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登録日:2011/07/14(木) 10 32 55 更新日:2024/02/03 Sat 15 59 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FateAxis T-Riam ゲーム フリーゲーム 格ゲー 「T-Riam」制作のフリーゲーム。 同HPの管理人である六水条 剣氏が個人制作した3D格闘ゲーム。 個人制作故に永久コンボの存在や、バランスの甘さはあるものの ・主要キャラ6体+隠しキャラ2体というキャラの多さ ・キャラ1人1人のストーリーモードも用意 ・個人制作としてはかなり高いクオリティのグラフィック ・各キャラにCVがついている もう一度確認しておこう。個人制作でありながら、これだけの豪華仕様でフリーゲームなのである。 現在の最新verは「OMEGA Edition」で、こちらは現verで更新を終了している。 数年前には隠しキャラ2人のストーリーを追加した「FateAxis The Fragment」がダイソーのフリーゲームコーナーで販売されていた(現在は販売終了) そして現在は、「FateAxis2」を鋭意制作中である。今後の動向が注目される。 STORY 追記中… SYSTEM INDI-COMBINATION インディ・コンビネーション 他ゲーでいう「ガトリング」 このゲームは「手軽にコンボの爽快感を味わう」がコンセプトなので、繋がらない、キャンセル出来ない技の方が少ない。 TRICK ATTACK トリック・アタック ゲージを使ったいわゆる「超必殺技」 他ゲーとの意味合いの違いは特にない。 FATE ACTION フェイト・アクション 本作最大の特徴。各性能の限界を解放する。 攻撃→キャラが赤く光り攻撃力が上がる。ただし防御力が下がる。 防御→キャラが緑に光り、スーパーアーマー状態に。投げも効かない。 コンボ→キャラが青く光り、技の出が早くなると同時に、インディ・コンビネーションの制限が無くなる。 CONCENTLATE SHIFT コンセントレート・シフト 「2」から追加予定の新システム。 発動した瞬間、発動された側のフレーム移行スピードが1/4に減少する(要するに動きがものすごくゆっくりになる) これにより差し合いを制したり、繋がらないコンボを繋ぐ事が可能。 CHARACTER ヴァース・イーダ 主人公の傭兵。21歳。嫌いな物は「自分」 主人公らしからぬスピード型で、2本のダガーによる手数で勝負する。 リーチは短いが、技は基本的な物を抑えており、初心者にも扱いやすい。 サウス・R・S・ルア 僕っ娘の猫耳幼女。でもばいんばいん。制作者の趣味らしい。 見た目に反して、馬鹿でかいランチャーによるゴリ押しが得意なパワーキャラ。主人公より人気があるのは内緒。 イリア・ストレイン 赤髪の格闘美少女。ミニスカニーソでパンツも1P/2Pカラーで柄が違うこだわりぶり。 そしてやっぱりボイン。 炎の法術と格闘術を使う、このゲームで一番格ゲーしてるキャラ。世紀末石油王とか言ってはいけない。投げのカッコよさに定評がある。 シュン・ファブリオ 見た目は幼いが主人公より年上(23歳) このゲームで唯一の飛び道具持ち。波動拳から設置型までなんでもござれ。リーチも長いので差し合いに強い。 No.4 紫色の肌の獣人。全裸で猫耳巨乳。作者の(ry 専用ゲージがあり、これを使うと技性能が強化されるトリッキーキャラ。 エグザクス 年齢不詳の渋いお方。通称「隊長」 チェーンソーを使った長いリーチと、重い一撃が持ち味。だが全体的に隙がでかい。 リィン・N・ネルス 境界の番人。レオタードを身につけたセクシーな女性。やっぱり巨(ry 肉弾戦の他、クリスタルを召喚して攻撃する。 ポニーテールを二つ結んだ独特な髪型をしている。制作者のこだわりらしい。 アルセスモア ダンサーみたいな格好の天使。ラスボスにしてこのゲームの真のヒロイン。主人公より人気が(ry 制作者とプレイヤーの愛を一身に受けたキャラ。性能がいろいろヤバい。 追記・修正は「裏」からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新作が開発中だが、キャラセレ画面の空きを見ると完成版はいつになるのかな・・・ -- 名無しさん (2014-09-07 21 17 23) 猫耳同士が命を取り合うゲーム、と言うと色々ものものしくもあり厨二臭さ全開ともいえる。倒れた後も女の子のおっぱいがゆるゆる動く、と言うとゼノモーフ的な何かが飛び出してきそうで恐ろしくもある。そんなゲーム。(9割方偏見) -- 名無しさん (2014-09-07 21 23 28) Fateだとおもったら/がなかったでこざる。 -- 名無しさん (2014-09-07 21 32 29) 公式ページ消えてる・・・ -- 名無しさん (2017-04-07 01 09 12) 幸いにもゲーム自体はググって探せば、1も2もDLできるみたいだね。 -- 名無しさん (2021-02-16 14 18 28) 名前 コメント
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:Mr.Children レベル:6 作詞:桜井和寿 作曲:桜井和寿 歌う箇所:一番サビ 最高音:hiA(恋なんて言わばエゴとエゴのシーソーゲーム等...他3点) 最低音:mid1D#(勇敢な恋のうた) Mr.Childrenの代表曲の1つ。ノンタイアップにも関わらず181.2万枚の大ヒットを記録した。 サビ自体はそこまで長くない。が、連続する高音(mid2F#、mid2G#がかなり多め)によって短時間でスタミナが奪われる難曲。高音部に目が行きがちだが、ラストの「勇敢な恋の歌」では徐々に低音に下っていき、低音で外すケースも考えられるため要注意。今後の放送で歌う箇所が追加ないしは変更される可能性もあるが。 「いつだって 君は曖昧なリアクションさ」の間でブレスを挟めるのが救いか。
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偽りの名(コードネーム) ライラ・ライアー P 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド/アンノウン 1000+ ■スレイヤー ■パワード・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。その後、その捨てたカードよりコストが小さい進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 ■バトルゾーンに自分の闇のクリーチャーまたはアンノウンが4体以上あれば、または今日が4月1日なら、このクリーチャーのパワーを+40000する。 作者:UNKNOWN 概要 【企画】目指せコンプリート!超獣世界暦の参加カード。 登場時、ランダムハンデス 相手が捨てたカード未満のコストを持つ非進化クリーチャーをリアニメイトする能力を持つクリーチャー。 自分の闇クリーチャーまたはアンノウンが合計4体以上でパワーが+40000される。 エイプリルフールであれば無条件でパワーが増加する。 フレーバーテキスト ヤツは全てを偽る。自らの名すらも偽ってしまうため、ヤツの真実の名は誰も「知らない」。 参加 【企画】目指せコンプリート!超獣世界暦 関連 《真実の名 ルル・トゥルース》 評価 名前 コメント
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トライアル Stage01-10 Stage11-20 Stage21-30 Stage31-40 Stage41-50 Stage51-60 Stage61-70 Stage71-80 Stage81-90 Stage91-100 ジャッジ・ファイブ 基本情報 本編のデータを読み込んで開始リセットされるのは、プレイ時間、算術のカウント、サビカウント、歩数など セーブは10ステージごと トライアルのデータからは本編に戻れない。上書き注意! クリア特典「弱くてニューゲーム」はタイトルに追加されない。クリア後のリザルト画面から開始可能。 クリア後セーブなし、弱ニュー保存はレックスで最初のセーブクリスタルまで進める必要がある。 ExpなしLPあり 報酬にギルがあるが途中Shopは無く、銭投げと亀のチョーカー用かと思われる。 トレジャーは殆どのステージで2つダイヤの腕輪なしだと消費アイテム系 ダイヤの腕輪装備時は装備や魔法、技 モンスターの数はあくまで目安ランダムなのか条件があるのか、数え間違いもあると思う レアモンスターは特定条件で出現か? 一部のモンスターは本編よりもHPが低くなっている(魔神竜、ヤズマット等)
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550 :似せ者 ◆Tfj.6osZJM [sage] :2009/02/03(火) 01 10 29 ID MyvGUxgz TIPS サッカーゲーム 映太から来訪OKの返事が来たので俺は赤坂家へと向かった。 赤坂家は白が基調の一軒家だった。それなりに広く、庭もある。俺の家より遥かにいい家だろう。 「いらっしゃい」 「はじめまして、杉下隆志です」 「映太から話は聞いているわ、どうぞ上がって」 迎えてくれたのは姉さんの方だった。 赤坂絵里。三年生。弓術部所属。仁衣高校三大美女の一人。 容姿端麗、頭脳明晰、活溌溌地。「女神様」という通称の通りのパーフェクトウーマン。 力強さ・可愛さ・美しさの全てを兼ね備えている。 そのため、俺のように惚れている男子は非常に多い。 しかし、より特筆すべきは女子からの人気の高さであろうか。女子全員の憧れであり永遠の目標。彼女を慕って弓術部に入った部員は数知れず。 本人は自覚してないみたいだが映太もかなりモテる。 ただ、これは純粋に、映太の顔が良いからというのもあるのだが、赤坂絵里の弟という理由もかなり大きかったりする。 赤坂絵里の影響力の高さはそれほどなのだ。 三大美女の一人という位置付けではあるが、生徒への影響力という意味では、彼女は間違いなく仁衣高校一だった。 「いらっしゃい。五分遅れだ」 居間に上がると映太がいた。 「人の家に来る時はそれが礼儀なんだよ」 まぁ純粋に遅れただけなんだが。 「って言っても、俺も菓子やら飲み物やらを買い忘れていたから今から買いに行くんだがな。まぁそこでゲームでもして待っていてくれ」 「了解」 これは、メールで打ち合わせした通りであった。絵里さんと二人の時間が欲しい。そう伝えておいたのだ。 「姉さん、ちょっと相手していてよ。サッカーゲームなら出来るだろう」 「OK、いいわよー。杉下君。私、結構ゲーム強いから覚悟してね」 「望む所です」 映太が外出していく。さて始めるか。 551 :似せ者 ◆Tfj.6osZJM [sage] :2009/02/03(火) 01 12 18 ID MyvGUxgz 俺は、ゲームのセッティングをしながら絵里さんに話しかけた。 「さて、鋭い絵里さんなら気付いていると思うのですが」 「映太が私と杉下君を二人きりにしようとしたことかな?」 「御名答です」 流石、「女神様」と言われる事なだけはある。話が早い 「その目的の一つはもちろん、絵里さんのことを好きな僕が絵里さんと親交を深める、というものなんですが…」 話しながらゲームの電源をつける。 「随分と正直なのね」 「隠し事とか出来ない性格なので」 笑いながらコントローラーを絵里さんに渡した。受け取る絵里さんも笑顔だ。 「女神様」な面と、こういうお茶目な面のギャップもまたいい。 俺はこの人が好きなんだと、改めて実感させられた。 「まぁ本当はそっちの目的のために絵里さんの趣味とか聞いていきたいところなんですが、時間に限りがあるので最優先の方の目的を済まします」 「最優先の方の目的?」 「映太のことです」 ロードが終了しゲームがつく。俺はマッチモードを始め、日本をセレクトする。 「映太が絵里さんと同じ仁衣高校三大美女の一人と付き合っているのはご存知ですよね?」 「もちろん、知っているわ。藤堂優奈ちゃん、だっけ?」 絵里さんもチームを選ぶ。アルゼンチンクラシックスだった。 「日本相手にアルゼンチンクラシックスとは容赦ないですね」 「勝つためには最善を尽くすというのが私の主義なの」 それぞれフォーメーションを微妙にいじった後、キックオフがされた。 「では藤堂優奈の顔はご存知ですか?」 「昨日、友達に見せてもらったわ」 「妹の唯ちゃんに似ていると感じませんでしたか?」 「あら、唯のことまで知っているの?驚いたわ」 「あいつの財布の中の写真を見ました。墓参りも一緒に行ったことがありますし」 「まぁ確かに少し似ているわね」 「あいつは今でも妹に罪悪感を持っている。今でも妹を求めている。僕はあいつが藤堂優奈に惹かれたのは唯ちゃんに似ていることが原因だと考えています」 「それを伝えたかったの?」 「いえ、それだけなら良いんです。藤堂優奈が唯ちゃんに似ていると言っても、あくまで似ているのレベルですから」 552 :似せ者 ◆Tfj.6osZJM [sage] :2009/02/03(火) 01 13 39 ID MyvGUxgz また、パスをインターセプトされた。自分で強いというだけあって本当に手強い。チーム力の差も相まって俺は押されて行く。 「実は藤堂優奈は同学年の従姉妹と一緒に住んでいるんです。名前は吉岡瑠衣。この従姉妹も仁衣高校に通っていて、藤堂優奈に負けず劣らず可愛いので、仁衣高校三大美女の一人になっています」 「それで?」 きわどいシュートに襲われるがバーに助けられた。こぼれ球をクリアに行く。 「吉岡瑠衣の顔はご存知ですか?」 「いや、知らないわ」 アルゼンチンクラシックスのコーナーキックになって、一度プレーが切れる。 「これが写真です」 俺は携帯の画像を見せた。 「嘘!?」 絵里さんの声が大きくなる。 「どう思います?」 「どう思うも何もこんなの…」 プレーはまだ再開されない。空白の時間がしばし流れた。 「僕がこの事を知ったのはあいつが藤堂優奈に告白した日の昼休み。丁度、告白をしていた時です。あいつが藤堂優奈に告白するようトリガーを引いたのは僕なんですが、今はそれを心底後悔しています」 「…」 「それだけ伝えたかったんです。絵里さんに謝っても仕方ないかもしれませんが謝罪をします、すみません」 「杉下君は悪くないわ。いや、誰も悪くない」 「すみません」 「ゲームの続き、やりましょう?」 二人は画面に向き直った。 553 :似せ者 ◆Tfj.6osZJM [sage] :2009/02/03(火) 01 15 31 ID MyvGUxgz 「ねぇ、杉下君。サッカーゲームのクラシックチームが異常に強いのは何でだと思う?」 「分母が多いからですか?」 「それももちろんあるかもしれない。でも一番の理由は、人が過去を美化する生き物だからなのよ。偉人は世界を退いてから偉人になる」 アルゼンチンクラシックスに一点入る。マラドーナの左足からのボレーシュートだった。 「だから現代のサッカーにも美しい過去を追い求めて、マラドーナ2世とかペレ2世とか作り上げるのよ。今はメッシがマラドーナ2世でしたっけ?」 「メッシはマラドーナを超えますよ」 「あら、メッシのファンなのかしら?」 俺が強く反論したのを見て、絵里さんがクスクスと笑う。 「私もマラドーナ2世とかいう呼び名は好きじゃない。どんなにプレースタイルがそっくりでもそれは似ているだけ。似せ者でしかないのよ。 そう、杉下君が言う通り、メッシがマラドーナを超える可能性もある。もちろん、結局マラドーナには及ばない可能性もある。でもどんなに頑張っても、メッシがマラドーナになることは出来ないわ」 俺はまだアルゼンチンクラシックスの猛攻を受けている。 「あ、最後に僕の自己満足で、これだけは言わせてください」 「何かしら?」 「僕は現在生きている絵里さんが好きですよ」 「あら、私を狙うのは大変よ?」 「覚悟のうえです」 これで一応は二つ目標を達成出来たかな? 今日、俺なんかが出来る行動はここまでだろう。絵里さんのことも、映太のことも。 ここからは話しを止めて、逆転のため、ゲームの方に集中することにした。 なんとかボールを奪い、日本の良さを最大限生かすパス中心の早くて速い展開で攻め立てる。 結果は1―2でアルゼンチンクラシックスの勝利だった。
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※このページは編集中です このページの内容 ファンゲーム制作者のお名前から二次創作ゲームの名称とリンクを検索することができます。 制作者名の横にその読み方をかな表記で記載しているので、ブラウザのページ内検索から名前を検索しやすくなっています。ご活用ください。 表示と凡例 各ゲーム制作者様の下記に記載するゲーム名の表記の優先順位は ①記号 ②数字 ③五十音順(漢字かな交じり) ④アルファベット順 となっています。 ゲーム名から各ゲームの紹介ページに移ります。(実装予定) ファンゲーム制作者名 五十音順(敬称略)あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ ファンゲーム制作者名 アルファベット順(敬称略)A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ファンゲーム制作者名 五十音順(敬称略) あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ ファンゲーム制作者名 アルファベット順(敬称略) A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
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リワードアイテムの項より抽出した各種アイテム一覧です。 リワードアイテム/Link 男性:頭 / 手 / トップス / ボトムズ / 靴 / ジュエリー / フェイスアクセサリ / ヘッドアクセサリ / 組み合わせ 女性:頭 / 手 / トップス / ボトムズ / 靴 / ジュエリー / フェイスアクセサリ / ヘッドアクセサリ / 組み合わせ 家具:額・壁掛け装飾 / チェア / フットスツール / テーブル / 収納家具 / ラグ / 装飾品 / キューブ / 照明器具 / ソファー / 家電・器具 / その他 目次 リワード2009年 リワード2010年 ゲーム連動 リワードアイテム/種別/男性/アクセサリ/フェイスアクセサリ リワード2009年 名前 取得場所 期間 先生との加害授業の証(男性用) クリスマス イルミネーション 2009/12/17-2009/12/25 ベヨネッタの眼鏡(男性用) ケルビムマスク 『ライアーゲーム ザ・ファイナルステージ』ムービー上映 2009/12/192009/xx/xx リワード2010年 名前 取得場所 期間 本命チョコ バレンタインイベント2010 2010/02/08-2010/02/18 義理チョコ 魔王ウソツッキンのいきり立った付け鼻(男性) セミファイナリスト ファンタジア~暗黒女王の嘘泣き伝説~ 2010/04/01 応援用メガネA(男性用) Feva Simulation交換所 2010/06/05-2010/07/29 応援用メガネB(男性用) 応援用メガネC(男性用) ジャスティスフロンのお面(男性用) 景品交換所 とれじゃースコープ(男) すかいくりーなー ブラック★ロックシューター燃える炎の瞳のレプリカ(男性用) ブラック★ロックシューターミュージックカフェジャック 2010/08/09-2010/08/23 フクナガメガネ 嘘つき達の少数決ゲーム 2010/08/25-2011/01/10 ボンバー面(男性用) ハドソン 特設 ゲート 2010/09/30-2010/10/14 あかあかと光る残り火コンタクトレンズ(男性用) 太陽無き王国の大釜 - フル・フロンタルマスク 『機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)』 プロモーション映像特別上映 2010/10/28-2010/11/10 ボンバー面(赤・男性用) ハドソン 特設 ゲート 2010/11/25-2010/12/02 ボンバー面(黒・男性用) ゲーム連動 名前 タイトル 取得条件 サングラス・ウェスカータイプ(男性用) バイオハザード5 BH5 資料室 Dead to Rightsサングラス(男性用) Dead to Rights: Retribution 条件クリア
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どのように書けば良いのか分からない場合は、レビュー用テンプレを参考に(名前とジャンルは既に書いてあるので、あっても無くても構わないだろう) 2018/05/23 華麗なるカジノクラブ DOUBLE DRAW 幼稚園外伝 2017/11/22 アイドル雀士スーチーパイ Limited 2016/03/09 ぎゅわんぶらあ自己中心派 ~イッパツ勝負!~ 2014/12/03 アイマックス将棋II 2013/11/13 ドラゴンビート レジェンドオブピンボール 2012/05/09 もっとトランプしようよ! 2012/03/14 トランプしようよ!復刻版 2012/01/18 ガイアマスター 神々のボードゲーム 2011/07/27 QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡 2011/07/06 お茶の間バトル 2011/07/06 The 鬼退治!!目指せ!二代目桃太郎 2011/07/06 ディオラムス 2011/07/06 マールじゃん!! 2011/07/06 わいわい3人打ち麻雀 2011/07/06 わいわいトランプ大戦 2011/02/23 大江戸風水因果律 花火2 2010/12/22 アートカミオン 双六伝 2010/12/22 麻雀占いフォルトゥーナ~月の女神たち~ 2010/12/08 四神の巻 古典詰碁集 2010/11/24 SuperLite1500シリーズ 花札II 2010/11/10 最強銀星将棋2 2010/10/27 最強銀星チェス 2010/10/13 ドラゴンマネー 2010/10/13 NOON 2010/10/13 サラリーマンチャンプ たたかうサラリーマン 2010/10/13 最強銀星麻雀 2010/09/22 SuperLite1500シリーズ ピンボール ゴールデンログレス 2010/09/08 0からの麻雀 麻雀幼稚園たまご組2~大会へ行こう!~ 2010/09/08 SuperLite1500シリーズ アンゴルモア99 2010/08/11 ドカポン!怒りの鉄剣 PlayStation the Best 2010/08/11 あのこどこのこ 2010/08/11 0からの将棋 将棋幼稚園 あゆみ組 2010/07/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.88 THE ギャル麻雀 LoveSongs 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遊べるトランプは12種類。かなり、細かいルール設定なども可能。 ・大富豪 ・七並べ ・セブンブリッジ ・ドボン ・ページワン ・神経衰弱 ・ポーカー ・ブラックジャック ・ナポレオン ・クロンダイク(一人用) ・フリーセル(一人用) ・スピード iモードの通信機能を使ったグランプリのランキングなどは既に終了している。 他のトランプとの違いは、クローンダイクとフリーセルが収録されている点。 -- (名無しさん) 2012-08-17 11 58 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/03/14 トランプしようよ!復刻版 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 トランプしようよ!復刻版 72MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント rumndud -- (tmr) 2012-04-14 09 55 42 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/01/18 ガイアマスター 神々のボードゲーム アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ガイアマスター 神々のボードゲーム 92MB カプコン カプコン社員による紹介 ゲームバランスがかなり悪い 序盤マップではジガーが強過ぎる印象だが、後半マップでは2倍攻撃持ちに全く太刀打ちできなくなり、じわじわと追い詰められるしかないなど、 マップによってキャラ差が大き過ぎる。 -- (名無しさん) 2012-08-17 14 45 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/27 QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡 175MB カプコン カプコン社員による紹介開発者インタビュー(1)(2)(3) アーケード版とキャラ名が違う!とマニアが叫んだ移植作。 カプコンワールドの流れをくむ「スゴロク+クイズ」のシステムに ギャルゲー要素まで乗っけちゃいました。 クイズの難易度は低め。加えてオプションでルーレットを使用せず、 任意のマスに移動するようにも設定できるのでクリアはかなり簡単。 クレジットは初期値で10あるけど、使い切っても無限にコンティニューできる様子で、 ここまで来るとクイズゲームである必然性が怪しくなってくるような…… ギャルゲーとして見ると アーケード版そのままのテキスト量のため 断片的かつ最低限の情報で頑張って萌えなければならない点で高難易度と言えなくもない。 妖精さんの茶碗風呂と”お食事シーン”を拝める事に価値を見出せるアナタに。 -- (名無しさん) 2011-08-06 07 35 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 お茶の間バトル アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 お茶の間バトル 15MB ハムスター パーコン用のゲームのため、コントローラの割り当てができない。 コントローラ用に表示が出ないので解説書を読まないとわかりづらい。 ミニゲームの内容だが、ヘビ姉さんの難易度が高すぎるムリゲーである。 その他の11種類のミニゲームも含めての12種類のミニゲームが楽しめるが、 パーコンがないと意味がない。それほど操作がしづらかった。 -- (名無しさん) 2011-09-02 07 13 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 The 鬼退治!!目指せ!二代目桃太郎 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 The 鬼退治!!目指せ!二代目桃太郎 155MB 日本一ソフトウェア PS版公式 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 ディオラムス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ディオラムス 305MB ハムスター PS版公式(ポノス) ドカポンを戦闘のみに特化したようなゲーム。 攻守各4つのコマンドを選択しダイスを振りバトルロワイヤルを行っていく。 剣・槍・弓・杖があり、射程や特徴の違いなど運の要素と駆け引きがうまく両立できている。 使えるキャラは最初は4人だが11人(各自シナリオあり)もいるのでボリュームも十分。 4人バトルで先に死んだ2人は死霊(お邪魔キャラ)としてプレイ続行ができる。 -- (名無しさん) 2013-01-09 08 04 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 マールじゃん!! アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 マールじゃん!! 120MB 日本一ソフトウェア PS版公式 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 わいわい3人打ち麻雀 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 わいわい3人打ち麻雀 50MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 わいわいトランプ大戦 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 わいわいトランプ大戦 35MB ハムスター 【名前】わいわいトランプ大戦 【ジャンル】テーブルゲーム(トランプ) 【価格】600円 【容量】36MB 【収録ゲーム】 ・ブラックジャック ・ポーカー ・大富豪 ・7ならべ ・51 ・スピード ・セブンブリッジ より安価(300円)で競合するトランプゲーム集があるため 収録ゲームの内容を要比較。 -- (ヌーン) 2011-12-21 20 38 18 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/23 大江戸風水因果律 花火2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 大江戸風水因果律 花火2 110MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント PS版公式(魔法) 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/12/22 アートカミオン 双六伝 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アートカミオン 双六伝 80MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/12/22 麻雀占いフォルトゥーナ~月の女神たち~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 麻雀占いフォルトゥーナ~月の女神たち~ 295MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント PS版公式(AFFECT) 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/12/08 四神の巻 古典詰碁集 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 四神の巻 古典詰碁集 25MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/11/24 SuperLite1500シリーズ 花札II アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ 花札II 25MB ハムスター 価格 300円 D3パブリッシャーの「SIMPLE1500シリーズ Vol.43 THE 花札2」と どっちがいいのか悩んでるんだけど、¥300だからと言って両方DLするのもなあ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-23 20 29 38 ■SuperLite1500シリーズ 花札II 【容量】25MB 【収録内容】 ・こいこい ・花合わせ/はちはち ・おいちょカブ (「はちはち」は花合わせの3人対戦版、COM2人を相手にする。) 自分はこっちを買ったのですが、ルールや決まり役については説明書のみでした。 ■SIMPLE1500シリーズ Vol.43 THE 花札2 【容量】7173KB 【収録内容】 ・こいこい ・花あわせ ・おいちょかぶ (スクリーンショットにCOM2と書かれている画面があるので 「花合わせ」の設定で対戦人数を変更し「はちはち」が出来るのかもしれない。) ※マイキャラクターを設定すれば、勝ち抜き戦、トーナメント戦をプレイ可能。 -- (ヌーン) 2011-12-21 21 20 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/11/10 最強銀星将棋2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 最強銀星将棋2 20MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/10/27 最強銀星チェス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 最強銀星チェス 6425KB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/10/13 ドラゴンマネー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ドラゴンマネー 90MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 人生ゲームみたいなマス(もらえマスやたたかいマス)、 ドカポンみたいな目標(最終的にお金が全て)などの設定が混ざった作品。 キャラデザで受けない人も居そう。デフォルメキャラはかわいい。 難易度もキャラに設定されているので選べないが、丁度いいと思う。 サイコロを振って止まる瞬間ひっくり返してマスを変えられるのが良い。 マス移動の速さは設定できるけどメッセージスピードを 設定できないので残念(メッセージスピード自体はやや早い) セーブするまで読み込み含めて10秒。1ブロック消費の割りにはやや遅い印象を受ける。 3箇所までセーブ可能だけどファイルネームが不親切(名前だけ表示) 一人でボードゲーはあまり盛り上がらないが深く考えずダラダラとやれる。 -- (名無しさん) 2010-10-14 01 59 26 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/10/13 NOON アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 NOON 80MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/10/13 サラリーマンチャンプ たたかうサラリーマン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 サラリーマンチャンプ たたかうサラリーマン 70MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/10/13 最強銀星麻雀 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 最強銀星麻雀 35MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/09/22 SuperLite1500シリーズ ピンボール ゴールデンログレス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ ピンボール ゴールデンログレス 80MB ハムスター 価格 300円 PSPでやる場合球が小さく、文字も小さくて読み難い。 プレイする場合はカスタムモードで画面サイズを拡大して ピンボール台を画面真ん中になるように調整すると遊びやすいかもしれない。 PS1ゲームなので無理ですがピンボールゲーなどはやはりPSP縦持ちでプレイしたい。 -- (名無しさん) 2010-09-30 21 56 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/09/08 0からの麻雀 麻雀幼稚園たまご組2~大会へ行こう!~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 0からの麻雀 麻雀幼稚園たまご組2~大会へ行こう!~ 190MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント PS版公式(AFFECT) ダラダラ運任せでやってた麻雀のルールをイチから覚え直したくて購入。 チュートリアルの「たまひよ」モードは順を追っていて分かりやすく、 実際に揃えてみるなどテストなどもはさまるので非常に理解しやすい。 さすがにクラスが上がると覚える物量が一気に増えて混乱するが。 インターフェースも動きをつけて丁寧に作られていて、見た目も楽しい。 麻雀の基本的なルールを覚えるのには最適なソフトと思う。 欠点としては、 ・対局時、設定を入れない限りリーパイすら手動というガチ仕様。 ・当然、鳴きツモロン可能で止まってくれるわけもなく全て自力判断。 チョンボもフリテンも注意なんて一切ない。 ・上記理由により、相手の打牌は時間で流れる(あるいは1打ごとに停止) するため、早く回したければ1打ごとにボタンを押して飛ばす必要がある。 ・ルール設定に自由度がなく、細かいルールに対応できない。 (チョンボ払いが終了後清算のみで点数も選べないのはちょっとまいった) ・対戦相手のセリフが少ない。声なしでいいのでもっと増やして欲しかった。 あまりにガチな作りのため実際の麻雀の勉強にはなるが「気楽にプレイできる オート麻雀」を求める人には向かないソフトと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-10 13 09 06 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/09/08 SuperLite1500シリーズ アンゴルモア99 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ アンゴルモア99 9936KB ハムスター 価格 300円 ぶっちゃけた人物、天使のオンパレ。 ネタソフトとしては弱いかもしれないものの、当時の世相観に対するアンチテーゼだったり…んなワケないか。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 52 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/08/11 ドカポン!怒りの鉄剣 PlayStation the Best アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ドカポン!怒りの鉄剣 PlayStation the Best 72MB アスミック・エース エンターテインメイント RPG要素の加わったすごろく しかし非常にゲームテンポが悪く敵のダイス(ルーレット)が的確に目的地ピッタリに合わせてくる為 CPU3人と戦うと自分だけ何もできないまま置いて行かれる事がしばしば。 戦闘もだるい。せめてCPUの戦闘は飛ばさせて欲しかった。 死亡して2ターン休みとかはもはや放置プレイに近い。 友人を交えてプレイしても自分のターンが回ってくるのが非常に遅く、すぐダレる。 というかクリアまでが長い。4人で始めたら1時間2時間で終わるのか不明なほど。 -- (名無しさん) 2010-08-22 00 06 07 CPUが異常に(運が)強かったり、同じところを永延とぐるぐる同じマス目を 回っていたりする行動が気になった。 CPUキャラが自分で選べない、スキップ無し(メッセージを早くするなどで改善は可能) など色々不満点があり、桃鉄シリーズや人生ゲームシリーズと比べるとややゲーム性と しては劣る印象。 ステータスのパラメータを自分で振り分けるのはアーカイブスでも珍しいので RPG風ボードゲームとしてはそれなりに面白いシステム。 ゲームとしてはまぁまぁな面白さです。 -- (名無しさん) 2010-09-30 22 05 51 そのダルさを従兄弟やオヤジと一緒に楽しんだクチです。 PS系にはそういうワイワイが少ないのよ。道具屋を襲撃するボードゲームとかね。 とはいえ参考になるね。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 55 21 メリット お宝集めなどやりこみ要素がある。携帯機でドカポンができるのが嬉しい、容量72MBと軽い デメリット ビックモンスターがワルサーだけってのが・・・ CPUが馬鹿すぎる。同じ所をぐるぐる回って目的地に行こうとしない。 バトルのテンポが悪すぎる。戦闘シーンのON/OFFの切り替えが欲しかった。 -- (名無しさん) 2011-10-07 11 04 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/08/11 あのこどこのこ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 あのこどこのこ 297MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/08/11 0からの将棋 将棋幼稚園 あゆみ組 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 0からの将棋 将棋幼稚園 あゆみ組 120MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント PS版公式(AFFECT) 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.88 THE ギャル麻雀 LoveSongs アイドルはハイレート アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.88 THE ギャル麻雀 LoveSongs アイドルはハイレート 120MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 ギャルゲーに出てくる女の子と1対1で麻雀をするゲーム コレクション収集的な要素があって各キャラの歌を集めたり、CG集めや麻雀で使える必殺技など色々。 登場する女の子はPS2用ソフトの「LoveSongsアイドルはクラスメート」のキャラだったりする -- (名無しさん) 2011-04-03 17 42 59 一応ギャルゲーのスピンオフ作品ということのようだれど、 原作未プレイでも分かるようなキャラクターや声優はほぼいないと思われるのでそのつもりで。 D3のゲームではお馴染みの双葉理保(cv 後藤邑子)が出てるから、 PS2以降のSIMPLEシリーズや「ドリームクラブ」を知ってる人は初期の彼女を知るために買うのもありか。 イカサマアイテムあり麻雀としては普通の出来で、8人のテーマソングを含めコレクション要素もそこそこ。 ただし、肝心のヒロインとのコミュニケーションが少なすぎる点は大きくマイナス。 -- (名無しさん) 2011-05-11 21 12 45 (PSP)SIMPLE2500シリーズ Vol.8 THE どこでもギャル麻雀 UMD版:2625円(税込)、DL版 2000円(税込) CERO D(17歳以上推奨) 登場キャラ 双葉理保(ふたばりほ 17歳 CV 後藤邑子) 川村優(かわむらゆう 14歳 CV 広橋涼) 如月遥(きさらぎはるか 年齢:25歳 CV 水城レナ) 似たようなタイトルだが2Dと3D、CERO BとCERO Dの違いとかがある。 -- (名無しさん) 2012-01-10 03 47 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.91 THE ギャンブラー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.91 THE ギャンブラー 15MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 和洋のサイコロ博打4種類「チンチロ」「丁半」「チャック・ア・ラック」「クラプス」と、 それぞれのローカルルール(ルールを単純化したのとか複雑化したのとか)計8種が遊べるゲーム。 コンピュータとの1対1勝負だけで対人戦は不可。 ストーリーモードはあるけど、おかげで全てのゲームが最初からは遊べなかったりする。 あと、ルールの説明が適当で分かりづらい。 クリア後に「自分のカジノを作ろう」みたいなモードもあるが、これはほんとにオマケみたいなもの。 1巡ごとに溜まっていくポイントで、イカサマ麻雀の配牌操作の如くサイコロの目を操作する技も使える。 成功率を上げるため連打が必要なのと間の抜けた「ソォリャー!」「ウワッハ!」みたいな掛け声がアレだが。 無難に作られてるんで遊べないことは無いけど、ルールを覚えたい人以外は遊ぶ理由に乏しいかも。 -- (名無しさん) 2012-01-13 03 48 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/28 SuperLite1500シリーズ カードII アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ カードII 24MB ハムスター 価格 300円 同価格で若干競合するタイトルがあり購入で迷ったので比較 大富豪などのローカルルール設定項目がどれくらいあるのかとか不明。 ■SuperLite1500シリーズ カードII 【収録ゲーム】 ・ブラックジャック ・ポーカー ・大富豪 ・ピラミッド ・神経衰弱 ・スピード ■SIMPLE1500シリーズ Vol.44 THE カード2 【収録ゲーム】 ・ドローポーカー ・セブンカードスタッド ・BJ ・大富豪 ・スピード ・カブ ・ドボン ・バカラ ※対戦キャラに顔グラフィック付き -- (ヌーン) 2011-12-21 20 54 33 追記 ブラックジャック、ポーカー、大富豪、スピードが競合 差分は SuperLite1500:ピラミッド、神経衰弱 SIMPLE1500:セブンカード、カブ、ドボン -- (ヌーン) 2011-12-21 21 00 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/28 SuperLite1500シリーズ バトルすごろくハンター アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ バトルすごろくハンター 16MB ハムスター 価格 300円 サイコロはコントロールできないが、手札(カード)とアイテムはプレイヤーがコントロールできる。手札にどのカードを残すか、なにを使うか、アイテムはなにを持つか(アイテムは6個までしか持てない)で戦略性もそれなりにある。いかにサイコロによる運の要素をつぶすかがカギ。 サイコロの目の数+使ったカードの目の数+プレイヤーの能力値 = 実際の数値。たとえば移動力2のとき、カードの目4、サイコロの目4なら、実際の移動は10マス可能。同様に、戦闘時の攻撃力、防御力、逃げ成功or失敗も同じ法則で計算される。 例)攻撃側の攻撃力が10、サイコロの目が6、使ったカードの目が4なら、攻撃力は20となる。防御側の防御力が5、サイコロの目が2、使ったカードが3なら合計で防御力は10となり、攻撃力20-防御力10で10ダメージとなる。 移動力、攻撃力、防御力、回復力(休むコマンドを使ったときのHP回復量)はキャラクタークリエイト時にポイントを振り分けて決める。レベルアップにもポイントが得られ、能力値に振り分けて成長させる。 アイテムの中には持っているだけで攻撃力アップ(ライフル、日本刀など)、防御力アップ(アーマーなど)、絶対にサイコロで1が出なくなる(これは反則的に強い。世界が変わる)、ゾロ目が出ると特殊な効果が発動する(ゾロ目時ダメージ完全ガード、ゾロ目時攻撃力2倍、ゾロ目時逃走が絶対成功or逃走を絶対阻止)ものなど、結構な種類がある。 以上のように、サイコロの目、カードの引きによる運要素はあるものの、戦略性もそれなりにある。 防御力、回復力の高いキャラは移動力、攻撃力が低く、一度ターゲットアイテムを自分以外の誰かに取られると追いつけない、追いつけても攻撃力が低くて倒せない、自分がターゲットアイテムをとっても追いつかれる、回復しているうちに他の二人にも距離を詰められて全員からタコ殴りにされる等、非常に苦しい。 ターゲットアイテムをとったら逃げられる、ターゲットアイテムを取られても追いついて倒せる(=強奪)ことから、移動力と攻撃力が高いキャラが有利。 探索中はトラップカードを積極的に使って手札を空け、手札に戦闘用カード(移動力カード、攻撃力カード、防御力カード)を集めておくこと。 戦闘用カードも可能な限り目の数が多いものを集めておくこと。 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/14 0からの麻雀 麻雀幼稚園 たまご組 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 0からの麻雀 麻雀幼稚園 たまご組 85MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント PS版公式(AFFECT) 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/14 みんな集まれ! 囲碁教室 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 みんな集まれ! 囲碁教室 6848KB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/06/09 秘・宝・王 ~もうお前とは口きかん!!~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 秘・宝・王 ~もうお前とは口きかん!!~ 20MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/05/12 世界最強銀星囲碁3 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 世界最強銀星囲碁3 5907KB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.41 THE リバーシ2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.41 THE リバーシ2 6976KB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 リバーシ、いわゆるオセロのゲーム。 プレイヤーキャラをエディットして14人の対戦相手と戦っていく。 ただし、顔のパーツが少なすぎてプレイヤーや対戦相手の顔が似たものばかりなのは手抜き感が否めず。 CPUは「入門」~「名人」の5段階に設定されており、激弱から鬼神のごとき強さまで揃う。 真ん中の「中級」以上になるとかなり強くてマグレではまず勝てなくなる。 オセロは相手の選択肢を潰すことが大事なんだなとよく分かった。 全体的には無難に出来ていて瑕疵がある訳ではないが、ストーリー性や演出性は全くないので魅力は少ない。 最初から角に置くハンデを付けられたりキャラが有利不利で顔が変わったりなど独自要素もゼロではないものの、 今時フリーゲームで遊べるオセロをわざわざ300円で買う必要にはやはり乏しいのが実情か。 -- (名無しさん) 2013-02-15 02 35 07 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.44 THE カード2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.44 THE カード2 25MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 トランプゲームを収録したゲーム。収録ゲームは「ドローポーカー」「セブンカードスタッド」 「ブラックジャック」「大富豪」「スピード」「カブ(おいちょかぶ)」「ドボン」「バカラ」の8つ。 カジノで金を貯めることで、レート上限を上げる参加証や自室の模様替え用のアイテムなどを買える。 それっぽい対戦相手やカジノの受付嬢などのイラストがなんとなく雰囲気を出してるけど、 ゲームのモチベーションを高めるはずのおまけ要素が駄目すぎるのがどうも… レート上げたってやれることが変わる訳じゃないし、自室飾り付けも手抜きで楽しいもんではない。 オプションにルール変更の項目があるが、大富豪に8流れやイレブンバックも設定できないくらいなのでこれもほぼお飾り。 結局、ただのトランプゲーム集として考えたほうが良さげ。8ゲーム全てが最初から遊べるのは幸い。 収録数は悪くないけど、それでも300円の価値があるかは微妙。 -- (名無しさん) 2013-06-20 13 09 26 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/28 忍ノ六 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 忍ノ六 120MB ハムスター 342 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 08 19 38 ID Pt4oc9540 326 テンポ最悪なのと完全運任せなボードゲーム、クソゲー好きならお勧め 良いところと言えばいちいちイカレたキャラとかイベントぐらい 人によってはマイナスだろうけど 343 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 08 24 19 ID Pt4oc9540 ちなみにちょっとしかやってないけど 男色侍とか変態侍みたいなキャラが出てきた -- (名無しさん) 2010-05-31 21 53 41 時代劇調の皮を被った宇宙怪獣。 もしくは、押しかけ女房宜しく、ろくろ首や落ち武者と夫婦になれるバカゲー。 忍び過ぎてキャラに関するイベントさえ運次第なので、EDで語られる内容が大よそ初耳。 ・連続で発生源破壊などで得られる幕府からの褒美は強力だが、隠密など、理不尽な目に遭う要素有。 ・仇討ち娘には、同流派の説得(低確率)か、山伏や持病の癪の娘に恩売っとけば長生き。切腹対策にもなる山伏おすすめ。 -- (名無しさん) 2010-11-11 20 30 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/14 SIMPLE1500シリーズ Vol.39 THE 麻雀2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.39 THE 麻雀2 100MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 SIMPLE1500初作にして100万本売れたらしいTHE麻雀、の強化版。 焼き鳥とか赤ドラとかある程度のローカルルール設定にも対応している。 和了ったことのある役は記録され、ゲームを続けるとオートツモなどの補助機能や音楽・卓の種類などが追加される。 うれしいのは符計算が学べるチュートリアル。 コンピューター麻雀しかやらない俺みたいなのには大変ありがたいなと思った。 ただ、ざっくりとした説明しかないので実用的かというとどうも… 一応練習問題(自動生成?)もあるけど、丁寧な答え合わせはないのでこれだけで符計算を覚えるのは大分きつい。 定番系だけあって、特に絶賛できる部分もボロクソに叩けるような部分もなし。悪くはない。 今時麻雀ソフトなんて溢れかえっていることを考えるとどうしてもの部分はあるが。 -- (名無しさん) 2013-07-13 01 31 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/14 SIMPLE1500シリーズ Vol.40 THE 将棋2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.40 THE 将棋2 95MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 定番系の将棋ゲーム。THE麻雀2と同じところの開発らしく、インターフェースが一緒。 難度的に初心者に厳しく、「超初級」から「超上級」まで5段階の難易度があるが、 「超初級」でも駒の動かし方を知ってる程度ではかなりきつい。 「150手以内で勝利」「飛車落ちで勝利」みたいな制限を受けるクリア型の「将棋道場」モードもあるが、 これも同様の難易度。もうちょっとチュートリアル的なものが欲しい。 あとは対人またはコンピューターとのフリー対戦のみ。 駒落ちやCPUの戦法を調整できるほか、「将棋道場」が進むと駒や盤面、読み上げなどオプションが変更可能。 安価で将棋ソフトとしても十分成立しているもののボリューム的にも独自要素的にも見るべきところが少ないが、 最近でもDLソフトとかで特に色のついていない将棋ソフトとかがあったりするので、あれと同じと思えばこんなものか。 -- (名無しさん) 2013-10-14 03 14 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/14 球転界 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 球転界 39MB トゥエンティワン(~2016年4月28日)セガゲームス(2016年11月22日~) 2016年4月28日に一旦配信終了、2016年11月22日よりメーカーを変えて配信再開 良い点 ・コミカルなキャラの画面構成とノリのいい音楽。 ・ゲームが始まればロードなし、演出も効いててテンポがいい。 悪い点 ・仕掛けが目押しもできないランダムルーレットに支配されすぎていて 上達の楽しさが薄い。ボーナスステージクリアで100万点しか入らない のにルーレット一発で550万点入ったりするのも拍車をかけてる。 ゲーム中のテンポが非常にいいのでヒマつぶしには最適な良作。 反面、仕掛けがランダムすぎてスコアアタックや攻略にはいまひとつ。 そっちを楽しみたいのなら名作デビルクラッシュの方がおすすめ。 -- (名無しさん) 2010-06-03 13 12 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/03/24 SIMPLE1500シリーズ Vol.43 THE 花札2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.43 THE 花札2 7173KB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 〈メニュー〉 自由対戦 チャレンジ対戦 成績閲覧 ロード セーブ ルール解説 自由対戦はキャラなしCOM。 チャレンジ対戦は自分キャラを登録(顔だけプチエディット)して14名のCOMキャラと勝ち抜き戦。 COMキャラ7人勝ち抜く毎にトーナメント戦A、B。 トーナメント戦はいまだ優勝できない。 成績は競技毎の通算成績が保存される。 花札を覚えるつもりで購入したが△ボタンでルールや役など確認しながらボチボチやれるので これから覚えたい人にはおすすめです。 ゲームはテンポがいいので結構熱くなれました。 個人的には300円でおつりが来るくらい遊べました。 -- (名無しさん) 2010-05-09 22 21 51 「こいこい」「花合わせ」「おいちょかぶ」の3種が遊べる花札ゲーム。 プレイヤーキャラをエディットして14人の対戦相手と戦っていく。 …というか、システムに関しては完全にTHEリバーシ2の使い回し。 THEリバーシ2と同様、ストーリー性や演出性は皆無。 とは言えリバーシみたいに皆が知ってるゲームではないし、 やっていれば自然と役を覚えていくのでそれなりにルール覚える役には立つ。 十分というレベルではないものの、ルール解説や役もゲーム内で見られる(対局中も見られる)。 まあ、ゲームの仕様上運の占める割合がそこそこあるので、 ルール理解してなくてもある程度は勝てちゃったりするんだけど。 若干ルール被りはあるけど3種のゲームが遊べるし、価格を考えれば花札入門ソフトとして悪くは無い。 今やるとバラエティ的な面白みがゼロなのはやはり気にかかる点ではあるが。 -- (名無しさん) 2013-02-24 21 38 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/03/24 爆裂商人 宇宙豪商伝 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 爆裂商人 宇宙豪商伝 100MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/03/24 元祖ファミリーマージャン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 元祖ファミリーマージャン 30MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/03/10 SIMPLE1500シリーズ Vol.14 THEブロックくずし アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.14 THEブロックくずし 15MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 弾の速さがアルカノイドより遅かったので、その分難易度は低く感じた 腰を据えてやるほどではないが、300円で容量も少ないのでちょっとした時間つぶしにはいいと思う -- (名無しさん) 2010-05-28 22 54 11 システムは複雑すぎない程度にまとまってるし、テンポも良好。 ボールに短時間貫通性能を持たせる「スカッシュ」でハードブロックをガガガッと壊すと楽しい。 台揺らしとかパッドの高速移動とかボール追加とか各種機能も揃ってる。 難点はワームホールの面とか破壊不可ブロックだらけの面みたいな一部イラッとする面があるとか、 SIMPLEシリーズの宿命だけどボリュームがもうちょい欲しかったとか。 「アレンジモード」はそこそこだけど、「シンプルモード」はシンプル過ぎて今の感覚じゃ厳しいと思う。 -- (名無しさん) 2011-08-23 01 57 42 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/03/10 ファミリー軍人将棋 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ファミリー軍人将棋 4370KB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/02/24 ファミリーダイヤモンド アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ファミリーダイヤモンド 5466KB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/02/24 日本プロ麻雀連盟公認 THE プロ麻雀 免許皆伝 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 日本プロ麻雀連盟公認 THE プロ麻雀 免許皆伝 85MB 加賀クリエイト 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/02/17 エイリアンクラッシュ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 エイリアンクラッシュ 8211KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/02/10 ファミリーチェス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ファミリーチェス 5117KB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/11/25 日本プロ麻雀連盟公認 道場破り 2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 日本プロ麻雀連盟公認 道場破り 2 80MB 加賀クリエイト 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/11/25 手ほどき麻雀 入門編 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 手ほどき麻雀 入門編 135MB 加賀クリエイト 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/10/28 日本プロ麻雀連盟公認 本格プロ麻雀 真・徹萬 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 日本プロ麻雀連盟公認 本格プロ麻雀 真・徹萬 65MB 加賀クリエイト 名前 コメント 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2009/07/15 戦国麻雀 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 戦国麻雀 7193KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/02/25 裏技麻雀~これって天和ってやつかい~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 裏技麻雀~これって天和ってやつかい~ 200MB スパイク PSP版のプレイ時間は1時間程 ・OPから伝わってくる昭和テイストと、それを更に引き立てるキャラクター&BGM 「イカサマ麻雀」というジャンルではかなり完成度の高い作品。 「哲也」やもっと昔の漫画「麻雀放浪記」が気に入った方なら雰囲気だけで楽しめるかと。 ・システム面では「イカサマ」というものをとことん細かく追求したつくりで、 洗牌、積み込みの部分から開始できる。またイカサマ自体にもばれ易さが存在する。 (ツモ時にもたもたしたり、相手の視線がこちらにあるときに仕掛けるとあがり、 またツバメ返し等の大技を仕掛けてもあがるが、相手のイカサマを摘発すると下がる。) こういうシステムを念頭に入れて、いかに相手のイカサマを看破しつつ、 自分のイカサマを勝ちに繋げるかが重要なゲーム。 ・唯一の難点はコントローラーで、L2R2ボタンはアナログスティックで代用する為、 LR1 2を多用するこのゲームでは人によっては○△□×をLR1&2と換えるなど、 大幅なボタン変更が必要になるかもしれない。 (余談だが、デフォルトの設定では「イカサマの看破」にはRボタンとアナログ⇒を押しつつ、 十字キーを押すため、対局の最中に某狩猟アクションを思い出した。) -- (名無しさん) 2009-02-27 21 43 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/11/26 カルドセプト エキスパンション・プラス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 カルドセプト エキスパンション・プラス 305MB メディアファクトリー いたストにカードバトルをうまく融合させた感じのゲームで対戦そのものは面白い チュートリアルはないがヘルプはそれなりにわかりやすいのでルールで苦労する事はないと思う しかしストーリーモードは全10面と短い上にCPUがアホなのと一部バランス崩壊カードが存在する為に カードコンプする前に飽きると思われる(ちなみにカードコンプはかなりの苦行) これのCPU強化版(といっても少しはマシになったくらい)でWiFi対戦がある リメイク版にあたるカルドセプトDSがニンテンドーDSで現在発売中なので気に入った人はそちらを買ってみるのもいいかもしれない -- (名無しさん) 2009-01-20 13 02 16 カルドセプトのゲームに+の要素を加えたものです。 DSの方が好きな方にも十分と遊べる内容+ボリュームすぎて満足できますよ。 -- (名無しさん) 2009-07-08 23 31 04 コリガンが戦闘に参加したりCPUも強かった初代に比べると確かに難易度は落ちる。 しかし初めて遊ぶ人にはこれ位が取っ付き易いかも知れない。 ゲームオーバーは無くゴールまでは付き合わされるが負けてもカードが貰えるので 少しづつでもブックを充実していけばコツもわかってくる。 高いカードより安いカードでのコストパフォーマンスを楽しんだりいろいろな組み合わせで ブックを作って試行することで結構長く楽しめた。 しかし結果的に一番強いのは敵よりライバルのゼネスだったりというアンバランス感はある。 -- (名無しさん) 2011-07-18 17 55 01 今考えると結構壊れ性能のカードが多いけど、 発展途上の段階だからしょうがないような(PS2のセカンドEXで一応完成か) 壊れ性能のカードをあえて"縛り"として使わずプレイすると深いゲーム。 ダイス操作がたまに腹立つが(特にゼネス/苦笑)、それに大きく左右 されないようなブック構築を目指すのがセプターたるプレイヤーの仕事。 本当は対戦こそがこのゲームの本領発揮なので、これを気に入った人は DS版をやったり来年出る3DS版の予習にPS2のセカンドEXをやってみては? -- (名無しさん) 2011-09-24 05 22 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/08/27 キャロムショット2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 キャロムショット2 325MB 株式会社アジェンダ 163 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 21 23 13 ID mvj01zZG0 すんません。 このスレを見て最近アーカイブスに興味を持った者なんですが PSPを交代で回して対戦するような型のゲームってありますか? SSPなんかは一人でちまちまやってますが。。。 165 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 21 30 50 ID voQ5i/ma0 163 キャロムショットはまわして出来るよ ビリヤードだけど -- (名無しさん) 2009-01-04 01 31 10 実物のビリヤードをやったことのある人は感覚が違うらしい 自分はやったことが無かったので楽しめた(練習モードもあったし) -- (名無しさん) 2009-01-11 17 57 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/04/30 プロ麻雀 極 天元戦編 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 プロ麻雀 極 天元戦編 50MB アテナ(~2013年12月19日)トリニティ(2015年3月11日~) 2013年12月19日に一旦配信終了、2015年3月11日よりメーカーを変えて配信再開 「麻雀のルールは一通り知っている」以上のレベルの方向けのソフトだと思います。 機能は以下の通り フリー対局:プロAIは16人 天元戦モード:プロの実際の牌譜が収録・データベース化されており、土田プロが七対子あがった局 などの条件で検索して観戦する事もできますし、他3人の手牌を隠してオーラストップ目の小島先生の打牌を当てていくといった楽しみ方もできます。 練習問題:何切る?が20問、安全牌の判断が20問、点数計算の演習問題が20問、計60問 用語辞典:各種の役はもちろん、「バカ混」とかまで載ってます。 課題チャレンジ:「半荘2回で○○種類の役をあがる」といったような課題をクリアするモード プレイ記録:自分と、プロ雀士AIのフリー対局でのデータ(リーチ率・上がり点・上がり役など)を見たり、気に入った局を7局/データ まで保存・リプレイできます。 -- (名無しさん) 2009-02-02 15 59 19 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/04/17 アテナの家庭盤~ファミリーゲームス~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アテナの家庭盤~ファミリーゲームス~ 80MB アテナ(~2013年12月19日)トリニティ(2015年3月11日~) 2013年12月19日に一旦配信終了、2015年3月11日よりメーカーを変えて配信再開 ゲームは五つ入ってる リバーシ(オセロ) キングダイヤ コピット ロケット(スゴロク) バンカース(人生ゲーム) ()は自分なりに近いと思ったゲームを書いてる -- (名無しさん) 2008-04-18 20 17 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/03/21 プロ麻雀 極PLUSII アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 プロ麻雀 極PLUSII 60MB アテナ(~2013年12月19日)トリニティ(2015年3月11日~) 2013年12月19日に一旦配信終了、2015年3月11日よりメーカーを変えて配信再開 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/02/27 井出洋介の麻雀教室 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 井出洋介の麻雀教室 30M アテナ(~2013年12月19日)トリニティ(2015年3月11日~) 2013年12月19日に一旦配信終了、2015年3月11日よりメーカーを変えて配信再開 正に麻雀入門者用なゲーム。 講座の他にCPU戦ももちろんできるようになっている。 初心者には値段も含めて良いかもしれない。 -- (名無しさん) 2008-02-28 15 51 14 軽〜く井出洋介の麻雀教室の感想 麻雀教室、フリー対局、トーナメント対局の3つ 麻雀教室は麻雀のやり方を講義&クイズで教えてくれる 初心者から中級者まで学べるかな…ってな感じ(中級者はビミョー もちろん麻雀も遊べるフリーとトーナメントがある トーナメントは予選、本戦、準決勝、決勝と進む 敵キャラは12人の雀レベルDが3人、Cが3人、Bが3人、Aが2人、Sが1人 セーブデータは麻雀教室とトーナメント プレイヤー戦績の情報は無い 麻雀初心者には600円で見て学んで遊べるからいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2008-03-01 15 02 57 メインであろう教室モードが非常に親切かつ詳細。 ゲームでプレイする上では関係ないリアル麻雀に関するルールにも結構詳しい。 システムも快適だし、600円なら入門書代わりとして十分すぎる内容だと思う。 純粋な1人用麻雀ゲームとしてはトーナメントモードがメインになると思う。 こっちはボリューム・難易度ともにそれなり程度。 -- (名無しさん) 2013-08-22 04 35 38 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/02/13 マジカルダイスキッズ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 マジカルダイスキッズ 105MB ソニー・コンピュータエンタテインメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/01/30 プロ麻雀 極PLUS アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 プロ麻雀 極PLUS 50MB アテナ(~2013年12月19日)トリニティ(2015年3月11日~) 2013年12月19日に一旦配信終了、2015年3月11日よりメーカーを変えて配信再開 今のところ、アーカイブスでまともな麻雀ゲーがやりたかったら、極がお勧め。 初心者にもいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2008-01-31 01 24 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 感想・レビュー 2007/10/24 花と龍 -花札・麻雀- アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 花と龍 -花札・麻雀- 40M ハムスター HAMSTER COMの思考スピードも速くサクサク出来るしちょっとの時間息抜きに楽しむにはいい。 だが逆にいえばそれだけ。 まずストーリーが主人公が男女すら選べない上に何の面白みもない。 80人の対戦相手はいるがどんなタイプのキャラなのか等 一切説明がないので(一応全員とやってみたがあまり個性も感じられない)ただいっぱいいますよってだけ 中には騎士とか犬とかわけのわからないのまでいて無茶苦茶である。 当然萌えキャラなどいるはずもないので無機質なCOMと淡々と打ってるって感じ。 声もポンとかチーくらいしかない。 なおルール説明や初心者向きのアドバイス機能は一切ないので全く麻雀や花札のルールを知らない人や初心者な人はやめておいた方がいい。 とはいえこれ一本で麻雀と花札(こいこいと花合わせ)が楽しめる上に容量も食わないので ストーリーとか対戦キャラとかどうでもよく純粋に麻雀・花札を楽しみたいっていう人にはピッタリかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-01-22 11 46 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/10/10 花札グラフィティー 恋々物語 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 花札グラフィティー 恋々物語 25M ハムスター HAMSTER 女の子の絵は可愛い。対戦方法はこいこいと花合わせの二つ。 CVがあり対戦が始まる前と終わった後にセリフを言う(対戦中はボイス無し) 花札ゲームとしては良く出来てると思う。対戦モードはストレス無く遊べる ただ、問題なのがストーリーモードでとにかく不親切。 色々と課題を出されてクリアしていくのだが、無駄に動き回らなければならないし 調べるというコマンドを選択しまくる必要がありとにかくイライラする マルチエンドなのだがキャラがでてくる場所が不明(ランダム?)なので狙ってイベントを起こせない 花札の対戦だけを楽しみたいという人にはいいかもしれない -- (名無しさん) 2008-11-07 20 28 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/04/26 イカサマ麻雀 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 イカサマ麻雀 100M アイディアファクトリー PS版公式 純粋に麻雀を楽しみたい人はヤメトケ。 半荘が終わったこと殆ど無い。 なぜならCOMのイカサマを簡単に見破れ、摘発した時点で勝ち。 開幕2,3順目で終わってしまうこともある。 自分が1位になれば3人とも倒したことになるが、 相手の見え見えのイカサマを見逃さなくてはならずストレス大。 「とりあえず動作するものを作りました」的なゲーム -- (kuma) 2008-02-12 00 53 55 IF・・・ -- (名無しさん) 2008-08-14 22 34 40 オープニングから非常にシュールなゲームです。 内容もそのくだらなさに散々笑わせてもらいました。 イカサマスキルが回を追うごとに上がっていき 一週終わるころには完全に俺TUEEEEゲーになってます。 手牌河牌山牌が縦横無尽に入れ替わり、容易に四槓子さえ可能です。 正直他のに比べると同じ値段では物足りないですが たまにはこんな麻雀もいいかな -- (名無しさん) 2008-09-22 05 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/07/26 AI将棋 セレクション アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 AI将棋 セレクション 20M ハムスター HAMSTER 安いし暇つぶしになるかな、くらいの感覚で買ったけど、失敗だった。 とにかく思考時間が長い。序盤の決まりきってる打ち手ですら数十秒かかる。 その上あんまり強くない。 まぁ古いゲームだから仕方ないけど、今なら携帯電話でももっと速くて強いCPU対戦ができるので、 よっぽどでない限りやる意味はないと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-31 11 53 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/06/28 AI麻雀 セレクション アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 AI麻雀 セレクション 50M ハムスター HAMSTER 本スレより 899 名前 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/11/22(月) 10 31 41 ID wd1C3IYTO 長文になります AI麻雀やってみた 赤ドラ・割れ目・箱有り無しとかルール設定を細かく出来て、マイナーな役も網羅してる。 ただ対戦相手が強い。弱いと設定されてる対戦相手でも早い巡目で悪手でもガンガンあがってくる。 やりごたえがあるっちゃあるけど、段位認定モードの入門編で10時間つまづいたのは心折れた 他の麻雀レポも知りたいので宜しければお願いします -- (名無しさん) 2010-11-28 20 58 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/02/22 上海 ダイナスティ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 上海 ダイナスティ 50M サクセス SuperLite1500版公式 暇つぶしには持ってこい サクサク遊べる -- (名無しさん) 2008-03-07 05 03 52 牌は見やすい。画面を拡大してもそんなにボケない気がする。 操作性も悪くないしレスポンスもいい。快適。 麻雀はオマケ的な扱いだけど、普通に遊べる。 ただ、CPUキャラに種類は無く個性も無い。 上海、麻雀どちらも一切記録等は残らないのが残念。 -- (名無しさん) 2008-05-17 17 12 20 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/01/25 ロジック麻雀 創龍 四人打ち・三人打ち アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロジック麻雀 創龍 四人打ち・三人打ち 30M 日本一ソフトウェア 公式サイト アドベンチャーになってる。 人間関係がなぜか深い。 麻雀部分は可もなく不可もなく。 -- (名無しさん) 2008-03-07 05 04 50 ルール設定は特殊役や花牌など細かく出来るが 半荘戦のみで東風戦にはできない。 説明書の内容の約半分を占めるオリジナル雀師エディットが特徴。 好きな役をはじめ、意外と細かい設定が可能。 反面、最初から用意されているキャラは驚くほど弱いキャラが多い。 対戦相手をランダム選択できないのも少々面倒。 日本一らしくストーリーモードをクリアすることで マール王国シリーズのキャラを用いることが可能になる。 -- (名無しさん) 2009-04-15 20 06 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ
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梓「はぁ……自分の気持ちに素直になりたい」 梓「私が素直になればきっと……ムギ先輩とも……」 梓「はぁ……神様、私を素直にしてください自分の気持ちに正直になれるようにしてください」 梓「おやすみなさい……」 チュンチュン 梓「んっ……朝か……」 梓「ふぅわぁ~っ」 梓「ねぇむい……」 梓「って……もう8時だ!」 梓「早く学校に行かなきゃ!!」 ・・・・ 梓「ふぅー間に合った……」 純「お、梓じゃん今日は遅かったねー」 梓「少し寝坊しちゃった……」 純「そうなの?あ、ねぇねぇ?」 梓「ん?どうしたの?」 純「ちょっと寝癖があるか後ろ見てくんない?」 梓「うん、いいよ」 純「どーぉ?」 梓「うわっ、ほこりだらけついてる」 純「へっ?」 梓「ほこりいっぱいある……」 純「あ……ずさ?」 梓(く、口が勝手に……動く) 純「き、今日……風呂入ってきたんだけどは……あはは」 梓「嘘つかないで、ほこりいっぱいあるもん。あ、でもいい匂いはするかも、ほこりさえ無ければクンクンしたい」 純「…………」 梓(止まって私の口っ!) 梓「今日、頭で机の裏掃除した?」 純「うっ……うわぁぁぁぁ」タッタッタッ 梓「あっ!純待って!今私が言った事は真実だから!本当はほこりなんていっぱいついてるから!」 梓「あっ!……しまった」 純「ばかぁっ!もうしらない!」タッタッタッ 梓「怒らせちゃった……」 梓「そう言えば……嘘をつこうと思ったら口が勝手に動いた……」 梓「嘘がつけなくなってる……」 梓「ヤバいこれはヤバい……」 憂「あーずーさーちゃんっ!」 梓「う、憂!!お、おはよう」 憂「おはよう、ねぇねぇさっき純ちゃんがトイレで泣いてたんだけど……何かあったの?」 梓「うん!何かあるよ!私が純ちゃんの頭にほこりついてるって言ったら泣いた!」 梓「わわわわっ!!」 憂「それは言っちゃダメだよ……」 梓「ごめんなさいと思ってる……」 憂「後で謝らなくちゃだよ?」 梓「うん……酷い事言っちゃった……」 憂「もう元気だして!純ちゃんはああ見えてメンタル強いから」 梓「うん……嫌われたかなぁ?」ウルウル 憂「大丈夫大丈夫!私が何とかするよ!だから元気出して!あ、お姉ちゃんの写メでも見ようよ!元気でるよー」 梓「あ、それはいいです」 憂「そ、そっか……」シュン 梓(しまった……) 梓「や、やっぱり見たくないなぁ……」 憂「そんなに見たくないんだね……この風呂上がりのお姉ちゃんとか可愛いんだけどな……」 梓「やっぱり見せて!」 憂「え?でも、さっき見たくないって……」 梓「風呂上がりの唯先輩みたい!みたい!今みたい!すぐみたい!」 憂「そんなに見たいなら仕方ないねー」ニヘラニヘラ 梓「よっしゃ!」 憂「はい!お風呂上がりのお姉ちゃん!」 梓「どれどれ……うわっ服着てるし……裸かと思ったわ……」 憂「ぁっ……ずさちゃん!?」 梓(嘘が言えない……このままじゃ憂にまで嫌われちゃうっ!) 憂「梓ちゃん…………」 梓「な、なななに?」 憂「お姉ちゃんの事好きなの!?」 梓「体つきは好きっ!ふとももが好きなの!」 梓(わぁぁぁぁっ!!!) 憂「……て……ね」 梓「ご、ごめんなさいごめんなさい。今言った事は本当!紛れもない真実!」 梓「なんでぇぇぇぇ!?」 憂「よく分かってるね梓ちゃん」 梓「う……憂?」 憂「梓ちゃん凄い!私もお姉ちゃんのふともも好きなの!」 梓「う、憂も好きなの!?」 憂「うん!膝枕してもらった事あるんだよー」 梓「いいなー匂い嗅ぎたい!」 憂「とってもいい匂いなんだよ!」 梓「いいなー」 憂「……えっ!?梓ちゃん今匂い嗅ぎたいって……」 梓「顔埋めて匂い嗅ぎたい……」 憂「へ、変態!」 梓「そ、そうなの!こ、こここれは……あぁ何言ってもダメだぁーっ」 憂「今日の梓ちゃんおかしい!」 梓「あ、あのね!信じて貰えないかもだけど私なんか嘘がつけなくなってるの!」 憂「そ、そんなわけないよ!」 梓「あるの!私がおかしいのはきっとそのせいなの!」 憂「じゃあ本当に嘘がつけないなら……梓ちゃんの部屋に百合って書かれた雑誌あったけどあれってなに?」 梓「女の子が女の子とイチャイチャする雑誌……」 憂「前から思ってたけど梓ちゃんって男の子より女の子のほうが好きなの?」 梓「うん……」 憂「梓ちゃんの好きな人は誰?」 梓「ムギ先輩!」 憂「本当なんだ……」 梓「うん……うん……」 憂「あ、ごめんね。なんかいっぱい聞き出しちゃって……」 梓「だ、誰にも言わないでね!」 憂「もちろんだよっ!」 梓「よかった……」 憂「で、紬さんが好きなのにお姉ちゃんを変な目で見てた事についてはなんかある?」 梓「ごめんなさい」 憂「うん、いいよっ」 梓「ふぃー…」 純「…………」トボトボ 憂「あっ……純ちゃん!」 梓「じゅ、純……」 梓「あ、あの……さっきはごめんなさい……」 純「う、ううん……いいよ。私心は広いから……うん。はぁー…」 憂「梓ちゃん本当に反省してたよ?」 純「うん……」 梓「あ、あの……本当にごめんなさい」ペコリ 純「あははっ……いいっていいって」 昼休み 梓「あ……純?一緒にお昼食べよっ?ね?」 純「ほこり……落ちるかもよ。私の頭からほこりが頭のご飯に……ふりかけ」 梓「汚いね……」 憂「梓ちゃん!」 梓「ご、ごほっごほっ……」 純「ほこりついてるって……ハハッ……お笑いだね……」 梓「あ、ああっ!わ、私何も思い出さない!」 純「うん……うん?」 梓「昼休みに何も用事ないんだった!ちょっと何も用事ないけど行ってくる!」 純「何も用事ないなら教室に居ればいきじゃん」 梓「じゃあね!あーいそがしいそがし!」タッタッタッ 梓「はぁ……ご飯何処で食べよう」ポツン 紬「あら梓ちゃんじゃない!」 梓「ム、ムギ先輩!」 紬「お弁当箱持ってどうしたの?」 梓「あ、朝に純に悪口言っちゃって……空気に耐えられず出て来ちゃいました……」 紬「そ、そうなの……仲直り出来るといいわね」 梓「そうですね……」 梓「ムギ先輩は何してるんですか?」 紬「う、うんちょっとトイレに……ね?」 梓「あぁ生理か……」 紬「あ、梓ちゃん!?」 梓(ど、どどうしよう!!) 梓「い、今言った事は忘れてください!では……!」タッタッタッ 紬「あ……梓ちゃーん!」 紬「行っちゃった……」 梓「は、はぁ……」 梓「これじゃまともに人と話せないっ!」 唯「あっずにゃーん」ダキッ 梓「ひゃっ!」 唯「会いたかったよーあずにゃーん!」 梓「も……もっと……」 唯「あずにゃんひんやりするねー」 梓「も、もう……もっと抱き着いて下さいよぅ……」 唯「うん!分かった!」 梓(ムギ先輩に続いて唯先輩に遭遇してしまった……) 唯「うーあずにゃんスリスリスリ」スリスリスリ 梓「ちょっと唯先輩!もっと抱き着いて下さいよっ!」 唯「分かってるよーあずにゃんも唯分が足りないんだよねー」 梓「なんですかそれ?」 唯「知らなーい」 梓「うぅ……」 唯「ふぅーあずにゃん分補給!」 梓「えっ……もう終わりですか?」 唯「チッチッチッ……あずにゃん分を取りすぎたら酔うのだよーあずにゃんに」 梓「酔うって……はつじょ……うごほっごほっあっはっはっはっ!!」 唯「んんっ?」 梓「あっはっはっはっ!!」 梓「さ、さようならー!!」タッタッタッ 唯「あ……!バイバーイ」 律「よっしゃ!追いかけろー」タッタッタッ 梓「うわっ律先輩!?」タッタッタッ 唯「追いかけろーっ!」タッタッタッ 梓「うわぁぁぁぁ!!」タッタッタッ 2
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任意のセーブデータからステータスなどを引き継ぐ「強くてニューゲーム」の機能を追加します。 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 ◆ パーティ/システム引き継ぎ設定 ◆ アクター引き継ぎ設定 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS111 共通セーブデータ 拡張タイプ ○ 要設定 (このスクリプトで設定すると機能する) 説明 概要 ゲーム中、イベントコマンド [スクリプト] などから $game_commondata.set_newgame_flag を呼ぶと、タイトル画面から「強くてニューゲーム」が選択可能になります。 「強くてニューゲーム」を選ぶと、セーブデータを選択する画面に移り、選択するとそのデータから各種ゲームオブジェクトの内容を引き継いでゲームを始めます。 「強くてニューゲーム」をした場合、周回数が $game_system に記録されます。$game_system.lap で取得できます。 ◆ パーティ/システム引き継ぎ設定 Inherit_Contents = { items = {1..999 = true}, weapons = {1..999 = true}, armors = {1..999 = true}, gold = true, switches = [], variables = [], self_switches = [], } パーティとシステム(変数など)の引き継ぎ設定は Inherit_Contents で定義します。 items / weapons / armorsそれぞれ、パーティが持つアイテム / 武器 / 防具の引き継ぎ設定です。 アイテムの ID をキーとするハッシュで指定します。ID は連番(1..10 など)で指定することも可能です。 値が false の場合、引き継ぎません。true の場合、全て引き継ぎます。 数値を指定すると、その値を上限として引き継ぎます。1 以上の場合、その値がそのまま上限になります。 1 未満の場合、所持数をその割合分だけ引き継ぎます。 (例) items = { 1 = true, 2 = 0.5, 4..10 = 50 } # - ID 1 番のアイテムを全て引き継ぐ # - ID 2 番のアイテムを半分だけ引き継ぐ # - ID 4 番から 10 番までのアイテムを最大 50 個ずつ引き継ぐ # - 指定されていない 3 番と 11 番以降のアイテムは引き継がない weapons や armors の場合も同様です。 gold所持金の引き継ぎ設定です。 false の場合、引き継ぎません。true の場合、全額引き継ぎます。 数値を指定すると、その値を上限として引き継ぎます。1 以上の場合、その値がそのまま上限になります。 1 未満の場合、所持金をその割合分だけ引き継ぎます。 (例) gold = 10000 #= 最大で 10000 まで所持金を引き継ぐ gold = 0.5 #= 所持金を半分だけ引き継ぐ switches / variables / self_switchesスイッチ / 変数 / セルフスイッチの引き継ぎ設定です。 ID を値とする配列で指定します。配列に含まれない番号の内容は引き継ぎません。 セルフスイッチの ID は [(マップID),(イベントID),(タイプ)] で指定します。 (例) switches = [1, 2, 3] #= スイッチ 1 番から 3 番まで(のみ)を引き継ぐ variables = [5..10, 2] #= 変数 2 番と 5 番から 10 番までを引き継ぐ self_switches = [[1, 3, "A"], [2, 5, "B"]] # - ID 1 番のマップにある ID 3 番のイベントのセルフスイッチ A と # - ID 2 番のマップにある ID 5 番のイベントのセルフスイッチ B を引き継ぐ ◆ アクター引き継ぎ設定 Inherit_Actors = { # 共通指定 exp = true, skill = false, class = false, equip = true, plus = true, # 個別指定 # (ID) = {(ステータスごとの指定)} # 1 = { exp = {1 = 0.5, 2 = false, 3 = 0.5}, skill = true }, } アクターの引き継ぎ内容は Inherit_Actors で定義します。 ※イベントコマンド [アクターの入れ替え] で、「初期化」にチェックを入れた場合ここでの設定に関わらず加入するアクターは初期化されます。 シンボルをキーにすると全アクター共通での設定になります。 数値をキーにするとその ID のアクターへの個別設定になります。数値をキーとする場合、その値はハッシュにします。 指定可能なキーは以下のとおりです。 exp 経験値(クラスごとの経験値) skill スキル習得状況 class 現在のクラス plus ステータスの強化状態(アイテムなどによる強化) equip 装備 exp経験値の引き継ぎ状況を指定します。 値が false の場合、引き継ぎません。true の場合、全て引き継ぎます。 値が数値の場合、その値を上限として引き継ぎます。1 以上の場合、その値がそのまま上限になります。 1 未満の場合、経験値をその割合分だけ引き継ぎます。 値がハッシュの場合、クラス ID をキーとして個別に設定することになります。ID 0 のキーは、指定されていないクラスがこれに従います。 (例) exp = true #= 全クラスの経験値を引き継ぐ exp = 0.5 #= 全クラスの経験値を半分だけ引き継ぐ exp = { 1 = true, 2 = false, 3 = 0.5 } # - ID 1 番のクラスの経験値は引き継ぐ # - ID 2 番のクラスの経験値は引き継がない # - ID 3 番のクラスの経験値は半分だけ引き継ぐ # - それ以外のクラスの経験値は引き継がない exp = { 0 = 0.5, 1 = true, 2 = false } # - ID 1 番のクラスの経験値は引き継ぐ # - ID 2 番のクラスの経験値は引き継がない # - それ以外のクラスの経験値は半分だけ引き継ぐ skillスキルの引き継ぎ状況を指定します。「現在のクラス」による習得スキルは、引き継いだレベルで覚えているならここでの設定に関わらず引き継ぐことになります。 値が false の場合、引き継ぎません。true の場合、全て引き継ぎます。 値が配列の場合、引き継ぐスキルの ID を個別指定することになります。 (例) skill = true #= 全て引き継ぐ skill = false #= 全て引き継がない(全て忘れる) skill = [1, 3..10, 23] #= ID 1 番、3 番から 10 番、及び 23 番のスキルだけを引き継ぐ classクラスの引き継ぎ状況を指定します。 値が true の場合、選んだセーブデータでなっていたクラスを引き継ぎます。 false や未指定の場合、データベースで設定された初期クラスになります。 equip装備の引き継ぎ状況を指定します。 値が true の場合、選んだセーブデータで装備していたものを引き継ぎます。 false や未指定の場合、データベースで設定された初期装備になります。 配列の場合、スロットごとに引き継ぎ可否を指定します。 引き継ぎ時点で装備できないものは装備せずパーティのアイテムに追加されます。 plusアイテムなどによるステータスの成長値を引き継ぎます。 値が false の場合、引き継ぎません。true の場合、全て引き継ぎます。 値が数値の場合、その値を上限として引き継ぎます。1 以上の場合、その値がそのまま上限になります。 1 未満の場合、成長値をその割合分だけ引き継ぎます。 値が配列の場合、ステータスごとに引き継ぐかどうかを指定します。標準では [最大HP, 最大MP, 攻撃力, 防御力, 魔法力, 魔法防御, 敏捷性, 運] の順です。 (例) plus = true #= 全て引き継ぐ plus = [true, false, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, true, false] # - 最大HP、敏捷性の成長値はそのまま引き継ぐ # - 攻撃力、防御力、魔法力、魔法防御の成長値は半分だけ引き継ぐ # - 最大MP、運の成長値は引き継がない 備考 再定義されるメソッド なし 設定項目 Command_NGP 既定値 "強くてニューゲーム" 「強くてニューゲーム」コマンド名 Inherit_Contents パーティ/システムの引き継ぎ設定 Inherit_Actors アクター引き継ぎ設定 更新履歴 コメント すべてのコメントを見る