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0/11【Fate/Grand Order】●アーチャー(アーラシュ)/●アサシン(シャルル=アンリ・サンソン)/●キャスター(ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト)/●セイバー(ジークフリート)/●バーサーカー(ダレイオス三世)/●バーサーカー(清姫)/●ライダー(マリー・アントワネット)/●ランサー(レオニダス一世)/●ランサー(ロムルス)/●ルーラー(ジャンヌ・オルタ)/●ルーラー(ジャンヌ・ダルク) 3/10【遊戯王ARC-V】○榊遊矢/●柊柚子/●権現坂昇/○黒咲凖/●沢渡シンゴ/○赤馬零児/●セレナ/●ユーゴ/●ユート/●ジャック・アトラス 0/7【銀魂】●坂田銀時/●志村新八/●桂小太郎/●近藤勲/●土方十四郎/●沖田総悟/●長谷川泰三 0/7【現実】●織田信長/●野々村竜太郎/●小保方晴子/●佐村河内守/●久保帯人/●波平ロワの書き手/●サーフ系ボディビルダー拓也 2/6【艦隊これくしょん -艦これ-】●金剛/●霧島/●北上/○曙/●満潮/○霞 2/6【戦姫絶唱シンフォギアGX】●立花響/○風鳴翼/●雪音クリス/○マリア・カデンツァヴナ・イヴ/●ガリィ・トゥーマーン/●ミカ・ジャウカーン 2/6【ファイアーエムブレムif】○カムイ(男)/○アクア/●リョウマ/●タクミ/●マークス/●エリーゼ 0/6【真夏の夜の淫夢】●野獣先輩/●遠野/●GO/●KBTIT/●TNOK/●虐待おじさん 4/5【グリザイアシリーズ】●風見雄二/○周防天音/○日下部麻子/○風見一姫/○テュポーン 1/4【デュエルマスターズSX】●切札勝舞/○白凰/●黒城凶死郎/●ザキラ 2/4【11eyes -罪と罰と贖いの少女-】●草壁操/○草壁美鈴/●田島賢久/○広原雪子 0/4【刃牙シリーズ】●範馬勇次郎/●愚地独歩/●本部以蔵/●宮本武蔵 0/4【がっこうぐらし!】●丈槍由紀/●恵飛須沢胡桃/●若狭悠里/●直樹美紀 0/4【ガチレズ大井bot】●大井/●赤城/●羽黒/●翔鶴 0/4【うしおととら】●蒼月潮/●紅煉/●ヒョウ/●白面の者 0/4【ジョジョの奇妙な冒険】●東方仗助/●広瀬康一/●虹村億泰/●吉良吉影 1/3【遊戯王5D's】○不動遊星/●ジャック・アトラス/●偽ジャック 1/3【デュエルマスターズVSR】○切札勝太/●赤城山バサラ/●デュエマウス 2/3【BALDR SKY】○門倉甲/○水無月空/●ジルベール・ジルベルト 2/3【輝光翼戦記 天空のユミナ】○翠下弓那/○黒河雲母/●御木津藍 0/3【妄想オールジャンルロワ】●磯野波平/●島風/●ソーニャ 1/3【装甲悪鬼村正-FullMetel Daemon MURAMASA-】●湊斗景明/●湊斗光/○今川雷蝶 1/2【蒼き鋼のアルペジオ】○千早群像/●イ401(イオナ) 2/2【魔法少女リリカルなのはStrikerS】○スバル・ナカジマ/○ティアナ・ランスター 0/2【ガン×ソード】●ヴァン/●カギ爪の男 0/2【Fate/Zero】●衛宮切嗣/●ライダー(征服王イスカンダル) 1/2【仮面ライダー555】○乾巧/●草加雅人 2/2【妄想オリロワ3】○ウィードさん/○せいぎちゃん 0/2【アカメが斬る!】●アカメ/●セリュー・ユビキタス 0/2【干物妹!うまるちゃん】●土間うまる/●海老名菜々 0/2【からくりサーカス】●加藤鳴海/●フェイスレス司令 0/2【東京喰種トーキョーグール】●金木研/●月山習 1/2【ポケットモンスターXY】●サトシ/○セレナ 1/2【東方project】●チルノ/○リグル・ナイトバグ 1/2【宇宙忍者ゴームズ】●ゴームズ/○悪魔博士 0/2【デスノート(原作版)】●夜神月/●ジェバンニ 1/2【Dies Irae -Acta est Fabula-】○リザ・ブレンナー/●エレオノーレ・フォン・ヴィッテンブルグ 1/2【なんJ】○巨人小笠原/●唐沢貴洋 1/2【Charlotte】○友利奈緒/●乙坂有宇 1/2【PSYCHO-PASS】○狡噛慎也/●槙島聖吾 0/2【尊師MMD】●唐澤貴洋/●長谷川亮太 2/2【バイオハザード リベレーションズ】○クリス・レッドフィールド/○ジル・バレンタイン 0/2【ふたばちゃんねる】●ミクダヨー/●ヤクいさん 0/2【マジンカイザーSKL】●海動剣/●真上遼 1/2【暁の護衛】○朝霧海斗/●宮川尊徳 0/2【るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-】●瀬田宗次郎/●魚沼宇水 0/2【世紀末リーダー伝たけし!】●たけし/●馬場宏美 0/2【妄想アニロワ2】●磯野波平/●わたし 0/2【サザエさん】●磯野波平/●波野ノリスケ 0/2【波平ロワ】●磯野波平/●大工のジミー 0/1【妄想リピロワ2013】●磯野波平 0/1【妄想リピロワ2014】●磯野波平 0/1【サザエさん(原作)】●磯野波平 0/1【Fate/Apocrypha】●ランサー(カルナ) 0/1【Fate/Extraシリーズ】●岸波白野 0/1【機動戦士ガンダム 逆襲のシャア】●シャア アズナブル 0/1【機動戦士ガンダム サンダーボルト】●イオ・フレミング 1/1【劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 】○グラハム・エーカー 0/1【機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ】●ハサウェイ・ノア 0/1【遊☆戯☆王】●海馬瀬人(原作初期) 0/1【遊戯王ZEXAL】●九十九遊馬 0/1【遊戯王GX】●遊城十代 0/1【仮面ライダードライブ】●ハート 1/1【仮面ライダーW】○照井竜 1/1【仮面ライダー剣】○橘朔也 1/1【仮面ライダー鎧武】○駆紋戒斗 1/1【仮面ライダー龍騎】○城戸真司 0/1【仮面ライダーファイズ正伝 異形の花々】●草加雅人 0/1【平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊】●草加雅人 1/1【仮面ライダーキバ】○名護啓介 0/1【2ちゃんねる・バトルロワイアル】●夜神月 0/1【デスノート(テレビドラマ版)】●夜神月 1/1【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】○ヒガナ 0/1【妄想厨二ロワ】●スコール・レオンハート 0/1【妄想オリリピロワ】●斑一秋 1/1【スーパーロボット大戦W】○カズマ・アーディガン 0/1【北斗の拳いちご味】●サウザー 0/1【魔法少女リリカルなのは】●フェイト・テスタロッサ 1/1【ファンタジスタドール】○鵜野うずめ 0/1【ナルトス】●うちはイタチ 0/1【NARUTO-ナルト-】●千手扉間 0/1【戦国BASARA】●松永久秀 1/1【BALDR FORCE】○水坂憐 1/1【結城友奈は勇者である】○結城友奈 0/1【バトルスピリッツブレイヴ】●馬神弾 0/1【トロンスレ】●Ⅳ 0/1【銀河旋風ブライガー】●カーメン・カーメン 0/1【銀河烈風バクシンガー】●シュテッケン・ラドクリフ 1/1【最強銀河究極ゼロ】○一番星のレイ 0/1【ニンジャスレイヤー】●ヤモト=コキ 0/1【スーパーマリオくん】●マリオ 1/1【ガチムチパンツレスリング】○ビリー・ヘリントン 0/1【フューチャーカード バディファイト】●未門 牙王 0/1【アイドルマスター シンデレラガールズ】●千川ちひろ 0/1【fortissimo EXA//Akkord Bsusvier】●オーディン 0/1【School Days】●伊藤誠 0/1【BLOOD-C】●更衣小夜 1/1【selector spread WIXOSS】○小湊るう子 0/1【R.O.D】●読子・リードマン 0/1【スプラトゥーン】●ガール 0/1【血界戦線】●クラウス・V・ラインヘルツ 0/1【ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか】●ベル・クラネル 0/1【AA】●モッピー 0/1【くそみそテクニック】●阿部高和 0/1【俺、ツインテールになります。】●観束総二 0/1【酒のほそ道】●岩間宗達 0/1【PP -ピアニッシモ- 操リ人形ノ輪舞】●玖藤奏介 0/1【相棒】●甲斐亨 0/1【BLEACH】●黒崎一護 0/1【ドラえもん】●骨川スネ夫 0/1【チャージマン研!】●昆虫学者 0/1【インフィニットストラトス】●篠ノ之箒 0/1【デュラララ!!】●折原臨也 0/1【黄金夢想曲】●戦人犯人説に基づく黒き解釈の戦人 0/1【ハーメルンのバイオリン弾き】●大魔王ケストラー 0/1【スピーシーズドメイン】●土和アンリミテッド 0/1【ちびまる子ちゃん】●藤木茂 0/1【ウルトラマンメビウス】●蛭川光彦 0/1【覚悟のススメ】●葉隠覚悟 0/1【こちら葛飾区亀有公園前派出所(ドラマ)】●両津勘吉 0/1【こちら葛飾区亀有公園前派出所】●両津勘吉 0/1【僕のヒーローアカデミア】●緑谷出久 0/1【人間シリーズ】●零崎双識 53/239
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ら行のユーザーはここに。 漢字の場合も、読み方が「ら」ならおk 解説の注意点 中傷は絶対にやめよ あくまでも個人的なことはやめよ マターリ ら らいくん り リオの極意Ω る れ ろ
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ジオンは大人?な人が多い感じがするのでマナーがキチンとしてるイメージがありますね?(勝手な思い込み)、でも勝ってる時に拠点付近で戦うのはそんなに悪い事かな?拠点に戻った奴らをキャノンやタンクで叩くのはそれはそれで楽しいと思うよ俺は、それに中央でボコボコ殴り合うだけじゃチームプレイ満喫してる感じがしない気がします、引きこもりを支持している訳ではありませんが色々対策があるんですからそんなに言わなくても良いと思います、キャノン系が居なくて引きこもりに勝てないのは使わなかった方の作戦ミスな訳ですから。 -- (ROKI) 2006-12-11 20 49 13 たくさんの考えがありますがやっぱ好きに考えていいんじゃないですかね?(割り込みすみません)最近敵msにダメージを与えるだけで最後のトドメを他人にとられてしまいます(~~)その後も腹をたてながらやっていますが終わってポッドから出るとついついお辞儀してしまいます(笑本音が言えないのはつらい・・・・(汗みなさんはそんな経験ありますか? -- (mr.zako) 2006-12-11 21 01 43 例えみっともなくとも勝つこと。じゃないとお話しにもならねぇぜ。と言っておりました。-- (名無しさん) 2006-12-11 21 04 42 ドン引きで勝たないと話にもならないならcom相手のゲームやればいいんでね?そりゃもちろん勝つにこしたことはないだろうけど…対人なんだから勝っても負けても満足出来る内容のがいいんじゃね?高い金出して遊ぶんだからさぁ…仮にドン引きで全員ポイント二桁・評価Dで勝ちました…リプレイで晒されて恥ずかしくね?…と俺個人の意見です -- (名無しさん) 2006-12-11 21 25 54 確かに…やるからには内容の濃くて、たとえ負けたとしても『今の面白かったなぁ』と言えるような戦いがしたいですね(*u_u)立てこもるのは別に悪くないのでは…確かにゲームが単調になってつまらなくなるかもしれませんが、それを倒すのはまた倒しがいがあって面白いと思いますし… -- (ズゴッグ乗りのずらたん) 2006-12-11 22 04 54 引きこもりは店舗とかにもよるんだろうな。メインガンタンクでやってるんだが、相手が引くなら拠点撃ってでも炙り出してる。ただしC弾なのでお察しOTL(一応MSにも当たるけど -- (実はコマンド使い) 2006-12-11 22 11 28 リプレイ画面で開戦直後、相手拠点で死ぬまで戦い続けるのをみたけど…あれって勇敢なのか無謀なのか…-- (名無しサン) 2006-12-11 22 58 07 俺は他の人に横取りされても気にならないなぁ。俺の仕事はあくまで支援だし。ダメージバカみたいに与えてるから、撃墜無しでもポイント高いからね。撃墜数だけがその人の腕じゃないんじゃないかなーと。ジムストやドムキャは、「まだ」実装されてないだけ。なんで最近こんな奴等が増えてるんだよ…。 -- (名無しさん) 2006-12-11 23 08 35 ↑の名無しさんと是非組んでみたいですね?撃墜よりも支援を重要視する人って居るようであまり居ないので・・・俺(仲間)も見習いたいものです。 -- (ROKI) 2006-12-11 23 45 35 ジムのバズーカで拠点落とそうとしたら何発必要? -- (名無しさん) 2006-12-12 00 12 51 撃墜できるかどうかなんて、そのときの状況にも寄るし、そもそも、複数対複数のゲームなんだから、そういう状況があるのも当然だと思わないと。止めを別の人に刺されたくらいで横取りされたとか騒ぐヤツはこのゲームやらんほうがいいわ -- (名無しさん) 2006-12-12 00 16 59 このゲームは協力プレイなんだから撃破とかにはこだわらないほうがいいと思う。当方は格闘機体専門ですが敵装甲を減らしHPが少量の場合近接の仲間などに撃破を頼み周りの状況で動いたりしています。機体ごとに役割があるんですし思い通りになるとかなり楽しいですよ。気持ちよくプレイできるのが一番なんですから。 -- (やっと大将) 2006-12-12 00 22 01 左官クラス以上の方達と戦ってみるといいですね。横取りがどうとか言ってられないですよ。ダメージすら微妙なのでは・・・-- (シャニ) 2006-12-12 00 26 16 ↑ -- (名無しさん) 2006-12-12 00 33 55 みんな偉いなぁ俺なんか横取りされる度に取られたぁって友人に報告しちゃうよ……。 -- (うに) 2006-12-12 00 36 58 お久しぶりです。遂にグフに乗ることができました。そしたらいきなり相手が、ガンダム+陸戦ガンBR×2+ガンキャ(ミサイル)と言う構成に当たりました。ガンダムをはじめて見て、さすが白い悪魔と思いましたよ。ガンダム1機に、見方が次々と落とされ、追い詰めたと思ったら私もガンキャに落とされました。<連邦にひきこもりが多い。確かにそんな感じがしますね。1回相手を落とすと拠点にすかさず戻られると、なんだかしょんぼりです。そこまでして勝ちたいんか!!とか思いますね。私は、最近8連敗してますが、内容の濃い戦いをしていますんでとても楽しいですよ?特に連邦のお強い方と戦った時なんて、連邦のMSは化け物か!!とかつい叫びそうになります。<見方に横取りされる。これは、あまり気にならないかも。撃墜したいならどうぞだと思う。私自身も、見方が頑張って戦ってる相手に支援と思って攻撃して撃墜しちゃったりするし・・・撃墜数を増やすより、たくさんの相手と戦った方がポイント高かったりするしね。協力プレイなゲームなんで、横取りとか小さいことに愚痴らない方がいいと思います。<見方がヘたれすぎでつまらない。これは仕方が無いです。100人中100人が上手いとは限りません。自分だってヘたれの時があったんですから、広い心で見守りましょう。確かに軍曹とかで、2等兵みたいな戦い方をする人もいますが、ここは見守るに限る。ただ、ヘたれだと思う人は少しは、見方の指示に従ったりして欲しいなとか思うことはありますけどね。なにやら長い文になって、偉そうなことを多く書いてますが、私自身まだまだヘたれです。もしマッチングしたら、温かい目で見守ってください。 -- (特攻ザク隊) 2006-12-12 00 43 25 自分連邦だけど一度もこもったことないないです。 最初から最後までとにかく突撃します。一度ジオンにこもられたときはホントにつまらなかった。 -- (うに) 2006-12-12 00 50 31 上手くなりそうですね・・。時間を懸けずにトドメの練習は必要ですから。そのうちマッチできたらいいですね!ジオン軍なんで。 -- (シャニ) 2006-12-12 00 57 04 全国的にジオン率高い?自分の大隊もジオン率高いし……。 -- (うに) 2006-12-12 01 05 04 やっぱりジオンの方が機体の種類が多いと印象あるからと思いますよ。 -- (コウノ) 2006-12-12 01 12 50 知り合いがジオンだから一緒に出れないんですよねぇうちの大隊の連邦隊員は半分以上が小学生低学年…。 -- (うに) 2006-12-12 01 19 00 そんな低年齢でもやってるんだ・・・w 僕も連邦デスヨ^^ 小隊の人はまだ会ったことないなぁ(´・ω・`) -- (コウノ) 2006-12-12 01 24 57 しかも上手いんですよこれが。ちょっと前にSランク取ってましたし。自分格闘機は使えるんですが近距離機は使えないから正直仲間に入れたい。 -- (うに) 2006-12-12 01 36 04 流石に最初から最後まで突撃するのはどうかと・・・・たまには撤退と突撃を繰り返すのも必要かと思うのですが、これが噂のチキン連邦の症状なのでしょうか? -- (ROKI連邦) 2006-12-12 01 46 38 その症状はまるで僕ですね(ぁ まだPlay回数26回で即効寒冷地GMだしたぐらいっす・・・w どうか長い目で見てください・・・orz -- (コウノ) 2006-12-12 01 51 58 ひきこもりってどんな状態を言うんでしょう?戦って装甲がヤバくなれば回復に帰りますし、その間に皆して帰ってきて相手が全員それを追ってきて、結果として拠点の所で乱戦なんてのは多々ありますけど。立場が全く逆になる時も多々有りますし。拠点落とし中でも無い限りは拠点下で戦っても意味薄いんで、こっちが攻め込んでる時は少し引きますけど、攻められる時はいつも拠点下まで突っ込んでこられて、結果拠点下で戦ってる事が多い気が。。。それともアレですか?ひきこもる人って、何が何でも拠点から出ようとしないんですかね?-- (ユート) 2006-12-12 01 52 15 結構睨み合いとか僕の場合あって突っ込むと死ぬんですよね(* ω ; .. . . 睨み合い時どうしたらいいのかなorz -- (コウノ) 2006-12-12 01 55 42 自分は連邦ですが、そう思います。引きこもり嫌いだなぁ。退屈だし、まだ突っ込んで分の悪い展開になった方が楽しいよ。(もちろん、仲間との連携も考えてますが)-- (名無しさん) 2006-12-12 01 56 44 自分、睨み合ったら射撃で牽制→接近→格闘戦に入ります。大抵動きますね、相手は。まぁ、射撃で牽制かけてみるのがベストかな? -- (名無しさん) 2006-12-12 01 59 11 ↑時にはロック無しで。 -- (名無しさん) 2006-12-12 02 00 12 一概にはいえないけれど、自分が思ったいやなキャンパーは狙撃*4で拠点上待機、格闘*4や格闘*2と近接*2などの編成ですね中、遠距離機体で待機されてもごり押しでいけるんですが(まあスナイパー編成も)ガチ編成で待機っていったい、、、。お互いにガン攻めでいったほうが後味もすっきりでいい戦いだったなぁって思えると思うんですがねぇ・・・-- (通りすがり) 2006-12-12 02 02 15 ↑その意見大賛成です!!MS戦は戦艦の撃ち合いじゃないんだから。 -- (名無しさん) 2006-12-12 02 05 09 話を止めてすみませんが、みなさんはマッチした人からボイチャで「やったな!」と通信が来た時、返事はどうされてますか?自分は多店舗のマッチした人へは「よろしく」と答える様にしてます。 -- (名無しさん) 2006-12-12 02 09 25 大人しくこっちも「やったな」に一票 -- (ROKI連邦) 2006-12-12 02 11 47 同じく「やったな」に1票っすねw -- (コウノ) 2006-12-12 02 13 07 「やったな」か「了解」ですね -- (うに) 2006-12-12 02 16 03 「やったな」に1票かなぁ。次の敵さんと接敵中になってることが多いので答えてる余裕が大抵無いけど(汗)-- (ユート) 2006-12-12 02 17 16 自分連邦ですが射撃の当てにくいドム系におされて自然と拠点近くで戦闘になること多数…不可抗力ですのでご勘弁を… -- (名無しさん) 2006-12-12 02 18 19 ドムは細かい左右の移動とジャンプを駆使すると近寄り易い気がします。 -- (うに) 2006-12-12 02 21 49 格闘が上手い人ってやっぱ凄いなぁと思います。近距離機ばっか使ってますけど、ついBSG→BSG→タックルの流れに走ってしまい、いつまで経っても格闘が上達しない・・・全然練習してないから未だに3連撃できんよ・・・ -- (ユート) 2006-12-12 02 23 05 俺は格闘機体使ってるので射撃はサブ射を撃つような感じなので逆に射撃上手い人が羨ましいですorz -- (ROKI) 2006-12-12 02 25 32 自分も格闘ばかり。昨日スナイパー出してから急に成績伸びたけど、結局中間部分は使いこなせない。自分が中距離機つかうとただの的…。 -- (うに) 2006-12-12 02 29 11 格闘できるっていいなぁ。俺連撃2段目までしか成功しない・・・<横取りとか小さいことに愚痴らない方がいい私も横取りされたとか騒ぐ人にはやって欲しくないです。『ポイントが欲しいだけならサイトにも書かれている通り、重要なのは相手に与えたダメージ』それにその仲間は故意に横取りした訳ではないと思う。私はまだヘタです。数的有利を意識して仲間と一緒に行動する事を心掛けています。仲間が相手してる敵を撃破してしまう事もあると思うけど、狙われてる所を助けてる時もありますよ?-- (名無しさん) 2006-12-12 02 38 45 名無しさんみたいな人だと良いんですが、明らかに横取り狙ってる人がたまに居るんですよ。 -- (うに) 2006-12-12 02 47 38 うにさん、ドム系の対処ありがとうございます。でも自分中距離なんです…距離をとろうと下がって行くと自然と拠点近くに押し込まれる…(泣) -- (名無しさん) 2006-12-12 03 19 13 中距離ならば攻め込まれた場合拠点近くに行ってしまうというのは仕方がないと思います。要はそれを援護する格闘、近接がいないってことになりますからね。まったくでてこないのとそれとは別問題なのでお気になさらずに。 -- (通りすがり) 2006-12-12 03 24 12 中距離じゃ近寄る意味ないですね(^-^;とりあえずはそれで大丈夫じゃないですか? -- (うに) 2006-12-12 03 36 27 自分なりの引きこもりと思われるもの近くに店に8台あるのですが、いつもフリータイムで遊ぶ順番はお客任せ。4台のジオン用は「出撃中」が消えても出てくる気配なし。すぐ「出撃中」ランプ点灯繰り返し。連邦の4台は怖そうな人が10人近く束ねてて「次お前行け!」でロータリー状態。自分は画面見てるだけ・・・小耳に挟んだ話では「もうすぐ2枚目終わるな」だそうで・・・-- (はにゅ) 2006-12-12 09 26 59 連撃っていつでも3段まで入るものなんですか? -- (エル) 2006-12-12 09 58 28 どうなんだろう。射撃でよろけたヤツに一発しかはいらなかったことが何回かあったけど、単に失敗してただけかも。 -- (ジオン兵D) 2006-12-12 10 13 30 名無しです。うにさんのコメント参考になりました。仲間に横取りされたと思われない為にどうすれば良いか考えてみて、・仲間が格闘している時に自分は攻撃しない。(←当たり前か)・仲間複数で1、2機を相手する場合深追いせずレーダーで別の敵を探し、この場を離脱するか検討する。の2点かな、と思いました。プレイ中は余裕が無くなって実行出来てない時も多々あるかも知れないけど、出来る限り注意して行くつもりだから戦場で会ったらよろしくね。 -- (とも) 2006-12-12 11 11 07 たまに、格闘1段目ヒット→(硬直姿勢のまま)後方にブーストをやってるザクを見かけるけど、あれってどうやってるんだろう?格闘キャンセルからブーストしてるのかな? -- (ミト) 2006-12-12 11 36 27 格闘1段目ヒット→(硬直姿勢のまま)後方にブースト格闘でとどめさすと、何段目でも自動で後方にブーストしてるみたいだけど。それとは別のでしょうか? -- (0点格闘機) 2006-12-12 12 14 33 >0点格闘機さん!!そうだったのか・・・ありがとうございました。 -- (ミト) 2006-12-12 12 37 41 以下、記載元不明ですが、日付に合わせ後方へ移動 ん~、戦い方ってのは人それぞれだとは思うけど、引きこもりっつか、拠点からまったく動かないのはたしかに面白くない。以前ニューヤークの時に、編成は忘れたけど俺は確か寒ジムだった筈。開幕から丸ビルより向こうに行かないし、2~3回戦闘したら「戻れ」コール。大人しく従ったらそのまま拠点でキャンプ(--;相手もしばらくは端の向こうから散発的に攻撃してたけど、結局そのままタイムアウト。双方二桁で引き分け。ええもう、二回目は戻れの連打を無視して一人で特攻したよ(--;たかだか10点差を護るのに逃げを打つなら逃げてでも戦闘したほうが楽しいし。最終的には乱戦になって結局勝ったんだから文句は言わせねぇぜ!ただ、引き篭りには拠点攻撃をすればいいって意見はある意味正解だけど、みんながみんな拠点攻撃できるわけじゃないって事は理解してあげようね(^^;組み合わせ次第じゃ誰一人として中距離以遠の機体を持ってないこともあるし、近接や格闘が大好きだから中距離以遠は触ってもないって奴だっているし。俺みたいにwまあジムストが欲しいのにまだ入ってないっポイから俺も素直に中距離以遠を使い始めたけど。使ってみると意外と楽しかったしw -- 連邦の新米曹長 (2006-12-13 20 35 18) 今日サブのジオンカード作ってきました。そしてターミナル通さず「民間人」のまま出撃。ちなみにメインの連邦は軍曹。スーツ着てザクで出撃、3連撃を決めて二等兵よりポイント稼ぐ民間人w・・・って完全にネタのつもりですが、コレは周りから見たら「狩り師」とみなされるんですかね?ターミナル通さないから使用機体はNザク一択、ってのが周りに対するハンデだと勝手に思っているんですが。相手がバンナムばかりだと拠点攻撃も出来ないからNザクじゃポイント稼げない・・・でもひたすらNザクで我慢して戦ってます。ここで皆さんから「狩り師」と言われるようならターミナル通して普通に二等兵になりますが、どうでしょうか?今のところ、一等兵クラスのポイント稼ぐまではこのままやるつもりです。 -- ウージー (2006-12-13 21 27 53) なんで、こんなところにテキストボックスがあるの?新兵心得のコミュニケーションの項で意味のわからないボタンが並べてあったけど、意味わからないから消しますたよ。嵐か? -- 名無しさん (2006-12-14 01 14 30) ズゴックに勝てません(泣)SML装備BR未支給がメインですが、射線がまるで違うためタイマンだと話になりません。他レンジの方に任せる以外に対策はありませんか? -- 名無しさん (2006-12-14 22 56 01) グフ強ぇ;おかげでグフ恐怖症。 -- 名無しさん (2006-12-15 15 41 40) いくら安定しないとはいえ、グフのQDC9連撃は普通に沈む…ジオン性能狂ってるよorz -- 名無しさん (2006-12-15 16 45 40) 名前は忘れたけど、自分が野良で狙ザク使った時につかず離れずそっと寄り添い、転々と変わる狙撃ポイント目がけて突進してくるLAや陸ガンから常に守ってくれた砂ザク使いの軍曹殿に心よりの感謝を。決して自分の傍まで近付けさせないいぶし銀の活躍に、安心して遠くのガンキャノンとジムスナを牽制する事ができ、おかげ様でチームも上手く機能し、自分でも勝利に貢献出来ました。お互い野良同士のようですが、またマッチングした際には是非とも宜しくお願い致します。この場を借りてのご挨拶、失礼致しました。 -- へたれ伍長 (2006-12-16 01 06 38) ボクも民間人ですが(何か?狩り師でもなんでもないですよ。ボクは友達(左官クラス)同時出撃で相手の左官クラスと戦いましたから。気にする必要はないっす。 -- ノマド (2006-12-16 01 40 05) 連邦に引きこもりが多い理由、それは格闘使いが少ないからだと思いますまず、連邦の格闘機には魅力的な機体がありません。陸ジム、寒ジム、LA・・・、パッと見で乗りたいと思いますか?私は思いませんジムの次に陸ジムが支給されるのも原因と思います。この時点で連撃or格闘機の乗り方を心得ている人はまずいません。そんな人が格闘機に乗れば射程外からの攻撃に晒されるのは必至。格闘機の力を引き出せぬまま、連邦兵は陸ジムから離れていきます。しかし、格闘が上達する一番の方法は格闘機に乗り、経験を積む事。陸ジム乗りが少ない連邦にはなかなか格闘上級者は生まれません。「連邦に兵なし」ですね・・・これに対しジオン。支給時期、性能共に差はありません。しかし、ジオンにはアッガイが支給されます。一部の人に「萌える」とまで言わしめたアッガイ、短い射程を愛でカバーし、乗り続けた人も多いことでしょうまた、グフといえば「ザクとは違う」漢の機体。ランバ・ラルやノリスといったエースパイロットが乗ったこともあり、その人気はジオン内でもかなりのもの。グフを夢見て格闘機に乗り続けた人も多いはずそんな格闘機乗りは当然、格闘の上達も早く、格闘上級者が量産されていきます。グフ伝説はここから始まるのですそして、格闘アレルギー気味な連邦兵は鬼のように強い格闘機(のパイロット)に次々と狩られ、アレルギーっぷりに拍車がかかり、ついには引きこもりと化してしまう・・・というのが私の仮説ですつまり、ジオン豪華すぎです、連邦しょぼいんです。グフとペーパークラフトが同格ってどうよ?対抗できるの格闘の攻撃力だけじゃん・・・orz -- 名無しさん (2006-12-16 01 54 51) ジオン側のスナイプポイントはどこがおすすめですか?? -- 名無しさん (2006-12-16 13 14 05) リプレイを見ていて照明弾があがってますが照明弾はどうやって打つのですか?以前撃ち方を見たような気がするのですが調べても見つけられなくて・・・ -- 名無しさん (2006-12-16 18 37 25) 突貫型の人たちに出会いました。アッガイ、ゴッグx2、グフ。普通に山道を行ったら洞窟通って拠点まで来られてました。後ろに居たジム頭が拠点まで押し込まれ、拠点にいるジム頭に全員突撃。あわてて帰ってきた僕らが攻撃しても無視。結局その後はこっちの拠点下で殴りあい。敵さん堕ちてもすぐまっしぐらで拠点まで来て合流。敵減りません。もうそっからはわけわからず。狙うも何も無く適当に振り回せばとにかく敵に当たる。その間に他の敵にダウンされる。異常を無限ループ。拠点下だからこっちは全然堕ちないんで勝ちましたけどツマラン。終わった後、「一体何だったんだ?」と呟いてました。つか、やってて向こうは楽しかったんだろうか・・・ -- ゆーと (2006-12-16 20 01 44) 突貫型の人たちに出会いました。アッガイ、ゴッグx2、グフ。普通に山道を行ったら洞窟通って拠点まで来られてました。後ろに居たジム頭が拠点まで押し込まれ、拠点にいるジム頭に全員突撃。あわてて帰ってきた僕らが攻撃しても無視。結局その後はこっちの拠点下で殴りあい。敵さん堕ちてもすぐまっしぐらで拠点まで来て合流。敵減りません。もうそっからはわけわからず。狙うも何も無く適当に振り回せばとにかく敵に当たる。その間に他の敵にダウンされる。異常を無限ループ。拠点下だからこっちは全然堕ちないんで勝ちましたけどツマラン。終わった後、「一体何だったんだ?」と呟いてました。つか、やってて向こうは楽しかったんだろうか・・・ -- ユート (2006-12-16 20 02 16) あう! エラー出て変なところに2重カキコ(汗) -- ユート (2006-12-16 20 03 25) ザクが(コスト安・扱安)なので好んで使ってます。とっくに武装コンプしててもなお。ドムトロとか砂ザクみたいな近距離がメインです。勝敗のあるゲームだから勝てば楽しいけど、負けても「ちくしょー!」って、苦くても笑ってPODから出てこれる負けにしたいかなぁ、と常々思ってます。一人だとなかなか勝てない&おとせないヘッポコパイロットなので。最近職場の仲間をこのゲームに引き込みつつあります 目指せ身内軍団(^^; -- スロウ (2006-12-16 22 05 21) 今月になって初めてこの前ようやくドムが出ました敵も味方も自分より上手い人ばかりで格闘挑むと瞬殺されてしまうんで連撃の練習もロクに出来ず、中距離支援に廻ろうかと思った次第いや、ドム強いわ。いやどんなMSも使いこなせば強いんだろうけどホバー性能とバズの破壊力&誘導性能がどうやら私の好みに合ってるようで連邦の拠点引きこもりはドムにはいいカモなので全然困りませんが、COM対戦でもポイントなしでもいいから練習ステージが欲しいです連撃の練習に低コストのザクで出て修行し直そうかしら。周りに失礼かな? -- ジオン二等兵 (2006-12-17 00 33 37) ザク、コンプ!? 素晴らしい・・・こちらもジムコンプなのですが コストの高い機体ばかりで遠慮がちにジムばかりで もう70回・・・自爆でもいいから ジムキャノンや 陸ガン使おうかしら;;-- 通りすがりのつもり (2006-12-17 20 42 57) ヒルドルブが出るかもしれませんよ。(たぶんない) -- ドムのり (2006-12-17 23 46 30) 女性プレーヤーってかっこいいですねあのマッチングどうにかならんかねぇこっち全員二等兵なのにあっち曹長とか軍曹とかいるし -- s (2006-12-18 09 26 18) 女ですが大尉ですよ佐官になりたい(><) -- 名無しさん (2006-12-18 10 43 43) この間、ザクⅡで噂の白い悪魔と対峙したところ見事ビームライフルに打ち抜かれてしまいました。やっぱり悪魔でした。あれは・・・ -- ジオン軍福岡支部一般兵A (2006-12-18 11 25 55) ボーナスだろ?オタクは女や子供に使わなくて済むんだから。 -- 名無しさん (2006-12-18 14 08 13) 新機体の出現条件を見て思った事…格闘系の機体なのに支援機体での活動が条件になっているのが気になりました。「格闘系の新機体の条件を格闘機体での出撃にしても、格闘マニアはすぐに出してしまって儲けにつながらないから、格闘と正反対の支援機体を条件にしてしまえ」という意図を感じてしまったのは私だけでしょうか?ボッタクリなネットゲーム染みてきたような気がします。それでもお金落とすんでしょうけどね…or -- ひねくれ者 (2006-12-18 19 48 23) ちょっと書き込みテスト -- test (2006-12-18 20 18 10) ジムキャノン2ならok -- 名無しさん (2006-12-18 23 40 43) テスト -- 名無しさん (2006-12-19 03 05 11) 始めまして、さしみです。新機体についてなのですが、あの条件だと中距離支援や遠距離、狙撃型などのMSを1回以上乗らないといけないのですか?それとも出してるだけでいいのでしょうか? -- さしみ (2006-12-19 03 09 21) 明日以降になれば情報が蔓延して自ずと分かると思いますよ。オレも明日が楽しみです。でも、ギャンこぇーw -- 名無しさん (2006-12-19 16 13 26) なんか勘違いしている人が多いがライトアーマーも普通にグフ並みに伸びるし強いよグフより装甲薄い分動きが軽いから立ち回りやすいしようは使う人のセンスと腕次第ジオンはor連邦は強さとコストが釣り合わないとか言う人はまず自分の腕を磨くのがオススメ引きこもりに関しては色々な意見あるけどやっている側が悪いと思っていない以上話の結論はでないだろ自軍にキャノン系を支給されている人が一人もいないという状況だったら二戦目はこちらも引きこもるしかないお互いに引きこもる状況になったらどれだけゲームとしてつまらないかよくわかると思う横取りに関してはこのゲームのシステムとコンセプトを考えると横取りと言う考え自体を持たないほうが良いと思う横取りされたと思っても素直に「やったな!」と言える位の余裕をもってプレイしようぜ(´・ω・`) -- 両軍乗り (2006-12-19 18 55 12) しかもこのガンダム。必ず2体1で相手を殴る。そして、一機一機を狩りをするかのように潰して、拠点に戻って引きこもり。立派な作戦ですね。ガンダムとて2人に十字砲火or連撃カットされると何もできませんよ。引きこもりと、引くという作戦をごっちゃにしてませんか?まあ、120秒残っててザク1匹の差で拠点に4匹られたという場合、イライラするのはわかります・・・・が、そもそも倒されたザクも、それを援護して阻止することができなかった文句言ってる他のジオン兵もゴミということに気がつくべきです。さらに言うなら、今大尉ですが撤退するのもそこそこ苦労します。追い討ちで何か仕留めれなかった格闘なり近接なりの味方もしょぼいですね。特攻するしかない状況を作られないようにする努力が足りないってことで・・・残りの時間死にながら、3連撃なりQDなりを練習すれば良いかと。 -- ジャック (2006-12-20 02 12 25) 連邦の引き篭もり度合いはホントに酷い。ジオン側が攻めなきゃほとんど出てこない。洞窟はおろか水場にすら触れようともしない。丘にちょっと登って即退却。どうなってるんだか。そんなことやってると拠点修正されるぞ。自分で自分のクビ絞めるなよ。いくらグフやラケバズに正面から勝てないからって、拠点回りでずっとサーチしてるだけのゲームって楽しいのか?SMLとかでちゃんと支援すれば前に出ても十分戦えるのにな。連邦側の方がBタンク当てやすいはずなのに、ジオン側ばっか拠点落としてる。こういうの書くの好きじゃないけど、連邦の人たちがあまりにチキン過ぎてお金の無駄に思われたので書いた。真面目に突っ込んでくる二等兵を見ると尊敬するよほんと。 -- mony (2006-12-20 05 46 47) >ジャック氏>立派な作戦ですね。確かに立派な作戦ですね。ならばその手段を選ばない作戦をやって晒されたり叩かれたりするのも仕方ないですね。>そもそも倒されたザクも、それを援護して阻止することができなかった文句言ってる他のジオン兵もゴミということに気がつくべきです。ランキング見ても連邦の撃墜スコアは低い。ジオンは高い。実力の差は明らかなのに連邦が手段選ばず勝ってますよね。一機落としてただ逃げるだけなら簡単ですよ。密集して突っ込んであとはガン守り。>特攻するしかない状況を作られないようにする努力が足りないってことで・・・>残りの時間死にながら、3連撃なりQDなりを練習すれば良いかと。 逃げ回ってやっと勝ってるくせにこんな高慢な態度をよく取れますよね。あなたこそ練習したらどうです? 若干でも機体性能はそっちが上ですよ?正直言って連邦の人は弱いですよ。人が弱いぶん非紳士的な作戦でカバー。ビッグトレーだけ回復量修正とかなっても知りませんよ。 -- mony (2006-12-20 06 01 47) 味方が連檄や何機かにロックされてる時に、カットしたり援護すると、獲得スコア(pt)多い気がします!敵が上官とかじゃ無くても良い感じに貰えてる♪戦場の絆ってタイトルは伊達じゃないのかな?皆さんの確認求むッス♪ -- 名無しさん (2006-12-20 07 41 29) ども。格闘戦が苦手な人間です。3連撃、未だにできません。先日、グフ恐怖症にも陥りました。地位確立のため後方支援へ。支援のつもりが撃墜してしまうことが度々ありみなさんには多大な迷惑をかけすいません。愛機はジムキャノン。早くジムスナイパー出して、インファイトするのが夢です(ライフル使わずに)。意地でもガンダムは乗りません。陸ガンは…たまには許してください(笑)マイプレースタイルは店舗内チーム→後方支援(いつの間にか最前列孤立)単独→拠点特攻引きこもりの連邦兵と言われないよう日々頑張って返り討ちにされてます。まだまだです。駄長文、失礼しました -- 追われる大学生(仮) (2006-12-20 14 21 06) 今日、いつもの3人組でやってきました。友人との連携は問題なかったのですが、4人目が・・・タンクで特攻。かつ、事前連絡なし。かつ、囲まれてあっさり撃墜。それでも懲りずに、復活→特攻→撃墜を繰り返す。こんな場合はどうすればいいのでしょうか? -- ずんぐり、むっくり (2006-12-20 15 13 39) ギュン出ました。中距離今まで6回程度しか使用してないけど2戦ともザクキャで出撃1戦目:280 撃破1 勝2戦目:130 撃破0 負両方とも落ちずに出ました -- 名無しさん (2006-12-20 17 06 02) テストパイロットって憧れますね~。皆さんは憧れますか? -- パウ (2006-12-20 21 50 55) はじめまして私は連邦に所属していますが、前線にて戦闘しています、そっちのが楽しいですから。が、なぜかしょっちゅう拠点の近くで戦っています。理由としては極単純で、敵がそこにいるから。拠点狙いや、その護衛。または、瀕死の味方(連邦軍)への送り狼×2or3機。以上な状況、特に後者がよく発生しています。今日もその状況がありました。瀕死の友人が回復に戻るのに、近くにいたから援護に行きました。するとやって来る送り狼のジオンMS。その数、4機。・・・・そんなにまでするかっ!?と、思いつつも援護してました。結果は友人が落ちて、味方が戻ってきて、相手方が3機落ちて一旦仕切りなおしになりました。・・・その友人がジムキャノン(瀕死)でグフを近~格の距離で瀕死にしたことをリプレイで知ったときは驚き通り越してあきれましたが・・・だって、BSP持っているのに格闘メインでやってましたし・・・ちなみにこの友人、陸ジムでタイマンすれば敵機がなんだろうが平然と撃墜して次を狩りに行きます。囲まれても、しぶとく生き残ってかなりのダメージをあたえてます。連邦軍の皆さん、グフとのタイマンだってやればできるんです。12月入ってからやり始めた友人がやって見せました。それに近接で勝てないなら距離を離して近距離で遣り合えばいいのです。私も友人と似たようなプレイ時間ですが、近距離の射撃戦に持ち込んでのタイマンなら五分以上でやりあえます。・・・近接に入られたら8割方ボコられてますが・・・だから、私は飛んだりブーストで距離を保ちながら戦ったり、無敵時間中に斬りかかったりしてます。味方と共に袋にするのも一つの手です。これもよくやってます。勝てないなら、勝てる工夫をすればいいのです。とにかく、引き篭もらずにやってみましょう。相手も人間なんだから何とかすれば勝てるものです。それにこのゲームは敵と遣り合ってナンボのものだと思いますしね。長々と失礼しました。 -- ないちんげ~る (2006-12-20 22 41 48) いや~やられたやられた、ギャン4機に(笑)一見バランス悪そうなんだけど、なかなかの腕の方たちが集団で来たら怖い怖い…拠点へ逃げ込んでも回復する前に叩きのめされてしまい、しかもギャンだけで拠点も落とされてしまった!?どなたか打開策思いつく方いらしたら教えてください。 -- キョクエイ (2006-12-20 23 41 21) ギャンの獲得でこの目で見たうろ覚えの情報です。Aさん、一等兵なりたて1戦目勝利 ザクキャ 拠点落とし Cランク 1回撃破された2戦目敗北 ゴック 撃破3格闘が含まれているか不明 Bランク 撃墜されたか不明Bさん 伍長1戦目勝利 ドムトロ 撃破数2か1格闘含まれているか不明 Cランク 撃墜1?2戦目勝利 スナイパ 撃破1格闘含まれているか不明 Bランク 撃墜1Cさん 少尉1戦目勝利 ズゴック 2機撃破 Bランク 撃墜02戦目敗北 ズゴック 格闘含む3機撃破 Bランク 撃墜0なので勝利と敗北、撃墜数は関係なさそう次にここで話題になっている条件で、試した結果でなかった事例です。1戦目敗北 ズゴック 0機撃破 Dランク 撃墜12戦目勝利 ズゴック 格闘を含む2機撃墜 Bランク 撃墜01戦目勝利 スナイパ 格闘含む1機撃破 Cランク 撃墜02戦目勝利 不明・・・・・・Dランクではなかったで、その場でいた人たちで話した獲得条件の推測です。1、2戦目を通して、中距離以上に1度以上搭乗し、両戦会わせて撃破数は2以上(格闘含むかは不明)Cランク以上を獲得。撃破されても関係ないぽい。一勝一敗なら獲得出来る。(2敗は不明)この条件で試してみてください。 -- mac (2006-12-21 01 33 31) 「相手が引き篭りで負けた」というのはある意味いい分けだと思う。それが相手の策略で突っ込んで行くのは相手の方が一枚上手ということ。俺がそんな状態に持ってかれたら嫌でも相手を引きずり出していますよ。解決方法その1↓1、味方を散開させる2、自機単独で相手の拠点で応戦3、カルカンしてくる相手を自拠点まで持ってくるその他いくらでも解決方法は考えられる。頑張れば誰でも自分が1落ち覚悟で成し遂げれば勝てるのだから -- ケルさん (2006-12-21 03 22 35) 昨日戦った連邦のやつガンギャ4体で2体がSML戦闘始まってから山の途中までしか来ないで射撃のみ。近づいたら拠点に戻られひたすら射撃。半分ダメージあたえたら拠点に帰還。そんな戦いでも拠点ごもりを肯定するんですか?戦果は全員Dの引き分け。つまらなすぎてまじ落ちた。 -- 名無しさん (2006-12-21 04 03 33) ガンキャ4体なら突貫すれば勝てるのでは?(中距離の格闘、射撃の当たらない範囲があるので)1体に絞り込んで確実に落として撤退すれば嫌でも出てくるのではないのか。しかも1機は半分ダメージを与える余力があるのならそのガンキャを囲めばいいじゃないか。相手はコスト200、ジオン側にしてみれば1機犠牲にしても安いのでは? -- 名無しさん (2006-12-21 04 15 59) ここ見てると引き篭もり肯定派が必死過ぎる気がする。ダメージよりも回復量の方が高いとまではいかないけど、与えたダメージの半分以上が無敵時間中に回復してしまう現状じゃ、キャンプ徹底は叩かれて当たり前。それこそギャンB2体のダブルアタックで即死狙いとかしなければ無理。ケルさんみたいに自分ができもしないこと書かれてもね。-- 名無しさん (2006-12-21 07 27 17) 拠点引き篭もりで勝者1位のポイントが102ガチンコ勝負コストの削りあいで敗者4位のポイントが250(ちなみに勝者1位のポイントは680)積極的に勝負を挑み、連携・個人の腕を磨いてMSの性能を引き出していくのかあるいは、敵の弾に怯えながら拠点でガクガク震えて階級を守るのかどちらに価値を感じるのかは、結局人間性に問われるところが大きくなるわけで。 -- 名無しさん (2006-12-21 11 40 46) 敵が引きこもるのはまだ許せるまぁ、向こうが面白いのか?とは思うけど、こっちが拠点装備ない時点で戦略ミスだし難しいミッションだと思えば楽しめるだけど味方に引きこもりがいたら最悪戻れ連発されると五月蝿いしテンション下がるなのでそーゆーのとマッチしたら邪魔してます(一人で前に出ても無駄死にするだけだから)例)スナイパの目の前に立って射線を塞ぐ格闘機の連撃途中にタックルを入れる中距離の引きこもりとはまだ会ってないなぁ性根が腐ってるwハートマン軍曹に罵倒されそうだ(ーー;) -- 連邦の人 (2006-12-21 11 50 54) 引き篭もりには、総じて連携・個人技に対する自信がないのに対し、相手を下して勝ち誇りたいという小児病的な思考回路を持っているという重大かつ致命的な共通点があるようです -- 名無しさん (2006-12-21 11 52 36) 格闘素人がジムストやギャンに記念で乗ってる今のうちが一番格闘機落としやすいのかもなー -- あ (2006-12-21 13 02 43) ジムスト&ギャンのチャージ中って動けるの? -- 名無し (2006-12-21 14 11 22) ジムストライカー出ました。ジムスナイパーで出したのですが、一回バンナムのアッガイを落としても出ず、大尉のギャンを落としたら出ました。なので条件は1.1試合中に2.狙撃機・遠距離機・中距離機どれかで出撃3.格闘機を1機でも撃破する4.自機未撃破5.味方の勝利6.倒した格闘機がバンナム以外だと思います。 -- 名無しさん (2006-12-21 16 00 30) ここ見てると引き篭もり否定派が必死過ぎる気がする -- 名無しさん (2006-12-21 18 35 19) 1戦目ジムスト×4。拠点落としたけどみんなぼこられて負け。2戦目ジムスナ×4。1機も落とせず拠点も落とせず負け。なにそれ?なに祭り? -- 名無しさん (2006-12-21 22 17 35) ↑↑ どっちもどっち。ただ、引き篭もって勝っても点数がゴミみたいに少ないし、拠点で突っ立ってるだけで500円払う価値を感じるかどうかは疑問なところだなあと、誰かが言ってるけど引き篭もってて面白い?いや、相手に嫌がらせをして精神的快楽を得られる病的な正確だと言うのなら話は別だが。あと、引き篭もり否定派にも言えるけど、最初に敵を撃破すればコスト勝ちできるわけだから、敗因に序盤の連携不足があることは否定できない。そこを忘れていると、戦略的撤退まで引き篭もりと断ずるようなお子様になってしまうから、そこは注意してもらいたい -- 名無しさん (2006-12-21 22 25 20) ギャン祭りに逢った。っかぁー!強い!負けた!高コストで美味しいって話だけど破壊力が圧倒的。次々と仲間が倒されていく。拠点攻略しなかったこっちの作戦負け。 -- 名無しさん (2006-12-21 22 39 18) 俺の方はジムスト祭りが開催されてた。そのうち2人ビ-ムスピア持ってた。 -- 名無しさん (2006-12-23 19 53 18)
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ま行のユーザーはここに。 漢字の場合も、読み方が「ま」ならおk 解説の注意点 中傷は絶対にやめよ あくまでも個人的なことはやめよ マターリ ま マリオルイージ兄弟 み む め も 森山不千代
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ユーユー 1青 クリーチャー ─ アンノウン・スピリット 1/2 飛行 チョネラメンムィンソ゚キガストノッチ! 1版の 414《嵐雲のカラス》の同型再版。 [部分編集] 元から飛行を持つので、ガールの修整があまり嬉しくない。 イラスト ユーユー ユーユー ユーユー ユーユー ~(оДо)~(оДо)~(оДо)~
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このページはユーザーサポートのページです。 DL用 DU キャラクターシート.pdf DU 経験点シート.pdf DU レコードシート.pdf DU 戦闘シート.pdf DU カウントシート.pdf =========以下キャラ作成支援ツール========= DUC キャラクター検証シート2 ver1.0.xlsm
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ファンタシースターポータブル2/コード ファンタシースターポータブル2 パスワード 松葉杖 3137 0410 流動在・心乃臓 5753 1560 怒れる焼きマシュマロ 5912 2140 アートジャベリン 5930 2540 TRUE HASH 8046 2730 サテライトVカノン 8876 3724 モバゆびハンドガン 1266 4498 モバゆびツインハンドガン 4631 5569 スカウリングバブル 3199 7251 マベリックライフル 8982 0392 バレットランサー 6341 0033 エミリアのロッド クラーリタ・ヴィサスⅠ 1287 9438 ユートの槍 トゥブ・ナスル 5473 6155 鉄壁のファミ通 1976 3725 ぷよぷよ拳 3889 2394 ぷよぷよフィーバーガン 1799 8461 ソニックナックル 2276 2984 赤原礼装男性用/服 赤原礼装(赤) 4376 1260 赤原礼装(青) 4376 1261 赤原礼装(黄) 4376 1262 赤原礼装(緑) 4376 1263 赤原礼装(紫) 4376 1264 赤原礼装(ピンク) 4376 1265 赤原礼装(茶) 4376 1266 赤原礼装(水色) 4376 1267 赤原礼装(黒) 4376 1268 赤原礼装(白) 4376 1269 赤原礼装男性用/パーツ 4376 1270 干将・莫耶(ツインセイバー) 7269 5798 赤原礼装 男性用/服 赤原礼装(赤)43761260 赤原礼装(青)43761261 赤原礼装(黄)43761262 赤原礼装(緑)43761263 赤原礼装(紫)43761264 赤原礼装(ピンク)43761265 赤原礼装(茶)43761266 赤原礼装(水色)43761267 赤原礼装(黒)43761268 赤原礼装(白)43761269 赤原礼装 男性用/パーツ 43761270 干将・莫耶(ツインセイバー) 72695798 ファンタの槍:89820392 ファンタのライフル(グレネード):63410033 コネオンナックル(ナックル):45665856 ファミ通PSクロスエッジ(ツインダガー):78366354 SPEEDKING(シャドゥーグ):80484290 ロンギヌスの槍:31900002 プラグスーツ・レイ(服):18781121 プラグスーツ・レイ(パーツ):18781122 プラグスーツ・シンジ(服) 3264 3361 プラグスーツ・シンジ(パーツ) 3264 3362 プラグスーツ・アスカ(服) 2399 2211 プラグスーツ・アスカ(パーツ) 2399 2212 初音ミクドレス(服・女性用) 3955 3421 初音ミクドレス(パーツ・女性用) 3955 3422 ネギ(セイバー) 3921 6748 ネギ(ツインセイバー) 3932 4187 ネギ(ライフル) 3976 1638 ネギ(ウォンド) 39147856 エーデルワイス号 8739 1935 ピザハット「チーズくんフィギュア」 3973 0587 マジカルプリンセス(服・女性用) 7591 5591 マジカルプリンセス(パーツ・女性用) 7591 5592 えこえこステッキくん(武器・ロッド) 7591 5590 オギの頭 1379 5360 滝川綾ポスター 1987 0111 松岡音々ポスター 1988 0706 清水ゆう子ポスター 1988 1122 清野菜名ポスター 1994 1014 蒼井凛ポスター 1996 0327 バイオレンスバンテージ(服・男性用) 3137 0411 バイオレンスバンテージ(服・女性用) 3137 0412 バイオレンスバンテージ(パーツ・男性用) 3137 0413 バイオレンスバンテージ(パーツ・女性用) 3137 0414 プランクエポック(服・男性用) 5753 1561 プランクエポック(パーツ・男性用) 5753 1562 プラチナタイガー(服・男性用) 5912 2141 プラチナタイガー(服・女性用) 5912 2142 プラチナタイガー(パーツ・男性用) 5912 2143 プラチナタイガー(パーツ・女性用) 5912 2144 ラブリングフェザー(服・女性用) 5930 2541 ラブリングフェザー(パーツ・女性用) 5930 2542 ハンヘル・ツナーギン(服・男性用) 8046 2731 ハンヘル・ツナーギン(パーツ・男性用) 8046 2732 ゲームID金MAX系 HP無限 PP無限 獲得経験値n倍 職業経験値n倍 称号全開 モンスター図鑑全開 武器強化時の攻撃増加量 ゲームID UMD版 _S NPJH-50043 _G PHANTASY STAR PORTABLE 2 金MAX系 _C0 MONEY MAX _L 0x20A178A4 0x05F5E0FF _C0 Meseta MAX _L 0x20A1FBA4 0x05F5E0FF _C0 Money Max _L 0x20A725B4 0x05F5E0FF (反映されない場合は売ったり買ったりしてください。) HP無限 _C0 HP ∞ _L 0x515F1B14 0x00000004 _L 0x015F1B10 0x00000000 PP無限 _C0 PP ∞ _L 0x50A5D290 0x00000004 _L 0x00A5D298 0x00000000 獲得経験値n倍 _C0 EXP N TIMES _L 0x2001DEE4 0x00059xxx xxx= 800(1倍)/840(2倍)/880(4倍)/8C0(8倍)/900(16倍)/940(32倍)/ 980(64倍)/9C0(128倍)…B00(4096倍)…CC0(524288倍)まで動作確認しています。 職業経験値n倍 _C0 JOB EXP N TIMES _L 0x2001EC64 0x00058xxx xxx= 040(2倍)/080(4倍)/0C0(8倍)/100(16倍)/140(32倍)/180(64倍)/ 1C0(128倍)/200(256倍)/240(512倍)/280(1024倍)/ 2C0(2048倍)/300(4096倍)まで動作確認しています。 入手値の表示には反映されません。 称号全開 _C0 All Title On _L 0x00A38E00 0x000000FA _L 0x20A38E04 0xFFFFFFFF _L 0x20A38E08 0xFFFFFFFF _L 0x20A38E0C 0xFFFFFFFF _L 0x20A38E10 0xFFFFFFFF _L 0x20A38E14 0xFFFFFFFF _L 0x20A38E18 0xFFFFFFFF _L 0x20A38E1C 0xFFFFFFFF _L 0x20A38E20 0xFFFFFFFF モンスター図鑑全開 _C0 Monster Zukan ALL(Page1) _L 0x80A390EA 0x00BD0001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 Monster Zukan ALL(Page2) _L 0x80A39264 0x001C0001 _L 0x1000270F 0x00000000 武器強化時の攻撃増加量 _C0 Offensive power the amount increased _L 0x20293fec 0x2403xxxx xxxx= 0063(99)/03E7(999)/270F(9999) PARでもつかえますか? -- 123 (2010-02-03 15 28 11) あの、 -- 123 (2010-02-05 16 20 19) 123さん 使えないのもあるみたいなので改めてのしますね。 -- ライガ@管理人 (2010-02-06 23 17 17) ファンタシースター2は2日であきた・・・ -- ライガ@管理人 (2010-02-21 20 08 40) 全然ねえじゃん!ふざけるな -- 清水雄一郎 (2010-04-10 03 20 33) どんまい。他サイトを見ればいい話。 -- ライガ管理人 (2010-04-10 11 11 46) ヒーハー -- デーモン (2010-08-01 11 40 09) くそくそくそくそ -- っはああ (2011-10-09 01 25 46) 騎乗位だけで月100万d(´∀`*)グッ♂ http //gffz.biz/ -- age (2011-12-08 23 23 23) いいね〜(^o^) -- サイ (2011-12-30 23 09 53) どこでチートコード打つか教えて -- べー (2014-12-20 21 00 06) 名前 コメント
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