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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 コメント 編集 アウトトリガー(01) 未打開 編集 アンダーディフィート(01) 打開済 1コイン 2周ALL ○○○ 2010/01/23 るび 運ゲーと言っていいのはブローン自走要塞だけ! 編集 斑鳩(01) 打開済 EASY ○ 2010/01/17 ミョッミピスキー とりあえず打開、HARDやる人頑張って>< 編集 斑鳩(02) 打開済 nomal ○ 2010/01/17 ミョッミピスキー とりあえず打開、HARDやる人頑張って>< 編集 インカミング 人類最終決戦(01) 未打開 編集 インペリアルの鷹 FIGHTER OF ZERO(01) 打開済 難易度イージー、BAD/GOODエンディングを見る ○○○○ 2010/01/31 ごすてろ 敵の喰らい判定が本当にリアルであたらず、爆雷も慣性影響を受けまくるゲームでした。 最強の敵は空母の対空砲だと思う。 エンディングまでですべての隊員の謎がとけたと思いきや桜川さんと主人公の関係と隊長どうなったのかわからない、誰か教えてクレー。 編集 エアフォース デルタ(01) 未打開 編集 カオスフィールド(01) 打開済 コンテ有HALL使用でEDまでクリア ○ 2010/01/27 全角 当時音楽目的のためにゲームを買ったのはこのゲームが初めてでした 編集 カラス(01) 打開済 イージー・コンティニュー無しでEDまで打開 ○○ 2010/01/23 全角 ハードはまた後で 編集 カラス(02) 打開済 ノーマル・コンティニュー無しでEDまで打開 ○○ 2010/01/23 全角 ハードはまた後で 編集 カラス(03) 打開済 ハード・コンティニュー無しでEDまで打開 ○○ 2010/01/23 全角 真エンドは無理なのでパスだけどカラスは俺の嫁(キリッ 編集 ガンスパイク(01) 打開済 コンティニュー有でイージー全キャラEDまでクリア ○○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(02) 打開済 コンティニュー有でイージーアーサーでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(03) 打開済 コンティニュー有でイージーキャミーでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(04) 打開済 コンティニュー有でイージーシヴァでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(05) 打開済 コンティニュー有でイージーシモーネでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(06) 打開済 コンティニュー有でイージーナッシュでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(07) 打開済 コンティニュー有でイージーバレッタでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(08) 打開済 コンティニュー有でイージーロックマンでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンバード2(01) 未打開 編集 ギガウイング(01) 打開済 ルビーで全ステージクリア ○ 2010/01/17 けんたろ 高校生の頃はワンコインできたんだ…本当だよ 編集 ギガウイング2(01) 打開済 ロミで全ステージクリア ○ 2010/01/17 けんたろ 一応クリアしたもん 編集 コンフィデンシャルミッション(01) 打開済 ミッションモードクリア ○ 2010/01/17 そらごと 初期設定のコンテニュー有 編集 サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE(01) 打開済 BuzzType、真ボスあり ○ 2010/01/17 ミョッミピスキー ラスボスは瞬殺 編集 サイレントスコープ(01) 打開済 アーケードモードクリア(コンティニュー回数3 難しさ2 時間+30で打開) ○ 2010/02/14 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 最後のヘッドショット以外強制ゲームオーバーがきつかった・・・。スナイパーなのに前線に出る主人公に惚れます。 編集 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2(01) 打開済 アーケードモード(難易度ノーマル、ライフ設定5、コンテ設定6)をパッドでノーマルエンド打開 ○ 2010/01/26 モギロ パッドの限界を感じる形となりました(´・ω・`) 編集 式神の城 II(01) 打開済 玖珂光太郎クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(02) 打開済 結城小夜クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(03) 打開済 日向玄乃丈クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(04) 打開済 ふみこ・オゼット・ヴァンシュタインクリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(05) 打開済 金大正クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(06) 打開済 ニーギ・ゴージャスブルークリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(07) 打開済 ロジャー・サスケクリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(08) 打開済 ちびふみこクリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 生体兵器 エクスペンダブル(01) 未打開 編集 ゼロガンナー2(01) 打開済 3機でノーマルモードコンテ有で1週 ○○ 2010/02/15 全角 コンテニューすれば2週出来る人は居るはずなのでそっちは誰か頼むー 編集 ゼロガンナー2(02) 打開済 アーケード コンテあり1週。 ○ 2010/02/16 グゲ 操作性に難がありすぎた。2-6で挫折。 編集 ティンクルスタースプライツ(01) 未打開 編集 デスクリムゾンOX(01) 打開済 ストーリーモード コンティニュー有打開(パッド) ○ 2010/01/18 モギロ ノーコンテはガンシュープロに委ねます 編集 デスクリムゾン2-メラニートの祭壇-(01) 打開済 パッドで打開 ○ 2010/01/22 モギロ 3への希望がみんなの中で高まったんではないかなと 編集 トライジール(01) 未打開 編集 トリガーハート エグゼリカ(01) 打開済 ストーリーモードをエグゼリカコンテ有でクリア ○ 2010/02/15 全角 このゲームなら1クレクリアは誰かしらやってくれるはず 編集 爆裂無敵バンガイオー(01) 打開済 エンディングを見るまでプレイ ○○ 2010/02/09 サラダ巻 箱・取説無しだったので後半面までダッシュの使い方知らなかった N64版より洗練されていい感じに仕上がってるらしいのでトレジャーファンならオススメ 編集 バーチャコップ2(01) 打開済 コンティニューありクリア ○ 2010/01/17 伊藤炎 ラスボスが空気でした。 編集 ボーダーダウン(01) 打開済 アーケードモード・6A 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 ボーダーダウン(02) 打開済 アーケードモード・6B 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 ボーダーダウン(03) 打開済 アーケードモード・6C 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 ボーダーダウン(04) 打開済 アーケードモード・6D 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 マクロスM3(01) 打開済 最初から打開までコンテニュー有り マックス→モアが出てきてからはずっとモア→打開 ○ 2010/01/27 ラード 簡単な操作性で結構楽しめました 編集 マーズマトリックス(01) 未打開 編集 ラジルギ(01) 未打開 編集 レインボーコットン(01) 打開済 ノーマルモードクリア ○ 2010/02/06 ishimura 打開まで4日間計17時間程かかりました。peercastやyoutube等の動画サイトの影響から、いつしかゲームは「プレイするもの」から「見るもの」になっていた僕に諦めず何度も挑戦し打開することの悦びを思い出させてくれた作品です。操作性・視点の悪さ、ステージ間の動画の質の低さ等の理由から今作品に対する一般的評価は決して高くはありませんが僕はレインボーコットンが大好きです。 編集 Rez(01) 打開済 final form状態でArea 5打開 ○ 2010/01/17 ガンジー 蝶が出るエンドもあるようなので、指のコンディションが良い時にまた挑みます。 編集 Rez(02) 打開済 全エリアall 100%クリア 通称ピンク蝶END ○○ 2010/01/26 ガンジー ワイヤーフレームの奥地にピンク蝶は存在した! 編集
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建築向け 概要 まずはココを見よう! Tips 概要 概要の説明 まずはココを見よう! オフィシャルドキュメントや良いブログ記事へのリンク、SlideShareなど。 Interior Lighting with Unreal Engine(CG Recordさん) 建物をUnrealEngine4で再現し、ライティングなどをシミュレートしています。 Tips 気軽に箇条書きやリストで。 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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Prev.スキルセット | Next.戦闘行動 ・フィッティング 再びAuraと個人会話を始め、エージェントミッションを受諾します 下図の段階まで会話を進めると、モジュールが支給されます。 インベントリ内にモジュールが追加されていることを確認しましょう。 画面左端のNeocomから、艦船装備をクリックすると、 以下の様なフィッティング画面が表示されます。チュートリアルキャラクターはGallente人なので、Velatorという船のフィッティング画面が表示されています。 先ほど追加されたモジュールをフィッティング画面へドラッグすると、船にモジュールが装備されます。 弾薬は?と疑問に思ったそこのアナタ、正解です。後ほど支給されますので安心です。今はステーションを出港し、チュートリアルを進めてみましょう。 フィッティング画面についての説明はこちらのページを参照して下さい。 Prev.スキルセット | Next..戦闘行動
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 FIGHTING ILLUSION K-1 GRAND PRIX タイトル FIGHTING ILLUSION K-1 GRAND PRIX ファイティングイリュージョンK1グランプリ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00340 ジャンル スポーツ(格闘技) 発売元 エクシング 発売日 1996-8-9 価格 5800円(税別) K-1 関連 Console Game PS FIGHTING ILLUSION K-1 GRAND PRIX FIGHTING ILLUSION K-1 REVENGE FIGHTING ILLUSION K-1 GRAND PRIX '98 FIGHTING ILLUSION V K-1 GRAND PRIX '99 FIGHTING ILLUSION K-1 GP 2000 K-1 王者になろう ! K-1 WORLD GP 2001 開幕版 SS LEGEND OF K-1 THE BEST COLLECTION K-1 Fighting Illusion 翔 LEGEND OF K-1 GRAND PRIX '96 Handheld Game GBA K-1ポケットグランプリ K-1ポケットグランプリ 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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パラシューティング 概要 不審者と変質者ミッションの「計算済みのリスク」をクリアするとロスサントス各地にあるパラシュートマークからパラシューティング (スカイダイビング)が行える。 全13か所。 開始ポイントには基本的にヘリが停まっているかパラシュートがぽつんと置かれているだけの場合の2パターン。 達成度を100%にするにはすべてのコースをクリア(+全コースクリアでアンロックされる「計算外のリスク」もクリア)する必要がある。 デジタルマニュアル「小さな装備を背中に紐で括り付けただけの身一つでバカみたいな高さから飛び降りるのを楽しいと感じるなら、ロスサントスはそんなことをするのにピッタリのスポットが数多く存在します。」 操作方法 PS3 Xbox 動作 左スティック 左スティック 方向転換 L1、R1 LB、RB 長押しで急旋回 L1 + R1 LB + RB 長押しで減速 目標(着地)ポイントが近づいてきたら使用。円の中心に着地するように微調整する。 ○ボタン Bボタン シネマモード △ボタン Yボタン パラシュートを切り離す 間違って押してしまわないように注意。 □ボタン Xボタン ジャンプをリトライする チェックポイントを通過するコースの場合、次のチェックポイントマークを画面中央にしたとき、パラシュートとフランクリンの間(フランクリンの頭上あたり)に据えるとうまくいく。 着地点へのアプローチ方法 図の出どころはこちら マーカー方向へ真っ直ぐ進んでも通り越してしまうだけなので、 目標から少しだけ離れた所でグルグル周回しながら高度を下げる。 地面が近くなったら、Uの字型の進路(距離を取ってからゆっくり反転し、ターゲットへ真っ直ぐゆっくり接近)で着地する。 着地直前に旋回・加速を行わずにすむ進路を心がければ正確性が増し、着地ダメージを軽減できる。 ポイント一覧 パシフィック・ツアー 表彰台フィニッシュ ターバイン・テラー 落ちろ バンクアウト 上がったものは必ず… マウス・フォール ランナウェイ・トレイン フェアウェイを狙え 削れる山 アラモの失墜 ダムド・イフ・ユー・ドント レーザー・ロック・ダイブ パシフィック・ツアー Pacific Tour 開始ポイント:ラ・プエルタ 最高報酬:$21 不動産「プエルト・デル・ソル・マリーナ」近く。 ヘリに乗り込み、目標のボートへ着地する。 着地するボートは赤・黄カラーのスクァーロ。着地後、乗って帰れば保存できる。 表彰台フィニッシュ Photo Finish 開始ポイント:バインウッド・レーストラック チェックポイント数:3か所 最高報酬:$40 競馬場内。 ヘリに乗り込み、目標ポイントへ着地する。 ターバイン・テラー Turbine Terror 開始ポイント:RON・オルタネット・ウィンドファーム チェックポイント数:4か所 最高報酬:$43 風力発電所近く。風車が立ち並んでいる所。 ヘリに乗り込み、目標ポイントへ着地する。 落ちろ The Decline 開始ポイント:太平洋(パレト・ベイ) チェックポイント数:4か所 最高報酬:$43 不動産「ヘン・ハウス」近く。 ヘリに乗り込み、チリアド山の崖から目標ポイントへ着地する。 バンクアウト Bank Bailout 開始ポイント:ピルボックス・ヒル 最高報酬:$21 次「上がったものは必ず…」のすぐ北側。メイズバンクビル玄関前。 置かれているパラシュートに近づき開始。バイクに乗り、ビルから飛び降りて目標ポイントへ着地する。 なぜかスカイリフトで屋上まで上る。(入手不可) 上がったものは必ず… What Goes Up... 開始ポイント:ピルボックス・ヒル 最高報酬:$21 Mile High Clubの建設現場の黄色いクレーンの上。 クレーンから飛び降り、ゆっくり動いているトラックに着地する。 飛び降りる前にトラックの位置をマップで確認しておくといい。 着地するトラックはホーラー。着地したそばにティンクル社のビルがある。 マウス・フォール Falling Mouse 開始ポイント:ラトン・キャニオン チェックポイント数:2か所 最高報酬:$37 マップ北西、4か所まとまっている開始ポイントのうちの左上。 置かれているパラシュートに近づき開始。崖から飛び降り、目標ポイントへ着地する。 崖下すぐの所に最初のチェックポイントがあるので注意。 開始ポイントへはヘリ推奨(細い道があり、徒歩でも行ける)。パラシューティング位置の北東あたりの崖下にオフロードバイク(サンチェス)が置いてあり、すぐ近くの崖※をこのバイクで上がれる。※ バイクよりやや右手崖、地肌に黒っぽいラインが引かれている箇所。徒歩では上がれない。 タクシーを使う場合、パラシューティング位置に行先マーカーを設置してタクシーで向かった後、崖を時計回りに回るとバイクを見つけられる。その後、来た道を反時計周りに少しだけ引き返してから上がると良い。 開始地点にはバティ801がある。 着地後すぐの所にバギーが置かれている。 ランナウェイ・トレイン Runaway Train 開始ポイント:ラトン・キャニオン 最高報酬:$21 マップ北西、4か所まとまっている開始ポイントのうちの右上。 ヘリに乗り込み、貨物列車の上に着地する。 貨物列車はトンネルから出てくる。着地するのは何両目でもいい。 着地後、トンネルを抜けた先、製材所を過ぎ、左側にある変電所のような小屋の脇にサンチェスが固定出現。 フェアウェイを狙え Aim for the Fairway 開始ポイント:ロックフォード・ヒルズ 最高報酬:$21 不動産「テキー・ラ・ラ」西側。イクリプスタワー前、黄色い棒の所。 置かれているパラシュートに近づき開始。タワー屋上からゴルフ場内の目標ポイントへ着地する。 削れる山 Carving the Mountain 開始ポイント:キャシディ・クリーク チェックポイント数:7か所 最高報酬:$52 マップ北西、4か所まとまっている開始ポイントのうちの左下。 ヘリに乗り込み、目標ポイントへ着地する。 着地後すぐの所にバギーが置かれている。 アラモの失墜 The Fall of the Alamo 開始ポイント:グレイプシード チェックポイント数:9か所 最高報酬:$58 不動産「マッケンジーフィールド格納庫」北東。 ヘリに乗り込み、目標ポイントへ着地する。 開始地点の小屋にブレイザーが固定出現。 ダムド・イフ・ユー・ドント Dammed If You Don't 開始ポイント:イースト・バインウッド チェックポイント数:10か所 最高報酬:$61 不動産「ダウンタウン・キャブ」近く。 ヘリに乗り込み、目標ポイントへ着地する。 着地後すぐの所にサンチェスが置かれている。 レーザー・ロック・ダイブ Razor Rock Dive 開始ポイント:ラトン・キャニオン 最高報酬:$24 マップ北西、4か所まとまっている開始ポイントのうちの右下。 置かれているパラシュートに近づき開始。崖から飛び降り、目標ポイントへ着地する。 着地後すぐの所にバイクが置かれている。 ★から開始ポイントへ行ける。 未舗装路に入って最初の交差点にBJインジェクションが固定出現。
https://w.atwiki.jp/phasmophobia20/pages/51.html
動きは鈍いが、無差別に襲いかかってくる凶暴なゴースト。 攻撃を仕掛ける際には非常に速い速度で移動することが確認されている。 証拠 特徴長所 弱点 説明 行動指針 証拠 ・EMFレベル5 ・指紋 ・ゴーストライティング 特徴 長所 襲撃時の移動速度が速い。また通常は襲撃対象は固定されるがレヴナントは状況によって変更される。 弱点 ターゲットが視認できなくなると移動速度が落ちる。 説明 行動指針
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7677.html
顔シューティング 機種:3DS 作曲者:酒井省吾? 開発元:HAL研究所 発売元:任天堂 発売年:2011 概要 ニンテンドー3DSの本体にデフォルト内蔵されているFPSタイプのシューティングゲーム。 ジャイロセンサーを使ったゲームで、3DSを上下左右に動かしながらプレイする。 ニンテンドー3DS内蔵のカメラで撮影すると、その顔写真をモデルにした敵キャラクターを作ることができる。 音楽はどれものコミカルなものばかりであるが、最終ステージのミラーボール戦だけやたらシリアスな曲が流れる。 スタッフロールが無いため作曲者は不明。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title Screen タイトル画面 Main Menu メインメニュー Stage 1 ステージ1 Stage 2 ステージ2 Stage 3 ステージ3 Boss ステージ1~3ボス戦 Winning Results リザルト画面(勝利) Losing Results リザルト画面(敗北) Final Stage ファイナルステージ Final Stage Boss 1 ミラーボール戦 Final Stage Boss 2 アフロ戦 Congratulations ゲームクリア Bonus Stage ボーナスステージ Show a Friend Stage 遊んでもらうステージ Face Collection 顔コレクション Options オプション画面
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このページはフリーツール集です。 ただいま作成中。 CD/DVDライティング ⇒ ファイル・フォルダ VisualStudio 2005 Express Edition ⇒ プログラム関連 PCチェックツール ⇒ チェックツール 何かヒトコト、お勧めのツールは コチラ にお願いします。m(_ _)m @wiki初心者講座・HELPはこちら HELP・FAQ ※各ツールの著作権はそれぞれの作者にあります。
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Free版 Fmod(音声エフェクトなどを製作可能) IntelGraphicsPervformanceAnalyser Pro版 Free版に下記が追加されます。 Scaleformm(採用実績の豊富なGUIミドルウェア) Beast(グローバルイルミネーション。複雑で繊細なライティングを高速で動作させる。) Raknet(ネットワーク機能。マルチプラットフォームが可能である。)
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リアルな日光、どんなものをも照らす事の出来る局所的なスポットライトの光源を特徴とし、レイトレースされたソフトシャドウ、サーフェース間の完全な光の相互作用を可能にするグローバル・イルミネーション、大気や雲、アンビエント・オクルージョン(環境遮蔽=環境光から遮蔽された陰影を作り出す)のオプションなど、Terragenはあなたのシーンの照明に必要な全てを融通自在に提供します。グローバル・イルミネーションやアンビエント・オクルージョンの品質は、レンダリング時間と照明の品質間で適切な妥協点を見つけながら調整していく事が出来ます。私達の目標は、出来るだけ速く照明の適切なバランスを提供する事であり、あなたの作品の完成への個別のライティングの寄与を微調整するためのコントロールを提供する事です。 Terragen 4でレンダリングされたHDR環境は、他のレンダラーの画像ベースの光源と反射環境として使用する事が出来ます。TerragenのHDR日光と天空光のシステムは共に自然から励起されるため、実践における視覚効果の要求に敏感でもあります。日光は、HDR撮影の中の太陽と明るさは同程度であるが、はるかに良い。そして、あなたの目的のレンダラーの中で最高品質の結果を得るために、シーンへの全体の寄与に影響を及ぼす事無く、そのサイズをコントロールする事が出来ます。 「Terragenは今では長年に渡って私に素晴らしい空と自然環境を提供してくれている」とVFXの監督Rob Nederhorst監督(Radium / ReelFX Creative Studios)は言います。「チームは写真のようなリアルさという点で一気に飛躍を遂げた。私はTerragenを使っていくつかのプロジェクトを成し遂げた。そこではライティングと反射のHDRIを生成し、それらは3Dレンダリングで唯一の光源となった。」 Rob Nederhorst氏は、Digital DomainのSway StudioとSpeedshape/LA(Djarum MezzoのタバコのCM「Race」と「Leap」を含む)の商業プロジェクトにTerragenを使用し、「Race」と「Leap」は傑出した合成技術に対して視覚効果部門協会VES賞にノミネートされました。 ここ からその視覚効果の分析ビデオにアクセスする事が出来ます。