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概要 略号はMU。 全ての属性魔法を使いこなせる、魔法使いの基本職。ヒールで傷ついた仲間を回復することもできる為、冒険に出かける際には、ぜひパーティに一人は欲しい。 特徴 全属性の基礎魔法を習得できるが、上位職で強力な魔法を覚えるので、レベルリセットによるスキル振り直しをしない場合は計画的に。攻撃魔法を主に使うのか、回復や補助魔法を使うのかぐらいは決めておきたい。 前作から変更された点 ヒールのキャップ値の低下 ポイズン(毒状態)のダメージキャップ上昇 主な装着可能装備 得意武器は杖(1%)。 武器 ダガー、メイス、スタッフ、魔道書、ダーツ 盾 バックラー 頭 マジックハット 胴 ローブ キャラクター ジーナ、イリーナ、エルトリシア、フィオラ、メルヴィ クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク マジックユーザー ソーサレス ウィッチ ウィッチ運用考察 マジカルプリンセス ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察 エンチャントレス エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察 セージ エンチャントレス→セージ運用考察 プリーステス プリーステス→セージ運用考察 ビショップ ビショップ運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ファイアボール 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に火属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン アイスエッジ 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に水属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン エアカッター 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に風属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ストーンハンマー 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に土属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン サンダーボルト 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に雷属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ヒール 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+1(~Lv3)Lv×2+2(~Lv6)Lv×3-4(Lv7~)(3~26) 味方一人のHPを回復する。LvUp時 HP回復量アップ 回復キャップ値アップ 消費TPアップ ポイズン 魔法 Lv×2-1最大Lv5 Lv+3(4~8) 敵全員を毒にする。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ スキル解説 各種単体属性魔法 序盤はどれか一つLv1にするだけでもなんとかなる。Lvを上げると詠唱が遅くなるデメリットがあるので、敵をちょうど倒せる程度に上げると良い。 属性活性化ゾーンが追加されたため各種Lv1は取っておくと便利。 一属性は最速で撃てるLv1止めにしておく価値はある。 WTになると特大威力の単体魔法を覚えるのでほとんど使わなくなる。威力は劣るが速射能力ではこちらが勝る。一つくらいは覚えておいた方が良い。 セージはプリズムドーンがRES依存になったので、INT重視の構成ならこちらが主力になる。ただし最終的にはINTとRESを両立できるようになるのと、敵の耐性が上昇して無属性優位になることから利用価値は下がっていく。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 7 9 12 14 17 20 24 28 32 魔法基本値 70 105 140 175 220 270 320 380 450 520 詠唱速度 1.15 1.14 1.13 1.12 1.11 1.1 1.09 1.08 1.07 1.06 行動後速度修正 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 2.25 前作の性能 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 7 9 12 14 17 20 24 28 32 魔法基本値 70 100 135 170 210 250 300 350 410 470 ヒール 最後までお世話になる単体回復。移動中使用可能。 序盤は1~3で止め、PTのHPに合わせてLvを上げていこう。 キャップ値以上なら最大値の回復量が出るが、それ以下の数値だと少し回復量が上下する。 PR・ENのヒールマスタリーを最大まで上げると回復量が2倍になり、最高で1600回復できる。ここまで上げればVLが根性発動で生き残った等の状況でもない限りほぼ全回復できる。フルヒールとどちらを取るかは要検討。ヒールマスタリーは回復量とキャップ値をLv×10%上げる。高Lvになるとマスタリー優先の方が効率が良くなる。 サークルヒールと比較すると、3人程度までなら同じ効率で回復できる。キャンプで何度もポチポチする手間を厭わなければという小ネタ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 3 5 7 10 12 14 17 20 23 26 HP回復量(倍率) 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 回復キャップ値 100 180 240 320 400 480 560 640 720 800 回復キャップ/1TP 33.3 36.0 34.3 32.0 33.3 34.3 33.0 32.0 31.3 30.8 詠唱速度 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 行動後速度修正 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 1.75 前作の性能 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 3 5 7 10 12 14 17 20 23 26 HP回復量 RES×4 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 回復キャップ値 100 180 240 320 400 480 560 640 720 800 ポイズン 敵全体に毒を与える。水耐性で防がれる。毒は最大HPの5%ダメージ(キャップ値は250?)。最大HP5000以上で250ダメージ。耐性のない敵には十分なダメージソースになる。 毒ではトドメを刺すことはできず、必ず1残るようになっている。 Lvを上げれば成功率と詠唱速度が上がる。積極的に使うなら高Lv推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 4 5 6 7 8 詠唱速度 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 行動後速度修正 2.15 2.15 2.15 2.15 2.15 このページを編集 コメント スキル一覧修正しました。 -- 2017-06-02 00 33 25 スキル解説のTP、ヒールの回復ギャップ値修正。 HP回復量はまだ未検証。 -- 2017-06-11 13 56 11 ヒール、ポイズンを転機 -- 2017-08-23 02 03 20 コメント すべてのコメントを見る
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+ 目次 目次 作り方1 .このページの下にある「ここを押してページを作りましょう!」押す 2 .作成したいユーザーのユーザー名を入力する 3 .ページにユーザー名やユーザーIDを入力する 投稿ジャンルの注意点4 .タグを登録する 5 .完成 コメント このページはテンプレートを使用した場合のユーザーページの作成方法です。 ページ名、タグを登録などの基本的な事を行えばテンプレートに沿わないオリジナルのページを作成しても構いません。 作り方 1 .このページの下にある「ここを押してページを作りましょう!」押す 2 .作成したいユーザーのユーザー名を入力する ユーザー名はページを作成すると簡単には変更できないので、プロゼミのユーザー名からコピーするのがオススメ 3 .ページにユーザー名やユーザーIDを入力する ページに情報を書き込みましょう、どこにどの情報を書き込むかは下を見て下さい 何を入力するかは赤文字で説明されています。 ユーザー名氏はプロゼミユーザーの1人である。 ユーザー名 ユーザー名 ユーザーID ユーザーID 活動期間 活動開始年(知ってるなら月や日も)、引退や新アカウントに移行している場合は活動終了年も 投稿ジャンル 主な作品のジャンル、下の投稿ジャンルの注意点を読もう 概要 概要 例:○○氏はいろもんを多く使った作品を投稿している、投稿したあおもんRUN!!はいいねが5Kを超えた人気作である。 作品 作品名とその作品のリンク このユーザーを代表する作品や、いいねが多い作品を何作品か書き込もう ユーザー本人なら作品紹介に使ってもOK 報告 制作報告など 基本的にユーザー本人が書き込もう コメント 名前 コメント 投稿ジャンルの注意点 作品カテゴリーからそのユーザーにふさわしいカテゴリーを1つか2つ選んで下の様に書き込んでください。 投稿ジャンル ゲーム 二つカテゴリーがある場合はこのようにしてください。 投稿ジャンル ゲーム , 茶番 4 .タグを登録する 登録するタグは基本3種類 ユーザー 投稿ジャンル ユーザー名の頭文字 ユーザー名の頭文字についての注意点 あ行,か行,さ行,た行,な行,は行,ま行,や行,ら行,わ行,アルファベット,数字,記号 上の一覧から自分の頭文字に当てはまる物をタグに登録しましょう 注意点 濁点をとって当てはまる物を登録しましょう。 カタカナ、漢字もあ行〜わ行の物に分類にして下さい (例)投稿ジャンルがゲームであ行の名前のユーザー場合のタグ付けは 🏷️ユーザー 🏷️ゲーム 🏷️あ行 です。 5 .完成 ページ保存を押してページを公開しましょう ここまで読めばバッチリ! ここを押してページを作りましょう! コメント 勝ち組会社ギャル入ってました! -- ひゅうみん【公式】 (2024-06-07 20 49 56) 初投稿で草ꉂ🤣𐤔 -- ひゅうみん (2024-06-07 20 50 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isserver/pages/31.html
下に画像があるので自分の気に入ってる髪型に投票してください。 なるべく3つぐらいまででよろしくお願いします。 選択肢 投票 応急手当スタイル (40) バッシュスタイル (51) フロストダイバースタイル (15) アローシャワースタイル (19) ヒールスタイル (12) 露店開設スタイル (4) ダブルアタックスタイル (10) グロリアスタイル (6) SP回復向上スタイル (4) ファーマシースタイル (7) グランドクロススタイル (6) クローンスキルスタイル (6) 気奪スタイル (12) サービスフォーユースタイル (4) オートカウンタースタイル (2) アンクルスネアスタイル (7) ハンマーフォールスタイル (2) ユピテルサンダースタイル (11) バイオレントゲイルスタイル (1) スプリングラビットスタイル (5) ハーピースタイル (21) メデューサスタイル (7) イシススタイル (27)
https://w.atwiki.jp/oku2005/pages/135.html
#blognavi htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 先週金曜日、5連敗にめげずに、htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。を買いました。 金曜日の引け直前に購入、その直後ストップ高になりましたが、果たして月曜日は? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。ランキング好調!みなさまのおかげです。どうもありがとうございます!!!これからもどうかご協力をお願いします。m(_ _)m htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 カテゴリ [株] - trackback- 2005年10月23日 11 00 06 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/camome_sensei/pages/25.html
Achikapsユーザーが独自に作成したマップを収録したモード。 キャンペーンとは比較にならないシビアな設定になっており、クリアさせようという気がないようなマップも多数収録されている。(かつては本当にクリア不可能な面が収録されていたが、アップデートで削除・修正された) 主に以下のような特徴がある。 初期ユニットが異常に少ない。1ユニットからスタートして、建設・生産・運搬を全部やらせるような事も。 初期資材が少ない。キャンペーンは少なくとも採掘場・工場など最低限の建設資材は用意してあるが、それさえ無いことがある。 敵の初期配置がおかしい。異常な数の戦闘機が初期配置されていたりする。
https://w.atwiki.jp/jackalserver/pages/14.html
ユーザー編集ページ2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15626
https://w.atwiki.jp/cirno9destiny/pages/13.html
此処ではうごメモユーザーで私が最低なユーザーと思った人を紹介しています。 ・ピスマ(id 不明) ページをコピペして、勝手に自分のものにする丸コピをするユーザー。 自分がコピペしたくせに「パクられた」という ・はるや(id yamanasiuenoharasi) 自分を天才詐欺師と称し、さらに嘘の情報を流す最低なユーザーです。 主にカラースターが増える系で、人を釣り、星を掻き集める最低なユーザーです。 ・クローバー(ID不明) はてなでは売ってないピンクスター、シルバースター、ゴールドスターを持っていると偽り、星を集める詐欺ユーザー&チャット上で児童ポルノの可能性がある情報を交換しようと思った犯罪者ユーザー。 今コメントや作品の投稿を行っていないことを見ると、利用停止になってると考えられる。 ・アキレス アキレス(IDなしユーザー) 作品の丸コピをするユーザー。 ひどい言いがかりをつけて、あくまでも俺はやっていないと主張する最低ユーザー。 ・りきすけ(現名イナズマライブヤロー)(id sinmati1989) チャットルームなどで荒らしたりする最低なユーザー こいつも自分が悪コメし始めたくせに「たつのりが悪コメしてくる」 というかわいそうな消防ユーザー。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/523.html
RS-475 ガオハンター 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
https://w.atwiki.jp/s3study/pages/29.html
C#の言語仕様については、とりあえず置いて、そろそろプログラムを作ってみましょう。 Hellow Worldのように、表示しておしまい、じゃぁつまらないし、あまり役にもたたな いので、ユーザーが入力した値を元に、足し算を行うプログラムを作ってみます。 非常に単純なプログラムですが、ユーザーの入力と、イベントの駆動という基本中の基 本を学ぶことの出来るプログラムです。 まず、Hellow Worldのときと同じように、新しいプロジェクトを作成してください。 デザインタブで、ツールボックスからTextBoxを選択し、フォームに貼り付けてください。 これを2回繰り返します。 つまり、TextBoxを3個貼り付けることになります。 場所は何処でもかまいませんが、二つは数値を入力するTextBoxで、もう一つは答えを 表示するTextBoxになります。 使いやすい位置に貼り付けましょう。ここら辺はセンスというか、趣味というか、そう いうものがでます。 次に、ツールボックスからButtonを選択し、フォームに貼り付けてください。 これも使いやすい位置におきましょう。 このボタンを右クリックし、プロパティを選択してください。 ボタンのプロパティをエディットできるウィンドウに移動またはウィンドウが開くので、 このなかのTextを「計算」等に変えてください。ボタンに表示される文字が変わります。 次に、Buttonをダブルクリックします。 すると、エディタタブに移動し、Buttonがクリックされたときに実行されるメソッドを 作成してくれます(もう少し正確に書くと、クリックイベントに対応したメソッドを作 成します) button1_Clickという名前になっていると思いますが、ここに処理を書きます。 以下は例です。 そのまま打っても動きますが、あんまり綺麗なコードではないですね。 素直ではありますけど。 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { int x, y, z; x = Convert.ToInt32(textBox1.Text); y = Convert.ToInt32(textBox2.Text); z = x + y; textBox3.Text = z.ToString(); } Convert.ToInt32というのは、文字列型を32Bitのint型に変換するメソッドです。 ToInt32がメソッドで、Convertというのはその名の通り、変換用のクラスです。 何でインスタンス化していないのにメソッドが使えるのだろうという疑問がでたなら、 良い傾向です。 実はConvertクラスは静的クラスのため、インスタンスなしにメソッドを使えます。 まぁ、疑問に思わなくても、使えるんだ程度でも良いですけどね。今のところは。 さて、実のところ足し算プログラムを作りましょう! という課題を出して、上の例の通りに作ってきた場合、ほぼ間違いなくNGを出されます。 少なくとも私なら出します。 何故でしょう? それは、NGケースを全く考慮していない為です。 たとえば、何も入力されていない状態でボタンがクリックされた場合は? 数値以外がTextBoxに入力されている状態でボタンがクリックされた場合は? こういう場合の処理の方法としては二通りあります。 一つは、入力されているデータをチェックし、間違いがあった場合はユーザに知らせる 方法です。 たとえば、何も入力されていない状態でボタンをクリックした場合は、「数値を入れて ください」というメッセージを表示する等です。 もう一つは、NGとなるケースを実行できなくすることです。 例えば、何も入力されていない状態ではボタンをクリックできなくする、TextBoxには数 値以外を入力できなくする、などです。 これは趣味の問題に近いのでしょうが、ユーザーインターフェースとしては後者のほう が優れていると思います。 と、いうわけで、この計算プログラムをNGケースにも対応できるように強化してみま しょう。 そして、これは宿題にしちゃいます。 最低限、TextBoxが空のときの処理を入れてください。 あとはがんばって! ……ではあれなので、ヒントを書いておきましょう。 数値以外を入れられなくする、というのは少しだけレレルの高い技(?)なので、とり あえずは間違いがあった場合、ユーザーに知らせる、という方法でかまいません。 勿論、知識がある方は、お好きなように作成してくださいまし。 TextBoxが空かを調べる 以下のようにします。 if( textBox1.Text == "" ) { 処理~ } または、 if( textBox1.Text.Equals("") ) { 処理~ } メッセージボックス メッセージボックスの表示はMessageBoxクラスのShowメソッドを使います。 詳細についてはTIPS「メッセージボックス」を参照してください。 とりあえずは例の通りに使えばOKです。 例 MessageBox.Show("textBoxが空です.", "エラー" ) 文字列が数値かを調べる 文字列が数値かどうかをしらべる方法は幾つかあるでしょうが、その一つが正規表現で す。 正規表現にはRegexクラスのIsMatchメソッドを使用します。 Regexクラスは、System.Text.RegularExpressions名前空間にあります。 なんのことだと思った場合は、System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatchという 感じで使うと覚えて置いてください。 たとえば、文字列が数値以外であることをしらべるには、以下のようにします。 sは検索対象の文字列です。 例なので、sと記述してもコンパイルは通りません。 if( System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch( s , "[^0-9]" ) ) { 数値以外の処理 } 正規表現ってナニ? という人も居るかもしれませんが、色々出来る検索の方法とでも思ってください。 例えば、例では文字列sの中に0~9の文字以外が含まれているか、というのを調べる ことができます。
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カウンターフレア レッドナイトの最強カウンター魔法。 受けたダメージの大半以上のエネルギーを一時的に吸収、蓄積し、 火属性のエネルギー弾として反射する性質を持つ、 と一見凄そうだが、火属性を持つ者を盾にされると まったく意味が無いという、実はどうしようもない技。