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コミュニケーション能力をバランス良く向上させるためのCALLを活用したカリキュラムの開発 ①対象クラス 【普通系】e-プレップ科1年 e-プレップ科2年(継続) 【専門系】情報システム科特進コース1年 マルチメディア科1年 の計4クラス ②到達目標 e-プレップ科1年 ・・ 英語検定準2級 e-プレップ科2年 ・・ 英語検定2級 専門系 ・・・・・・・・ 英語検定3級レベル ③教科・科目 e-プレップ科1年 「ライティングI」「英語演習I」 e-プレップ科2年 「オーラルコミュニケーションB」「時事英語」 情報システム科特進コース1年 「英語I」 マルチメディア科1年 「オーラルコミュニケーションI」 ④言語活動 e-プレップ科 1年生の「ライティングI」「英語演習I」ではオンライン教材システムを使用する。その中でChatやForumを用い,自分の意見や考えを述べさせる。具体的な言語活動として,オンライン教材システムでスキット作成やForumでディベートを行う。 2年生では,さらに「オーラルコミュニケーションB」「時事英語」にて上記言語活動の内容を深める。 情報システム科特進コース1年・マルチメディア科1年 日常生活の身近な話題について,英語で聞いたり,話したり,書いたりでき,書いてあることを読み理解できるようにする。 ⑤技能別評価基準 評価基準は発音,流暢さ,正確さ,理解力,コミュニケーション能力,プレゼンテーション能力,談話能力等の観点におく。 ⑥授業以外の学習活動 各種英語試験受験。スピーチコンテスト,英作文コンテスト,ディベートコンテスト等に積極的に参加させる。⑵CALLを活用した自主学習支援システムの確立生徒の実態,教科書や副教材にあった本校独自の教材をオンライン教材システムに準備する。そして学習履歴や個人レポートを定期的にチェックし,自己学習がどれくらい進んでいるかを分析する。また学期ごとの英語の成績とCALL活用状況との相関関係を調べて,指導に生かす。留学中の生徒に対しては,オンライン教材システムにおいて,ChatやForumを使い異文化体験をサポートしていく。⑶Cueとしてのトランジッション・ワードの指導の研究必携の「ハンドブック」を使わせ,長文・英作文・対話文の談話の流れやパッセージの内容を把握する能力をCALLでの授業や通常の授業で身につけさせる。
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ICCF レイティングリスト お名前やレイティングに誤りや洩れなど、お気付きの点があればお知らせ願います。 レイティングリスト (2008年第1回) 順位 名前 タイトル ICCF ID Games [2008_1st] [2007_2nd] 1 大竹 栄 GM 580117 287 2558 2549 2 富澤 尊儀 SM 580038 108 2514 2508 3 酒井 清隆 GM 580124 192 2513 2513 4 内倉 宣夫 580095 26 2503 2503 5 小野田博一 IM 580055 317 2363 2363 6 早川 悟 580146 188 2358 2377 7 岡村 正弘 580059 24 2304 2304 8 園元 慎二 580162 14 2150 - 9 森 俊博 580140 26 2145 2145 10 星野 栄造 580155 34 2134 2054 11 齋藤 淳士 580154 21 2121 - 12 寺田 章次 IM 580069 235 2101 2101 13 久保 直登 580106 20 2024 2024 14 堀江 貴広 580133 79 1988 1978 15 原 啓介 580152 18 1951 1853 16 池上 修 580134 138 1913 1729 17 北田 誠 580141 53 1911 1911 18 鍵山 伸明 580107 90 1877 1877 19 橋爪 修司 580150 140 1868 2118 20 坂本 多穂 580148 14 1803 1803 21 野原 丈彦 580139 22 1793 1793 22 加藤 輝幸 580159 26 1791 - 23 宮田 和典 580116 21 1777 1760 24 吉田 崇志 580129 28 1770 1770 25 林 幸司 580118 20 1697 1622 26 小林 正幸 580149 16 1615 1634 27 田口 雅己 580127 14 1592 1592 28 花光 逸郎 580144 60 1553 1584 29 小笠 誠一 580076 8 - - 30 赤井 清隆 580078 0 - - 31 岩野 高之 580082 8 - - 32 高塚久美子 580089 8 - - 33 田宮 優 580099 4 - - 34 興梠 隆 580123 5 - - 35 堀 僚二 580158 10 - - 36 木嶋 悟史 580160 11 - - 37 齋藤 彰一 580161 11 - - 38 高野 明富 580163 8 - -
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今日 - 合計 - テン・エイティ スノーボーディングの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時08分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ユーザー同士による1打席の対戦。 プレイすると努力のステータスが上がる。 投手の投げるコースと打者が狙うコースが一致していれば打者の勝利。コースのみ一致ならヒット。コースと球種の両方が一致していればホームラン。 フォアボールは打者の勝利。 打者が狙ったコースの外側に来たボール球はファールになる。 シートバッティングに対戦相手がいるとシートバッティングボタンに赤丸が表示される。 有志によるシートバッティング研究はこちら 名前 コメント
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 MSの性能で強さが決まるわけじゃねぇ! お前もバカをやれよ、バカをさ ファントムペイン所属の強化人間「エクステンデッド」の一人でリーダー的存在。愛称は「オクレ兄さん」。(*1)アウルとステラのお兄さん的存在であり、普段はアウルと1on1でバスケをしたりはぐれたステラを探しに行くという面倒見の良さが表れている。 劇中ではオールレンジ兵器を(改良されたものとはいえ)難なく使いこなしている事から相応の実力はあるものの、あまり目立った活躍は少ない。しかも彼はC.E.において専用機に搭乗していながら量産機に撃破された唯一のパイロット(*2)という屈辱の称号までつけられてしまう。 ステラが出奔した際彼とアウルは記憶を消去(*3)されてしまうのだが、わずかに違和感を覚えたアウルに比べ、頼れる兄貴分の彼が何一つ思い出せなかったのが何とも皮肉である・・・ 今作初参戦。搭乗機はカオスが基本だが、終盤ではデストロイにも搭乗したため、本作でも初期から搭乗可能。ステータスは上から172・172・160とバランスは取れている。どの機体に乗せてもある程度活躍できるが、逆に圧倒的活躍ができないのがある意味原作通り・・・なのだろうか・・・実はステータスの合計値はステラどころかアウルにすら抜かれてしまっている。オクレ兄さん・・・ 今作アルティメットモードでもエクステンデッドらしく暴走! デストロイガンダム!にてアウルと共に搭乗させられる。そこで原作通り・・・・・・と思いきやシンとキラによって2人揃って救出され、無事な状態でステラと再会を果たす。ミッション前は「お前誰だっけ?」って言ってたけどな スティングの情報により、彼らをデストロイに搭乗させた黒幕が少しづつ明かされる事となる。 また、薬を盗まれて動けないブーステッドマン達に対しては、「これだから欠陥品は・・・ま、助けてあげますよ。せ・ん・ぱ・い」と割と上から目線。 余談だが他の2名と違い劇中にブロックワード(*4)が一切出てこなかったが、2012年、福田監督のtwitterの発言にて「夢」(*5)であることが判明した。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 声優 諏訪部順一 主搭乗機体 カオスガンダムデストロイガンダム 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 82 172 SHOT 81 172 DEFENSE 52 160 バーストタイプ 生体CPU 吹き飛ばした相手を確実にパワーダウンさせる 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 9 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 41 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 37 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 27 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 6 13 ヘッドショット 一定確率でチャージ攻撃1の射撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる 7 29 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 33 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 5 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 43 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 14 21 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 25 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 23 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 18 47 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 19 49 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 8 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 26 35 サイコヒット 敵に攻撃をガードされてもダメージを与えることができる 27 17 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 30 24 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 19 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 39 集中 SPゲージがたまりやすくなる 35 7 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 45 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 11 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 15 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 31 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 以上全26スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 スティング・オークレー、発進する! 出撃 スティング・オークレー、発進する! 出撃(カオスガンダム) スティング・オークレー、カオス、発進する! 出撃(武者ガンダム) はっはっは!俺の戦闘能力にふさわしい機体だな! 特定ミッション出撃 出撃(総大将) ・・・・・・ああ?お前、誰だっけ? 僚機・パートナー出撃 さっさと終わらせるぞ! 途中出撃 味方機と合流 通常 勝てなきゃ負けなんだ足を引っ張るなよ 味方機と合流 ステラ いいなぁ、みんなステラだけお留守番(ステラ)海でも見ながらいい子で待ってな好きなんだろ?(スティング) 救援 わかってるお迎えの時間だろ? 勝てなきゃ負けなんだ巻き返すぞ! オルガとクロトとシャニ(敵) オルガと交戦 おい、欠陥品ども、俺が相手をしてやるよはっはっはっはっ!(スティング)あぁっ! うっせーよ! 出来損ないが!(オルガ) 敵エース機遭遇(総大将) 勝たなきゃ意味がないんだ俺はファントムペインだからな 敵エース機遭遇返し 黙れ、バカ! 余計なことを! エース機撃墜or100機撃墜 ファントムペインに負けは許されねえ 勝てなきゃ負けなんだよ、俺たちはやれなきゃな、わかってんだろ? エース機撃墜or100機撃墜(カオスガンダム) パワーフロー良好この機体、いけるぞ! エース機撃墜or100機撃墜(デストロイガンダム) はーはっはっはっはっ!!サイコーだぜ、こりゃあ! フィールド制圧 フィールドを制圧したぜ エース機撃墜or100機撃墜賞賛 また楽しいことになりそうだな なかなかの戦闘能力だ エース機撃墜or100機撃墜賞賛(ステラ) よし、いい子だ、ステラ フィールド制圧賞賛 勝って当たり前だ気楽に行こうぜ 敵がエース機・100機撃墜 あれも新型か? どういうことだ・・・・・・あんな機体の情報は・・・・・・ くっそー!なんで落とせないんだよ、アレは! フィールド陥落 冗談じゃないぜ!こんなところでドタバタと 1000機撃墜 俺こそが真のガンダム無双!負けは許されねえ! 戦闘能力で俺が負けるかよ! 1000機撃墜賞賛 おいおいおい、いい調子じゃねえか! SP,JSP攻撃 だからってぇ! 喰らいな! SP2攻撃 サイコーだぜ! 逃げてんじゃねぇよ! バースト発動 ここだっ! 俺が! コンビネーションバースト(メイン) 叩き潰す、援護しろ! コンビネーションバースト(パートナー) 後ろは任せろ、行け! コンビネーションバースト(ネオ) ネオ、俺に任せろ!(スティング)後方は任せろ、行け!(ネオ) コンビネーションバースト(アウル) 回り込め、アウル!今度こそ首、もらおうぜ・・・・・・(スティング)僕は別にいらないけどぉ?(アウル) コンビネーションバースト(ステラ) うふふ、あはははは、うふふふふふ(ステラ)ステラ! 前を見てしっかり撃て!(スティング) 鍔迫り合い もらったぜ! Aフィールド攻撃開始 拠点が攻撃されてるぞ! そんなお守りも俺の仕事か!? パワーダウン なんだと・・・・・・!? 苦戦 なんだ、こいつ・・・・・・! 強い・・・・・・ 撃墜の危機 チィ!戦闘能力で負けている? 俺が!? 撃墜 眼中に無いってかよ! ぐあっ、俺が・・・・・・ 撤退 くっそ、駄目だ! 離脱する! くっそー!なんで落とせないんだよ、アレは! ミッションクリア ま、当然の結果だな 特定ミッションクリア チィッ! 逃げてんじゃねーよ! ミッション失敗 おいこら、しっかりしろ! 馬鹿! 登録タグ エースキラー カオスガンダム カスタマイズ カリスマ ガッツ サイコヒット シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スティング・オークレー スナイプ スピードスター スペシャル デストロイガンダム ノックダウン ハイテンション ハードストライク パイロットセンス パリィング ブラストストライク ヘッドショット マグネティック・ハイ 一機当千 小さな巨人 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 生体CPU 空間認識能力 若さゆえの過ち 覚悟 諏訪部順一 闘争本能 集中
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ジョージ・ジェンセント 国籍:アメリカ スタイル:総合格闘術 年齢:26歳 身長:186cm 体重:82kg 血液型:O 職業:警察官 趣味:バイク 好きなモノ:ジョーク 嫌いなモノ:権力 ストーリー ジョージは強く吹きつける風の中、 襟を立てその中で愛用のタバコに火をつけた。 ジッポを無造作にポケットの中に突っ込み、 サングラスを外すと自嘲するよう呟いた。 「なんて、ゴキゲンな場所なんだろうね。全く…」 煙を吐き出しながら言葉を続ける。 「署長も左遷先にはもう少し気を使ってほしいもんだぜ、いや…署長なりに気を使ってくれたのか…」 タバコをもみ消すと、海岸に背を向け奥へと歩き出した。 「この島の実態調査か、早いとこ済ませて帰るとするか。 ネオンと排気ガスのないところには三日以上いるなってのがジェンセント家、300年来の家訓なんでね」 簡単なキャラ紹介 ファイティングレイヤーのもう1人の主人公ともいうべき存在。 80年代ドラマからやってきたような見た目から ゾンビリベンジのあの人や、こまけぇこたぁいいんだよのあの人を連想させる味わい深い人。 鉄雄がシンプルな通常技というスタイルに対して ジョージの通常技は多少独特な動きになっています。 ストリートファイターEXシリーズは、殆どのキャラが似通ったモーションでしたが ジョージの通常技はEXシリーズまでの伝統を踏襲しつつ、オリジナルなモーションも持ち合わせてます。 そのモーションの判定を理解し、地上戦で立ち回れば牽制技で封殺できる反面 必殺技の火力が異様に低く設定されており、一発当たれば逆転という事ができないキャラになっています。 その為、準主人公という立場ながら、ちょっと上級者向けといえる性能と言えるでしょう。 通常技の判定と、ゲームシステムを利用し、「ずっと俺のターン!」を継続して 火力の低さを感じさせない立ち回りが目標です。 コマンドリスト 特殊技 スマッシュキック 6+中K ロールフィスト 4+中P トライアンフ ジャンプ中画面端接触時にレバー逆方向入力 イージーコンビネーション1 小P・小P・小P イージーコンビネーション2 小P・小P・6+小P 必殺技 ロールフック ステップ時に中P バジリスク ステップ時に大P ブロッケイド ステップ時にP2つ同時押し イーグルクロウ 214+Kまたはステップ時にK キルソバット 236+K バレッジブロウ ジャガーラッシュ 236236+P(大P発動で技変化) ファランクス 236236+K(空中発動可) 通常技解説 立ち 小P EC始動技。 中P ストレート 大P バックナックル、ヒット後立ち小Pに繋がる 小K ローキック、KO後これで蹴ると煽り度が高い 中K サイドキック、地上戦の牽制に 大K ハイキック、間合いが合っていれば対空に使える 屈み 小P しゃがみジャブ 中P ストレート、他キャラと比べ動きが硬い 大P 振り被りパンチ、ヒット後目押しで中足に繋がる 小K 小足、性能は普通 中K 中足、コンボのお供 大K 回転足払い、リーチが長いが隙は大き目 垂J 小P ジャブ、相殺封じに 中P ストレート 大P 振り下ろしパンチ 小K ジャンプキック 中K ジャンプハイキック 大K ジャンプサイドキック 斜J 小P 垂直と同じ、空中相殺合戦を嫌う時に 中P 垂直と同じ、めくりに使えなくもない 大P 垂直と同じ、正面からの飛び込みで 小K 垂直と同じ、空中相殺避けに 中K 垂直と同じ、空対空の他、めくりに使う 大K 垂直と同じ、横に強い 特殊技解説 スマッシュキック 6+中K 前方に軽く飛び掛かりながら蹴る。 気軽に使える程モーションが速いわけでも無く むしろ立ち中Kの牽制中暴発して困る事が多い。 ロールフィスト 4+中P 後方に引きながらストレートを放つ。 攻撃に使うと言うより間合い調整目的で使うといった所か。 トライアンフ ジャンプ中画面端接触時にレバー逆方向入力 いわゆる三角跳び。画面端を利用して高く飛び上がる。 バックジャンプからはもちろん、前方ジャンプや 必殺技のイーグルクロウの後も、画面端が目の前ならこれを利用して 技後の隙を誤魔化したりできる。 また、3D空間を利用して軸がズレてる際に画面手前や奥を利用して 画面中央で三角跳びする事もできる等、非常に自由度の高い技。 パンチ投げ 接近して4or6+中P いたってシンプルに背負い投げをする。 キック投げはスマッシュキックが暴発する恐れがあるので 基本的にこちらを使うのが良さそうだ。 キック投げ 接近して4or6+中K 相手を転がして肩の関節を捻る投げ。 見た目の動きや痛そうな音と裏腹にダメージは大した事無い。 基本的にパンチ投げを使う方が良い。 イージーコンビネーション1 小P・小P・小P ジャブ、ストレート、バックナックルと繋げるコンビネーション。 バックナックルを当てるとダウンを奪える。 立ち大Pから繋がるので、連携の一つとして。 イージーコンビネーション2 小P・小P・6+小P ジャブ、ストレート、浴びせ蹴りと繋げるコンビネーション。 浴びせ蹴りは威力が低いものの、なんと中段! スーパーキャンセルでファランクスに繋げられるので 忘れた頃に使っていくと良い。 アインファング 同じ強さのPK同時押し ジョージのハードアタックはしゃがみ大Pに似た動きの振り下ろしパンチ。 出が速く、モーションが似通っているのも相まって 非常に当てやすい感じに仕上がっている。 ジョージは1コンボあたりの火力がどうしても低いので チャンスを作れるハードアタックは戦略上重要になるだろう。 必殺技解説 フロントステップ バックステップ 66 44 ジョージの前後ダッシュは特殊なのでまずはステップその物の解説。 他のキャラは前ダッシュ中はスイッチのみ可能 バックステップ中は技を出したりできないのだが ジョージはこの前後ステップ中に下記の必殺技を出せる上 ステップからさらにステップといった動きも可能になっている。 それらを踏まえた上で、ステップ中に出せる技を解説していく。 なお、便宜上必殺技の解説枠に記しているが このステップ自体は必殺技でも何でも無いので 通常技をステップでキャンセルしたりはできない。 ロールフック ステップ時に中P ステップ後、少し軸をずらしながらストレートを放つ。 この軸ずらしの効果で、一部の攻撃をすり抜けて攻撃でき ステップ後の打撃としては一番リスクは小さめ。 まったく隙が無いわけでもないので、あまり多用し過ぎても良くないが ステップからの主力技として使えるだろう。 バジリスク ステップ時に大P ステップ後にアッパーを繰り出す。 それなりに威力があるが、その分隙が大きいのでガードされたら反撃される。 技を当てさえすればスーパーキャンセルはできるので あえて隙だらけに見せかけて反撃を釣ると言う使い方も可能。 ブロッケイド ステップ時にP2つ同時押し ステップ後に相手のバックを取って首を絞める投げ技。 ステップからのガード崩しの手段・・・ではあるのだが 何故かダメージが異様に小さい、バグかと思うくらい小さい。 イーグルクロウ 214+Kまたはステップ時にK 斜め前上方に蹴りを突き出しながら飛び掛る。 コマンド単発からも出るし、ステップからならKボタン1つで出る。 対空技として機能するが、無敵時間は殆ど無い むしろ出の速さで相手が技を出す前に潰すという使い方になるだろう。 この技の後、画面端に触れている場合に限りトライアンフでキャンセルできる。 動きのバリエーションが広がるので、うまく使いこなしたい。 なお、この技もダメージが小さいのが気になる。 キルソバット 236+K 前方に向かって回し蹴りを繰り出す。 中足からコンボになり、その後ファランクスに繋がるので ジョージの基礎コンボのパーツ的存在。 若干出が遅いのと、硬直が長めなので、連携で安易に出すと反撃される可能性がある点に注意。 ジャガーラッシュ 236236+P(大P発動で技変化) ジョージのバレッジブロウその1。 小P中P発動の時は前方に左右のフックを計4発繰り出し 大P発動の時は、左右左とフックを繰り出した後、中段の飛び蹴りを繰り出す。 小~中~大の順で、前方への移動距離が長くなるので 技をガードされた後のフォローには隙の小さい小P発動を コンボに使う時は大P発動版をという感じで使い分けると良い。 無敵もそこそこあるので悪くは無いのだが、威力が小さいのと 打点が高くて足下がお留守なので、姿勢の低い攻撃に一方的に負けるのが玉にキズ。 ファランクス 236236+K(空中発動可) ジョージのバレッジブロウその2。 コマンド成立後、宙返りを放ち、それがヒットすると空中から左右の足でボコスカ蹴るという 大変見た目がアレ・・・もとい、独特なモーションの技になっている。 この技も威力が抑え目になっており、ジャストヒットを駆使しても物足りない欠点があるが 無敵時間もあるし、決して使えない事は無い性能に留まっている。 コンボ解説 しゃがみ中K>キルソバット>ファランクス ジョージの基礎コンボ。あまり威力が無いファランクスだが この構成だとコンボ補正がかかりにくい為か、そこそこのダメージを弾き出す。 しゃがみ大P>しゃがみ中K>キルソバット>ファランクス 上記のコンボの火力を底上げする構成。 必殺技の威力が控え目なジョージだが、通常技はそこそこ減るので しゃがみ大Pから目押しで繋がる事を利用すれば、火力を補う事が可能。 しゃがみ小K×2>イーグルクロウ>ファランクス 小足からのヒット確認コンボとして、こういった形のがある。 しかしイーグルクロウからのファランクスは画面端で無いと間合いが離れて当たらない事も。 しゃがみ大P>イーグルクロウ イーグルクロウは出が非常に速い為、ノーキャンセルで繋がったりする。 しゃがみ大P>しゃがみ中K>キルソバット>大ジャガーラッシュ(3段目キャンセル)>ファランクス ジョージができるゲージをフルに活用したコンボ。 キルソバットからのジャガーラッシュは、繋ぎのタイミングがシビアで 最速キャンセルだと浮いてて当たらない、キャンセルが遅すぎると 今度は相手の喰らい判定が消えてしまうと、スーパーキャンセルするタイミングを強要される。 ジャガーラッシュは4段目が当たると喰らい判定が消えてしまうので 3段目ヒット後にスーパーキャンセル。この時4段目で飛び上がった瞬間にキャンセルするとちょうど良い。 一番威力のあるジャガーラッシュ4段目を当てられない スーパーキャンセルによるコンボ補正も相まって、2ゲージ使うわテクい事するわと やたらと高難易度な事を強要させるくせに全然減らない悲しいコンボ。 対戦攻略等 作成中 おまけ:通常・特殊技のランク表 ランク パンチ キック C パワフル クラフト CC マキシム グラウンド CCC バーニング サンダー B グレイト ハリケーン BB ブレイク ブリザード BBB スーパー デーモン A ハイパー ドラゴン AA ファイナル エクシード AAA ミラクル ユニバース おまけ:必殺技・BB組み合わせ表 - ジャガーラッシュ ファランクス サンクション ロールフック ロールラッシュ ロールファランクス ロールサンクション バジリスク バジリスクラッシュ Bファランクス Bサンクション イーグルクロウ イーグルラッシュ イーグルファランクス イーグルサンクション キルソバット キルラッシュ キルファランクス キルサンクション アインファング アインラッシュ アインファランクス アインサンクション ジャガーラッシュ - サンクション - ファランクス サンクション - - おまけ:プレミアムリスト サムライ アインファング>ブロッケイド ゴッドミッション 立ち大P>立ち小PEC(2段)>ジャガーラッシュ エキサイトナイト 立ち大P>立ち小PEC(2段)>ジャガーラッシュ>ファランクス スパローデュー アインファング>スイッチ>ジャガーラッシュ ブラックレイン アインファング>スイッチ>ジャガーラッシュ>ファランクス ブレイクダンス 現在調査中 ※プレミアムコンボは、必ずしも連続ヒットするとは限りません。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆ 日向美ビタースイーツ♪ A 激13 187 425/10 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 71 62 50 13 43 踊譜面(11) / 激譜面(13) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/e/ae05c883.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=T6fDChEtlOw (x2.75,NOTE) 解説 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 精度難。変拍子でリズムが取り辛くMFC難度はかなり高いと思われ。バリバリに詰め込んだ鬼譜面は出てくるんだろうか… - 2017-04-28 12 26 12 PFC視点だと13の範疇だった感じ。黄緑が出てくるけどそこまで脅威ではなかった。 - 2017-04-29 10 35 27 15/16拍子とはな… - 2017-04-30 21 53 17 原曲を知らないで初見やるとリズム難にビビる。 - 2017-05-01 03 20 07 変に歯抜けな謎リズムな下位譜面の方がPFC難易度高いまである - 2017-07-19 17 59 54
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