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MSA-005K ガンキャノン・ディテクター 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 41300 600 L 13200 126 240 190 230 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 ガンキャノン重装型 5 ガンキャノンII 5 ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) 2 メタス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンキャノン 2 ガンキャノン重装型 3 ガンキャノンII 4 メタス 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 重力の井戸の底で シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 カラバで運用されていた支援用MS。 元々はΖ-MSVの機体で、そのときは赤色で塗装されていた。 ガンキャノン重装型かガンキャノンIIから開発するのがお勧め。 基本性能はメタスのフレームを流用していることもありガンキャノン系よりかなり高めだが、唯一防御力だけは190と低めになっている。 武装構成はビーム・ライフルとビーム・キャノンという、ガンキャノン系らしいシンプルな構成。相変わらず射程1が死角なので注意。 開発先はガンキャノン系列と、メタス。メタスを足がかりに、Ζ計画MSを開発していくのがいいだろう。 かなりマイナーな機体にもかかわらず、宇宙と地上とで別の戦闘アニメが用意されている。
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製造社:スウェッソン・バーローン 型式番号:BRC-79.CR 頭頂高:5.0m 本体重量:7.6t 全備重量:8.9t 搭載武装:CAR-40/40SMG、123mmキャノン砲2門 対敵基地、中継地点破壊用として開発された中近距離型ゴリアテ OXE-77の戦闘データを使用し、太陽系連合本部に迫るプリマルリー迎撃のため急造した機体 左右非対称で有名なゴリアテ、キャノン砲が装備されている右側は衝撃吸収のために若干大きくなっている 急造機体にもかかわらず多大な戦果を上げ、各地で正式採用される
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【武器名】 シグマシスロングキャノン 【読み方】 しぐましすろんぐきゃのん 【搭載機】 AGE-3O ガンダムAGE-3 オービタル 【詳細】 AGE-3O ガンダムAGE-3 オービタルが装備するロングキャノン砲。 発射されるビームは楔形の光弾であり、Xラウンダーの先読み能力に対応して予め曲がる方向を決めて発射することでビームの軌道を変更できるという今までのビーム兵器の常識を超えた武器である。 威力もシグマシスライフルやシグマシスキャノンに比べ、光弾の見た目は心許ないが一撃でヴェイガンのMSを破壊するほど高い。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム没設定 中距離支援型であるガンキャノンの装備バリエーション機。両肩部ペイロードの換装システムを使用し、標準装備の240mmキャノン砲をスプレー・ミサイル・ランチャーに換装した状態。キャノンとビーム・ライフルによる強力な支援特化型から一転して、中距離支援はビーム・ライフルでの狙撃、近接時はスプレー・ミサイル・ランチャーで弾幕を張るという、戦況に応じた運用が可能となる。よりアグレッシブに前線で活躍したい時には有効だが、支援機本来の役割からはやや外れた運用になる可能性がある。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 225 250 275 300 325 350 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 耐格闘装甲 26 31 37 42 48 53 射撃補正 66 70 74 78 82 86 格闘補正 15 15 15 15 15 15 スピード 140 140 140 140 140 140 スラスター 120 122 124 126 128 130 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 中距離スロット 6 7 8 9 19 21 遠距離スロット 5 6 7 8 13 15 開発% 20% 8% 5% 5% 4% 4% 開発費 4300P 20300P 23700P 30900P JPY 300 35200P 必要階級 二等兵01※1 曹長05 少尉04 中尉07 大尉06 少佐02 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ なし なし 復帰時間 秒 秒 秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス 1000 ※1 キャンペーン中のみ入手可能 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV1 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 GC用狙撃ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 000m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 スプレー・ミサイル・ランチャー 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 2012/07/12 14 00 ~ 2012/07/26 00 00と2012/10/25 17 00 ~ 2012/11/7 17 00 までに行われた「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン中に入手できた機体。 通常のガンキャノンとの違いはスピードが強化されたのはいいが変わりに搭載総スロットが減ってしまったこと。そのため通常のと比べて拡張性が更に減ってしまったのはかなりのネック。 上記にも書いてある通りこの機体の特徴は近距離の支援が主で中距離も一応こなせるといった機体である。この機体の重要な武装はビーム・ライフルとSMLでこれをうまく扱えるか扱えないかでこの機体の価値は変わるのでうまく使いこなそう。 最大の特徴はキャノンから換装したSML。連続ヒットさせた際の火力は高く、特に汎用機にとっては脅威。 ただSMLに換装しているため怯みを発生させる攻撃はビーム・ライフルの収束撃ちとタックルしかなく、とっさに出せる怯み攻撃が乏しいためガンキャノン以上に自衛能力が低い。そのため距離を詰められやすく、接近されてしまうと怯み発生攻撃の少なさから自衛も難しいという、非常に使用難易度の高い機体となっている。 8/30のアップデートによりスピードが30、全スロットが2~3増加。LV1機体のコストが25低下し、以前より扱いやすく被撃破時の負担も少ない機体になった。 それでも決して安い機体ではないので、運用には注意を。 2013/??/??のアップデートにより、耐射撃装甲・ビーム装甲が+3、耐格闘装甲が+5強化された。 名前 敵でも味方でもうざい - 名無しさん 2014-01-02 01 31 23 観測付いてない、長時間足止めるスプミ・・・採掘所以外で使いどころあるのか? - 名無しさん 2013-12-05 14 54 28 すでに支援機が居る状態でこいつ出してくるなよクズが - 名無しさん 2013-10-26 16 59 40 イベント戦で敵にコイツが居た。調子付かせるとウザいしレーダーも見て無いっぽいから、集中的に狙ってたら回線切ったみたい。残された連邦兵が哀れだったな - 名無しさん 2013-10-05 02 45 55 伏せ撃ちできるのセコイ、攻撃したらすぐ寝やがって。しかも来るまでに体力減るから、下手したらカウンター➡︎ミサランで頭部損壊とか、カウンターしなくても汎用の援護来るし版ナムバカー - ふぬむほや 2013-09-24 19 20 22 キャンペーン「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」現実「弾幕うざいぞ!なにやってんの!」 - 名無しさん 2013-09-23 17 36 36 全く持ってその通りです - 名無しさん 2014-03-18 23 36 04 マジ地雷多いわ。とりあえず芋して敵味方関係なくミサイル撃ちまくるのだけはやめてくれ。まだ空気になってるほうがマシだ - 名無しさん 2013-08-24 20 41 06 ホストやってるときに味方にコイツが来ると皆が逃げてマッチングしなくなる。ゲームにならない死んで欲しい。 - 名無しさん 2013-08-19 23 12 29 今は汎用追い風で格闘機が息してないから自衛もかなり楽だね。 - 名無しさん 2013-08-19 09 58 52 久しぶりに見てみるとまぁ一人で熱く語っちゃってるのがいるんだなw - 名無しさん 2013-08-04 02 21 25 本当にな。無駄に熱く自分の迷惑プレイをさらけ出しているな。俺杖なら他所でやってくれよ - 名無しさん 2013-08-06 12 35 51
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リミテッドキャップとは,ある金利をキャップレートとするキャップの買いと,買いのキャップレートより高いレートのキャップの売りを組み合わせる合成ポジション(複合オプションの一種)をいう. このようなポジションである場合,買ったキャップレート以上と売ったキャップレート以下までの金利上昇について,金利上昇リスクがヘッジされるが,売ったキャップレートより金利が上昇した場合,売ったキャップレート以上の金利が追加負担となる. 単なるキャップの買いに比べて,ヘッジされるリスクは小さいことになるが,キャップの売りを組み合わせる複合ポジションことで,金利リスクヘッジのコストは小さくなる. (M)
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◆キャノンマスター(4次) ●キャノンマスター(4次) このスキルは生涯役に立つ=★★★ まあまあ役に立つ=★★ あんまり約に立たない=★ 完全なうんこスキル=☆ スキル名 MB 取得条件 重要度 説明 MAXレベル 備考 キャノンバズーカ 20,30 なし ★★★ 前方に向けて強力なキャノン砲を発射し、複数の敵を同時に攻撃する。 30 複数火力さいきお ドリルの5倍のダメージ 戦艦ノーチラス 20,30 なし ☆ 戦艦ノーチラスに攻撃命令を下し、複数の敵を同時に攻撃する。 30 スタートでこれに振る奴は最高に池沼 マグネティクアンカー なし なし ★ 前方に強い磁気のバリアを生成するマグネティックアンカーを設置する。マグネティックアンカーは磁気のバリアを利用し、周辺の敵を持続的に引き寄せる。また、持続時間が終わると爆発し、周辺の敵に致命的なダメージを与える。 15 指定範囲前方のモンスターマグネット 地味に持続ダメージが強い サポートモンキーツインズ なし なし ★★ 戦闘を手伝ってくれる精鋭砲兵モンキーツインズを召喚する。 15 画面外だとサボるため神殿では使いづらい ボスで使っとけ メイプルヒーロー 20,30 なし ★★★ 一定時間、パーティーメンバー全員のステータスを一定率引き上げる。 30 強いけどモンスペ先あげ推奨 ヒーローインテンション なし なし 精神を集中させて状態異常から解除される。但し、一部状態異常効果には適用されない。 5 ホンテ豚は必須なんじゃないかな ダブルラッキーダイス なし ラッキーダイス20 ★★★ 一定確率でさいころ2個を同時に投げて自分の幸運を試す。さいころの目が同じ場合は、より強力なバフ効果が適用される。 5 初期でMAXにしたい66クリティカルが出るとE1.5だったはず ハイパーモンキースペル 20,30 モンキーマジック20 ★★★ モンキーマジックをアップグレードしてモンキーの魔法で一定時間、周辺パーティーメンバーのHP、MP、全ステータス、移動速度、ジャンプ力、命中率、回避率が高まる。他のバフスキルと重複して使用できる。 30 これをマックスにすると尊敬のまなざしが送られる オーバーバーニングキャノン 20,30 なし ★★★ キャノンの性能を極限まで引き上げ、永久的にダメージを増加させる。また、攻撃時モンスターの防御率を一定水準無視することができる。 30 最初にこれを振らない奴は初心者からやり直せ パイレーツスピリット 20,30 なし ★★ 永久的に反撃確率が上昇し、スキル使用時一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。 30 スタンス ボス行く奴は振っとけ キャノンバスター 20,30 なし ★★★ 前方の敵単体を集中砲撃する。追加クリティカル率が適用される。 30 単体火力さいきおスキル ボス行く奴はふっとけ 期間限定でもらえるMB選択は絶対にオーバーバーニングキャノンを選べ 新職のくせにMBが安い どれぐらい安いかというとベンツの1/3ぐらい安い しかしオーバーバーニングだけは20で100m以上かかる 金策の厳しいお前らは絶対にオーバーバーニングを選べ オススメのスキル振り順
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ゴールデン・キャノン とは、【怪盗ワリオ・ザ・セブン】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール ゴールデン・キャノン 他言語 初登場 【怪盗ワリオ・ザ・セブン】 人間の頭を模した大砲。黄金をふんだんに使って作られたという。 作品別 【怪盗ワリオ・ザ・セブン】 元ネタ推測 Golden+キャノン コメント 名前
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◆キャノンブラスター(3次) ●キャノンブラスター(3次) このスキルは生涯役に立つ=★★★ まあまあ役に立つ=★★ あんまり約に立たない=★ 完全なうんこスキル=☆ スキル名 取得条件 重要度 説明 MAXレベル 備考 キャノンスパイク なし ★★ 複数の敵を貫くことができる鋭いキャノン砲弾を発射する。 20 モンキーフュリアス モンキーラッシュボム 20レベル ★★ 前方に特殊製作された高弾性砲弾を発射してぶつかる全ての敵に火薬をつけて、一定時間ダメージを与えてキャノンシューター攻撃の効果を大きく強化させる。 20 モンキーウェーブ なし ★ 騒音を起こし、周辺の敵を攻撃する。力を合わせるほど大きな騒音を出すことができ、クリティカル時、最高値で使用できる。 20 キャノンジャンプ なし ★★★ 地面に向けてキャノンを発射し、その反動で高く飛び上がる。飛び上がる瞬間、周辺の敵にダメージを与えることができる。 5 オークルーレット なし ☆ オーク樽を爆発させ、ランダムバフをかける。バフ持続状態で敵を攻撃すると、一定確率で対象に状態異常効果を適用できる。 10 ラッキーダイス なし ★★★ さいころを投げ自分の幸運を試す。さいころの結果によって、一定時間ランダムバフを獲得できるが、1が出ると何も発生しない。 20 リインフォースキャノン なし ★★★ 永久的にキャノンを強化させ、攻撃力と攻撃速度を向上させる。 10 バイタルエクストリーム なし ★★ 永久的に体力と防御力、状態異常の耐性を強化する。 10 反撃のシューター なし ★★ 攻撃を受けると一定確率で、キャノンを振り回し反撃する。 10 オススメのスキル振り順 キャノンスパイク1 ↓ キャノンジャンプMAX ↓ リインフォースキャノンMAX ↓ ラッキーダイスMAX ↓ バイタルエクストリームMAX ↓ 反撃のシューターMAX ↓ モンキーフュリアスMAX ↓ モンキーウェーブMAX ↓ オークルーレットMAX ↓ キャノンスパイク18 キャノンマスター(4次)へ行く
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装肩部ツイン・ミドル・キャノン 腕部ミサイル・ポッド クラッカー[強化型] スキル情報 強化リスト情報 備考「く、来るっ…ドムがぁっ……!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドムの局地戦改修機であるドム・トロピカルテストタイプをベースとして、ザク・キャノンで得たノウハウを活かして生産された中距離支援用の改造機。 ドムの携行武器であるジャイアント・バズによる砲撃効果の高さをより活かすため、ザク・キャノンの運用データを参考として固定兵装化し、中距離支援性能の向上を目指した。 副兵装として腕部にはザク・キャノンなどで採用されたのと同様の連装式ミサイル・ポッドが装備されており、取り回しの良いザク・マシンガンを携行することで、キャノンの砲撃の合間を埋めて中距離で火力を発揮できる。 機体のコンセプトとバランス上、近接戦闘用武器であるヒート・サーベルは廃止されているが、ドムのパワーを活かした打撃は十分な自衛を可能としている。 高火力な中距離支援と機動性の両立を目指した本機ではあったが、残念ながら量産には至らなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 機体HP 14000 16000 17500 耐実弾補正 19 21 23 耐ビーム補正 19 21 23 耐格闘補正 8 10 12 射撃補正 30 33 41 格闘補正 5 7 9 スピード 135 高速移動 170 スラスター 45 50 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 弱 カウンター 投げ 再出撃時間 12秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 165 180 205 必要階級 二等兵01 必要DP 6100 8500 9400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 中距離 8 9 10 遠距離 11 13 15 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 41 724 1300 LV3 190 42 760 1600 LV4 198 43 792 1800 LV5 207 44 828 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 305m 3300 LV3 1650 310m 54200 LV4 1725 315m 47300 LV5 1800 320m 58300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 肩部ツイン・ミドル・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 10 4秒(120fps) 12秒(360fps) 2秒(60fps) 400m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35%x2 LV2 900 LV3 1000 腕部ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 6 230発/分 10秒(300fps) 0.77秒(23fps) 250m 1150 移動射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT) LV2 325 1246 LV3 350 1342 クラッカー[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1250 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 1310 LV3 1370 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 290 350 400 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 580 700 800 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 870 1050 1200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1160 1400 1610 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2320 2800 3220 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 3480 4200 4830 射撃補正が4増加 備考 「く、来るっ…ドムがぁっ……!!」 抽選配給期間2019年6月13日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ドム・キャノン[複砲仕様] LV1~2 (地上専用機体、コスト350~) 確率アップ期間2019年6月13日 14 00 ~ 2019年6月20日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム 戦場の絆』より参戦。ドム・トロピカルテストタイプの中距離支援用改修機。 出典が『戦場の絆』になっているが、絆等のゲーム用に新たにデザインと設定を作る局地戦用MSプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』が初出となる。 接近戦を主体とした既存のドムを、中距離支援するというコンセプトの基に、ザク・キャノンで得たノウハウを活かして開発された機体。 重砲を固定武装化することで強化が図られている。追加兵装として左腕部にザク・デザートタイプ等と同じ「ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド」をマウントしている。接近戦を想定していないためかヒート・サーベルはオミットされている。 機体名に[複砲仕様]とあるが、本機は面制圧重視の「ツイン・ミドル・キャノン」を装備しているためである。バリエーションとして長距離支援重視にされた[単砲仕様]も存在する。 某ゲームでは設定ミスによりバランスブレイカーとして有名であった。 余談だが、前作ではドムを元にドムキャノンを作ってモーションを流用すればザメルを実装できたかもしれなかった模様。結局前作では本機もザメルも実装されなかった。ちなみに今作ではドムからモデル流用しようとしたらトロピカルテストタイプが元だったのでほとんど新造モデルを作ることになったとのこと(*1)。 機体考察 概要コスト350~地上専用支援機。ドム系なのでホバー走行持ち。 前作には出られなかったので本作からの新規実装機。 火力射撃補正重視の基本的な支援振りをされている。射撃兵装はバズーカを装備可能でキャノンと併用してよろけを連続して取ることも可能。副兵装は補助して有能なクラッカーと腕グレを持つ。 瞬間火力という意味では低めだが、全兵装の切り替え時間とCTが短めのためくまなく射撃を行える。 格闘は完全におまけ。バランサーはないがホバー慣性で滑る下格が使えたりはする。 足回り・防御ホバー移動なので独特な慣性が働くが、おかげで支援とは思えないほどの高スピード。旋回も地上適正の恩恵でかなり良い。 スラスター初期値が40と低いが、地上適正と新スキル廃熱効率適正化の恩恵で表記数値以上(約47~48相当)に保つ。また高速移動も高いため逃げやすさ・位置取りのしやすさ共に快適に行える。 耐久面ではHPはコスト帯では高めの部類。装甲補正は実弾ビームが高く格闘が低めの支援標準。合計値がコスト帯標準より+10高い。更に脚部特殊緩衝材持ち。ただしドム系共通で体躯が大きいため被弾率は高い。 特長キャノン発射時は静止を伴うが、射撃後硬直がかなり短く次行動への移りやすさが売り。耐久値も高めなので前に出つつ支援の仕事が出来る。 耐弾・耐ビーム性能はそこそこ優秀でHPも高く、余りがちな近スロでスラスターを補えば強襲機から逃げ切れることもある。 総論近~中距離を主戦場とする随伴支援機。耐久力・機動力が優秀な部類であるため生存能力が高い。 硬直の短い兵装を駆使しつつ絶え間なく攻撃を仕掛けるのに適している。自機のみでのキル取りまで完結するのは少し苦手なので、よろけ量産してカットやダウン追撃を行うのがお仕事。 ただし最大射程400と支援機としては短い為、汎用機に随伴して前線に出る事になる。当然強襲機に狙われやすい。汎用の後ろにいつつ、カットや追撃しつつのポジショニングが大事になってくる。 ホバー移動の慣性が乗ったキャノンを滑りながら発射するという癖のある射撃方法に慣れる必要がある。ホバーは立ち回りにかなり影響するので慣れが必要な中級者以上になってから乗っていきたい機体。 主兵装詳細 ザク・マシンガンASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。 よろけさせるには13発当て続ける必要がある。 装備できないMMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣っている。 この武装の組み合わせの使用感としてはザク・キャノン[ラビットタイプ]をホバー移動させたような感覚に近い。 高機動型G用ロケット・ランチャーゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる。 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。 ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。 弾速の良さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。 また、バズーカ系の中では発射間隔が早めのため、バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。 弾数が複数ある即撃ちよろけを複数種類もてるというこのコスト帯では希少でかなりの強みを得られる為、この機体を使う場合まずはこちらを選択すると良い。 打撃拳で殴る兵装。 N格闘は左手を前方に振り下ろす。ホバー慣性で若干前に滑るがそれでもリーチが短く使いづらい。 横格闘は左右へのフック。 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。前進移動もあり、ホバー慣性も乗るので使うならこれ。 副兵装詳細 肩部ツイン・ミドル・キャノン右肩に付属されているキャノン砲。二発同時発射されるため威力も弾数消費も2倍。実質5発。 静止射撃だが、ホバー移動のため止まるときも慣性が働いて少し滑りながら撃つので当て勘の違いに注意。 複砲だが、他の複砲と違ってほぼ同じ位置から発射される。そのため爆風範囲は他の複砲よりは狭いが単発ヒットになることは少ない。 一番の特長は射撃後の硬直時間の短さ。キャノンながらバズーカ並の短い硬直で次への行動へ移りやすい。 腕部ミサイル・ポッド左腕に付属されたミサイル系実弾兵装。連射力・威力ともにそこそこ。 左腕から発射されるため、他の射撃と発射場所がだいぶずれる。左側に障害物あるときは特に注意。 よろけ値は低めだが、後述のクラッカーのよろけ値が高いので併用すればよろけを取りやすい。 射程も兵装の中では一番短い(遠投できるクラッカーは射程が別口)ので、追撃用と割り切ったほうが使いやすい。ロケット・ランチャーをメイン武器とした場合即よろけではなく複数射撃ち込めるのがこれだけなので前衛の混戦時の援護には非常に有効。 クラッカー[強化型]左手アンダースローで投擲される手榴弾。通常のクラッカーより威力とよろけ値が高い。 放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。 高速移動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から高速移動が可能で投擲をキャンセルされる心配もない。 運用 バズとキャノン、2つの単発よろけ武装を高機動を活かしてばら撒くのがメインとなる。 射撃補正値こそ高いが高火力武装が無く、支援機との撃ち合いには弱い。 ミサイルはほぼ全弾命中させなければよろけが取れないので、基本的には追い打ちに使用するのが無難である。幸いDPSは優秀。 強襲機に狙われると対処が難しいが、本機はその逃げ足で振り切れることもある。その意味でもスラスター値強化は行っておいたほうが良い。 バズーカを担ぐ場合、キャノンと同時に弾切れになると長めのリロード中、腕ミサとグレだけで運用をせざるを得なくなる。とは言えマシンガン装備で前に出たところで被弾率の高い本機ではあっさり強襲機の餌食になるので、弾数管理は必須。 総合すると、ある程度引いた安全ラインから機動性を活かして汎用機を支援可能な位置に移動、射撃による援護を行い状況を見てさらに移動、と戦場を忙しく動き回る支援機と言える。射程が短く自衛力も乏しいので短期孤立は厳禁、その速度を活かして良いポジションを確保したい。 機体攻略法 此方が支援機の場合は射程外から一方的に撃ち抜けることも出来るが、下手に本機を狙うのならば優位に立てる汎用機を狙ったほうが良い。 基本的に前に出てくる機体なので、逃げの態勢に入られる前に強襲機で仕留めてしまいたい。マニューバに対処できるほどの武装もないので距離を一度詰めることさえ出来れば対処は十分に可能。 問題は逃げに徹された場合。味方汎用の方へ逃げられる。その速度もあって下手に追ってしまうと深追いになりがち。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒ミサポ×6 キャノン→下⇒ミサポ×6 高機動型G用ロケット・ランチャーロケラン→下⇒ミサポ×6 キャノン→ロケラン→下⇒ミサポ×6→タックル キャノン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ミサポ×6 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/06/13:抽選配給にて、新規追加 2019/07/04:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加 2019/09/26:性能調整肩部ツイン・ミドル・キャノン発射間隔短縮6秒 → 4秒 リロード時間短縮18秒 → 12秒 2020/01/16:性能調整機体Lv2HP上昇Lv2:15000 → 16000 スピード上昇130 → 135 肩部ツイン・ミドル・キャノン弾数増加6 → 8 兵装使用後の硬直時間軽減27fps → 19fps 2020/05/28:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4追加 2020/07/21:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5追加 2020/08/20:DP交換窓口に LV1追加 2020/08/27:DP交換窓口に LV2追加 2021/03/18:抽選配給にて Lv3追加 2022/03/31:性能調整LV3機体射撃補正上昇Lv3:36 → 41 ※LV1-2は調整なし スラスター上昇Lv1:40 → 45 Lv2:40 → 50 Lv3:40 → 50 肩部ツイン・ミドル・キャノン威力上昇Lv2:840 → 900 Lv3:880 → 1000 ※LV1は調整なし 弾数増加8 → 10 着弾時の爆発範囲拡大 2022/10/20:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:55800 → 6100 Lv2:84100 → 8500 2022/12/15:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 2023/02/23:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:101600 → 9400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 バズ装備だと爆発武装3種あるから、案外ブロールでハイエナするのに向いてる気がしなくもなくもない - 名無しさん (2023-10-22 21 16 44) 450墜落廃墟なら行ける。バズが移動撃ち、キャノンが滑りながらの停止射撃、その上旋回も支援にしては早いほうなので、味方汎用に随伴して戦いやすい - 名無しさん (2023-08-10 16 34 16) 墜落だと射程負けしてジリ貧ってケースがあるからキツい。廃墟は無くなはないけど - 名無しさん (2023-08-10 21 47 20) 墜落でも450ともなると全凸案外行けちゃうから、マド君代わりに射程詰め編成にぶちこまれてるケース多いんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-10-03 00 53 43) 低レートだとLv1を無人都市で運用すると馬鹿みたいに刺さるねぇ。わざわざ砲撃の当てやすい場所に入ってくれるからガンガン倒せて無駄に強く感じwwwる - 名無しさん (2023-06-16 00 03 59) そういうのは偽装要素全く使わない対艦狙撃ゲム運用でも通用するから、何ともいえんな。 - 名無しさん (2023-08-09 00 25 56) DP余ったからlv3買ったけど450でも全然行けるじゃん 二種よろけは正義 - 名無しさん (2023-05-04 22 58 22) 後退中の本機に標準N格ギリギリ当てても、ホバー慣性ですっぽ抜けされるのはよくある事。前進系下格相手にはタックルしないで、対向前進してやり過ごすとか小賢しい事もするぞ! - 名無しさん (2023-02-28 17 03 29) 350だと強襲がショボいからこいつくらいのスペックあると支援でも割とストレスフリーだなぁ。思ったより与ダメ伸びないけど - 名無しさん (2023-02-07 13 01 26) そんなことなくね?イフシュナ改ナハト・グフ・アルマザク・ブルー1・ハイブーストジムと一通り揃ってる感がある。汎用に随伴するにしても立ち回り考えないといけないから結構大変だと思うぜ。 - 名無しさん (2023-03-28 01 00 38) 北極では割と安定して強みを出せるな。ジムスナwdとか汎用も強襲も相手するのを嫌がる汎用を吹き飛ばすのが特に重要。 - 名無しさん (2022-11-15 23 41 52) 前線寄りの支援だが持ち前の高耐久で意外に長生き。即よろけ2つで味方の負担も少ないし、相方が火力無さそうな支援なら2機目の支援としてピックはあり。 - 名無しさん (2022-11-15 20 34 23) 高Gロケランの恩恵が一番大きい機体だと思う。汎用のトロピカルよりも射撃回転率上がって、火力はさておきバランサーのない支援で格闘持ち込みやすくなってる。 - 名無しさん (2022-09-10 17 19 15) こいつ久しぶりに使ったが、凸とは言わないが汎用と一緒に動いてよろけ取ってく前衛支援で良いな。 - 名無しさん (2022-06-19 01 25 54) ロケランとキャノンの爆風よろけだけでなく、クラッカーも腕ミサも爆風ひるみ付き高蓄積よろけ値だから蓄積ブーストぱない。 - 名無しさん (2022-07-11 23 58 16) ささ - 名無しさん (2022-10-20 21 42 16) 支援機としてはレーダーが350なのも気になるな。他が400〜450ばかりなのでガンガン前でないと相手は見えて味方は見えてないみたいなことになる - 名無しさん (2022-05-06 10 08 32) そもそも前線についていく機体だから不満に感じたことはないな。言われて気が付くレベル。 - 名無しさん (2022-12-22 07 55 03) なんでだろう、他の支援は汎用に接近されても距離とりたくなるのに、こいつの場合はよろけてる敵にパンチしたくなる。思いの外よろけ継続に格闘が一役買ってくれるし。 - 名無しさん (2022-05-06 09 51 15) 運用する注意点は最長射程が400って所。後方支援という立ち位置には着けないのです。 - 名無しさん (2022-04-21 23 30 12) バズーカから下格が確定させやすいからとりあえず枚数有利作りたいときは覚えておくと吉 - 名無しさん (2022-04-14 22 19 32) 爆風の範囲が広くなった結果、二機まとめて攻撃できる機会がずいぶん増えたような気がする - 名無しさん (2022-04-07 21 24 36) そんなに弱いと思ってなかったけどホバー機体は苦手な人が勝率下げてそうな印象あるからなあ - 名無しさん (2022-04-03 00 03 34) えっ、コイツそんなに調整いるほど辛いか?、と思ったけどジムMLと比べられるとそうなるのか・・・ まあ、普段使ってるから強化はありがたいけど - 名無しさん (2022-03-31 14 21 17) 同系統の単砲にも負けまくってる状態だったからそれが知れ渡ったら使用率も激減してただろうし - 名無しさん (2022-03-31 14 38 45) DPで買えるから、350~400の支援の最低ラインがアップしたと考えると、だいぶ助かる。450はまぁ…うん… - 名無しさん (2022-03-31 15 12 38) お、似た武装構成のゲルググキャノンがアップを始めているぞ。格闘にナギナタあるよ!足回り辛いけど!! - 名無しさん (2022-04-01 21 35 20) いや450もけっこうやれるぞ。ただ強襲が強いから辛いよねってのは支援全体の問題ではある - 名無しさん (2022-04-02 13 25 45) ほんとな 普通にやれると思ってたがデータで示されると… - 名無しさん (2022-03-31 16 44 48) ミサスナカスも謎に強化された事あるしほんと意外な機体が戦績下がるよな、下手な人がゴリゴリに下げてるんかね - 名無しさん (2022-03-31 17 02 07) ちょい前の話になるけど、ナハトとアルマザクが結構強化されてたから出会う可能性高いのが戦績下がったとかかなぁ。バランサーは無いからMAで詰められるとシンドいし - 名無しさん (2022-03-31 17 42 15) スラの強化に着弾時の爆発範囲を拡大してるから位置取りが悪くツインキャノンすら当てることすらできていないのだろう。無駄に低レートを調整基準に入れちゃってるから… - 名無しさん (2022-03-31 17 17 39) 低レートが扱い悪い場合それを書く運営だからそれが無いという事は上から下までまんべんなく調整対象の戦績だったって事やぞ - 名無しさん (2022-03-31 17 41 06) 低レート入れるなって事で集計A帯以上になったのに、これでもまた自分の感覚と違うと文句言い始める。そのうち数%のSカンストのデータ以外はいらないとか言い出すぞ。開発にランカー取り込んで調整したら廃れていったなんてゲーム結構あるのにな(特にAC系) - 名無しさん (2022-04-02 09 01 53) ここ君のゲーム論書く場じゃないんで訳のわからない運営批判なら他所でやってくれません? - 名無しさん (2022-04-02 09 25 40) 運営擁護の間違いじゃない? - 名無しさん (2022-04-02 21 06 03) LV3を今日初めて使って見たけど、安定して火力が出せるいい機体な反面、450だと周りもいい機体が多いから相対的に辛いか - 名無しさん (2022-01-06 00 41 27) 意外と足回りが元々高水準だから割と行ける方だと思う。スラスター40が終わってるのでそこだけしっかり補強してあげれば墜落なんかのポジションを維持しやすいマップでは意外とアリなのでは? - 名無しさん (2022-01-06 10 43 37) 同じロケラン使いのゲルキャ君は泣いている。 - 名無しさん (2022-02-02 23 35 20) バランサーないのに殴れる機会が多いMSだな。 - 名無しさん (2021-12-21 00 15 05) 即よろけ二種+ホバー機特有の滑りのおかげでわりと格闘も使いやすいのよね。 - 名無しさん (2022-01-06 11 17 37) 怯み取れるからいいなーと思ってたけど対空性能がないから上からマウントとられると何もできんな・・・ - 名無しさん (2021-10-27 17 10 20) 飛行はバズを当てれば落ちるから何もできないってわけでもないしこいつのは他のバズより当てやすいからまだ楽な方よ。 - 名無しさん (2021-11-10 11 23 03) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジム・キャノン(WD隊) RGC-80 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・キャノン。 MS性能は同じだが、一部武装が異なる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 300 コスト 160 170 180 190 被撃墜時の-pt 25・28・32・36pt バランサー 中 着地硬直 極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.1cnt(??F) 支給ポイント 4800P ジムとジム(WD隊)ほどではないが、ノーマルのジム・キャノンとは「MS性能は同じ」とされている割に差異点がある。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 240mmキャノン砲 4/単発 密着 ??最長 50 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 3.0cnt ◎ 青ロック749m赤ロック752m白表示210~750m 《240mmキャノン砲》 ジム・キャノンと同じ性能。 最低射程が短く、200m付近でも拠点攻撃が可能。 対拠点攻撃力比較表 人数 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 240mmキャノン砲 12発/?cnt 14発/?cnt 18発/?cnt 19発/?cnt 20発/?cnt ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・スプレーガン 6/単発 密着 15最長 10 低 1:3発中 1:3発高 2:4発 5.9cnt ? コスト+10白表示179m射程??m 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 6最長 2.25 低 4?:?発中 4?:?発高 4?:?発 7.0cnt ? 白表示??m最長射程148m ハンド・グレネイド 2/単発 [直撃]16 1発ダウン 7.6cnt ○ コスト+20白表示119m射程133m威力減退無 [爆風]13 100mmマシンガン 36/6連射 密着 4?最長 ?? 低 3:6発中 ?:?発高 ?:?発 5.9cnt ? コスト+30白表示199m射程??m 《ビーム・スプレーガン》 1トリガー1発、装弾数6発。装備時コスト+10。 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 本機のサブ武装の中で唯一コストアップが無く集弾率が異常に良い。 通常のバルカンよりダウン値が低め。 1セットでは低バランサー機でもよろけのみ。その際、格闘は1撃まで。 中・高バランサー機はなかなかダウンしないので、自衛には向いていない。 敵機をよろけで足止めして味方の追撃をサポートするなど、護衛との連携が重要になる武装。 ~詳しいダメージ~ 11m・・・24(単発6) 21m・・・24(単発6) 31m・・・24(単発6) 41m・・・24(単発6) 51m・・・24(単発6) 61m・・・24(単発6) 71m・・・24(単発6) 81m・・・24(単発6) 91m・・・24(単発6) 101m・・・24(単発6) 111m・・・24(単発6) 121m・・・19(単発4.75) 131m・・・15(単発3.75) 141m・・・12(単発3) 148m・・・9(単発2.25) 《ハンド・グレネイド》 1トリガー1発、装弾数2発。装備時コスト+20。 ジム・キャノンのものと違い、対拠点攻撃力が高く、1発が対拠点弾1発とほぼ同等の威力がある。 メインと組み合わせれば22カウントで拠点落しが可能。全機体中最速で拠点が落とせる。 6VS6時に拠点弾14発+ハングレ6発で拠点を36cntで落とせる。(拠点密着で最速) なお、拠点弾16発+ハングレ3発でも拠点を落とせるがこちらのほうが時間を要する。 11m・・・16 21m・・・16 31m・・・16 41m・・・16 51m・・・16 61m・・・16 71m・・・16 81m・・・16 91m・・・16 101m・・・16 111m・・・16 121m・・・16 131m・・・13 133m・・・13 《100mmマシンガン》 1トリガー6連射、装弾数36発。装備時コスト+30。 弾数の割にリロードが速い。 低バランサー機には6発HITでよろけやダウンが取れ、1発当たりのノックバック距離が10mあり、自衛力に優れる。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対MS弾A 1/単発 密着 3最長 33 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 2cnt? × 赤ロック552m白表示350m~ 対MS弾B 4/単発 密着 ??最長 38 低 1:2発中 1:2発高 1:2発 7.0cnt × 赤ロック572m白表示360m~ パンチ - 10→12 2回 - × 合計威力22追尾距離59 タックル - 20 1発ダウン - × 《対MS弾A(追加弾)》 1トリガー1発、装弾数1発。 ジム・キャノンのそれよりもリロードが短い。 ロック可能距離は350~552m。拠点弾とは対照的に最低射程が長めになっている。 《対MS弾B(追加弾)》 1トリガー1発、装弾数4発。撃ち切りリロード。 ※小ネタ 最低射角で敵と密着状態でもヒット。 《パンチ》 普通のパンチ。連撃は2回まで。 《タックル》 普通のショルダーチャージ。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 -4 +1 +3 107m +1 HP 258 機動重視2 -3 +1 +1 101m +2 HP 270 機動重視1 -2 +1 +1 101m +1 HP 280 ノーマル 0 0(???) 0 94m(???) 0(?) HP 300 装甲重視1 +1 -1 -1 89m -1 HP 310 装甲重視2 +2 -1 -2 85m -2 HP 320 装甲重視3 +3 -1 -3 ???m -3 HP ??? 装甲重視4 +4 -1 -4 ???m -4 HP ??? 装甲重視5 +5 -1 -5 ???m -5 HP 360 ※水中では機動力が低下 《機動重視》 ジム・キャノンと違い、機動セッティングは3までとなっている。 パラメーターの配分特性もジム・キャノンの機動3までに酷似しており、機動2はジャンプ性能が向上。 機動3はジャンプ性能が機動1と同等に下がるが、ダッシュ距離が伸びる。 《装甲重視》 ジムキャノン同様、こちらを選ぶならコストは高くなるがガンタンクに乗ることを検討すべきところだが、装甲5のHP360はこのコスト帯では破格の高さ。 ■支給(コンプリートまで10000) 順番 武器名 ポイント 初期 240mmキャノン砲ビーム・スプレーガン追加弾(対MS弾A) - 1 セッティング1 400 2 パンチ 400 3 セッティング2 400 4 頭部バルカン砲 500 5 セッティング3 500 6 セッティング4 500 7 ハンド・グレネイド 500 8 セッティング5 700 9 追加弾(対MS弾B) 1000 10 セッティング6 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 13 100mmマシンガン 1500