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https://w.atwiki.jp/sharebrain/pages/21.html
チームを作成したら、Adminにいけるようになるので、左上から今作ったチームを選択し、ユーザーを招待しましょう。 招待のやり方 Admin画面左上から、ユーザーを招待するチームを選択します。普段、ここにはプロジェクトが表示されているので注意します。 Add Userボタンを押します。 ユーザー招待ダイアログが表示されるので、ここで招待したいユーザーのメールアドレスを入力します。メールアドレスは、一行に一つ、つまり改行区切りで入力すると一度に複数のユーザーを招待することができます。 メールアドレスを入力したら、所属するグループを選択します。もし、現在存在しているグループ以外のグループに入れたい場合は、Add Groupでグループを追加してからユーザーを招待してください。 Messageは、任意入力です。 招待状はメールで送られます。Messageで入力された内容が、招待メールの中に追加されます。挨拶とか、説明とか、こういう目的で使うのでお願いします、というようような内容を書いておくと良いでしょう。 現在は、英語のメールのみなので、ここをちゃんと書かないと消してしまう人がいます。(涙) 招待されたユーザーは、他のユーザーから招待される方法で説明された内容でチームに参加することが出来るようになります。 ユーザーを招待したあと ユーザーを自分のチームに招待したら、次はそのユーザーとプロジェクトを共有したいですよね。逆に言うと、 プロジェクトを共有していない状態では招待したユーザーと何も情報を共有することができません。 なので、必ずプロジェクトを招待したユーザーに割り当ててください。 ユーザーにプロジェクトを割り当てよう
https://w.atwiki.jp/nknsaba/pages/15.html
GMやユーザー主催のイベントなどの記録を載せるページ。 混沌の庭見学ツアー 2023/11/4開催 + レポート 混沌の庭という暗黒大陸エウレカの前身にあたるMAPを観光しようという内容。 開催当時はWikiも充実しておらず、混沌の庭の実態を知っているのはほんの一握りのプレイヤーのみであった。 入場にはコンテンツキーのLv制限や費用も掛かり、あまり気軽に足を運べるような場所ではないのも情報が少なかった一因と言えるだろう。 そこで、この内容を書いている筆者が「人集めて凸れば戦闘は任せられるし情報も集まるし一石二鳥じゃね?」と気まぐれにツアーの開催を決意したのであった。 その後すぐにGMに許可を得て、Discordにそれっぽい内容をユーザーイベントと称して掲示し 当日、そんな内容に釣られた13人の勇敢なる勇者(イケニエ)が混沌の庭攻略の為に集ったのである。 参加者の中には数少ない混沌の庭からの生還者もおり、出発前に貴重な情報をいくつか聞く事が出来た。 そして各々万全の準備を行い、ついに出発の時間となる。 どんな悪鬼羅刹が闊歩する天外魔境なのかと心躍らせながら、我々はついに混沌の庭へと足を踏み入れたのである。 to be continued... 以下3行で参加者の感想 思ったより楽勝 ドロップアイテム激マズ ここでの狩りは悟りを開けるレベル 「楽しかった!」「夢があるマップだったね!」「次の開催を楽しみにしてます!」 帰還間際には、皆で互いを称え合い此度の健闘を分かち合った。 だが我々は、この地へ二度と足を踏み入れる事はないだろう。 各々心に様々な思いを抱いていたであろうが、その点に関しては一致していたと言える。 滞在時間は30分程度であったが、帰還後の皆の顔は出発前と違い、何処か空虚さを感じる表情を浮かべていた。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/3348.html
カウンターフレア レッドナイトの最強カウンター魔法。 受けたダメージの大半以上のエネルギーを一時的に吸収、蓄積し、 火属性のエネルギー弾として反射する性質を持つ、 と一見凄そうだが、火属性を持つ者を盾にされると まったく意味が無いという、実はどうしようもない技。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/523.html
RS-475 ガオハンター 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
https://w.atwiki.jp/s3study/pages/29.html
C#の言語仕様については、とりあえず置いて、そろそろプログラムを作ってみましょう。 Hellow Worldのように、表示しておしまい、じゃぁつまらないし、あまり役にもたたな いので、ユーザーが入力した値を元に、足し算を行うプログラムを作ってみます。 非常に単純なプログラムですが、ユーザーの入力と、イベントの駆動という基本中の基 本を学ぶことの出来るプログラムです。 まず、Hellow Worldのときと同じように、新しいプロジェクトを作成してください。 デザインタブで、ツールボックスからTextBoxを選択し、フォームに貼り付けてください。 これを2回繰り返します。 つまり、TextBoxを3個貼り付けることになります。 場所は何処でもかまいませんが、二つは数値を入力するTextBoxで、もう一つは答えを 表示するTextBoxになります。 使いやすい位置に貼り付けましょう。ここら辺はセンスというか、趣味というか、そう いうものがでます。 次に、ツールボックスからButtonを選択し、フォームに貼り付けてください。 これも使いやすい位置におきましょう。 このボタンを右クリックし、プロパティを選択してください。 ボタンのプロパティをエディットできるウィンドウに移動またはウィンドウが開くので、 このなかのTextを「計算」等に変えてください。ボタンに表示される文字が変わります。 次に、Buttonをダブルクリックします。 すると、エディタタブに移動し、Buttonがクリックされたときに実行されるメソッドを 作成してくれます(もう少し正確に書くと、クリックイベントに対応したメソッドを作 成します) button1_Clickという名前になっていると思いますが、ここに処理を書きます。 以下は例です。 そのまま打っても動きますが、あんまり綺麗なコードではないですね。 素直ではありますけど。 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { int x, y, z; x = Convert.ToInt32(textBox1.Text); y = Convert.ToInt32(textBox2.Text); z = x + y; textBox3.Text = z.ToString(); } Convert.ToInt32というのは、文字列型を32Bitのint型に変換するメソッドです。 ToInt32がメソッドで、Convertというのはその名の通り、変換用のクラスです。 何でインスタンス化していないのにメソッドが使えるのだろうという疑問がでたなら、 良い傾向です。 実はConvertクラスは静的クラスのため、インスタンスなしにメソッドを使えます。 まぁ、疑問に思わなくても、使えるんだ程度でも良いですけどね。今のところは。 さて、実のところ足し算プログラムを作りましょう! という課題を出して、上の例の通りに作ってきた場合、ほぼ間違いなくNGを出されます。 少なくとも私なら出します。 何故でしょう? それは、NGケースを全く考慮していない為です。 たとえば、何も入力されていない状態でボタンがクリックされた場合は? 数値以外がTextBoxに入力されている状態でボタンがクリックされた場合は? こういう場合の処理の方法としては二通りあります。 一つは、入力されているデータをチェックし、間違いがあった場合はユーザに知らせる 方法です。 たとえば、何も入力されていない状態でボタンをクリックした場合は、「数値を入れて ください」というメッセージを表示する等です。 もう一つは、NGとなるケースを実行できなくすることです。 例えば、何も入力されていない状態ではボタンをクリックできなくする、TextBoxには数 値以外を入力できなくする、などです。 これは趣味の問題に近いのでしょうが、ユーザーインターフェースとしては後者のほう が優れていると思います。 と、いうわけで、この計算プログラムをNGケースにも対応できるように強化してみま しょう。 そして、これは宿題にしちゃいます。 最低限、TextBoxが空のときの処理を入れてください。 あとはがんばって! ……ではあれなので、ヒントを書いておきましょう。 数値以外を入れられなくする、というのは少しだけレレルの高い技(?)なので、とり あえずは間違いがあった場合、ユーザーに知らせる、という方法でかまいません。 勿論、知識がある方は、お好きなように作成してくださいまし。 TextBoxが空かを調べる 以下のようにします。 if( textBox1.Text == "" ) { 処理~ } または、 if( textBox1.Text.Equals("") ) { 処理~ } メッセージボックス メッセージボックスの表示はMessageBoxクラスのShowメソッドを使います。 詳細についてはTIPS「メッセージボックス」を参照してください。 とりあえずは例の通りに使えばOKです。 例 MessageBox.Show("textBoxが空です.", "エラー" ) 文字列が数値かを調べる 文字列が数値かどうかをしらべる方法は幾つかあるでしょうが、その一つが正規表現で す。 正規表現にはRegexクラスのIsMatchメソッドを使用します。 Regexクラスは、System.Text.RegularExpressions名前空間にあります。 なんのことだと思った場合は、System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatchという 感じで使うと覚えて置いてください。 たとえば、文字列が数値以外であることをしらべるには、以下のようにします。 sは検索対象の文字列です。 例なので、sと記述してもコンパイルは通りません。 if( System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch( s , "[^0-9]" ) ) { 数値以外の処理 } 正規表現ってナニ? という人も居るかもしれませんが、色々出来る検索の方法とでも思ってください。 例えば、例では文字列sの中に0~9の文字以外が含まれているか、というのを調べる ことができます。
https://w.atwiki.jp/interface_basic/
スケジュール 12/12 ロゴ決定 12/19 DM、ポスター最終決定 12/22〜26 準備 1/4〜7 準備、設営 1/9,10 展示
https://w.atwiki.jp/tukufes/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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https://w.atwiki.jp/g-monachat/pages/15.html
ここでは、各ユーザーリストの共通のルールなどを書いておきます。 ユーザーリストに載せる前に本人から許可を得てください。 書き方 名前 画像 ◆トリップ ◇トリップ 見かけた時期 よくいる部屋 補足 のように書きます。 名前は必ず書いてください。画像は撮影したときだけ、◆トリップ、◇トリップはある場合だけ、見かけた時期は自由、補足はあるときだけで結構です。 よくいる部屋は本人から聞いて確認してください。 ※◆トリップというのは名前の下に表示される、なりすまし防止などに利用される半角英数字の文字列です。ある人とない人がいます。 もなちゃとユーザーリスト-入り口のきなこ@静電気の欄を参考にしてください。 ユーザーリスト一覧 もなちゃと 入り口 メイン? 地域別? 話題別? ワイド? 縦横部屋? 大部屋? 待避所1? 待避所2? ちびちゃとなど ちびちゃと? クールなかんぷまさつ? クールなびじゅつかんワールド?
https://w.atwiki.jp/shomfamilypso2/pages/30.html
<インターバル1> 『オススメPA』 ①フォイエ Mission1と2で泥している可能性があるので、まずは白茶で確認。 Mission3やMission4ではバーン状態や戦闘機攻撃用等に重宝する。 ②レイジングワルツ 戦闘機攻撃用にもオススメ。 『オススメスキル』 ①ウォンドギア ウォンドを使うなら必須。クーガーの足に叩き込もう。 ②ウォンドラバーズ 常にギアがMAXになる便利スキル。ウォンド使うならほぼ必須。 ③アタックPPリストレイト 攻撃時のPP回復量が増える有用スキル。テク職でもこっちがオススメ。 ④チャージPPリストレイト ディスクに余裕があったら候補に考える。 『オススメ武器』 ①ウォンド「セプター」 対雑魚、対ボスともに有用な武器。通常攻撃の威力が最強なため。 ②DB「グランドクロス/リヒト」 消費武器量が多いが、使える人が取るとMission3のショットガンタッチを確実にクリアできる。 ③ショック付き武器(AR) 対クーガー戦で重宝する。インターバル1で交換せず、使う人に渡すと良い。 対トラップ用にARを残すのもオススメだが、周りの様子を見て判断すると良い。 『ユニット』 なし。 <インターバル2> 『オススメPA』 ①クラスターバレット 交換ではなく泥したランチャーでも十分に範囲攻撃として有用。 ②ダッキングブロウ マイザー絶対殺すマン向け。 ③ラグラ 対ダーカー戦に有用。左の対ゴル戦には必須。 『オススメスキル』 ①エレメントウィークヒット どの武器でも効果があるため、オススメ。 『オススメ武器』 ①ウォンド「カリーノライト」 インターバル1と同様にウォンドはオススメ。 左行くのなら交換すると良い。 ②ナックル「グラヴェルコア」 対マイザー武器。右でマイザーぶっ殺すマンになる人にオススメ。 『ユニット』 ①アドスタミナb 3箇所つけるとゲル・ブルフを1撃は耐えられるため有用。 <インターバル3> 『オススメPA』 ①スライドシェイカー パルチの範囲攻撃PA。対雑魚・対ボス共にとても優秀。 ②ゾンデ 対クーガー戦のショック用に有用。テク職なら持っておくと良い。 『オススメスキル』 ①ワイズスタンス どの武器でも効果があるため、オススメ。 ②パーフェクトキーパー どの武器でも効果があるため、オススメ。 ③TDスピンムーブ 終盤の対ボスに有用。ここでのみ交換可能ため使う人は忘れずに。 『オススメ武器』 ①ランチャー「リドゥルティブ」 クラスターの範囲攻撃でさくさく倒していこう。 ②パルチ「ライゼノーク」 ランチャー不慣れな人向け。ただし、泥武器(アルバ系)でも十分強いのでランチャーを優先することがオススメ。 ③DB「イグニス/リヒト」 ファンジに捕まる人向け。カイトがあると尚良い。 『ユニット』 なし。(次のエリアで更新可能) <インターバル4> 『オススメPA』 ①ギバ 対ゴル集団用にオススメ。ただし、ランチャーの方が良い。 『オススメスキル』 ①フューリースタンス 打撃110%,射撃101%上がるが、打撃ダメも115%上がるので注意すること。 使う武器種で判断すると良い。 ②エレメントコンバージョン 法武器の属性が良さげなら取るのもあり。必須ではない。 ③各種ギア 次のインターバルでは交換できないため、忘れずに交換しておくこと。 『オススメ武器』 ①赤武器 次のインターバルで青武器と交換するのに必須。使う武器は用意しておくと良い。 『ユニット』 なし。 『補助アイテム』 ①星 次のインターバルでは交換不可のため3個くらいは欲しい。 <インターバル5> 『オススメ武器』 ①青武器 ここまでに泥した武器と比較して考えると良い。 『補助アイテム』 ①チェイン TMG使いが持つとクリアの可能性がかなり高くなるため、ドール2個分確保した余りのグラインダーはどんどん置こう。 by Koo She(クー)
https://w.atwiki.jp/silgaku_niji/pages/20.html
ユーザイベントで一度だけ起動する初期化処理の追加方法 Event_Autoフォルダにテキストファイルを以下の内容で作成。 !イベント名 , 好きな名前を書く !作者,作者名を書く !発生回数 , 1 !起動条件終了, ~初期化スクリプトを記述~