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ギラティナ No.487 タイプ:[[ゴースト]]/[[ドラゴン]] 特性:プレッシャー 夢特性:テレパシー 入手可能ソフト:DPt/AR HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 オリジンフォルム 150 120 100 120 100 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ギラティナ(オリジン) ページが重いので分離しました。 オリジンに関する話はあちらでお願いします。 一部ではドサイドンと同様に「ギラティナ先生」と呼ばれている。 プラチナ発売されたからかな? ↑先生の由来は先制の爪だったはず こいつに爪持たせる奴いるのか? 先制技のかげうちもHGSSからだし・・・ ↑爪とか関係なく、風格あったり畏怖されるものに対しては「先生」と呼ぶものだよ。ポケモンに限らず。 こいつどうやってドラゴンクローするんだ? ↑アナザーは羽と赤いヤツが変形してザクッと。オリジンは触手でザクッと。 ↑それはシャドクロじゃないか?ドラクロは足でやってたはず(オリジンも足でやってた)。 ボーイズユーザー…大興奮? ↑近所の消防がすっげっぇぇっぇって叫んでたから間違いではないw 4倍弱点が無い上、持ち前の耐久力のお陰でボロ負けすることが無く 加えてシャドーダイブで粘ることが出来て、 さらにそのシャドーダイブがそこそこ減らせて行けるので非常に安定した活躍が出来る。 相手にノーマルがいると換えられてノーダメージとか言うオチも多いが エスパードラゴンがやたら多いので伝説合戦では弱点つきまくり! …と同時に氷技ドラゴン多数の伝説合戦では弱点つかれまくったりする またバージョンに関わらず必ず登場し、 パルパークなどの面倒な施設を介さずゲット出来る上 捕獲時点でレベル70と言う即戦力なレベルなので 「急遽対戦!」となった時の戦力の穴埋めにはこの上ないポケモン。 ↑そういえばこいつ物理耐久と特殊耐久の銅メダリストなんだよな。やっぱスゲーよこの屍龍。 バトレボの待機中、挨拶をする唯一のポケモン。 ↑ポリゴン2「……」 またバトレボの実況が妙に気合を入れて読み上げるポケモンの一匹。 例:「ギラティナッ!! 動くことが出来ません」 例2 「ギラティナッ!! 一瞬にして姿を消しました!」 例3:「青コーナーからは、ギラティナッ!!赤コーナーからは、ギラティナッ!!颯爽と登場です!」 ちなみに猿の全ての型を安全に受けて倒せるのはこいつだけ ↑つ雫ラティ ↑シャドークローとか、とんぼがえりあるし安定してないんじゃないか? 努力値知らないが、バトレボのルトガーのラティアスはとんぼがえり急所でHP満タンから一気に瀕死に追い込んだんだが・・ ↑せめて計算してから言えと ↑×4プラチナのパッケージの裏にギラティナ(オリジン)VSゴウカザルがあったよ! ↑あったな。そして技編成が苦笑せざるを得ないものに… プラチナの図鑑説明文より、はんこつの意味は上記の『権威・権力・時代風潮などに逆らう気骨。「―精神」 』であってるっぽい ↑図鑑の説明見てNNを「ギエン」にしたぜ ↑最近あいつの顔はノコッチに似てる気がしてきた ↑↑↑反骨と半骨をかけてるんじゃないか? ミカルゲのページでゴーストなのにめちゃくちゃ重いっていってたんだが、なんで? ↑持ってる白金玉の重さじゃね? ↑↑ミカルゲは実体が無いがギラはあるだろ。 それにギラに無ければ空を飛ぶってどうやんだ? ミカルゲも接触攻撃ができる?知らんがな(´・ω・`) ギラティナでかわいさコンテストマスターランクを優勝して、 それ以来ギラティナがかわいくみえたのはオレだけでいい。 ↑甘いな、俺はラグラージ(♀)でうつくしさコンテストを制したぞ。キュウコンに勝ったときはマジ感動した。 ↑フハハハ。オレはユレイドルでかっこよさとたくましさを両方マスターしたぞ! ↑残念だな、おれはミカルゲ♀でかわいさコンテストを制したぜ。 ↑ぬるい!ワシはネンドールちゃんで制覇したぞ! ↑甘いぞ俺はお着替えピカチュウで全部門マスター優勝したぜ!参ったか! ↑まさにマリリンの回を髣髴とさせる話題だなw ↑俺はパチリス♀でたくましさをマスターしましたが ↑×全部、みんなの言ってるポケモンが全部俺が好きな奴らで涙目w ↑リアルコンテストだった場合審査員の頭を疑うべきだなw ↑allちょっとサイホーンでかしこさ狙ってくるわ ↑×7甘いな。俺はサーナイト♀でかっこよさとたくましさを両方制覇したぞ!どうだ参ったか! ↑×10ミステリオでかわいさコンテスト制覇してた。せめて♀で優勝させてやるべきだった ↑全 マタドガスで全制覇した俺に敵う者はいまい ↑そこはヒンバスでたくましさ制覇するもんだろ? ↑allBWでコンテスト無いのは萎えたな。レシラムをうつくしさコンテストに出したりとかしたかったのに・・・。 ↑BWミロカロス「ナカーマ」 そういえばギラティナってタイプから考えるといわゆる『ドラゴンゾンビ』なんだよね? ↑どうなんだろ。ゾンビが魂のない肉体が魔術で操られた状態なのに対し、ギラティナは霊魂っぽいからちょっと違うかも。 ↑じゃあ『ドラゴンオバQ』で ↑ちょwwwwwギラティナのイメージぶち壊す気か! ↑↑↑↑スーパーマリオRPG思い出した ↑おれはファイアーエムブレム聖魔の光石を思い出した。 ↑おれは遊戯王の「ドラゴンゾンビ」を思い出した。 ↑「バーサーク・デッド・ドラゴン」を連想した俺が通りますよ。コイツも逆鱗使えるようになったし。 ↑デュエルマスターズの黒神龍アマデウスを連想した俺が通りますよ。 ↑むしろ邪眼皇ロマノフI世…というかこのwikiはデュエルマスターズ盛り上がらんなw 遊戯王は滅茶苦茶盛り上がっているというのに。 ↑こいつのオリジンフォルムはグールジェネレイドっぽくね? あいつと違ってしつこさはないけども。 まぁやぶれたせかいを墓地だと思えば・・・ 映画の予告場面で、最初の神様?ぽいのに兄弟は専用技使ってるのにギラティナは波動弾だったんだがなぜ? ↑シャドーダイブだと地味だからじゃね?物理技だし直接攻撃だし ↑↑ヒント:神様のプレート無しでのタイプ ↑どくづきがハッサムに利くような世界だぜ ↑×4 関係ないが波動弾じゃなくて鬼火 はっきんだまは何とWiFiクラブに入るとバッグに戻ってしまうため、オリジンの状態で入ると持ち物無しのアナザー化する。 ↑HGSSなら使える ↑↑BWでももちろん使える ディアルガが「時間」、パルキアが「空間」だとしたら、ギラティナは何だろう。 パッケージには「時間にも空間にも支配されない、もうひとつの世界」 としか書かれてないし、ギラティナの分類は「はんこつポケモン」だし。 ↑時間に流され、空間に閉じ込められるのに反発して、 んで二匹に粛清されて自分の世界にひきこ・・・いや、身を潜めていたってことでしょ? だからギラティナは反抗勢力で現実世界には無いもの・・・負の素粒子「タキオン」ってことで ↑この世界には無い次元なワケだから、この世界にいる以上分からないんじゃないか ↑俺は「次元」だと予想。やぶれた世界は時間と空間が安定してないから、1~4次元に存在できるのではないだろうか? この世界を「時間が流れているから4次元」と仮定した上での話だが。 ↑普通にあの世・死後の世界じゃないのか ↑HGSSのアルセイベントのシロナによれば ディアルガ→時間 パルキア→空間 ギラティナ→反物質。 反物質が具体的に説明できないのは俺が馬鹿だからだ ↑大丈夫だ、俺も説明出来ないorz ↑↑CPT対称性ってことか? Cが物質と反物質の反転、Pが空間の反転、Tが時間の反転で素粒子物理学の基本をなす対称性らしい 俺も詳しくは知らん ↑↑↑反物質はそのまま「反対の物質」みたいなもん 鏡に映したように元の物質の反対の性質を持ってて、対応する物質と反物質がくっつくと消滅する ↑の言う何たら対称性はよく知らんがそれが成り立たないから反物質は少ないとか何とか 間違ってたらスマソ ↑*8絶対先制www ↑×3くらい やぶれたせかいが反物質でできてたら主人公やシロナは入った瞬間に吹っ飛んでしまうな 正直反物質をうんたらってのはそれっぽ言葉をつけようとライターがやらかしてしまったもんだと解釈してる ふつうにこの世の裏側をつかさどるでよかったのに 暴れ者ゆえに地上世界から追い出されるなど、設定は古事記に登場するスサノヲ大神と酷似している。 ミュウをアメノミナカヌシ、アルセウスをイザナギ的ポジションだと考えると、こいつが古代の墓場に現れるのは恐らく今は亡き母神(アルセウスの妻)を慕って泣いているのだろう。 ぜんこくずかんでいろいろ「けんさく」してたとき 「かたち」の欄にあるクラゲみたいなマークでけんさくしたら、 ドククラゲとかマスキッパとか出た最後にコイツが出てきた。 盛大に吹いたww ↑自分やったらでてこないんだが… でも真ん中下のクラブとかパラスとかいる所の最後にクレセリアだったときは笑ったw ↑ありゃ?俺がマーク間違えたのか。 とりあえずマーク検索はオモロイ ↑多分登録されたギラティナのフォルムによって「かたち」の分類が変わるんだと思う HGSSでかげうちを習得するとか。 ディアルガはメタルバースト、パルキアはハイドロポンプ その二つと比べる流石にしょぼいと言わざるをえない感が漂っている。 ↑耐久寄りの種族値であるコイツが攻撃技習得しても微妙さがあるね・・・ コスモパワーだったら結構良かったのに ↑オリジンの持ち物が固定されなければ、伝説では少ない高威力先制技持ちアタッカーになれるんだが… ↑↑↑こいつが影うち覚えるならディアルガはバレットパンチ、パルキアにはアクアジェットにすればいいのにね ↑ディアルガがどうやってグーで殴るんだよw ↑ヘッドパンチ ↑*6 HGSSで影討ち追加~のしょぼさは実はフェイク。なんとゴーストタイプ奥義、道連れも習得するぞ! ↑×7どう考えても一番ショボイのはバーストだろ ↑鈍足、耐久の関係で案外機会はあるかもよ ↑×9 GSだとやっぱりかげうちは強い技だった。ショボいどころかハイドロポンプすら超えて追加技では最強じゃないか? HGSSで手に入れたギラティナがはっきんだま持っているのが判明 だが、逆にHGSS内ではこれでしか手に入らない、っていう仕様もありえるから怖い 通信じゃはっきんだま持ち込めなかったし ↑同意。そればかりは今後の配布に期待するしかないな…。 メインロムでディアルガ貰った俺涙眼w ポケダンでは兄弟の大砲も兄弟の脳筋もシナリオ中に役を与えられているのにコイツだけはシナリオ内の役割もクソもない。 時闇の時点ではまだこいつがディアパルと関係があると明かされていなかったから仕方ないが、ボス張ってたレントラー一族が空でコリンクの主人公追加に応じてライボルト一族に変えられたと言う例もあるんだし、ほんのちょっと残念な気分。 まぁ完成されてる時闇のシナリオにどうやってギラティナを割り込ませるかは分からんが。 ↑ジラーチみたいにSEに出れば良かったと思うんだ。 ↑SE(効果音)に出るってどういう事だ?とか考えて 通常攻撃のたびに「ギゴガゴーゴーッ!」「ビシャーンッ!」っていう五月蝿いSEでも入るのかと想像しちまったww 配布アルセウスで入手できる3竜の中で一番選ぶ価値があるポケモンになったと思われる。 はっきんだまを持たせて通信できない仕様を考えると、図鑑にオリジンフォルムで登録したい場合はっきんだまを所持した状態で誕生するオリジンギラティナは、拘る人には嬉しい存在だと思う。 ↑そんなことに気が付かずめんどくさくなってすなおでちのけのおおいパルキアで妥協した俺涙目。 というかアルセイベント長くない? 三竜誕生前の映像だけでほぼ2分あるぞ。しかもシンクロ効かない…。 徘徊並みの厳選難易度じゃないか? ↑わざわざ図鑑チェックしつつ逃亡を阻止しなきゃいけないのと、ただ待てばいいのとでは全然重みが違うぞ。 ↑追う楽しみがあるか待つのが好きな人かの違いだろうな。 ↑↑↑逆に考えるんだ。厳選してる間ずっとシロナ様と一緒に時間を過ごせると考えるんだ 何というか、「サンダー・ファイヤー・フリーザー」という感じで、 3匹テンポ良く「ディアルガ・パルキア・ギラティナ」と言いたいところだが、どうもしっくり来ないのは俺だけ? ↑「ディアルガ・パルキア・ギラーティナ」 ↑なんか「ディアルガ・パルキア・ギラティナ」より合うwwwwww 2007の対戦相手[.....] ↑でもリズムって大事だよね。「フシギバナ・パラス・リザードン」みたいに。 ↑元ネタは分かっているしそういう意図でない事は重々承知なのだけれども それでもあえて言わせて貰うならばそういう書き方だとまるでカントー御三家の三匹目がパラスみたいじゃないか カントー御三家は「フシギバナ・リザードン・カメックス」だ ↑↑↑↑どう考えても「ディアルガ・パルキア」と来たら「ダークライ」だわ ダブルとシングルでガラリと物理・特殊構成の使いやすさが入れ替わる シングルは瞑想積んでの特殊が、ダブルでは守る無効のシャドーダイブや影打ちの物理型が活躍 捕まえる前に、あらかじめどちらで活躍させるのか決めておきたいところ なお、3竜の内ギラティナだけがいわなだれを覚えない。 ↑トリルもそうだよね ギラティナタミフル型 カッコ良い型 フルアタ型物理フルアタ型 特殊フルアタ型 大分苦労する型PP削り型 オレのターン?型 映画型 交通事故型 おいこご(ダブルで先制)型 雨型 リボン(PBR)型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク タミフル型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252/HP252/他 持ち物:タウリン等(実用性を考えれば苦手な味の木の実がいいです) 技:確定 シャドーダイブ/そらをとぶ/あやしいかぜ 候補 迷走/ねむる/じこあんじ/かいふくふうじ/からげんき/ねごと/こらえる あれ?この型強いんじゃね? ↑型名吹いた 迷走ってwよく思いついたな ↑俺のコーヒー牛乳を返せwwwwww シャドーダイブ、空を飛ぶで大いに吹いた。これはいい。 今まであやしいかぜが何故確定だったのか解らなかったが・・・ 怪しい風邪という作者のセンスが光るネタだな。理解力乏しくてスマソ NNはタミFlu決定だな。 技にどくどく、持ち物になんでもなおしも候補に入りそう・・ ↑持ち物に、どくどくだまは入らないだろうか ↑いのちのたまもいいと思う。効き目はあるが命削るわけだし。 技に逆鱗も候補に入るかと。 カッコ良い型 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:なんでも 確定技: シャドーダイブ/りゅうせいぐん/はどうだん 選択技:10まんボルト/じしん/だいちのちから/はかいこうせん/ギガインパクト/かみなり/サイコキネシス/シャドーボール/あくのはどう ただカッコ良いだけの型。でも努力値、持ち物、性格がちゃんとしてれば強いかもしれないので注意 ↑何故悪の波導が無い? ↑攻撃範囲がシャドーボールと被っているから。 ↑そういう事か… この型を真面目に使うなら努力値はHP振りは確定だと思うがどうだろう。 ↑ん。何でだ? ↑↑と く こ う じゃないか? PBRではあくのはどうはかっこいいから追加。弱点被っててもひるみ効果があるから大丈夫! 何?先手を取れない?知らん。 ↑つ でんじは 何?かっこよくない?知らん。 ↑つ かみなり 何?当たない、追加効果発動しない?知らん。 ドラクロ・シャドクロはないのか? グバッザシュッってカンジでカコイイのだが。 フルアタ型 性格:無補正でもおk 努力値:HP4攻撃252特攻252 持ち物:はっきんだま推奨だが使えないのでたべのこしでも 技(物理):シャドーダイブ げきりん ドラゴンクロー じしん シャドークロー つばめがえし ストーンエッジ はがねのつばさ 技(特殊):シャドーボール りゅうのはどう りゅうせいぐん エナジーボール 10万ボルト はどうだん だいちのちから サイコキネシス 伝説のわりに攻撃技が少なめ。まぁ、技スペースを埋めるのには十分だが。 他のゴーストの劣化?他のゴーストはめざパ以外のドラゴン技覚えられません。 ジュペッタよりも物理技は豊富、ゲンガー並の攻撃範囲なので攻撃には困らない。 ただ、耐久が他の型と比べて紙になるので注意。 臆病ゲンガーのシャドーボールはHP・特防逆Vでも確2なので大丈夫といえば大丈夫だろう。 ちなみに毒々や冷凍を持たないハピ相手だとハピはカウンターや地球投げが効かず、こちらは決定力が出ないという泥試合になる。 ギラティナの性格が陽気だったから、むしゃくしゃしてスカーフフルアタ作った。反省はしてない。 伝説内での火力は最底辺クラスだが、並のポケモンよりはかなり高い火力が出るため油断は禁物。もっとも、禁止伝説解禁戦ではダークライ、カイオーガ、ディアパル、レックウザに蜂の巣にされるだけでいいネタにしかならないw ↑GSではネタどころじゃないけどな 陽気スカーフはテンプレと言っても差し支えないレベル 物理フルアタ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:別に何でも、本当ははっきんだま推奨 技:シャドーダイブ げきりん ドラゴンクロー じしん シャドークロー ストーンエッジ アクアテール アイアンヘッド かげうちから4つ ギラティナは火力が低いだと?フライゴン並みの攻撃でどこが低いと言うのか、これで火力不足とは片腹痛いわ!ふざけるな! 利点:フルアタなので挑発が効かない、ゴーストタイプなのでカウンターが無効 欠点:エアームドで止まる、積み技なし 現実:ディアルガの流星群やレックウザの逆鱗で即死するため技すら出せぬままネタで終わる ↑そんな現実を打破するためにHGSSでもらえるかげうちを。 まぁコイツで撃っても対して効かないが……「それがどうした」で終わるだろう。 ↑A特化影打ち@ジュエルがHBともに逆Vかつ防御下降性格のレックウザに40.6~47.8%のダメージだそうで・・・ 特殊フルアタ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:別に何でも、本当ははっきんだま推奨 技:シャドーボール りゅうのはどう りゅうせいぐん エナジーボール 10まんボルト はどうだん だいちのちから サイコキネシス ギラティナは火力が低いだと?カイリュー並みの特攻でどこが低いと言うのか、これで火力不足とは片腹痛いわ!ふざけるな! 利点:フルアタなので挑発が効かない 欠点:ハピで止まる、瞑想があるのに活かせない 現実:固有タイプなので劣化もクソもないが火力ではディアパルの足元にも及びませんが何か? こいつで真面目にフルアタ使う場合 こいつが出られる伝説戦ではHPに振っていてもディアパル・レックウザの流星群で超高乱数1発と、正直な話決定力の低さもあり過小評価されまくっているホウオウよりもよっぽどネタポケだと思う人は無視してひたすら愛でカバーだ!!! 逆に一般戦に出ると無振りでもグレイシアの冷凍ビームで確2、意地っ張りガブの逆鱗でも低乱1と、一撃でねじ伏せるのは拘らないと困難。 大分苦労する型 持ち物:するどいツメ せんせいのツメ ねばりのかぎづめ 技:シャドーダイブ シャドークロー ドラゴンクロー ものまねが使えないうえにドラゴンダイブを覚えないのが残念。 ↑ダイブんクロー吹いたw ↑↑英語で書いちゃうと、Dive'n Clawかな? 作成者センス良すぎww PP削り型 性格:臆病 努力値:HS252推奨 持ち物:食べ残しorカゴのみ 技:うらみ まもる 身代わり ねむるorでんじは あのノイクンよりも早く、更に耐久も上。プレッシャーは同じだがうらみで差別化ができる。ノイクンを上回る嫌がらせ。攻撃手段は(ry ↑相手のわるあがきの反動でおk オレのターン?型 性格:耐久上昇 努力値:HP252、あと耐久振り 持ち物:たべのこし 技:みがわり いばる りゅうのいぶき あくのはどう はまるとうざいことうけあいか? 映画型 NN:モスラ(鳴き声的な意味で) 性格: 努力値: 持ち物: 技:シャドーダイブ、シャドークロー、りゅうのいぶき、おにび 映画タイトルも公開されたことだしみんなで予想でもしないか。 とりあえず、劇場で使いそうな技をどんどん書いてってくれ。持ち物もおk で、今のとこシャドーダイブだけ。ディアパルも映画じゃ専用技つかったんだし、コイツもつかうだろうことを考えてな。ギガスに当てたりしたら結構問題だよな。ヒント:ゴースト→ノーマル ↑アニメで相性無視はしょっちゅう起こってる。もしかしたら・・・ ↑アニメの演出上だったらありじゃないか?何でもかんでも原作と辻褄を合わせるわけにもいかなさそうだし。 ↑だよな。有名なのではグレッグルのどくづきでハッサム倒してるww ↑そこでオリジンフォルムの特性は肝っ玉ですよ ↑ゴーストタイプが肝っ玉でもゴースト技は当たらないぞ。 それともギラティナがヤミルゲに岩砕きで弱点だー!って喜ぶ姿が見たいのか? ギラティナ「喰らうがいい、シャドーダイブ!!!!」 レジギガス「ん・・・?」 HPレッドゾーンでギガスの冷凍パンチを受けると天国へシャドーダイブできるぞ ↑誰が上手いk(ry 消えた→シャドーダイブ 青い奴→はどうだん 赤い奴→りゅうのいぶき って事でいいのかな。あと1つあった気もするけど。 ↑あと1つはシャドークローじゃない? ゼロの反転世界の氷を壊しまくった戦闘機のブレードに対抗してたときにとげが光ってた奴。 上にあるコレクションチャレンジの現実世界のギラティナが使えるし。 それと青い奴は波動弾じゃなくて鬼火だと思う。 パルキアの波動弾とは違って炎見たいな感じだったし、(色は使うポケモンによって変わるみたい) 映画公開記念プレミアムシートの反転世界のギラティナが使えるし。 ↑青いのは鬼火だったな。子供向けの本で見たんだが。 ↑↑ドラゴンクロー。ゼロがキレながらギラティナと殺り合ってるときに言ってた。 ↑↑↑↑青いやつがりゅうのいぶきじゃない? ドラクロもそうだけどドラゴン=藍色っぽいし。ゲームのエフェクトでも青紫じゃなかった? 赤いやつは破壊光線じゃない? というわけで 消えた→シャドーダイブ 青い奴→りゅうのいぶき 赤い奴→はかいこうせん ツメ→ドラゴンクロー ったことで。 ↑アルセウスの映画でアルセウスに 青いのは炎タイプで、赤いのはゴーストタイプで無効化されていたから、 青いのは鬼火、赤いのは破壊光線か波動弾かと。 赤いのはりゅうのいぶきらしいぞ。なんでゴーストで無効にされたかは知らん 交通事故型 性格:やんちゃ/むじゃき/せっかち 努力値:素早さに振ればいいと思うよ 持ち物:いのちのたま 技:車道ボール/車道ダイブ よいこのみんなは ボールがどうろにおちても あわててとりにいかないようにしよう! ↑クソワロタwwwwww ↑俺の緑茶返せwwwwwww お前wwwww天才すぎるwwwww ↑天才すぎwwwww ↑↑↑↑シャドークロー(車道苦労)はどうだ? ↑何を苦労すんだw 吠える(「危ねえだろクソガキィ!」)とか眠る(車に轢かれてご臨終)なんてどう? 性格を二種追加。イメージも合うし素早さも上がる。そして何より轢かれてご臨終しやすくなる。 バークアウト(お説教)されると車道ボールの威力が下がるとか芸が細かいね。 おいこご(ダブルで先制)型 性格:ずぶとい 努力値:防御特化 持ち物:たべのこし 技:おいかぜ、こごえるかぜ、めいそう、りゅうのいぶき こんなのがきたらuzeeeeeeeeee! ノコッチや重戦車ポケモンのお供にどうぞ。 雨型 性格・努力値:お好み 持ち物:しんぴのしずくorしずくプレート 技:アクアテール/かみなり/ドラゴン攻撃技/お好み 略して雫ラティ リボン(PBR)型 性格:生意気 努力値:HD 持ち物:食べ残し 技:シャドーダイブ/大地の力/鬼火/陰分身 ちなみに眼鏡ラティの竜星群を乱数で耐えます(62,5%) 覚える技 レベルアップ DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 1 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 10 6 6 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 20 10 10 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 70 15 15 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 19 19 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 - 24 24 みちづれ - - ゴースト 変化 5 30 28 28 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 60 33 33 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 90 37 37 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 80 42 42 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 40 46 46 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 - - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 50 - - かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 DP Pt HS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 アナザーのみ ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 オリジンのみ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 オリジンのみ ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ※HGSSでは白金玉が通常プレイでは手に入らないため、 2009年映画配布で手に入れたアルセウスを持っていないとおいかぜ・マジックコートは教えてもらえないので注意。 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ギラティナ
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/517.html
【作品名】 カラテカ 【ジャンル】 格闘アクションゲーム 【先鋒】 角兜の空手家 【次鋒】 細目メットの空手家 【中堅】 鳥 【副将】 アクマ将軍 【大将】 カラテカ 【先鋒】【次鋒】 【属性】 アクマ将軍の部下 【大きさ】 成人男性並 【攻撃力】 鍛えた空手家並 【防御力】 鍛えた空手家並 【素早さ】 大将と同程度。蹴りの速さは同じだが4回連続で繰り出せる。 【長所】 大将より性能が上 【短所】 数合わせ 【中堅】 【名前】 鳥 【属性】 アクマ将軍の部下 【大きさ】 体長80cmぐらい 【攻撃力】 体当たりで先鋒や次鋒の蹴りの3倍近いダメージを与える。構えていない大将なら一撃で倒す。 【防御力】 大将の蹴り7発でバラバラになって死ぬが、その直前まで普通に戦える。 【素早さ】 人間のジョギング並の速度で飛行 【長所】 たぶんゲーム中最強 【短所】 鳥のくせして遅い 【副将】 【名前】 アクマ将軍 【属性】 悪の空手家 【大きさ】 成人男性並 【攻撃力】 鍛えた空手家並 【防御力】 鍛えた空手家並 【素早さ】 大将と同程度。蹴りの速さは同じだが4回連続で繰り出せる。 【長所】 ラスボス 【短所】 部下と能力は変わらない 【大将】 【名前】 カラテカ 【属性】 南斗再試拳の使い手 【大きさ】 成人男性並 【攻撃力】 鍛えた空手家を十数発の突きや蹴りでKOすることができる 【防御力】 構えていれば自分と同程度の攻撃に十数発耐えられる。 無防備な状態だと不意に鍛えた成人男性と衝突しただけでダウンする。 【素早さ】無防備になるがジョギング程度の速さで走る。構えているときはすり足でゆっくり移動。 一秒間に3発程度の連続蹴りと、それより少し早い突きを繰り出せる。 【特殊能力】 美しい礼ができる 【長所】鍛えた男性 【短所】弱い 【備考】空手なのか南斗再試拳なのかはっきりしてほしい 参戦 vol.36 92 vol.40 519 格無しさん sage 2007/08/16(木) 15 58 53 カラテカ考察 武器持ちの壁付近から ToHeart2 3勝2敗 【先鋒】所詮高校生なので勝てる 【次鋒】体当たりをかわして空手勝ち 【中堅】攻撃力と飛べる分有利 【副将】轢かれて負け 【大将】相手のパワーが強い。 速さも相手が上なので押さえつけられるとどうにもならず負け 罪と罰 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】普通に勝てる 【中堅】攻撃力と飛べる分有利 【副将】【大将】射殺負け 雁取り爺 2勝2敗1分 【先鋒】老人の鉈ぐらいなら裁けるか。空手勝ち 【次鋒】同上 【中堅】相手が固い。飛べば槌は回避できるので引き分け 【副将】鹿負け 【大将】大型犬負け 明日のナージャ 2勝3敗~2勝2敗1分 【先鋒】サーベル負け 【次鋒】固いしぼちぼち強い 速度差もあるし不利 【中堅】大きさでかなり不利 速攻で轢いてくるなら逃げ切れないが 相手が戦法通り芸をするなら飛んで間合いを取る暇があるので引き分け 【副将】悪の空手家に良心があるかどうかはわからんが能力では勝ち 【大将】体当たりは耐久可能なので空手勝ち ももたろう 2勝1敗2分 【先鋒】相手の力はあるが格闘技術は無いだろう 空手で勝ち 【次鋒】空へ飛ばれると手が出せないので引き分け 【中堅】自分が飛んで同上 引き分け 【副将】2mあるが格闘経験の差から有利か 【大将】刀負け 大長今 3勝1敗1分 【先鋒】【次鋒】素人の包丁ぐらいなら裁けるか。空手勝ち 【中堅】相手の刀裁きの技量から近寄っても攻撃することは困難か 空中にいると相手の攻撃は届かないので引き分け 【副将】武器と達人並のスペックから負け 【大将】空手勝ち saw zero 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】素人の武器ぐらいなら裁けるか。空手勝ち 【中堅】防御力はさほどないので拳銃連射で負け 【副将】【大将】拳銃負け 日曜日~ひとりぼっちの祈り~ 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】普通に勝てる 【中堅】酒飲みトラックはきついか ナージャと異なって速攻で轢いてくるだろうし逃げ切れず負け 【副将】【大将】轢かれて負け 目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】普通に勝てる 【中堅】相手は倒せない。でかいので間合いを離す前に潰されかねない。不利 【副将】【大将】虎とかそれ以上の相手とか無理だから。負け saw zero > カラテカ > 大長今 >
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ラテス 元老院付きの魔戒法師。元老院の中でも高い地位にいるが、傲慢な性格であるが故、嫌う者も少なくない。 『霊獣の毛皮を下界の魔戒法師へ手渡す儀式』にて起きた事件の際は被害者かと思われたが、 その後赤い仮面の男の思想に共鳴し、他の魔戒法師を反騎士派へと扇動していた。 ギャノンを制御するため元老院から霊獣の毛皮を奪い、追跡する鋼牙を術や号竜人、金属球状の号竜を使い振り切り、 赤い仮面の男に霊獣の毛皮を渡し賛同する魔戒法師達の筆を見せるも、その傲慢さ故に騎士と同じ不要な存在として 赤い仮面の男に背後から剣で刺され絶命。持っていた魔導列車の鍵を奪われた。
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ソードマン系スキルについて 一覧へ戻る > スキル詳細 = スキル詳細2 = スキルツリー > ソードマン系スキル ソードマン系スキル一覧 ソードマンスキル スキル名 前提 派生先 バッシュ(Bash)略 - Lv.5 マグナムブレイク Lv.10 ボウリングバッシュ マグナムブレイク(Magnum Break)略 MB バッシュ Lv.5 Lv.5 オーラブレイド Lv.3 ボウリングバッシュ 剣修練(Sword Mastery)略 - Lv.1 両手剣修練 両手剣修練(Two handed sword Mastery)略 剣修練 Lv.1 Lv.5 オーラブレイド Lv.1 オートカウンター Lv.5 ボウリングバッシュ Lv.1 ツーハンドクイッケン Lv.10 パリイング プロボック(Provoke)略 - Lv.5 パリイング Lv.5 インデュア HP回復力向上(Increase recuperative power)略 HPR - Lv.5 コンセントレイション Lv.10 テンションリラックス インデュア(Endure)略 プロボック Lv.5 Lv.1 ライディング Lv.3 テンションリラックス アックスボンバー()略 マグナムブレイク Lv.10 - 魔神剣()略 バッシュ Lv.10マグナムブレイク Lv.10 Lv.10 弧月閃 裂旋斧()略 バッシュ Lv.10 Lv.5 コンボ+ Lv.10 獅吼滅龍閃 弧月閃()略 魔神剣 Lv.10 - 獅子戦吼()略 魔神剣 Lv.10 Lv.10 獅吼滅龍閃 Lv.10 溜める 溜める()略 獅子戦吼 Lv.10 - 獅吼滅龍閃()略 裂旋斧 Lv.10獅子戦吼 Lv.10 - コンボ+()略 裂旋斧 Lv.5 - メイス修練()略 - - ナイトスキル スキル名 前提 派生先 オートカウンター(Auto Counter)略 AC 両手剣修練 Lv.1 Lv.5 ボウリングバッシュ ツーハンドクイッケン(Two Hand Quicken)略 2HQ 両手剣修練 Lv.1 Lv.10 ボウリングバッシュ Lv.3 パリイング ボウリングバッシュ(Bowling Bash)略 BB バッシュ Lv.10マグナムブレイク Lv.3オートカウンター Lv.5両手剣修練 Lv.5ツーハンドクイッケン Lv.10 - ライディング(Raiding)略 インデュア Lv.1 Lv.1 騎兵修練 Lv.1 ブランディッシュスピア Lv.1 ヘッドクラッシュ Lv.1 コンセントレイション 騎兵修練(Cavalier Mastery)略 ライディング Lv.1 Lv.3 ジョイントビート 槍修練(Spear Mastery)略 - Lv.5 コンセントレイション Lv.9 ヘッドクラッシュ Lv.10 スパイラルピアース Lv.1 ピアース ピアース(Pierce)略 槍修練 Lv.1 Lv.5 スピアスタブ Lv.3 スピアブーメラン スピアスタブ(Spear Stab)略 ピアース Lv.5 Lv.3 ブランディッシュスピア Lv.5 スパイラルピアース ブランディッシュスピア(Brandish Spear)略 Bds スピアスタブ Lv.3 - スピアブーメラン(Spear Boomerang)略 ピアース Lv.1 - ロードナイトスキル スキル名 前提 派生先 オーラブレイド(Aura Blade)略 AB マグナムブレイク Lv.5両手剣修練 Lv.5 - パリイング(Parrying)略 両手剣修練 Lv.10ツーハンドクイッケン Lv.3プロボック Lv.5 - テンションリラックス(Tension Relax)略 HP回復力向上 Lv.10インデュア Lv.3 - コンセントレイション(Concentration)略 HP回復力向上 LV.5ライディング Lv.1槍修練 Lv.5 - ヘッドクラッシュ(Head Crush)略 ライディング Lv.1槍修練 Lv.9 Lv.3 ジョイントビート ジョイントビート(Joint Beat)略 騎兵修練 Lv.3ヘッドクラッシュ Lv.3 - スパイラルピアース(Spiral Pierce)略 Spp ライディング Lv.1槍修練 Lv.10スピアスタブ Lv.5 - バーサーク(Berserk)略 JobLv.50以上 -
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ギラティナ No.487 タイプ:[[ゴースト]]/[[ドラゴン]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:750.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/ARサーチャー/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/PLA ※フォルムチェンジはPt以降 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 オリジンフォルム 150 120 100 120 100 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう オリジンフォルムについてはこちらで。 Pt発売前の反応等もこちらに。 第4世代で登場。本作の第3の伝説のポケモン。「プラチナ」のパッケージを飾る。 シンオウ神話ではアルセウスから生まれたとされており、ディアルガ・パルキアと並び三兄弟と称される。 ディアルガが「時間」、パルキアが「空間」だとしたら、ギラティナは何だろう。 パッケージには「時間にも空間にも支配されない、もうひとつの世界」としか書かれてないし、ギラティナの分類は「はんこつポケモン」だし。 ↑時間に流され、空間に閉じ込められるのに反発して、んで二匹に粛清されて自分の世界にひきこ…いや、身を潜めていたってことでしょ? だからギラティナは反抗勢力で現実世界には無いもの…負の素粒子「タキオン」ってことで ↑この世界には無い次元なワケだから、この世界にいる以上分からないんじゃないか ↑俺は「次元」だと予想。やぶれた世界は時間と空間が安定してないから、1~4次元に存在できるのではないだろうか? この世界を「時間が流れているから4次元」と仮定した上での話だが。 ↑普通にあの世・死後の世界じゃないのか ↑HGSSのアルセイベントのシロナによれば ディアルガ→時間 パルキア→空間 ギラティナ→反物質。 反物質が具体的に説明できないのは俺が馬鹿だからだ ↑大丈夫だ、俺も説明出来ないorz ↑↑CPT対称性ってことか?Cが物質と反物質の反転、Pが空間の反転、Tが時間の反転で素粒子物理学の基本をなす対称性らしい 俺も詳しくは知らん ↑↑↑反物質はそのまま「反対の物質」みたいなもん 鏡に映したように元の物質の反対の性質を持ってて、対応する物質と反物質がくっつくと消滅する ↑の言う何たら対称性はよく知らんがそれが成り立たないから反物質は少ないとか何とか。間違ってたらスマソ ↑*8 絶対先制www ↑×3くらい やぶれたせかいが反物質でできてたら主人公やシロナは入った瞬間に吹っ飛んでしまうな 正直反物質をうんたらってのはそれっぽい言葉をつけようとライターがやらかしてしまったもんだと解釈してる ふつうにこの世の裏側をつかさどるでよかったのに 暴れ者ゆえに地上世界から追い出されるなど、設定は古事記に登場するスサノヲ大神と酷似している。 ミュウをアメノミナカヌシ、アルセウスをイザナギ的ポジションだと考えると、 こいつが古代の墓場に現れるのは恐らく今は亡き母神(アルセウスの妻)を慕って泣いているのだろう。 バージョンに関わらず必ず登場し、パルパークなどの面倒な施設を介さずゲット出来る上、 捕獲時点でレベル70と言う即戦力なレベルなので「急遽対戦!」となった時の戦力の穴埋めにはこの上ないポケモン。 ↑そういえばこいつ物理耐久と特殊耐久の銅メダリストなんだよな。やっぱスゲーよこの屍龍。 バトレボの待機中、挨拶をする唯一のポケモン。 ↑ポリゴン2「……」 またバトレボの実況が妙に気合を入れて読み上げるポケモンの一匹。 例:「ギラティナッ!! 動くことが出来ません」 例2 「ギラティナッ!! 一瞬にして姿を消しました!」 例3:「青コーナーからは、ギラティナッ!!赤コーナーからは、ギラティナッ!!颯爽と登場です!」 4倍弱点が無い上、持ち前の耐久力のお陰でボロ負けすることが無く加えてシャドーダイブで粘ることが出来て、 さらにそのシャドーダイブがそこそこ減らせて行けるので非常に安定した活躍が出来る。 相手にノーマルがいると換えられてノーダメージとか言うオチも多いが、エスパードラゴンがやたら多い伝説合戦では弱点つきまくり! …と同時に氷技ドラゴン多数の伝説合戦では弱点つかれまくったりする ちなみに猿の全ての型を安全に受けて倒せるのはこいつだけ ↑つ雫ラティ ↑シャドークローとか、とんぼがえりあるし安定してないんじゃないか? 努力値知らないが、バトレボのルトガーのラティアスはとんぼがえり急所でHP満タンから一気に瀕死に追い込んだんだが… ↑せめて計算してから言えと ↑×4 プラチナのパッケージの裏にギラティナ(オリジン)VSゴウカザルがあったよ! ↑あったな。そして技編成が苦笑せざるを得ないものに… プラチナの図鑑説明文より、はんこつの意味は上記の『権威・権力・時代風潮などに逆らう気骨。「―精神」 』で合ってるっぽい ↑図鑑の説明見てNNを「ギエン」にしたぜ ↑最近あいつの顔はノコッチに似てる気がしてきた ↑↑↑反骨と半骨をかけてるんじゃないか? ちなみにプラチナのこいつは捕獲難易度が高い。技の合計ppが30しかなく捕獲率が3しかない 一部ではドサイドンと同様に「ギラティナ先生」と呼ばれている。Pt発売されたからかな? ↑先生の由来は先制の爪だったはず。こいつに爪持たせる奴いるのか?先制技のかげうちもHGSSからだし… ↑爪とか関係なく、風格あったり畏怖されるものに対しては「先生」と呼ぶものだよ。ポケモンに限らず。 ぜんこくずかんでいろいろ「けんさく」してたとき、「かたち」の欄にあるクラゲみたいなマークで検索したら ドククラゲとかマスキッパとか出た最後にコイツが出てきた。盛大に吹いたww ↑自分やったらでてこないんだが…でも真ん中下のクラブとかパラスとかいる所の最後にクレセリアだったときは笑ったw ↑ありゃ?俺がマーク間違えたのか。とりあえずマーク検索はオモロイ ↑多分登録されたギラティナのフォルムによって「かたち」の分類が変わるんだと思う こいつどうやってドラゴンクローするんだ? ↑アナザーは羽と赤いヤツが変形してザクッと。オリジンは触手でザクッと。 ↑それはシャドクロじゃないか?ドラクロは足でやってたはず(オリジンも足でやってた)。 ミカルゲのページでゴーストなのにめちゃくちゃ重いっていってたんだが、なんで? ↑持ってる白金玉の重さじゃね? ↑↑ミカルゲは実体が無いがギラはあるだろ。それにギラに無ければ空を飛ぶってどうやんだ? ミカルゲも接触攻撃ができる?知らんがな(´・ω・`) ギラティナでかわいさコンテストマスターランクを優勝して、それ以来ギラティナがかわいくみえたのはオレだけでいい。 ↑甘いな、俺はラグラージ(♀)でうつくしさコンテストを制したぞ。キュウコンに勝ったときはマジ感動した。 ↑フハハハ。オレはユレイドルでかっこよさとたくましさを両方マスターしたぞ! ↑残念だな、おれはミカルゲ♀でかわいさコンテストを制したぜ。 ↑ぬるい!ワシはネンドールちゃんで制覇したぞ! ↑まさにマリリンの回を髣髴とさせる話題だなw ↑俺はパチリス♀でたくましさをマスターしましたが ↑×全部、みんなの言ってるポケモンが全部俺が好きな奴らで涙目w ↑リアルコンテストだった場合審査員の頭を疑うべきだなw ↑all ちょっとサイホーンでかしこさ狙ってくるわ ↑×7 甘いな。俺はサーナイト♀でかっこよさとたくましさを両方制覇したぞ!どうだ参ったか! ↑×10 ミステリオでかわいさコンテスト制覇してた。せめて♀で優勝させてやるべきだった ↑全 マタドガスで全制覇した俺に敵う者はいまい ↑そこはヒンバスでたくましさ制覇するもんだろ? ↑all BWでコンテスト無いのは萎えたな。レシラムをうつくしさコンテストに出したりとかしたかったのに…。 ↑BWミロカロス「ナカーマ」 そういえばギラティナってタイプから考えるといわゆる『ドラゴンゾンビ』なんだよね? ↑どうなんだろ。ゾンビが魂のない肉体が魔術で操られた状態なのに対し、ギラティナは霊魂っぽいからちょっと違うかも。 ↑じゃあ『ドラゴンオバQ』で ↑ちょwwwwwギラティナのイメージぶち壊す気か! ↑↑↑↑スーパーマリオRPG思い出した ↑おれはファイアーエムブレム聖魔の光石を思い出した。 ↑おれは遊戯王の「ドラゴンゾンビ」を思い出した。 ↑「バーサーク・デッド・ドラゴン」を連想した俺が通りますよ。コイツも逆鱗使えるようになったし。 ↑デュエルマスターズの黒神龍アマデウスを連想した俺が通りますよ。 ↑むしろ邪眼皇ロマノフI世…というかこのwikiはデュエルマスターズ盛り上がらんなw遊戯王は滅茶苦茶盛り上がっているというのに ↑こいつのオリジンフォルムはグールジェネレイドっぽくね? あいつと違ってしつこさはないけども。まぁやぶれたせかいを墓地だと思えば… 映画の予告場面で、最初の神様?ぽいのに兄弟は専用技使ってるのにギラティナは波動弾だったんだがなぜ? ↑シャドーダイブだと地味だからじゃね?物理技だし直接攻撃だし ↑↑ヒント:神様のプレート無しでのタイプ ↑どくづきがハッサムに利くような世界だぜ ↑×4 関係ないが波動弾じゃなくて鬼火 はっきんだまは何とWiFiクラブに入るとバッグに戻ってしまうため、オリジンの状態で入ると持ち物無しのアナザー化する。 ↑HGSSなら使える ↑↑BWでももちろん使える HGSSでかげうちを習得するとか。 ディアルガはメタルバースト、パルキアはハイドロポンプ。その二つと比べると流石にしょぼいと言わざるをえない感が漂っている。 ↑耐久寄りの種族値であるコイツが攻撃技習得しても微妙さがあるね…コスモパワーだったら結構良かったのに ↑オリジンの持ち物が固定されなければ、伝説では少ない高威力先制技持ちアタッカーになれるんだが… ↑↑↑こいつが影うち覚えるならディアルガはバレットパンチ、パルキアにはアクアジェットにすればいいのにね ↑ディアルガがどうやってグーで殴るんだよw ↑ヘッドパンチ ↑*6 HGSSで影討ち追加~のしょぼさは実はフェイク。なんとゴーストタイプ奥義、道連れも習得するぞ! ↑×7 どう考えても一番ショボイのはバーストだろ ↑鈍足、耐久の関係で案外機会はあるかもよ ↑×9 GSだとやっぱりかげうちは強い技だった。ショボいどころかハイドロポンプすら超えて追加技では最強じゃないか? HGSSで手に入れたギラティナははっきんだま持っているのが判明。 だが逆にHGSS内ではこれでしか手に入らない、っていう仕様もありえるから怖い。通信じゃはっきんだま持ち込めなかったし… ↑同意。そればかりは今後の配布に期待するしかないな…。メインロムでディアルガ貰った俺涙眼w 配布アルセウスで入手できる3竜の中で一番選ぶ価値があるポケモンになったと思われる。 はっきんだまを持たせて通信できない仕様を考えると、図鑑にオリジンフォルムで登録したい場合 はっきんだまを所持した状態で誕生するオリジンギラティナは、拘る人には嬉しい存在だと思う。 ↑そんなことに気が付かずめんどくさくなってすなおでちのけのおおいパルキアで妥協した俺涙目。 というかアルセイベント長くない? 三竜誕生前の映像だけでほぼ2分あるぞ。しかもシンクロ効かない…徘徊並みの厳選難易度じゃないか? ↑わざわざ図鑑チェックしつつ逃亡を阻止しなきゃいけないのと、ただ待てばいいのとでは全然重みが違うぞ。 ↑追う楽しみがあるか待つのが好きな人かの違いだろうな。 ↑↑↑逆に考えるんだ。厳選してる間ずっとシロナ様と一緒に時間を過ごせると考えるんだ 何というか、「サンダー・ファイヤー・フリーザー」という感じで、 3匹テンポ良く「ディアルガ・パルキア・ギラティナ」と言いたいところだが、どうもしっくり来ないのは俺だけ? ↑「ディアルガ・パルキア・ギラーティナ」 ↑なんか「ディアルガ・パルキア・ギラティナ」より合うwwwwww 2007の対戦相手「……」 ↑でもリズムって大事だよね。「フシギバナ・パラス・リザードン」みたいに。 ↑元ネタは分かっているしそういう意図でない事は重々承知なのだけれども それでもあえて言わせて貰うならばそういう書き方だとまるでカントー御三家の三匹目がパラスみたいじゃないか ポケダンでは兄弟の大砲も兄弟の脳筋もシナリオ中に役を与えられているのにコイツだけはシナリオ内の役割もクソもない。 時闇の時点ではまだこいつがディアパルと関係があると明かされていなかったから仕方ないが、 ボス張ってたレントラー一族が空でコリンクの主人公追加に応じてライボルト一族に変えられたと言う例もあるんだし、ほんのちょっと残念な気分。 まぁ完成されてる時闇のシナリオにどうやってギラティナを割り込ませるかは分からんが。 ↑ジラーチみたいにSEに出れば良かったと思うんだ。 ↑SE(効果音)に出るってどういう事だ?とか考えて 通常攻撃のたびに「ギゴガゴーゴーッ!」「ビシャーンッ!」っていう五月蝿いSEでも入るのかと想像しちまったww 超ダンで(一応)ストーリー本編に登場。下記一応ネタバレ注意 + ... 戦ってるときは全く気が付かなかったけど調べたら技構成は何と「自己暗示・めざパ・神秘の守り・守る」。 味方の溶けるをコピーする自己暗示・それなりの威力で巨大ポケモン範囲のめざパ・不思議玉妨害用神秘の守り・嫌がらせ用守る というボスとしてはそこまで悪くなく、設定を踏襲した技構成だと思う。かなりの紙耐久ではあるが。 ダブルとシングルでガラリと物理・特殊構成の使いやすさが入れ替わる。 シングルは瞑想積んでの特殊が、ダブルでは守る無効のシャドーダイブや影打ちの物理型が活躍 捕まえる前にあらかじめどちらで活躍させるのか決めておきたいところ なお、3竜の内ギラティナだけがいわなだれを覚えない。 ↑トリルもそうだよね 実はギラティナの専用技のシャドーダイブは第6世代まではゴーストタイプの攻撃技で唯一の威力100以上の技なのである。 ゴースト物理は第4世代~第5世代は次点のシャドークローが威力70止まりという不遇さを考慮すると、禁伝の専用技だからこそ優遇されたと言える。 また第5世代でボルテッカーの下位互換の代替技のワイルドボルトが多くの一般ポケモンに配られたように、 第6世代でもこの技の下位互換の代替技となるゴーストダイブが多くの一般ゴーストに配られた。 忘れ去られがちであるが、一応第4世代の劇場で配布されたアルセウスも覚えている。 ポケモンGOではアナザーとオリジン、両方ともレイドボスとして登場。 はっきんだまを持たせずにオリジンフォルムを維持できる珍しい例。 ↑なおポケモンHOMEに送るとアナザーに戻る模様 ポケモンGOのGOバトルリーグにて、げんしのちからとあやしいかぜ(とぎんいろのかぜ)を弱体化させる原因を作った張本人 ただし弱体化の方向性が若干違う気もする… ↑そもそもGOの仕様上ギラティナがアナザーもオリジンもめちゃくちゃ強いのに、 げんしのちからとあやしいかぜとのシナジーがあまりに凶悪すぎたからな… ちなみにそれらの技は後々なんだかんだあって再度強化(というか調整)された模様。 ギラティナ 打破せよ! LEGENDS アルセウスにおけるみんなのトラウマ。 本作の仕様的に敵ポケモンの数が多いほど厳しい中でまさかの6匹ガチ編成を繰り出してくる実質的なラスボス。 そしてなんとか倒したと思ったら回復なしで掟破りの7匹目としてこのギラティナと戦うという盛大な初見殺しを見せてくれる。 本家同様の高耐久&4倍弱点なしによる確かな耐久力・専用技シャドーダイブの厄介な性能・賢いCPUという仕様と相まって凄まじい強敵と化す。 そしてこのギラティナを倒した後、さらに回復なしで掟破りの8匹目でもう一度初見殺しをしてくるという、 あまりにもあんまりな戦いを強いられる。 攻略に当たっては入念な事前準備が必須。 ↑というかイチョウ商会が別にギラティナ信仰組織という訳でも無かったし、ディアパルメインでてっきり空気というか シナリオクリア後の要素に過ぎないと思われていたコイツがここまで大きな役割を果たす事が意外だったな。 本作でディアパルも獲得したオリジンフォルムを第二形態として使用するというこれまでにありそうで無かった戦法にも感動した。 まあ立場的には黒幕に利用されたとんだ被害者だったが… ↑↑本家でもこの仕様を取り入れたらどうなるだろう。 白金玉を持つのが条件で瀕死になったらオリジンになって完全復活。流石にダメかな? SVではHOME連携と同時に解禁。 本作よりLEGENDS アルセウスより登場した「だいはっきんだま」を持たせることでオリジンフォルムとなるように仕様変更され、 アナザーのまま「はっきんだま」を持つことが可能となった。 本作にて専用の証が登場した"ポケモンのサイズ"について、ギラティナ限定の小ネタを1つ。 まずギラティナ限定の仕様として、ポケモンGOからオリジンフォルムをHOMEに送った際、HOMEにはアナザーフォルムにて受け取られる。 恐らくこの際フォルムチェンジに伴うサイズの変更が行われておらず、オリジン時の大きさがアナザーのサイズとして記録される。 そして証を付与する際、ギラティナのサイズ判定はアナザーフォルムを参照して行われている。 つまりGOからアナザーより大きいオリジンを送ると最大サイズになりやすいということだ。 …SV連携アプデ前にLEGENDS アルセウスに一度でも移動させた3DS以前のポケモンが確定最小サイズになるバグしかり、 サイズ周りのバグが目立つのは気のせいだろうか。 SVにてディアルガ・パルキアのレイドが登場したのだが、ギラティナは何も無し...どころかキービジュアルでは久しぶりに三すくみの座さえ奪われてしまった。 流石にギラティナにもこの先何かある...よな?? ギラティナ ネタ型(アナザー)タミフル型 カッコ良い型 フルアタ型物理フルアタ型 特殊フルアタ型 大分苦労する型 PP削り型 オレのターン?型 映画型 交通事故型 おいこご(ダブルで先制)型 雨型 リボン(PBR)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型(アナザー) タミフル型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252/HP252/他 持ち物:タウリン等(実用性を考えれば苦手な味の木の実がいいです) 技:確定 シャドーダイブ/そらをとぶ/あやしいかぜ 候補 迷走/ねむる/じこあんじ/かいふくふうじ/からげんき/ねごと/こらえる あれ?この型強いんじゃね? ↑型名吹いた 迷走ってwよく思いついたな ↑俺のコーヒー牛乳を返せwwwwww シャドーダイブ、空を飛ぶで大いに吹いた。これはいい。 今まであやしいかぜが何故確定だったのか解らなかったが…怪しい風邪という作者のセンスが光るネタだな。理解力乏しくてスマソ NNはタミFlu決定だな。技にどくどく、持ち物になんでもなおしも候補に入りそう… ↑持ち物に、どくどくだまは入らないだろうか ↑いのちのたまもいいと思う。効き目はあるが命削るわけだし。 技に逆鱗も候補に入るかと。 カッコ良い型 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:なんでも 確定技: シャドーダイブ/りゅうせいぐん/はどうだん 選択技:10まんボルト/じしん/だいちのちから/はかいこうせん/ギガインパクト/かみなり/サイコキネシス/シャドーボール/あくのはどう ただカッコ良いだけの型。でも努力値、持ち物、性格がちゃんとしてれば強いかもしれないので注意 ↑何故悪の波導が無い? ↑攻撃範囲がシャドーボールと被っているから。 ↑そういう事か… この型を真面目に使うなら努力値はHP振りは確定だと思うがどうだろう。 ↑ん。何でだ? ↑↑と く こ う じゃないか? PBRではあくのはどうはかっこいいから追加。弱点被っててもひるみ効果があるから大丈夫! 何?先手を取れない?知らん。 ↑つ でんじは 何?かっこよくない?知らん。 ↑つ かみなり 何?当たらない、追加効果発動しない?知らん。 ドラクロ・シャドクロはないのか?グバッザシュッってカンジでカコイイのだが。 フルアタ型 性格:無補正でもおk 努力値:HP4攻撃252特攻252 持ち物:はっきんだま推奨だが使えないのでたべのこしでも 技(物理):シャドーダイブ げきりん ドラゴンクロー じしん シャドークロー つばめがえし ストーンエッジ はがねのつばさ 技(特殊):シャドーボール りゅうのはどう りゅうせいぐん エナジーボール 10万ボルト はどうだん だいちのちから サイコキネシス 伝説のわりに攻撃技が少なめ。まぁ、技スペースを埋めるのには十分だが。 他のゴーストの劣化?他のゴーストはめざパ以外のドラゴン技覚えられません。 ジュペッタよりも物理技は豊富、ゲンガー並の攻撃範囲なので攻撃には困らない。 ただ、耐久が他の型と比べて紙になるので注意。 臆病ゲンガーのシャドーボールはHP・特防逆Vでも確2なので大丈夫といえば大丈夫だろう。 ちなみに毒々や冷凍を持たないハピ相手だとハピはカウンターや地球投げが効かず、こちらは決定力が出ないという泥仕合になる。 ギラティナの性格が陽気だったから、むしゃくしゃしてスカーフフルアタ作った。反省はしてない。 伝説内での火力は最底辺クラスだが、並のポケモンよりはかなり高いため油断は禁物。 もっとも禁止伝説解禁戦ではダークライ、カイオーガ、ディアパル、レックウザに蜂の巣にされるだけでいいネタにしかならないw ↑GSではネタどころじゃないけどな 陽気スカーフはテンプレと言っても差し支えないレベル XYでの伝説解禁戦『バトルレジェンド』のマスターカテゴリでは弱点の多さと耐久を活かして弱点保険持ちのギラティナを使用した人がいる。 とつげきチョッキの登場と特殊技の威力低下で、耐久に252だけ振ってやれば眼鏡ディアルガのりゅうせいぐんは確定耐えする。 ゼルネアスのジオコンムンフォはロゼルのみ持ちなら耐えることも一応可能だが… 物理フルアタ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:別に何でも、本当ははっきんだま推奨 技:シャドーダイブ げきりん ドラゴンクロー じしん シャドークロー ストーンエッジ アクアテール アイアンヘッド かげうちから4つ ギラティナは火力が低いだと?フライゴン並みの攻撃でどこが低いと言うのか、これで火力不足とは片腹痛いわ!ふざけるな! 利点:フルアタなので挑発が効かない、ゴーストタイプなのでカウンターが無効 欠点:エアームドで止まる、積み技なし 現実:ディアルガの流星群やレックウザの逆鱗で即死するため技すら出せぬままネタで終わる ↑そんな現実を打破するためにHGSSでもらえるかげうちを。 まぁコイツで撃っても大して効かないが……「それがどうした」で終わるだろう。 ↑A特化影打ち@ジュエルがHBともに逆Vかつ防御下降性格のレックウザに40.6~47.8%のダメージだそうで… 特殊フルアタ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:別に何でも、本当ははっきんだま推奨 技:シャドーボール りゅうのはどう りゅうせいぐん エナジーボール 10まんボルト はどうだん だいちのちから サイコキネシス ギラティナは火力が低いだと?カイリュー並みの特攻でどこが低いと言うのか、これで火力不足とは片腹痛いわ!ふざけるな! 利点:フルアタなので挑発が効かない 欠点:ハピで止まる、瞑想があるのに活かせない 現実:固有タイプなので劣化もクソもないが火力ではディアパルの足元にも及びませんが何か? こいつで真面目にフルアタ使う場合 こいつが出られる伝説戦ではHPに振っていてもディアパル・レックウザの流星群で超高乱数1発と、 正直な話決定力の低さもあり過小評価されまくっているホウオウよりも よっぽどネタポケだと思う人は無視してひたすら愛でカバーだ!!! 逆に一般戦に出ると無振りでもグレイシアの冷凍ビームで確2、意地っ張りガブの逆鱗でも低乱1と、一撃でねじ伏せるのは拘らないと困難。 大分苦労する型 持ち物:するどいツメ せんせいのツメ ねばりのかぎづめ 技:シャドーダイブ シャドークロー ドラゴンクロー ものまねが使えないうえにドラゴンダイブを覚えないのが残念。 ↑ダイブんクロー吹いたw ↑↑英語で書いちゃうと、Dive'n Clawかな? 作成者センス良すぎww ちなみにイベルタルも可能。こちらはダイブとクローで技が埋まる。 PP削り型 性格:臆病 努力値:HS252推奨 持ち物:食べ残しorカゴのみ 技:うらみ まもる 身代わり ねむるorでんじは あのノイクンよりも早く、更に耐久も上。プレッシャーは同じだがうらみで差別化ができる。 ノイクンを上回る嫌がらせ。攻撃手段は(ry ↑相手のわるあがきの反動でおk オレのターン?型 性格:耐久上昇 努力値:HP252、あと耐久振り 持ち物:たべのこし 技:みがわり いばる りゅうのいぶき あくのはどう はまるとうざいことうけあいか? 映画型 NN:モスラ(鳴き声的な意味で) 性格: 努力値: 持ち物: 技:シャドーダイブ、シャドークロー、りゅうのいぶき、おにび 映画タイトルも公開されたことだしみんなで予想でもしないか。 とりあえず、劇場で使いそうな技をどんどん書いてってくれ。持ち物もおk で、今のとこシャドーダイブだけ。ディアパルも映画じゃ専用技使ったんだし、コイツも使うだろうことを考えてな。 ギガスに当てたりしたら結構問題だよな。ヒント:ゴースト→ノーマル ↑アニメで相性無視はしょっちゅう起こってる。もしかしたら… ↑アニメの演出上だったらありじゃないか?何でもかんでも原作と辻褄を合わせるわけにもいかなさそうだし。 ↑だよな。有名なのではグレッグルのどくづきでハッサム倒してるww ↑そこでオリジンフォルムの特性は肝っ玉ですよ ↑ゴーストタイプが肝っ玉でもゴースト技は当たらないぞ。 それともギラティナがヤミルゲに岩砕きで弱点だー!って喜ぶ姿が見たいのか? ギラティナ「喰らうがいい、シャドーダイブ!!!!」 レジギガス「ん…?」 HPレッドゾーンでギガスの冷凍パンチを受けると天国へシャドーダイブできるぞ ↑誰が上手いk(ry 消えた→シャドーダイブ 青い奴→はどうだん 赤い奴→りゅうのいぶき って事でいいのかな。あと1つあった気もするけど。 ↑あと1つはシャドークローじゃない?ゼロの反転世界の氷を壊しまくった戦闘機のブレードに対抗してたときにとげが光ってた奴。 上にあるコレクションチャレンジの現実世界のギラティナが使えるし。 それと青い奴は波動弾じゃなくて鬼火だと思う。 パルキアの波動弾とは違って炎みたいな感じだったし、(色は使うポケモンによって変わるみたい) 映画公開記念プレミアムシートの反転世界のギラティナが使えるし。 ↑青いのは鬼火だったな。子供向けの本で見たんだが。 ↑↑ドラゴンクロー。ゼロがキレながらギラティナと殺り合ってるときに言ってた。 ↑↑↑↑青いやつがりゅうのいぶきじゃない? ドラクロもそうだけどドラゴン=藍色っぽいし。ゲームのエフェクトでも青紫じゃなかった?赤いやつは破壊光線じゃない? というわけで 消えた→シャドーダイブ 青い奴→りゅうのいぶき 赤い奴→はかいこうせん ツメ→ドラゴンクロー ってことで。 ↑アルセウスの映画でアルセウスに 青いのは炎タイプで、赤いのはゴーストタイプで無効化されていたから、 青いのは鬼火、赤いのは破壊光線か波動弾かと。 赤いのはりゅうのいぶきらしいぞ。なんでゴーストで無効にされたかは知らん 交通事故型 性格:やんちゃ/むじゃき/せっかち 努力値:素早さに振ればいいと思うよ 持ち物:いのちのたま 技:車道ボール/車道ダイブ よいこのみんなは ボールがどうろにおちても あわててとりにいかないようにしよう! ↑クソワロタwwwwww ↑俺の緑茶返せwwwwwwwお前wwwww天才すぎるwwwww ↑天才すぎwwwww ↑↑↑↑シャドークロー(車道苦労)はどうだ? ↑何を苦労すんだw 吠える(「危ねえだろクソガキィ!」)とか眠る(車に轢かれてご臨終)なんてどう? 性格を二種追加。イメージも合うし素早さも上がる。そして何より轢かれてご臨終しやすくなる。 バークアウト(お説教)されると車道ボールの威力が下がるとか芸が細かいね。 ↑だがお説教されても車道にダイブする勢いは変わらないのであった…あれ?反省してなくね? おいこご(ダブルで先制)型 性格:ずぶとい 努力値:防御特化 持ち物:たべのこし 技:おいかぜ、こごえるかぜ、めいそう、りゅうのいぶき こんなのがきたらuzeeeeeeeeee! ノコッチや重戦車ポケモンのお供にどうぞ。 雨型 性格・努力値:お好み 持ち物:しんぴのしずくorしずくプレート 技:アクアテール/かみなり/ドラゴン攻撃技/お好み 略して雫ラティ リボン(PBR)型 性格:生意気 努力値:HD 持ち物:食べ残し 技:シャドーダイブ/大地の力/鬼火/陰分身 ちなみに眼鏡ラティの竜星群を乱数で耐えます(62,5%) 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 1 きりばらい - - ひこう 変化 15 7 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 14 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 21 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 35 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 42 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 49 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 56 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 63 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 70 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 77 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 84 みちづれ - - ゴースト 変化 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv35 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 Lv21 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 Lv42 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 Lv63 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 Lv56 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv70 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技151 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技198 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 Lv49 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 かいふくふうじ(レベル)ぎんいろのかぜ、しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり、たつまき、エアカッター(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)テレキネシス(教え技)マジックコート(教え技、オリジン時) 第8世代 あやしいかぜ(教え技、アルセウス)いびき、はがねのつばさ、しんぴのまもり、しっぺがえし、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いわくだき、つばめがえし、でんげきは、チャージビーム、ロッククライム(マシン、BDSP)アクアテール(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし フォルムチェンジ 「はっきんだま」を持たせる/だいはっきんだまを使う(PLA)→オリジンフォルムに。預かる(再度使う(PLA))と元に戻る
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第5話「一見すると交差しているように見えるけど、別の角度から見ると実はすれ違っていたりする。」 イギリス ロンドン イギリス及びイングランドの首都であるロンドン。ヨーロッパでも有数の歴史ある都市であり、中世から近世にかけての建築が未だに多く残っている。ウェストミンスター宮殿然り、タワーブリッジ然り、ロンドン塔然りだ。世界有数の経済、文化、交通、エンターテインメントなどの中心の一つであり、ニューヨークと並ぶ世界都市、金融センターである。 夏が過ぎ、初雁の頃となって少し肌寒くなった街の中でほとんどの人が長袖を着用し、肌を露出することなどなかったが、一人だけ違っていた。 ホテルで昂焚の行先を聞き出し、昂焚と空港ですれ違いになってしまったラテン系美女はドイツに居た時と同じ格好だった。 周囲の視線(主に男性)を惹きつけながら彼女は路地裏へと入り込んだ。 彼女の姿を見ていた市民たちは「おいおい。やめておけよ。」と言いたそうな顔をしていたが、彼女はそんなこともお構いなしに路地裏へと入っていった。 整然としていた表参道とは違い、路地裏は建物に囲まれて日が照らされず、表では見られないゴミが散乱していた。そして、パンクファッションに身を包んだ粗暴な男たちや無気力なホームレスの姿があった。 「おい姉ちゃん。ここは俺たち“ライダーズ”の縄張りだぜ。」 粗暴な男たちが「うへへへへ」と気味の悪いお決まりの薄ら笑いを浮かべながら、4人で女を囲んだ。 それでも彼女は抵抗しようとも逃げようともせず、まるで飛び交う羽虫のように完全に無視していた。 「おいおい。よく見りゃ上玉じゃねぇか。」 「そんな格好しやがって、誘ってるんですかぁ?」 女の背後を陣取った男が手を伸ばして、女の肩に手を置こうとする。 ドガッ!! 突如、男は女が持っていた槍の石突に腹部を突かれ、口から唾液やら何やらを吐きながらその場に倒れ込んだ。 「てめぇ!やりやがったな!」 正面の男が拳を構え、左右の2人がポケットからナイフを取り出した。 「3対1じゃどうしようもねぇだろっと!!」 右側の男がナイフを突き立て、女に刺しかかるが軽々と避けられ、ナイフを持った腕を掴まれた。そして、グリッという不吉な音と共に腕が変な方向に曲がっていしまった。 「うぎゃああああああああ!!!!!!!!」 男は醜い悲鳴を上げて腕を抑えながら、戦場からログアウトする。 左側の男はビビりなのだろうか、腕を折られた光景を見て恐れおののき、今にも逃げ出しそうな顔だった。―――――というか、もう全力ダッシュで逃げていた。 そして、残されたのは正面の拳を構えた男だった。 「女に・・・女に嘗められっぱなしは性に合わねぇんだよ!」 男は渾身の力を振り絞って助走をつけて女に殴りかかる。それを女は余裕を持って、待っていたが、そこで思わぬハプニングが発生する。 走って殴りかかってきた男は自分たちが捨てた缶ビールに足をかけてしまい、バランスを崩してしまう。そして、バランスを整えようと慌てて前に足を進め、最終的にその顔を女の胸元にダイブしてしまったのだ。 男は慌てて女から離れようと手を動かすが、これまた偶然か必然か、女の胸を鷲掴みしたのだ。 これなんてラッキースケベ、と言わんばかりのハプニングなのだが、これが許されるのはハーレム作品の主人公のみ。名も無きモブである不良Aの身の丈には合わない許されざる行為だった。 男が女から離れるとそこに見えるのは、鬼神と修羅と閻魔が一人の女性の中に同居している光景だった。 ひぃ!ごめんなさい!ごめんなさい!ごめんなs――――――――ひぎぃ!うぼぉあ!もう勘弁して!ぐえっ!もうしませんから!許し―――――――――――ママ―――――――――――ン!! それから数分後 もはや顔面が原型を留めない肉塊へと変貌してしまった哀れなラッキースケベ不良Aは大量の血を噴き出しながら、路地裏を真っ赤に染めていた。 「ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい」 そして、同時に謝罪の意を示し続け、「ごめんなさい」がゲシュタルト崩壊しても謝罪し続けていた。 だが、彼はすぐに女に頭を踏み潰されて気絶した。 「ユマ=ヴェンチェス=バルムブロジオの身体を弄んでいいのは、この世界で尼乃昂焚ただ一人だ!」 彼女はそう高らかに叫んでいた・・・が、無気力なホームレスしか聞いていなかった。 「な、なぁ、嬢ちゃん。」 「あぁ?」 ユマは声をかけてきたホームレスを睨みつける。 「嬢ちゃんはその・・・アマノタカヤとかいう男を探しているのかい?」 「そうだけど、知っているのか?」 「いや、知らないけど、日本人街に行った方がいいんじゃないか?」 「日本人街?ここにもあるのか?」 「ああ。そこの川の向こうに日本人街があるぞ。」 ホームレスはそう言って、川の方を指さした。 「分かった。ありがとな。オッサン。」 ユマはお礼を言うと、ホームレスが呼びとめようとしたにも関わらず、全力ダッシュで路地裏から走り去っていった。 「お礼は・・・お金が良かったんだけどねぇ・・・・。」 そして、尼乃昂焚はロンドン近郊にある中国人がよく集まる街、いわゆる中華街にいた。 他の市街とは一切の調和を廃した中華独特の雰囲気を放つこの街の一角にある北京料理店の中に尼乃昂焚はいた。右手に箸を持ち、料理人から運ばれてくる料理を子どもの様な笑顔で心待ちにしていた。 「イタリアに来たのなら、イタリア料理店の戸を叩け。フランスに来たのなら、フランス料理店の戸を叩け。イギリスに来たのなら、中華料理店の戸を叩け。」 これは「イギリスの飯は不味い」というエスニックジョークでは常識中の常識となっているネタを遊んだジョークである。昂焚はそのまま意味を受け取ってしまい、ドイツから来た日本人旅行者がイギリスで中華料理を食べると言う多国籍カオス行動へと発展してしまったのだ。 だけどもイギリス料理のフィッシュ&チップスは美味いとジョークは語る。 「はいよ!乾焼蝦仁《カンシャオシャーレン》お待ち!」 昂焚のテーブルの前へと置かれた乾焼蝦仁。日本ではエビチリとして有名な料理だ。 「いっただきま~す。」 手を合わせてそう言うと、昂焚はエビに手をつけようとした。・・・が、それを躊躇った。別にエビが不味そうだとか、箸が悪いとか、そういうものではない。背後が何か騒がしいのだ。 こういった店で静寂というものを求めるのが間違いなのだが、昂焚の背後に人だかりが出来て一つのテーブルを囲んでいたのだ。 昂焚は何が怒っているのか気になり、箸とエビチリが入った皿を持って、食べながらそのテーブルの方へと向かった。行儀が悪いのはスルーだ。 「うおおおお!!」 「よっしゃあ!また俺の勝ちだな。」 「ちくしょー!もってけ泥棒!」 「この嬢ちゃんすげえな!」 テーブルを囲んでいる男たちの会話から察するに何かの賭けをしているようだった。 その人だかりの中から一人の少女の声が聞こえる。 「ねえねえ。そこのカッコいいお兄ちゃん。あたしと勝負しない?」 「無理無理。あんたには敵わねぇよ。」 「俺もパスだ。」 「勝ち目のない勝負はしない主義なんでね。」 そう言って、テーブルを取り囲む男たちはぞろぞろとその場から離れていく。人の層が薄くなっていったところで昂焚はテーブルの状況を隙間から覗くことが出来た。 テーブルには大量に重ねられた皿と一組の男女がいた。 男の方は妊娠9ヶ月の妊婦の如く、腹を膨らませた巨漢の東洋人、おそらく中国人であろう。今にも吐きそうな顔で突っ伏しており、彼の友人であろうか、別の男が介抱していた。 女の方は金髪碧眼の少女だった。快活そうな顔立ちで屋内で優雅にダンスを踊っているよりは、屋外を元気に走り回っている方が相応しい美少女だ。キャミソールとデニムホットパンツというどこぞの槍を振り回すラテン系美女を彷彿させる格好だった。 昂焚は状況からしてこう考えた。考えたと言うよりは、ほぼこれであっているのだろう。 少女と巨漢の大食い対決が発生し、周囲の男たちはどちらが勝つのか金で賭けていたのだろう。 (痩せの大食いという奴か。) 昂焚がそう思っていると、件の痩せの大食い美少女と目があった。 「あ、そこの乾焼蝦仁を食べてるイケメンのおじさん。あたしと――――」 昂焚に向けて持っていたスプーンを向けて勝負を申し込む少女だったが、喋るのを途中で止めてしまった。それと同時に誰も気づかないくらい微かに口元が笑う。 ビュルゥン!! 突如、昂焚の左頬スレスレのところを何かが通過し、背後にある立て看板がバターンという音を立てて倒れる。何も見えなかった、何をやったのかは分からなかった。だが、これだけは言える。 “彼女は魔術師だ。” 「おじさんは“こっちの方”で勝負しよ♪」 「言っておくが、まだギリギリ20代だ。」 日本人街 近代的でありつつもどこか英国の伝統を窺わせる建築物が立ち並ぶ日本人街。東洋人の姿を多く見かけるが、今は混血や開放化によって白人も姿も多く見かける。 ユマはそこに辿りつき、昂焚の唯一の手がかりである写真を握り締めていた。ここまで来ると昂焚に近付いた気分がして何故か安心してしまう。 「日本人街って言っても、祖国にあった日本人街とはまた違うんだな。」 ユマの出身地である中南米にも日本人街はあったが、やはり気候や国の文化が違う。 (世界を1周してまで来たんだ。もうすぐ・・・) 彼女は写真を強く握りしめる。ずっと大切にしていたのだろうか、その写真はかなり色褪せており、何度もしわくちゃになって広げてを繰り返しているようにも見えた。 「とにかく聞き込みだ。逆らう奴はぶっ殺す。」 ミュンヘンのホテルのように少し怒っている様な顔で彼女は日本人街を練り歩く。“とにかく脅す”が彼女の聞き込みスタイルなのだ。“そうしている”と言うよりは、“それしか知らない”のだ。 すると前方からユマに向かって一人の女性が歩いて来る。 年齢は自分と同年代ぐらいの東洋人の女だ。身長は170cm前後で腰まで伸びた黒髪を白糸で結び、ポニーテールにしている。一目で分かる巨乳であり、服装は布地が極端に少ない魔改造巫女装束とも言うべきものだろうか。スリットが深く、横から足や腰が丸見えなのだが、どう見ても考えても下着の紐が見えないのだ。 こんなエロチックな格好をすれば、男なら誰もが欲望に負けて振り向いてしまうのが性なのだが、周囲の老若男女は寧ろ彼女から目を逸らしていた。まるで見てはいけないもの、存在を認識してはいけないもの、関わっていけいないもの扱いだ。 それもそのはず、彼女は狂っていたのだ。そのエロスを覆って潰してしまうぐらいにヤバかった。目は虚ろ、常に口が半開きで、時々そこから涎を垂らす。毅然としていれば美女と呼ばれるのに・・・もったいない。更に右手には竹刀が握られていた。 (うちの地元にもいたな・・・。ドラッグのやり過ぎで頭がイっちゃった奴。ああいうのには関わらないのが一番だ。) 長年の勘がそう訴えている。訴えないとしても誰もがそう判断するだろう。 このまま突き進むと彼女と接触してしまう。そうすれば、どんな面倒に巻き込まれるか分からないと思ったユマは脇道に入ろうとした。 ――――が、何者かに腕を掴まれ、脇道に行くのを阻まれた。 彼女が振り向くと、そこには前方50m先にいたはずの狂女がユマの手をしっかりと掴み、虚ろな目でこちらを見ていた。 「あなたの頭には火星をボールに見立てたドッジボールをした黒人プロサッカープレーヤーが嘆きを叫ぶきっかけとなった激辛りんご飴を人類にもたらした虹色のミミズが刺さっているよ。」 (なんかワケ分からんこと言いだした―――――――!!!) 「離せぇ!離せっつってんだろ!このヤク中が!!」 ユマが必死に彼女を振りほどこうとするが、狂女は一向に離れようとしない。それどころか・・・ 「枝を・・・あなたの頭に刺さっている開祖が使ったトイレットペーパーの原料となったイグドラシルを絶望させる強大な世界樹の枝を取らなければ、再びイカが太陽を喰らって、白熱電球の時代は終わりを告げ、再び蛍光灯の時代が来るのよ。」 「なにわけ分かんないこと言ってんだよ!ってか、私の頭に刺さってたのはミミズじゃねぇのかよ!いや、ミミズでも嫌だけどさ!」 ユマは怒りのあまり、本気で彼女を蹴り飛ばす。 勢い余って狂女は数メートルも飛ばされ、街路樹に激突する。 (今のうちに・・・・) ユマは今の自分が出し得る限りの全力を持って逃走する。だが、狂女も彼女と同等かそれ以上のスピードで追いかけて来た。身体をクネクネさせながらエロチックな雰囲気を醸し出す舞をしながら全力ダッシュとはなんと気味の悪い光景だった。白昼に堂々としたホラーである。 「待ちなさい!あなたの大脳新皮質を傷つけずに大脳髄質を貫いている黄金の象を格納した冷蔵庫のコンセントを抜かないと夜明けと共に天王星から来るタヌキの派遣社員がサービス残業で人類に新たなシュールストレミングの雨をもたらすことになるわ!」 「こっち来んな――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――!!!」 尼乃昂焚は目覚めると、そこは真っ暗な空間だった。 何も見えない、動けない。足が重く、手が後方に縛られて何も出来ない。それと同時に股が裂けるように痛かった。まだ耐えられる範囲ではあるが・・・ 端的に言おう。尼乃昂焚はあの痩せの大食い美少女たちに敗北したのだ。 痩せの大食い美少女に勝負を持ちかけられた昂焚は食事を済ませ、少女に誘導されるがまま中華料理店を出た。そして、中華街を突きぬけ、ロンドン中心部にあるトラファルガー広場へと辿りついた。 全体的に白かグレーを基調とした石畳の地面とそびえ立つ巨大な柱、そして左右に大きな噴水があり、水色の鮮やかな水が無彩色の地面とのコントラストで映えている。 普段なら地元の人間や観光客で賑わっているはずなのだが、既に人払いのルーンがあちらこちらに貼られており、広場は独占された2人だけの空間になっていた。 2人は互いに距離を取り、正面から向き合う対戦スタイルとなっている。 「逃げるチャンスなんていくらでもあったのに、のこのこ付いてきちゃったんだ。」 「売られた喧嘩は絶対に買うってタイプの人間じゃないんだがなぁ・・・。そんな良い笑顔で挑まれたら断り辛いんだよね。」 「そう・・・だったら、負けても言い訳しないでよね!」 少女が右腕の拳を握ると、拳を一気に前へ突き出す。それと同時に周囲の木の葉が微かに舞い上がる。 「!?」 昂焚は咄嗟に背中に背負っていた棺桶トランクを前面に出し、盾にする。 予想通り、トランク越しで昂焚に衝撃が伝わる。両腕と両足に踏ん張りを入れ、全体重を前にかけても拮抗するのが精一杯だ。 「結構強めに設定したんだけど、それって本当に木製なの?」 「一応、木製だ。だけど、木を嘗めるなよ。引っ張り強度は鉄の4倍、圧縮強度は鉄の7倍。火さえなければこいつは最強の盾だ。」 「ああ。ステイルが相手だったら、一瞬で消し炭だろうね。」 「そりゃあ、彼は炎の魔術を使うからな。でもそれ以前に彼はチートだろ。弱冠14歳にして現存するルーン24文字を完全に解析し、その上新たな文字を6つも生み出すとか、天才って一言で片づけて良いレベルじゃない。」 「随分と詳しいね。知り合いだったりする?」 「会った事は無い。君の方こそ“ステイル”なんて呼び捨てで随分と馴れ馴れしいんじゃないか?」 昂焚の質問に少女は高らかに胸を張り、そこに手を当てて誇らしげに答える。 「そりゃあ、私たちは必要悪の教会《ネセサリウス》だからね。ある程度の面識はあるよ。」 「まぁ、なんとなく分かってはいたんだけどな。」 昂焚は都牟刈大刀《ツムガリノタチ》をトランクの側面の蓋から引き抜く。それと同時にトランクを降ろし、その場に置く。 「うわぉ。そっちも凄い霊装持ってるね。」 「そっち“も”ってことは、お前も持ってるんだろ?魔術で見えないようにしているだけで・・・」 「さぁ、どうだろうね。」 少女は再び右手の拳を握り、再び拳を前に突き出す体勢に入る。 同時に昂焚も都牟刈大刀の刀身や枝を伸長させ、クネクネと動く7匹の鋼鉄の蛇のようにする。その全てが剣のグリップに直結していた。 「そういえば、名乗ってなかったね。あたしはマティルダ=エアルドレッド。みんなはマチって呼んでる。殺すつもりは無いから、魔法名は名乗らないよ。」 「それは助かるな。俺は尼乃昂焚。フリーの日系魔術師だ。あとは運び屋モドキもやっている。こっちは宗教が違うから魔法名なんて大層なものは持っていない。」 「それじゃあ、行っくよ―――!!」 マチが再び溜めこんだ右の拳を一気に前へと突き出す。彼女の動きに呼応するかのように圧縮された空気が射出され、真っ直ぐ昂焚の方へと向かってきた。 昂焚が横へステップすることで風の槍を避けることが出来た。予備動作が大きく、真っ直ぐにしか進まないのは攻撃手段としては大きな欠点だった。 (これは簡単に勝てるかも・・・) 避けたと同時に昂焚は都牟刈大刀の枝を伸ばしてマチに攻撃する。距離こそ離れているが、最長50mまで伸びる鋼鉄の蛇を使えば十分に届く距離だった。その上、身体そのものが刃で構成されている蛇は触れるだけで傷つける凶器だ。丸腰で露出の多い格好をしているマチには相性が良かった。 4匹の蛇は真っ直ぐと突き進み、先端の刃でマチを串刺しにしようとするが、その全てが彼女の右腕によって弾き返される。そこそこ重い一撃ではある。鉄と鉄がぶつかり合った音が鳴り、そこに火花が散る。 (やっぱり霊装はそこにあるのか。) 昂焚の思惑通りだった。 マチは鋼鉄の蛇を弾くと、瞬時に潜り抜けて昂焚の方へと全力疾走して一気に距離を縮める。風の魔術を応用し、自身の推進力として利用しているようだ。 2本の鋼鉄の蛇が左右から同時に攻撃を仕掛けるが右手から風の槍を噴出することで軌道を逸らし、左から来た蛇もなんとか回避する。少し左肩の肉を切られたが、ダメージを物ともせず、突き進む。 「っとぉ!」 マチが突然、足を止めて急停止する。 ズガァァァァァァァァァァァン!! マチの目の前スレスレのところを地面から飛び出した鋼鉄の蛇が彼女の眼前の虚空を切り裂く。 (その攻撃はリサーチ済みだよ♪) 地面から突き出た蛇も身体を捻ることで軽々と避け、彼女は両腕の拳を握るボクシングスタイルで昂焚までの距離を詰めた。 今の昂焚は都牟刈大刀を持っているものの、丸腰同然だった。全ての蛇が伸長した状態であり、剣の枝に戻るにもマチのスピードの前には数刻足りない。 そして、昂焚が攻撃を仕掛けてからものの5秒でマチは拳が届く零距離まで詰めていた。こうなれば、後は肉体同士がぶつかり合うドッグファイトだ。 「こうなれば、後は正々堂々のドッグファイトだよ!」 昂焚は何も持っていない左手の掌をマチの前に突き出す。手の平には何かしら東洋風の刻印が刻まれていた。マジックで簡素に書かれたものだが、記号として成り立っているのなら十分に条件は満たしていた。 「!?」 マチは昂焚が何かしらの魔術を行使すると予測し、バックステップで引き下がる。 それを見て、昂焚はフンと少し鼻で笑う。 「これはフェイクだ。」 瞬間、マチの足に何かが巻きつく感覚と激痛が走る。昂焚の都牟刈大刀が彼女の足首に巻きついていたのだ。 「一瞬でも俺に時間を与えたのがいけなかったな。」 巻きついた都牟刈大刀の枝はバチバチとスタンガンと同程度の電流を流して彼女を気絶させた。 彼女が気絶しているのを見て安心すると、昂焚は全ての蛇を剣の枝へと戻す。 ―――――その勝利の余韻があなたの敗北になるのよ。日本には“勝って兜の緒を締めよ”って諺があるでしょう?――――― 背後から聞こえる少女の声と共に昂焚の身体は瞬時にベルトで拘束され、気絶させられたのだ。 そして、現在に至る。 身体を革のベルトで拘束され、足は重り付きの足かせで異様なまでに重力に引っ張られる。そして、座らされている椅子は真ん中を頂点とした山型になっており、その構造のせいで股が裂けるように痛い。 さるぐつわはされておらず、いくらでも大声で叫ぶことは出来るのだが、そうしないということは、この部屋の主は防音設備に自信があるのだろう。 実際に股が裂けそうな痛さに「痛い!痛い!これは痛い!」と叫んでみたが、虚しく反響するだけだった。 「気がついたようね。」 その一言と共に部屋の十数本の蝋燭に同時に火がついた。 明るくなって部屋の状況が渡せるようになった。部屋はかなり狭い。6畳一間のボロアパートと同じくらいだ。周囲の壁や天井、床はグレーのレンガで構成されていた。 だが、そんなことはどうでもいい。この部屋はとにかく異常だったのだ。壁全体に鎖や拘束具、手術用の道具などが見受けられ、他にも鋼鉄の乙女《アガペ》や鉄の処女《アイアンメイデン》、祈りの椅子《インタロゲーション・チェアー》がずらりと並んでいた。 そして、昂焚は自分が座らされている椅子にも目を向ける。 はい。どう見ても拷問器具“三角木馬”で拷問部屋です。ありがとうございました。 そして、目の前の扉が開き、一人の少女が入ってきた。 日本でいる中学生程度の少女だ。肌は白く、髪はセミロングのブロンドという典型的な白人ではあったが、双眸は東洋人を思わせる黒であり、黒真珠のように輝いていた。 布面積が極めて低い黒革製のボンテージを着用しており、とても目の向けどころに困る格好だ。その上、黒革+編み上げ式の米軍が使うようなゴツイブーツをはいている。両手には鉄の枷が嵌められており、右手の枷と左手の枷に渡って鉄の鎖が繋がれており、ボンテージ+軍靴+手枷・足枷という組み合わせがエロチックなのだ。特に手枷・足枷という拘束具は“服従”を暗喩させ、脳の中は卑猥なピンク妄想が大爆発させる。・・・のだが、昂焚のストライクゾーンからは離れていた。 そして、昂焚はまず一言、反射神経に従うまま即答した。 「チェンジ」
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【P.A名】 ギガキャノン 【読み方】 ぎがきゃのん 【該当P.A】 ギガキャノン1/2/3 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 キャノン系チップをチップコードがアルファベット順に3枚選ぶアタック+10、キャノン系、キャノン系の順に選ぶ 【派生P.A】 ゼータキャノン系 【登場作品】 『4』~『6』 【英語名】 GigaCan(Giga Cannon) 【詳細】 キャノン系チップをチップコードアルファベット順に3枚選ぶことで発動するプログラムアドバンス。 ギガキャノン1はキャノン、ギガキャノン2はハイキャノン、ギガキャノン3はメガキャノンで発動可能。 ヒットすると最後列まで相手を吹き飛ばす強力な砲撃を行う。 ゼータキャノン系やオメガキャノン系のPAがチップコードの概念変更で使用できなくなったため、新たに登場したPA。 連射性能を捨て攻撃力を特化した形となり、一発のみだが数百単位のダメージを与えることができる。 『6』ではヒットするとパワードキャノンよろしく周囲1マスに誘爆するようになり、ヒットしなかった場合も相手エリア奥2列を攻撃できる。 これによって外すリスクが大幅に減り、一列エリアを奪っていれば遠距離からほぼ必中という性能になった。ターンをまたぐ必要があるが、エリア中央にワラニンギョウを投げ込んで打ち込むとお手軽コンボになる。 4~6中、初登場の4のみギガキャノン1~3でそれぞれ300、400、500と少し火力が抑えられ、5までは6のような誘爆性能もないが、これは多用した際のロックマンDSも多用することを想定してのバランスだったのだろう。5ではネビュラグレイには当てやすいかもしれないが、4のデューオにはマヒでもさせないとコア無敵時に外すリスクが大きい。 『4.5』ではチップの組み合わせが異なる。(アタック+10・キャノン系・キャノン系) 単にキャノン系3枚を並べただけでは発動しない上、アタック+10というまさかの発想を強いられる組み合わせである。 これを自力で見つけ出すのは無理に近いだろう。 アニメ版では『Stream』から登場。 主にハイキャノンのトリプルスロットインで発動させている。 こちらでは両手を巨大な大砲に変形させて強烈な一撃を放つ演出となっている。 『AXESS』ではキャノン・ハイキャノン・メガキャノンのスロットインで「ゼータキャノン」を発動させていたが、『Stream』ではこちらに座を譲る形となった。
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カフェラテ メニューページ メニューコメント:あたたかいカフェラテ・つめたいカフェラテどちらもございますですー! 名称:カフェラテ(アイテム) 要点:新鮮な牛乳,カフェラテ,ラテ・アート 周辺環境:カフェ 評価:なし 特殊: *カフェラテのアイテムカテゴリは消費型アイテムとして扱う。 *カフェラテの効果。カフェラテを使用するとつい笑みがこぼれる。 *カフェラテの使用回数。カフェラテは一回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。
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+目次 MARVEL SUPER HEROESサノス X-MEN VS. STREET FIGHTERアポカリプス【ボス】 MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTERUSエージェント アーマースパイダーマン 憲磨呂 メカザンギエフ 日焼けしたさくら MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROESベノム ウォーマシン オンスロート【ボス】 リリス風モリガン マグネティックロックマン MARVEL SUPER HEROES性能ハルク ハイパーアーマーウォーマシン ハイスピードベノム MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROESアビス【ボス】 MARVEL SUPER HEROES サノス MARVEL COMICSのインフィニティ・ガントレットの悪役サノスが参戦。木星の衛星タイタン出身で、「狂えるタイタン人」と呼ばれている。破壊を好む残忍な性格。過去にヒーロー達と闘って死亡するも、死の女神ミストレス・デスの力によって蘇る。サノスはデスの寵愛を受けるため、インフィニティ・ジェムを手に入れるために破壊を繰り返す「狂神」と化す。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 1回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 巨体とジェムを活かした攻撃は強大な破壊力と長いリーチを持ち、攻め込むことにより相手を封殺する戦い方を得意とする。 動きはやや鈍く、また防御手段に乏しい為攻め込まれると意外と苦戦する。相手を近寄らせず戦おう。 アピールで6種のジェムの中から発動ジェムを選択可能(リアリティ・パワー・タイム・スペース・ソウル・マインドの6種、アピールボタンを押すたびに切り替わる) 前or後投げ:相手を念動力のビームで持ち上げ、前or背後に叩きつける。 上投げ:グランドクラッシュ(地面からせり出した岩で打ち上げる) 下投げ:叩きつけ B:デススフィア サイドスローのモーションから泡状の球体を投げつける。球体がヒットすると相手を泡が包み込み、約3秒間拘束する。 ダメージは低く攻撃発生も遅いが、拘束された相手に追撃を放つことができる(デススフィアの重ねがけ、最後の切り札は使えない)。 上B:タイタニッククラッシュ 水平に浮きながら移動し、前方に突進頭突きを放つ。移動スピードもあり攻撃発生時間も早いため打っ放しでも使えるが、ガードされた時の隙は大きい。 空中で使用すると移動距離が伸びるため、復帰にも使える。サノスは基本ジャンプ回数が1回の為、この技を活用して立ち回ろう。 横B:ジェムアビリティ・アタック 発動ジェムに応じた攻撃を放つ。 リアリティ:火の玉・氷柱・電撃球などをランダムで実体化し放つ飛び道具。デススフィアより発生が早い。 パワー:力を増大させたパンチを放つ。スマッシュ攻撃並の破壊力を持つが隙が大きい。 タイム:食らった相手を石化し5秒間行動不能にするパンチを放つ。拘束時間がデススフィアより長いがリーチは短い。 スペース:タイタニッククラッシュ同様突進頭突きを放つが、突進中は相手の攻撃に怯まなくなる。ダメージ低め。 ソウル:前方に雷を放つ。リーチが長く連続ヒットする。 マインド:相手がガードした場合必ずシールドブレイクするパンチを放つ。普通にヒットさせた場合はダメージが無いので注意。 下B:ジェムアビリティ・ディフェンス 発動ジェムに応じた特殊効果を発動する。横Bより発生時の隙が大きいので余裕の有る時に使おう。重ねがけは不可。 リアリティ:前方に小範囲の氷柱のトラップを生やす。相手が踏むとダメージを与え、ごく希に凍結させる。 パワー:5秒間打撃の攻撃力がアップする。 タイム:5秒間移動速度がアップする。 スペース:5秒間相手の攻撃に怯まない「ハイパーアーマー」状態になる。掴みは食らうので注意。 ソウル:3秒間「相手から攻撃を受けると半分の%を自動回復」する状態となる。効果時間が短いので狙って使いにくい。 マインド:次に下Bを使った時の効果持続時間を+3秒する。試合中3回までしか使えず、またマインドを連続発動しても追加時間は加算されない。 最後の切り札 ※サノスは発動ジェムに応じて切り札を変更することができる。ただしスマッシュボールを取った後での変更は出来ない。 リアリティジェム発動時 ガントレットリアリティ ステージの左右から巨大な岩壁を出現させ、ステージ上の相手を挟み込む。攻撃範囲が広いため適当に出しても相手を巻き込みやすい。 パワージェム発動時 ガントレットパワー 巨大な火の玉を前方に投げつけ、ステージ上を走らせる。ダメージは絶大でシールドも削り取るが、前方のみの攻撃なので回り込まれると回避されてしまう。 タイムジェム発動時 ガントレットタイム 前方に光の玉を投げ、ヒットした相手の移動スピードを一定時間極端に下げる。ダメージは無い為、あまり実用性は無い。 スペースジェム発動時:ガントレットスペース 自分の頭上前方に開いたブラックホールから石を巻き上げ、相手の位置に合わせて石礫を降らせる。 方向キー左右入力でブラックホールの位置を動かすことが可能。上手く相手に当たれば大ダメージを与えられるがカス当たりにもなりやすい。 ソウルジェム発動時:ガントレットソウル 掲げた片腕から直線状のビームを伸ばす。ビームは一定時間方向キーで操作でき、触れた相手を何人でも捕らえることができる。 その後捕えた相手から力を吸収、相手にダメージを与えるとともに自分のダメージ%を回復する。 光線速度はあまり速くないため、足の速い相手だと捕らえられないこともある。 マインドジェム発動時 ガントレットマインド 一定時間、自分を除く全ての相手の操作が左右逆転になる。ダメージは無いが、ガントレットタイムと違い効果が全範囲に及ぶ。 キャラ選択時のボイス 「滅びよ!」 勝利ポーズ1 インフィニティジェムを装着したガントレットを頭上に掲げ、ジェムを輝かせる。「全能の神サノスに逆らうものには死を!それがサノスの意志だ!」 勝利ポーズ2 勝利ポーズ1と同じくガントレットを掲げるが、こちらは画面手前に背を向けて立つポーズ。「次元の狭間で、時が終わるまでもがき続けるが良い」 勝利ポーズ3 ガントレットのジェムを見せつけるかのように手の甲を手前に向ける。「貴様の運命は神のみぞ知る。即ちワシの事だ」 特殊勝利台詞2(相手がまどかマギカの魔法少女):「『ソウルジェム』はこのサノスが持つものこそ唯一絶対。紛い物のジェムなど粉々に打ち砕いてくれるわ!」 特殊勝利台詞3(相手がピットなど神・天使系のキャラ):「ワシは神さえも従える!」 X-MEN VS. STREET FIGHTER アポカリプス【ボス】 古代エジプト時代より生き続けた不老不死のミュータント。金属で出来た身体を自在に変形・巨大化することができる。 戦闘開始時に巨大化し、ステージ上に画面奥から上半身を乗り出した状態でプレイヤーと対峙する。 その超巨体から判定と威力に優れた技を繰り出す。また、食らい判定が頭部とステージ上に出した腕にしか無い。 原典では「方向転換が出来ない」という弱点がある為、アポカリプスの肘側に回り込めば受ける攻撃が極端に少なくなるという裏技的対処法があったが、 スマブラにおいてはステージの両端が崖になっているためその戦法を取ると「移動するアポカリプスの手に押しやられて落下させられる」という風に改変されている。 「見るがよい、我輩の真の姿を!そしてその命を捧げるのだ!」(登場時) 「笑止なり、我輩を追い詰めたつもりか?」(相手にアメコミキャラクターがいる時) 「迷える戦士リュウよ、貴様の求める『道』もここで終わりだ」(相手がリュウ(ストリートファイター)の時) [使用技] パンチ: 腕を地面に叩きつけて衝撃波を発生させる。腕にも攻撃判定がある為この技を出している時は腕に直接攻撃はしないように。 パワーウェイブ: 腕をトゲ付き鉄球に変えて振り下ろす。こちらは衝撃波は飛ばないものの威力が高いので、出した時は決して腕に近寄らないように。 ビーム 小型の人工衛星を数体飛ばす。衛星はプレイヤーの位置をサーチしてレーザーを放ってくるので厄介。 衛星はプレイヤーの攻撃で破壊可能なので現れたらレーザーを放つ前に叩き潰してしまおう。 ファイヤーボール: 肩から砲台を出し、拡散して飛ぶ火の玉を連射する。威力は低めだが攻撃範囲が広い。 追跡ファイヤーボール: 肩から砲台を出してプレイヤー1人をロックオン、ロックオンした相手に集中して火の玉を連射する。 ギリギリまで走ってロックオンを振り切れば回避可能だが、一箇所に留まっていると確実に被弾する。 ドリル: 残り体力が少なくなると使用してくる。一度画面外まで後退し、腕を巨大なドリルに変えてステージ上を突撃する。 当たると確実に撃墜され、シールドもあっという間に削り取られる。回避するには空中に逃げるしかない。 アイビーム: ドリル同様体力減少時に使用。ドリル同様後退し、目からビームを放射しながら前進しステージ上を焼き払う。 ドリルより移動速度は劣るが威力は更にアップしている。これも空中に跳んで回避しよう。 MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER USエージェント 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 キャプテンアメリカ同様腕を掲げるが、こちらはワシが降りてこない。「神に祈りな、クズ野郎!」 勝利ポーズ2 画面手前を向いてシールドを空高く掲げる。「血も暴力も怖かねぇ!そんな腰抜けじゃないからな!」 勝利ポーズ3 画面手前にシールドを構えてポーズ。「黙れこのゴミが!俺を偽者と呼ぶな!」 アーマースパイダーマン ゲーム「MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER」に登場したスパイダーマンのコンパチブルキャラクター、アーマースパイダーマンが参戦。 原作コミックの「アイアンマンに強化服を作ってもらったスパイダーマン」を元ネタとしており、全体的にモノクロチックの配色になっている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 可能 不可能 可能 可能 スピードがややダウンした代わりに弱点であった攻撃力やキャラの重さが改善されており、また弱攻撃(最初の一発分)に限定して攻撃に怯まないアーマー性能が付与されている。更にスマブラにおいては一定ダメージ量以下であればたまに強攻撃・空中強攻撃・必殺技に対してもアーマーが発動するようになっている。 スピードに特化した通常のスパイダーマンよりもややバランス寄りの性能になっている。オリジナルと同じ使用技については解説は割愛する。ちなみにこの状態でも壁ジャンプ・壁張り付きなどの特殊アクションは変わらず使用可能なのでその点は安心してほしい。 つかみ:ウェブスロー(ワイヤー復帰可能) B ウェブボール アーマーにより、近距離でぶっ放しても相手の攻撃で潰されにくい。 横B ウェブスウィング 上B スパイダースティング 下B アーマー強化 横アピールのポーズを取るが、体が一瞬光輝くのがアピールとの違い。この技が成功すると通常は弱攻撃に対して発動するアーマーが次の一発分のみスマッシュ攻撃を含む全ての技に対して発動するようになる。 最後の切りふだ クローラーアサルト 通常スパイダーマンとは別の必殺技を切りふだとして導入。突進しながらパンチや蹴りの連続攻撃を浴びせ、乱舞に巻き込んだ相手に対してとどめの蹴り上げを放ちスマッシュする。 マキシマムスパイダーと比べると攻撃範囲が直線的になっており、相手が横並びになっていれば複数を相手にしてもカス当たりになること無く巻き込むことができる。 登場演出 定位置上空からクモ糸につながったまま降りてきて着地、構える。「さーて、新しいスーツのお披露目といこうか」 キャラ選択時のボイス 「お次は誰だい?」 アピール 上アピール スパイダーセンスを発揮させて周囲を見渡す。「スパイダー・センスがビンビン反応してる!」 横アピール 小馬鹿にした様子で前方を指さす。「ヘイ!」 下アピール やれやれといった様子で頭を振る。「君って最低だね!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 画面手前へクモ糸でカメラを吊るし、こちらに向かってピースサイン。「ハイ、チーズ!」 勝利ポーズ2 クモのように身をかがめてポーズ。「そんな攻撃、全然効いちゃいないさ」 勝利ポーズ3 手を腰に当ててため息を吐く。「ふーっ、慣れるまでは体が重くて大変だね」 憲磨呂 「MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER」にてCAPCOMサイドのゲストキャラクターとして登場した憲磨呂(ノリマロ)が参戦。外見は老け顔のメガネ学生だが、破天荒な技を使い格闘家やヒーローたちに混ざり互角に戦う謎の存在。態度が無駄に大きく、女好き。ある芸能人をモデルとした、他のCAPCOM作品には登場しない完全なMSH(国内版)オリジナルキャラクターである。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 3回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 飛び道具や対空技が一通り揃っており、見た目と異なり必殺技の性能は意外と正統派。ジャンプ力が平均よりやや高い(三段ジャンプも可能)が、攻撃のリーチはやや短め。 弱攻撃:ヒジ打ち 横強攻撃:あっち行けよ!(両腕を振り払い前方を攻撃) 上強攻撃:あぶねっ!(しゃがみ込むと肩掛けカバンが反動で上に振りあがりアッパー) 下強攻撃:やめてくれよ!(横強のしゃがみ版) ダッシュ攻撃:こっち来んなよ!(両手で突き飛ばす。憲磨呂の通常技の中では比較的リーチが長い) 横スマッシュ:十六文キック 上スマッシュ:バナナサマーソルト 足元に現れたバナナの皮を踏んで転ぶと共に前方を蹴り上げる。踏んだバナナの皮は一回分だけステージに残り、踏んだ相手を転倒させる効果を持つ。飛ばしたバナナの皮は自分が踏んでも転倒するので注意。 下スマッシュ:おかぁちゃぁん! 転ぶようなポーズで両足を突き出しキック。ちなみにこの技もバナナの皮が飛ぶ。 B:スーパーファンタスティックトレジャー 「俺が何したんだよぉ!」 怯えて顔を守るような構えを取りつつ、前方に学生カバンから取り出した様々な物体を投げる飛び道具。投げた物体は放物線軌道を描いてゆっくり飛ぶ。発生は早いが技後モーションの硬直が長いため連射が効かない。連続技の最後にも使えるが距離が近すぎるとヒットさせても反撃を受けることがある。中~遠距離牽制での使用が無難。 B(ためて放す):ハイパーストロングミラクルトレジャー 「これ!これ!これこれーっ!」「時代を先取るニューパワー!」 B発動時に押しっぱなしにするとこちらの技になる。カバンの中をさぐるモーションが発動するのが合図で、この状態からBを離すことで、後述の「ローリングパワフルアームズ」の動きで腕を振りながら複数の物体を投げ飛ばす(物体の投げる数は溜め時間に依存する)。溜め時間の長さに関わらず技後は上アピールのポーズを取るため隙だらけになる。物体一つ一つのスマッシュ力も低いので、仮に最大まで溜めてもダメージはともかくスマッシュは期待できない。状況によっては当てても反撃を食らうことがあるので迂闊な乱用は控えよう。またチャージ維持は不可能。 横B:ローリングパワフルアームズ 「ヴぇぇぇぇおぉ!!」 泣き叫びながら両腕を振り回し連続パンチを浴びせる突進技。スマッシュ入力により突進距離と攻撃回数が増す。技を放った後は勢い余って転倒してしまうが態勢が低くなるので反撃防止に作用する。オーバーアクションの割には発生時や技後の隙は少なく、奇襲や連続技の要として利用できる。 上B:グレードファイティングジャンプ(アルティメットグランドチャンピオンジャンプ) 「とぶぞー!」「しょーりゅーけん!(威力アップ時)」「ノリマロジャンプ!」 顔を突き上げて上昇する対空技。発生時無敵は無いが跳躍距離が高く、かつ判定も広いため対空・復帰のどちらにも使える。跳びあがった後は完全無防備のしりもち状態になるため、外した時は注意。 一定確率で威力がアップ(台詞が変化するのが特徴)し、至近距離で当てると連続ヒットしながら大ダメージを与える「アルティメットグランドチャンピオンジャンプ」に技が強化される。 下B:おかんちょうサービス 「サービスサービス!」 お下品なためMSH製品版では削除された幻の必殺技が実装。両手指による突き上げを放ち、ヒットすると相手を連続で吊り上げた後投げ捨てる屈辱技。威力は高いが発生が遅いため連続技にはならず、また判定も狭いので対空に使うのもまず不可能。ほぼ魅せ技に近い。 最後の切りふだ:ウルトラバラエティプライベートメモリーズ 「よーし!ノリマロアタック!」「だから言っただろう!」 正面を向いて気合いを入れた後前方に突進、ヒットした相手をロックしつつ高速で連撃を加えて最後は気合いポーズと共に起こる爆発でふっ飛ばす。 突進距離が短くスピードも通常ダッシュと変わらないため距離が離れていると当てにくいが、近距離なら大抵ヒットさせることが可能。ロック中は様々なコスプレ(?)をして妙なポーズで連続攻撃を浴びせる。 登場演出 周りの風景をカメラで撮っているが、自分が戦うことに気付き驚く「あれ?あれあれ?俺かよぉ~っおい!?」 対戦相手が全員女性の場合はハートを浮かべながら喜ぶ「ありゃりゃりゃりゃ~!どうも~♪」 キャラ選択時のボイス 「お前ら、本当の戦いってもんがわかってないな!」 アピール 上アピール 正面を向き、両握りこぶしを順に掲げた後手を突き出すポーズ。「時代を先取るニューパワー!」 横アピール カバンから取り出したサイン色紙を前方に突き出す「サインくれよ!」 下アピール メガネを直しながらもう片方の手で前方を手招きする挑発ポーズ「カモンカモン!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 正面を向き、中腰で気合いを入れるポーズ(切りふだの最後と同じ)「だから言っただろう!」 勝利ポーズ2 カメラを取り出して自撮りする「弱すぎるぞ~!」 勝利ポーズ3 上アピールと同じ。「時代を先取るニューパワー!」 メカザンギエフ VSシリーズ(MARVEL SUPER HEROES VS ストリートファイター以降)の隠しキャラ(特殊形態キャラ)として参戦していたザンギエフのコンパチブルプレイヤーキャラクター。 全身が機械化されており、元々パワーファイターだったザンギエフにさらに重さと攻撃力を増した超重量型ファイターとなった。また常時メタル状態のように相手の攻撃に怯みにくい状態となっている。 ただしジャンプ力と移動速度が大幅に低下しており、またシールドを使えないという欠点も持つ。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 1回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 下B 戦闘形態切り替え(遠距離型⇔近距離型に相互変換する) チーム最後の切り札(両戦闘モード共通) ダブルファイナルアトミックバスター 「VS」より導入されたヴァリアブルコンビネーション(合体技)をチーム切り札として導入。発動するとチームの仲間ファイター一人と共に挟むように相手を掴みにかかる。 相手を掴むと仲間と共に相手を空高く持ち上げ、通常のスクリューパイルドライバーより回転力と高度を増した叩きつけをお見舞いする。 クッパ、デデデ大王など巨体キャラと同時に行った方が見栄えが良いが、仲間が誰でも(チビキャラでも、美少女キャラでも)行えるので敢えてミスマッチな組み合わせを楽しむのも面白いだろう。 ※近距離型使用技 B ダブルラリアット 横B スクリューパイルドライバー 上B エリアルロシアンスラム 最後の切り札 ファイナルアトミックバスター ※遠距離型使用技 B バニシングフラット 横B ウォッカファイヤー 下アピールのポーズから口を空けると、そこから青白い火炎放射を放つメカザンギエフオリジナル必殺技。 上B アトミックスープレックス(フライングパワーボム) 通常版ザンギエフの違いとして、空中で出し相手を掴まなかった場合は「短距離を空を歩くように前方に移動する」という違いがある。 これで空中での横方向への移動を多少ながら補えるが、あくまでも補助程度。復帰技としての期待はしないように。 最後の切り札 シベリアンブリザード ダブルラリアットの体勢で回転速度を増していき、上空に体当たりを放つメカザンギエフオリジナル必殺技。 空中へ居る相手への対空技として使えばヒット時はほぼ確実に相手を星にできるが、地対地の場合はカス当たりになりやすい。 登場演出 着ているマントをはぎ取って投げ捨てつつ構える。「この鋼の体なら、勝利はオレのものだ!」 キャラ選択時のボイス 「ウォォォォッ!!」 アピール 上アピール 両手を腰に添えて、ふんぞり返るように高笑いをする。「さぁ、この鋼の体を傷付けてみろ!」 横アピール 拳を前方に突き出すが何も起こらず、首をかしげる「なぜだ?ロケットパンチが出ない!」 下アピール 両腕を大きく広げて前のめりになると、口からライターのように火がちょろっと出る。「いかん、ウォッカが切れた!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 拳を胸の前で合わせてポーズをする。「生まれ変わった俺のパワーはどうだい?」 勝利ポーズ2 人差し指を突き出した片手を空に掲げて満面の笑み。「君も鋼の身体が欲しくないかね?」 勝利ポーズ3 両拳を腰に当てて爽やかな笑みを浮かべる。「この体をくれたあの人は、俺にとっては神様だぜ!」 日焼けしたさくら VSシリーズ(MARVEL SUPER HEROES VS ストリートファイターおよびMARVEL VS CAPCOM2)の隠しキャラ(特殊形態キャラ)として参戦していたさくらのコンパチブルプレイヤーキャラクター。 外見上の違いは「肌を日焼けした」だけだが、それにより何故か豪鬼の技を使用できるようになっている。 「MARVEL SUPER HEROES VS ストリートファイター」においてはノーマルさくらと意図的に技性能の違うキャラとして設定されていた。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B 波動拳 「豪波動拳」と同じ。ただしさくらや豪鬼のようにBタメ押しによる技変化や性能変化は起きない。 B(空中) 斬空波動拳 豪鬼の「斬空波動拳」と同じ。 横B 阿修羅閃空 豪鬼および殺意リュウでは緊急回避のモーションとして使用していた移動技が必殺技として実装。ある意味日焼けさくらオリジナルの必殺技と言える。 腰を落とした構えから、肩と片膝を上げたポーズで残像を残しながら前進・後退する移動技。発生から終わり際まで完全無敵の上、移動中にBを押すことで移動距離の調節も自由自在。 相手にダメージは与えられないが、回避・移動に非常に優れた技と言える(特にドラグーンや攻撃範囲の狭い切り札の回避には最適である)。 ただし阿修羅閃空を二回連続で使用すると自動的に硬直が生じるように設定されているため「阿修羅閃空を繰り返して乱戦から逃げ続ける」という消極的な使い方はできない。 また空中での使用はできないため、復帰技として用いる事もできない。場外に出された時は素直に下B→上Bで復帰しよう。 上B 咲桜拳 前方に突進し(空中でも前方に突進する)、相手に突進が当たった時拳を振り上げて飛び上がる。相手に当たらなかった時は突進のみで突き上げに移行しないのが日焼け版最大の特徴。 また通常さくらと異なり地上使用時のアーマーが発生しないので、飛び道具に対しての相殺目的には使えないので注意。 下B 春風脚 唯一、通常さくらと技性能が大差無い必殺技。 最後の切り札 乱れ桜 ストシリーズの同名技と異なり「VS」シリーズでの性能の技を切り札として搭載。咲桜拳の突進する動作で前進しヒットするとロックして連続攻撃後に咲桜拳で打ち上げる乱舞技。 最後の切り札2 春獄殺 ダメージ%150%以上で使用可能。技名の読みこそ異なるが性能は豪鬼の切り札「瞬獄殺」と全く同じ。 「吹っ飛ばせない技である」「自分の蓄積ダメージ%が高い時でないと使えない」という性質上、上手く技が決まった後も油断しないように。 登場演出 阿修羅閃空により、画面外から素早く現れる。「我は拳を極めし者………なぁんてねっ!」 キャラ選択時のボイス 「滅殺!!………なぁんてねっ!」 アピール 通常さくらと同じ。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 画面手前を向いて拳を真上に突き出し、満面の笑顔を浮かべる。「アッハハ!」 勝利ポーズ2 眼前に掲げた拳を握りしめ、画面手前へ向き直りつつポーズ。「これであの人に一歩近付いた…!」 勝利ポーズ3 突きやローキックを空に放ち、最後に蹴り足を高く上げる「はっ!やっ!だぁーっ!」 勝利ポーズ4 (最後の切り札で勝利)豪鬼の真似をして画面手前へ背中を向ける。 MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES ベノム MARVEL COMICSのスパイダーマンからライバルのベノムが参戦。技は全てMARVEL vs.シリーズに参戦した際に使ったものを流用している。 地球外生命体"シンビオート"が新聞記者エディの体を乗っ取った姿である。もとはスパイダーマンに取りついていたため、スパイダーマン同様のスーパーパワーを併せ持つ、悪のスパイダーマンといったところ。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 可能 大柄な体格通り、スパイダーマンよりもパワーが重視されなお且つトリッキーな技も多いテクニカルなキャラ。 前述の通り、大柄な体格が幸いして各種攻撃はリーチに優れる。攻撃力、決定力もまずまずといったところ。ダッシュの速度が速めで、空中での動きもスパイダーマン同様に軽快。体重も平均をマークしており、基本性能においては目立った穴はほぼないといえる優秀なキャラ。また必殺ワザ「ベノムファング」の性能が非常に優秀で、これを軸として戦うのが強い。 反面、各種攻撃の動作が若干重たく、クセも強いため上手く扱うにはかなりの慣れと技術を求められる。また、歩きの速度は遅めなのに加え、大きな体は攻撃を食らいやすいという弱点にも繋がっており下手に動くと的にされやすい。スパイダーマンと比べて特殊な動作が少ないという欠点もある。 B ウェブスロー(前) 前方に向けて腕からクモ糸を飛ばす。ワイヤー復帰に利用可能。 クモ糸が飛びる前にヒットした場合、ヒットさせた相手をクモ糸で捕えて振り回し地面に叩きつけ、そのまま後方に投げ飛ばす。振り回しているキャラにも攻撃判定が生まれ、周囲の他の敵を同時に攻撃可能。発生は速めで攻撃のダメージは大きい。最後の投げ飛ばしのふっ飛ばし力も強烈で、ダメージが蓄積している相手ならば十分にフィニッシュ技になる。 が、空振りした際の隙はかなり大きいので注意。加えてクモ糸が飛びきった後にヒットした場合、相手を捕まえることなく技が終了する。その際のダメージは微々たるもので、敵を怯ませることすらできない。間合いには十分注意したい。 横B ベノムファング 自身の肉体を大きな牙に変え、魚の様に前方へ飛びかかる突進技。 発生が速く、ダメージ、ふっ飛ばし力、共に優秀。後隙も少ない。何より判定が鬼の様に強く、かち合いになっても相手の攻撃を根こそぎ潰す。その攻撃の軌道上、目の前の相手には空振りしたりするものの、間合いを間違えなければ奇襲や接近手段として非常に重宝する。ベノムの主力技かつ代名詞。 空中で使用した場合、その場から斜め下に向けて放物線を描くように飛びかかる。 上B ウェブスロー(上) こちらは上方向に向けてクモ糸を飛ばす。同じようにワイヤー復帰に利用できる。 発生前にスティック入力で若干左右に射角をずらすことができ、復帰の際などには活用していきたい。それ以外の性能は上記の「ウェブスロー(前)」と全く同じ。 下B ベノムラッシュ 自身の肉体の一部を地面に這わせ、そこから牙を飛びかからせる。 前方の一定の位置を攻撃する技で、目の前の相手には当たらないが発生は速め。ダメージとふっ飛ばし力こそそこそこだが、ヒットさせた相手を真上にふっ飛ばすため状況によっては追い打ち可能。奇襲やけん制として使っていきたいが、空振りすると膨大な隙が生まれるためそれだけは避けたい。また、攻撃発生前にスティックを前方に入力しておけば攻撃位置が遠くなる。上手く相手との間合いを調節、見極め、当てていきたい。 最後の切りふだ ベノムウェブ 発動すると自分を中心とした広範囲にクモの巣を発生させる。 クモの巣にヒットした相手をクモ糸でからめ捕り、動けなくなっているところに攻撃を加え最後はベノムファングと同じ攻撃でふっ飛ばす。発生は少々遅いものの、攻撃範囲はそれなりに広い。総合的なダメージ、ふっ飛ばし力もかなりのもので、初段のクモの巣がヒットすれば何人でもまとめて攻撃する。 キャラ選択時のボイス 「俺達がベノムだ!」 アピール 横アピール 片手を前方にかざし、人差し指をくいくいと動かす。「来いよ!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 マスクが剥がれるようにエディの顔からシンビオートが分離し、相手を嘲笑う「俺達はベノム!罪無き者を守るのが役目だ!」 勝利ポーズ2 腕を組み前方を睨みつける「俺達が、貴様のハラワタを掴み出してやるぜ!」 勝利ポーズ3 画面手前を指差すようにポージング「さぁ、自分の罪を懺悔しろ!…その顎が、顔にくっついてる間にな」 ウォーマシン 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 両腕を広げ、ボディーブローを放つように拳を手前に突き出す。「相手が悪かったな。俺はアイアンマンほどお人よしじゃないんだよ!」 勝利ポーズ2 画面手前を向いて光り輝く拳を掲げる。「こいつが文明の利器ってもんだ。」 勝利ポーズ3 上空から飛行状態で舞い降り、ホバー状態を維持する「えらく早かったね。バッテリーがこんなに残っちまったよ」 オンスロート【ボス】 マーヴル・ユニバース史上最強とも言われるミュータント。マグニートーの憎悪の意識とX-MENの創始者・プロフェッサーXの疑念が融合して誕生した憎悪の化身。サイクロップスやマグニートーの技を使いこなす人型の第一形態とアポカリプスのように巨大化する第二形態の二つの形態を持つ。 「全て滅びよ!我が名の下に!!我はオンスロート、怒れる神なり!!」(登場時) 「人類だけで無く人形までも我に背くか…ロックマン、死をもって人類に忠告せよ!」(相手にロックマンがいる時) 「神の前には何者も等しい。ロール、汝にも皆と同じく滅びの運命をくれてやろう…。」(相手にロールがいる時) 「我は神、我こそ正義!我に仇なす事…それは悪なのだ!」(相手にヴィラン除くアメコミキャラ・特撮ヒーロー…等がいる時) 「争い戦うことしか知らぬ愚かな獣よ…汝の狂気、汝と共に消し去ってやろう!」(相手にヴィランがいる時) 「あえて神の怒りに触れんとする愚か者め…滅びの前に、自分の運命に絶望せよ!」(第二形態変身時) [使用技](第一形態) 人型形態だがプレイヤーの攻撃をガードしたりはせず、通常移動も前後に動くのみ。 ただし相手の攻撃には怯まない状態なので、こちらの連続攻撃中にも各技で割り込んでくる。 ミニセンチネル空爆: ミサイル型のロボ、ミニセンチネルを後方上空から飛ばす。ミニセンチネルはプレイヤーの位置近くから爆弾を落として空爆してくる。隙は少ないが低威力。 センチネル突進: センチネルを呼び出し突進させる。センチネルは巨体なので回避しにくい。素直にシールドで防ごう。 マグネティックテンペスト: 大量の隕石を前方に散らばらせるように飛ばす。広範囲を攻撃するが連続ヒットし難く大抵カス当たりで済む。 また発動時はオンスロートに長時間の隙が出来るため反撃のチャンス。 ハイパーグラビテーション: 前方に磁力弾を放ち、プレイヤーを捕らえると磁力拘束してオンスロートの眼前に引き寄せる。シールド無効だが飛び道具で相殺可能。 ワープ: その場から消え、画面左or中央or右に移動。攻撃を受けている途中でも突然消えることもできる。 ヘッドクラッシュ: 前方に突進する。連続ヒットしダメージも大きいが、背丈の低いキャラはしゃがむだけで回避できる。 メガオプティックブラスト: 前方に極太のビームを放つ。見た目より威力は低いものの攻撃範囲が脅威。オンスロートが顔を突き出すポーズを取った瞬間にしゃがめば回避可能。 マグネティックショックウェーブ: 柱状の衝撃波を連続で前方に発生させる。威力は低いが発生が早く、近距離で出された場合シールドが間に合わないことも。 パートナーチェンジ: 体力が少ない時に一度だけ使用してくる。画面奥にテレポートで退避し、代わりにプレイヤーのライバルキャラ(マリオならクッパ、カービィならメタナイト…等。ライバルに相当するキャラが未参戦のキャラは、暗めの配色のダークカラーの同キャラが登場する)がステージ上に送り込まれ、一定時間オンスロートの代わりに戦う。 通常キャラ同様撃墜可能で、倒すか一定時間が経過するとオンスロートが戻ってくる。 パートナー交代中はオンスロートの体力が少しずつ回復する状態となるので、早めに倒してしまうのが良いだろう。 [使用技](第二形態) アポカリプス同様巨大化し、顔と腕だけ攻撃の食らい判定がある状態になる。 浮遊移動しながら自在に向きを変えてくるので、とにかく動き回ってヒット&アウェイに徹しよう。 ミニセンチネル空爆・ハイパーグラビテーション:第一形態と同じ。 パンチ:前方に腕を振り爪で引っかく。オンスロートの胸元に居るとクリーンヒットしてしまうので、連続攻撃中はカウンターのパンチに注意。 ビーム:プレイヤーの位置をサーチしてビームを放つ。出が早く、またビームは地面に着弾すると火柱を放ちながら小爆発を起こすため近づきにくくなる。 ダッシュパンチ:アポカリプスのドリルとほぼ同様の突進技。 連続ビーム:画面の左から右にビームを連射する。3連発or5連発の二通りがあり、それぞれ安全位置が存在するのでそこから動かなければ回避可能。 リリス風モリガン 「MARVEL VS CAPCOM」の隠しキャラとして参戦していたモリガンのコンパチブルプレイヤーキャラクター。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 リリスとモリガンが頭をぶつけたことで精神が入れ替わり、体はモリガンだが精神はリリスになっている。 モリガンをベースにリリス風にアレンジした必殺技を使う。 ←←or→→:バーチカルダッシュ 空中で←←or→→:バーニアダッシュ 下押してすぐ上:ハイジャンプ 前or後投げ:ブレストアンギッシュ 上投げ:ベクタードレイン 下投げ:ムーントレイサー B:ソウルフラッシュ 上B:シャイニングブレイド 上B(8分の1の確率で):スプレンダーラブ 「シャイニングブレイド」の体勢で翼を構えたリリス(精神はモリガン)をベクタードレインのポーズで抱えて上昇、上空の相手を斬りつける。 横B:シェルキック 下B:ブリリアントシャワー 「フィニッシングシャワー」の体勢で複数発のソウルフィストを飛ばす。 最後の切りふだ:ルミナスイリュージョン 前方にダッシュで突進し、相手を捕らえると分身で相手を挟み込み連続攻撃を加えてサマーソルトで上空に打ち上げた後回り込み更に真下に蹴り落とす(MVC版モリガンの演出がベースのため乱舞のモーションもそれに追随)。 モリガンの「ダークネスイリュージョン」と違い、地上ヒット・空中ヒットを問わずフィニッシュがメテオになっている。地上ヒット時は一度地面にバウンドさせるため上空へのふっ飛ばし力はダークネスイリュージョンより劣るが地上に足場が無い状態で当てれば撃墜はほぼ確定となる。空中戦を誘って叩き込むのがベター。 マグネティックロックマン PS版「MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES EX EDITION」の隠しキャラとして登場していたロックマンのコンパチブルプレイヤーキャラクター。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 ロックマンをベースにマグニートーの技を使えるようアレンジ。 B チャージショット 上B ロックアッパー 横B アイテム攻撃 ロックマンが使う3種に加え、以下の3種が追加、計6種のアイテムが使用できるようになる。 「EMディスラプター」:前方に突き出した片手の掌からビームを発射する。 「ハイパーグラビテーション」:前方に磁力の弾を飛ばす飛び道具。ヒットさせた相手を拘束しつつ自分の目の前に引き寄せる。 「マグネティックフォースフィールド」:全身を磁力バリヤーで包む。カウンター技。 下B アイテムチェンジ 最後の切りふだ マグネティックショックウェーブ 柱状の衝撃波を前方に発生させる、本家と同じ飛び道具。全体的な性能は本家と大差ないが、ダメージ制限が無い分一発の威力は低い。 MARVEL SUPER HEROES性能ハルク 「MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES」に登場するハルクのコンパチブルキャラクター。 破壊神オンスロートにより創られたハルクの複製。MVC1の時のハルクをベースとしているため性格的にもオリジナルのハルクとは大きく異なる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 オリジナルのハルクより通常技の出が総じて早くなっている。また移動速度も上がっているため典型的パワータイプだったハルクよりも立ち回りは良好。 一方ジャンプ力の低さに関しては変わっておらず、攻撃力も若干ながら下がっている。また必殺技のアーマーも削除されているため相手の攻撃に潰されやすくなっている。 B ガンマトルネード 下B ガンマスラム 最後の切りふだ:ガンマクラッシュ 上記三点は通常のハルクから変更なし。 横B ガンマチャージ 上B 対空ガンマチャージ オリジナルのハルクと異なり突進中のアーマー性能が削除されている。発生の早さはそのままだが相手の攻撃への割り込みにはやや使いづらくなっている。 登場演出 上空から定位置へ勢いよく落下してきて構える。「俺は…ハルクだ…!」 キャラ選択時のボイス 「懺悔せよ、神の怒れる時は近い!」 アピール 上アピール 両腕を大きく掲げて叫ぶ。 横アピール 拳を掲げてポーズ。 下アピール 開いた掌を握りしめてポーズ 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 拳を握りしめて画面手前を睨み付ける。「死ね!神…オンスロートの名の下に!」 勝利ポーズ2 地面を殴りつけて雄叫びを上げてポーズ。「俺の力は神…オンスロートの力だ!」 勝利ポーズ3 横アピールと同じポーズ。「破滅の日よ来たれ!全ての者に滅びを!」 ハイパーアーマーウォーマシン 「MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES」に登場するウォーマシンのコンパチブルキャラクター。 破壊神オンスロートにより創られたウォーマシンの複製であり、金色に輝くアーマーから「ゴールドウォーマシン」とも呼ばれる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 「メカザンギエフ」同様、常時メタル状態のように重く相手の攻撃に怯まないようになっている。ただし機動力については大幅に制限され、アイアンマン(ウォーマシン)が使用できた「飛行」も使えないため復帰能力も低下している。 反面近距離戦の決定力不足といったデメリットはアーマーと攻撃力増加により解消されているので、硬さと重さを利用したゴリ押し戦法が有効なキャラクターと言える。 B ショルダーキャノン 肩からミサイルを発射する飛び道具。アイアンマンの「ユニビーム」と比較するとビームからミサイル弾に変わっているため中距離以降での攻撃発生から到達までの時間が長くなっているが、威力はアップしている。 ダメージ量が溜まっていればこの技だけでもスマッシュが可能で、かつ攻撃に怯まないHAウォーマシンの特性を活かせば近距離でぶっ放す戦法も有効。 横B:スマートボム 両肩から爆弾を同時に射出し投下する飛び道具。アイアンマンと異なり電撃属性となっている他は性能は大差が無い。 上B:ウォーデストロイヤー バックパックを背負い垂直方向に向けてミサイルを放つ飛び道具。原典では超必殺技で複数のミサイルを連射したがこちらでは必殺技扱いのためデフォルトでは単発発射になっている。 B連打でミサイルの発射本数を増やせる他、空中での使用時は滞空&方向キーで短時間浮遊移動が可能となっている。復帰能力が絶望的に低いHAウォーマシンの空中復帰を多少なりとも補うことのできる技だが、それでも復帰距離を大幅に稼げるというほどでは無い。復帰性能については補助的なものと考えておこう。 下B:しゃがみショルダーキャノン しゃがみながらBのショルダーキャノンを放つ技。空中での使用時はBと同じモーションになる。 最後の切りふだ プロトンキャノン 何も無い空間からキャノン砲を出し、ミサイルを連射する飛び道具型切りふだ。 アイアンマンの同名の切りふだと異なりミサイル弾の連射となっているためこちらも発動から攻撃到達までの時間が遅くなっている。発射弾数の多さからクリーンヒットした時の威力はアイアンマン版を凌駕する。遠距離での狙い撃ちよりもアーマーを活用して目いっぱい接近した上で近距離から叩き込む使い方がベストだろう。 登場演出 ジェットパックを背負って上空から降下、乗り捨ててステージに着地する。「俺は…ウォーマシン…」 キャラ選択時のボイス 「全てを滅ぼす…これが神の意思だ…!」 アピール 上アピール その場に膝をついて苦しむ 横アピール 片腕を押さえてアーマーからエネルギーを発生させて拳を掲げる 下アピール 画面手前を向いて胸部を光らせる 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 両腕を広げ、ボディーブローを放つように拳を手前に突き出す。「無駄な足掻きは止めろ」 勝利ポーズ2 画面手前を向いて光り輝く拳を掲げる。「人類の滅びは神によって決定している…」 勝利ポーズ3 バックパックを背負いミサイルを乱射する。「俺の武器は人類を滅ぼす神の業火だ!」 ハイスピードベノム かつてMARVEL VS CAPCOMの隠れキャラとして活躍していたベノムのコンパチブルプレイヤーキャラクター。破壊神オンスロートによって創られたベノムのコピーであり、オンスロートの命令に従いヒーローを抹殺する為に戦っている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 3回 可能 可能 不可能 不可能 可能 攻撃力の高さはそれぞれそのままにスピードとジャンプ力が大幅にアップしている。反面キャラの重さがノーマルベノムの半分程度まで下がっている。 B ウェブスロー(前) 上B ウェブスロー(上) 最後の切りふだ:ベノムウェブ 上記三つの技はベノム(通常版)と同じ。 横B ベノムクラッシュ 自分の上半身を大きな牙に変え、噛み付くように前方に突進する突進技。 放物線軌道で飛び掛るように突進するベノム(通常版)の横Bと異なり、横方向に滑るように突進するという違いがある。 ヒット時B連打で相手に噛み付きダメージを増やすことができるが、相手にシールドで防がれると大きな隙を晒すことになる。 横B(空中):ベノムチャージ 触手を這わせた腕を突き出しつつ斜め下に突進するハイスピードベノムオリジナル技。 ベノムクラッシュと異なり技の前後に変形を伴わない為非常に始動の隙や技後の硬直が短く、使いやすい打撃技である。 下B ベノムストーム 自身の肉体の一部を這わせ、周囲の足元から牙を飛びかからせる。 遠方の地面を攻撃するベノム(通常版)の下Bと異なり、攻撃範囲が自分の周囲に限定されている。 代わりにB連打により攻撃回数を延長することが出来るので、無防備に近寄ってくる相手への牽制として使用できる。 しかし牙は自分の体の一部とみなされる為くらい判定がそのまま残っており、飛び道具に対しては全くの無防備であるという点に注意。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 マスクが剥がれるようにエディの顔からシンビオートが分離し、相手を嘲笑う「バカめ!この神聖な戦いを邪魔する気か?」 勝利ポーズ2 腕を組み前方を睨みつける「お前らは俺に負けたんじゃない。破壊神オンスロートに負けたのだ!」 勝利ポーズ3 画面手前を指差すようにポージング「貴様の脳味噌食わせろぉっ!!」 MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES アビス【ボス】 「MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES」より「アビス」がボスとして登場。「鎧の巨人」「液体人間」「液体巨獣」の3つの形態を持ち、プレイヤーの前に立ちはだかる。 [使用技](鎧巨人形態) 液状の身体を巨大な鎧に封じ込めた巨人。動作は緩慢だが、プレイヤーの攻撃に怯まない。 叩きつけ:手を上段から振り下ろす。接近していなければ当たらない。 突進:少し溜めた後、前方に突進する。地面を滑るように突進するのでオンスロートと異なりしゃがんでも回避できない。溜め中に二段ジャンプ→上Bなどで回り込めば回避可能。 液体の槍:兜から生えた角を引き抜き、前方斜め下に投げつける遠距離攻撃。接近すれば当たらないので、槍を振りかぶり中に接近して回避しよう。 液体弾:前方に手を翳すと、上段から下方向にゆっくりと複数の液体弾が飛んでいく。 オンスロートの「ハイパーグラビテーション」のような軌道だが、当たっても拘束性能は無い。 光線:前方に極太ビームを放つ。オンスロートのメガオプティックブラストとほぼ同等の性能で、こちらもしゃがみで回避できる。 液体槍の雨:手を掲げると、空から前方の地面に液体の槍が降り注ぐ。シールドは削られるので、手を掲げた瞬間に間合いを離して逃げるしかない。 [使用技](液体人間形態) ある程度ダメージを与えると鎧が破壊され、液体人間の真の姿を現す。 ステージの地面全体に液体を這わせており、この中を自在に移動してくるため位置を掴みにくい。 火炎放射 前方に火炎を放つ。 ビーム 前方に射程無限の光線を放つ。「細くて低威力だが出が早い」「太くて高威力だが出が遅い」二種の光線が存在。 泡:地面の液体から数個の泡を放つ。泡はゆっくりとステージ上を飛び回り、触れた相手を長時間拘束する(シールド不可能)。飛び道具で相殺もできないため、とにかく逃げるしかない。一定時間捕まらないと泡は自然に割れる。 液体散布:全身を回転させ、周囲に液体を飛び散らせる。一発の威力は低いが大量に飛ぶので厄介。なるべく間合いを離してシールドで防ごう。 [使用技](液体巨獣形態) アビスの最終形態。アポカリプス・オンスロート第二形態より更に一回り大きいマグマのような巨人に変貌する。 身体は液体状のためプレイヤーの攻撃を通さない。頭部と、身体部に浮遊する黒い球(アビスの本体)に食らい判定があるのでここを狙おう。 叩きつけ:前方に手を叩きつけると共に、火柱を発生させる。 体当たり:前方にダイブし、地面に潜る。この時本体の黒い球だけが少しの間ステージ上に残るため反撃のチャンス。 液体放射(横方向):背中を向け、前方に液体を連続で飛ばす。しゃがめば回避可能だが、空中に居ると狙い撃ちにされるので迂闊にジャンプしないこと。 液体放射(縦方向):体当たりで地面に潜った後に使用してくる。地面から空中に垂直に昇る液体を複数箇所から飛ばす。一発でも当たると打ち上げられ追撃される。「体当たり」でアビスが潜った地面の位置から離れていれば回避可能。
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銀座文明堂ラウンジ・抹茶ラテ 2008年10月14日 (火) Canon EOS Kiss Digital X 2008/10/14 11 24 30 銀座文明堂と言えば特撰・五三カステラですが、 東銀座店のカフェと銀座五丁目店のラウンジでは生洋菓子(ケーキ)が売っています。 文明堂のケーキが食べられるのは、全国でもこの二店だけです。 私のお気に入りは銀座五丁目店のラウンジ。 客席にはなんと、カッシーナの椅子が使用され、現代的なデザイン。 妹と銀座のH&Mに行く予定が、(多分)千人以上の大行列で、いつお店に入れるかわからないので断念し、お気に入りの文明堂・銀座五丁目店で休憩。 妹は黒胡麻ラテ。私は抹茶ラテ。どちらも温かい飲み物です。 季節のパフェはマロン。 私の写真…確実に上達してる…でしょう!?(自画自賛) 今日はとっておきのレストランに行く予定なので、一眼レフカメラ持参で銀座に行きました。 緑色の濃淡が美しい何層もの抹茶ドリンクの底には、小豆が入っており、スプーンですくって混ぜながら飲みます。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2008年10月