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モンスター。英霊の一種。ビフレストガードの上位種か。 ビフレストガードの出現する岩でプレイヤーのレベルに応じてエインヘリャルファイターの上位種のエインヘリャルソルジャーなどとともに出現する。 【盾】武技のシールド・ラッシュを使用し、更に【剣】武技?のソードスラッシュで斬撃を飛ばしてくる。 ちなみにこの武技はキースの剣技能のレベルアップではまだ取得を確認していない。 【識別】結果は以下。 ビフレストガーディアン Lv.2 英霊 討伐対象 アクティブ 戦闘位置:地上 光属性 風属性 風属性は固定の属性ではないようだ。しばしば火属性や土属性などランダムに変化している。 主な出現場所 ビフレストガードの出現する岩と同じ ドロップアイテム エインヘリャルの腕カバー 初出 197話
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ファイナルファンタジーサードストライククロノファンタズマイグゼグスシャープリローデット アルティメットマッチファイナルエディションラブマックス!!!!!! 「なーんで、あんなコトしたんやろ……」 後悔をしながら、タコは野を駆ける。 いや、タコがなんで野を駆けられるんだっていうのはこの際突っ込まないでいただきたい。 世の中にはオペラ劇場で何tもする重りを落とそうとするも失敗するタコや、似顔絵を描かれただけで逃げ出すタコだって居るのだ。 いや、彼は関係ないのだが。 ともかく、陸を走るタコくらい、珍しいものでもない。 特にFFDQ板では、日常茶飯事だ。 さて、彼は今逃げている。 何から、と言えばどこから説明すればいいのか分かったものではないが。 現実、恐怖、責任、惨劇、そして、死。 その全てから、逃げているのだ。 ただただ、彼は生きたかっただけなのだ。 殺し合いだとか、そういう野蛮なことに興味はない。 海で暮らして、たまにはかわいい子をナンパして、ゆったりと暮らす。 そんな人生、いや蛸生でよかったというのに。 「なんで、こんなことになってんねやろな……」 自分の不運を、呪い始める。 何の変哲もないただのタコである自分が、こんなコトに巻き込まれているのだ。 そうだ、罪もないタコを、こんなことに巻き込むサイドさんに問題があるのだ。 自分は悪くないし、誰も悪くない。 こんなことを考えついた、連中が悪いのだから。 だからさっきの惨劇も、誰が悪いというわけではない。 悪いのは、奴らなのだから。 「なんや、考えてきたら腹立ってきたで」 足を走らせながら、怒りを募らせていく。 考えれば考えるほど、誰も悪くないと言うことに気づく。 どうして、どうして気づけなかったのだろう。 いや、気づいていたけれど、無視していただけか。 生き残ることに夢中になりすぎて、疎かにしていただけか。 忘れていたはずの怒りは、思い出した途端にふつふつとわき上がる。 「なんやムカついてきたわ! やっぱ、あのハゲ頭ぶっとばしたろか!!」 燃え上がる怒りに、タコの声も勇ましくなる。 そうだ、何をしていたのだろう。 不条理なことにただ屈しているだけではいけない。 やるべきことが、あるのだ。 「っしゃー!! そうと決めたら、やるでぇぇぇーー!!」 タコは新たな決意と共に、叫ぶ。 この理不尽な状況を覆すと、誓うために。 そんな、新しく生まれ変わろうとする一匹のタコに。 運命は残酷なプレゼントを与えた。 「ヒっ……」 思わず、声が漏れる。 頭のてっぺんから触手の先っぽまで、ベロリと舐められたような感覚が襲う。 彼は女の子にヌメヌメするのは好きだが、自分がヌメヌメされるのは嫌いだ。 だが、そんな不快な感触に対して、表情を作ることはできない。 いや、そんなことは許されていなかったからだ。 巨大な杭が触手に打ち込まれているかと錯覚するほど、体がピクリとも動かない、動けない。 圧倒される、とはこういうことを言うのだろうか。 だが、逃げねば、逃げねば、逃げねば――――。 「んがッ」 逃げようとするオルトロスに、空に飛び上がっていたAKUMAは、足をナイフのようにとがらせ、急降下する。 体を地面に縫いつけたところで、胴体にめがけて力強い拳を放つ。 そこから流れるように相手の体は宙に浮いて螺旋を描き始め、体の回転を生かした蹴りがオルトロスを襲う。 ふわりと宙に浮いたオルトロスの体に、AKUMAは容赦の欠片もなく、昇る竜の如し拳を、その顎に叩きつける。 初撃から隙を生まぬ連撃-コンボ-に、オルトロスはダメージを負っていた。 アッパーを食らい、木々を枕にして倒れ込むオルトロス。 心が弱っていた彼には、今の基礎的な連撃だけでも十分な致命傷だ。 もう、起きあがれないだろう。 そう思ったのか、どうなのか。 AKUMAは、その場から立ち去ろうとした。 「ナメんなや……」 ガラリ、と何かか崩れる音とともに聞こえた声。 それは、タコのモノであり、タコのモノではない。 「じっとしよったら何やキレられるし、 ほんでもって動いたら動いたら動いたで自分が悪いみたいになるし、 逃げた先には問答無用でボコってくるオッサンやろ?」 今のタコは、怒りに打ち震える"キレタコ"なのだ。 その身は真っ赤で、触れるもの全てに火傷を負わせるほど。 続きに続いた理不尽と理不尽と理不尽が―――― 「タコを舐めんのもええかげんにせえよーーーーーー!!」 ――――彼を怒りの頂点に連れて行く!! . 「こちとら! 生まれはFFDQ板じゃ! パロロワに関しちゃアーケード板とも交流があった! OPパクられたとかあったけど! ロワを飛び越えたネタなんかで、仲良うしとったんじゃ! 格闘ゲーム……いや、アーケードゲームのコトなら大抵のコトは知っとる! せやからな! 今みたいなっしょーーーーもない基礎コンボ、屁でもないんじゃ!!」 心の中からあふれ出す言葉を、タコはAKUMAにぶつけていく。 AKUMAはもちろん動じない、いや、動じる心を既に持っていない。 「FFDQ板でもな、語れる格ゲーはあんねん」 それを分かった上で、オルトロスは言葉を続けていく。 メタメタにメタ視点、ド終盤でやれば怒られることも、元々のタコ達の偉業と、同じ出身の仲間が作ってくれた土俵を使えば、できる。 何だったら明らかに格ゲーキャラの相手のように、"キレたから分かる"という設定でゴリ押す事もできるだろう。 「"ディシディア"って、聞いたことあるか? 歴代ファイナルファンタジーのメーンキャラクター達が、一同に会してドンパチドンパチやるんじゃ。 せやけどな、その作品に自分は……」 そこで一息、わざとらしく息を吸い込む。 「呼ばれんかったんじゃーーーー!! なんでや! タコやからか!? だから、呼ばれんかった分も、ここで"格闘ゲーム"して発散したる!!」 八つ当たりに近い怒りの力を解放し、オルトロスは一気に攻めにかかる。ディシディアに出るため、どんな事だって練習してきた。 水の中だけじゃダメだって、分かった。 だから陸に上がり、空を飛び、毎日毎日トレーニングした。 その気になれば、ヘイストのかかったトレジャーハンターより早く動ける。 その気になれば、空を駆ける白い翼よりも早く飛べる。 その気になれば、海を束ねる召喚獣より早く泳げる。 格闘ゲームだと聞いたから、格闘ゲームの基礎も全て学んだ。 格闘ゲームにおける基本的な三竦み、打撃、防禦、投げも学んだ。 ガードの種類、上中下段の違いも学んだ。 差し合いの重要性を学んだ、ライン上げの重要性を学んだ、起き攻めのいろはを学んだ。 立ち回りだけでは勝てない、コンボだけでも勝てない、だから両方を磨いた。 触手を毎日1mmでも長くのばし、リーチを鍛えた。 触手を毎日1mmでも広く動かせるようにし、判定を鍛えた。 触手の戻りを1F(1/60秒)でも早くし、硬直を和らげた。 連携だってお手の物だ、いわゆる"小足から減る"も習得した。 各種キャンセル、空中ダッシュ、ブロッキング、ロマンキャンセル……RPGでは一生聞かないような言葉達を学んだ! だから、中途半端に"殺意の波動"なんて言葉に突き動かされるヤツに! ましてや! 万年微妙キャラの称号としてふさわしい"殺意の波動"を手にしたヤツに! "暴走"しているこのタコが! 負ける訳には行かないのだ! オルトロスの鍛えた触手が伸びる! リーチ! 判定! 戻り! 全て絶好調! 反撃を与えるどころか、自分の状況を"有利"にし、攻めを続ける! 終わらない高速中下択を迫り、相手の守りを崩していく! そしてついに! 相手の虚を突くことに成功する! 崩れた守りを逃さない、逃すわけがない! この日のために、何万回連携を練習したと思っているのか!! 始動からしっかり地上連携をこなす! 触手が伸びる! 触手が伸びる! 触手が伸びる! その一撃一撃が重く、AKUMAの体力を削り取る! そして大降りの一撃を跳躍でキャンセルし、低空を――――いや、最低空を走る! ジャンプ攻撃から再び違うルートへ! 空へ舞い上がったAKUMAへと連撃に次ぐ連撃を叩き込む! ヒットカウントがあればもうカウントストップしているであろう、それでもオルトロスは攻めの手をやめない! 「終いじゃあああああああああああああ!!」 連撃の終わり、もっとも有利な手を打ち、〆とする。 見える、見える、相手が"ヒヨっていること"が! スタン値のたまるルートを模索した、どうすれば"気絶"させられるかを一生懸命探した! それが今! 実を結び! AKUMAの気絶を招いた!! すかさずここ一番の大技、「"必"ず"殺"す"技"を"超"えていく"技"」を構える!! この一撃、もはやガードなど不可能! 束ねられた触手が、ハンマーのように相手へと襲いかかる! 起き攻め、判定はぴったりと重なっている!! 「ぬぅうんりゃあああああ「滅ッ」ああああああ!!」 土煙が、舞う。 . 「クソ、ったれ……ボス仕様かよ……」 ドテッ腹に大きな穴を開けられながらも、オルトロスは悪態をつく。 ボス仕様――――所謂"ラスボス"は、気絶値が貯まって気絶しても、瞬時にその状態から戻ることができる。 AKUMA――――ルカリオにとってもそれは同じ。 気絶している暇など、あるわけもないのだ。 オルトロスの敗因は、殺意の波動というたった一つの単語から、彼を格ゲーキャラに落とし込んだこと。 そして、"ここは別に格闘ゲームではない"という重要な一点を欠いていたこと。 「スパ2X豪鬼は、禊使われへんわ、ボケ……」 最後の最後に、メタ全開な発言を残し、彼は逝く。 彼がどれだけ努力しても、"ディシディアファイナルファンタジー"には出られなかったであろうという事。 そして何より、"ディシディアファイナルファンタジー"は世間一般の格闘ゲームとは大きく違うという事。 その二つの事実を知らぬまま、彼は眠る。 【オルトロス@ファイナルファンタジー 死亡】 「ウ、オオ、オオオオオオオ!」 ルカリオは吼える。 その身に宿した"殺意の波動"。 彼の体を芯から動かし、そして支配され、蝕まれていく。 心は、少しずつ奪われていく。 「FF……DQ……イタ……」 だが、脳に焼き付いた"親友"の言葉は、微かに残っている。 奇しくも今し方相手にしたタコも、同じ言葉を言っていた。 「FFDQ板」という言葉を、誰が言っていたか、どこで言っていたか。 「ボ……ナ……オオッ、オッ、チカラ、チカラァアアアアア!!」 頭に、うっすら、ぼんやりと残っている"それ"。 "それ"を思い出せるかどうかは、まだ分からない。 殺意の波動に呑まれたまま、彼は足を進める。 滅びの、道へと。 【F-3/海岸/一日目/深夜】 【ルカリオ@ポケットモンスター】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(大)、殺意の波動、迷い [装備]:イービルスパイラル@デジタルモンスターシリーズ [所持]:ふくろ [思考・状況] 基本:参加モンスターを抹殺する 0:参加モンスターを抹殺する 1:その後は……その後は…… 2:クーフーリン、ボナコン?このノイズは…… No.75:brave heart 時系列順 No.77:Reckless Fire No.75:brave heart 投下順 No.77:Reckless Fire No.75 brave heart ルカリオ No.90:剣に勇気を、胸に怒りを No.69 黒く蝕み心を染めん オルトロス 死亡
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(投稿者:アーウィンド) キャラ紹介 グリーデル王国所属にして、元独立機動部隊クターの隊長。 全てのGを殲滅し、世界に平和が戻った。しかし共通の敵がいなくなったことにより、 人類同士の争いが起こると考えた彼女は、代理戦争であるこのKOMに参加することで、人類同士の争いを避けようとした。 キャラ仕様紹介 通常技は、突きによる発生の早さを生かした連続攻撃を行うタイプ。 飛び道具、突進技、移動技、反撃技、ガードキャンセル技を持ち、各距離に対応した立ち回りや切り返しに優れている。 反面、攻撃力や火力が低く、パラメータ上の防御力も高いとは言えない。 盾を用いた一部の攻撃にガードポイントを伴なうことや、固めから逃れる手段が二種類あり、技を利用した防御性能が高い。 技が多い割に無敵技や対空攻撃が乏しいため、地対空は向かない。 クロードと違う点は、弾速の異なる飛び道具により起き攻めできる所やゲージ依存度が低いところ。 ウィッチ化用に独立した弾数制限が存在する。 +クローディア解説 クローディア解説 総合 ガードキャンセル技や反撃技といった切り返し手段により、攻めるリスクを相手に背負わせるタイプ。 火力押しではなく、状況対応により動かすタイプ。バリエーションに富んだ技でカバーする戦法が主体。 コンボも貴重なダメージソースであるが、ゲージ回収を主体としている。 地対空以外の状況対応力はあるが、一度崩されると火力押しされやすい。 攻撃性能 攻撃力は、単発も控えめであり、超必殺技からの繋ぎであっても火力はかなり低めであり、事故が起こっても強くない。 攻めやすいため攻撃チャンスは多いが、単純なダメージレースでは負けるケースが多く、下手すると倒しきれない事がある。 ウィッチ化している間は、火力が上がる。そのため、ウィッチ化している間に倒しきるしか無いが、持続時間が短すぎる上、性能が大幅に変化する事が難点。 通常技のリーチは標準的であり、動作も素早い。しかし判定が強くないため、相手が上下に揺さぶるタイプで効果を発揮しにくい。 起き攻めは、各々弾速の異なる地上や低空の空中スローイングダガーを重ねること。ゲージが溜まれば超必殺技でもいい。 牽制は、通常技・飛び道具・反撃を使う。ヒルトスラスト地上Sは牽制と追撃を兼ねるが、リーチが短い。 崩しの手段は少なく、ガードが硬い相手には苦労する。 防御性能 飛び道具があり防御的な技が多いためか、体力と気絶耐性は低いが、ネガティヴペナルティ耐性は並より高い。 ガードキャンセル技であるパリィとアドバンシングガードを、相手により使い分ける事で切り返せる。 特にアドバンシングガードは、固めが強い相手に対して効果的。 崩しが強い相手への対策として反撃技も備えているため、直前ガードと使い分ける事で相手に攻めることへのプレッシャーを与える。 機動性能 縦方向への機動力が鋭く、地上戦や空対地を切り替えやすい。 横方向への機動性も、標準より高めのダッシュ初速と移動系の必殺技により、接近や後退がし易い。 中距離かスプリッターとレッグスライサーで奇襲する事も有効。 トリックステップ追加のゲージキャンセルを利用する事で、ローリスク且つ素早い後退が可能。 追い詰められた場合、張り付きからの飛び蹴りや、それを当てた直後にゲージキャンセルしてレッグスライサーを行う事で離脱可能。 安定性 地上戦は、振りやすい通常技が必要分のリーチを満たしている。飛び道具による牽制能力も高い。 空中戦は、地対空が苦手なため、スローイングダガーや通常技による牽制を行う事が多い。バッタ相手には、飛んで落とす。 地対空は、バッシュや2HSで飛び込みを迎撃可能だが、通常技主体が多い。 空対地は、スローイングダガーにより相手の前進やジャンプ等を制限する事や、通常技とレッグスライサーで攻め込む事が可能。 空中での飛び道具を使う事で、飛ばせない事も可能であり、それが重要。 扱いやすさは、挙動そのものはスタンダードだが、攻撃防御の基本性能が低い事から扱い易いとは言えない。 ガードキャンセル技や反撃技等の必殺技性能を理解していないと使えない。 更に火力を稼ぐためにウィッチ化する事で、クセのある性能へ切り替えなければいけない。 立ち回り能力は、あらゆる距離や行動に対応している事から高い。とにかく相手を飛ばせてはいけない。 遠距離相手には急接近し、近距離タイプには張り付きによる退避と飛び道具で迎撃する。 一部共通システム仕様 必殺技などの数字は、テンキー対応。Pはパンチ、Kはキック、Sは武器攻撃、HSは武器大振り。相手近く4(6)+HSで投げ。jcはジャンプキャンセル。 主に連続攻撃を主体とするキャラのための型。もしくは武器を用いたキャラのための型。 多機能且つ機動力はあるが、補正が多く基本性能が低めでネガティヴペナルティがある。 ダッシュタイプ 一部キャラ以外ダッシュはラン型。二段ジャンプ、空中ダッシュ、空中ガード可能。直前ガード、ネガティヴペナルティあり。 コアエネルギー開放 被ダメージ持に行動可能な行動。瞬間全身無敵で、相手を吹き飛ばす。 被ダメージ時以外で当てた場合は、相手プライマリゲージを一本削る。俗にバーストと呼ばれる。 各ラウンド一回目のみノーコストで撃てて、二回目以降はプライマリゲージ三本消費。 各ラウンド中のコアエネルギー開放未使用が、一撃必殺使用可能条件。 プライマリゲージ関係 超必殺技やシールド機能のために使われるプライマリゲージは三本分で、ゲージキャンセルすると1.5本使用。 コアシールド機能 ガード直後の硬直が長くなるがプライマリゲージ使用で、ケズリダメージを無効化しノックバックを大きくできる。 直前ガードとの併用により、プライマリゲージ消費量の節約に加え自身のガード硬直を小さくする事が可能。 ハイコアシールド機能 プライマリゲージを5%消費し一瞬だけダメージを無効化し、投げ属性以外の攻撃を受け止めるシールドを発生。 成功するとノックバックが起こらずLVの高い攻撃でもガード硬直が最低になり、即座に切り返すことが可能。使用者のプライマリゲージも増える。 成功失敗問わず、一瞬のガード不能時間が使用者にかかる。失敗時は成功時よりガード不能時間ペナルティが大きい。 起き上がりから一定時間は、この行動が不能。ハイリスクハイリターンな防御行動。 前方ダッシュ中のシールドキャンセル可能。全後方ステップや攻撃に対してのシールドキャンセルは不能。 共通ガードキャンセル ゲージを用いたガードキャンセル技は、プライマリゲージ1.5本を使用する。 -セカンダリゲージ 特殊能力に制限つけるためのセカンダリゲージは最大100%で、6Fで1%回復するため、10秒で100%回復する。消費量は行動により異なる。 投げ 投げは地上と空中の両方可能で、エリアル中やダウン中にはできないが、投げ抜けはある。 その他 相手を打ち上げる地上中段技と共通足払いは、共通システムで持たない。 一部の攻撃にカウンターヒット時、相手が受身を取るまで仰け反りと受身不能時間が2F伸びるフェイタル属性が付いている。 通常技 P(スティレット突き)、2P(屈みながら横突き)、6P(盾殴り)、JP(斜め下に突き) K(立ち下段蹴り)、2K(屈みながらその場で下段蹴り)、3K(屈みながら足払い)、6K(一歩前進しながら飛び蹴り)、JK(飛び蹴り) S(エストック突き)、2S(屈みながら横突き)、6S(身を乗り出して突き)、JS(斜め下に突き)、 HS(半身を捻ってエストック突き)、2HS(屈みながら斜め上突き)、6HS(半歩踏み込んで突き)、JHS(半身捻って真横へ突き) 地上投げ(相手をスティレットで突き刺し、掴んでからエストックで突き刺す)、空中投げ(相手をスティレットで刺し掴んで真下へ落とす) DAA 6P 必殺技 スローイングダガー236+PorSorHS空中可能 地上では水平、空中では斜め方向に一本ダガーを投げつける。 地上ではボタンにより射出速度と硬直が異なる。P版は弾速が遅い代わりに硬直が小さく、HS版は弾速が早い代わりに硬直が大きい。 空中ではP(斜め下)、HS(真横)、Sは中間と方向が異なり、射出速度は地上版に準ずる。 空中でP、S、HS同時押しする場合は、ゲージ50%消費の三本同時投げでS版の速度と硬直になる。 主に中距離以降での牽制や固めに利用。地上や空中Pで起き攻めに利用するのもいい。 レッグスライサー236+K 空中可能 高速で突進しながら相手の足元を突き刺し、通り抜ける。めくりを絡めた奇襲用。 空中で使用すると、徐々に落下しながら前方へ突っ込んで突き刺す。地上空中問わず、連続行動に使われる。 ダッシュ中に出すと、慣性により速度が上昇し、通り抜けた後の距離が伸びる。 2369+Kで低空による高速中段が可能かと思いきや、上段判定。地上では下段判定。 知らない相手に立ちガードさせるため、一度空中で空振っておくと、警戒させやすい。 ただし相手が中段でない事を知っていると使えない。 バッシュ 623+P ガードポイントを伴った盾を使い斜め上に振り上げる。ヒットさせれば、よろけを誘発する。 発生が遅いため、パリィからの追撃しか繋がらない。隙が大きいため、ガードされると不利になる。 攻撃範囲は狭いが、飛び込み時の対空や割り込みとして機能する。 トリックステップ623+K 高速で大きくバックステップしてから、突進して突き刺すフェイント技。スプリッターと混ぜて使われる。 突進前に追加入力Kで、ゲージ25%消費キャンセル可能。この場合、隙がない逃げとして利用可能。 ガードチャージ623+S 武器と盾を構えて立ちガード状態で一定距離を突進する。 この状態からガードキャンセル技を誘うことや投げを狙う事ができるが、下段と投げに弱くなる。 スプリッター623+HS 高速で突進しながら突き刺す。カウンターヒット限定で相手を吹き飛ばし、壁バウンドを誘発。 発生が早く、奇襲に使える。突進速度があり判定が横に長いため、ヒットさせやすい。 ただし突進している間投げられることがあり、ガードさせると反確。 アドバンシングガードガード中412+P ガード中に盾を突き出す事で、相手を突き飛ばす。ダメージは与えないが、よろけを誘発する切り返しの最重要要素。 仕切り直しや追撃が可能。飛び道具に関しても可能で、画面端からの脱出にも利用可能。 ただし全身無敵は全くついていないため、多段の飛び道具から守るためには使えない。 パリィガード中412+S 相手の上段中段の直接攻撃と飛び道具を武器で弾く事で、強制中断させる。固めから逃れる手段でもある。 成功後は相手がカウンターヒット扱いで仰け反り、こちらが有利なため切り返す手段として用いられる。 飛び道具も弾けその間ダメージは無いが、自身の硬直の関係でガードしたままの方がいい場合もある。 ガードキャンセル技は、ガードゲージの上昇を防げない。 なお、相手の下段攻撃中にパリィをすると被カウンターヒットで追撃されてしまうので、使い所に注意。 マタドール 214+P 短時間クロークを目の前に出し、直接攻撃が当たった瞬間、相手へクロークを被せて反撃する。 反撃成功時は相手をロックし、ヒット後にダウンするため追撃可能。 上中下を取ることができるが、飛び道具は取れない。 持続が短く、硬直終了まで被カウンターヒット扱いになる。 張り付き 214+K クロードと同じ技だが、追加攻撃が違う。 後方の壁に向かって、飛びついて張り付く移動技。張り付いた後は上下に移動可能。 派生は以下の通り。 46で反対側の壁へ移る。高速で移動するが、被カウンターヒットになる。 Pでそのまま落下する。 Kで前方へ突進する飛び蹴り。中段突進技でヒット時スライドダウン誘発だが、距離によっては潰される事がある。 2Kで真下方向へその場で蹴る。 Sで水平に突く。高所で振ってゲージ回収用。 ヒルトスラスト41236+PorS エストックの柄部分を使い、相手腹部に打ち込む。空中利用可能だが通常技キャンセルからは出せない。 Pはその場で打ち込み、よろけを誘発。発生は最速に近いが極端にリーチが短い。 Sは一歩踏み込んで打ち込み、ノックバックさせ壁バウンドを誘発。ガードさせると相手へ踏み込んでしまうため、反確対象。 超必殺技 剣の雨236236+HS空中可能 ゲージ一本使用。水平方向にダガーを三本同時発射を二回行う。 比較的発生が早く弾速もあり、ガードされてもリスクが低いため、中距離以降でぶっぱなしできる。 空中使用可能で、その場合はスローイングダガーのゲージ消費版の二回行動分。 対空剣の雨 214214+HS ゲージ一本使用。真上に三本のダガーを二回投げつけ、一定時間後に敵だけが当たるダガーが敵の場所へ降ってくる。 長い受身不能時間を利用すると、起き攻めに使える。 クローディア唯一の射程を持った対空攻撃手段だが、真上に投げつけるので飛び込みへの対応としては使えない。 相手を浮かせた連続技から繋げて発射した場合、相手に当たった分のダガーは降ってこない。 ウィッチ化 632146+P ゲージ二本使用。眩い光と共に6カウントの間魔法少女衣装となり、重火器を持つ。 ウィッチ化している間は、二人は☆クロ子の特性になる。超必殺技用・一撃必殺用兵装をパージした状態から開始する。 変身中は通常技とクローディアが持つ二種類の必殺技と特殊技のみ使用可能。超必殺技と一撃必殺は使用不能。 弾数は二度以上ウィッチ化しても、同ラウンド中は回復しない。 ゲージ消費の割に持続時間は短いが、意外にも火力の要になる。 一撃必殺技 パワースラスト4123641236+HS ゲージ三本使用。エストック以外全ての武装を解除し、両手で剣を構える。 柄を腹部に押し当てた状態で、全力で相手位置をサーチしながら一定距離を突進し突き刺す。 防御無視三倍ダメージ確定、実質一撃必殺。発生が早く、暗転前後に割り込みされない無敵時間はある。 ぶっぱなしや割り込み可能な性能だが、突進系であるため、ガードが容易。 判定が弱い上、硬直が大きく、更にタイミング次第では投げや反撃確定。 発動後はダガーと盾を使った行動ができない。P系が右手で殴る攻撃に変更される。 重要な技が使えなくなるアフターリスクが高く、迂闊に使えるものではない。 +台詞一覧 登場時 「対人戦は久しぶりだけど、腕慣らしね」 「King of...どうしてキング? まあいいか」 バースト 「近寄らないで」 「立てなおします!」 ガードキャンセル 「いつまでも攻め続けられると思わないで」 ガードクラッシュ 「盾が……!」 気絶・よろけ 「意識が途切れる……!」 被ガード崩し 「読まれた!?」 勝利時 「また、いつでもお相手します」 「まずは勝利への第一歩を」 ウィッチ化状態「これが……ウィッチの力?」 クロード限定「あなたが本気で戦わないからよ」 敗北時 「そんな、ここまでだなんて」 コンボ例 (飛び込み)→低空ヒルトスラストS→(自分着地・相手壁バウンド)→2HS(jc)→JK→JS(jc)→JS→JHS→スローイングダガー三本 (飛び込み)→低空JK(着地)→S→2S→2HS→レッグスライサー (飛び込み)→(着地)→K→S→2S→2HS→レッグスライサー 中下段二択で、ガード崩しの基礎。 一番目は相手が端の場合限定。「イタダキィ!テヤァ!ホッ!オォ!オォッ!行くぞ!」って感じ。 二番目はポピュラーな中段始動のコンボ。「そこだ!そこだ!ズサー!」のイメージ。 三番目はKをガード仕込み2Pに変えれば、上段始動になる代わりに反撃対策も可能。 エンディング ラスボス、ジークを倒したがそれに満足することはなく、人類同士の戦争を防ぐために再度KOMを起こすことを画策した。 次回は剣闘士としてではなく、次世代のための教育官としての道を歩むことになった。 Unlimitedクローディア 体力増加、前後歩き移動速度上昇、三段ジャンプ可能。 アドバンシングガード成功時、地上スローイングダガーBを即座に自動で投げ終わるまで全身無敵化。 パリィ成功時、全身無敵化と相手にフェイタル属性付与。 回避持の防御性能と、ミスしてもある程度フォロー可能な体力を手に入れた。 以下の技が特定タイミングでゲージ消費量が150%から75%に減少する。 空中投げ(真下へ叩き落した直後) 地上スローイングダガー(投げ終わり) 空中スローイングダガー(投げ直後) 地上剣の雨(二回目投げ直後) このページの登録タグ一覧 KOM アーウィンド
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磁石の戦士、トラミッドが今目覚める!大いなる岩石族の力を目撃せよ! 概要 パック内容 UR3種、SR10種、R17種、N20種の全50種、100パック。 カード名 レアリティ 枚数 《電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン》 UR 1枚 《デブリ・ドラゴン》 UR 1枚 《マジシャンズ・ナビゲート》 UR 1枚 《メンタルスフィア・デーモン》 SR 1枚 《呪符竜》 SR 1枚 《電磁石の戦士α》 SR 1枚 《電磁石の戦士γ》 SR 1枚 《ガーディアン・エアトス》 SR 1枚 《トラミッド・マスター》 SR 1枚 《ブロックドラゴン》 SR 1枚 《月読命》 SR 1枚 《岩投げエリア》 SR 1枚 《トラミッド・クルーザー》 SR 1枚 《合神竜ティマイオス》 R 6枚 《タイラント・バースト・ドラゴン》 R 6枚 《女神の聖弓‐アルテミス》 R 6枚 《伝説の騎士 ティマイオス》 R 6枚 《伝説の騎士 クリティウス》 R 6枚 《伝説の騎士 ヘルモス》 R 6枚 《どぐう》 R 6枚 《ヒエラコスフィンクス》 R 6枚 《クリオスフィンクス》 R 6枚 《守護神エクゾード》 R 6枚 《リバイバルゴーレム》 R 6枚 《トラミッド・ハンター》 R 6枚 《ティマイオスの眼》 R 6枚 《トラミッド・キングゴレム》 R 6枚 《疫病ウィルス ブラックダスト》 R 6枚 《岩投げアタック》 R 6枚 《タイムマジック・ハンマー》 N 9枚 《ロケット・ヘルモス・キャノン》 N 9枚 《真紅眼の黒竜剣》 N 9枚 《砂の魔女》 N 9枚 《オレイカルコス・シュノロス》 N 9枚 《ガーディアン・デスサイス》 N 9枚 《トラミッド・ダンサー》 N 9枚 《岩の戦士》 N 9枚 《スフィラスレディ》 N 9枚 《レジェンド・オブ・ハート》 N 9枚 《クリティウスの牙》 N 9枚 《ヘルモスの爪》 N 9枚 《女神の聖剣‐エアトス》 N 9枚 《死神の大鎌‐デスサイス》 N 9枚 《光の角》 N 9枚 《トラミッド・フォートレス》 N 10枚 《マグネット・コンバージョン》 N 10枚 《タイラント・ウィング》 R 6枚 《モンク・ファイター》 N 10枚 《災いの像》 N 10枚 《断層地帯》 N 10枚 ※《タイラント・ウィング》《災いの像》《モンク・ファイター》《断層地帯》は他BOXからの再収録カード。 有用なカード、かつて有用だったカード モンスターカード 魔法カード 罠カード 主なデッキ 関連ページ 有用カード
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登録日:2010/03/18 Thu 23 41 30 更新日:2024/05/24 Fri 00 19 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オレイカルコス ガーディアン ガーディアンの力 ドーマ編 ラフェール 装備魔法 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王OCG『ガーディアンの力』にて登場した「ガーディアン」と名のつくモンスター群の総称。 アニメではドーマの三銃士の一人ラフェールが使用した。 概要 ほとんどモンスターが対応する装備魔法が場に表側で存在する事でのみ展開可能となる。 非常に使い辛く、戦力としてはあまり期待出来無い。 また、対応する装備魔法がイラストに描かれているが、 自身は装備魔法を移し替える効果は無く、他のカードの効果でなければ自分が装備する事は出来無い。 ウェポンサモナーによってデッキから「ガーディアン」をサーチできる。 各種ガーディアン一覧 各ガーディアンは以下の共通したテキストを持つ。 「(対応の装備魔法)」が自分のフィールド上に存在する時のみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。 下級モンスター ガーディアン・シール 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1700/守1400 「流星の弓-シール」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。 このカードに装備された自分の装備カード1枚を墓地へ送る事で、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 流星の弓-シール 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。 装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 「ガーディアン」の中では比較的マシな方。除去効果も合わせてなかなか使える。 もっとも、それ以前に展開が難しい訳だが……。デッキトップに戻る「執念の剣」と合わせると無限に破壊出来る。 ガーディアン・ケースト 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1000/守1800 「静寂のロッド-ケースト」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。 このカードは魔法の効果を受けない。 また相手モンスターから攻撃対象にされない。 静寂のロッド-ケースト 装備魔法 装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターを対象にするこのカード以外の魔法カードの効果を無効にし破壊する。 魔法の効果を受け付けず、伝説のフィッシャーマンに似た効果を併せ持つ。 そこそこの守備力を持つが、効果がそれを殺している。魔法シャットアウト効果も攻撃力が低い為生かし難い。 ガーディアン・エルマ 効果モンスター 星3/風属性/天使族/攻1300/守1200 「蝶の短剣-エルマ」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の装備魔法カード1枚をこのカードに装備する事ができる。 蝶の短剣-エルマ 装備魔法(禁止カード) 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 モンスターに装備されているこのカードが破壊されて墓地に送られた時、このカードを持ち主の手札に戻す事ができる。 召喚・特殊召喚時に装備魔法をサルベージする。しかし肝心の対応装備カードが禁止カード送りにされたため肝心の召喚も特殊召喚も不可能になり存在意義が無くなった。 出せなくはないが意味がないことは確定的。 ガーディアン・バオウ 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 800/守 400 「破邪の大剣-バオウ」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。 戦闘で相手モンスターを破壊して墓地へ送る度に、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 また、戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。 破邪の大剣-バオウ 装備魔法 手札のカード1枚を墓地に送って装備する。 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 このカードを装備したモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターの効果は無効化される。 ガーディアン最弱ステータスのカード。 その為非常に使い辛い。攻撃力上昇効果を持つが、コイツを使うくらいなら対応の装備魔法の方がずっと使いやすい。 コイツもガーディアンである以上ラフェールの大切な仲間なのだが、GXでは覇王十代の側近の一人で純粋な悪役となっており、落差が激しい。 上級モンスター ガーディアン・グラール 効果モンスター 星5/地属性/恐竜族/攻2500/守1000 「重力の斧-グラール」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。 手札にこのカード1枚しかない場合、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。 重力の斧-グラール 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上モンスターは表示形式を変更する事ができない。 疾風の暗黒騎士ガイアと同じく召喚ハードル低下能力を持つ。 対応カードも比較的使いやすい最優秀ガーディアン。 ガーディアン・トライス 効果モンスター 星5/光属性/雷族/攻1900/守1700 「閃光の双剣-トライス」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。 このカードが破壊され、墓地へ送られた時、墓地に存在するこのカードの生け贄召喚に使用したモンスターを自分のフィールド上に特殊召喚する。 閃光の双剣-トライス 装備魔法 手札のカード1枚を墓地に送って装備する。 装備モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 装備モンスターはバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。 自身の破壊時に、召喚時にリリースしたモンスターを蘇生させる。コントロールを奪い召喚してから破壊するとリリースしたモンスターが味方になる。 それでも使い難い事に変わりはないが。 最上級モンスター ガーディアン・エアトス 効果モンスター 星8/風属性/天使族/攻 2500/守/2000 (1):自分の墓地にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードに装備された自分フィールドの装備魔法カード1枚を墓地へ送り、相手の墓地のモンスターを3体まで対象として発動できる。 そのモンスターを除外する。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で除外したモンスターの数×500アップする。 女神の聖剣-エアトス 装備魔法 (1):装備モンスターの攻撃力は500アップする。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた時、自分フィールドの「ガーディアン・エアトス」1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力は、除外されているモンスターの数×500アップする。 詳細は当該項目で。 アニメでは対応装備「女神の聖剣-エアトス」が無ければフィールドに出せなかったが、OCGでは単体でフィールドに出すことができる。 後に「女神の聖剣-エアトス」もOCG化された。アニメオリジナルの「ドーマ編」登場モンスターであるためか長らくOCG化されず一部ではネタにされていた。 ガーディアン・デスサイス 特殊召喚・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻 2500/守/2000 このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。 (1):「ガーディアン・エアトス」が戦闘・効果で破壊され自分の墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「死神の大鎌-デスサイス」1枚をこのカードに装備する。 (3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は召喚・特殊召喚できない。 (4):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。 手札を1枚墓地へ送り、このカードを墓地から特殊召喚する。 死神の大鎌-デスサイス 装備魔法 「ガーディアン・デスサイス」にのみ装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力は、お互いの墓地のモンスターの数×500アップする。 こちらも詳細は当該項目で。 ガーディアン・エアトスが破壊されることによって手札から特殊召喚できる。 その姿は闇に堕ちたガーディアン・エアトス。 手札コスト付き自己再生効果を持つがこれは強制効果である上に、 フィールドにいる間は他のモンスターを召喚・特殊召喚できなくなる為うかつに出すと自分の首を絞める事になりかねない。 当然相手に破壊効果を連打されたりより高い攻撃力を持つモンスターにサンドバッグにされたりすると手札がガンガン減っていく。 【ガーディアン】デッキではなく、別途に【ガーディアン・デスサイス】を作ったほうが死神の大鎌の効果を存分に発揮できるだろう。 ウェポンサモナーはガーディアンなら何でもサーチできるので専用デッキは勿論、他のデッキでも採用されることもある。 一応「ガーディアン」モンスターな皆さん 守護者 スフィンクス 星5/地属性/岩石族/攻1700/守2400 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、 相手フィールド上のモンスターは全て持ち主の手札に戻る。 一見すると関係無さそうだが、このカード名のルビは守護者(ガーディアン)なので、ばっちり「ガーディアン」モンスターに含まれる。 モンスター限定だが、強力なバウンス効果を持つ。発動が少し難しいなのがネックだが、何度も使えるのは大きい。 ロック系と魂を削る死霊との組み合わせは異常。 他には 守護天使(ガーディアンエンジェル) ジャンヌ 王室前のガーディアン ゲート・ガーディアン コアキメイル・ガーディアン ガーディアン・オブオーダー ローガーディアン ガーディアン・スタチュー 牙城のガーディアン ファイアウォール・ガーディアン ゴヨウ・ガーディアン(*1) 等、合計17枚(エクストラデッキのモンスターを除く)がいる。 サポートカード ガーディアンの力 装備魔法 (1):装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。 このカードに魔力カウンターを1つ置く。 (2):装備モンスターの攻撃力・守備力は、このカードの魔力カウンターの数×500アップする。 (3):装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの魔力カウンターを1つ取り除く事ができる。 装備モンスターが戦闘を行う度に魔力カウンターが乗り、その数×500ポイント、攻守がアップする。 さらに装備モンスターが戦闘破壊or効果破壊されるとき、魔力カウンター1個を身代わりにできる。 装備対象を選ばず、かなり手軽に破壊耐性を付与できる装備魔法。 攻撃された時にもカウンターが乗るため実質的に常時戦闘破壊耐性が付いた状態となり、非常に汎用性が高い。 もちろん「ガーディアンの力」自体を直接割られたり、破壊以外の除去…除外やバウンス、強制リリース、墓地送り、裏側守備表示等には無力なので過信は禁物。 ウェポンサモナー リバースモンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1600/守1600 (1):このカードがリバースした場合に発動する。 デッキから「ガーディアン」カード1枚を手札に加える。 リバース効果で「ガーディアン」をサーチ出来る。 リバースしたこのカードに対応する装備魔法を装備させてサーチした「ガーディアン」を場に出すと言う設計と思われる。 そして海外にて大問題を引き起こしたカードでもある。 詳細は個別項目にて。 プリンシパグ 効果モンスター 星1/地属性/獣族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):元々のカード名に「ガーディアン」を含む自分フィールドの通常召喚できないモンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の通常召喚できない「ガーディアン」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●対象のモンスターを手札に加える。 ●対象のモンスターにカード名が記されたカード1枚を自分の墓地から手札に加える。 「ガーディアン」特殊召喚モンスターに2回攻撃を付与する効果と、墓地除外で墓地の「ガーディアン」特殊召喚モンスターを対象に自身をサルベージか自身のテキストで指定しているカードをサルベージする効果を持つ。 《ウェポンサモナー》から実に20年以上経ってようやく登場した2枚目の「ガーディアン」指定のサポート。 本来はリメイクされた《ローガーディアン》及び新規の出た《ゲート・ガーディアン》を意識したカードと思われる。 「ガーディアン」達は装備魔法をテキストで指定しているため足りない方をサルベージして揃えられるため一見相性が良い様に見えるが、 実は《ガーディアン・デスサイス》を除く「ガーディアン」達は特殊召喚モンスターではない(*2)ためにほぼ恩恵はない。 一応《ガーディアン・デスサイス》は高い打点を得られる事が多いため2回攻撃は相性が良く、《死神の大鎌-デスサイス》を装備する効果はデッキからしか装備出来ないため墓地に落ちた《死神の大鎌-デスサイス》を拾えるため全くシナジーが無いわけではないのが救いか。 余談 上記の通りウェポンサモナーによってこの分類が生まれたのは『ガーディアンの力』。 つまり最初期ではないので後に大きな問題となった。 英語版ではGuardian。 しかし「ガーディアン」以外に日本語では豊富に存在する「守護者」「番人」を意味する言葉が英語ではあまりないため、 日本語版で「ガーディアン」と付いていないのに英語版では「Guardian」と名の付くモンスターがすでに出てきていた。 (例:Celtic Guardian=エルフの剣士、など) これが英語版のウェポンサモナーのテキストを大きく乱すこととなった。 詳細は個別項目参照。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カーディガン? -- 名無しさん (2014-03-28 00 29 14) ついにデスサイスがOCG化するよハルトオオオオオオオオオオオオオオオオ -- 名無しさん (2014-04-20 11 19 32) ↑カードになっても叫ぶ兄さんは嫌いだ… -- 名無しさん (2014-04-21 11 24 52) 確認したらホントにカイトOCG化されててワロタ -- 名無しさん (2014-04-21 18 52 23) そう言えばエアトスも再録されるんだろうか -- 名無しさん (2014-04-21 21 59 09) 投票部分を荒らされたのでリセットしました。IP割れているので、一人連続投票は自重して下さい -- 名無しさん (2014-04-22 20 48 41) エルマはどうしてこうなったのか -- 名無しさん (2014-04-23 16 44 14) 1ターン1回とかエンドフェイズのみ -- 名無しさん (2015-11-21 12 50 32) ↑訂正1ターン1回とかエンドフェイズのみ効果発動にエラッタすればエルマも使えるようになるだろうけどまずしないだろうなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-11-21 12 52 14) 今の環境で登場したのなら、特殊召喚モンスターで墓地からでも特殊召喚できそう。 -- 名無しさん (2015-11-21 13 04 30) ラフェールが使ってたバックアップ・ガードナーがOCG化されないかな。あれがあったら、ガーディアンデッキ組むことも夢ではないんだが -- 名無しさん (2016-01-02 20 33 33) 共有効果が除去が豊富で手札を稼ぎにくい遊戯王においてあまりにも酷すぎるカテゴリ。固有効果も時代を考えれば仕方ないとはいえ割に合わないし。 -- 名無しさん (2020-08-15 14 10 59) リンクスで猛威を振るう「ガーディアンの力」。シールも直接攻撃の他相手に装備させて弱体化できるから使い所は多い。・・・もう装備魔法だけあればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2021-06-07 20 12 18) 何れリメイクされることがあるかもな…有名キャラのリメイクカードも結構あることだし。 -- 名無しさん (2021-08-07 16 50 28) デスサイズの効果で生贄にされて粉々に砕け散ったエルマがはっきり見えん。せめてもっとスクロールを早くしてほしかった。 -- 名無しさん (2022-03-26 08 01 42) リトル・ウィンガードはガーディアンの力パックに入ってたけどガーディアンの名前が無いので対象外 カワイソス -- 名無しさん (2022-10-06 17 56 32) 効果のイメージ的には「武器を振るうと武器に宿るガーディアンが現れて助けてくれる」感じかな。でもイラストではガーディアン自身が武器持ってるしな… -- 名無しさん (2023-04-14 23 13 33) アニメ並みの神引きができなければ何一つできないカテゴリ。むしろカテゴリ制作の失敗作としての価値があると言ってさえいい -- 名無しさん (2023-04-14 23 20 26) 20年越しに新規サポートカードが登場!…実質ローガーディアンとゲート・ガーディアンサポートだけど… -- 名無しさん (2023-10-28 09 30 23) 新規サポートでようやく光明が…と思ったらデスサイズだけが特殊召喚モンスターだからほぼ恩恵ないのか…マジで辛いな… -- 名無しさん (2023-10-29 09 32 02) ↑何か勘違いしてない?新規サポートは特殊召喚モンスターをサポートする効果だから寧ろ恩恵を受けられる方だぞ -- 名無しさん (2023-10-29 10 04 30) ↑デスサイズ単体は受けられるけど「ラフェールが使ったガーディアン」として見るとデスサイズ以外は恩恵受けられないって話。分かりにくくてすまん。 -- 名無しさん (2023-10-29 10 37 50) 名前 コメント
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基本情報 名前 アルディア・ミルトール 生没 アルファ (660~1658) 出身 不明 種族 エルフ 性別 女 略歴 蜉蝣時代を生きた歴史の生き証人。 山奥の小さなエルフの村で生まれ、幼い頃から学識を積んだアルディアは、村から出ようとしない他のエルフと異なり、人間のことに興味を示していた。 あるとき、アルディアの聡明さを聞きつけた麓の小城の城主が、彼女を自分の娘の教育係にしたいと招く。 この時代はまだ二つの民族の交流は浅く、全くなかったわけではないが、街でエルフを見かければ、珍しいと振り向かれる様な存在であった。 そのため、周囲の者は心配するが、本人はこの申し出に乗り気であり、父親も彼女の考え方に同調し、山里から降りて人間のいる世界を見てくる様にすすめた。 こうして彼女は人間と混ざって生活し、あらゆる知識を蓄えていくが、あるとき、領内にあった巨大な遺跡を見つけると、そこで遊ぶ子供達にこれは何の遺跡かと訪ねた。しかし、子供たちは誰一人として答えられない。 その時アルディアは、どんな偉大な偉業も、それを伝える者がいなければ朽ち果てるだけと悟り、自分の生きる道はその偉業を後世に残すことだと信じ、自らが生きた時代をできるだけ細かく正確に書き残すこととなる。 その数年後、群雄割拠の蜉蝣時代が幕を開けると、彼女は旅に出て、あらゆる国の記録を残していく。 やがて、聡明な彼女の名は諸国に広がり、自国領土にアルディアがいると知ると、面会を求め手厚く庇護する者も増えた。 その為、彼女は旅の路銀に不便をしたことがないというが、そういった庇護をうけながらも、彼女のペンは常に中立を貫いた。 蜉蝣時代が終焉し、天変地異と大寒波による大移動で、ロンドーナ大陸東部は無人化が進む。 彼女は、この大陸を確実に生きていたあまたの国主、将軍、民の足跡に後ろ髪を引かれながら南へと旅立つ。 そこで製本した「蜉蝣戦記」は人々の共感を呼び、後々まで語り継がれていくこととなった。 エルフである彼女は、その後も生き続け、様々な歴史を書き続けたが、1658年ヴァーグリア国で息を引き取っている。 彼女こそまさに歴史の生き証人だった。 人物 風の精霊を駆使して、各地の情報を入手していたが、それでも全ての国を調べるには限界があり、彼女が旅をした行程が蜉蝣戦記の基本的な流れになっている。空白部分は、他の資料により穴埋めされているが、大寒波による大移動で、国の正式な史書が少ない為、いまだ不明な部分も多い。 彼女のペンが中立を貫いたことを示す逸話として、アル国に滞在していたとき、ザグルスは彼女を手厚くもてなしたが、アルディアの書いた文章に、自分が暴君であるとはっきり書かれていたことに怒り暗殺者を送り込み、アルディアはかろうじて逃れたという記録がある。 関連項目 蜉蝣戦記
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カード画像 基本情報 カード名 帝国魔術師 シオリ・ローディア(テイコクマジュツシ シオリ・ローディア) カード種類 ユニット レベル 2 所属軍 ウォルナー 属性 魔術師 ATK 3 HP 3 STK 2 カードID 2020GB01-006 レアリティ ★★★★ イラストレーター kicori カードテキスト 【TD】【OD】君の墓地から【ファミリア】を持つユニット1体を選び、特殊召喚してもよい。【創生召喚】通常:これと、味方の、戦士か魔術師のユニット1体以上を素材にしてデッキの下に置く。そうしたら素材にしたユニットの合計レベル以下の戦士かドラゴンを1体デッキから特殊召喚してもよい。 フレーバーテキスト 近代兵器の実用試験のため、帝国は技術試験部隊を受け入れた。 ■解説・総評 関連 収録パック 第一弾「地球 異世界連合軍結成!」 名前
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▼ The All-New C-2000 依頼者: コプロポプロ(Kopuro-Popuro) / ウィンダス森の区・手の院 依頼内容: 新しくできたカーディアンに、 モンスターのにおいを覚えさせる作業を 手伝うことになった。サルタバルタの モンスターが落とす3つのアイテム 「野兎の毛皮」「虫の翅」「マンドラゴラの 双葉」を1つずつ集めてくること。 ウィンダス森の区 Kopuro-Popuro お客さん、今の カーディアンくんに満足されてますか? 選択肢:満足している? 満足している Kopuro-Popuro お客さん、ノリが悪いね……。 満足していない Kopuro-Popuro そんなあなたのために、 僕は新しいカーディアンくんを作りました! 名づけて…… Kopuro-Popuro ジャジャーん! 「NEWカーディアンくん」! Kopuro-Popuro どうだ~い!? 僕と一緒に NEWカーディアンくん作りに協力して、 ウィンダスの歴史に名を残したいと思わない? 選択肢:歴史に名を残したい? 必要ない Kopuro-Popuro お客さん、 本当にノリが悪いね……。 ぜひ残したい Kopuro-Popuro おお~、やってくれる気に なってくれた? うれしいなぁ。 Kopuro-Popuro NEWカーディアンくんに、 「敵」の匂いを覚えさせるとこだったんだ。 NEWカーディアンくんは、人間なんかよりも、 ずっと鼻がきくんだよ。 Kopuro-Popuro とりあえず、まずは、 サルタバルタのモンスターが落とすアイテムを いくつか取ってきてくれるかな? Kopuro-Popuro ……そうだなぁ。 野兎の毛皮と虫の翅を1コずつ…… Kopuro-Popuro それと、マンドラゴラの双葉が あればいいかな。じゃ、いってらっしゃい~。 Kopuro-Popuro NEWカーディアン君のための アイテム、取ってきてくれた? Kopuro-Popuro 野兎の毛皮と虫の翅と マンドラゴラの双葉だよ。 Kopuro-Popuro さぁ、早くしないと、 他の人の名前が、歴史に残っちゃうよ~。 Apururu カーディアンは、人間じゃないわ。 いろいろな材料から作られた人形よ。私たちが、 その人形に命をふきこむ魔法をかけているの。 Apururu でも、カーディアンにも 個性があるのよ。魔法をかけた人の性格が、 そのまんま反映されてるからだけど……。 Boizo-Naizo コプロポプロの作ったカーディアンは なんだかんだ問題を起こすから、目が離せねーよ。 Boizo-Naizo アプルル院長も、やつには 甘いからなー。手の院の未来は暗いねー。 Kororo コプロポプロ先輩は、カーディアンに 命を吹き込む魔法に、いろいろアレンジを加えてる みたいですね。 Kororo カーディアンに命を吹き込む 魔法って、すっごくむつかしいんです。 先輩を目標に、私もがんばらなくっちゃ~! (Kopuro-Popuroに野兎の毛皮、虫の翅、マンドラゴラの双葉をトレード) 野兎の毛皮 野兎の小さな毛皮。 虫の翅 軽量で透明な大型虫の羽根。 マンドラゴラの双葉 Rare Ex マンドラゴラの頭に生えて、光合成をしている芽。 Kopuro-Popuro ありがとう! これで君の名が、ウィンダスの歴史に残るよ! Kopuro-Popuro ……だから、ちょこっとくらい お礼が少なくても、文句言わないでね~。 200ギルを手にいれた! Kopuro-Popuro 僕らはこうやって、 自分で作ったカーディアンくんに、 いろいろと覚えさせてあげるんだよ。 Kopuro-Popuro カーディアンくんたちの お父さんやお母さんみたいなもんだね~。 Kopuro-Popuro あっれ~? また、きたの? Kopuro-Popuro でも、ちょうどいいや。 また、新しいカーディアンを作ったよ~。 名づけて…… Kopuro-Popuro ジャジャーん! 「NEWカーディアンくん」! Kopuro-Popuro ……え? 「はいはい、もう、わかった」って? Kopuro-Popuro ……じゃあ、なにをいくつ 取ってきて欲しいのかも、わかってるんでしょ? と~ぜん、引き受けてくれるよね? 選択肢:引き受ける? 引き受けない Kopuro-Popuro い~じ~わ~る~。 引き受ける Kopuro-Popuro わぁい。じゃあ、さっそく サルタバルタへいってらっしゃい~。 ▲ NEWカーディアンくんの誕生 正しいあいさつ ■関連項目 ウィンダス森の区 Copyright (C) 2002-2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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装着可能レベル 48 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 シャドーガーディアンキャップ 4 1~2/- 23200/2900 入手方法 不明 シャドーガーディアンアーマー 23 2~4/1~4 116000/14500 入手方法 不明 シャドーガーディアンアームパッド 6 1~2/1~2 23200/2900 入手方法 不明 シャドーガーディアンレギング 13 1~3/1~3 46400/5800 入手方法 不明 シャドーガーディアンブーツ 6 1~2/1~2 23200/2900 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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《ガーディアン・アリエス》 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2500/守2100 「空間の指輪-アリエス」が自分のフィールド上に存在する時のみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度だけ、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚をゲームから除外する事ができる。 この効果の発動に対して魔法・罠カードを発動する事はできない。 この効果によって除外したカードは2回目の自分のスタンバイフェイズ時に相手の手札に戻る。 この効果を発動したターン、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。 この時、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。 part15-761 名前 コメント