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今まで水中機体ないしドム系強いし…ジオン有利なのかな~って思っていましたが…昨日連邦でガンダムが3機がでている対戦を観て連邦卑怯くせ~っとか思ってしまいました… -- (Nagisa) 2006-12-14 10 06 33 しかし芸能人は気になるな…前にジオンで「わかい○さむ」って見たけど…これは中身は別人だよね? -- (むむ) 2006-12-14 11 15 13 アドバイスありがとうございます。そういう前提の元の戦術だったのですね、新たなSPを探してみます。リプレイを見ていると膝を突いて構えるスナイパーをよく見ますが、低姿勢になる操作法があるのですか?拠点を狙いに行った時に拠点近くで飛び跳ねるMSにはロックオン出来たのに拠点にはロックオン出来なかったのであればぜひ知りたいです。セッティングは好みだと思いますが私は装甲重視で威力を上げようと思ってます。普段はNで十分だと思うし拠点狙いの時に威力UPのカスタムで出撃しようかと・・・甘いかな。 -- (特訓中ジオン兵) 2006-12-14 12 13 36 >膝を突いて構えるスナイパー赤ロックすると自動で膝をつきます、自分では見えないですよ。スナイパーはロック送りがないので、複数の標的がかたまっている時に自分の攻撃したい標的をロックすることが、かなり難しいです。旋回を使って不要な敵を視界外に外すとか・・・自分もまだ旨くできないですけど。セッティングは自分は機動Ⅰを使ってます。本当は機動Ⅱを使いたいんですが、動いている標的に旨く当てることができないので練習中です。えーと対拠点能力は機動Ⅱが一番高いようです。ジムスナイパー考察のところに、拠点破壊に要する時間とかリロード時間・威力等書いてあるので覘いてみてわどうでしょう。と、偉そうに長文失礼しました。-- (100点格闘機) 2006-12-14 12 58 47 芸能人はRBあたりかな…。でもまぁそっとしておくのが良いかと。 -- (ウボアー) 2006-12-14 13 26 40 グフって強いんですか?-- (ズイ) 2006-12-14 13 47 51 名無しさん見たいな人なら一緒に出たいなぁ。もう仕切り屋は勘弁…。 -- (うに) 2006-12-14 14 06 23 すいませんアッガイの6連装ミサイルランチャーとメガ粒子砲でわどちらが使いやすいですか?またどちらが強いですか?-- (名無しさん) 2006-12-14 14 09 45 ゴッグのメインAは・ギリギリで当てると →よろけ無し適正距離であてると →よろけ接近してあてると →??? どうなるんだろう?よろけるのかな?実践だと、つい忘れてしまう(--;) -- (ミト) 2006-12-14 14 20 47 最近連邦軍の近接始めたんだけど、敵に後ろに回りこまれた時の対処法かなにかってあります?一度回られるとどうしても駄目でして…地雷にはなりたくないです(/_;) -- (ぽっぽ) 2006-12-14 14 55 04 ジャンプ(左のペダル)を踏んで上から逃げる又は上に行きつつ攻撃の二つをオススメします -- (.あにじゃ) 2006-12-14 14 58 33 ジャンプ中にガン→サーベル 下を見ながら相手の位置を把握して丁度いい場所に降りてすかさず格闘そんな感じで対処してますがどうでしょう?芸能人。今日も昼時いましたが、そっとしておきましょうw-- (名無しさん) 2006-12-14 15 10 56 グフって強いんですか?MSの性能の差が戦力の決定的差でないことを云々と某少佐が申しております。MSが強くてもパイロットがヘボければ新兵の良い訓練相手です。 すいませんアッガイの6連装ミサイルランチャーとメガ粒子砲でわどちらが使いやすいですか?またどちらが強いですか?んなもん人それぞれで答えなんかありません。自分で金払ってゲームして試した方が確実です。 地雷にはなりたくないです地雷なんて気にする必要ないかもね。自分勝手ならともかく、精一杯やってるなら上官たちは問題無とみているかも。腕を磨いて早く心配がなくなると良いですな。後ろに回られたらとにかくジャンプで敵の位置を確認し、ダッシュで間合いを取り、体勢を立て直したらどうだろ?腕に自信がないなら下手に攻撃を仕掛けないで障害物を利用して一時後退、敵を正面に捉えて再攻撃が無難かと。地雷の自覚がある人とか、地雷にならないよう意識してる人は地雷ではないと俺は思うのでご安心を。 -- (新宿配属ジオン兵) 2006-12-14 15 54 06 >地雷にはなりたくないです皆が守ってくれます始めたばかりの方も他の人と一緒に戦ってみればどうでしょう? -- (.あにじゃ) 2006-12-14 16 36 09 今日相手の拠点まで突っ込んでみた、拠点攻撃能力無いが(一応みんなで行った)。最後の方ではダブデの周りで戦った為、相手が回復しまくりで倒せなかった。これがジオンの方々がよく体験している相手引きこもりかぁって思った。(←こっちが追い込んだから引きこもりでは無いが疑似体験できた。)・・・真ん中で戦うのが一番だな。それと、ブースト後のタックル使って早く主戦場に行きたいのにどうも≪ブースト切れ→着地→完全に動き止まってからタックル≫になり、これならブースト切らさずにダッシュした方がマシに思える。誰か正しいやり方教えて -- (名無しさん) 2006-12-14 16 39 34 最近拠点引きこもり連邦多いんで、タンクBがチームの必須になってきているジオン軍。最近階級に見合った実力を持ってない連邦。連邦軍の中佐ガンダムを少尉グフでタイマンで破壊しちゃった。中佐ライトアーマーなんて怖くなくなってきた。曹長ジムなんて無傷で倒してしまった。 -- (名無しさん) 2006-12-14 16 48 46 まだ慣れてなかったのでは?ジオンも弱い奴等がけっこういますよ -- (.あにじゃ) 2006-12-14 16 59 05 二等兵陸ガンですが、相手の二等兵ザク強いなって思いました。何でジオンてそんなに強いの?-- (名無しさん) 2006-12-14 17 00 08 でも見かけによらず少尉のドムトローペンが一等兵の陸ジムにやられてますよ? -- (.あにじゃ) 2006-12-14 17 06 34 どうしたら階級が上がりやすくなるのですか? -- (名無しさん) 2006-12-14 17 30 02 よく戦いよく避けよく撃破するこれがポイントを上げるよい方法です -- (.あにじゃ) 2006-12-14 17 32 54 昼時に1コインか出来て、2コイン。一週間経った今、もうじき二等兵脱皮できそーです(ノД`)やっと。事務駒支給された( ´ー`)ノ-- (名無しさん) 2006-12-14 17 37 19 どうやったら二等兵から一等兵にあがれるんですか?結構やったんですが、階級が上がりません。 -- (名無しさん) 2006-12-14 17 53 06 どうやったら二等兵から一等兵にあがれるんですか?結構やったんですが、階級が上がりません。-- (名無しさん) 2006-12-14 17 53 33 戦闘ポイントってところに書いてあるよ -- (.あにじゃ) 2006-12-14 17 57 35 すいません二回出てしまいました。ありがとうございます。-- (名無しさん) 2006-12-14 17 59 03 RB…RB… わかった気がする…けどこっちが田舎じゃ関係ないかRGC-79で07Bやるってすごい気持ちいいね^^ -- (名無しさん) 2006-12-14 18 01 58 ジムコマンドが50回で出ました。スナイパーが8回で出ました。どうしてでしょうか? -- (ハル) 2006-12-14 18 03 11 スナイパーはなれれば鬼に金棒です! -- (.あにじゃ) 2006-12-14 18 07 52 すいません攻撃の避け方を教えてください。-- (名無しさん) 2006-12-14 18 08 37 >どうしてでしょうか?回数が少なくても戦績が良ければ出たはず>攻撃の避け方単純にブースト噴かす(ジャンプでもダッシュでも)だけで避けることは可能あとはがんばって(ぇ -- (名無しさん) 2006-12-14 18 10 58 どうもありがとうございます。 -- (名無しさん) 2006-12-14 18 13 15 自分はいつも相手のミサイルはジャンプブーストで避けてます。ジオンで言うズゴッグのメインミサイルと連邦、ガンキャノンのスプレーミサイルはこれでも避けきれない事がよくありますがw -- (ズゴッグ乗りのずらたん) 2006-12-14 18 18 18 やられる前にやれ! -- (.あにじゃ) 2006-12-14 18 24 01 ジオンだから強いとか連邦だから弱いとかじゃないだろ、いい加減目を醒ましなさい。煽ったから煽り返して、そしたら終りなんかないってオーブの偉い人が言ってたでしょうが -- (ROKI) 2006-12-14 18 35 15 すいません・・・これからは気おつけます○|━|_ -- (.あにじゃ) 2006-12-14 18 38 07 ↑確かに。ザク使いも本当に強い人なら陸ガン平気で追い詰めてるし!要するに、自分の使う機体の性能をどこまで引き出せるかで、強さが変わると俺は思うよ。 -- (名無しさん) 2006-12-14 18 48 39 芸能人の話題は興味深かったが、俺的には女性でプレイしてる人がいるのかも気になる(下心はないぞっ!!)と言うのも、自分のよく行く店舗で興味深そうに無人のポッド内覗いたり、アベックがリプレイ見ながら盛り上がってるのをよく見るから他の店舗ではどうなのかなって思って。-- (名無しさん) 2006-12-14 18 49 46 聞きたいんですが ガンキャノンのようなミサイル攻撃をサブなどのバルカン系で破壊できますか?-- (名無しさん) 2006-12-14 18 54 47 ↑試してみます -- (.あにじゃ) 2006-12-14 18 56 16 ありがとうございます -- (名無しさん) 2006-12-14 18 57 53 近距離or格闘機同士の戦闘の場合、純粋に装甲のボーナスが無い限り、機体の性能よりもパイロットの腕の方が結果にでるだろうねぇ。連邦だってジオンだって強い人はいるし、弱いひともいるでしょー。ただプレイ人口の差で、強い人と当たりやすい難いとかでそう感じることもあるかもね。女性プレイヤーは結構うちの店にもいるなあ。見てると連邦に多いねぇ。ジオンの女性兵はまだ遭遇したことないや。…連邦め。うらやまs -- (新宿配属ジオン兵) 2006-12-14 19 15 54 はははははははうらやましいだろう! -- (.あにじゃ) 2006-12-14 19 16 30 女性プレイヤーは「SEED」でガンダムにハマッた人が流れて行ったのだろうか?? -- (名無しさん) 2006-12-14 19 20 19 ↑又は、「ウイング」とか。 -- (名無しさん) 2006-12-14 19 21 14 女性プレイヤー紹介して下さいって言いたくなっちゃう・・・ -- (名無しさん) 2006-12-14 19 35 20 赤い奴好きとか -- (.あにじゃ) 2006-12-14 19 38 42 ゴッグ使いは、少ないみたいですね(;;)残念 -- (ミト) 2006-12-14 19 52 50 ゴッグ使いはなかなかいないよね?(*u_u)うちのホームでも使ってる人1人位しか見た事ないや -- (ズゴッグ乗りのずらたん) 2006-12-14 19 56 37 >ズゴッグ乗りのずらたんゴッグの情報交換できないよ~んゴッグ乗りのみんな、オラに情報を!! -- (ミト) 2006-12-14 20 05 32 質問です良くマッチングしてる仲間と同じ小隊になりたいんですができますか? -- (初心者) 2006-12-14 20 13 10 良くマッチングしてる仲間と同じ小隊になりたいんですができますか?その人と店舗が同じならできると思うよ。ただし、その人がいる小隊に空きがでないと転属はできないから、運任せだけどね。こまめにターミナルで転属画面開いて確認すればチャンスはあるかもね。仮にその人が友人なら、一緒に他の小隊に転属すればいいんじゃない? -- (新宿配属ジオン兵) 2006-12-14 20 18 43 少隊が違っても絆レベルって溜まるよね? -- (ズゴッグ乗りのずらたん) 2006-12-14 20 22 55 小隊でしたw -- (ズゴッグ乗りのずらたん) 2006-12-14 20 25 41 貯まらないんじゃないですか?同じ小隊か携帯で登録しないと -- (ROKI) 2006-12-14 20 31 04 携帯でフレンド登録すると溜まるの!? -- (ズゴッグ乗りのずらたん) 2006-12-14 20 36 49 相手もサイトに登録してないとダメですけど・・・・ -- (ROKI) 2006-12-14 20 41 49 小隊違っても絆レベル溜まるよ! -- (やっと軍曹!) 2006-12-14 20 46 41 確か、同じ大隊所属で同じ大隊から出撃すれば絆は貯まるハズです。公式サイトで確認しました。-- (ぽむ) 2006-12-14 20 48 21 ターミナルで転属出きるんですねそんな項目あったかな?しりませんでした。ありがとう-- (初心者) 2006-12-14 20 54 02 同じ小隊じゃないと絆LV確認できないので勘違いしていました、間違い情報失礼いたしましたm(__)m -- (ROKI) 2006-12-14 21 01 25 戦闘中「デルタ2よりタンクへ砲撃を開始されたし座標はC-3からD-2に今すぐ全弾ぶち込んでくれ!!」っと言うとかっこよくね? -- (狙撃ダイスキー) 2006-12-14 21 07 12 そうゆうこといったあとって虚しいよ -- (.あにじゃ) 2006-12-14 21 17 42 まだ試してない事が多いから確定じゃないけど…ガンキャのSMLは全弾回避が可能な場合がある。方法は、ちょっと引き付けといて真横に思いっ切りブースト吹かすだけ。←引き付け過ぎると数発貰ってしまうので注意!条件は、ある程度の機動性がある機体(機動カスタム2のザクで余裕ですた。上手くやれば装甲1~2でも避けられそう?)で、自機が自由に動ける状況にある事。水中はヤバし。ジム頭のミサイル(?)ですら避けきれなかった。 -- (イチゴ) 2006-12-14 21 29 30 追撃しながら打ってくると流石にきつい -- (.あにじゃ) 2006-12-14 21 33 14 今日は3機に囲まれボコられました。出撃→池の前の岩場で3機にボコられる→ほうほうの体で拠点まで逃げ帰る→回復→出撃ずっとこのループ(苦笑)幸い1度も落ちることなく、僚機のジムが後ろに残ってたタンクを1回撃墜、頑張ってこちらが削り続けた上何故か回復に戻らなかったアッガイ1機に止めを刺してくれて結果的には勝ちましたけど・・・問題は2機居たはずの味方スナイパー。相手拠点落とすでもなくろくに援護するでもなく2人して削られ続けた僕よりポイント低い50代。キミ達一体何処で何してたのさ・・・-- (ユート) 2006-12-14 21 58 34 探しても見当たらないので教えて下さい筐体は全部朝時間セットされても1台1台稼動状況で時間ずれるのですか?昨日まだ1:40なので余裕!と思い戦闘して終ってみたらポイントが入らずモニター見ると戦闘時間が2:05を表示・・・時間間違えたか?と思いきやその後他の筐体でプレイした人がポイントセーブされてて戦闘時間も1:55の表示???店員に聞いたがちゃんと朝セットしました、勘違いでは?と言われて呆然としました・・・時間ずれは起きるのですか?-- (新兵A) 2006-12-14 22 08 39 新兵さん。言ってる事がサッパリ;; -- (名無しさん) 2006-12-14 22 15 10 小隊01って、なんかエースの集まりみたくて空きがあっても入る自信ないオレ orz -- (名無しさん) 2006-12-14 22 22 30 ジム頭のA.B弾は拠点にどれくらい通用しますかねガンキャノンのSMLとどちらがはやいですかそれによってどちらに先に慣れようか悩んでます -- (ばる) 2006-12-14 22 44 56 僕が良く行く大隊にはシャアザクを出した女性パイロットがいてまっせ~f^_^; -- (名無しさん) 2006-12-14 23 06 21 ブーストダッシュ後に続けざまにタックルして移動距離を稼ぐやり方に質問なんですが、前に傾けていたレバーをタックル出す為に一度手を離すから、もしくはブースト切れの硬直?からかスムーズに前進出来ません。アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2006-12-14 23 07 13 ちょうどブーストが切れる寸前のタイミングで入力してみたらどうでしょうか?レバー【前進】からブースト切れる寸前にレバーをそのまま【タックル】という感じに。ということを聞いているのですよね?-- (中立) 2006-12-14 23 28 07 新米兵なのですが・・ザクバズーカがあたらないんですよ;心得よんたのですが赤ロックとかよくわからなくて;よかったら教えていただけませんか?あとやはり初心者はザクキャノンとかアッガイには乗らないほうがいいでしょうか? -- (りょー) 2006-12-14 23 37 01 ジオンでプレイをしている方みなさんに質問なのですが連邦には【白い悪魔】がいて、これからも新しいMSが配置された場合ジオンは【ゲルググ】が出てこない限り太刀打ちできないように感じるのですがどうなのでしょうか?確かに格闘など神業的に連邦をやっつけているの方はいますが・・。何しろ、携帯でも段々と連邦は【ガンダム】の使用率が着々と増えているので・・・。-- (中立) 2006-12-14 23 43 40 ↑今日は「白い悪魔」4機編隊に遭遇ですた。30戦目の二等兵にはズダボロにされたが、そんでも双方殴り合いで楽しかったぞい。白いヤツには機動強化した低コスト機がいいのでは!?装甲ガッチガチでは追いつけやしないぜぃゼィ。 -- (みすとらる) 2006-12-15 00 00 48 りょーさん個人的見解だけども、バズーカ系の武器には「当て方」というのが存在するため、腕の無い兵がむやみに撃っても敵の良い的になるだけだと思う。慣れないうちはマシンガンで出て攻撃のポイントを学んだ方がよいかも。赤ロックできないと誘導もしないからね。赤ロック青ロックに関しては用語集ページにあるから見ときな。ようは敵を捕捉(視認)→青くマーキングされる(青ロック)→右ボタンを押す→マーキングが赤くなる(赤ロック)ってこと。間違って右トリガーひきなさんなよ。全ての基本になるから覚えておくとよいかも。アッガイもキャノンも乗らなきゃいつまでも下手なままだよ。敬遠してたら俺みたいな格闘アレルギーになるから。ザクでしっかり基本を身につければ、役には立てなくても足は引っ張らないはず。ただ基本が身につく前には止めといた方が無難かも。 -- (新宿配属ジオン兵) 2006-12-15 00 17 27 赤ロックは当たるまで維持する必要があるのかな?それとも、発射してしまえば解除しても誘導するんでしょうか?-- (名無しさん) 2006-12-15 00 19 45 りょーさん>ホントに読んだの?赤ロックがよくわからないって(^^;ロックが青表示(ロックをしていない状態)でボタンを押すとロックが赤くなる(ロック状態)。赤ロックだと常に敵を画面正面に捕らえ続ける。横から敵が来てたりしてそちらを向く時はロックを解除しないと振り向けないので注意って書いてあるのも読んだのかな?まずは質問する前に穴が開くほど全部読みましょうよ。たいていのことは書いてあるよ。 -- (名無しさん) 2006-12-15 00 20 06 りょーさん赤ロックは名無しさんが説明したので・・・他の機体は一度使用してみるのが一番ですが、格闘機は射撃圏が非常に狭いので、格闘を得意とするのでなければ厳しいかもしれません。バズーカを好まれるのであれば射撃型の可能性が強いので、中距離機等の方がどちらかと言えばコツは掴み易いかも知れませんね。-- (ユート) 2006-12-15 00 22 35 ジム系のクラッカーは転がって岩の端等の斜面に当たるとあさっての方向に跳ねていくのでうまくすれば視界の外の敵に牽制できたりするなと思ったり。・・・ンなこと狙って出来りゃNTクラスかもしれんが-- (ユート) 2006-12-15 00 27 36 ガンダムほんとに最近ガンダム多いわな。でも仮にゲルググが出てもガンダム以上の性能ってのはガンダムの中の設定だからねぇ。絆でもどうかわからないよ。ただ、ガンダムにだって太刀打ちできない訳じゃないさぁ。グフやトロペン2機で対応できなくはないさ。ようはタイマンに持ち込まれなければ勝機は十二分にあると。白い悪魔でも無敵じゃないから、落ち着いて基本に忠実に削って避けて削ってを繰り返せば墜ちるさ。相手が古参兵ならご愁傷様です。諦めて腕をみがきつつ倒せる策を待ちましょう。 -- (新宿配属ジオン兵) 2006-12-15 00 34 41 ユート氏こないだ俺に投げてきたのは貴様かwザクキャで友軍を支援砲撃してたらいきなり明後日の方角からグレネードが飛来して目の前で爆発してビビったわ。当たっても当らなくても敵の存在を意識させるから有効っちゃ有効かもね。 -- (新宿配属ジオン兵) 2006-12-15 00 41 21 でも仮にゲルググが出てもガンダム以上の性能ってのはガンダムの中の設定だからねぇ。 絆でもどうかわからないよ。たぶん、ゲルググは連邦軍側が優勢になるまでは出てこないと思うよ。-- (名無しさん) 2006-12-15 00 52 19 >ガンダムグフで何回も連撃してるのに、あのビーム・ライフル・・。くせ者です・・・。本当に【白い悪魔】に古参兵には勝てそうにもないですね・・。やっぱり物語りそのままに進むのですか・・・。【アレックス】が出てきた日には・・・。 -- (中立) 2006-12-15 01 08 47 すみません。用語まで読んでなかったですorzなるほど、しばらくはマシンガンで練習します・・;ゲルググよりも先にアクトザクとかマイナーなのが来そうなのですがw絆見ててザクキャノンとかジム頭とかそっちでてるのに驚きましたし・・;連邦だとブルーディスティニーとかガンダム6号機とか; -- (りょー) 2006-12-15 01 11 21 今日は野良4人が、たまたま連邦で同時発進だった。一応、インカムつけてみた。発進寸前になって。ゴホゴホとかコツコツとか聞こえたので、あーあー。マイクテスっ と自己紹介したらよろしくっす よろしくっす よろしくっすみんなつけてるやん(ノД`)wみんな最初は各々の好きな機体でしたが、2戦目で機体選ぶ時はガンキャ行っていいすか?とか、遠慮がちでした。でも2戦目の最後では、孤立したゴッグが居たので追いかけてたらボコってやりましょー って声かけられたが追いかけるのに必死で無言になってしまい。 キイテネー って イッパイイッパイでした orzもちろん粉砕しましたがw -- (名無しさん) 2006-12-15 01 18 23 今日 ガンダム2機 ガンキャノン スナイパと戦った! ガンダム2機は少佐レベル・・・・はっきり言って勝てません! ガンダム強すぎ!早くゲルググかケンプファー出してくれぇ~! -- (通りすがりのジオン兵) 2006-12-15 02 10 28 携帯でなんか登録しないと 自分がどの機体に何回乗った!とかわかる方法は無いのですか?パソコンでは自分の記録は見れないのでしょうか? -- (名無しさん) 2006-12-15 03 15 15 345 326 もちろん反論・不評等があれば遠慮なく削除しますし、今すぐでもかまいませんが… 私はこういうことをどんどん議論して磨いていって良いものを作って欲しいのです 「絶対こうしろ!」とか「こうすれば勝てる」とか、そういった主観押し付けの名目で 更新・編集・書き込みをしているのではありません・・・。 特に扱いやすさの書き込みは、色々なスレや質問、もちろん自分が使ってみてなどから 判断して、初心者視点を基準に試作してみたものです。お勧めカスタムはなにー?という書き込みが多かったので、参考になるかなと思って書いてみました・・・扱いやすさに関しては個人の趣味好みは絶対に出てきますが、 初心者さんがいきなり装甲Ⅰを使い地雷にならないことはできると思うでしょうか…? 私は難しいと思うのですよ。 あくまで初心者さん視点です、そこは理解していただきたい… ちょっと脱線しましたが、不評反論が多ければ言ってください 明日の朝にでも削除いたします。アクセス規制に巻き込まれてスレに書き込めないのでここに書かせていただきました・・・気がついた方は是非「中遠狙スレ」に代行していただきたいorz -- (狙撃機体について) 2006-12-15 03 22 58 ガンダムよく見ますが・・・強いかな?スナイパーでは実感ないのですが、グフとかデザートザクでタイマンになった時とかも勝てますよ。大将ガンダムにはさすがに引きました。ですが、中佐ガンダムならグフでノーダメージ撃破とかしたことあります。スナイパーから見ればまさに白いカモネギ。ガンダム!私はおまえが好きだ。連邦の方、じゃんじゃん使ってくれたまえ。歓迎する。 -- (オナ) 2006-12-15 04 25 25 白い悪魔ってそんなに強いんですか・・・しかし所詮近距離!グフで近付けば勝てる!気がする・・・(連邦意見 -- (ROKI) 2006-12-15 08 15 30 ↑1機2機ならともかく、4機(いつかは8機!?)の白い悪魔で、BRやらSNやら格闘に特化したヤツがごちゃっとくるとやばいぜよ。んでも、そんなやばめな状況でがんばれそうなのがこの「絆」のいいところだと思う。みんなで連携しあい、それぞれの役割を認識して…。新宿配属ジオン兵さんのいうように削って削って…。なんたって相手は300近い高コスト。1機落としたら勝機が見えてくるかな。ポイントは白い~をいかに引かせないか、引かれたら辛いぜよ。楽な戦闘より危機迫るほうがいろいろと収穫も多いのでは。次戦の糧としましょうよ。 -- (みすとらる) 2006-12-15 08 44 52 >アクトザクとかアクトザクって一年戦争時完成してました? -- (名無しさん) 2006-12-15 11 51 22 取説の表紙の陸ジムがバズーカ&ミサイルを装備してますが、実装予定はなし? -- (名無しさん) 2006-12-15 12 07 31 アクトザク MC技術を用いたザクマレット・サンギーヌが搭乗しております。-- (名無しさん) 2006-12-15 12 22 00 陸ジム13回乗ったら、寒ジムがでた・・・なぜだ?ランクでこんなに変わるの? -- (名無しさん) 2006-12-15 12 41 58 ランク何?A? -- (ミト) 2006-12-15 13 22 49 連邦カード作ってGMでスタート。ランクBACBの計四戦で陸GM支給だった。-- (名無しさん) 2006-12-15 14 16 03 ジオンMSに「白い悪魔」に対応できるMSが配信されますように。ケンプファーとかシャアゲルググとか。 -- (名無しさん) 2006-12-15 15 22 44 ↑パイロットしだいでどうにでもなりますよ -- (.あにじゃ) 2006-12-15 15 46 58 アクトザクはガンダム4・5号機と戦っているので完成してますよ「白い悪魔」に対抗できる機体の配信はいつになるんでしょうね・・腕とかじゃなくて性能でwもっとも、キャスバルガンダムとか出てきたらめちゃくちゃになるけど -- (りょー) 2006-12-15 16 27 49 今に足のついた「あいつ」が降臨するぞ -- (.あにじゃ) 2006-12-15 16 31 09 ジオンの場合・・。冷静に考えると、連邦拠点近くで格闘戦はしんどくないですか?そこでガンダム相手ならなおさらきつい。アグレッシブに行くのは良いんですけど・・・。連邦はすぐ後に下がれば拠点で回復できますから・・。(連邦には引きこもりが多いのかもしれませんが・・。)ジオンがそこから回復に戻るまでに落とされますし。大概芋ずる式に落とされて・・・負けみたいな。今度は連邦が攻めてくるまで待ちかまえてみてもいいかなと・・・。スナイパーがいた場合は多少戦い方が変わりますが。どうなのでしょうか?みなさんどう思いますか?4人でチームを組んで戦場の絆をしている方たちはちゃんとした編成ですが、野良4人の場合、全員が格闘が多いので。-- (中立) 2006-12-15 16 33 32 最近は、ジオンに引きこもりが多いorz楽しく戦いたいのに・・・。 -- (名無しさん) 2006-12-15 17 12 55 引きこもり引きこもりって…そりゃ、わざわざ相手拠点前まで引きずり出されてるって時点で戦略で負けてるわけで・・・。タンクで拠点ボコボコ撃ってあげればイヤでも出てきますがな。-- (名無しさん) 2006-12-15 17 33 34 早い話ですが、8対8になったらバンナム増えそうでなんかやだなー。今でも結構出てくるのに・・・。 -- (名無しさん) 2006-12-15 17 42 54 引きこもりは作戦の内ですよ。殺るのであれば出てきますが・・・ -- (.あにじゃ) 2006-12-15 17 47 00 引きこもりは戦略とは言いません、ただの逃げです。ちなみに拠点までの距離は連邦だろうとジオンだろうとあまり変わらないですよ? -- (ROKI) 2006-12-15 17 49 13 危なくなれば戻ろうかなと思うそれはたしかに「逃げ」だと思いますが・・・けど仲間が戻れと言うのであれば戻る味方に守られながら逃げるのは正直悔しい・・・そのぶん回復が終わったら味方を守るこうやって絆を深めるんですよ -- (.あにじゃ) 2006-12-15 17 57 13 それなら作戦ですよ、引きこもりってのはひたすらたてこもって出てこない事を言うわけで・・・。それなら作戦なので私も良いと思いますよ(=゚ω゚)ノ -- (ROKI) 2006-12-15 17 59 26 >相手拠点前まで引きずり出されてるって時点で戦略で負けてるわけで・・・それは違うと思う。相手が戦う気無いから仕方なくこちらから戦いに行ってあげてるんでしょ?大人の振る舞いってのをしてあげてるんです。こちらも同じ戦略立てたら戦わずして終わりますよ?それじゃあ何の為にやってるか分からない。唯でさえ作戦時間短いんだから。即判断してあいつら来ねぇからこっちから行くか、ってなるんだよ。 -- (名無しさん) 2006-12-15 18 02 02 僕は野良で戦っていると、戦闘開始後マップ中央まで攻め込んでみると後が来ない。仲間が視界に入っても1機程。ん?後方援護かスナイパーか。・・・って皆近距離じゃなかった?レーダー見ると拠点方向に2機。当然その2機を相手している敵機がいる。気付いた時には自分は味方から離れていて、レーダー上では自分は敵に取り囲まれ孤立状態なので応援に行く。自分は数的不利だし敵は連邦拠点の周りにいるし・・・。行くしかないですよね、戦うには。拠点近くに。・・・・・連邦また引きこもりだよって思われてるんだろうな・・・僕個人としては初めっから引きこもるなんて頭に無いのに・・・ -- (名無しさん) 2006-12-15 18 04 38 ↑味方は慎重な人だと思えばいい。味方が来なかったら自分が味方に「攻めてくれ」と言うように戦えばいい -- (.あにじゃ) 2006-12-15 18 13 41 味方が来なかったら「いくぞ」連打してやりましょうよw -- (ROKI) 2006-12-15 18 16 08 ↑けど助けてくれないときがある。ああ・・・どうすればいいんだ! -- (.あにじゃ) 2006-12-15 19 16 41 今日は野良でやって相手は引きこもり、味方があんま来なかったんで『いくぞ!』連打してたらマッチングした人も『いくぞ!』連打し始めて一緒に突撃してくれましたw 結果負けましたが、成績も悪くなくなかなか面白かったですw-- (ズゴッグ乗りのずらたん) 2006-12-15 19 48 08 統制のとれたチームに当たりました。本当に恐怖です。連携ほど恐ろしいのはありませんね。みなさん、同じ【戦場の絆】をやっている者同士もう少し会話ができたらいいですね!連邦とジオン含めてですが。もっとおもしろくなると思うのですが。 -- (中立) 2006-12-15 20 52 43 今日相手がジムスナ×4でマジびびった。でも結果はジオン圧勝w味方のグフに横取りされまくったけど・・・ -- (アオサバ) 2006-12-15 21 17 53 今日も野良参加してたら。友達4人で同時発進してるグループを見ました。それが・・・。全員ガンキャで発進wwwちょーうけたw MSなんかそっちのけで誰が拠点にたどり着いて落とすかみたいなw順番待ちで見てた人まで すげーすげーって応援w勝てた時には、みんなでハイタッチして勝利を分かち合いましたwあぁぃう楽しみ方もあるんだな。。w-- (名無しさん) 2006-12-15 21 18 56 自分もふざけて前Bタンク4体で行きましたよw拠点3回落としましたwww-- (ズゴッグ乗りのずらたん) 2006-12-15 21 58 13 野良で参加した4人が全員同じ小隊だったとはwすぐさまインカム装着して強力しあいました。なんか親近感が違いますね(^^;ってか、同店内で4人同時発進だったのに、ジオン側に同大隊のウマイ人が(ノД`) めためたにされましたw何処で参加してるんだチクショw -- (名無しさん) 2006-12-15 22 00 33 機体の出し方で質問なんですがザク・デザートタイプなど48回乗ってGET出来る機体はザクに24回乗ってドムに24回などでも出てきますか?それとも1つの機体だけで48回乗らないと駄目ですか? -- (ハバネロ!) 2006-12-15 23 00 09 大丈夫ですよ -- (名無しさん) 2006-12-15 23 10 38 今日、噂の引きこもり君達とマッチしてしまったよ;;(全員多店舗)敵を1機倒すといつの間にか俺を残して全機拠点へ撤収。(リプレイ見ると引きこもりの体制に入っていた)「もどれ」の連絡も無いものだから気付けば敵3機に囲まれたまま最前線で完全に孤立してしまい、更に救援要請も無視された為(意地でも引きこもる気か!)そのまま袋叩きに遭い屈辱の撃沈。そんなに引きこもるのが大事?何故勝てる敵と戦わないの?そんな勝ち方して本当に嬉しいの?あんな事されたら味方でも腹立つわ!!!!・・・そんな連邦の同僚に失望し、思わずジオンに寝返りかけた俺だった。(さすがに自分の部下を見捨ててまで寝返る事は出来なかったんで、現在も連邦で頑張っています。) -- (地方の伍長) 2006-12-15 23 38 47 貴方みたいな人とマッチしたいよ。by連邦二等兵 -- (名無しさん) 2006-12-15 23 42 07 ↑そう言って頂ける人がいると嬉しいです^^ちなみに、俺は陸ガンで出て落とされたんで戦力ゲージが大幅ダウンし、結果連邦の敗北。身を持って「引きこもり」の愚かさを教えてやったよ! -- (地方の伍長) 2006-12-15 23 53 15 でも、別に引きこもりってのが悪いわけじゃない。そもそも、善悪で論じようとするのが筋違い。要はさ「勝たなければ意味がない」と思うか、「勝つことだけが全てじゃない」と思うかでしょう。どの道、勝っても負けても個人成績はポイントという形で残るわけだし…ただ、個人的には「ただ勝てば良いという問題ではないのだ。勝ったとしても、その勝ち方こそが問題なのだ」と思う。そういう意味ではただ勝つだけじゃぁ面白くないね…。やっぱ、「今日は二等兵ザクの直援任務♪」とか自分なりのミッションを組んでいくと結構楽しいね…そういう遊びのボーナスだと思うんだよね…「新兵教育ボーナス」とかって…-- (名無しさん) 2006-12-16 00 03 54 引き篭もり論はもうやめたほうが良いかもね。ジオンも連邦も不特定多数の人がプレーする以上、多かれ少なかれそれぞれに同じような事をする人は居る訳で。今は「引き篭もっても勝てれば楽しい」って人も、新機体、新装備共に使って初めて変化を楽しめるわけで、結局は飽きてやめるか戦って使って楽しむかになっていくと思うのだけどね。極端にそういう人が多いってのは一過性なんじゃないかと。-- (ユート) 2006-12-16 01 14 00 >相手拠点前まで引きずり出されてるって時点で戦略で負けてるわけで・・・ れは違うと思う。相手が戦う気無いから仕方なくこちらから戦いに行ってあげてるんでしょ?大人の振る舞いってのをしてあげてるんです。いやだからそこで何で、わざわざ目の前まで行く必要が…。全員近格選んじゃったの?だったらその時点でもう大きなミスじゃね?で、俺は決して同じ戦略でやれなんて言ってないよ?拠点にタンクB弾撃ちこみゃアッというまに陥落なんだぜ。キャノンだ、スナだので引きこもっていようが、こっちゃ10発当てりゃジ・エンドだ。そこまでされてまだ拠点に張り付いてる馬鹿もいるって噂だが、大抵出てくる。だって出てこなけりゃ確実に負けだ。その後どんどん峠なりに引きずり込めばいいって話。タンクB使いたくねぇ、ツマンネってんだったらスナだってあるんだしさ。引きこもりなんてやってる奴らの思惑に、わざわざ乗る必要は無いって言いたいだけよ。相手のやって欲しい事をわざわざやるなんて、まさに釈迦の手のひらの上の悟空だぜ。 -- (名無しさん) 2006-12-16 01 25 27 結構拠点に篭城っているんですねめったにやれないせいかいまだに篭城&ガンダムにあったことないんですけど・・HP1/5程度しかへってなかったのに指示気づかなくてやられたってのならあるんですけどね;あと10秒耐えれれば殺されなかったのにorz-- (りょー) 2006-12-16 01 59 41 スナイパーとかで攻撃した時に相手のHPが1残るって言うやつ、なんだか射撃距離に関係が有る様な気がします。遠く(700~1000m)から撃つとかなりの確率でHP1残りませんか?今日、中距離から撃ったら相手が電撃ビリビリしていなかったのに3体程落とせました。距離が離れるとダメージ大きい代わりに落としにくいとかだったりしませんかね? -- (g-un-sou) 2006-12-16 02 11 16 可能性ありですね。てか、自分スナイパー使うとき基本的に中距離の位置にいるからよくわかんないけどグレートキャニオン狭すぎじゃないです?自分の位置取りが悪いのかも知れませんがいつも600くらいの位置についてる。 -- (うに) 2006-12-16 02 22 19 空気読まずにスマンが、インカムの情報交換が盛んなサイトとか御存知無い?幾つか試してみたが、携帯性と装着感が両立するものが無い。 -- (at) 2006-12-16 02 25 13 参考になるかわからないけど、自分は、サンワサプライってとこのマルチメディアイヤホンマイクっての使ってる。ずれたりしないし結構お気に入り。 -- (うに) 2006-12-16 02 32 34 最近拠点砲撃をよくやるのですが、昨日の敵は「自らを盾にして拠点を守る」っと言う勇敢な兵士が現れて負けた・・・何者なんだ?-- (狙撃ダイスキー) 2006-12-16 10 24 52 HP1残りは仕様ですよ。残り1/4以上あれば一撃では落ちません。って、wiki内のどっかに書いてあったはず。 -- (名無しさん) 2006-12-16 13 03 24 いや、だからその情報が微妙になってきてるって話でんがな。-- (名無しさん) 2006-12-16 16 28 48 ひさしぶりにSランクとれた。ところでタンクにも↑のダメージ補正あるの?C弾くらって1だけ残ったけど偶然か? -- (ジオン兵D) 2006-12-16 17 12 27 最近スナイパーつかうと拠点近いのにアッガイその他に張り付かれる……で100そこらでライフルあてるとものっそい威力低いですやっぱりキャニオン狭すぎかと -- (エル) 2006-12-16 19 01 53 C弾は偶然じゃないかも ダメージが同時に入るなら単一の攻撃と見なされるんじゃないかな? -- (エル) 2006-12-16 19 16 01 ジムキャノンはA、B、Cのどれが一番強いんですか? -- (N) 2006-12-16 19 36 42 サンワサプライ~ってヤツ、値段のわりに性能良いっぽいね。でもマイクの見た目があまり良くない。やっぱマイクは口元になきゃね、ってな訳で誰か改造してみない?マイク部分を切って延長コードと伸縮するラジオのアンテナを用いて、携帯性はそのままに使用時にはビシッと口元まで伸ばして使う、みたいな。 -- (名無しさん) 2006-12-16 19 45 36 話ぶった斬って申し訳ないが。マッチング画面中のBGMって絆のオリジナル?一応ファーストは全部見たんだが、全然記憶にない・・・。どなたか情報あったらplz。-- (名無しさん) 2006-12-16 19 47 03 サンワサプライ改造の話聞いたらチトいじりたくなってきた今から色々試してみるぉ -- (名無しさん) 2006-12-16 20 46 59 サンワサプライ値段安いなら改造してみようかなレザーソー持ってるし -- (名無しさん) 2006-12-16 21 00 19 うへ、レザーソーがあるのは便利だなぁまぁこっちは身辺品で地味に頑張るさ -- (名無しさん) 2006-12-16 21 08 07 ↑面白そう。できたら画像見たい -- (名無しさん) 2006-12-16 21 47 42
https://w.atwiki.jp/butumori_wii/pages/236.html
ミュージックへ戻る * 街へいこうよ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ
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これって何? 各ウェブサイトの表示をコントロールできるスタイルシートで、俗にユーザースタイルシートと言われる物です。 編集メニューから設定を開き、フォントとスタイルタブの一番下にある”スタイルシートをカスタマイズする”にチェックをいれ、スタイルシートを編集するとgeditが起動して、user-stylesheet.cssを編集できます。 ちなみにスタイルシートの適用は、ファイルを保存するだけでよく、Epiphanyを再起動させる必要はありません。 gecko系スタイルシート編集 ユーザ CSS (フォント、色、その他のスタイルの変更) GeckoユーザーのためのユーザースタイルシートTips
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悪滅縫合 ユースペイン 水/闇/自然 (7) クリーチャー:ディスペクター/ガーディアン/ジャイアント 1000+ ■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ■このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にあるクリーチャー1体につき+5000される。 ■自分の他のディスペクターが相手のクリーチャーとバトルする時、かわりにこのクリーチャーがバトルする。 ■このクリーチャーは、自分の墓地にカードが無いときは攻撃できない。 ■パワード・ブレイカー:このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする。 作者:蜜柑丸 悪滅縫合(あくめつほうごう)ユースペイン 【企画】連結!集結!ディスペクター!の参加カード。 他のディスペクターをがっちり守ってくれる防壁クリーチャー。召喚するときには既にディスダスが何人か墓地にいるはずなので、実際のパワーはかなりのもの。 天敵は墓地をリセットしてくるタイプ。パワーは下がるはアタック出来なくなるわと散々な事になってしまう。 一応元ネタと違い墓地がスッカラカンになっても即死はせず、身代わりという最低限の仕事は一応できるのが救い。 関連 《「破滅」の頂 ユートピア・エヴァー》 《無敵悪魔カースペイン》 名前 コメント
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制作者は空鋼 外を見たことがないモンスター。 ひょんなことから伝説に触れることになった人間、リーフィー。 間近で進むストーリーが売りです これが作られ、公開された当初、作者が想像していなかった程話題となった。 全五章で、最近ではその外伝も作られた。 主人公よりもスライムに目がいってしまうのは多分気のせいだろう。 各章名 リンク 1章 伝説に出てきた洞窟 リンク 2章 騙された! リンク 3章 裏で動く者 リンク 4章 復活 リンク 5章 道具 リンク 外伝・青の瞬間 ~彼は誰時~ リンク 関連項目 WWA作品 空鋼
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登録日:2015/06/15 (月) 14 43 51 更新日:2024/03/18 Mon 21 16 52 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アンティーク・ギア オベリスク・フォース デュエルアカデミア モブ 古代の機械 数の暴力 歴史を繰り返す集団 融合召喚 融合次元 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王登場人物項目 それをお前が知る必要はない。 そんなに身の程を知りたいか? なら、分からせてやる。 デュエル! オベリスク・フォースとは遊戯王ARC-Vに登場するデュエル戦士の集団。 概要 素良がスタンダード次元への再度の出撃を志願した際に、プロフェッサーからの命令で同行したアカデミアのデュエル戦士。 《オベリスクの巨神兵》を模した仮面をつけており、仮面の額の色が違う以外での個人判別は難しい。 舞網CS編のモブ敵であり中ボスであり強敵。 プロフェッサー直属の精鋭部隊であり、赤馬零児とセレナの過去回想でプロフェッサーが引き連れていたり、重要人物と思われるセレナの奪還に向かわせたりと、具体的な地位や立ち位置は不明だが、素良が部隊名を知っていたことなどから融合次元内におけるエリート部隊だと思われる。 (特待生とはいえ)素良に半ば顎で使われていたりデニスに誘導されていたり、どの程度偉いのかハッキリしなかったが、エクシーズ次元ではオベリスク・フォース以外のアカデミア兵は敵地で敗北した際に即時帰還できないなど、一般兵とは明らかに扱いが違う描写がなされた。(後述) 彼等の恐ろしさは、基本的に3人一組の団体行動、つまり数の暴力である。 バトルロイヤル戦でも当然のように組むため、バーンの集中砲火やチーム戦前提のコンボを浴びせかけてくる。 アニメルールだと1番手以外なら1巡目でもダイレクトアタックできるため、多人数は絶対的に有利。 不利だからと逃げようとしてもデュエリスト特有の身体能力の3人がかりで追走するので回避は困難。 おまけに3人を倒せても別の3人組が襲撃してきたりと非常にうざい厄介な連中である。 ただし、乱入してまでデュエルに割り込むような真似は行わない。結果、乱入ペナルティは対戦相手ばかり喰らっている(乱入によるペナルティを避けている事は作中でも明らか)。 ただし、人数が増えないので自分達以上の数の暴力に負ける事もある。 彼らのデュエルディスクには、デュエルで負けても次元を超えてアカデミアに即時帰還できる機能が付けられており、捕虜にすることも、カード化機能を使ってカードにすることも出来ない。 スタンダード次元(舞網チャンピオンシップ)編 派遣されたのは9人で、基本3人一組で行動する。それぞれの分隊ごとに記述。 VS.榊遊矢(他:ナイト・オブ・デュエルズ) 最初に登場。素良に引き連れられ、会場内をごく普通にランニングしてきた。逆にシュール。 突然の部外者に動揺する騎士共に質問され、 Q.「誰だお前たちは!」 A.「オベリスク・フォース」 と、ちゃんとQ&Aを成立させる良識ぶりを発揮。 あっけなく負けた騎士共に「スタンダードのデュエリストはこの程度か」と吐き捨て、カード化。 移動しているところを逆鱗化した遊矢に引き留められ、デュエルを開始。 3人連続で《古代の機械猟犬》を召喚し、攻撃。速攻でライフを削るが、 ペンデュラムからのエクシーズを決めた遊矢に驚き、わずかにたじろぐ。 バーンダメージでじわじわとライフを削り、あからさまにピンチのはずで、リアルダメージも相当受けている ――はずなのに、ボロボロになるどころか攻撃される度に平然と起き上がってくる遊矢に焦り、 (;゚д゚)ハウンドフレイム! (゚Д゚;) (゚Д゚;) (;゚д゚)俺はターンエンド ( ;゚д゚)おっ、俺のターン! (゚Д゚;) (;゚д゚) ( ;゚д゚)俺もハウンドフレイムだ! (゚Д゚;) (;゚д゚) ( ; ゚Д゚)お、俺はターンエンド Σ(°Д°;エエッ!? とビビリ始め、半ばコントを始める有り様に。 暗黒のオーラと共に現れた《覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン》にワンターンスリィーキルゥされた。 やったことといえば《古代の機械猟犬》を召喚して攻撃したことくらいで、 対セレナ用の融合対策カードが腐って手札事故を起こしていたのではないかと一部で噂されている。 VSユースチーム&ユーゴ 局面で言えばかなりの終盤で、ユース生を全滅させる一歩手前からスタート。 《古代の機械双頭猟犬》の破壊効果と、《古代の破滅機械》のコンボで高攻撃力のモンスターを次々に除去+バーンを繰り出すが 《古代の破滅機械》のダメージ効果は自分達にも適用されるため、ユーゴに利用されて全滅した。 視聴者からすれば出落ち気味にやられたわけだが、ユーゴの邪魔さえなければLDSのエリート達に完勝していたと考えると、その実力がうかがえる。 \究極完全態・グレート・モス/ VS(後の)ランサーズ(他:茂古田未知夫、大漁旗鉄平) 黒咲、セレナ、月影とまずデュエル開始。 戦う前にセレナにあくまで紳士的にアカデミアに戻るよう言ったりと、どこか上記の二組とは雰囲気が違う。 月影にバーンダメージを無効化され、バトルフェイズを強制終了させられるも融合を発動、いきなり《古代の機械参頭猟犬》を召喚。 続く2人も同じ手順で《古代の機械参頭猟犬》を召喚。積み込みはアカデミアの伝統。 セレナの2回全体攻撃コンボでやられるかと思いきや《融合霧散》を発動して《月光舞猫姫》を素材に戻し、 更にバーンダメージを与える反撃。セレナのデッキは知り尽くして対策済みと告げた。 そこでミッチーと鉄平が介入。上記のコンボで全員のライフを半分にされるが、伏せておいた罠カードを展開。 《古代の機械参頭猟犬》を破壊しても蘇生され、更に2000ポイントのバーンが飛んでくるという、 絶望的なコンボを成立させる。そして2人を倒し、カード化。 乱入してきた沢渡さんのバウンスにも対応し、《古代の機械究極猟犬》を召喚。 効果で黒咲達全員のライフを半減させる。 が、続く権現坂が黒咲にバトンを回し、革命の爆撃を食らったためワンターンス(ryでK.O. 結果的に見れば、反則臭い連続バトルフェイズ終了と、ミッチーと鉄平による決死のダメージ、 (沢渡さんとセレナの伏せ開示)、権現坂のPカードパス、黒咲さんのトドメ。 そのどれが欠けていても勝てなかったという、モブのような見た目からは想像がつかないほどの強敵。しかも最終的に3対7。 ……ユートが沢渡さんの戦術を酷評したり、黒咲さんがLDSの人員を認めない理由が少しうかがえる。 シンクロ次元編 デニスからの報告を受け、柚子とセレナを確保する為にバレットと共にシンクロ次元にもおよそ20名が派遣される。 登場の際はグライダーで飛びながら現れた。 妙な仮面と服に身を包んで、集団グライダーで夜空を舞う姿は、年明け早々視聴者の腹筋にダイレクトアタック。 放送回が年始だからって凧揚げしなくても あまりの光景にシティの住民達から「パフォーマー」扱いされている。 VSセルゲイ/VS零羅 デュエルの経過は省略されたがワンターンスリーキルゥされる運命には抗えなかった。 まぁ、彼らは素の力も強いうえに融合召喚を扱うため融合以外の特殊召喚メタに特化した戦略が通用しにくいのも仕方ないのだが VS月影&素良 古代の機械参頭猟犬と融合塹壕-フュージョン・トレンチ-のコンボを使用し、 月影側からの攻撃をシャットアウト&自分達は融合モンスターで直接攻撃する一方的なデュエルを展開する。 しかし、紫雲院素良の乱入によってデュエルの戦局は瞬く間に覆されてしまい、 素良側に自分達のモンスターを全て奪われ、そのモンスター達にトドメを刺された。 ちなみにオベリスク・フォースの一人がワンパターンな戦術を繰り出した際に発した台詞が、 「さっきのターンの再現だ。歴史は繰り返すってな。」である。返しのターンでワンキルされるのも敵役の仕事。 エクシーズ次元編 エクシーズ次元に出没するランサーズの排除に動いたタイラー姉妹に遅れて登場。 タイラー姉妹同様にランサーズの排除を任されており、遊矢達ランサーズを追う。 使用デッキ 【古代の機械】、というよりは【古代の機械猟犬】デッキを全員使用。 機械猟犬とその融合体はステータスは半端だが、その効果と罠カード等の併用で除去とバーンダメージを狙っていく。 それぞれがほぼ全く同じ手札で戦っていることから、デッキ構成もほぼ同じだと考えられる。 余談だが、融合次元のデュエルアカデミアの授業では、某サイバー流積み込みの使い手が紹介されていた。 古代の機械猟犬(アンティーク・ギア・ハウンドドッグ) 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻 1000/守 1000 (1)このカードが攻撃する場合のダメージステップ終了時まで、相手は魔法・罠カードを発動できない。 (2)1ターンに1度、相手フィールドにモンスターが存在する場合に発動できる。 相手に600ダメージを与える。 (3)自分フィールドにこのカード以外の「古代の機械」モンスターが存在する場合に発動できる。 自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 オベリスクフォースが使う基本のモンスター。 これに以下の融合体が存在する。 古代の機械双頭猟犬(アンティーク・ギア・ダブルバイト・ハウンドドッグ) 融合・効果モンスター 星5/地属性/機械族/攻 1400/守 1000 「古代の機械猟犬」×2 (1)古代の機械共通の攻撃時の魔法・罠封じ効果。 (2)相手がモンスターを召喚・特殊召喚したときギア・アシッドカウンターを乗せる。 (3)ギア・アシッドカウンターの乗ったモンスターが戦闘するダメージステップ開始時、そのモンスターを破壊。 古代の機械参頭猟犬(アンティーク・ギア・トリプルバイト・ハウンドドッグ) 古の魂受け継がれし、機械仕掛けの猟犬達よ!群れ成して混じり合い、新たなる力と共に生まれ変わらん! 融合召喚!現れろ、レベル7!古代の機械参頭猟犬(アンティーク・ギア・トリプルバイト・ハウンドドッグ)!! 融合・効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻 1800/守 1000 「古代の機械猟犬」×3 または「古代の機械猟犬」+「古代の機械双頭猟犬」 (1)古代の機械共通(ry (2)モンスター限定の3回攻撃 古代の機械究極猟犬(アンティーク・ギア・アルティメット・ハウンドドッグ) 融合・効果モンスター 星9/地属性/機械族/攻 2800/守 2000 「古代の機械参頭猟犬」+「古代の機械」モンスター1体 (1)融合召喚に成功した場合、相手のLPを半分にする。 (2)このカードは1度のバトルフェイズ中に3回まで攻撃できる。 (3)古代の機械共通(ry 古代の機械混沌巨人(アンティーク・ギア・カオス・ジャイアント) 融合・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻 4500/守 3000 「古代の機械猟犬」+「古代の機械双頭猟犬」+「古代の機械参頭猟犬」+「古代の機械究極猟犬」 (1)このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 相手の魔法・罠カードの効果の対象にならず、効果も受けない。 (2)このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。 (3)このカードが攻撃する場合のダメージステップ終了時まで、 相手フィールドのモンスターの効果は無効化される。 この他、モンスターが破壊された時コントローラーに攻撃力分のダメージを与える古代の破滅機械(アンティーク・ハルマゲドン・ギア)、蘇生カード古代の機械蘇生(アンティーク・ギアリボーン)と蘇生された古代の機械の攻撃力の半分の効果ダメージを与える古代の機械閃光弾(アンティーク・ギアスパークショット)のコンボなどを使用。 どれもこれもコンボ前提なわりに、大本の素材のハウンドドッグが3枚までなので、単独で扱うのは難しい。 最初からチーム戦と積み込みを想定したデッキなのかもしれない。 ストラクチャーデッキR「機械竜叛乱」とブースターパック「マキシマム・クライシス」にて彼らのファンデッキがついに組めるようになった。 古代の機械の項目を参照。 使用カードの一部は後にシンクロ次元編でデニスが使用しており、古代の機械混沌巨人を融合召喚している。 追記・修正は逆鱗遊矢に1ターン3キルされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワンターンスリーキゥ… -- 名無しさん (2015-06-15 15 19 06) サイバー流積み込み術の継承者。・・・ネタはさておきやってる事がとにかくワンパターンだった。量産兵みたいな感じを出したかったのだろうけどカードゲームなんだからもっと色んな戦術を見たかった所。 -- 名無しさん (2015-06-15 16 53 11) スタッフとしてはディアブロ軍団ぐらいの感覚だったんだろうな -- 名無しさん (2015-06-15 17 02 09) 色んな戦術とやらは固定グラの奴にさせる事だし、ワンパターン(犬だけに)な戦術で良いんだよ。 -- 名無しさん (2015-06-15 17 37 18) 素顔を見られたら自害する掟とかありそう -- 名無しさん (2015-06-15 17 41 02) 戦術固定は軍隊の没個性的な面を描写しているのもあるだろうし気にならなかったなぁ。寧ろ対遊矢戦の3人全員手札事故は正直もっと構成考えてくれよと思った。初戦がアレのせいでイマイチ強さの描写があやふや何だよな・・・人が違うから矛盾自体はしていないのだが・・・ -- 名無しさん (2015-06-15 22 00 27) ユートや黒咲が沢渡やLDSを酷評してるけどあくまで娯楽、競技でしかないスタンダードじゃやっていても喧嘩程度だから本物の戦いに使っている融合やエクシーズと比べたら劣っているのも無理ないんじゃ。LDSだって赤馬とか一部しか知らなかったわけだし -- 名無し (2015-06-17 08 11 48) 全ての召喚方法を満足に使いこなし、自分が満足出来る事を至上とする満足次元の決闘者からして見れば、融合エクシーズですら児戯に等しい -- 名無しさん (2015-06-17 09 44 35) 融合使いの一般兵と聞いて高火力モンスターを融合召喚してパワーで圧殺して来るのかと思っていたからコイツ等の戦い方は結構衝撃的だった -- 名無しさん (2015-06-17 10 13 20) 名も無き修羅並みに強い -- 名無しさん (2015-06-17 10 34 58) 融合次元にサイバー流が居れば壊滅しそう -- 名無しさん (2015-06-17 15 35 49) 悪の融合次元と戦う義侠のエクシーズ戦士……なぁーんちゃってwww 可笑しくって腹痛いわwwww 面白い奴らだな お前ら本当に俺の事を…w なら見せてやろうかぁ!? もっと面白い物をよぉ!! ビイィィィヤァァァァ!!サイバーダークインパクトォーー!ビイィィィヤァァァァァァーー!! -- 名無しさん (2015-06-17 16 24 47) サイバー流?何それぇ?俺、裏サイバー。鈍いなぁ まぁだ分からないのかよぉ?この前デュエルしたのも、さっきまでデュエルしてたのも!全部 俺の芝居だよ!!本当の俺は、お前らの敵、融合次元の手先だったて訳だぁ。ジャンジャジャ〜〜ン!!今明かされる衝撃の真実ゥ! -- 名無しさん (2015-06-17 16 36 18) いやぁ本当に苦労したぜ、間抜けな負け犬共演じて詰まらねぇ協力までしてさぁ。しかし お前らは単純だよなァ、俺の口から出た 出まかせを、全部信じまうんだからなァ!ウッヒヒヒヒヒヒww融合次元を倒すぅ〜〜?レジスタンスぅ〜〜?wwwウヒャハハハハハハハ!!楽しかったぜェwwwお前らとの友情ごっこォ〜〜!!助けに来てくれて御苦労さん!同士ユート!同士隼!(キリッ! ウッヒャハハヒヒハハハwww -- 名無しさん (2015-06-17 16 54 20) GXの地下デュエルにいたマッドドッグ乾?(うる覚え)がいたら全滅するな。あいつ機械メタのデッキだったし -- 名無しさん (2015-06-17 17 21 08) ↑それ別にコイツ等じゃなくても全滅するんじゃ…… -- 名無しさん (2015-06-17 17 36 43) 残りのオシリスとラーは出るのか……それぞれの部隊を率いる幹部が、三幻魔か三幻神の眷属モンスターの使い手だったり…ないか -- 名無しさん (2015-06-17 17 43 55) ↑ラーは分からんけどオシリスは∞に増える攻撃力からオベリスク・フォースよりも単体では弱いけど数で圧倒するタイプの部隊だと予想してみる。黒咲さんの回想に出てたあいつらがそれっぽいかも -- 名無しさん (2015-07-02 17 26 53) そうだとするなら…ラーは一人だけで大勢を相手取れる奴らの集まりか -- 名無しさん (2015-07-02 19 27 47) ↑オシリスはセレナじゃないの?いわば特殊な奴らがオシリスレッド枠だと予想してみる。 -- 名無しさん (2015-09-25 11 49 50) ↑そう言えば、牢屋に閉じ込められた奴がいたよな。つまりはこの世界でもオシリスレッドはアカデミア全体からすれば「落ちこぼれ」なのか(まあ、人間を戦争の道具とする世界じゃあそっちの方がいい奴なのかもしれないけど)? -- 名無しさん (2015-11-11 18 13 12) 予想 オベリスク→エリートで少数精鋭 ラーイエロー→実力は普通で数で押す オシリスレッド→落ちこぼれ、北斗の拳のボロレベル -- 名無しさん (2015-11-23 09 39 09) むしろオシリスレッドは実力が伴わないと言うよりアカデミアの思想についていけない連中なのかも。つまり思想的に異端だから牢にぶちこまれたりしてるのかも -- 名無しさん (2015-11-23 09 41 40) エクシーズに侵攻してたのはオシリスだったし単純に役割とかだろう -- 名無しさん (2015-12-10 23 38 46) シンクロ次元に攻めてもタイマンだったらツァンやガチレズさんに負けそうだよね、集団戦だったらしらんがな -- 名無しさん (2015-12-11 23 19 44) コイツらって逆鱗化遊矢と戦った時に先攻でダイレクトアタックしてなかったか?バトルロイヤルって一巡するまでみんな攻撃出来ないってわけルールだったと思うのだが? -- 名無しさん (2015-12-12 01 07 24) ↑少なくともアークファイブではデュエル前にそういう旨を宣言しない限りは二人目から攻撃可能よ。だから人数多いほうが滅法有利。 -- 名無しさん (2015-12-12 06 25 54) ↑2申し訳程度のピンチを演出するためだろう まぁ実際はただの接待コントだが -- 名無しさん (2015-12-12 06 30 50) ジャンプフェスタに来ていた出張オベリスクフォースが大人気だったそうで -- 名無しさん (2015-12-20 00 50 46) ランニングの次はフライングで来るコント集団 -- 名無しさん (2016-01-10 20 47 45) ↑あれこそシリアスな笑いの極致といえるな。まぁ、あれはあれで音しないから有効ではある気がする。通信機能が封じられても閃光弾使ったり本格的に軍隊じみてる。今更だがハゲ直属だったのね -- 名無しさん (2016-01-10 21 11 22) ↑次は海か地中から出てきたら耐えれる自信がないぞww -- 名無しさん (2016-01-10 21 13 55) ↑やめて潜水艦かドリルついたあれ(ドリルロイドみたいなの)で出てくる姿想像しちゃったじゃないですかwww -- 名無しさん (2016-01-10 22 09 53) 究極猟犬を出したトラップは混沌巨人にも使えるんだよな。エクシーズ次元に複数の混沌巨人がうろついてるから全員が使ってくること考えるとけっこう厄介だな -- 名無しさん (2016-01-12 02 57 07) 風評被害を受け続けるクロノス先生の本家アンティークギアはいつか見れるのだろうか。 -- 名無しさん (2016-01-16 20 52 35) 基本的に3人一個小隊だから連続で来られたら疲弊するわ 零羅キツかったろうに -- 名無しさん (2016-01-18 14 12 25) ↑2 そ、ソルジャー… -- 名無しさん (2016-01-19 19 45 06) オベフォは三人で一人前でバレットは狩場で片目失ったドジっ子・・・育成失敗じゃねえか -- 名無しさん (2016-01-23 22 56 32) ↑3人で1人前にしては出来過ぎている気がするけどな。1人前と言う表現より文字通り三位一体の機械って言った方がしっくりくる -- 名無しさん (2016-01-24 01 32 56) 全てが終わったら逆にエクシーズ民に狩られる日々が始まってしまうのかな?自業自得だから仕方ないと思うが -- 名無しさん (2016-01-24 16 54 29) バトルロイヤルではユースを圧倒したり、黒咲、セレナ、月影、沢渡さん、権現坂で必死に3人倒したりと、コイツら結構強いはずなのに、主人公格の遊矢と融合には3人揃って一蹴される。部隊内でも実力差が大きいんだろうか? -- 名無しさん (2016-01-25 10 58 41) 月影 素良戦で喉撫でられてたギアハウンドが可愛かったwアイツ猟犬って名前の割にはずんぐりしてて愛嬌がある顔なのなw -- 名無しさん (2016-01-25 18 10 17) 強いんだが弱いんだがよく分からない集団…シンクロ次元侵攻じゃ0勝で過半数はやられてるし -- 名無しさん (2016-01-26 19 05 49) ↑多分強い方だと思う。負けてる時は相手が実力者の場合だけだし -- 名無しさん (2016-01-26 21 08 19) 三人一組が前提の同一デッキ使用集団。数が多いから多少やられても問題なし、の合理を詰めに詰めたような連中だからね。侵攻や制圧に特化してる印象、それだけに一定以上強い人には敵わないけど(有力な個として素良やバレット、ユーリがいるから)それで問題ないしね。 -- 名無しさん (2016-01-26 21 25 12) ほんと「歴史は繰り返す」が皮肉だわwww -- 名無しさん (2016-01-27 02 41 52) 倒されたオベフォが消えてるのってアカデミアに強制帰還してるだけだよね?自分らがカード化してるわけじゃないよね? -- 名無しさん (2016-01-27 05 16 26) ↑だと思う。カード化されてたらそれはそれでネタが増えるけど -- 名無しさん (2016-01-27 08 14 29) ↑連中にとってはゲーム感覚だからな、負けちゃったな~リトライするか…ぐらいの感覚なんだろ。まぁ、もしもカード化されるときはfate/extraの負けた時のシンジ並みにみっともなく取り乱しそうだが -- 名無しさん (2016-01-27 08 55 36) 負けたら強制送還で勝ったら相手カード化だから相手にとっては難易度ハードだわ -- 名無しさん (2016-01-27 09 46 31) しかも3人がかりでターンの回り方もアレなのでクソゲー -- 名無しさん (2016-01-27 15 57 03) コイツら対策だけならGXでグォレンダァくらったマッドドッグ犬飼みたいな機械族メタな連中用意したら楽勝だよな -- 名無しさん (2016-01-27 17 19 38) こんなクズでも最終的に更生するのかな?融合次元の連中は死んだ方がいいだろうに -- 名無しさん (2016-01-28 20 34 32) 許されない場合は自業自得で許された場合はエクシーズ次元の器の大きさが評価される。どっちにしても融合の株は下がったままじゃね -- 名無しさん (2016-02-07 17 36 31) まあ納得するかどうかはともかく、素良含め命令効く軍人みたいなもの、洗脳教育のせいだからで済ませられるし。なんなら強制送還された先でひどい目にあっててもいい -- 名無しさん (2016-02-09 20 20 56) ↑バレットや素良を見る限り咎め無しなんだな -- 名無しさん (2016-03-01 02 40 38) 一人一人の強さがだいたい月影以上と見てよさそう -- 名無しさん (2016-04-07 03 14 08) 融合次元のパックは古代の機械が9割近く流通してそう -- 名無しさん (2016-04-07 03 24 37) アニメだと下衆な集団なのにリアルではジャンフェスで決闘者の相手をして元キンやレジスタンスの中の人と集合写真してたり、Vジャンで最新パックのオススメカードを紹介したり愛すべきバカみたいな扱いになってる -- 名無しさん (2016-04-28 12 41 41) オベリスクブルーの正体はエクシーズ次元のレジスタンスを改造した姿だったりして -- 名無しさん (2016-04-28 16 54 08) 劇場版にオベリスクフォースっていうかオベリスクイメージのスーツ着た奴らが出てたね。 -- 名無しさん (2016-05-20 22 01 10) オベフォがシンクロ次元でやったこと①グライダーで参上しモブ(と視聴者)をエンタメさせる②セルゲイと零羅に撃退される③バレット敗北に伴い撤退、シンクロ次元への人的被害・・・・・・0人 返り討ちに遭ったメンバー多数・・・・・・柚子、社長。シンクロ次元に対し「融合次元は脅威だ」とか無理です -- 名無しさん (2016-05-22 16 39 26) 数を利用し、コンセプトが同じデッキであるが故のシナジーのよさを利用した戦いって実際理にかなってる。つーか一人で戦う側もハンデなしとかもう少し抵抗したらどうよ。ロジェ セルゲイのように対策練るとか・・・ -- 名無しさん (2016-06-04 18 46 21) やっぱりオベフォも混沌巨人使うんだな。てか3人とはいえタイラー姉妹よりも強そうな敵として現れてないか?後ろにマント着てたし隊長格なんだろうか -- 名無しさん (2016-06-05 18 12 57) ↑遊矢やセルゲイみたいな強いやつと当たってるんだからそりゃあ被害ゼロだろ -- 名無しさん (2016-08-21 15 29 33) 現実のイベントでは(当然ながら)優しく親切 アニメとのギャップで笑う -- 名無しさん (2016-08-21 19 58 13) やっとオベリスクフォースデッキ組めるな -- 名無しさん (2016-09-25 20 28 14) KCの藍神くん拘束した特殊部隊もオベリスクモチーフの格好してたからオベリスクフォースって呼ばれてそう。 -- 名無しさん (2017-06-13 00 16 09) 名前 コメント
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【作品名】スパロボキャラバトルロワイアル 【妄想属性】2chスレッドリレー企画 【名前】 超神ゼスト・ユーゼフォン 【属性】 超神、調停者 【大きさ】 ディスアストラナガンや神化ヤルダバオト並のようなので20mちょっと 【攻撃力】 通常の宇宙よりはるかに頑丈なユートピアワールドを崩壊させかねない威力の コスモノヴァやゼストファイナルビームを撃つことが可能 範囲は、宇宙全域、射程は数十km。 【防御力】20m級のモビルスーツを破壊するくらいのビームライフルでもダメージを負う オーラフォトン ゼストが全身に纏っている盾。 通常の宇宙よりはるかに頑丈なユートピアワールドを崩壊させかねないコスモノヴァと縮退砲のぶつかり合いや、 アインソフオウルとゼストファイナルビームのぶつかり合いからも守った。 【素早さ】光速の99%で進む宇宙怪獣より速いディスアストラナガンの移動を見切り、超近接格闘を繰り広げた。 移動速度は、ディス・アストラナガン以上のため光速以上。 【特殊能力】ダイダルゲートを内部に持っており、無限に近い負のエネルギーで動いている 【長所】ものすごく強いが、同時にものすごくモロく物語を盛り上げるのにいいラスボス 【短所】所詮はネット企画 【戦法】いきなりゼストファイナルビームを撃つ 307 :格無しさん:2012/03/23(金) 17 06 39.29 ID Ch/sb/pV 305 範囲は、宇宙全域、射程は数十km。 ど、どういうことなのこれ… 309 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2012/03/24(土) 14 49 45.11 ID +A5NsSoe 307 やっぱそこ突っ込むかww俺が考えたキャラじゃねーからなぁコイツ…。 たとえば相手が38万㎞先にいたとしても射程限界で宇宙並みの大爆発を起こすと俺は解釈してるよ。 311 :格無しさん:2012/03/24(土) 16 16 19.74 ID izKvHi/3 通常の宇宙よりもかたい宇宙を崩壊させかねない威力って 結局宇宙破壊より強いの?弱いの? 313 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2012/03/25(日) 17 19 13.72 ID PTQrjjm4 311 詳しくは『やる夫で学ぶ最強議論その7』を見てほしいんだけどそこでは解説者が「宇宙を破壊できる以上の破壊力」っつってた。 以上をまとめて個人的にはこのような解釈をしている 超神ゼストの技は全て数十㎞しか届かない しかし、それが相手に命中しようがしまいが、射程限界まで到達した瞬間に宇宙全てを飲み込む大爆発を起こす それにより「宇宙破壊」に耐えられる敵ですら消滅する爆発が起きるが、これによって超神ゼストの住む宇宙が消滅するわけではなく、 全ての星々が消え去った何もない宇宙の中、彼だけが佇んでいる こいつが宇宙生存可能なのは書くまでもない 316 :格無しさん:2012/03/26(月) 02 42 24.87 ID 4Xz+X7+z 超神ゼスト・ユーゼフォン 考察 宇宙破壊級以上の攻防だが光速以下の反応なのがきつそうだ 戦法は全力で逃げながら攻撃して宇宙級爆破で相手を巻き込む ×曙 、ミック/ベリー 無理攻防速全部負け △ゆきと 範囲攻撃でもよけるので分け 宇宙破壊級以上なのに宇宙破壊できないっていうのがネック ○宇宙の終末 移動速度が光速以上なので地道に削って勝ち ○ブラックホール 移動速度が光速以上なので普通に倒せる ○アカシックフォーミュラー 相手の攻撃通じないので大爆発 ○魑魍魅魎魅魎魑魍 反応で上回ってるので普通に勝てる ○フィルン 余裕で勝てる △でっかい宇宙 倒しきれないが負けない ゆきと=超神ゼスト・ユーゼフォン 攻防と範囲あればさすがに強いね
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ユーロビート(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [8]ユーロビート(EX) Love2 シュガ→ dj TAKA feat.のりあ ミルク 155 1 54 1025 属性 階段、乱打、辛判定 譜面 ユーロビート(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=IDs4NIhwCoc(ミラー) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2329936 4.5速 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4294690 4速 解説 乱打と階段中心な曲。ユーロビートHを強化した感じ。 判定がやや厳しくGOODが多発する。 ランダムだと簡単になることもある。 ランダムでも小階段がでるのでそれなりの腕が必要。これからのスキルに役立つ。 名前 コメント ノート数と判定のせいで、EX完走の方が遥かに楽。最初から最後までゲージが地を這うような人は、こちらで練習した方が苦痛にならない -- ノート1025も無いだろ!と感じる人は乱打や階段が得意な人。逆もまた然り。 -- 同じ辛判定だがウィンターダンスEXとはまた違ったタイプの乱打 -- Hy譜面をやり込めばEXもクリアは近い。Hよりも階段のみをかなり増やした感じ。hyper譜面がクリアできたら思い切ってやってみよう。 -- クリアできない人はひとまず58小節までにクリアゲージに乗ることを目標にしよう。そこからは体力と集中力勝負。 -- 小階段が頻出するので、片手力も必要。ポップ君の落ちるタイミングに合わせようとするとgoodハマリしやすいので、曲にノって叩く事を意識しよう。 -- 判定の辛さと微妙な押し辛さ+ゲージの伸びの悪さからか、他の乱打譜面よりもかなり疲れる。 -- まさに手を止めたら終わる。しかしラメント(H)ほど体力も要らんし、集中さえ切らさなければクリア自体はそう難しくない。調子いいと感じたら適正外でもチャレンジしてみるべし。 -- 中盤までは回復が落ちているがHよりも繋げやすくなっていると感じる -- サイケデリックトランスHでGOODを押さえられるようになるとクリアは見えてくる -- 57小節目にも注意.左手カバーか片手処理必須.ここはサイガガH殺しの練習にもなる. -- 適正時に階段が苦手なら、クリアしてもGOOD200台は当たり前。低スコアはあまり気にしないでいこう。 -- 最初と最後が苦手な人は乱が非常に有効だが、その場合中盤の気持ちよい乱打が小階段交じりの面倒な譜面に化けやすい。無理押しの可能性もあるので注意。 -- 今から頑張る人にとってはゲージが増えづらいはず。BADを少しづつ減らすことがとても重要。 -- ランダムをかけると乱打7割、小階段3割くらい。体力と乱打に自信あるなら適正外の人でもチャレンジすべし。 -- 階段や螺旋が苦手だと難しい -- 終盤のリズム押し地帯は左手が援護に出られないような配置になっている。 右手注視で左手はひたすら四分+αのリズムを刻もう。 -- 48小節目の大階段以外はある程度スライドでも取れる。確かに指押し有利譜面ではあるがゴリ押しでも結構通じる。これは同系の階段譜面全般に言えると思う。 -- 58~62小節が曲の感じとは裏腹に地味に削ってくる。削られすぎると回復が間に合わないことがあるから注意 -- 階段を無理に指押しや片手処理するよりも、乱打と捉えて両手でこなすと意外とうまくいく。 -- タカタカ押しで確実に稼げないとまず無理。 -- 64小節~の部分は譜面は単純だが右手がかなり忙しいのでこの曲を体力譜面と感じる人には結構つらいところなので気を抜かないように -- 手押しの人にとってはかなりの体力譜面になりうるのでラストで集中力切らして落ちないように -- 判定が辛い上にノート数の関係上回復が遅い。あまりにGOODが多いとゲージが上がらずBAD30以下でも死ぬこともある -- 乱打よりむしろ終盤に入る頃のリズム押しが難しいかも。 -- Hで螺旋階段崩れだった所がきっちり螺旋階段になってる気がします -- ミラーかけると少〜し楽になるかも。 --
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【や】ヤツィータ【聖】 ヤーファス【劇】 【ゆ】ユウト【ア】 ユキナ ユーフォリア【ア】【聖】 【よ】ヨーティア・リカリオン 【ア】【ス】 【や】 ヤツィータ【聖】 三章途中より参入。基本的な設定は公式HP参照。 人をからかうのが好きな「旅団」のナンバー2。 様々な医療技術があるので保健室の先生役をやることに。 利用した人にポイントをあげたり(このポイントにより膝枕などをしてくれるらしい)、お酒を持ち込んでいたり楽しくやっているようだ。 実は記憶喪失。望が浄戒でセフィリカを切り離したと言った時も立ち絵で目を顰めていた、一体何を思ったのか……。 サレス並に色々と知ってたりと素性が謎すぎ。シナリオ的にはなかなかの空気キャラ。 転生前の名は北天神・誘惑の神ヤジェンダ・ダルゾ。 前世で死の間際に神名に異常をきたした為に、転生して前世の記憶が戻ってきた時に前世人格と混じり、新しい人格となってしまった。 これがヤツィータの記憶喪失の原因である。 (正確には記憶喪失ではなくそれまでの記憶の一部を失ってしまった。) いいおっぱいの持ち主。酒が進むと脱ぎたくなる。ただしその前に吐く。 本番まではなかったがおまけHがある。タリアのときと違って夢オチではなかったのでひょっとすると… などなど、お色気満載であるが女の裸が大好きな守護神獣バラスターダに対しては鉄壁のガードを張っているらしい。 聖なるかな、ファンディスク共にエロイベントになると必ずこの人の存在があり、被害者はいつも望である。 キャスト:金田まひる 属性 赤 永遠神剣:第六位『癒合(ゆごう)』 守護神獣:レッドドラゴン「炎翼バラスターダ(えんよくばらすたーだ)」 出典作品:聖なるかな/聖なるかなスペシャルファンディスク ヤーファス【劇】 夢の傍観者ヤーファス 主な能力は人の願いの現実化。 所持者のエターナルは変わり者で、人の願いを叶えて、それを見て楽しんでいる。 サーギオスで瞬との決戦前にゴリア世界に現れ、騒動を起こした。 しかし、真摯なアセリアや前向きなユートを目にして、どこかに去っていった。 キャスト:正村寿英(舞台劇) 永遠神剣:第二位『願い(ねがい)』 出典作品:舞台劇 永遠のアセリア 第二幕 【ゆ】 ユウト【ア】 高嶺悠人がエターナルとなった姿。 永遠神剣第二位『聖賢』の使い手で、通り名は聖賢者ユウト。 ファンタズマゴリアをマナ化するために出現したテムオリンらに対抗する為に、佳織との永遠の別離を経て、カオス・エターナルの一翼となる。 上位神剣『聖賢』とともに、永遠神剣同士の無限の戦いに身を投じ、愛する人と共に永遠の旅路を歩みだす。 アセリアの夫であり、ユーフォリアの父である。愛称はソゥユート 。性賢者などとも呼ばれる。 永遠のアセリアの時点では、一位神剣が存在していなかったので実質最高位神剣の使い手だったが、本人は現状あまり強くない上、 (ただし時深によるとかなりの力を持ったエターナルになる可能性がある。なりたてでテムオリンらを倒したことを見ても潜在能力は高いのだろう) 現在では設定の変更で一位神剣が4本存在する為、相対的に弱体化してしまった。 更にアセリアは天位、ユーフィは鞘、と特別な位の神剣使いなので、パパの肩身は狭い…かもしれない。 オルファ√EDでは周りの仲間に比べ未熟なことに悩んでいた。どうやら強くなるにはまだまだ時間がかかりそうである。 もっともSLGパートでは既にヤバイぐらい強いが。 PS2版以降では隠しエンディングにて時深にちょっとした願いを言って、その願いを時深がちょっと失敗しながらもかなえてしまう。 その結果はエターナル化するヒロイン全員がエターナル化して、一緒にいるというハーレム(?)エンドである。 失敗した結果のためすぐに元の世界に戻ってしまうようだったが、本人は束の間の再会を楽しんでいた。 ドラマCD 永遠のアセリアETERNAL SKYで8年(PS2版からは6年)ぶりに再登場。 エターナルとなっても変わらない性賢者ぶり人間味と、立派な親バカとなった姿を見せている。 あの時深が直々にスカウトしたエターナルとしてアセリアともどもロウ・エターナルにマークされているらしい。 →高嶺悠人 →オーラフォトンノヴァ キャスト:紫月澄人(PC,ドラマCD)/櫻井孝宏(OVA) 属性:無 永遠神剣:第二位『聖賢(せいけん)』 出典作品:永遠のアセリア、ドラマCD 永遠のアセリア ETERNAL SKY、永遠神剣サードデスティネーション---- ユキナ 縁思(えにし)のユキナ 一見すると姉御肌に見える女性ですが、実は結構ちゃらんぽらんな性格です。 縁を大切にしているため、触れ合う全ての物に愛着を持ってしまう癖があります。 それは敵にも当てはまり、実力はあるもののなかなか戦おうとしません。 敵前逃亡などしょっちゅうで、別の場所で敵と再会したときなどは「いやー、どもどもぉ」と頭を掻き掻き苦笑いしています。 ユキナは、どんな相手とも会話できるという能力があります。 言語を持たない種族とも無理矢理意思の疎通が出来るため、相手によっては鬱陶しがられてションボリ落ち込んだりします。 あまり人を傷つけたくないユキナの永遠神剣は、ぴこぴこハンマー型の第二位神剣『縁思』です。 普段は相手を軽く叩いてピコピコ言わせるだけですが、ユキナが本当に怒ったときは全てを打ち砕く鉄槌と化します。 鉄槌はかつて1度だけ、『空寂』という神剣を砕く為に振り下ろされました。 キャスト: 永遠神剣:第二位『縁思(えにし)』 出典作品:舞台劇 永遠のアセリア 第二幕 パンフレット ユーフォリア【ア】【聖】 悠久のユーフォリア。 ユウトとアセリアの愛娘。愛称はユーフィー。 生まれた時から第三位『悠久』所持していた天然のエターナル。 本来エターナルは肉体的な成長を行う場合は自身の概念的情報を書き換える必要があるが、 天然のエターナルであるユーフィーは当たり前のようにそれを行えるらしい。 「聖なるかな」では「永遠のアセリア」のエンディングから多少成長した姿で登場する。 「魔法の世界」で絶が理想幹に向けて放った意念の光が反射された際、反射された光を防いだショックで記憶喪失になってしまう。 その後は「旅団」に保護され、望たちと行動を共にするようになる。 天真爛漫かつ真面目で礼儀正しい性格のため、物部学園において「妹にしたいランキング」のトップを獲得する。 寝ながら甘えるという器用なことができる。 可愛いものが好きで、レーメのことがお気に入り。 ただし、残念ながらヒロインキャラとしての登場でない為、男性キャラとの絡みもなく、サービスカットもメイド服止まりである。 彼女曰く望はユウトに似ているとのこと。なので物部学園内では一番望に懐いている。ちなみに望に頭を撫でられたときは安心しきって眠ってしまった。 また、旅団のほぼ全ての人物に対して好意的に接するが、絶に対してだけは初めての会話で適当にあしらわれたため、「嫌い」と称している。 ナルカナルートではノゾム達と別れる事を最後まで惜しんでいたが、再会することを約束し別れた。 実は時間樹に来たのはローガスの命令で、ナルカナと契約するであろう望を時深とは違う形で導きナルカナを開放する為だった。つまりは結果的にはその命令は果たされたことになる 後にカオス・エターナルからロウ・エターナルに下ると言われており、 聖なるかなではナルカナルートのエピローグでロウ・エターナルに下ったユーフィーを確認出来る。 ロウ・エターナルに下った理由は定かでは無いがどうやらミューギィが関係しているようだ? 公式のなるかな人気投票では非攻略キャラでありながらヒロインキャラたちを抑え堂々の1位に輝き、3作目でのメインヒロイン化が期待される。(実質永遠神剣シリーズの客寄せパンダ) が、一方でソゥユートとシンクロしたプレイヤー達からは、娘のヒロイン化を拒む声も聞こえている。 なんともまあ大変なキャラであるといえる。 ドラマCD 永遠のアセリアETERNAL SKYでも中心キャラクター。 ユウト・アセリアとの穏やかな一時、ローガスとの出会いとエト・カ・リファへの旅立ちの経緯が描かれた。 また、ユウトにより意図的に性的なものを遠ざけられており、寝室で裸の両親と出くわしても アセリアの「暑いから脱いでた」という言い訳をあっさり信じて自分も脱いでしまう天然ぶりを発揮した。 両親から、エタニティーリムーバーとコネクティドウィルをそれぞれプチニティリムーバー、プチコネクティドウィルという形で親ほどの威力はまだないが引き継いでいる。攻撃動作も親のを簡単にしたものとなっているが再現されている ちなみにエタニティーリムーバーとコネクティドウィルは両親がエターナル化した時限定で使える最強のスキルである。この最強というのはそのキャラの最強という意味 組み合わせてパーフェクトハーモニックという技に昇華させたりもしている。動作的にはプチニティリムーバーの要領で斬り付けながら飛び上がりプチコネクティドウィルの要領で落下時にさらに斬り付けるといった感じになっている。特殊効果として相手の行動回数と戦闘マナも削る。 威力が無い大まかな理由: 記憶を失っているため本来の力が出せない←半分以上の理由はこれ プチニティリムーバーに関しては永劫の力を使えないから。そのため説明も「世界の外に敵を追放しそう」としかない。エタニティーリムーバーは「世界の外に敵を追放する」とはっきり明記してある プチコネティドウィルに関してはエターナル基準でまだ子供なので力不足であり、父親ほどの思いっきりいくことができないため。 下記にある青の存在、光の求めとは永遠のアセリアにおいてのエターナル化する前の両親の神剣の名前と属性である。(ちなみにエトランジェは無属性扱い。アセリアにはイオ・ホワイトスピリット以外に白属性が存在しない。) つまりはユーフォリアには前作プレイ者にしかわからないネタが多数組み込まれているということである その人気の高さからかPSP版では条件付きだがエクストラシナリオが与えられた。 その内容は本編中に死亡したとあるキャラからレーメを取り返すというもので、剣の世界のマップをスーパーハード(ハードの可能性あり)でARで一人で攻略するというもので敵は普通にこちらのディフェンススキル以上の攻撃力を有しているため油断していたらあっという間に負けてしまう。クリア特典は無いので最初の地点で限界までレベルを上げてしまうことをオススメする。敵部隊撃破時あるいか特定の地点に到達した時にスキルを覚えられる。すべて覚えると最後の敵が少し楽になるがPr属性持ちなので白と青の両方の属性の攻撃スキルを入れないとほぼ100%詰んでしまう キャスト:安玖深音 属性:青(+白) 永遠神剣:第三位『悠久(ゆうきゅう)』 守護神獣:双子龍「青の存在、光の求め(あおのそんざい、ひかりのもとめ)」 出典作品:永遠のアセリア / 聖なるかな / ドラマCD 永遠のアセリア ETERNAL SKY 【よ】 ヨーティア・リカリオン 【ア】【ス】 ファンタズマゴリアの世界で「賢者」と称され、自らも「自他共に認める大天才」と言い切るほどの天才エーテル学者。 天才肌、と言えば聞こえはいいが研究対象意外の事象については完全に興味がないらしく、 炊事洗濯掃除は元より、身だしなみ、社交性にいたるまで基本的な生活能力は一切有していない。 その為、身の回りの世話は全てイオに任せっきりとなっており、頭が上がらない場面も多いようだ。 また、明け透けで遠慮を知らない性格も相まって、分類上は女性であるが、それを感じさせる要素はあまりにも少ない。 元々は帝国でエーテル技術を研究していたが、ある事件を経て帝国から離れ、隠れ家で隠居生活を送りながら独自の研究を行っていた。 レスティーナ女王の「世界からエーテル技術を完全に封印する」、と言う目標に賛同しラキオスで悠人を技術面から助ける事となる。 形は違えど、以後のシリーズでも使われる事となる「エーテルジャンプ技術」の開発者。 キャスト:本条真琴 出典作品:永遠のアセリア / スピたん
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【作品名】TS悪役令嬢神様転生善人追放配信RTA~嫌われ追放エンドを目指してるのに最強無双ロードから降りられない~ 【ジャンル】Web小説(書籍化、漫画化済み) 【共通設定】 前提として本作において主人公(男)は不幸にも雷に撃たれて死亡し、その償いとしてセカンドライフを謳歌してもらうべく、神の手によって異世界転生することになる(いわゆるなろうテンプレ) 神界では転生者による転生配信は一大エンターテインメントになっており、そこで担当の神が主人公に転生後世界で面白い配信をするようにお願いする そうした感じで悪役令嬢としてTS転生した主人公(マリアンヌ)が乙女ゲーム世界においてRTAを行い、実は善人なのに追放される様子を配信していく作品になっていて 配信を視聴している神界の視聴者(神様)がリアルタイムでコメントを残していく構成になっている。 【世界観】 世界は大きく分けて主人公が転生する前の世界(描写無し)と、中間の神界、転生先である乙女ゲーム世界(ファンタジー世界)が存在している。 転生前の世界は描写は無いが日本があったり、作中で日本のアニメや漫画やライトノベルの名前がいくつも上がっているし現実相応。単一宇宙 転生後は神様による転生先の異世界に関する説明から始める。そこはどこまでも果て無く続くとされる天界。とりあえず単一宇宙。 転生後の世界は乙女ゲーム世界であり宇宙があるので単一宇宙。 作中ではあったかもしれない並行世界ということで数多の平行世界が存在している。+α その中の1つにマリアンヌが世界を滅ぼした平行世界があるので単一宇宙 これとは別に「遠い遠い平行世界」や「また別の平行世界」が存在しているため単一宇宙×2 まとめると単一宇宙×6+α <時間軸について> 乙女ゲーム世界において時間軸というものに歴史があり神話として伝承という形で残されている。 創世時に時空を司る竜であるミクリルアとゼルドルガが世界の時間軸の流れをかけて争っていた。なおミクリルアが時を加速させる竜であり、ゼルドルガが時を巻き戻す竜である。 この争いでミクリルアが勝利したことで時間の流れがすべての生き物が若く生まれおいて死ぬ宿命を持つようになった。 そのため世界の時間の流れはミクリルアによって常に維持されている。ただ作中においてはゼルドルガが一時期これに干渉し、世界の時間の流れが巻き戻されていた時期があった。 (原文引用) 「ちょっと待ちなさい。ミクリルアとゼルドルガっていうと、確か時空を司る神話上の龍よね」 「辺境に伝わるマイナーな神話だから知名度は低いでしょうね。その神話によると、創世時に、時間軸の流れをゼルドルガとミクリルアが争い、ミクリルアが勝利したことによって時間の進みは下りに確定したわ。だからすべての生き物は若く生まれ、老いて死ぬ宿命を持つことになったのよ。 もちろんこれは本気の殺し合いじゃなくて儀式的なものだったというのが通説で、ゼルドルガとミクリルアは世界の運営を助けるため、戦いを終えた後は揃って天に昇っていったそうよ」(リンディのセリフ) 別場面より 「この世界において、時間の流れに干渉できる権能は2つしかない。時上りの龍ゼルドルガと時下りの龍ミクリルアだけだ」(大悪魔ルシファーのセリフ) 以上から時間軸の流れは時間の流れとも言い換えられている。よって時間の流れ=時間軸 半作品外存在(後述)でもあるので、作品内存在はこの竜たちによる時間の流れに抗うことはできない。また配信視聴者である神界の神々といった作品外存在にもゼルドルガの時間の干渉を防げなかったので、これらの時空を司る竜は世界観相応の時間の流れ・時間軸そのものを支配していることがわかる。 (以下引用)マリアンヌと大悪魔ルシファーの会話を部分的に抜粋 「神々に等しい力を手に入れようとも、おれはあくまで作品内存在だ。そしてゼルドルガは作品内存在にとって最悪の相手だ」 (略) 「ゼルドルガは作品内存在をすべて巻き戻す、半作品外存在とでも言うべき上位存在だ。おれがどれほど強くなり、強大になろうとも、作品内存在である限りは抗えない」 「ではゼルドルガの権能が発動したと。そして、わたくしとアナタがそれに気づいた。神々ですら気づいていませんでしたわよ、一体どうやってアナタはこれを無効化しましたの?」 「最初に言ったはずだぞ。おれは巻き戻しに気付いていない。恐らくゼルドルガの力で、世界の枠組みごとロールバックした」 (引用ここまで) <『開闢(ルクス)』について> マリアンヌやマリアンヌの父が持っている因子。これの覚醒者はナイトエデンという人物だがテンプレにあまり関係ないので省略 この因子は以下の記述より、世界改変や時間の影響を受けることはないと説明されている。 なおここにおける時間遡行はゼルドルガの時間軸全体のロールバックなので時間の流れを指す 「『開闢』の力は、世界改変や時間遡行といった大規模干渉に対して圧倒的な優位性を持つ。影響を受けることはまずないし、その気になれば後出しで無効化することもできるだろう。何故なら『開闢』こそ始点に他ならず、そういった改変は『開闢』の下位存在だからだ」 時間軸を支配することで作中全体の時間をロールバックしたゼルドルガの時間の影響を受けないマリアンヌは時間無視 また、作中では時空のトンネルという空間がある この中は時の流れが滅茶苦茶で、生身の人間が入ったら身体内部の時間を逆流させられ弾け飛ぶとされている 作中では中で時間軸を支配する竜のゼルドルガとミクリルアが戦闘したことにより更に時間軸が複雑に入り乱れた空間にもなっていた 実際に権能で身を守っていた不沈卿も影響を受け、トンネルから出た際には豆粒のような小ささになってしまっていた この時間軸が複雑に入り乱れた、時の流れが滅茶苦茶になっている時空のトンネルの中でもマリアンヌは何の影響を受けずに戦闘できたし、トンネルに入る時も出る時も何の影響も受けなかった <上位存在について> 世界において別次元の存在であり世界改変が出来る存在。 人間が生きる世界には出現せず、存在の位階が違い、「存在するだけで世界を塗り替えていく存在」と言及されている。 世界のあらゆる物理法則やルールが通用しない(例:『万物は引力に引かれる』というルールを無視して飛翔。『身体を破壊されたら死ぬ』というルールを無視して生存)し、自分のルールで生きることができ、自分のルールを周囲に押しつけることもできる。 存在した瞬間、青空を消して夜空にする(邪竜ファフニール) ファフニールが塗り替えた世界を更に塗り替え、星の一つも煌めかない漆黒にする →一瞬で観光街から燃え盛る荒野に変えた(大悪魔ルシファー)※物理的に破壊したわけではない 指定した特定の場所だけ部分的に現実世界から切り離し、別次元に位相をずらす(大悪魔ルシファー) これらを指して「世界改変」と作中で明言されている。 <作品外存在と半作品外存在と作品内存在について> 作品内存在が世界観相応におけるほぼ全てのキャラクターであり、そこには当然大悪魔ルシファーなど上位存在も含まれている。 一方で作品外存在は作品内とは次元が違う存在。主に神界の神々(配信の視聴者)を指す 半作品外存在は作品内存在で有る限りは決して抗えない存在であり、作品外存在にも影響を及ぼすことができる。主にゼルドルガ、ミクリルアを指す <禁呪について> 大賢者セーヴァリスが生み出した、人道に反し、倫理を踏みにじる、計七種に及ぶ超弩級戦略魔法 たった一発で戦場そのものを破壊しかねない、封印された魔法で人類史の七つの汚点とされている。 <アルトリウスの魔眼について> 魔眼:『制定者の典眼(アイ・オブ・フォルトゥナ)』 アルトリウス・シュテルトラインが先天的に持つ魔眼。 本編においては以下の効果を持つ(設定解説より) 精神的な動作妨害(魅了・催眠) 物理的な動作妨害(石化・麻痺) 物理現象の発生(燃焼・凍結・劣化) 幻術、記憶操作、精神的な隷属を含む洗脳 意志に反する身体のみの洗脳 運命の看破 因果律操作による行動制限(因果律操作) 対象の終点への移動(即死) 単なる即死(心肺停止・脳死) など、他にも多数の効果を持つ。できないことはあんまりないとされている。 【魂=精神の根拠】 混沌(カオス)という敵は作中で「相対するだけで魂が砕かれそうになる」と言われている。 マリアンヌはそれを指して「精神攻撃」と明言している。 またマリアンヌが不沈卿による魂を次元の狭間に追放する次元追放攻撃を受けて、「精神を次元の狭間まで飛ばされた」と言っている。 以上から魂=精神 【作品名】TS悪役令嬢神様転生善人追放配信RTA~嫌われ追放エンドを目指してるのに最強無双ロードから降りられない~ 【ジャンル】Web小説(書籍化、漫画化済み) 【名前】マリアンヌ・ピースラウンド 【属性】TS悪役令嬢 【大きさ】単一宇宙×6+αを体内に内包できる悪役令嬢並み マリアンヌは『体内宇宙・顕現状態(ミクロコスモス・レヴォリュート)』により体内に無限の大きさの宇宙を内包できるようになった。この無限は大きさ無限で、前述の世界観が明かされた後での無限なので最大値取って世界観相応とする 【攻撃力】基本は大きさ相応 基本は大きさ相応で単一宇宙×6+α規模 また精神体につき物理無効のルシファーにもダメージを与えているので物理無効無視も付いている 禁呪『流星』(メテオ): マリアンヌ・ピースラウンドが保有する禁呪。 大気圏外に隕石を召喚、地面に魔力で牽引し流星群(メテオシャワー)を降らせる超極大範囲破壊魔法。 短縮詠唱や詠唱歪曲による身体への付与、防御転用等が可能。 射程や威力は単一宇宙×6 『虚弓軍勢・流星(マグナライズ・メテオ)』:上のメテオを無数の流星群として振らせる。 射程は等身大状態で大陸を覆い尽くすほどのレンジ。要はメテオよりも破壊に特化した広範囲殲滅攻撃。 射程や威力は単一宇宙×6 『必殺☆悪役令嬢パンチver内部炸裂版』:直撃したら上の流星(メテオ)を相手の体内に直接流しズタズタに引き裂く。防御無視の内部破壊攻撃。威力は大きさ相応。パンチなので対象に接近する必要あり ●天墜装甲(リベリオンアーマー) 本人は「ツッパリフォーム feat.ルシファー」または「魔法少女まりあんぬ★メテオ」と呼称している。 ルシファーの端末を分子レベルで分解、外部装甲として再構成して身に纏う形態。 端末とは言え上位存在の極点に達するルシファーのボディを再構成しているため、基本的に破損させることは不可能。 この形態では基本的にどれも物理無効のルシファーに攻撃が通る通常状態のマリアンヌの攻撃が通らないキャラである混沌にも攻撃が通っているので、全て概念存在に効く物理無効無視×2とする 使用技 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』:対象を分子レベルに分解し、余波だけで地面を蒸発させる光の波濤。分解攻撃。射程は単一宇宙×6 『斬烈・悪役魔法少女令嬢フルバースト』:翼を開いて光を圧縮してレーザービームを無数に放射する。射程・威力は単一宇宙×6 『必殺・悪役魔法少女令嬢楽園追放パンチ』:渾身の力で真っ直ぐに撃ち込む右ストレート。混沌の存在そのものを破壊して消滅させたので存在消滅攻撃。威力は単一宇宙×6 ●天吼装甲(レオアーマー) 本人は「レオフォーム」と呼称している。 マリアンヌが発現させた『流星』の形態変成フォームシフトの一つ。 右腕を覆う増設武装ユニット『グランドクラッシャー・R』を用いた直接打撃を基本とする。というかそれ以外にこのフォーム特有の攻撃方法はない。 根幹コンセプトは『一撃必殺』であり、攻撃時に『一撃必殺の攻撃に当たったのだから死んでいる』という認識の上書きを行っており、概念的な即死攻撃になっている。 不死身が相手でも殺害できる武装のため不死殺し 使用技 『必殺・悪役令嬢かみつきブースト』:限界まで引き絞った右腕を相手に叩き込む。余波だけで空間が砕けていくので空間破壊×1 単一宇宙×6攻防のマリアンヌの通常攻撃でも傷を付けられないユートのマグマゴーレムにヒビを入れる程度 『超必殺・悪役令嬢パイルバンカーパンチ』:一撃で単一宇宙×6攻防のマリアンヌの攻撃でも砕けないユートのマグマゴーレムを粉砕する威力 『一撃必殺の攻撃に当たったのだからお前は死ね』という結論ありきの攻撃だ 明らかに不条理な力をもって、その活動を不活性化──誤解を恐れず端的に表現すれば、殺されたのだ。 相手を直接死に至らしめる とあることから即死攻撃 ●天覚装甲(ヴァルゴアーマー) 本人は「ヴァルゴフォーム」と呼称している。 マリアンヌが発現させた『流星』の形態変成フォームシフトの一つ。 隠密行動用フォームとしてマリアンヌが再構築した形態で、主に広範囲精密索敵を可能とする。 隠密行動・索敵特化なので戦闘能力は皆無 ●天瓶装甲(アクアリウスアーマー) 本人は「アクアリウスフォーム」と呼称している。 マリアンヌが発現させた『流星』の形態変成フォームシフトの一つ。 全身を覆う半透明のヴェール『クリアアビトレイショナー・LR』はあらゆる魔法に対する吸着・反発効果を併せ持ち、放たれた魔法を自在に受け流すことができる。 ●天衝装甲(タウルスアーマー) 本人は「タウルスフォーム」と呼称している。 マリアンヌが再構築中だった形態変成フォームシフトの一つ。 二本の突撃槍『レボリウムトリガー・L』並びに『エボリウムバスター・R』による高い攻撃力を誇る。 単純な出力においては十三の形態変成の中でも頭一つ抜けており、実態を持たない存在にすらダメージを与えることが可能。概念存在に効く物理無効無視 威力は単一宇宙×6+α ●天射装甲(サジタリウスアーマー) 本人はサジタリウスフォームと呼称している。 マリアンヌが発現させた『流星』の形態変成フォームシフトの一つ。 弓矢を射って宇宙の集積存在を破壊した。 装備 『ディアペネトレイター・L』:巨大な弓。 両足首に装着される『スカイレイジング・LR』は浮力を発生させ重力を無視した飛行を可能とする。 攻撃手段はただ弓矢を撃つのみ。射程は単一宇宙×6 テンプレ改訂の結果あまり役に立たなくなった ●天連装甲(ジェミニアーマー) 本人は「ジェミニフォーム」または「二人は流星! MAXマリアンヌShooting☆Star」と呼称している。 他の形態変成とは異なり装甲や武器の類はなく、魔力をもとに自分の分身を生み出す。 ただその分身は自我を持っているため言うことを聞かなかったりするし最強スレではあまり役に立たない 【防御力】 自分自身にメテオを放っても平気なので相応の防御力。あとは大きさ相応の単一宇宙×6+α並み 『体内宇宙・顕現状態(ミクロコスモス・レヴォリュート)』: アルトリウスの魔眼の影響を受けないため相応の耐性 後述の耐性計算も含めてマリアンヌの耐性は 魂・精神耐性×9、不思議雷耐性×2、圧力耐性、空間破壊耐性、不思議風耐性、毒耐性、次元追放耐性、高熱耐性、魅了耐性、催眠耐性、石化耐性、不思議エネルギー耐性、燃焼耐性、凍結耐性、劣化耐性、洗脳耐性、幻術・記憶操作耐性、予知耐性、即死耐性×2・因果律操作耐性、全能耐性 【素早さ】時間無視 作中全体の時間軸を支配しているゼルドルガによる時間の流れに対し、『開闢(ルクス)』の因子により時間の流れの影響を受けない存在になった また時空のトンネルの中でも何の影響を受けることなく戦闘や出入りが可能 以上より時間無視 【特殊能力】 ●体内宇宙・顕現状態(ミクロコスモス・レヴォリュート): 本人はツッパリフォーム・ワザマエモード、または超悪役令嬢マリアンヌ・ピースラウンドⅡツヴァイと呼称している。 マリアンヌの宇宙顕現能力。上位存在の特性である『世界のルールより自らの理を優先する』という性質を完成させた姿 この状態ではアルトリウスの魔眼の影響を受けないため相応の耐性 またこの宇宙(単一宇宙×6)を外部に移すことで世界を一切の法則を無効化し、マリアンヌのあらゆる願望を自由に実現するフィールドにもできる。すなわち任意全能 また、この宇宙の中ではマリアンヌに対してはどんな攻撃でも意味を成さないので全能防御でもある。 参考テンプレの通り、全能の力をもってあらゆる攻撃を通じなくさせているルシファーに殴ってダメージを与えられるので全能殺し 任意全能+時間無視=常時全能 全能殺し+全能防御(全能耐性)+時間無視=全能超え 【長所】意外と最強スレ向き性能をしている 【短所】中身は男 【戦法】基本はリベリオンアーマー形態でブラスターの分子分解や楽園追放パンチの存在消滅で相手を倒す あるいはレオアーマーで不死殺しの即死攻撃であるパイルバンカーパンチをやったりする それでも駄目ならマグナライズ・メテオを放ったり内部破壊パンチをして頑張る 【備考】公式で主人公と紹介されている 最強orポンコツ?逆RTA(リアル・タイム・アタック)ファンタジー!! 神々の創ったゲーム世界で美少女(マリアンヌ)へと転生した主人公。 神々のお遊び『配信』で、ハチャメチャな条件付きで追放RTA(リアル・タイム・アタック)をすることになったマリアンヌ。 いっそ最速で追放エンドになることを目指し 「暴力」「暴言」「喧嘩」「無双」「禁呪」etc. ありとあらゆることを試した結果、なぜか学園での人気者に!? ルールブレイカー必至?逆RTAファンタジー!! (KADOKAWAオフィシャルサイトより引用) またなろうの方でも「主人公兼メインヒロイン」と紹介されている 参考テンプレ 【名前】大悪魔ルシファー 【属性】大悪魔 【大きさ】単一宇宙並み (以下引用) 地獄を統べる大悪魔。 そう呼ばれながらも、実態としては彼単体で地獄という一つの世界(テクスチャ)を構成してしまうほどの巨大な、余りにも巨大かつ強力な存在。 この世界において『上位存在』と分類される中でも、異常なまでの規模と威光を保つ存在。 (引用ここまで) 以上からルシファー単体で一つの世界並みの大きさを持つので単一宇宙 【攻撃力】 レーザー:極限まで凝縮して閃光のように放つ。マリアンヌが傷一つつけられないファフニールの鱗を砕く。 風の障壁:腕の一振りで空間を断絶する超高密度の風の障壁を展開 即死攻撃:両眼を赤く光らせて深紅の光を放つ。当たれば即死なので即死攻撃 ほかは全能原理の消滅攻撃とかいろいろあるが省略 【防御力】常時全能につき全能防御 現世に顕現した悪魔は、精神体として行動していて、有機物でも無機物でもなく、ただそこに存在しているだけ、いわば位相を微かにズラした状態とされている だから身体を破壊することは基本的に不可能ともあり、精神体であり物理攻撃等の攻撃が効かない。概念存在の物理無効 全能の力によりあらゆる攻撃が通じないので全能防御 【素早さ】時間無視 マリアンヌの中に自身の因子が埋め込まれているためマリアンヌと常に一心同体状態であり、要は体内からマリアンヌの身の安全を観測している存在 戦闘においてもマリアンヌと敵として戦ったり、打ち破って仲間になった後は共闘もした 以上より時間無視 【特殊能力】 世界改変:<上位存在について>参照 また、ルシファーはあり得た並行世界を作り上げることができる 作中ではライトノベルの『ブラック・ブレット』が20巻まで刊行されてアニメが第4シーズンに突入した世界を作り上げて、その世界から取り寄せた書籍11巻を読んでいたことから世界創造も可能と思われる またマリアンヌにより「全知全能」と明言されているため設定全能 ぐっ。やり方まるでわかんねえチート技をポンポン出してきやがる。 一応、よく考えると、なんだかんだで全知全能のラスボス枠なんだよな…… 設定全能+世界改変・世界創造につき任意全能 時間無視なので常時全能とする 【長所】全知全能のラスボスキャラ 【短所】オタク <耐性計算> 魂:精神攻撃: 声だけで魂魄を砕くような畏怖を与えたルシファー(端末)(魂・精神攻撃×1) それを耐えたマリアンヌ(魂・精神攻撃耐性×1) が、目の前に存在しているだけで「勝てない」という気持ちになり、身体が動かなくなり、精神が叫ぶようなダメージを与えたルシファー(本体)(魂・精神攻撃×2) を耐えたマリアンヌ(魂・精神攻撃耐性×2) でもダメージを受ける常人なら直視すれば良くて発狂、悪ければ永続的に正気と断絶され、魂を砕かれる混沌の常時精神攻撃(魂・精神攻撃×3) に耐えたマリアンヌ(魂・精神攻撃耐性×3) が遠くから見てるだけで魂を砕かれそうになった混沌の呪詛(魂・精神攻撃×4) を見ても魂を砕かれなかったマリアンヌ(魂・精神攻撃耐性×4) と呪詛を至近距離から直視しても平気なマリアンヌの父(魂・精神攻撃耐性×4) ですら我を失い自力で立っていられないほどの混沌の強烈な精神攻撃『破線・流転』(魂・精神攻撃×5) が全く効かないマリアンヌ(魂・精神攻撃耐性×5) が直視しただけで生理的嫌悪を感じ恐怖を掻き立てられる、常人なら遭遇しただけで精神的に大きな負荷がかかる暗中蠢虫の外見(魂・精神攻撃×6) を克服したマリアンヌ(魂・精神攻撃耐性×6) の精神に直接干渉した暗中蠢虫の絶対的かつ非相対的な精神的負荷をかけた狂気の歌(魂・精神攻撃×7) が平気だったマリアンヌ(魂・精神攻撃耐性×7) でも対抗できなかった不沈卿による魂の追放(魂・精神攻撃×8) に対抗できたマリアンヌ(魂・精神攻撃耐性×8) でも影響を受け制御下に置かれたアルトリウスの精神操作(魂・精神攻撃×9) を自力で乗り切ったマリアンヌ(魂・精神攻撃耐性×9) 高熱耐性: ユートが作ったマグマでできているマグマゴーレムに触れても平気なので高熱耐性 不思議雷耐性: ロイの放った雷撃をくらっても平気 雷耐性×1 ロイを上回る出力であるエリンの禁呪:『稲妻』をくらっても平気 雷耐性×2 次元追放耐性 不沈卿による魂を世界とはズレた位相への追放(次元追放×1) からすぐに戻ってこれたマリアンヌ(次元追放耐性×1) 即死耐性: 対象を視認発動で即死させるアルトリウス魔眼 即死×1 が効かないマリアンヌ 即死耐性×1 そのマリアンヌを即死させ得ると本編で言及されたハクナの「禁術:疫死」 即死×2 その後、本編の設定解説で発動してもマリアンヌには効果を発揮できなかったと言及された 即死耐性×2 毒耐性: 毒が効かない体質なので毒耐性 引用 「余裕ぶっているところ申し訳ないのですが、わたくし、毒物が効かない体質なのです」 体内で有害性を発揮した毒素が、片っ端から焼き尽くされていくのを感じた。あの大悪魔の加護だ。 遅延発動? 無害なふりをして侵入? だからなんだ。結局は毒だろうが。 別に悪魔の加護がなくとも、そもそも体内で流星を循環させて毒素を焼却するだけだがな。 圧力耐性 不沈卿の対象を重力で押しつぶす『飛翔却下(グラビティ)』(圧力攻撃) に耐えたマリアンヌ(圧力耐性) 空間攻撃・不思議風耐性: 腕の一振りで空間を断絶する超高密度の風の障壁を展開したルシファー 空間破壊×1、不思議風×1 その風の障壁に当たっても平気なマリアンヌ 空間破壊耐性×1、不思議風耐性×1 不思議エネルギー耐性 リザードが放ったブレス(不思議エネルギー)が直撃しても平気 不思議エネルギー耐性 参戦 vol.138 vol.138 218格無しさん2022/12/04(日) 23 17 51.24ID 95A3HRI0 マリアンヌ・ピースラウンド考察 単一宇宙×6サイズの女性並み 戦法は分解、存在消滅、即死から主に選択 まぁ接近してパンチするよりかは遠くからブラスター撃つ方が戦法的に強いので、基本的に分解攻撃が通じればブラスターを積極的に使っていく (全能の壁)から ○教授(ニューラルクラウド) 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○イヴ・ハイデンライヒ 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○レン・カラス 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○天野雪輝 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○那由他 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○世界詞のキア 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○神山田一郎 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○リリィ 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○棗恭介withリトルバスターズ 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○ガラミィ 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○スカーレット・ウィッチ 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○バットマン 接近前に『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○イラ 接近前に『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○主人公(ペルソナ3) 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○シャイダー 『必殺・悪役魔法少女令嬢楽園追放パンチ』勝ち ○門倉甲 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○ディスコ・ウェンズデイ 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○柾木天地 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○柊誠一 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○純岡シト 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち △摩多羅夜行 次元断層突破できないが大きさで封印効かず分け ○ハルク 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○ハルカ 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○Qfwfq 『必殺・悪役魔法少女令嬢楽園追放パンチ』勝ち ○スーパーマン・プライム 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○主人公withアーチャー(無銘) 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち ○主人公withギルガメッシュ 『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』勝ち △アダム・ブレイド 原理付き防御分け ×岩谷尚文 増幅反射で跳ね返されて負け ○オンスロート 『必殺・悪役魔法少女令嬢楽園追放パンチ』勝ち ○ヴァルプルギス こっちの方が大きいので運命操作効かず『必殺・悪役魔法少女令嬢楽園追放パンチ』勝ち △Mr.MXYZPTLK 多元破壊には耐えられないので『断撃・悪役魔法少女令嬢ブラスター』と相討ち ×芳乃零二 接近している間に『未だ果てぬ黄金色の聖約(オーバーロード・ティルヴィング)』負け ×八丁堀 殴られて負け ×ハル・ジョーダン 接近している間にブラスト負け (全能神の壁) 芳乃零二>Mr.MXYZPTLK=マリアンヌ・ピースラウンド>ヴァルプルギス