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ストライクウイッチーズMOD 作者:Akhenaten氏 作者様サイト:モッド図書館 :羅鬼くんち 最新バージョン:0.25 MOD紹介(作者様HPより引用) 2008年7月~9月まで放送していたアニメのMODです。 キャラが多すぎて作りきれませんでした。一応赤城とか出ています。 続編が作られるならもう少し作ってみたいです。 更新情報 2013_10_9 win7で動かせるようにしました 変更点 WIN7で落ちる原因を外し、オリジンでの動作を確認 ・ネウロイのスポーンタイムを延長 2011_11_28 ちょっとだけ改良したものをアップしました。 変更点 ・敵がレッドノアとスプーから本編で登場したネウロイに変更 ・キャラクターにアニメイテッドメッシュを使用してライティングをオフにした (服がパタパタしたり、陰影つけて表示させる機能をオフにしてトゥーンレンダリングっぽくみえればいいなぁ) シールドがちゃんと仕事をするようになった(弾を防いだり、雑魚敵をすれ違いざまに破壊できる、ただし敵の残骸 そのものの衝突までは防げない) ダウンロード MODDBよりDL コメント 名前 コメント
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Base Supporter Mentor 個人用ストレージ 100 MB最大ファイルサイズ 5MB 1,000 MB最大ファイルサイズ 10MB 2,000 MB最大ファイルサイズ 10MB キャンペーンとプレイヤーの数 無制限 無制限 無制限 キャラクターシート(新機能!) コミュニティが作成したシートほとんどの主要なゲームシステムをサポートしています コミュニティが作成したシートほとんどの主要なゲームシステムをサポートしていますキャラクター保管庫ゲームをまたいでキャラクターを使えます コミュニティが作成したシート+カスタムシートPlus easily create your own from scratch or customize for your homebrew rulesキャラクター保管庫ゲームをまたいでキャラクターを使えます 高度な機能あなた(GM)とあなたのゲームのプレイヤーに なし ダイナミックライティング + 視界強力な光源と影の効果タブレットのサポートAppleとAndroidのタブレットで遊べます ダイナミックライティング + 視界強力な光源と影の効果タブレットのサポートAppleとAndroidのタブレットで遊べますTransmogrifierShare pages, characters, handouts, and more between any of your campaigns!Roll20 APICustomize enhance your games 開発サーバーへのアクセス なし なし フルアクセスあなた(GM)とプレイヤー達は最新の機能を使えます フォーラムへのアクセス Public Forums Public Forums Mentors Forum開発チームからの直接の返答 プレイヤーリスト アクティブな2つのリスト アクティブな無制限のリスト 強調されたアクティブな無制限のリスト ヘルプとサポート Help Wiki Community Forums Help Wiki Community Forums 開発チームからの直接メールサポート おまけに! 外部からのジャーナルの参照キャンペーンの背景画像をカスタマイズ広告非表示プレイヤーにも表示されませんプロフィールにバッジが付きます メンタートークンプログラム多くのトークンを無料で使えます外部からのジャーナルの参照キャンペーンの背景画像をカスタマイズ(モーションあり)広告非表示プレイヤーにも表示されませんプロフィールにバッジが付きます Choose Your Level 会費は払わない $4.99 / 月or$49.99 / 年15%お得! $9.99 / 月or$99.99 / 年15%お得!
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 コメント 編集 アウトトリガー(01) 未打開 編集 アンダーディフィート(01) 打開済 1コイン 2周ALL ○○○ 2010/01/23 るび 運ゲーと言っていいのはブローン自走要塞だけ! 編集 斑鳩(01) 打開済 EASY ○ 2010/01/17 ミョッミピスキー とりあえず打開、HARDやる人頑張って>< 編集 斑鳩(02) 打開済 nomal ○ 2010/01/17 ミョッミピスキー とりあえず打開、HARDやる人頑張って>< 編集 インカミング 人類最終決戦(01) 未打開 編集 インペリアルの鷹 FIGHTER OF ZERO(01) 打開済 難易度イージー、BAD/GOODエンディングを見る ○○○○ 2010/01/31 ごすてろ 敵の喰らい判定が本当にリアルであたらず、爆雷も慣性影響を受けまくるゲームでした。 最強の敵は空母の対空砲だと思う。 エンディングまでですべての隊員の謎がとけたと思いきや桜川さんと主人公の関係と隊長どうなったのかわからない、誰か教えてクレー。 編集 エアフォース デルタ(01) 未打開 編集 カオスフィールド(01) 打開済 コンテ有HALL使用でEDまでクリア ○ 2010/01/27 全角 当時音楽目的のためにゲームを買ったのはこのゲームが初めてでした 編集 カラス(01) 打開済 イージー・コンティニュー無しでEDまで打開 ○○ 2010/01/23 全角 ハードはまた後で 編集 カラス(02) 打開済 ノーマル・コンティニュー無しでEDまで打開 ○○ 2010/01/23 全角 ハードはまた後で 編集 カラス(03) 打開済 ハード・コンティニュー無しでEDまで打開 ○○ 2010/01/23 全角 真エンドは無理なのでパスだけどカラスは俺の嫁(キリッ 編集 ガンスパイク(01) 打開済 コンティニュー有でイージー全キャラEDまでクリア ○○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(02) 打開済 コンティニュー有でイージーアーサーでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(03) 打開済 コンティニュー有でイージーキャミーでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(04) 打開済 コンティニュー有でイージーシヴァでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(05) 打開済 コンティニュー有でイージーシモーネでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(06) 打開済 コンティニュー有でイージーナッシュでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(07) 打開済 コンティニュー有でイージーバレッタでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(08) 打開済 コンティニュー有でイージーロックマンでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンバード2(01) 未打開 編集 ギガウイング(01) 打開済 ルビーで全ステージクリア ○ 2010/01/17 けんたろ 高校生の頃はワンコインできたんだ…本当だよ 編集 ギガウイング2(01) 打開済 ロミで全ステージクリア ○ 2010/01/17 けんたろ 一応クリアしたもん 編集 コンフィデンシャルミッション(01) 打開済 ミッションモードクリア ○ 2010/01/17 そらごと 初期設定のコンテニュー有 編集 サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE(01) 打開済 BuzzType、真ボスあり ○ 2010/01/17 ミョッミピスキー ラスボスは瞬殺 編集 サイレントスコープ(01) 打開済 アーケードモードクリア(コンティニュー回数3 難しさ2 時間+30で打開) ○ 2010/02/14 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 最後のヘッドショット以外強制ゲームオーバーがきつかった・・・。スナイパーなのに前線に出る主人公に惚れます。 編集 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2(01) 打開済 アーケードモード(難易度ノーマル、ライフ設定5、コンテ設定6)をパッドでノーマルエンド打開 ○ 2010/01/26 モギロ パッドの限界を感じる形となりました(´・ω・`) 編集 式神の城 II(01) 打開済 玖珂光太郎クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(02) 打開済 結城小夜クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(03) 打開済 日向玄乃丈クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(04) 打開済 ふみこ・オゼット・ヴァンシュタインクリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(05) 打開済 金大正クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(06) 打開済 ニーギ・ゴージャスブルークリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(07) 打開済 ロジャー・サスケクリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(08) 打開済 ちびふみこクリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 生体兵器 エクスペンダブル(01) 未打開 編集 ゼロガンナー2(01) 打開済 3機でノーマルモードコンテ有で1週 ○○ 2010/02/15 全角 コンテニューすれば2週出来る人は居るはずなのでそっちは誰か頼むー 編集 ゼロガンナー2(02) 打開済 アーケード コンテあり1週。 ○ 2010/02/16 グゲ 操作性に難がありすぎた。2-6で挫折。 編集 ティンクルスタースプライツ(01) 未打開 編集 デスクリムゾンOX(01) 打開済 ストーリーモード コンティニュー有打開(パッド) ○ 2010/01/18 モギロ ノーコンテはガンシュープロに委ねます 編集 デスクリムゾン2-メラニートの祭壇-(01) 打開済 パッドで打開 ○ 2010/01/22 モギロ 3への希望がみんなの中で高まったんではないかなと 編集 トライジール(01) 未打開 編集 トリガーハート エグゼリカ(01) 打開済 ストーリーモードをエグゼリカコンテ有でクリア ○ 2010/02/15 全角 このゲームなら1クレクリアは誰かしらやってくれるはず 編集 爆裂無敵バンガイオー(01) 打開済 エンディングを見るまでプレイ ○○ 2010/02/09 サラダ巻 箱・取説無しだったので後半面までダッシュの使い方知らなかった N64版より洗練されていい感じに仕上がってるらしいのでトレジャーファンならオススメ 編集 バーチャコップ2(01) 打開済 コンティニューありクリア ○ 2010/01/17 伊藤炎 ラスボスが空気でした。 編集 ボーダーダウン(01) 打開済 アーケードモード・6A 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 ボーダーダウン(02) 打開済 アーケードモード・6B 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 ボーダーダウン(03) 打開済 アーケードモード・6C 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 ボーダーダウン(04) 打開済 アーケードモード・6D 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 マクロスM3(01) 打開済 最初から打開までコンテニュー有り マックス→モアが出てきてからはずっとモア→打開 ○ 2010/01/27 ラード 簡単な操作性で結構楽しめました 編集 マーズマトリックス(01) 未打開 編集 ラジルギ(01) 未打開 編集 レインボーコットン(01) 打開済 ノーマルモードクリア ○ 2010/02/06 ishimura 打開まで4日間計17時間程かかりました。peercastやyoutube等の動画サイトの影響から、いつしかゲームは「プレイするもの」から「見るもの」になっていた僕に諦めず何度も挑戦し打開することの悦びを思い出させてくれた作品です。操作性・視点の悪さ、ステージ間の動画の質の低さ等の理由から今作品に対する一般的評価は決して高くはありませんが僕はレインボーコットンが大好きです。 編集 Rez(01) 打開済 final form状態でArea 5打開 ○ 2010/01/17 ガンジー 蝶が出るエンドもあるようなので、指のコンディションが良い時にまた挑みます。 編集 Rez(02) 打開済 全エリアall 100%クリア 通称ピンク蝶END ○○ 2010/01/26 ガンジー ワイヤーフレームの奥地にピンク蝶は存在した! 編集
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リパライン語リーディングはリパライン語の入門書を通過した人のためのリーディング補助サイトです。 トップページ リーディングページ 単語分解器を使う 詳細の表示 トップページ トップページにはリーディングページが一覧表示されています。 複数人のチェックが行われたものは確認済み(赤)の下にリンクが貼られています。その下は未確認(青)のものです。 リーディングページ リーディングページにはこのようなものが一文ごとに配置されています。 まずはリパーシェ表記を読み上げてみましょう。 読み上げられたら、Romanizeを開いてローマ字転写を確認してみましょう。 ここまで来たら単語を辞書で検索して自分なりの訳を作ってみましょう。 大切なのは一単語・一要素を丁寧に辞書で引くことです。 初級の文法書ではあまり出てきませんが、リパライン語の単語には"viojassasti"のように複数の要素が組み合わさったものが多く見られます。 このため分解前の形(つまり、viojassastiの状態)で辞書を引いても出てこないことがあります。 分解が出来るようになるにはリパライン語の接辞の雰囲気に慣れることが必要ですが、それまでは単語分解器を使って単語を分解してみましょう。 単語分解器を使う 単語分解器のページを開くとこのような画面が出てきます。 「単語を入力」の右に先程辞書にそのまま入力しても意味が出てこなかった"viojassasti"を入れてみましょう。 これで"viojassasti"が"vioj", "-a-", "-ss", "-a-", "-sti"の5つの要素で成り立っていることが分かりましたね。 ちなみに分解されたそれぞれの要素をクリックすると辞書に飛ぶことが出来ます。 "vioj"の青リンクをクリックするとこのようなページに飛びます。 詳細の表示 Answerをクリックするとこのように詳細が表示されます。 それぞれの単語・要素のリンクは単語分解器と同じように辞書へのリンクとなっています。 こちらの辞書のページは訳語の表示に少し時間が掛かる可能性があります(内容は同じです)。 これは最後に開いて、自分が作った日本語訳とそれぞれの単語を調べた結果を照らし合わせてみましょう。 備考には見落としがちな大切なことが書かれています。見逃さないように参照しましょう。 お疲れさまでした。 このようなリーディングを繰り返してリパライン語をより身近にしていきましょう!
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-年ドラフト候補 内野手 185cm 85kg 左投左打 室蘭工→WEEDしらおい→高知ファイティングドッグス 1999年度生 主にファーストや指名打者、下位打線での出場が目立つ。2021年シーズンは序盤まずまずの結果を残すも6月中盤から試合出場はなし。巻き返したい 指名者コメント一覧2021年度第39回、ヤクルト:育成12位(21/10/08) URL一覧球歴 一球速報(打撃成績) 指名者コメント一覧 2021年度 第39回、ヤクルト:育成12位(21/10/08) コメントなし URL一覧 球歴 https //www.kyureki.com/player/217716/ 一球速報(打撃成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerStats.action?playerId=1514745 teamId=4956 cupId=20210000354 引退・進路不明選手 名前 コメント
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■ マシンセッティング 開発したマシンパーツをガレージで組み合わせ、参加するレースに合わせてマシンのセッティングを行います。 クラス別マシンセッティング ≪ Uクラス - スタンダード ≫ 開始直後のセッティング。CPIは低いが同クラスでは十分戦える エンジン Standard Engine フロントウイング Standard Front Wing リアウイング Standard Rear Wing ブレーキ Standard Brakes サイドポッド Standard Sidepods サスペンション Standard Suspention ギアボックス Standard Gearbox エアーインテイク Standard Air Intake KERS Standard KERS CPI U1 DOWNFORCE KERS ≪ Uクラス - アップグレード ≫ Uクラス最高のセッティング。レースで勝利を重ねCクラスへランクアップを加速させたい Uクラス スタンダードとの比較 Speed+9% Accel+8% D.Force+7% エンジン Upgraded EN-UGD-U111 フロントウイング Basic FW-BAS-U211 リアウイング Improved RW-IMP-U311 ブレーキ Standard Brakes サイドポッド Standard Sidepods サスペンション Standard Suspention ギアボックス Standard Gearbox エアーインテイク Standard Air Intake KERS Standard KERS CPI U9 DOWNFORCE KERS ≪ Cクラス - プロトタイプライン ≫ Cクラス初期のセッティング。さらなるマシンアップグレードのために上位入賞を狙いたい Uクラス スタンダードとの比較 Speed+22% Accel+18% D.Force+8% Launch-6% エンジン Prototype EN-PRO-C132 フロントウイング Prototype FW-PRO-C252 リアウイング DRS Force RW-DRS-C342 ブレーキ Standard Brakes サイドポッド Standard Sidepods サスペンション Standard Suspention ギアボックス Standard Gearbox エアーインテイク Standard Air Intake KERS Standard KERS CPI C6 DOWNFORCE KERS ≪ Cクラス - インプルーブシリーズ ≫ インプルーブエンジンにフロント、リアのエアロウイング仕様。テクニカルサーキット向け Uクラス スタンダードとの比較 Speed+22% Accel+21% D.Force+28% エンジン Improved EN-IMP-C122 フロントウイング Aero FW-IAD-C232 リアウイング Downforce RW-DOW-C322 ブレーキ Standard Brakes サイドポッド Standard Sidepods サスペンション Standard Suspention ギアボックス Standard Gearbox エアーインテイク Standard Air Intake KERS Standard KERS CPI C9 DOWNFORCE KERS +5% ≪ Cクラス - パワーセット ≫ クラス最高出力のハイパワーエンジンに空気抵抗を抑えたフロント、リアのウイング仕様。高速サーキット向け Uクラス スタンダードとの比較 Speed+28% Accel+24% D.Force-9% Launch-18% エンジン Power EN-HP-C142 フロントウイング Low Drag FW-IDR-C242 リアウイング Low Drag RW-LDR-C332 ブレーキ Standard Brakes サイドポッド Standard Sidepods サスペンション Standard Suspention ギアボックス Standard Gearbox エアーインテイク Standard Air Intake KERS Standard KERS CPI C9 DOWNFORCE KERS
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|| || |.! |..! ∥ ∥ __ .| .l |{ .{{ ヽヽ| !∧ {ハ ハ} 「ヾ、| || ! |;;;| /;;;{ ,、 \!_! !!.| {;;;j ヾ;;;j ∧ヽ_/_! .ドヘ, .|`, ぐ;;;{ ⅵ ∨ `^´ ∨/ ヾヽ _,};L_ ) / ヽ レ' \∨ ヽ、 |\| { } | ∧_l v ,ィ, ト-、/Lノ| ヽ | 1 <ヽ_レ' `マ レ / <_l 人 ゝ / ;ノ >' /\__/ / / | \/ | _」 { ⌒y` ⌒<__); | _, ヾ く  ̄ヾ、 { __|__ \ ヽ | \ \;{ノ ,ノ、ヽ ヾ _}_,ノー‐--、;;;/ }ニィ^ヽ、_` _,.ノ `ー-、_/ ,.ィ´ ̄},ヘミ ,/ー'´ __/ // `_/ _/ / ./ ヽ, ,. ‐┐´ / ∥ , - ‐ ┤ ←一} /`ヽ/__,ノ .| /|,. -.一'´\ / /⌒ヽ、 ∠/ | / \. / l i \ / \ _, | \ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】スティングモン 【タイプ】むし/ひこう 【特性】けんかごし… 相手が「挑発」状態の時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:シザークロス、とんぼがえり、ぼうふう、きりばらい、つめとぎ】 こうげき:B ぼうぎょ:B+ とくこう:C とくぼう:D+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『尖刺虫の挑発』… 相手を解析した時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。 『尖刺虫の追撃』… 自身の「C」が最大の時、自身の「虫」技に「おいうち」効果を付与する。 『尖刺虫の先制』… 自身の「C」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 シザークロス 物理 虫 80(120) 100 単体 ○ 通常攻撃。 とんぼがえり 物理 虫 70(105) 100 単体 ○ 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。 ぼうふう 特殊 飛行 110(165) 70 単体 × 3割「混乱」 「空中」状態の相手にも命中する。天候が「晴れ(雨)」の時、「命中:50(必中)」になる。 きりばらい 変化 飛行 --- --- 全体の場 × 互いの場の状態を正常に戻す。 つめとぎ 変化 悪 --- --- 自分 × 自分の「こうげき」と「命中率」を1段階ずつ上げる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 岩 ばつぐん(2倍) 炎 電気 氷 飛行 いまひとつ(1/2) 虫 いまひとつ(1/4) 草 格闘 こうかなし(---) 地面 +サファリ月例大会 6月 1年の部 【名前】スティングモン 【タイプ】むし/ひこう 【特性】けんかうり… 味方と交代する時、5割で相手を「挑発」状態にする。 【もちもの】 【技x5:シザークロス、ちゅうがえり、きりさく、つめとぎ】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:C- とくぼう:D すばやさ:A 【ポテンシャル】 『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 【備考】 初登場:6スレ目 6897 鶴喰鴎の手持ち。 サファリゾーン月例大会に出場。 戻る
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/2952.html
【種別】 魔術 【元ネタ】 スカルド詩『コルマクのサガ』の登場人物・ベルシが所持していた、癒しの石がつけられた剣。 【初出】 新約四巻 【解説】 『グレムリン』の魔術師・ベルシこと木原加群が振るう術式。 伸ばした右手の人差し指と中指の間から、数mほどの青白い光の刃を発生させる。 ヴィーティングの伝承から、「決闘剣」とも称される。 「持ち主が劣勢になった時に刃が欠け、その飛んだ破片によって逆転劇を生み出した」 という伝承を元に、ダメージを負うほどに刃の切れ味が増す効果を持つ。 併用している「致命傷となる攻撃を無効化する」術式によって加群は決定的な致命傷を受けないため、 戦い続ける事により刃の威力は天井知らずに高まっていくこととなる。 しかし、逆に言えば補正がなければ大した威力を持たないため、自分から行う奇襲や一方的な攻撃は不得意。 作中の序盤で彼がファイブオーバーを相手に握り拳を使っているのはこのためである。
https://w.atwiki.jp/hidebuirc/pages/127.html
ひデブレーティング:固定ペア 個人別レーティングではなく、固定ペアを想定したレーティングです。 初期レーティングは1500点からスタートします。 使用キャラクター・武装は固定、モードの選択は自由です。(暫定) その他ルールは大会に準拠します。 固定ペアを想定していますが、あくまで名目上のもので、 二人以上の複数名で一つの固定ペアを名乗っても構いません。 (例:四人で「チームおなまうズ」を名乗る。部活をするメンバーはその都度変わる。) ただし使用キャラ・武装は固定し、また固定ペアの掛け持ちはご遠慮下さい。 リストには代表者二名の名前、使用キャラ・武器を記入して下さい。 使い方 リストに貴方の所属する固定ペアの名前を記入して下さい。 名前は何でも構いません。 勝ち数、負け数、レーティング、ランクは未記入で構いません。 ↓ 「現在の貴方のレーティング」フォームに現在の貴方のレーティングを記入して下さい。 新規の方は1000点からのスタートになります。 ↓ 「現在の相手のレーティング」フォームに現在の相手(敵ペア)のレーティングを記入して下さい。 相手ペアに前もって聞いておいてください。 ↓ 部活を開始して下さい。 ↓ 部活に勝利したら、「勝利」ボタンを、敗北したら「敗北」ボタンを押してください。 間違ったボタンを押してしまった場合は、慌てず正しい方のボタンを押してください。 何度押しても結果は同じです。 また、勝利したら「勝利数」ボタンを、敗北したら「敗北数」ボタンを押してください。 勝利数、敗北数がカウントされます。 ↓ 計算後のレーティングが「部活後の貴方のレート」及び「部活後の相手のレート」に表示されます。 ↓ 数値を確認した後、「レートを更新する」ボタンを押してください。 「現在の貴方のレート」フォーム及び「現在の相手のレート」フォームが更新されます。 ↓ 再び部活を開始し、以後同じ様にレートを更新していってください。 ↓ 部活が一段落したら、先ほど記入したリストに 勝ち数、負け数、最新のレートを書き加えて下さい。 レートは小数点第一位を四捨五入し、整数で記入して下さい。 ランクは今後レートに沿って設定する予定ですので空欄で結構です。 ↓ レートは自分≦相手の時に上がりやすくは成っていますが上昇率及び下降率は控えめです。 「リセット」ボタンは全てのフォームの内容を消去します。
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相手の近くP+G:サンマンナイスカン / 投げ ダメージ0(壁70) 全体フレーム サンマンは通常投げも強い。 敵の全アーマー耐久値を大幅に減らせる上にダメージも4分の1以上なので使える。 アーマー耐久値がゼロになるまでこの技を決めよう。 相手の近く64P+K+G:バックボーンクラック / 投げ ダメージ50 全体フレーム317 P+K+G入力である事に注意。 見た目がかっこよく、そして異様にアニメーションの時間が長い投げ技。 しかし特にダメージが高いわけでは無い。 ↓動画(+をクリック) + ... 相手の近く64P+G:ベアハッグ / 投げ ダメージ50 全体フレーム100 ここでは止めない。 相手の近く64P+G44P+G:エレファントハッグ / 投げ ダメージ50+30 全体フレーム136 この技を使うときは一気に入力すること。 また前ダッシュから1フレームで出すこともできる。 サンマン初心者向けの技。 相手の近く41236P:ジャイアントスイング / 投げ ダメージ80(壁100) 全体フレーム283 P入力である事に注意。(ちなみにFV2ではP+G入力に変更された) 敵を自分の背中側に投げるので壁にぶつけたいときはこれを意識しよう。 この技で敵を倒せば玄人っぽく見られるかもしれない。 相手の近く63214P+G:オーバードライブ / 投げ ダメージ50 全体フレーム100 相手を掴み、地面に叩きつける。 ここでは止めない。 相手の近く63214P+G64P+G:フルオーバードライブ / 投げコンボ ダメージ50+(30+30) 全体フレーム134 さらにもう2発、相手を地面に叩きつける。 ここでも止めない。 相手の近く63214P+G64P+G42684P+G:ファイナルオーバードライブ / 投げコンボ ダメージ50+(30+30)+30 全体フレーム116 ダメ出しの4発目となる3段目。 この技の出し方のコツを紹介する。 まず2段目は誰でもできるはず。この際2段目のコマンドは1度だけ入れておくこと。 2回以上入れると3段目が出せなくなる。 3段目のコツは2回目の叩きつけと3回目の叩きつけの間に素早く入力すること。 そうすれば出せる。 見た目もかっこいい、ダメージもでかい技なので、是非出せるようにしよう。 ↓動画(+をクリック) + ... 相手の近く壁正面P+G:スパークスクラッチ / 壁投げ ダメージ0(壁40) 全体フレーム76 壁投げ。 相手の近く壁正面46P+G:サンマンボム / 壁投げ ダメージ(40+50) 全体フレーム280 コマンド壁投げ。 この技を決めたあと、ジャイアントスイング2が確定する。 ここまで決まれば大ダメージなので是非決めよう。 相手の近く壁背面P+G:タグハンドウォールクラッシュ / 壁投げ(背面) ダメージ0(壁40) 全体フレーム76 こちらが壁に追い詰められた時に出せる壁投げ。 ↓動画(+をクリック) + ... 相手近く、相手しゃがみ33P+G:パイルドライバー / しゃがみ投げ ダメージ80 全体フレーム280 FV1では珍しい、しゃがみ投げ。 ハニーのローキック系はこの技で喰らい投げができる。 他のキャラのしゃがみPも、かなりの反応速度で入力できれば サンマン側が喰らい投げをする事が可能だ。 相手近く、相手しゃがみ、壁正面2P+G:パワーハンティング / しゃがみ壁投げ ダメージ50 全体フレーム180 相手を壁に追い詰めた状態でのしゃがみ投げ。 見た目がかっこいい、激レアな技。 相手の背後近くP+G:ウィリードロップ / 背後投げ ダメージ80 全体フレーム180 背後投げ。 相手仰向けダウン足側41236P:ジャイアントスイング2 / ダウン投げ ダメージ50(壁70) 全体フレーム212 ダウン投げ。P入力である事に注意。 色々な技の後に決まる。 この後にダッシュ大ダウン攻撃、そしてなんとダッシュスライディングも決まる。 コツは最速でスライディングを出すのではなく走って足が入れ替わる直前に3Kと入力する。 そうすれば当たるはずだ。 このスライディングが安定するとジャイアントスイング2、 ひいてはその前の技が下段アーマー破壊技と化す。習得しよう。 相手仰向けダウン頭側246P:マックストリップ / ダウン投げ ダメージ(30+30) 全体フレーム134 P入力である事に注意。 2K+Gやスライディングの後にしか決まらないが、 一度入れば相手がすぐ起き上がらない限り、さらに連続で決まる。 図々しくなろう。