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No.381 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ラティオスは恐ろしいポケモンです。対策当然といわれても全然追い付かないという人も多いのではないのでしょうか。 サイコショックや不意に物理もこなせますから、ほぼすべてのポケモンに殴り勝て、あたかもミュウツーの準伝説版のようなところがあります。 しかし、やはり完全というわけでもないので、あきらめず対策法を考えていきましょう。 バンギラスの耐久調整に鉢巻追い打ちが有名ですが、別にHP極ぶりでも、オボン込みでメガネ流星群を2発耐えることができます。バンギには普通にオボンが入るでしょうし。 あと、このバンギですと、ラティは釘付けできても、他のポケモンに対してとても立ち回りにくくなります。バンギをみた相手が、みすみすラティを出してくるとも考えにくいですしね。 さて、とりあえず、ややこしさがなく、やりやすさに気遣いながら、対策を練っていきましょうか。 1、マンムーを使ってみる。 大分安定感を持ててきます。一緒に飛んできがちなメタグロスも一緒に脅かせます。ただ、ラティと対峙したときは、ほぼ間違いなく引っ込めてきますからうまく読むように。 マンムーは本当に頼もしいですからオススメしますわ。 2、ラティオスより素早く、弱点をつけられるポケモンを用意する。 これだけでも、大分違ってきますわ。ラティはよほど火力が弱くない限り、弱点つければ2発で倒せます。 ただ、襷も忘れずに。 スカーフの時は、わかった段階で受けやすさが見えてくると思いますので、うまく立ち回りましょう。 3、見せ合いでパーティでラティオスを威圧する。 間接的な対策ですな。要するに、バンギやグロス、ハピやアイス、カビ、スイクン、クレセリアや、2のように、先手を取れて弱点つけられるポケモンを3~5匹あたりで徹底的にラティオスを釘づけしてしまおうというわけですわ。別にラティオス以外には弱くなるとかはほぼないと思いますので、お気軽に組むとよいと思いますわ。 一応3つあげましたが、やはりすべてのポケモンに殴り勝てる相手なので、有効といいきれる対策はないのかも知れません。 3のように、パーティで威圧するのが一番なのでしょうな。 メイチェン語り場:ラティオス対策
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【名前】 ヤカーン 【読み方】 やかーん 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 リトルボイラー系 【登場作品】 「6」 【英語名】 ヤカーン:Kettleスーパーヤカーン:SupKetl (Super Kettle)ヤカーンDX:KettleDX 【詳細】 今までのウイルスと比べると特異な点が多い、ヤカン型のウイルス。 まず名前からあげると、「スーパーヤカーン」が2ndにあたる上位種、「ヤカーンDX」が3rdにあたる上位種で、「ヤカーンSP」が最上位種となり、レアウイルスは存在しない。 ただし、データ上には存在する。 ウイルスバトラーでも被弾しても即回復する仕様(しかも2体分)となっている様で、この強すぎる性能がボツになった理由か。 なお、3rdのヤカーンDXは攻撃力が250と異常に高いが、最上位種のSPは無印と同じく100にまでなぜか攻撃が激減する。 全6シリーズ中、ランクが上がって攻撃力が弱体化するのはこのヤカーンのみである。謎。(攻撃範囲ならファンカー、攻撃速度ならチクリートと、弱体化らしきものをするウイルスは存在するが、どちらも調整の甘かった「1」にしかいないため、「6」の中では特に異例) 次に、このウイルスはHP表記が「0℃」と温度の状態で表記されている。 ダメージを与えるとその分だけ温度が上がっていき、100℃になると、その場で周囲1マスを巻き込む水蒸気攻撃を行いながら自爆(デリート)する。 100℃に達しない場合は徐々に温度が下がっていく。上位種ほど下がる速度が速い。 この自爆は他のウイルスに対しても当たり判定があり、ヤカーンは最下種でも100ダメージ分あるのと、SPまで実質HPが100のような扱いなので、攻撃範囲内に他のヤカーンがいた場合、連鎖的に自爆する。 そして最下種にも2種類存在し、ヒートマンとのリンクテストの際に「その場から一切動かないヤカーン」が登場する。 このヤカーンのみ炎属性の攻撃でしか温度を上げることが出来ず、ヒートマンのチャージショットの攻撃範囲の都合上、一番奥にいるヤカーンは、ヘルズバーナー系のように3マス後ろまで届く炎属性攻撃を当てなければならない。 ただ、一応救済措置として、最初から持っているエリアスチールや、ヒートマンのスタート地点であるパソコンの電脳1にスイコミが置かれているので活用しよう。 このタイプのヤカーンは☆2の依頼「なんとかしておくれ」でも登場し、都合3回相手することになる。こちらはロックマンの状態での戦闘なので、炎属性チップを入れないと本当に詰む。グレイガ版ならヒートクロスやチャージクロスのチャージショットでも突破できるが、炎属性のクロスがないファルザー版ではどうしようもなくなる。 ちなみに、ヤカーンを倒した後の自爆でヒートマンがデリートされた場合、その時点で相手を全滅させていれば勝利扱いになる。 動くヤカーンはダメージを与えていなくても、一定の間隔でロックマンの近くへとワープしてきて、自分から周囲1マスの水蒸気攻撃をしてくる。 この水蒸気攻撃では、他のウイルスへの巻き込み判定はない。 ヤカーン自体は無属性のウイルスであるが、水蒸気攻撃自体は水属性である。 ヤカーンは上記イベント以外ではアンダーグラウンドにしかおらず、スーパーヤカーンはクリア後要素であるグレイブヤードにいる。 一方ヤカーンDXは何故かじはんきの電脳で出現。ヤカーン系生息域の中では行けるタイミングが最も早い。 そのためファルザー版では、依頼を受けずにストーリーを進めていると初見のヤカーン系がランク3ということもあり得る。
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ゴブリン ゴブリンナイト シャドウゴブリン 召喚時にランダムで決まるデフォルトネームは「ゴブ~」または「~ガー」。 各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。 ゴブリン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 30 - 326 0 45 36 43 90 4 森 S 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 0 0~2 0~1 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ポイズンスラッシュ 0 - 90 1 +8 ○ △ ○ ○ 通常攻撃。20%の確率で毒効果。 パラライズウェイブ 0 - 85 1~2 -2 ○ ○ × ○ 2ヘクス以内の敵1体にダメージを与える。20%の確率でマヒ効果。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 武器 短剣 防具 軽鎧M,籠手M,アクセサリM 評価 直接攻撃で、相手に毒の状態異常を与え、間接攻撃ではマヒの状態異常を与えるモンスター。 状態異常を与える事が全てのモンスターなので、無機質ボディを持つゴーレム系と著しく相性が悪い。 小型だけあって、そこそこのAGIはあるが耐久面に大きな問題がある為、前には出せない。 よって、間接攻撃がメインとなるが、ケンタウロス系と違って移動後では撃てない。 そして、2列目というのは魔法系の騎士やエンジェル系やデーモン系を優先して置きたい場所でもあるので ゴブリンがその位置にいられるのかという懸念がある。 正直、ゴブリンのままでは使い勝手はお世辞にもいいとは言えない。 低コスト故に成長が早いのでゴブリンナイトまで辛抱である。 ゴブリンナイト 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 45 ● 411 0 56 40 54 100 5 森 A 能力補正(ゴブリンとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +0 +2 +0 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 0 1~2 0~1 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 プレイグスラッシュ 0 - 105 1 +11 ○ △ ○ ○ 通常攻撃。30%の確率で毒効果。 ディスペアーウェイブ 0 - 100 1~3 +1 ○ ○ × ○ 3ヘクス以内の敵1体にダメージを与える。25%の確率でマヒ効果。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価 間接攻撃の射程が2から3に増加して、直接攻撃も含め状態異常を与える確率が上昇した。 これにより使い勝手が一気によくなった。 ゴブリン系はここからが本番と言っていいのかも知れない。 後方の比較的安全な位置から、敵のドラゴンや前衛系の騎士を狙い撃つのが役目となる。 騎士がマヒになって、メディカで治療出来る状況でなければそれだけで戦局が傾く可能性がある。 攻撃力は残念ながら高いとは言えないが、敵がマヒしてしまえば前衛の攻撃が必中かつ反撃なしになるので 積極的に狙っていこう。 なお、ティム以外の君主はブリガンダインの効果で状態異常が通らない事を忘れてはならない。 シャドウゴブリン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 65 ●● 481 40 73 45 73 110 5 森 B 能力補正(ゴブリンナイトとの比較) HP MP STR INT AGI +20 +40 +2 +0 +4 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 0~2 1~2 0~1 1~3 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 シャドウスラッシュ 0 ● 110 1 +11 ○ △ ○ ○ 通常攻撃。50%の確率で毒効果。 リーパーウェイブ 0 - 100 1~3 +1 ○ ○ × ○ 3ヘクス以内の敵1体にダメージを与える。25%の確率でマヒ効果。 アバドンウェイブ 16 ● 110 1~3 +6 ○ ○ ○ ○ 3ヘクス以内の敵1体にダメージを与える。33%の確率でマヒ効果。 魔法 なし パッシブスキル CRI発動率アップB クリティカル発生確率が15%上昇する。 装備種別 評価 発売後の大型アップデートで追加されたモンスター。 クリティカル発生率上昇のパッシブスキルがついたのも見逃せない点だが MPの関係で3回ほどではあるが間接攻撃が移動後でも行えるようになったのが大きい。 これにより、ハイケンタウロスと同じような運用が出来るようになった。 空中タイプ特効がない分、火力が劣ってしまうのが残念だが素の攻撃力はほとんど変わらない。 このゲームは最終盤まで行っても、状態異常を無効にする敵はごく一部なので 最後まで役目を全うする事が出来るだろう。 余談ではあるが、チャレンジモードのラストで大量のシャドウゴブリンが アバドンウェイブでこちらを狙い撃つのは状態異常の対策がなければ恐怖でしかない。
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【名前】 ザエモン 【読み方】 ざえもん 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 サムライソード系 【登場作品】 『5』 【英語名】 ザエモン:Zomonズイモン:Zemonゼルモン:Zymon 【詳細】 浪人型のウイルス。 上位種は「ズイモン」「ゼルモン」で、各種EXも存在する。 ザエモンは「左右衛門あるいは左衛門」だろうが、ズイモンとゼルモンは由来は不明。 エリア内を上下に動き、ロックマンと横列が合わさると、高速で前方に踏み込んで居合い抜きを行う。 この居合抜きはワイドソードとロングソードを連続で繰り出すというもので、「一撃目を振り下ろした際にロックマンが同じ横列にいる場合」はロング→ワイド、「一撃目を振り下ろした際にロックマンが横列にいない場合」はワイド→ロングになる。 どちらの攻撃でもショートインビジブルが発生しないので、目の前で一撃目に当たるとそのまま連続ヒットしてしまうどころか、他のウイルスの連携攻撃も合わされば三撃以上喰らうこともあり、かなり危険。 特に、バキュームファンを従えてくることも多い。 また、一定の上下移動で斬り込めないとエリアスチールを使用して間合いを詰めてくる。 このエリアスチールはバトルチップとは少々別物で、使用回数が無限。 ただし、1マスでもエリアを奪っている間は立て続けにエリアスチールを使ってくることはない。 ちなみに上下移動に関しても、ロックマンを追いかけて移動しているわけではなく、規則正しい往復移動である。 ザエモンの移動周期を見計らい、エリアスチールを使ってくるタイミングであえて最前列に立ち、エリアを死守したらすぐに最後列に下がるという手も一応なくはない。 以上、纏めて言ってしまうならば、和風スウォーディン系。 宙を浮いているグラフィックだが、案の定エア&フロートはないので、彼らと同様に相手エリア最前列に穴をあけてしまえば楽に対処できる。 『6』でスウォーディン系が再登場した際、上位種のスウォードラはこのウイルスと行動パターンが近くなった。 元々相手エリアが広くなっているリベレートミッションでは、特に強敵となる。 はさみうちで当然のように両側に出現し、攻撃力も高い。 ゼルモンEXの場合は、2段ヒットしてしまうと一気にHPが400も削られるため、大変危険。 数値だけ見ればフォルテXXのシューティングバスターにも匹敵する威力である。 2回斬られてのけぞっている間に他のウイルスの攻撃をくらうと、サポートナビのHP600など一瞬で消し飛ぶ。 ただし、リベレートミッション中に実際に出現する個体は、「エンドエリア5」でのザエモンか「ネビュラホールエリア5」でのゼルモンEXのみで、それ以外の個体は一切出現しない。 ついでに言うと、ネビュラホールエリアの全エリアにおいて、中間種も上位種も一切出現しない。 ズイモンやゼルモンからバトルチップを直接入手したい場合、ネビュラホールエリアへの扉を開いた状態で、ザエモン(及びEX)が元々いたエリアへと赴かねばならない。 ちなみに、デカオの掲示板で辻斬り事件の犯人として載っている。 書き込んだオフィシャルは、見かけても戦わないように警告している。 【改造カード】 『5』では改造カードの絵柄としてもザエモンが登場。容量20MB。適用するとB溜め撃ちがサムライソードに変化し、最大HPが60増える。 しかし、バスターがたまに不発になるバグがデメリットとして発生してしまう。 「飛び道具とは卑怯なり」ということだろうか…?
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パーソロン系 馬主会公開 1頭 馬名 成長 距離 SP ST 根性 気性 パワ 瞬発 芝適 ダ適 体力 遺伝 系統別一覧
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ラティオス No.381 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの技、まきびし、どくびし無効) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア(配布)/エメラルド/HG(配布)/SS 専用アイテム:こころのしずく(特攻・特防が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 第4世代終盤ではH201ガブリアス対策として、メガネラティオスが流行した。 しかしブルンゲルの登場により自己再生で流されてしまうことが多くなった。 そこで、ブルンゲルにも流されないラティオスの構成を考えてみよう。 ラティオス積み両刀型 覚える技レベルアップ 積み両刀型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 耐久調整 攻撃調整 特攻調整 持ち物:きあいのタスキ/半減実 確定技:げきりん/りゅうのまい/じしん 選択攻撃技:りゅうせいぐん/なみのり/10まんボルトorかみなり/エナジーボールorくさむすび/めざめるパワー(地) ラティ対策として流行しているブルンゲルを逆に狩る型。 ブルンゲルを起点にし竜の舞を積み突破する。 ↑鬼火や熱湯には注意。 ラティに鬼火撃つかどうかはわからないが。 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 - 5 5 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 10 10 10 てだすけ - - ノーマル 変化 20 15 15 15 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 20 20 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 25 25 25 まもる - - ノーマル 変化 10 30 30 30 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 35 35 35 ラスターパージ 70 100 エスパー 特殊 5 - 40 40 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 45 45 45 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - 50 50 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 50 55 55 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 40 65 60 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 65 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 - - 70 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - - 75 パワーシェア - - エスパー 変化 10 - 70 80 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 5 60 85 おきみやげ - 100 あく 変化 10
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ラティアス No.380 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプを受けない) 体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 兄妹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ラティオスと比べると防御寄りの種族値。といってもあくまで比べるとであり、特攻は110ありあのボーマンダと同じ。 攻撃と防御が入れかわっている分完全特殊型にするならば合計能力値で得。 普通に殴るだけならば種族値上ラティオスの劣化になりかねないのだが、ラティオスを対象とした調整が多くされるようになった環境では、ラティアスでも攻撃面の確定数が変わらないが、耐久面での確定数でラティオスに勝るという事になり、事実上劣化を避けられたりするので一概にアタッカー型も否定できない。 メタゲームの要素を無視して考えるならば劣化ラティオスにならないよう耐久調整や技などで差別化してやるべきであろう。 調整によって対ドラゴン性能が著しく高いドラゴンとなる。 ドラゴンでは最速タイの110属な上、ハバンでラティオスのメガネ流星を耐えるので、スカーフ、タスキ等のアイテムを考慮してもドラゴンには勝てる。 ふいうちも覚え、先制技に強いのも魅力。 強いていえばマルチスケイルのあるカイリューはややきついか。 ラッキーと組んでいるラティアスはほぼ間違いなくガードシェアを使ってくる。 デスカーンより上昇値は低いものの、こちらは素で早くトリックルームと組み合わせる必要がないので数段決まりやすい。 唯一なりきりとりゅうせいぐんを両方覚えるので、あまのじゃく持ちと組ませてりゅうせいぐん連発で特攻UPを狙える。 夢特性のツボツボ・パッチールなどが候補。前者はガードシェアが使え、後者は猫騙しやアンコールがある。 ラティアス 技候補 ステータス調整 型サンプル基本型 ラティラキ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく ラティオスには使えない先制技。威力は期待できないが、タスキ・頑丈の処理に役立つ。ふいうち対策にも。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン メインウエポン。等倍の相手を削り切るには若干火力不足だが、無いとドラゴンを縛り切るのが難しい。 教え りゅうのはどう 90 100 ドラゴン メインウエポン。居座りやすく便利だがスペース的に辛い。 マシン サイコキネシス 90 100 エスパー メインウエポンだが、格闘毒への相性を強める程度の採用理由しかない。 マシン 10まんボルト 95 100 でんき 鋼へ等倍のサブウエポン。もちろん抜群相手にも使う。 マシン れいとうビーム 95 100 こおり 鋼が殴れないためサブウエポンとしてはイマイチ。これで弱点がつける相手でもドラゴン技で十分な場合が多い マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹のすばやさを下げる重要なサポート技。 過去教え エナジーボール 80 100 くさ トリトドンピンポイント。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 ヒードラン、メタグロス対策の地面など。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。技スペ的には少々キツイ。 マシン あまえる - 100 ノーマル カビゴンやバンギラスなどに使う。 自力 てだすけ - 100 ノーマル 優秀なサポート技。麻痺った時にもできることがなくならない。 自力 しんぴのまもり - - エスパー でんじは対策。いばるとのコンボにも。 マシン いばる - 90 ノーマル 主にいばキーで。 マシン でんじは - 100 でんき 強力な補助技。 マシン おいかぜ - - ひこう ターン制限はあるもののこごえるかぜより確実に高い補正率ですばやさを上げる。 教え ミラータイプ - - ノーマル ラティオスとの差別化要素。相性を変更する。 自力 リフレクター - - エスパー 対物理の確定数をずらす。あまえると違い対グロスにも効果を発揮できる マシン ひかりのかべ - - エスパー 対特殊の確定数をずらす。 マシン ガードシェア - - エスパー ラッキーやハピナスに向けて放つ。 自力 にほんばれ - - ほのお 天候対策として晴れパ以外でも採用しやすい。 マシン めいそう - - エスパー ダブルではやや使いにくい。相方のサポートと合わせて。 マシン じこさいせい - - エスパー 居座る型で。 自力 いやしのはどう - - エスパー 相方の体力を回復する。優秀な技だがスペースが厳しい。 自力 なりきり - - エスパー ラティオスとの差別化要素。あまのじゃくをコピーし流星群連発を狙う。 教え ミラータイプ考察 +... 技自体が珍しく他の使用者はドーブルとスターミーのみ。効果も強力。 弱点を変える事で苦手なポケモンへの居座りも容易になる。 メタグロスに対しミラータイプを使うことでメタグロスからの有効打は無くなる。 霰パに対しても相手のグレイシアやフロストロトム、ゴウカザルのタイプをコピーすることでふぶき抵抗を持て、居座りが可能となり天候ダメージも無くなる。 純電気タイプになることで弱点が無くなる。 など使用場面はかなり多く、耐久面での安定感は極めて高くなる。 代償として攻撃技をタイプ一致させにくくなるので、サポートに徹する、めいそうを積むなどで補ってやりたい。 ステータス調整 175-×-111-142-151-178(156-0-4-92-4-252,おくびょう) ハバンのみを持たせる場合の基本的な調整。 16nー1のHP ハバン込みラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え 物理耐久は無振りラティオスとちょうど確定数がずれる程度になっている。 型サンプル 基本型 性格:おくびょう 持ち物:ハバンのみ/ラムのみ/ドラゴンジュエル 努力値:素早さ252 耐久調整 残り特攻 確定技:まもる/りゅうせいぐんorりゅうのはどう 選択肢:10まんボルト/エナジーボールorくさむすび/めざめるパワー(炎/地面)/こごえるかぜ/しんぴのまもり/いばる/でんじは/てだすけ/あまえる/リフレクター/ひかりのかべ/おいかぜなど 普通に殴るだけでも強いが、やはり耐久調整して補助技を絡めたい。 耐久の調整先は意地っ張りメタグロスのコメバレ耐え、ラティオスのジュエル流星群をハバン込みで耐えなど。 持ち物はハバンの実が一般的。ラティオスやボーマンダなどの使用率、かつスカーフ搭載率が高いドラゴンを返り討ち。 もちろん他の持ち物も汎用性があるのでハバン一択というわけではないが、おそらく一番安定な持ち物。 ラティラキ型 性格:ずぶとい 持ち物:ハバンのみ 努力値:防御252 残りを素早さとHPに 確定技:ガードシェア 選択攻撃技:りゅうせいぐん/りゅうのはどう/サイコショックorサイコキネシス/こごえるかぜ 選択補助技:じこあんじ/まもる/でんじは/おいかぜ/てだすけ/リフレクター/ミラータイプ 横はラッキーで確定。ラッキーの苦手な格闘にもそこそこ戦える。 素早さの調整先は最速80族や最速クレセリアなど。残りを耐久に振ってラティオスのジュエル流星群耐え調整をすることが多い。 自らもラッキーの積みを暗示し戦うコンセプトの場合はじこあんじやミラータイプ、めいそうやじこさいせいといった技も候補になる。 タッグ候補 ゴウカザル 鋼タイプやカビゴン、ハピナス、バンギラスなどを縛れる。 逆に猿を縛ってくるポケモンにはラティアスがプレッシャーをかけられる。 対策 ラティオスと同一の対策が基本的には有効だが 普通はラティオスとの差別化を考えて使われるため一部のラティオス対策は対策にならないこともある。 つまり甘えるによってカビバンギが安定しなかったり、 まもる以外の補助技またはラティアス自身のふいうちによってふいうちが通じなかったり、 スカーフドラゴンの攻撃を耐えたりといった場面が出てくる。 ミラータイプ型等はもはやラティオスとは完全に別のポケモン。 メタグロスは安定した対策になるが、ラティオスを倒すコメバレは基本的にラティアスは耐えるので、コメットパンチの追加効果を出すか、2回コメットパンチを打つハメになる。 技構成がばらけやすく、対策を抜ける手段が多いため安定した対策が打ちにくい面が強い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-ラティアス ネタポケまとめwiki-ラティアス
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【AAテンプレその1】 ( ^ω^)内藤ホライゾン ξ゚⊿゚)ξツンデレ ( A`)ドクオ 川 ゚ -゚)素直クール ζ(゚ー゚*ζデレデレ _ ( ゚∀゚)o彡゜ジョルジュ長岡 ノパ⊿゚)素直ヒート (´・ω・`)ショボーン (`・ω・´)シャキン ( ´∀`)モナー ( ・∀・)モララー (,,゚Д゚)ギコ猫 (*゚ー゚)しぃ (*゚∀゚)つー (#゚;;-゚)でぃ / , 3荒巻スカルチノフ ミ,,゚Д゚彡フサギコ ( ´_ゝ`)兄者 (´ _` )弟者 (*‘ω‘ *)ちんぽっぽ ( ><)わかんないんです=ビロード ( ● ● )わかってます ヽ`∀´ ニダー (,,^Д^)タカラ ( ^Д^)プギャー *(‘‘)*ヘリカル沢近 川д川貞子 (・∀ ・)斉藤またんき (-_-)ヒッキー ( ´ー`)シラネーヨ (=゚ω゚)ノぃょぅ ( ゚д゚ )こっちみんな 从 ー 从渡辺さん ( 、`*川ペニサス伊藤 从 ゚∀从ハインリッヒ高岡 ( ФωФ)杉浦ロマネスク ミセ*゚ー゚)リミセリ (゚、゚トソン都村トソン ( ∵)ビコーズ ( ゚∋゚)クックル lw´‐ _‐ノv素直シュール J( ー`)しカーチャン ※ショボーンはショボン、ツンデレはツン、デレデレはデレ、ハインリッヒ高岡はハイン、 素直クール・ヒート・シュールはそれぞれクー・ヒート・シューと書かれることが多い 【AAテンプレその2】 \(^o^)/人生オワタ | ^o^ |ブームくん | ^o^ |いとこのゆうたろう /^o^\フッジサーン @@@ @#_、_@ _、_ ( ノ`)母者 ( ,_ノ` )y━・~渋澤さん(おじ者) ∬´_ゝ`)姉者 l从・∀・ノ!リ人妹者 o川*゚ー゚)o素直キュート 彡⌒ミ ( ´_ゝ`)父者 / ゚、。 /鈴木ダイオード |;;;;| , っノVi ,ココつ榊原マリントン (-@∀@)アサピー ( , 3 )中嶋バルケン |゚ノ ^∀^)レモナ (´・_ゝ・`)盛岡デミタス ( ・3・)ぼるじょあ ( ^^)山崎渉 (゜3゜)田中ポセイドン <_プー゚)フ エクストプラズマン ,(・)(・),シャーミン松中 ( ^ν^)ニュッ ( ^^ω)マルタスニムは瀬川 ( ∴)ゼアフォー ( `ハ´)シナー (‘_L’)フィレンクト ( ・□・)ブーン ハハ ロ -ロ)ハ ハローさん 【+ 】ゞ゚)棺桶死オサム (’e’)セントジョーンズ |(●), 、(●)、|ダディクール ( ^ω^)西川ホライズン 川 ゚ 々゚)素直くるう ( (゚∀゚∩なおるよ 爪 ー`)y‐フォックス (//‰ ゚)サイボーグ横掘 ▼・ェ・▼ビーグル マト# Д )メ まとまと (・(エ)・)クマー ⌒*リ´・-・リ リリ 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) 佐々木カラマロス大佐 `ヽ_っ⌒/⌒c 【AAテンプレその3】 N| ゚ ` { ゚`lリ 阿部さん ( ゚∀゚ ) アヒャ (゜д゜@ あらやだ 彡 l v lミ 鈴木 ( l v l) 宗男 〈 ゚-゚〉 ぃし (;TДT) モカー ||‘‐‘||レ カウガール ( ‘∀‘) ガナー i!iiリ゚ ヮ゚ノル 花瓶 イ从゚ ー゚ノi、 狐娘 从´ヮ`从ト 狸娘 リi、゚ー ゚イ`! 狼娘 ( ゞ) デルタ関ヶ原 リハ´∀`ノゝ モナ子 从リ ゚д゚ノリ ギコ子 li イ ゚ -゚ノl| 雪苺 (ノリ_゚_-゚ノリゝ ギコアイス ヽiリ,,゚ヮ゚ノi スパム | ━◎┥ 歯車王 (十) 原子王 /▽▽ 電気王 /◎ ) =| ) 蒸気王 [ Д`] エンジン王 爪゚ー゚) じぃ 瓜゚∀゚) づー 爪゚A゚) ぬー ( ・-・ ) シーン ノリ, ^ー^)li ジャンヌ (,,゚-゚) ぎゃしゃ ( ´W`) シラヒーゲ ( ・∀ ∀・) 奇形モララー (;;・∀・;;) 黒マララー リ´-´ルリル子さん ( _ 人ノ 高崎美和さん ゚Д゚= ギコタイガー (=゚д゚) トラギコ ゚ _・゚ ギコイヌ ハソ ゚-゚リ なちっ娘 ( ゚¥゚) 偽モナー ( `ー´) ネーノ ( ノAヽ) ノーネ (゚A゚* ) のーちゃん | l| ゚ー゚ノl 妺(女末) ミ*゚∀゚彡 ふー ¥・∀・¥ マニー ィ ト―-イ、 以`゚益゚以 イトーイ増井
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名前:ラテ・ハムステル 年齢:18 性別:女 身長:153cm 体重:54kg スリーサイズ:わりと健康的 種族:人間 職業:トレジャーハンター兼行商人 性格:リアリストになりたいなぁと常日頃から思ってるお人好し 能力:レンジャーの心得スニーク編&サバイバル編・アイテム作成&合成・数奇な運勢 武器:大量の低レア武器・お手製魔力爆弾・未鑑定投射武器【不銘】 防具:帷子・大量の低レア防具・大量の加護アクセサリー・呪われた予言の石版 所持品:冒険者セット・エルダーミミックの死骸・お手製ポーション各種・お手製ドーピング薬・お手製、濃縮!ドーピング薬 容姿の特徴・風貌:赤毛のポニーテール・完全武装した子リスのような少女 簡単なキャラ解説: 共和国のレンジャーズギルドに所属する冒険者です 冒険者ってなんかカッコいい!なりたい!なノリで家を飛び出して早三年 ろくに弓も引けなかった小娘でしたが、やる気だけはあったので去年ついにトレジャーハンターとしての活動を許可されました! でもお宝なんてそうそう見つからないので 副業として、数だけは集まる低レア武器や手作りアイテムを売り歩く行商人ごっこも最近始めました ダンジョン内でしんどそうな人を見つけたら色々ちょっとお高めに売りつけては後で心を痛めています 素質的には正直ただの村娘Aと言われへこんだ事もありましたが 幸運にも見つけた幾つかのレア装備やお手製アイテムなどでがんばります ちなみにトレジャーハンターって要はただの遺跡荒らし、盗掘家ですが 収穫物の何割かをギルドに献上する事でちゃんと社会に貢献しています シーフとかアサシンとか、レンジャーズギルドにはその手の人材が結構いるようで、私は一応それらの講習も受けています 私掠船みたいなもんですね。低レア武器は献上の対象外なのでちょっと助かっています テッラ洞窟には最近やたら強くなった魔物が出て来るって噂を聞いてやってきました ギルドからの依頼じゃないので何か見つけても献上しなくていい!がんばろう! 『未鑑定投射武器【不銘】』 町に持ち帰って色々調べても未鑑定なままの武器。弓のような銃のようなパチンコのような? 間近で見ても輪郭がはっきり捉えられない。少なくとも私にはわかんない でも未鑑定って事はつまり色んな可能性を秘めてるって事で、この武器はなんでも投射出来る ちょっとお高い鑑定士に頼めばハッキリしそうだけど、鑑定が難しいって事は最悪とんでもなく呪われてるって事 呪われてるかどうかも未確定のままにしときたいからこのままでいーや 『呪われた予言の石版』 宝箱に『此処に古の預言者ナビィの遺した滅びを封じる。無知である事は、未知である事。その未来決して知るべからず』 とか書かれてた。知るべからずなら残さなきゃいいじゃんと思ったんだけど、この石版割れないの。なんで知ってるって?落っことしたから ともあれこの石版は凄く頑丈なので、私は刻まれた文字に留め具を合成して盾にリメイクしました ちなみに枕詞の呪われた、は予言ではなく石版の方にかかってるみたいで、実際文字を目にすると胸がモヤモヤする 多分だけど読んだら死んじゃう呪いとか施されてる。知るべからずだし ちなみに私はなんて書いてあるか解読出来なかったから平気! トレジャーハンターとして古代言語の勉強もした私が読めないから、多分まだ未発見の文字とかじゃないのこれ 『エルダーミミックの死骸』 幾人もの冒険者を喰らったミミックの死骸。私が倒したんじゃなくて、見つけた時には既に死んでた すぐ近くに上半身のない骸骨があったから……うぅ、つまりそういう事だったんだろうなぁ なんとも言えないけど、あの人より先に私が見つけてたら100%死んでただろうから、せめて両手を合わせて、遺骨は持ち帰ってギルドに弔ってもらった ともあれこの宝箱、死してなお強い魔力を秘めている。具体的には中が超広い。詰め込んだ物の重さも感じない 低レア武器を沢山持ち帰って売るのって、人一人が持ち運べる重量を考えると効率悪いんだけど 私がそれで行商人の真似事が出来てるのはこの箱のおかげ。自分が箱の中に入るのはちょっと怖すぎてした事がない
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○パーソナリティ PL :聖マルク 名前 :ラティ 年齢・性別 :13歳・男 ランク :がっかり将軍 能力値 :戦闘力1 統率力3 智謀3 HP52 兵士6人(一人HP10:総合HP60) 得意な戦場 :平地 所持技能 :警戒 所属 :半熟守護者ベルガモット お金 :30G アイテム :なし 切札スロット :【ブンシーン】【グルミー】【グルミー】 パッシブスロット :【】 所持半熟値 :20 卵の状態 :通常 授与された勲章 :なし 叙勲ポイント :なし 外見 :白い肌に金髪、緑の瞳。年齢の割に小柄で女顔。 性格 :内気 趣味 :読書 設定 :姉のフェルミィが将軍になったと聞き、志願したらあっさり承認された。 卵はお爺ちゃんからの借り物らしい。男の格好をしているのに女の子と間違われたこともある。 エッグモンスター 名前 :リトルドラゴン 攻撃力:3 命中:4 素早さ:2 HP: 上段攻撃スロット:燃えよドラゴン(単発攻撃) 上段攻撃時セリフ:“んー……くぁーっ!”リトルドラゴンは炎を吐いた! (敵)はちょっと焦げた 下段攻撃スロット:怒りの鉄爪(連続攻撃) 下段攻撃時セリフ:“きゅ~っ!”よくわからないが、リトルドラゴンは怒っている 鋭いツメが、(敵)を斬り裂く! 上段付与スロット: 下段付与スロット: 攻撃行動ストック: 外見 :チャイナドラゴン娘(ドラゴン分多め)、萌え 勝利時セリフ :“ぴきゃー!”リトルドラゴンは、どうやら怪鳥音を立てているつもりらしい 敗北時セリフ :“ぴゃうーっ!”リトルドラゴンは、泣きながら去っていった ダメージセリフ :“きゅう……”リトルドラゴンは涙目でファイティングポーズを取っている