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梓「はぁ……自分の気持ちに素直になりたい」 梓「私が素直になればきっと……ムギ先輩とも……」 梓「はぁ……神様、私を素直にしてください自分の気持ちに正直になれるようにしてください」 梓「おやすみなさい……」 チュンチュン 梓「んっ……朝か……」 梓「ふぅわぁ~っ」 梓「ねぇむい……」 梓「って……もう8時だ!」 梓「早く学校に行かなきゃ!!」 ・・・・ 梓「ふぅー間に合った……」 純「お、梓じゃん今日は遅かったねー」 梓「少し寝坊しちゃった……」 純「そうなの?あ、ねぇねぇ?」 梓「ん?どうしたの?」 純「ちょっと寝癖があるか後ろ見てくんない?」 梓「うん、いいよ」 純「どーぉ?」 梓「うわっ、ほこりだらけついてる」 純「へっ?」 梓「ほこりいっぱいある……」 純「あ……ずさ?」 梓(く、口が勝手に……動く) 純「き、今日……風呂入ってきたんだけどは……あはは」 梓「嘘つかないで、ほこりいっぱいあるもん。あ、でもいい匂いはするかも、ほこりさえ無ければクンクンしたい」 純「…………」 梓(止まって私の口っ!) 梓「今日、頭で机の裏掃除した?」 純「うっ……うわぁぁぁぁ」タッタッタッ 梓「あっ!純待って!今私が言った事は真実だから!本当はほこりなんていっぱいついてるから!」 梓「あっ!……しまった」 純「ばかぁっ!もうしらない!」タッタッタッ 梓「怒らせちゃった……」 梓「そう言えば……嘘をつこうと思ったら口が勝手に動いた……」 梓「嘘がつけなくなってる……」 梓「ヤバいこれはヤバい……」 憂「あーずーさーちゃんっ!」 梓「う、憂!!お、おはよう」 憂「おはよう、ねぇねぇさっき純ちゃんがトイレで泣いてたんだけど……何かあったの?」 梓「うん!何かあるよ!私が純ちゃんの頭にほこりついてるって言ったら泣いた!」 梓「わわわわっ!!」 憂「それは言っちゃダメだよ……」 梓「ごめんなさいと思ってる……」 憂「後で謝らなくちゃだよ?」 梓「うん……酷い事言っちゃった……」 憂「もう元気だして!純ちゃんはああ見えてメンタル強いから」 梓「うん……嫌われたかなぁ?」ウルウル 憂「大丈夫大丈夫!私が何とかするよ!だから元気出して!あ、お姉ちゃんの写メでも見ようよ!元気でるよー」 梓「あ、それはいいです」 憂「そ、そっか……」シュン 梓(しまった……) 梓「や、やっぱり見たくないなぁ……」 憂「そんなに見たくないんだね……この風呂上がりのお姉ちゃんとか可愛いんだけどな……」 梓「やっぱり見せて!」 憂「え?でも、さっき見たくないって……」 梓「風呂上がりの唯先輩みたい!みたい!今みたい!すぐみたい!」 憂「そんなに見たいなら仕方ないねー」ニヘラニヘラ 梓「よっしゃ!」 憂「はい!お風呂上がりのお姉ちゃん!」 梓「どれどれ……うわっ服着てるし……裸かと思ったわ……」 憂「ぁっ……ずさちゃん!?」 梓(嘘が言えない……このままじゃ憂にまで嫌われちゃうっ!) 憂「梓ちゃん…………」 梓「な、なななに?」 憂「お姉ちゃんの事好きなの!?」 梓「体つきは好きっ!ふとももが好きなの!」 梓(わぁぁぁぁっ!!!) 憂「……て……ね」 梓「ご、ごめんなさいごめんなさい。今言った事は本当!紛れもない真実!」 梓「なんでぇぇぇぇ!?」 憂「よく分かってるね梓ちゃん」 梓「う……憂?」 憂「梓ちゃん凄い!私もお姉ちゃんのふともも好きなの!」 梓「う、憂も好きなの!?」 憂「うん!膝枕してもらった事あるんだよー」 梓「いいなー匂い嗅ぎたい!」 憂「とってもいい匂いなんだよ!」 梓「いいなー」 憂「……えっ!?梓ちゃん今匂い嗅ぎたいって……」 梓「顔埋めて匂い嗅ぎたい……」 憂「へ、変態!」 梓「そ、そうなの!こ、こここれは……あぁ何言ってもダメだぁーっ」 憂「今日の梓ちゃんおかしい!」 梓「あ、あのね!信じて貰えないかもだけど私なんか嘘がつけなくなってるの!」 憂「そ、そんなわけないよ!」 梓「あるの!私がおかしいのはきっとそのせいなの!」 憂「じゃあ本当に嘘がつけないなら……梓ちゃんの部屋に百合って書かれた雑誌あったけどあれってなに?」 梓「女の子が女の子とイチャイチャする雑誌……」 憂「前から思ってたけど梓ちゃんって男の子より女の子のほうが好きなの?」 梓「うん……」 憂「梓ちゃんの好きな人は誰?」 梓「ムギ先輩!」 憂「本当なんだ……」 梓「うん……うん……」 憂「あ、ごめんね。なんかいっぱい聞き出しちゃって……」 梓「だ、誰にも言わないでね!」 憂「もちろんだよっ!」 梓「よかった……」 憂「で、紬さんが好きなのにお姉ちゃんを変な目で見てた事についてはなんかある?」 梓「ごめんなさい」 憂「うん、いいよっ」 梓「ふぃー…」 純「…………」トボトボ 憂「あっ……純ちゃん!」 梓「じゅ、純……」 梓「あ、あの……さっきはごめんなさい……」 純「う、ううん……いいよ。私心は広いから……うん。はぁー…」 憂「梓ちゃん本当に反省してたよ?」 純「うん……」 梓「あ、あの……本当にごめんなさい」ペコリ 純「あははっ……いいっていいって」 昼休み 梓「あ……純?一緒にお昼食べよっ?ね?」 純「ほこり……落ちるかもよ。私の頭からほこりが頭のご飯に……ふりかけ」 梓「汚いね……」 憂「梓ちゃん!」 梓「ご、ごほっごほっ……」 純「ほこりついてるって……ハハッ……お笑いだね……」 梓「あ、ああっ!わ、私何も思い出さない!」 純「うん……うん?」 梓「昼休みに何も用事ないんだった!ちょっと何も用事ないけど行ってくる!」 純「何も用事ないなら教室に居ればいきじゃん」 梓「じゃあね!あーいそがしいそがし!」タッタッタッ 梓「はぁ……ご飯何処で食べよう」ポツン 紬「あら梓ちゃんじゃない!」 梓「ム、ムギ先輩!」 紬「お弁当箱持ってどうしたの?」 梓「あ、朝に純に悪口言っちゃって……空気に耐えられず出て来ちゃいました……」 紬「そ、そうなの……仲直り出来るといいわね」 梓「そうですね……」 梓「ムギ先輩は何してるんですか?」 紬「う、うんちょっとトイレに……ね?」 梓「あぁ生理か……」 紬「あ、梓ちゃん!?」 梓(ど、どどうしよう!!) 梓「い、今言った事は忘れてください!では……!」タッタッタッ 紬「あ……梓ちゃーん!」 紬「行っちゃった……」 梓「は、はぁ……」 梓「これじゃまともに人と話せないっ!」 唯「あっずにゃーん」ダキッ 梓「ひゃっ!」 唯「会いたかったよーあずにゃーん!」 梓「も……もっと……」 唯「あずにゃんひんやりするねー」 梓「も、もう……もっと抱き着いて下さいよぅ……」 唯「うん!分かった!」 梓(ムギ先輩に続いて唯先輩に遭遇してしまった……) 唯「うーあずにゃんスリスリスリ」スリスリスリ 梓「ちょっと唯先輩!もっと抱き着いて下さいよっ!」 唯「分かってるよーあずにゃんも唯分が足りないんだよねー」 梓「なんですかそれ?」 唯「知らなーい」 梓「うぅ……」 唯「ふぅーあずにゃん分補給!」 梓「えっ……もう終わりですか?」 唯「チッチッチッ……あずにゃん分を取りすぎたら酔うのだよーあずにゃんに」 梓「酔うって……はつじょ……うごほっごほっあっはっはっはっ!!」 唯「んんっ?」 梓「あっはっはっはっ!!」 梓「さ、さようならー!!」タッタッタッ 唯「あ……!バイバーイ」 律「よっしゃ!追いかけろー」タッタッタッ 梓「うわっ律先輩!?」タッタッタッ 唯「追いかけろーっ!」タッタッタッ 梓「うわぁぁぁぁ!!」タッタッタッ 2
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今日 - 合計 - イメージファイト Xマルチプライアーケードギアーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時53分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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742 :なまえをいれてください :2010/08/08(日) 20 54 33 ID +CNyIW7W ギャルゲーですまん。 リトルラバーズシーソーゲームというモノポリーみたいな ボードゲーム+カードゲーム風のギャルゲーがあって、ゲームそのものは全然面白くないんだけど、オープニングムービーがいい。たまに起動してムービーだけ見てる。 743 :なまえをいれてください :2010/08/08(日) 22 04 57 ID ivzKEDBG 742 俺はゲームそのものにハマったクチだぜ…しかもソロプレイでな。 OPはどんなんだったか覚えて無いなぁ、今から見てみよう。 ちなみにOPが良いゲームだったらWAシリーズとベルデセルバ戦記とテイルコンチェルトとエルツヴァーユだ。 744 :なまえをいれてください :2010/08/08(日) 23 16 33 ID +CNyIW7W 743 あのゲームを知ってる奴がいたー! 俺があれを面白くないと思った理由、もうかなり昔だからほとんど忘れてるけど思い出してみる。 コンピュータ担当キャラの作り込みが足りないというか、強い奴と弱い奴がハッキリしすぎ。 一人でやってるとそいつが妙に邪魔でイライラするんだよ。 いたストだったら強くてもむしろ面白いんだけど、イライラするのは何でなんだろ。 あとカードの効果も適当。どう考えても意味ないだろってのが大杉。 いや、そこそこ意味はあるんだけど、逆転の爽快感につながるカードが少ない。 ボードゲームやカードゲームをよく知らない人が作ったんじゃないかって思う。 で、オープニングはイントロのピアノソロに合わせて水面を蹴る各 ヒロインの性格に合わせた演技。 最後に出てくる女の子がくるっと回るのが見ていて気持ちいい。 そればっかりじゃなくて全体的にいいんだけど。
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レジェンドライダーゲーマー 概要 ガシャットヘンシン4弾「レジェンドライダーゲーマーキャンペーン」などが持つ能力。持ったカードには表の絵の左下に「レジェンドライダーゲーマー」と書いてあり、バースト面にレジェンドライダーゲーマー専用のバースト必殺技を持っている。 カードスキャン時にこの能力を持ったカードを置くと「レジェンドライダーゲーマー」ボーナス効果としてカードごとに異なったボーナスが発生する。 この能力を持ったカードのバースト必殺技時に、途中でフォームの元となったライダーが登場する。登場するとBGMがそのライダーの曲に変わる。 発動カード一覧 ナンバー ライダー名 ボーナス G4-059 仮面ライダーエグゼイド クウガゲーマー レベル2 ひっさつボーナス G4-060 仮面ライダーゲンム アギトゲーマー レベル2 コウゲキボーナス G4-061 仮面ライダーエグゼイド 龍騎ゲーマー レベル2 コウゲキボーナス G4-062 仮面ライダーゲンム ファイズゲーマー レベル2 ひっさつボーナス G4-063 仮面ライダーゲンム ブレイドゲーマー レベル2 ボウギョボーナス G4-064 仮面ライダーゲンム 響鬼ゲーマー レベル2 ボウギョボーナス G4-065 仮面ライダーエグゼイド カブトゲーマー レベル2 コウゲキボーナス G4-066 仮面ライダーゲンム 電王ゲーマー レベル2 ひっさつボーナス G4-067 仮面ライダーエグゼイド キバゲーマー レベル2 ボウギョボーナス G4-068 仮面ライダーエグゼイド ディケイドゲーマー レベル2 コウゲキボーナス G4-069 仮面ライダーエグゼイド ダブルゲーマー レベル2 ひっさつボーナス G4-070 仮面ライダーゲンム オーズゲーマー レベル2 ボウギョボーナス G4-071 仮面ライダーゲンム フォーゼゲーマー レベル2 ひっさつボーナス G4-072 仮面ライダーゲンム ウィザードゲーマー レベル2 コウゲキボーナス G4-073 仮面ライダーエグゼイド 鎧武ゲーマー レベル2 コウゲキボーナス G4-074 仮面ライダーエグゼイド ドライブゲーマー レベル2 ひっさつボーナス G4-075 仮面ライダーエグゼイド ゴーストゲーマー レベル2 ボウギョボーナス G4-076 仮面ライダーエグゼイド 1号ゲーマー レベル2 ひっさつボーナス
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あ行 あかね色に染まる坂 ぱられる か行 さ行 た行 な行 は行 Fate/stay night[Realta Nua] ま行 や行 ら行 わ行
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1mほどの刀身、深紅の両刃を持つ剣のスタンド。 『切断したもの』を生やす能力。 スタンドを用い、『切断したもの』を切断面から生やす。 スタンドの左側面で触れた面からは右側面で触れたものを、右で触れた面からは左で触れたものを『生やす』。 片方の面からだけ生やすことも可能。 この際の勢いは超スゴく、またその勢いによって、生える『切断したもの』が損壊することもない。 幾つか物体を切断し、異なる物体の切断面から『切断したもの』を『生やす』ことも可能。 また、このスタンドの刀身から物体を生やすこともできる。 その場合、切断した際触れた面からそのまま生える(右なら右、左なら左)。 生える物体は基本的に切断した時点での機能は構造を持った『複製』であるが、構成する素材は生やされる物体と同じである。 つまり鉄から人の腕を生やそうとすれば鉄の腕が生える。 生物やスタンドから生物のパーツを生やせば、生やされた生物がその支配権を得る。 スタンドの刀身にはそれぞれ、『切断したもの』の像が映る。 ヴィジョンの解除により、能力で生やすことができる『切断したもの』もリセットされる。 像もリセットされる。 『生えたもの』は基本的に解除されないが、解除することも可能。 『ライアー・エッジ』 Liar s Edge 破壊力:A スピード:C(A) 射程距離:A 持続力:C(A) 精密動作性:C 成長性:C
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ゲームモード ああああああああああああ バトルモード ディケイドモード
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このサイトでは主に国産ウォーゲームの話題を収集しています。 例会開催情報やウォーゲーム関係のブログなど、情報提供よろしくお願いいたします! m.strada1000@gmail.comまでメールで情報をお寄せいただけると助かります。 これからのゲーム会開催情報 9月 10月 2日(日) 第141回ちはら会 菊間コミュニティセンター2Fボランティアルーム 松山六角会第39回例会 富士教材3F SOLGER10月例会 南宇治コミュニティセンター AGW例会 神戸市勤労会館会議室702 ミドルアース ボークス大阪ショールーム8階イベントフロア 16日(日) Middle-Earth東京支部第373回例会(第195回) 四宮区民集会所 AGW例会 神戸市勤労会館会議室407 ミドルアース ボークス大阪ショールーム8階イベントフロア 23日(日) Middle-Earth東京支部第374回例会(第196回) 清沓中通会議室※予定 29日(土) ソフィアゲームクラブ第57回オープン例会 西戸山生涯学習館和室 30日(日) 青森ボードゲームクラブ例会25 青森市勤労青少年ホーム(サンピア)2階集会室 11月 6日(日) Middle-Earth東京支部第375回例会(第197回) 清沓中通会議室※予定 AGW例会 神戸市勤労会館会議室408 20日(日) 札幌歴史ゲーム友の会 北区民センター2階和室 AGW例会 神戸市勤労会館会議室408 27日(日) Middle-Earth東京支部第375回例会(第197回) 清沓中通会議室※予定 ミドルアース ボークス大阪ショールーム8階イベントフロア 12月 11日(日) Middle-Earth東京支部第375回例会(第197回) 清沓中通会議室※予定 18日(日) Middle-Earth東京支部第375回例会(第197回) 清沓中通会議室※予定 2016年9月30日のヘッドライン Si-phon開発者BLOG...薔薇戦争のBGMサンプルが到着 もりつちの徒然なるままに...Task Force(SPI)に見る現代艦艇のレーティング 2016年9月29日のヘッドライン 兵棋研究所吧...【推演战报】BATTLE OF SHANGHAI一二八事变 bqsfgameの日記...ダウンタウンを入手する もりつちの徒然なるままに...書籍紹介「戦史叢書-沖縄方面海軍作戦」 ヘクスインゲームズの店長日記...コンサルやフランチャイズの加入について 2016年9月28日のヘッドライン しゅみのしみゅれーしょんげーむ...名作発掘 ※是非、今度は箱入り!? で!! クリスタルの断章...1982年(3) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...♪覚えていますかぁ~「飯島真理は土浦出身です!」(笑い)~Ships Tactics(グループ乾坤一擲) Si-phon開発者BLOG...薔薇戦争のエクストラモードへ着手 Si-phon開発者BLOG...百年戦争ver1.3.1.0アップデート 2016年9月27日のヘッドライン 兵棋研究所吧...【推演战报】BATTLE OF SHANGHAI 上海南京作战 ※こ、これは楽しんでいただけたと考えていいんでしょうか(Google翻訳に頼りつつ)。 北関東戦棋詳細...france40 7ターン目 今度は攻撃側 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...信長はつらいよ・・・まさかのインスト負け。そして、リベンジ戦へ~信長包囲戦(GJ)2戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...天王山からの逆落とし!史実と異なる、もう一つの山崎合戦!~秀吉頂上決戦(GJ)天王山決戦 YSGA例会報告...2016.09.22(木祝)追浜 急遽実施ゲーム集会(GMT/CMJ)France'40再戦) YSGA例会報告...2016.09.22(木祝)追浜 急遽実施ゲーム集会(ドミニオン、(GJ61号予定)COIN夜明け前、(GMT/CMJ)France'40) もりつちの徒然なるままに...Wing Leader(GMT)を試してみる もりつちの徒然なるままに...書籍紹介「海軍乙事件」 クリスタルの断章...撮影ノート クリスタルの断章...映画「ゴジラ対地球防衛軍」 閑人工房...Operation Husky GCS 2016/09/25 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...グランツの『ドン川からドニエプル川へ』を注文しました ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Tunisia II』『Sicily II』のコンポーネント写真 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第5ターン後攻 bqsfgameの日記...ライブラリーオブナポレオンの感想 bqsfgameの日記...祖国の危機:シャンポーベルをソロプレイする Si-phon開発者BLOG...百年戦争Windowsストア版の申請遅れ ポンチッキーズとワタクシ...VfaC#4 エラッタ 2016年9月25日のヘッドライン YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その19...(GMT)バトルライン YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その18...・(堀場工房)ガールズ&パンツァー(GIRLS und PANZER)劇場版ゲームテスト YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その17...(GMT)Combat Commander 欧州戦域 マイケルの戦いはまだまだ続く...MIH/CMJ「Drive to the Baltic!」をソロプレイ② ONE EVENING...ルントと大海人 bqsfgameの日記...続・古代戦ゲーム:現役縛り 2016年9月24日のヘッドライン 軍曹亭日乗...オードリーを救いに遠すぎた橋に向かう2(Market Garden 2016) WAR HISTORY ONLINE...Ten Facts The 1936 Berlin Summer Olympics – the “Nazi Games” * 『RACE』ひっそり始まってひっそり終わりましたが良い映画でした。 WAR HISTORY ONLINE...10 Top Facts The Korean War bqsfgameの日記...古代戦ゲーム:現役縛り ガバガバ歴史速報...太平洋戦争最大の失敗wwwwwwww 負けブログ...小山のお酒 Si-phon開発者BLOG...百年戦争BGM追加とこまあぷサイコロClassivの更新申請 2016年9月23日のヘッドライン 広島・ゲーム・サークル例会報告...2016年9月例会報告 もりつちの徒然なるままに...「ドイツ装甲師団長2」(GJ#43)をプレイする 2016年9月22日のヘッドライン YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その16...(AH)Storm over Arnhemやって、続けて(RvG/CMJ誌#121)バトルアックス作戦 YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その15...(ツクダ)銀英伝 リップシュタット戦役 YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その14...(ツクダ/GJ別冊)幸村外伝やって、(GJ誌58号付)曹操最大の危機やって YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その13...(Ⅱb同人)海運級太平洋戦争と(Ⅱb同人)太平洋の土下座 YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その12...(GMT/CMJ#127)France '40 「Sickle Cut」 YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その11...(Compass)スコーピオン作戦を陣営入れ替えて連戦 YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その10...死出の旅路の馬に鞍...(Academy)Conflict of Heroes ガダルカナルと(GMT)Fighting Formations TROOPERS...Salem Church(DG)14ターン:“そしてビターエンド…” 広島・ゲーム・サービス例会報告...2016年9月松山六角会遠征報告 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCSの地形効果表を…… 紫龍のウォーゲーム日記...OCS「シシリー」を初プレー 2016年9月21日のヘッドライン YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会その8(GAMERS)OCS「Sicily Triumph Folly」S5.4, The Sicily Campaign3人戦 YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その9(GMT/CMJ68)シチリア侵攻作戦 Invasion SICILY YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その7(GMT)The U.S. Civil War「1862」シナリオ対戦 YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その5...(GDW)Imperium (GDW/国際通信社コマンド別冊)インペリウム YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その6(GMT)The U.S. Civil Warキャンペーンゲーム YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その4...(SPI)War between the States初版1862 Campaign Game3人戦二日目その➋ YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その3...(SPI)War between the States初版1862 Campaign Game3人戦二日目その➊ YSGA例会報告...2016.09.18~19(日月)YSGA秋の二日間連続例会の様子その1(例会場俯瞰) ヘクスインゲームズの店長日記...自分の街に出来て欲しいお店はなんですか? TROOPERS...Salem Church(DG)11~13ターン:“リバーロードの戦い…” ポンチッキーズとワタクシ...VfaC#4 リプレイ イラク 湾岸戦争 札幌歴史ゲーム友の会掲示板...平成28年9月18日例会報告 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第5ターン先攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第4ターン後攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第4ターン先攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第3ターン後攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第3ターン先攻 Si-phon開発者BLOG...こまあぷサイコロClassicの強化アップデート予定 書き逃げ旅団...Festung EuropaとWon by the Swordと 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...米本土テロ中にラビリンス第六戦 ソークオフだよ人生は...ドライブ感(ドイツ軍のみ)、あるいはZOCの意味 2016年9月20日のヘッドライン togetter...古代戦ウォーゲーム(現役縛り) スペイン製『第一次ポエニ戦争』がアップを開始しました。 TROOPERS...Salem Church(DG)9~10ターン:“やはり転進なのか?!…” 閑人工房...The Sicily Campaign 2016/09/18 2016年9月19日のヘッドライン 千葉会(Chiba Club)...『これぞマグナム勝利です!』 千葉会(Chiba Club)...『第百五十二回千葉会の報告』@日曜日 千葉会(Chiba Club)...『第百五十二回千葉会の報告』@土曜日 Si-phon開発者BLOG...白浜わたるさんと信玄上洛の長島の話題 Si-phon開発者BLOG...女子部で源平争乱 Si-phon開発者BLOG...百年戦争Android/Windowsストア版にもエクストラ追加 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCSチャート類和訳のミスがまた(T_T) ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...不確定要素の多いゲームが好きらしいです 9Joeのらくがき帳...雑記(2016年9月19日) 軍曹亭日乗...オードリーを救いに遠すぎた橋に向かう(Market Garden 2016) 軍曹亭日乗...踊り明かそう!(映画日記 2016.09.17) マイケルの戦いはまだまだ続く...MIH/CMJ「Drive to the Baltic!」をソロプレイ① bqsfgameの日記...千葉会:ダウンインフレイムスを対戦プレイする bqsfgameの日記...バトルオーヴァーブリテンの特徴を考えなおす bqsfgameの日記...千葉会:バトルオーヴァーブリテンを対戦プレイする bqsfgameの日記...SPIタスクフォースの話し 求法巡礼...vasaalで仏教伝来の乱 その5 求法巡礼...vasaalで仏教伝来の乱 その4 SOLGER航海日誌...個人通販はしばらくお休みます TROOPERS...Salem Church(DG)7~8ターン:“反撃の南軍!…” TROOPERS...Salem Church(DG)4~6ターン:“いざチャンセラーズヴィルへ!…” 松山六角会...第38回例会報告 占いとシミュレーションゲーム...Empire of the Sunチュートリアルプレイ YSGA例会報告...念の為にアップロード...(SPI)War between the States初版1862 Campaign Game初期設定 YSGA例会報告...Paths of Glory(GMT)とも、シフティング・サンド(MMP)ともプレイ感覚が異なる...(Compass最新作)Festung Europa ウォーゲーム武芸帳...『関ヶ原』が絶版になりました ウォーゲーム武芸帳...日本語ルール翻訳の話 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...懐かしきかな、学生時代の思い出たち・・・~エルアラメイン[ドイツ戦車軍団](CMJ)3戦 書き逃げ旅団...Hands in the Sea (Knight Works) 「間違いなく面白い」 2016年9月17日のヘッドライン TROOPERS...Salem Church(DG)0~3ターン:“サイドショウとは言わせない…” AGWボードゲーム研究室...Ascari(暫定版) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...最近のトレンドは、ヌシャトーで会いましょう?!?~バルジ大作戦(JWC) 軍事系まとめブログ...【書評・紹介】『ヒトラーの特攻隊——歴史に埋もれたドイツの「カミカゼ」たち』 YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その17 例会のお楽しみ最新ゲームお披露目...(Compass社怒濤の新作攻勢)Festung Europa/ヨーロッパ要塞 ソークオフだよ人生は...のど自慢プレイ bqsfgameの日記...タロンを入手する 2016年9月16日のヘッドライン 大艦巨砲主義...【速報】武田軍、1582年度スターティングメンバー発表 上位打線とエースが織田軍に内通している模様 軍曹亭日乗...Air Support!(FLAMES OF WAR 6) もりつちの徒然なるままに...Task Force(SPI)を試してみる YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その16 最新ゲームお披露目...World at War誌#50「Zhukov's War」に、S T誌#301「Kaiser's War in the East」 YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その15 例会のお楽しみ最新ゲームお披露目...(Compass)The Lamps Are Going Out World War 1 YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その14 時間調整にはもってこい...カルカッソンヌにドミニオン連戦 YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その13 メインはSaehideさんの自作ゲームテストだけれども面子が集まるまでは...(GJ誌別冊)信長最大の危機 YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その12 なんやかやで...(GMT)Liberty or Death YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その11 (コマンド118号)帝国戦車師団:大陸打通作戦 「まつんち」ブログ...第35回 関ヶ原強襲! ゲームジャーナル No.17 書き逃げ旅団...Festung Europa (Compass Games) 「低評価の不思議」 石田治部日記...あれもこれもと思うと出来ん! Si-phon開発者BLOG...ウォーゲーム日本史が二度目のリニューアル 2016年9月15日のヘッドライン 9Joeのらくがき帳...『Battle of Shanghai』と『戦国兵棋・関ヶ原』を眺めてみる システムのシンプルさに対して同人シミュレーションゲームにしては驚くほど丁寧に図説が入っています。 ひろさわの「はにぃ☆こむ!」...戦国兵棋・関ケ原、販売開始です~ 軍事系まとめブログ...【書評・紹介】『生きている兵隊【伏字復元版】』 千葉会(Chiba Club)...『1914年イープル・キャンペーン:三日目』 千葉会(Chiba Club)...『1914年イープル・キャンペーン:二日目』 千葉会(Chiba Club)...『1914年イープル・キャンペーン:一日目』 もりつちの徒然なるままに...書籍紹介「歴史群像2016年10月号」 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...いつになく、まっとうな(?)作戦級がいっぱい!~第140回ちはら会の報告 Si-phon開発者BLOG...フランク王国の末裔(つづき) 書き逃げ旅団...Hands in the Sea (Knight Works) 「象と嵐とアルキメデスと」 元の数エーカーはあまりよく覚えていないのですが、カードドラフト成分少な目で、よりウォーゲーム寄りの調整になっている印象を受けます。 ソークオフだよ人生は...トム・ハンクス、今度は駆逐艦の艦長に *タイトルは『DESTROYER CAPTAIN Greyhounds of the Sea』に決まりそう。 2016年9月14日のヘッドライン 札幌歴史ゲーム友の会...「【重要】札歴掲示板の移行決定について」 札幌歴史ゲーム友の会...【重要】札歴掲示板の移行決定について 求法巡礼...vasaalで仏教伝来の乱 その2 求法巡礼...vasaalで仏教伝来の乱 YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その10(ASLスターターキット#3▼ASL-SK S21『Clash at Borisovka』) YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その9 九月と言えば遠すぎた橋じゃないかと(AH)Storm Over Arnhem YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その8(コロンビア)積木のボロジノ1812 YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その7(SPI)Task Force タスク・フォース シナリオ×4連戦) YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その6(テラン/コマンド誌別冊)The Legend Begins レジェンド・ビギンズ「クルセイダー作戦」を選択ルールの隠蔽マーカ使用でやってみた YSGA例会報告...2016.09.10(土)YSGA第327回定例会の様子その5(GMT)ファイティング・フォーメーション Grossdeutschland Motorized Infantry Division) WAR HISTORY ONLINE...Tom Hanks to Star As Destroyer Captain in New WWII Movie! 軍事系まとめブログ...【書評・紹介】『大砲とスタンプ』 軍事系まとめブログ...【書評・紹介】『バルト海のほとりにて―武官の妻の大東亜戦争』 軍事系まとめブログ...【書評・紹介】『普及版 太平洋戦争とは何だったのか』 戦闘教師「ケン」 激闘永田町編...タイトル見ただけで生きた心地しない三冊 2016年9月13日のヘッドライン 石田治部日記...ドイツ南方軍集団(サンセット) 軍事系まとめブログ...【書評・紹介】『バトル・オブ・ブリテン―イギリスを守った空の決戦 』 軍事系まとめブログ...【書評・紹介】『サボ島沖海戦―米海軍史上最大の敗北』 軍事系まとめブログ...【書評・紹介】『硫黄島―太平洋戦争死闘記』 bqsfgameの日記...バトルオーヴァーブリテンをソロプレイする WAR HISTORY ONLINE...24 Of The Best War Movies of All Time – With Trailers! *予告編対決。 WAR HISTORY ONLINE...Modern Full-Color Pictures of The Atlantic Wall – Hitler’s Barrier Against Attack In WW2 Europe もりつちの徒然なるままに...「尖閣ショウダウン」(CMJ#110)を試してみる 「尖閣ショウダウン」自体はシンプルで面白いゲームです。機会を見つけて再戦してみたいです。そして今度こそは自衛隊に勝利の栄冠を掴ませたい・・・。 Si-phon開発者BLOG...百年戦争と薔薇戦争にBGM追加します 2016年9月12日のヘッドライン 閑人工房...Western Sicily GGG 2016/09/11 k-takahashi s雑記...コマンドマガジン 130号 YSGA例会報告...2016.09.10(土)YSGA第327回定例会の様子その4(Academy)Conflict of Heroes 最新作ガダルカナル/ポーランド) YSGA例会報告...2016.09.10(土)YSGA第327回定例会の様子その3(S T/CMJ誌最新130号)World War Ⅰ) YSGA例会報告...2016.09.10(土)YSGA第327回定例会の様子その2(Compass)Red Poppies Campaigns The Battles for Ypres「1914」シナリオ) YSGA例会報告...2016.09.10(土)YSGA第327回定例会の様子その1(例会場の雰囲気) Si-phon開発者BLOG...しまにょ艦隊の改修計画 str_takeshi雑記帖...第71回茨城会報告(その2) 軍事系まとめブログ...【書評・紹介】『スターリングラード 運命の攻囲戦 1942-1943』 軍事系まとめブログ...【書評・紹介】『巡洋艦インディアナポリス号の惨劇』 2016年9月11日のヘッドライン 占いとシミュレーションゲーム...シナリオ18 浸透戦術 しゅみのしみゅれーしょんげーむ...空戦ゲームな日々 2016年9月10日のヘッドライン 石田治部日記...SPI パットン第3軍のユニット切り離し Si-phon開発者BLOG...設定を詰める重要性 Si-phon開発者BLOG...フランク王国の末裔 bqsfgameの日記...バトルオーヴァーブリテンのルールを読み始める 2016年9月9日のヘッドライン ふたばログサイト...ウォーゲームに興味あるんだけどやったことある「」っている? やはり1時間以内で終わるゲーム「も」あったほうがいいのかも。うち(Bonsai Games)はもうその方針で細々と。 舞方雅人の趣味の世界...過去の栄光? 軍曹亭日乗...幕末なんちゃら。 石田治部日記...ウェストウォール(6A)ユニット切り離し もりつちの徒然なるままに...過去7年における年間ベストゲーム マイケルの戦いはまだまだ続く...WAW誌No.24「LZ ALBANY」をソロプレイ④ Wargaming-Esoterica...【Operational Combat Series】「Sicily II」Primasole Bridge AAR ソークオフだよ人生は...とつにゅう☆れいてわん 2016年9月8日のヘッドライン 求法巡礼...河越の夜戦を真田軍記システムで その3 Wargaming Esoterica...「Sicily II」Western Sicily AAR ウォーゲーム武芸帳...YOKOSUKA軍港めぐり Si-phon開発者BLOG...アウトロー黒烏旅団(ブラッククロウ) ソークオフだよ人生は...『モスクワ電撃戦2』 2016年9月7日のヘッドライン SOLGER航海日誌...例会報告 2016年9月4日 書き逃げ旅団...Rommel in the Desert (Columbia Games) 「たぶん出ないと思います」 閑人工房...Sicily II 秋葉原平日会 2016/09/06 bqsfgameの日記...ナポレオン・オン・ダニューブを弁護する 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...真夏の阿見再訪・・・ WAR HISTORY ONLINE...Militracks 2016 The Largest Gathering of German World War II Vehicles ヘクスインゲームズの店長日記...統計学やデータをどこまで信じるか? ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第2ターン後攻 Si-phon開発者BLOG...百年戦争ver1.3.0.0アップデート 2016年9月6日のヘッドライン バズプラスニュース...【衝撃】多くのゲームプレイヤーが「自分のほうが面白いゲームを作れる」と思っている事が判明 ハウスルールが生まれる理由がそこに!? THEN WHAT?...8月山科会(2016年)その2:Sticks and Stones 青森ボードゲームクラブ...青森ゲーマーズネスト(8月28日)&9月4日青森ボードゲームクラブ例会 WAR HISTORY ONLINE...Shanghai’s Last Stand The ‘800 Heroes’ of Sihang Warehouse WAR HISTORY ONLINE...Why the Imperial Japanese Air Forces Failed in World War 2 オスプレイの本が動画のベースになっているようです。 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...一日四戦のダイハードな戦国絵巻!プレイ中に進歩する若手ゲーマー!~信長包囲戦(GJ) buqbuq diary...杉並ボードゲーム同好会 9月4日 YSGA例会報告...主権を断固主張...今こそ最新情報を反映したDX版の再版が待たれるところ:(CMJ#110号) Crisis Now 尖閣ショウダウン Crisis Now Senkaku Showdown わうだけやっとく?...おわびとご注意 Si-phon開発者BLOG...百年戦争エクストラモードの追加はiOS版より 2016年9月5日のヘッドライン 石田治部日記...ランナーは残す派?? ※フレームをゲージとして使用する『アクロス・ザ・パシフィック』というゲームがありまして。我々はフレームを有効活用する術をもっと考えていいのかも。 石田治部日記...Band of Brothers 閑人工房...ソフィアゲームクラブ第55回 SoGC 2016/09/04 bqsfgameの日記...秋葉会:ナポレオン・オン・ダニューブを対戦プレイする bqsfgmaeの日記...ナポレオン・オン・ダニューブをソロプレイする2 もりつちの徒然なるままに...MBT(GMT)が到着しました 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...「アウトバーン」の自動車化輸送は、驚くほど速かった!~二月連続の茨城会へ行ってきました 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ハンニバル死すとも、カルタゴは永遠なり!~HANNIBAL(Valley Games)2戦 Si-phon開発者BLOG...ベッドフォード公ジョン Si-phon開発者BLOG...サイフォンボードゲーム研究会(2016/09/03) ポンチッキーズとワタクシ...VfaC#4 リプレイ 「アフガニスタン 1985年」 ポンチッキーズとワタクシ...VfaC#4 カウンター作り str_takeshi雑記帖...第71回茨城会報告(その1) 求法巡礼...戦国群雄伝を真田軍記システムで マイケルの戦いはまだまだ続く...WAW誌No.24「LZ ALBANY」をソロプレイ③ わうだけやっとく?...WaW DiY Scenario 2「Kick them out !」その② わうだけやっとく?...WaW DiY Scenario 2 「Kick them out !」 THEN WHAT?...8月山科会(2016年)その2:講談級大坂の陣:大坂夏の陣 2016年9月3日のヘッドライン 求法巡礼...河越の夜戦を真田軍記システムで その2 石田治部日記...It never snows あひる部隊 もりつちの徒然なるままに...書籍紹介「朝鮮戦争(上下)」 わうだけやっとく?...World at War DIY 書き逃げ旅団...Festung Europa The Campaign for Western Europe, 1943-1945 (Compass) 「マニュアルの分かりやすさに驚く」 ソークオフだよ人生は..."Battle for Russia"のマップデザインに関するあれやこれや Si-phon開発者BLOG...薔薇戦争の中のアウトロー 2016年9月2日のヘッドライン 「まつんち」ブログ...第34回 激闘!硫黄島 ゲームジャーナル No.16 求法巡礼...河越の夜戦を真田軍記システムで その1 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...『Case Blue』のユニット切断が半分まで来ました 石田治部日記...今度は it never snows ユニット切り離し bqsfgameの日記...GJ60号を入手する ONE EVENING...○○は要りません、××ですから。 2016年9月1日のヘッドライン 求法巡礼...小弓公方始末記を真田軍記システムで その6 石田治部日記...突撃レニングラードユニット切り離し 軍事系まとめブログ...徹底抗戦の道を選んでいたらどうなっていただろうか? 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魔法騎士レイアース 【まじっくないとれいあーす】 ジャンル RPG 対応機種 ゲームボーイ 発売元 トミー 開発元 パンドラボックス 発売日 1995年6月2日 価格 4,725円 判定 なし ポイント 甘い難易度ゲーム性はまずまず 魔法騎士レイアースシリーズリンク 概要 システム 問題点 評価点 総評 概要 少女漫画誌「なかよし」で連載され、アニメにもなった人気コミックのゲームボーイ版。 ストーリーはオリジナルで、旅の途中で見つけた不思議な絵の中に吸い込まれた三人が、脱出手段を求めて冒険する。 レイアースのゲーム化自体はSFCやSSなどでもされているが、三人がそれぞれソロで動くのは本作のみ。 また当時ゲームボーイでは非常に珍しかったボイスサンプリングを採用しており、戦闘時などにアニメ版と同じ声優によるキャラがしゃべる。 システム オーソドックス…というよりかなりシンプルなRPG。 武器防具やアイテムの概念自体が無く、ステータスはHP・MP・攻撃・防御・素早さの5種。戦闘は常に一対一であり、魔法も攻撃魔法一種類しかなく(実質的に必殺技)、HP/MPは移動中に勝手に回復する。 レベルと経験値は☆の数で表示され、レベルの最大は5。敵を10体倒せばレベルは上がる。(*1) オープニングの後で三人が別れ別れになるので、誰か一人を操作してストーリーをクリアし、その後次に取り掛かる。 三人ともクリアすると、合流してラスボス戦。実にシンプル。 鳳凰寺 風シナリオだけ、簡単ながら謎解き要素が強め。 問題点 とにかく低難度すぎる 「なかよし」読者をメインターゲットに据えたためか、難度はヌルいにも程がある。レベルを最高まであげると、ボスさえ魔法で一撃で倒せてしまう。普通にゲームを進めていれば、ゲームオーバーになることはまずないだろう。 かといってレベルを上げないまま先に進もうとするとやたら苦戦する。特にラスボス戦は、レベルをちゃんと5まで上げておかないと、攻撃を1回ミスしただけで負けが確定する運ゲーになってしまう。 同じ本に連載されていたセーラームーンのRPGはえらく高難度だったが、まああれみたいにされても困るか。 ボリュームがものすごく小さい 三人分のシナリオがあるのでボリュームがありそうに見えるが、実際はどのシナリオもダンジョンが1~2個しかなく短い。ゲーム全体で見ても3~4時間もあればクリアできてしまう。さすがにRPGでこれは… せっかくのボイスサンプリングが… ハードのスペック上仕方ないのだが、音質が悪く非常に聞き取りにくい。せっかくオリジナルの声優陣が声を入れてくれているのに…。 評価点 グラフィックはGBとしてはかなり頑張っている。特に主人公三人は表情差分が多く、戦闘シーンでも結構滑らかに動く。 BGMもなかなかの良曲揃い。アニメOP曲もちゃんと入っている。 ゲーム進行に関係ないミニイベントが妙に豊富。 何もなさそうなところでもAボタンを押すと、何かしらのレスポンスが返ってくることが多い。行き止まりをチェックしたら主人公が「あれ、行き止まりだ」とかいうRPGはこれくらいじゃなかろうか。 中には爆笑モノのイベントも。いろいろ探し回ってみるのも楽しみの一つ。 総評 おんなのこ向けの非常に甘口難度なRPGであり、ボリュームも非常に小さい。しかしゲームの出来は平凡ながら破綻はなく、普通に遊べる佳作。 続編『魔法騎士レイアース2nd The Missing Colors』では難度がかなり上がり、ゲームの雰囲気が大きく変わっている。
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アーケードゲームの80年代までの稼動年順一覧。 最新情報と記事未作成のゲームに関してはプロジェクトEGGをご覧ください。 1990年~1999年のゲーム一覧はこちらにて。 2000年~2010年のゲーム一覧はこちらにて。 2010年より後のゲーム一覧、及びシリーズ記事一覧はこちらにて。 ゲーム一覧の判定欄には、基本情報表のメイン判定のみ記載。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化した事を意味し、最新版のメイン判定を表示する。 + 年数検索 年代順 (1972年~1989年) 1970年代 1980年 1981年 1982年 1983年 1984年 1985年 1986年 1987年 1988年 1989年 年代順 (1972年~1989年) [部分編集] 1970年代 稼動年 タイトル ジャンル 判定 備考 1972年 Pong TBL なし 1974年 Pin Pong TBL なし 海外専用 1976年 Death Race ACT ク 海外専用 Breakout ACT なし 1977年 Circus ACT なし 1978年 ジービー ACT なし スペースインベーダー STG 良 1979年 ASTEROIDS STG なし ギャラクシアン STG 良 ギャラクシーウォーズ STG なし キューティQ ACT なし シェリフ ACT 良 フィールドゴール ACT なし ボムビー ACT なし ルナレスキュー STG なし 1980年 タイトル ジャンル 判定 備考 キング バルーン STG なし クレイジー・クライマー ACT 良 クレイジーバルーン STG なし THE悟空 ACT ク サスケ VS コマンダ STG なし スペースパニック ACT なし Centipede STG なし ディフェンダー STG なし ドラキュラハンター ACT 良 ドラちゃん ACT ク パックマン ACT 良 バルーンボンバー STG なし フェニックス STG なし 平安京エイリアン ACT 良 ポラリス STG なし ムーンクレスタ STG なし ラリーX ACT 不安定 ルパン三世 ACT なし 1981年 タイトル ジャンル 判定 備考 ギャラガ STG 良 クラッシュローラー ACT 良 ジャンプバグ ~ワーゲンの不思議な冒険への旅~ ACT/STG 良 スーパーコブラ STG なし スクランブル STG なし ドンキーコング ACT 良 ニューラリーX ACT 良 Ms.Pac-Man ACT なし 海外専用 リバーパトロール ACT なし ルート16 ACT なし ボスコニアン STG なし [部分編集] 1982年 タイトル ジャンル 判定 備考 アルペンスキー SPG なし カンガルー ACT なし ジャングルキング ACT なし スーパーパックマン ACT なし スーパーロコモーティブ ACT/STG 良 ズーム909 STG なし スイマー ACT なし タイムトンネル ACT なし タイムパイロット STG なし TRON etc なし 海外専用 ディグダグ ACT 良 ドンキーコングJR. ACT 良 なめんなよ ACT/RCG なし バーガータイム ACT なし プーヤン STG なし ファンキービー STG なし フロントライン STG なし ポパイ ACT 良 ポンポコ ACT なし マリンボーイ ACT なし Mr.Do! ACT 良 Millipede STG なし ロボトロン2084 STG なし [部分編集] 1983年 タイトル ジャンル 判定 備考 アラビアン ACT なし イスパイアル STG なし エクセリオン STG なし エレベーターアクション ACT 良 ジッピーレース RCG なし スカイランサー STG なし スタージャッカー STG なし SF-X STG なし ゼビウス STG 良 タングラムQ PZL 良 ちゃっくんぽっぷ ACT 良 チャンピオンベースボール SPG なし ティップタップ ACT なし Dragon s Lair ETC 賛否両論 ナンバークラッシュ ACT なし ハイパーオリンピック SPG なし バイオアタック STG なし パック パル ACT なし ホッパーロボ ACT 良 マービンズメイズ ACT なし マッピー ACT 良 マリオブラザーズ ACT 良 メガゾーン STG なし ルーパー ACT なし [部分編集] 1984年 タイトル ジャンル 判定 備考 アーバンチャンピオン ACT なし 1942 STG なし キックライダー ACT/RCG なし クルクルランド ACT なし グロブダー STG 不安定 サーカスチャーリー ACT なし シーファイターポセイドン STG なし 新入社員とおるくん ACT バカゲー スターフォース STG 良 スパルタンX ACT 良 SECTOR ZONE STG なし ソンソン ACT/STG なし タイムパイロット 84 STG なし チャイニーズヒーロー ACT なし ドルアーガの塔 ARPG スルメ ドンキーコング3 STG なし 忍者くん 魔城の冒険 ACT 良 忍者ハヤテ etc なし NOVA2001 STG なし ハイパーオリンピック 84 SPG なし バルーンファイト ACT 良 バルガス STG なし バンク パニック SHT 良 フォーメーションZ STG なし フリッキー ACT なし PAPERBOY STG 良 ぺったんピュー ACT 良 Hole Land STG なし ボンジャック ACT なし マーブルマッドネス ACT 良 メタルソルジャーアイザックII ACT/STG なし ロードランナー ACT/PZL 良 [部分編集] 1985年 タイトル ジャンル 判定 備考 Arm Wrestling SPG なし 海外専用 アイスクライマー ACT 良 イー・アル・カンフー ACT なし いっき ACT バカゲー ASO STG 良 エグゼドエグゼス STG なし 影の伝説 ACT 良 ガンスモーク STG なし ガントレット ACT 良 グラディウス STG 良 決死の探検サバイバル ゆけゆけ! 山口君 ACT なし Cop 01 ACT なし 侍日本一 ACT なし シティコネクション ACT なし ショーリンズロード ACT なし スーパーデッドヒート RCG 良 スカイキッド STG 良 スクーターシューター STG なし スペースハリアー STG 良 セクションZ STG なし 戦場の狼 ACT/STG なし タイガーヘリ STG なし タイムギャル etc なし ツインビー STG 良 ディグダグII ACT なし テディーボーイ・ブルース ACT 良 テラクレスタ STG 良 ドラゴンバスター ARPG なし 忍者プリンセス ACT/STG なし バラデューク ACT/STG なし HAL 21 STG なし ファイナライザー STG なし Poly Play ACT なし 海外専用 魔界村 ACT 良 マグマックス STG なし マッハライダー ACT 賛否両論 メトロクロス ACT 良 リターン・オブ・ザ・インベーダー STG なし ロットロット ACT/PZL スルメ [部分編集] 1986年 タイトル ジャンル 判定 備考 アテナ ACT 良 ARKANOID ACT 良 アーガス STG 不安定 アウトラン RCG 良 アレスの翼 STG/ACT なし 怒 ACT なし イシターの復活 ACT スルメ 快傑ヤンチャ丸 ACT なし カルテット ACT なし 奇々怪界 ACT/STG 良 源平討魔伝 ACT 良 恋のホットロック ACT なし サイドアーム STG なし 沙羅曼蛇 STG なし 上海 PZL なし スペランカー ACT なし スラップファイト STG なし 聖戦士アマテラス STG なし ソロモンの鍵 ACT/PZL 良 ダーウィン4078 STG 良 WECル・マン24 RCG なし ダライアス STG なし 特殊部隊 ジャッカル STG 良 熱血硬派くにおくん ACT 良 のぼらんか STG バカゲー バブルボブル ACT 良 ハレーズコメット STG なし VS.スーパーマリオブラザーズ ACT なし ファイヤートラップ ACT/STG 不安定 ファンタジーゾーン STG 良 フラワー STG なし マンハッタン24分署 ACT/STG 不安定 Mr.五右衛門 ACT なし モモコ120% ACT なし 妖魔忍法帖 ACT/STG なし RAFFLESIA STG なし 陸海空 最前線 ACT/STG なし ローリングサンダー ACT なし [部分編集] 1987年 タイトル ジャンル 判定 備考 R-TYPE STG 良 アフターバーナー STG なし ARKANOID REVENGE OF DOH ACT 良 UNTOUCHABLE TBL なし イグジーザス STG なし 1943 ミッドウェイ海戦 STG 良 臥竜列伝 ACT/STG バカゲー カルノフ ACT バカゲー キッドのホレホレ大作戦 ACT なし ギャラガ 88 STG なし 究極タイガー STG 良 魂斗羅 ACT/STG 良 サイキック5 ACT 良 サイコソルジャー ACT/STG なし サイコニクスオスカー ACT/STG 良 ザ・ハスラー TBL なし サンダーブレード STG なし ジェミニウイング STG なし City Bomber RCG なし 忍 -SHINOBI- ACT なし スーパーリアル麻雀 PII TBL なし ストリートファイター FTG なし ダブルドラゴン ACT 良 テラフォース STG なし トップシークレット ACT なし ドラゴンスピリット STG 良 熱血高校ドッジボール部 SPG 良 ニンジャウォーリアーズ ACT なし 忍者くん 阿修羅ノ章 ACT 良 パーフェクトビリヤード TBL なし バトランティス STG 不安定 バミューダトライアングル STG なし 飛翔鮫 STG 良 ぶたさん ACT バカゲー フラックアタック STG なし ブラックドラゴン ACT なし ヘビーバレル ACT 不安定 Mr.HELIの大冒険 STG なし ミュータントナイト ACT なし ミッドナイトランディング SLG 不安定 ライフフォース STG なし ラスタンサーガ ACT 良 ラビオレプス STG 良 妖怪道中記 ACT 不安定 ワードナの森 ACT 良 ワンダーモモ ACT なし [部分編集] 1988年 タイトル ジャンル 判定 備考 アームドF STG なし 悪魔城ドラキュラ ACT 不安定 アトミックロボキッド STG なし 伊賀忍術伝「五神の書」 ACT なし 1943改 ミッドウェイ海戦 STG 不安定 イメージファイト STG 良 オーダイン STG なし 歌舞伎Z ACT バカゲー ギャラクシーフォースII STG 良 グラディウスII -GOFERの野望- STG 良 クレイジー・クライマー2 ACT なし 原始島 STG 不安定 最後の忍道 ACT 不安定 サイバリオン STG なし ザ・ディープ STG なし サンダークロス STG 良 地獄めぐり ACT/STG なし 獣王記 ACT なし スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲 ACT 不安定 スプラッターハウス ACT 良 大魔界村 ACT 良 武田信玄 ACT ク TATSUJIN STG 良 チェイスH.Q. RCG 良 チェルノブ ACT/STG なし 中華大仙 STG なし 超絶倫人ベラボーマン ACT バカゲー ツインイーグル STG 不安定 テトリス ACT/PZL 良 トップランディング SLG スルメ Dr.トッペル探検隊 STG なし ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ ACT なし ニュージーランドストーリー ACT/STG なし Hard Head ACT ク 海外専用 爆突機銃艇 ACT/STG シリ不 パワードリフト RCG 良 P-47 STG なし ビジランテ ACT なし プロ野球ワールドスタジアム SPG なし ヘビーユニット STG なし 麻雀学園 卒業編 TBL なし 麻雀刺客 TBL なし 麻雀刺客外伝 花のももこ組! TBL なし メルヘンメイズ ACT/STG なし ラスタンサーガII ACT ク 霊界導士 Chinese Exorcist FTG ク ワンダーボーイIII モンスター・レアー ACT/STG なし [部分編集] 1989年 タイトル ジャンル 判定 備考 アークエリア STG なし R-TYPE II STG 不安定 アクトフェンサー ACT/STG なし 飛鳥 飛鳥 STG ク インセクターX STG なし ヴォルフィード ACT/PZL 良 Xマルチプライ STG 良 エリア88 STG 良 オメガファイター STG 良 Cadash ACT なし ギガンデス STG なし キャメルトライ ACT/PZL なし 空牙 STG なし クォース PZL/STG 良 クライムファイターズ ACT 不安定 グラディウスIII -伝説から神話へ- STG 不安定 ゴールデンアックス ACT 良 鮫!鮫!鮫! STG 良* ストライダー飛竜 ACT 良 大旋風 STG なし ダブルドラゴンII ザ・リベンジ ACT 良 ダライアスII STG 不安定 DJボーイ ACT なし 天地を喰らう ACT 良 ドラゴンブリード STG なし ナイトストライカー STG 良 忍者龍剣伝 ACT なし バーニングフォース STG なし ファイティングファンタジー ACT 良 ファイナルファイト ACT 良 フェリオス STG なし プラスアルファ STG 良 ブラストオフ STG なし プロ野球ワールドスタジアム 89開幕版 SPG なし ヘルファイアー STG なし ホラーストーリー ACT/STG なし 麻雀学園2 学園長の復讐 TBL なし メガブラスト STG ク メタフォックス STG なし レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ ACT/STG なし ワルキューレの伝説 ACT 良