぐきゃのん 【搭載機】 AGE-3O ガンダムAGE-3 オービタル 【詳細】 AGE-3O ガンダムAGE-3 オービタルが装備するロングキャノン砲。 発射されるビームは楔形の光弾であり、Xラウンダーの先読み能力に対応して予め曲がる方向を決めて発射することでビームの軌道を変更できるという今までのビーム兵器の常識を超えた武器である。 威力もシグマシスライフルやシグマシスキャノンに比べ、光弾の見た目は心許ないが一撃でヴェイガンのMSを破壊するほど高い。
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《RR(レイド・ラプターズ)−ラピッド・エクシーズ》 速攻魔法 ①:相手フィールドに特殊召喚されたモンスターが存在する場合、 自分及び相手バトルフェイズに発動できる。 自分はEXデッキから「RR」Xモンスター1体をX召喚する。 このカードの効果でX召喚したモンスターはこのバトルフェイズ中にX素材を取り除いて発動する効果を発動できる。
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【武装名】 GNビッグキャノン 【読み方】 じーえぬびっぐきゃのん 【保有MS】 CB-002 ラファエルガンダム 【詳細】 CB-002 ラファエルガンダムが装備する砲撃武装。 GN-008 セラヴィーガンダムをリペアした巨大なバックパックの両端に装備され、それぞれ擬似太陽炉を搭載していることで大量のGN粒子を消費した強力な粒子ビームを発射することが可能。 バックパック側に配置されている擬似太陽炉はこの装備のためだけに設置されているので極めて攻撃力が高い。 また分離してビット兵器として運用することも可能で、幾つものGNクローも装備しているため格闘専用の武器としても使用される。 ビット兵器一つ一つに動力源を搭載した分パワーは強大で、ELSに侵食されたダブルオーライザーの左腕を引きちぎるほどのパワーを得ている。 また爪からビームサーベルを発生させることも可能。 なお初期案では有線式ビットだった。
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やはりレベル7にもなると火力がヤバイな。BG撃つ隙さえあればボコボコ減っていくw - 猫大佐 2014-02-05 00 14 14 一人でステマご苦労 コメカスども - 名無しさん 2014-01-22 00 13 42 個人的にはコイツの方が火力あって素ザクキャより好き - 名無しさん 2013-09-21 19 10 16 普通のキャノンとこれとではどっちが強いんだろ? - 名無しさん 2013-08-06 21 45 10 峡谷ならジオン支援でコイツの右に出る奴はいない。それ以外ではカス。 - 名無しさん 2013-08-26 14 07 31 編成次第じゃ山岳もいけるよ。さすがに都市や基地、砂漠だとBRの餌食になるし、採掘は届かないから無理だけど。特に距離感の大切な機体で、かつ鈍重だから。最適距離に近づくまでが一苦労、さらに突りすぎるとアウト。峡谷はこいつの最適距離を維持しやすいから強い。山はタンクを使うのがヘイト的に躊躇われる場合はこいつかザク重だけど、スモークディスチャージャーを上手く使えばザク重より粘れるし、FFしそうなときはマシンガンを使えるという強みもある。SML同様ビッグガンやミサボもよろけなくてもFFされた方は鬱陶しく感じるから、その辺りに気を配るならザク重よりもこいつがオススメ。格闘あいてはかなり大変だから、とりあえず脚部破壊に専念するべき。DBLは二つ装備にした方が良いだろう。まぁ、キャノン当てて逃げながら支援要請が一番手っとり早いから、連携無視の味方のときくらいしか使う機会もないと思うけど - 名無しさん 2013-08-27 00 49 59 後期マシの自衛力で素キヤノンじゃないか? - 名無しさん 2013-08-13 17 09 18 キャノンは俺の夢キャノンと俺は相思相愛!!! - キャノッチ 2013-07-26 16 54 52 強い!けど、使いづらい - 名無しさん 2013-07-24 21 25 49 設計図出ねぇよ!!!!www - 名無しさん 2013-07-21 17 02 21 ↓続き、スコア6490取ったぞ・・・ありえねぇ - 名無しさん 2013-07-19 15 08 52 こいつのLV6強すぎだろ・・・支援そこまで得意でもない俺が - 名無しさん 2013-07-19 15 07 59 SMLと違ってアプデで強くなった部分は全部下方されて昔と大差無くなったしなぁ - 名無しさん 2013-07-15 21 31 32 ビッグガン強いのはわかるけどさ、乱戦に撃ちこんで味方のドム殺すのは勘弁してくれ - 名無しさん 2013-07-06 16 41 50 ビックガンは怯み無しだぞ? - 名無しさん 2013-07-19 14 45 15 ドムはちょっとした怯みで動けんくなるの知らんのか、 - 名無しさん 2013-07-30 17 33 44 連邦の工作兵が沸いてんなw - 名無しさん 2013-07-05 10 05 49 ドム系2機居たらこいつで決まり!ヘイトがドムに行くので活躍間違いなしw - 名無しさん 2013-07-04 00 43 50 ドムの群れに混ざって進めれば十分驚異になれる。まだまだ兎は戦える! - 名無しさん 2013-07-02 04 35 02 山岳でこいつに乗ったらSMLが居た。SMLを抑えるのに手一杯で敵汎用どころじゃなかった・・・勝って終われはしたが味方さん方、ごめんよう - 名無しさん 2013-07-01 15 51 02 いい仕事してくれてると思います。 - 名無しさん 2013-07-10 23 00 29 ブライトよ、弾幕が薄いのは俺らのせいじゃない。運営に言ってくれ - 名無しさん 2013-06-23 12 19 24 この期待風当たり強いよな··· 何もしてないのに「自覚しろ」だからなぁ··· - 名無しさん 2013-06-21 23 27 37 SMLが出てるとこいつがかわいそうになるわ - 名無しさん 2013-06-16 10 49 03 いつになったらスペック直るん?SMLga - 名無しさん 2013-06-16 10 48 26 今まで二回しか見てないなぁ。カタログスペックはいいと思うんだけど、そいつら下手だったし。使いにくかったりはするのかな? - 名無しさん 2013-06-16 02 34 46 この機体ってもう普通には入手できないんですかね? - 名無しさん 2013-06-09 22 57 10 キャンペーン機体だから無理ですね。またキャンペーン来たら手に入れられますが。 - 名無しさん 2013-06-11 21 17 25 やっぱりですか。来ることを祈ります - 名無しさん 2013-06-11 23 16 50 ラビットってどう言う意味なんでしょうか? - 名無しさん 2012-09-09 03 45 50↑頭のアンテナが2本あって、ウサギの耳の様に見えるから。 ↑x2マジレスすると武器も多彩で火力が高いからラビットかと。(多分 - 名無しさん 2012-10-30 08 47 02↑「武器も多彩で火力が高い」と、どうしてラビットなん? それはラビットでなくラピッド(早い・迅速な)じゃね? - 名無しさん 2012-11-03 11 52 37 正解 - 名無しさん 2013-06-16 10 46 27 アップデートによりLV1のみ修正。LV2以降持っている方修正お願いします。 - 名無しさん 2012-12-11 18 46 31 キャノンで足をとめてすぐにビックガンに切り替えて撃てばすぐに瀕死状態へ、足を狙えば蓄積ダメージがすぐにたまるので足を常時狙うのが好ましい - 名無しさん 2013-01-04 15 21 12
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フリーズランサー・ラピッド +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 フリーズランサー・ラピッドとは素早く後方に回り込み死角から氷の弾丸を放つ魔鏡技。 初出はレイズのイリア。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 イリア・アニーミ 素早く後方に回り込み死角から氷の弾丸を放つ魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 水 HIT数 6 消費MG 100 基礎威力 910 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「サニアの少女」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 残像の残る横っ飛びからの宙返りで後方に回り込み、氷の力を纏わせた双銃で氷の魔法陣を形成。そこを通して敵に氷の槍と化した弾丸を撃ち込み、着地と同時に凍らせた敵を破砕する。 カットインはイノセンスRのものを使用。 台詞 全弾喰らえ!氷の槍よ!フリーズランサー!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 フリーズランサー ▲ ネタ ▲
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キャノンヘッド・ビートル SR 自然文明 (5) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 6000 ■W・ブレイカー ■相手のクリーチャーが召喚酔いをせずに攻撃する時、そのクリーチャーをバトルゾーンから持ち主のマナゾーンに置く。 作者:赤烏 収録 MG-07 「CRADLE」S2/S2 評価 名前 コメント
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なんとかしてバルカンザクキャノン使いたいけど活かし方がわからない(´・ω・`)チャージ半分当てればダウン取れるけどそんだけで本体が強くないし火力も微妙……活かし方教えてくれ下さい - 名無しさん (2022-09-26 16 15 26) ザクキャノンはやはり砲撃型専門として使う方が良い、ザクタンクよりはAP低いけどコストは微妙に低いので高コスト機とのデッキ調整として残しておくしかない。 - 名無しさん (2023-11-08 22 56 38) チャージバルカンはマシンガン系の中での最高威力だが溜め時間3秒と長く射撃時間も長いため自衛や咄嗟のカットでは使い辛い。榴弾マシが持てたならワンチャンあった - 名無しさん (2022-02-18 09 22 14) 基本耐久270、歩速度27m/s、旋回速度120°、スラスター速度56m/s、着地硬直0.65-1s モバイルサイトの数値だけ見るとなんかすごい強い - 名無しさん (2021-09-16 14 27 13) 基本耐久280だった - 名無しさん (2021-09-16 19 16 29) テスト - 名無しさん (2021-09-14 04 05 10)
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バクゥ(レールキャノン装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:犬RC・ゾイド・芝犬 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 20 ?? 2発同時に撃つ サブ射撃 レールキャノン(3連射) (20) ?? 全6弾中5弾命中でダウン 通常格闘 ビームサーベル - ?? 頭突き→回転斬りの二段。 前格闘 頭突き - ?? サーベルを展開して突進、頭突き。 横格闘 回り込み斬り - ?? 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。 後格闘 タックル - ?? 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。 特殊格闘 ジャンプアタック - ?? ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。 全体的に 基本的に前作と同じ。当然、地上を素早く動ける機動力は健在。旧式の機体だと思って侮ると大変な目に遭う。 このタイプ特有のブーストの癖は使って慣れるしかないが、逆に言うとバクゥに慣れてない相手にとっては、そのトリッキーな動きによりテンポを狂わせる事も出来る。 レールキャノンでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 なお、弾数の増加と590と組めることで地位が相対的にかなり上がっており、明らかに前作より使いやすくなっている。 援護もよし、機動力を生かして敵1機の囮となるもよし。 使用した方なら気づいていると思うが、レールキャノンの誘導性が半端なく強くなっている。 しかも、リロード速度も申し分ない。サブを乱射するような真似をしない限り、弾切れは起こらないはず。 カット主流の戦いを強いられる為、味方が格闘やクロスを決めやすい場面での射撃はもちろん、 せっかくのチャンスを誤射でつぶしてしまったりしないようにしよう。 運命と相性がいいと言うことで価値が上がったが、案外見かけない。やはり使い勝手の良いウィンダム(ジェットストライカー)には勝てないのか。 武装解説 《メイン射撃》 レールキャノン 背負ったレールキャノンを撃つ。マシンガンもミサイルも潰すタイプの実弾なので地味に強いが、 ダメージは低い。基本的にはこれで相手の隙を狙い撃ち、味方機を支援していく。 前作に比べて弾数があがっているため 弾切れの心配はほぼなくなった。 《サブ射撃》レールキャノン(連射) レールキャノンを三連射する。最初の2弾中1弾そのまま2回目、3回目も当たる。強制ダウン。GH確認済。 発射後の硬直が長く、弾数消費もキツいが出は早い。 前作に比べて誘導性がかなりあがっており、今作では一番の主力になるだろう。 格闘機に追われたら上手くサブを当てて回りの声援を得よう。 残弾を2発残すように使用するとバグで弾切れにならなくなるとかなんとか。 情報求む。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 二段目が前作のラゴゥの横二段目と同じ動きとなっているが、判定はたいして強くない。 ムラサメなどの変形解除がちょっと長めの機体が周囲を飛んでいたら狩れる。 1段目、2段目ともに外しても当ってもBDCで直ぐに行動出来る 《前格闘》 一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。発生は優秀だが、前進速度は今ひとつ。 敵がステップ中でもある程度追尾する高性能さを持つが、近距離だとその場で頭を振り上げる 意味不明な行動に出る。距離は感覚で掴もう。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 前作に比べて判定が強くなっている。 横→RCは最速では当たらない タイミング良く撃とう。 発生が早い上に外しても当ってもBDCで直ぐに行動が出来る 弾切れや 接近された際にはコレを 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 ブースト切れを狙われて格闘を入れられそうになったらとりあえず入力。 当たろうが当たるまいが、入力せずに格闘を入れられるよりはマシ。 ストフリのブーストダッシュ格闘が見えたら後出し入力で結構当たる。 外したらN格を全段入れられて死ぬので、HPが少ないときに賭けのような感覚で。 非覚醒コンボ N→N→メイン 最も好ましい N→メイン 攻め継続出来るがダメージは低いし格闘機が相手だと格闘を決められて逆に痛い目を見る。 後→メイン 上に同じ 後→N→メイン 威力は低い 覚醒コンボ パワー 後→N→覚C→N→N→メイン ラッシュ N→後→N→後→横 スピード ≫はステップorジャンプキャンセル N≫N≫N≫N→N N≫後→N≫N→N N≫N≫後→N≫横 旧式ということを感じさせない強さではるが、所詮援護機。 覚醒は、敵機からの逃げ、僚機との合流を考えると、スピードが一番いいだろう。 レールキャノン単発ではダウンしないパワーはお勧め出来ない。 ラッシュで前回のコンボを入力しても、ダメージはたかだか知れている。 スピード覚醒からNを一段止めを数回当てて相手の覚醒を促し、その後はその素早さを生かして逃げ回ろう。 スピード覚醒コンボ:NブーストNブーストNブーストNブーストN ステップキャンセルだと横に化けやすいので。 ちなみにこのスピード覚醒、見ててとってもかわいい。 ダメージは今のところ不明だが、違う意味で声援を得られる。 僚機考察 高コスト(580) 上手なバクゥはあくまでも援護に徹する。 戦闘開始時に自分より前に出ていきなりビームを食らうようなマネをしたら戦闘勝利 は難しいと断言してもよい。 運命や隠者のような格闘寄りな機体なら持ち前の火力を利用して『落ちる前に落とす』の精神で。 バクゥに引っ付かれたら大抵の機体は逃げにくいので、そのような状況を作っているように見えたら その気持ちを汲んでさっさと敵を落としてバクゥとタイマンをしていた機体へ。 敵が半分くらいに削れていたら、先ほど落とした機体に覚醒で大ダメージを与えるほうがよい。 バクゥとタイマンしていた機体も焦って覚醒をしたり、相手の呼吸を乱すことができる。 他の高コストも、バクゥ自体の火力は大して高くないのでCSを当てるなりしてダメ勝ちを狙うこと。 中コスト(420) 組む意味があまりないのでやめましょう。 低コスト(200) 中コストに同じ。やはりバクゥは高コストと組むことで本領が発揮される。 vsバクゥ(RC)対策 引っ付かれれば怖いが、逆に引っ付けば有利。 BDで逃げられればそれまでだが、フワステでBRを当てまくれば20秒あれば落とせる。 上記のタイマンを作るバクゥだと、余計に落としやすい。 格闘はサブを外した所などを。メインそのものにはあまり隙はない。他はBRで十分いける。 要注意MS(部隊)