約 4,681,300 件
https://w.atwiki.jp/nknsaba/pages/15.html
GMやユーザー主催のイベントなどの記録を載せるページ。 混沌の庭見学ツアー 2023/11/4開催 + レポート 混沌の庭という暗黒大陸エウレカの前身にあたるMAPを観光しようという内容。 開催当時はWikiも充実しておらず、混沌の庭の実態を知っているのはほんの一握りのプレイヤーのみであった。 入場にはコンテンツキーのLv制限や費用も掛かり、あまり気軽に足を運べるような場所ではないのも情報が少なかった一因と言えるだろう。 そこで、この内容を書いている筆者が「人集めて凸れば戦闘は任せられるし情報も集まるし一石二鳥じゃね?」と気まぐれにツアーの開催を決意したのであった。 その後すぐにGMに許可を得て、Discordにそれっぽい内容をユーザーイベントと称して掲示し 当日、そんな内容に釣られた13人の勇敢なる勇者(イケニエ)が混沌の庭攻略の為に集ったのである。 参加者の中には数少ない混沌の庭からの生還者もおり、出発前に貴重な情報をいくつか聞く事が出来た。 そして各々万全の準備を行い、ついに出発の時間となる。 どんな悪鬼羅刹が闊歩する天外魔境なのかと心躍らせながら、我々はついに混沌の庭へと足を踏み入れたのである。 to be continued... 以下3行で参加者の感想 思ったより楽勝 ドロップアイテム激マズ ここでの狩りは悟りを開けるレベル 「楽しかった!」「夢があるマップだったね!」「次の開催を楽しみにしてます!」 帰還間際には、皆で互いを称え合い此度の健闘を分かち合った。 だが我々は、この地へ二度と足を踏み入れる事はないだろう。 各々心に様々な思いを抱いていたであろうが、その点に関しては一致していたと言える。 滞在時間は30分程度であったが、帰還後の皆の顔は出発前と違い、何処か空虚さを感じる表情を浮かべていた。
https://w.atwiki.jp/nknserver/pages/55.html
GMやユーザー主催のイベントなどの記録を載せるページ。 混沌の庭見学ツアー 2023/11/4開催 + レポート 混沌の庭という暗黒大陸エウレカの前身にあたるMAPを観光しようという内容。 開催当時はWikiも充実しておらず、混沌の庭の実態を知っているのはほんの一握りのプレイヤーのみであった。 入場にはコンテンツキーのLv制限や費用も掛かり、あまり気軽に足を運べるような場所ではないのも情報が少なかった一因と言えるだろう。 そこで、この内容を書いている筆者が「人集めて凸れば戦闘は任せられるし情報も集まるし一石二鳥じゃね?」と気まぐれにツアーの開催を決意したのであった。 その後すぐにGMに許可を得て、Discordにそれっぽい内容をユーザーイベントと称して掲示し 当日、そんな内容に釣られた13人の勇敢なる勇者(イケニエ)が混沌の庭攻略の為に集ったのである。 参加者の中には数少ない混沌の庭からの生還者もおり、出発前に貴重な情報をいくつか聞く事が出来た。 そして各々万全の準備を行い、ついに出発の時間となる。 どんな悪鬼羅刹が闊歩する天外魔境なのかと心躍らせながら、我々はついに混沌の庭へと足を踏み入れたのである。 to be continued... 以下3行で参加者の感想 思ったより楽勝 ドロップアイテム激マズ ここでの狩りは悟りを開けるレベル 「楽しかった!」「夢があるマップだったね!」「次の開催を楽しみにしてます!」 帰還間際には、皆で互いを称え合い此度の健闘を分かち合った。 だが我々は、この地へ二度と足を踏み入れる事はないだろう。 各々心に様々な思いを抱いていたであろうが、その点に関しては一致していたと言える。 滞在時間は30分程度であったが、帰還後の皆の顔は出発前と違い、何処か空虚さを感じる表情を浮かべていた。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/3348.html
カウンターフレア レッドナイトの最強カウンター魔法。 受けたダメージの大半以上のエネルギーを一時的に吸収、蓄積し、 火属性のエネルギー弾として反射する性質を持つ、 と一見凄そうだが、火属性を持つ者を盾にされると まったく意味が無いという、実はどうしようもない技。
https://w.atwiki.jp/oku2005/pages/135.html
#blognavi htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 先週金曜日、5連敗にめげずに、htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。を買いました。 金曜日の引け直前に購入、その直後ストップ高になりましたが、果たして月曜日は? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。ランキング好調!みなさまのおかげです。どうもありがとうございます!!!これからもどうかご協力をお願いします。m(_ _)m htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 カテゴリ [株] - trackback- 2005年10月23日 11 00 06 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/scratchswiki/pages/11.html
一部引用一部改変 https //ja.scratch-wiki.info/wiki/Scratch Scratch(スクラッチ)は、Scratch財団がマサチューセッツ工科大学メディアラボ ライフロングキンダーガーデングループ(MIT Media Lab Lifelong Kindergarten Group)と共同開発する、8〜16才のユーザーをメインターゲットにすえた無料の教育プログラミング言語及びその開発環境である。現在、7082万以上のScratcherが登録しており、7611万以上のプロジェクトが共有されている[1]。現在のバージョンのScratch 3.0にはオンラインエディターからアクセスできるほか、Windows/Mac版のオフラインエディター(Scratch 3 アプリ)はここから、以前のバージョンのScratch.0.22222はここから、Scratch 1.4はここからそれぞれダウンロードできる。 Scratchは、教育・学習が楽しく簡単にできるよう設計されている。Scratchには、インタラクティブストーリー、ゲーム、アート、シミュレーションなどを作成するための様々なツールが用意されており、さらには、オリジナルのペイントエディター、サウンドエディターまで内蔵されている。 Scratchのプログラムは、ユーザーがブロックパレットからブロックをドラッグして、ジグソーパズルのように他のブロックに取り付けることにより作成する。このようにして組み合わせた複数のブロックのかたまりは、スクリプトと呼ばれる。ブロックを使ってコードを作成するこのようなプログラムの作り方を、ビジュアルプログラミングと呼ぶこともある。 ScratchのウェブサイトのURLは https //scratch.mit.edu である。 利用方法 Scratchは世界中の学校で、子どもたちにコンピュータープログラミングの基礎を紹介する手段として使われているが、学校以外でも利用される場面は多く、子どもだけでなく大人の中にも、Scratchを通じてプログラムの基本知識を学び、 やがて他のプログラミング言語(PythonやC#、Visual Basicなど)に進んでいく人がいる。Scratchの利用においては、Scratchプロジェクトの作成、 リミックス、 合作 などを通して、他のユーザーと交流を深めることができる。 使用環境 プログラミング言語の設計にあたり、開発者がもっとも大事にしたのは、言語仕様と開発環境を直感的なものにして、プログラム経験のない子どもでも、すぐに使い方がわかるようにすることであった。パワフルなマルチメディア対応やマルチスレッド式のプログラミングスタイルの採用に対して、プログラミング言語としては対象範囲を絞り込んだ対照的な設計がなされた。 Scratch 3.0の初期状態の開発環境 Scratchのユーザーインターフェース では、画面がいくつかのペインに分割されており、左にブロックパレット、 中央にスクリプトエリア(3.0ではコードエリア)、右にステージとスプライトのリストがある。ブロックパレットにはコードのかけら(ブロック)があり、これらはスクリプトエリアにドラッグして、プログラムを作成するために使用される。とんでもない量のブロックがずらずらとブロックパレットに並ぶと使用するときに不便なので、これらのブロックは動き、見た目、音、変数、イベント、制御、調べる、演算、ブロック定義の10個のグループに分類されている。また、拡張機能により、ペンや外部機器との連携などの高度な技術を使用できる。 ほほめなねに**【改変】「Scratch」の由来 Scratchの由来は、音楽界のScratchに関係がある。 「スクラッチするとは、DJやターンテーブリストが行う、ターンテーブル上のビニールレコードを前後にこすって(時には、DJミキサーのクロスフェーダーを操作しながら)、独特の音をだすテクニックのこと。」-Wikipedia また、Scratchでも、ブロックを組み合わせ、新しい何かを生み出せる。 そのため、Scratchになったとされている。(Scratch関係者が言っていたとのこと。) ほほめなねに**【改変】「Scratch」の由来 Scratchの由来は、音楽界のScratchに関係がある。 「スクラッチするとは、DJやターンテーブリストが行う、ターンテーブル上のビニールレコードを前後にこすって(時には、DJミキサーのクロスフェーダーを操作しながら)、独特の音をだすテクニックのこと。」-Wikipedia また、Scratchでも、ブロックを組み合わせ、新しい何かを生み出せる。 そのため、Scratchになったとされている。(Scratch関係者が言っていたとのこと。) 【改変】Scratchの合言葉 合言葉は「想像、プログラム、共有」で、意味は、作る前にどんなプログラムを作るか「創造」、アイデアをもとにScratchで「プログラム」、そして最後に世界中に「共有」する。 ちなみに、2.0以降ではあまりこの言葉を見かける機会がなくなった。いままではScratchの非ログイン時表示されていたと思うが、いまではScratchについてと寄付、動画が表示されている。 バージョン 現在のScratchのバージョンは3.0である。3.0のオンラインエディター・Windows/Mac用オフラインエディター(Scratch 3 アプリ)の公式リリース日は日本時間2019年1月3日であった。旧バージョンにあたるのは、2013年5月9日にリリースされたScratch 2.0や2009年7月2日にリリースされたScratch 1.4である。さらにその以前には、 Scratch 1.3、 Scratch 1.2、Scratch 1.1、Scratch 1.0といったバージョンが存在した。これまで、Scratchのバージョンが変わるたびに重大な変更が加えられてきたが、1.4から2.0、2.0から3.0へのバージョンアップでは、Scratchに特に大きな変化が加えられた。プログラムのバージョンがアップデートされただけではなく、ScratchウェブサイトがScratch自体の機能の一部として取り込まれたり、Scratchを表示するシステムがHTMLに変わったためである。 特色 Scratchはチューリング完全である(Minecraftもチューリング完全) 根源的にイベントドリブン型である オブジェクト指向型プログラミングであるかどうかはコミュニティ内での議論がわかれている Scratchでデータを格納するには、変数とリストを利用する。 Scratchの「繰り返し」制御では操作はアトミック(不可分)ではない。 シングルフレームプログラムにすれば、擬似的なアトミック操作として扱うことができる Scratch 2.0以降ではプロシージャ(ブロック定義)、再帰を使用できる。 Scratchにはシンプルな キャスト (型変換)ルールがいくつか存在する。しかし、データは第1級オブジェクトではない。第1級オブジェクトとしてリスト、スプライト、プロシージャを持つことはできない。 OS機能へのアクセス権 ScratchからハードウェアやOSにアクセスできる範囲は限られており、かなり安心して使用できるプログラムといえる。Scratchからアクセス可能な内容は次のとおり: マイクで拾った音のボリューム(音量) Scratch画面内でのマウス位置 キーが押されたり、マウスのホイールが動いたこと(ただし、Scratchがアクティブになっているときだけ) Webカメラから画像を受け取った場合、その画像内の動きを表すモーション値(Scratch 2.0から) プログラムの開発中は、ローカルのファイルシステムにアクセス可能だが、実行中のプログラムからはファイルシステムにアクセスできない。 Scratchは、ユーザーのコンピューターに接続されたLEGO WeDoや、micro bitなどと外部通信できる mod版Scratch(改造版Scratch)には、より多くのOS機能を使用するものもある。 誤解 「Scratch」の語の独り歩き Scratchの語は米国にて商標登録されている。本来、Scratchは、本項で紹介するプログラミング言語をさすが、「ブロックを使用したプログラミング言語」や「ビジュアルプログラミング言語」がScratchと呼ばれることがある。また、頻度は少ないが、Scratchの改造版(mod)においても、同じことが起こりうる。 パズル Scratchがパズルを解くことによって課題を解決する言語と表現されることがあるが、Scratchにその要素はなく(modの中にはある)開発を主導するミッチェル・レズニック氏はTwitterにて、そのようなパズルを批判している。
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/58.html
アドバンスドユーザー登録 アドバンスドユーザー登録をしておくと機種変更の時など、アカウントを移動できる。 Android- iOS,iOS- Androidの移動もOKでした。 移行後、もとの端末では「通信エラー」となりログインできなくなる。 機種変更後の通信エラー状態はアプリを再インストールすれば新しいアカウントの作成(または別の機種からの移行)ができるようになる。 アドバンスドユーザー登録を解除する方法は無いようだ。 よろしくお願いします。 -- あき (2015-07-20 00 53 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/117821.html
ミールザーインティザームシャー(ミールザー・インティザーム・シャー) ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 関連: ミールザーナズィームシャー (ミールザー・ナズィーム・シャー、父)
https://w.atwiki.jp/dccinfo/pages/119.html
液晶付多機能コマンドステーション DCCのユーザーインターフェイスは、お世辞にも良好とは言えなかった。ほとんどのキャブや一体型コマンドステーションは、ボタンは多数並んでいるのに表示はせいぜい1行か2行の8セグメントLED。それも2桁しかない商品も珍しくなかった。 21世紀に入り、TV用リモコンですら2,3インチの液晶ディスプレイを持つ時代にも関わらず、この寒い状況は続いていたが、さすがに近年はその反省とも言えるディスプレイと入力操作にこだわった商品が見られるようになってきた。これらの商品はユーザーインターフェイスの改良とともに、機能面でも従来製品とは一線を画する高級品として企画されているものがほとんど。 市販商品はまだまだ少ないが、未発売商品も含めて以下でいくつか紹介してみたい。 ECoS(ESU) 日本でもユーザーの多い多機能コマンドステーション Central Station(メルクリン・TRIX) メルクリン・システムの中核 Commander(Viessmann) フルカラー液晶搭載
https://w.atwiki.jp/interface/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/pages/23.html
Tags iPhone ガイド ユーザ体験 完成 トップ ガイド iPhone ユーザ体験 iPhone ウェブアプリケーションのためのヒューマンインターフェイスガイドライン イントロダクション 次のページ イントロダクション(翻訳元) このページの最終更新:2008-04-04 ADCの最終更新:2008-03-11 目次 この文書の構成 関連項目 アップルのiPhoneは革命的なユーザーインターフェイスと交流モデルを提供します。ユーザはウェブページを見たり、ウェブアプリケーションを使うことができ、メールやiPod、デジタルカメラなどiPhone内蔵の特徴的機能もどこででも使うこともできます。独自のSafariであるSafari on iPhoneはユーザがウェブブラウジングする際にiPhoneでもiPod touchでも使えるアプリケーションです。 ノート:Safari on iPhoneはユーザがiPhoneのみ対応のウェブアプリへのリンクを選択したときのみiPhoneとiPod touchで挙動が異なります。iPod touchで異なる挙動を示すリンクについての詳細は目次:iPhoneのためのSafariウェブコンテンツ?にあるiPhoneアプリへのリンクを使う?をご覧下さい この文書はiPhoneを取り巻く環境と、iPhoneのコンテンツがどのようにユーザ体験を形作るかを紹介します。そして、それらはあなたのウェブコンテンツを、iPhone上で綺麗に表示しうまく動くような最高のインターフェイスにする方法の解説でもあります。この文書ではまずiPhoneの異なったタイプのコンテンツを検証し、あなたがどちらのタイプを作れば良いのかを決める手段を模索します。次に、iPhoneのユーザインターフェイスデザインの規則を自分で作ったコンテンツにどう当てはめていけば良いのかを考えます。最後に、個別のデザインに関する問題に対処するための沢山の作成法(metrics)やガイドラインを提供します。iPhoneコンテンツのコードプログラミングに必要な手順の詳細とガイダンスについてはこのページの「関連項目」を見て下さい。 もしあなたが熟練のウェブ開発者や、ウェブ制作に不慣れなソフト開発者でもこの文書は読むべきです。ここにはユーザが何をiPhoneコンテンツに期待し、それを超えるためにどういったデザインをすれば良いかが書いてあります。 もしあなたがユーザーインターフェイスの開発経験をお持ちであれば、ヒューマンインターフェイスデザイニングの原則と理想的なアプリケーションの設計に関する章は読み飛ばしたくなるかもしれません。確かにあなたの持つこれらのトピックに関する知識は非常に有用ですが、その血k式をiPhoneコンテンツのデザインにどう適応するかを学ぶ意味でもこれらの章を読むようにお願いします。 この文書の構成 iPhone ウェブアプリケーションへのヒューマンインターフェイスガイドライン (iPhone Human Interface Guidelines for Web Applications )は以下の章を含みます。 iPhoneとそのユーザの環境 iPhoneの紹介とユーザ環境がデザインやiPhoneコンテンツにどう影響するかを述べます。この章ではiPhoneコンテンツのデザインとも関係のあるiPhoneのユーザインターフェイスの特徴についても述べます。 iPhoneのコンテンツ:ウェブページか、アプリケーションか?? あなたの開発可能なiPhoneコンテンツのタイプをいくつか定義し、そのタイプがあなたの作っているコンテンツでやろうとしていたことにどう影響するかを述べます。 素晴らしいiPhoneコンテンツを作るための原則とガイドライン? ヒューマンインターフェイスデザイニングの原則をiPhoneコンテンツに適用する方法を扱い、デザインする上でこれらを実践できるようなガイドラインを提供します。 作成法、レイアウトのガイドライン、Tips? iPhoneウェブアプリケーションやウェブページを作る上で用いるべきレイアウトとユーザーインターフェイスの作成法やtipsを提供します。 文書の最後にiPhoneとウェブアプリケーション開発用語を定義する用語集をつけました。用語集をご覧下さい。 関連項目 コーディングにおいてデザインを実践する方法は、こちらをご覧下さい。 iPhoneをはじめよう? iPhoneのためのSafariウェブコンテンツガイド? アップルは他にもiPhoneコンテンツ開発のためのウェブ技術の使用法を書いた詳細な概念やリファレンス文書を提供しています。上記の2つの文書はそれらの文書のリファレンスを含んでいます。 次のページ