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【設定】世界観やゾフィーについてはウルトラシリーズの共通設定参照。 【名前】天球ガーディアンビートスターwith天球 【属性】天球の内部にいるロボットと巨大な鉄の塊 【大きさ】ビートスター:ゾフィーと同程度の大きさのゼロと同程度。よって250m程 天球:太陽、月が二つ合わさってもそれ以上の大きさ 【攻撃力】ウルトラマンゼロと格闘をしても優勢であり、ビーム光弾(射程は自身の倍程度。後述により速度は無限速)はゼロにかなりのダメージを与えれる。 ゼロの耐久はゾフィーを戦闘不能にしたウルトラマンベリアルの打撃を真っ向から防ぎダメージがないくらい。 天球は衝突させる事で惑星一つを木端微塵にすることができる。(衝突してもダメージ無し) 【防御力】ゼロの攻撃を受けてもまともに戦闘ができる防御力。ゼロの攻撃力はゾフィーの打撃を受けてちょっとひるむだけのウルトラマンベリアルを打撃でダウンさせるくらい よって二次多元+単一宇宙×2程度 天球は大きさ相応 【素早さ】ウルトラマンゼロと同等の戦闘速度。天球は宇宙をゼロと同等。よって移動速度・反応速度・戦闘速度いずれも無限速 【特殊能力】天球内部の霧は生物の力を奪う(劇中ではゼロ達はかなり苦しみ、光線技が使用不可になった)霧が発生する。範囲は天球全体 【長所】ゼロ補正で恐ろしい強さ 【短所】天球がむしろ邪魔 【戦法】天球を衝突させ、決まらなかったらビートスターで対抗 【備考】ビートスター自体が天球のコンピュータなのでビートスターが倒されると天球も崩壊。 主人公のウルトラマンゼロと死闘を展開した 修正:vol.106 798 vol.107 374格無しさん2021/09/07(火) 21 58 29.41ID 9/F/Rf4G 375 ウルトラシリーズがタイラントの件で攻防取れなくなったらしいので修正待ちに送った方が良いかな? 377格無しさん2021/09/08(水) 05 58 23.98ID /dU5Brno 378 主人公スレより 836: 名無しさん :2021/08/08(日) 20 18 49 あとウルトラマンレオの参考テンプレのゾフィー、 自分を2、3発殴って倒すタイラント ってあるがSTORY0にタイラント出てきたっけ? ゾフィーをタイラントが殴り倒したのってウルトラマンタロウ作中での出来事だから防御欄のSTORY0での命の声と一体化状態だけどこれテンプレがチグハグになってない? 957: 名無しさん :2021/08/15(日) 02 17 58 ゾフィーに関してだがこれは問題ないのでは タイラントに殴り倒されたのはタロウの出来事 参戦時はウルトラマン80以降(つまりタロウ以降) なのでタイラント戦は流用できるでしょ 略 972: 名無しさん :2021/08/15(日) 15 07 32 956 ウルトラのマルチバースってレベル制だけど世界観全体のマルチバースにできるの? っていうかゾフィーはSTORY0以降の特撮作品でも命の光と一体化したままなの? なんかテンプレ見るにSTORY0での最終形態にしか読み取れないんだけど 983: 名無しさん :2021/08/15(日) 16 23 44 972 命の光と一体化した状態でstory0で終わっている 以下離れているかどうかは分からない 不利な解釈なしでは一体化したままになると思ったのだが 984: 名無しさん :2021/08/15(日) 16 26 48 983 別作品で出る場合「離れてない」とか「そのまま」明言とかないと同一状態にはできないでしょ そもそも融合状態がデフォルト状態じゃなくて特殊な状態な訳で 378格無しさん2021/09/08(水) 17 55 09.82ID Sjfe2TMd 377 修正しなきゃ駄目みたいだな 他にもいるかもしれんがゾフィー経由で多元攻防取ってる 完全生命体イフ・ダークザギ・天球ガーディアン ビートスター・グランスフィアの四人は修正待ち送りか vol.106 889 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2021/03/02(火) 00 08 38.51 ID gHhb1v3H [1/2] 天球ガーディアン ビートスター 再考察 修正前から50mから30万光年反応と速かったので、無限速反応・移動に強化されても対して変わらない気はする 【戦法】天球を衝突させ、効かなければ天球内部に捕獲or入れて霧でエネルギー吸収 【簡易】65mのロボットwith1億4960万kmの人工天球+無限速反応+無限速移動 +(二次多元+単一宇宙×2)攻防+天球は衝突で惑星破壊して無傷+500m以下の生物は天球内部でエネルギー吸収 ○ 破壊するもの 星系破壊耐えて勝ち ○ スコール 先手衝突勝ち ○ スペースタイパン 先手衝突勝ち ○ 古代銀河怪物の首 実体無いなら天球に衝突せず内部に入り、霧でエネルギー吸収勝ち ○ 超一星龍 捕獲してエネルギー吸収勝ち ○ 柊恵一 天球衝突勝ち × スカルビショップ 1億1880万km破壊バリア無傷で天球は耐えられるだろう、ビートスターの攻撃も大きさで耐えられて刻の封印負け × グラッジ 1億1880万km破壊バリア無傷で天球は耐えられるだろう、ビートスターが接近したらウイルス地形負け (星系破壊の壁) △ クジラ 大きい、天球は壊れるが互いに倒せない × グランスフィア 常時重力から無限速で同化消滅負け △ 星間種子 大きすぎ、機械なので生命剥奪されない分け △ 暴走皇帝エグゾス 大きさ4億2千万kmで天球は耐えられる、星座飲み込みを回避して分け × ダークサムス 常時複数銀河範囲で機械シャットダウンのフェイゾン負け △ 宇宙台風 大きい、天球は壊れるが互いに倒せない × プロト 常時浸食負け × ホーキング博士に殺された宇宙 大きい、寿命負け スカルビショップ>天球ガーディアン ビートスター>柊恵一 スカルビショップ側が耐久修正されてたので少し位置が下がった old 【作品名】ウルトラマンゼロ外伝 キラーザビートスター 【ジャンル】特撮ビデオ 【共通設定】 ウルトラ兄弟は300万光年を10秒で移動でき、戦闘速度もそれに伴っている 防御力は全員が惑星破壊クラスの攻撃でダメージを受ける位である ウルトラ兄弟が6人分の力を結集させれば単一宇宙破壊以上の攻撃力になる 全員が宇宙、2~30次元、霊界、時空の乱れた空間などの特殊な場所で戦闘可能 元々情報生命体であるため、自らを情報化しデジタルの世界に入って戦う事もできる さらに時間を超える事も可能である 【名前】天球ガーディアンビートスターwith天球 【属性】天球の内部にいるロボットと巨大な鉄の塊 【大きさ】ビートスター:50m程 天球:太陽、月が二つ合わさってもそれ以上の大きさ 【攻撃力】ウルトラマンゼロと格闘をしても優勢であり、ミサイル(連射可能?)はゼロに少しのダメージ、ビーム光弾はゼロにかなりのダメージを与えれる。 天球は衝突させる事で惑星一つを木端微塵にすることができる。(衝突してもダメージ無し) 【防御力】ゼロの攻撃を受けてもまともに戦闘ができる防御力。 【素早さ】ウルトラマンゼロと同等の戦闘速度。天球は宇宙をゼロと同等(あるいはそれより少しだけ遅かった) 【特殊能力】天球内部の霧は生物の力を奪う(劇中ではゼロ達はかなり苦しみ、光線技が使用不可になった)霧が発生する。範囲は天球全体 【長所】後述のゼロ補正で恐ろしい強さ 【短所】どう見てもデスフェイサーです 【戦法】天球を衝突させ、決まらなかったらビートスターで対抗 【備考】ビートスター自体が天球のコンピュータなのでビートスターが倒されると天球も崩壊。 補足 【作品名】ウルトラマンシリーズ 【ジャンル】主に特撮 【名前】ウルトラマンゼロ 【属性】セブンの隠し子 【大きさ】50m程 【攻撃力】格闘はウルトラマン50体分を一気に倒せたベリアルを一方的にボコれる。 ・プラズマフラッシュスパーク 手に持ったナタの様な武器で相手を斬りつける技 EXゼットンの100トリリオンメテオと同じ威力を持つ。ビートスターにはこの技で止めを刺した。 【防御力】EXゼットンの100トリリオンメテオと同じ威力を持つ ベリュドラインフェルノを喰らっても戦闘続行可能 【素早さ】基本的なウルトラマンを超えれる戦闘速度 【長所】強い 【短所】ブラックホールが吹き荒れる 参考テンプレ 【名前】ゼットン(成体) 【作品名】ウルトラシリーズ 【ジャンル】特撮 【属性】究極宇宙恐竜 【大きさ】ウルトラマンたちと同じくらいなので、40~60mほどだと思われる 【攻撃力】既存のゼットンが使える攻撃はすべて増幅して使える。 ちなみに、有名な一兆度の火球を使う初代ゼットンは、こいつに進化する前の甲殻体と呼ばれる形態。 初代ゼットンの一兆度の火球でも制御せず無秩序に放てば宇宙を破壊できることから、一兆度の破壊力=宇宙破壊相応として計算する。 ホーミング火球:相手を追跡、追尾する一兆度の火球。玉の大きさは5,6mほど、威力は宇宙を破壊できるくらい。EXゼットンの技。 100トリリオンメテオ:1兆度の火球の100倍の威力を持つ。EXゼットンの技。無秩序に使えば、威力と範囲は等しくなるので、開幕これを使う。 宇宙破壊以上の範囲ではあるが、宇宙破壊の100倍の範囲までは保障がないので範囲は単一宇宙一個分として扱う。 【防御力】初代ウルトラマン、ティガ、ダイナ、ガイア、コスモスの五人の合体光線をはじき返す。 他のゼットンとは比べ物にならず、他のゼットンの攻撃を受けてもびくともしない。らしいので、 EXゼットンの100トリリオンメテオ(宇宙破壊の100倍)も普通に耐えられる。 あとコスモスの相手の精神を穏やかな状態に強制的に変える攻撃が効かないので精神無効はある。 【素早さ】100m先からの光速4500倍反応を持つダイナ並みの反応のメビウスでも、目が追いつかない残像が残る速度で飛び回るEXゼットン以上。 【特殊能力】宇宙生存可能。バリアとかテレポーテーションとか反射とかあるが、正直最強スレ的に全然役に立つ気がしないので割愛。 次元移動とかできたらよかったんだけどなあ……ちなみに強い相手と戦えば戦うほど強くなるサイヤ人体質らしい。 【長所】果てしないインフレ。ウルトラマンより強い初代ゼットンより強いグリッターティガを瞬殺するEXゼットンを倒すメビウスより強い最終形態 【短所】もうなんかワケワカメ。初代ゼットンが実は成長途中のまだまだ幼虫とか…… 【戦法】100トリリオンメテオを開幕制御せずぶっぱなす。 【備考2】 4次元等の多元世界(一次多元) 無限の可能性によるパラレルワールド(ニ次多元) 無数の人々や動物の空想によって発生するブレインワールド(三次多元) これらを無数に内包するマルチバース(四次多元) ↑ これら世界も誰かのブレインワールドである(五次多元) ↑ この世界も誰かのブレインワールドである(六次多元) ↑ この世界も~以下無限ループ(無限次多元=一連次) 90スレ目 vol.104 123 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/27(月) 03 31 21.15 ID bXo3T4N5 天球ガーディアン ビートスター 考察 ウルトラ兄弟の移動速度は毎秒30万光年 身長50m程度のウルトラマンゼロがこの速度で格闘できるなら、50mから30万光年反応 ビートスターはゼロと格闘して優勢だったので、反応及び戦闘速度はゼロと同等とする 天球の移動速度もゼロと同様 よって移動速度・戦闘速度は毎秒30万光年、反応は1mから6千光年反応 ゼロのプラズマフラッシュスパーク(耐えられない)以外の威力が不明なので、防御力は大きさ相応しか取れない ミサイルとビーム光弾は射程不明なので考慮できない、ダメージも曖昧だし 天球は太陽(直径139万2000km)と月(直径3474km)を内包している 天球内部で人工太陽と月が接しているわけではなく、天球内部の光量は霧で地球より暗い なので天球内部で人工太陽と月の間に相応の距離が開いている筈なので、 天球の大きさは太陽から月(地球)までの距離、1億4960万km(1天文単位)とする 調べたところ、ウルトラマン程度の大きさの相手(ジャンボット)を天球内部に捕獲することが出来たらしい 50m程度の相手なら捕獲→霧のエネルギー吸収で戦闘不能にできるか 画像によると天球内部への入り口は500mくらいあるので、それ以下の大きさなら速度差で天球に入れられる 【戦法】天球を衝突させ、効かなければ天球内部に捕獲or入れて霧でエネルギー吸収 【簡易】65mのロボットwith1億4960万kmの人工天球+6千光年反応+移動速度・戦闘速度毎秒30万光年 +衝突で惑星破壊して無傷+500m以下の生物は天球内部でエネルギー吸収 大きさと速度的に、星系破壊の壁の手前までは行けそう ○ フォッグ・ドラス 先手衝突勝ち ○ 天地崩滅斬のハイペリオン ビッグバン耐久は無理だが霧でエネルギー吸収勝ち ○ 戦闘惑星ゾーマ 先手衝突勝ち ○ 《ホラー・エンド》 物理無効なら天球に衝突せず内部に入り、霧でエネルギー吸収勝ち ○ バルンガ 先手で吸収限界を超える衝突勝ち × 破壊するもの 衝突しに行って星系破壊負け、霧も壊れるだろう ○ スコール こっちは太陽の107倍、先手衝突勝ち ○ 古代銀河怪物の首 実体無いなら天球に衝突せず内部に入り、霧でエネルギー吸収勝ち △ 星間種子 大きすぎ、機械なので生命剥奪されない分け ○ 柊恵一 先手衝突勝ち (星系破壊の壁) × 暴走皇帝エグゾス 4億2千万kmなので3倍弱の大きさ、耐えられて星座飲み込み負け × ダークサムス 常時複数銀河範囲で機械シャットダウンのフェイゾン負け × グランスフィア 14億km範囲の常時重力負け × 宇宙台風 直径300億kmは無理 × プロト 常時浸食負け >暴走皇帝エグゾス (星系破壊の壁) >星間種子=天球ガーディアン ビートスター>柊恵一>古代銀河怪物の首 124 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/27(月) 06 54 25.78 ID 67+HIP95 考察乙 だけどゼットン成体が修正送りにされてるし巻き添えで修正送りにされそうだな 125 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/27(月) 11 04 19.12 ID jQaV9HiP ゼットンの100トリリオンメテオからの攻防は取らずに考察したので、そこは大丈夫だと思う 共通設定の素早さ(描写)を何処から取ってるか不明だから、引用元次第では4人目以降になりそうだけど
https://w.atwiki.jp/bskzodiac/pages/158.html
ゾウディアック製作に当たって、 フリーソフト・素材を提供してくださっている様々な方々にお世話になりました。 改めて、この場でお礼申し上げたいと思います。 使用ツール ゾウディアックは吉里吉里/KAG を使用して作られました。 旧使用ツール Ares(Soft Fruit) SNEC(語らいの一時オンライン) 背景画像 Card Wirthの物置 Free Photos G-TOOL Le espace de soir COCOFILLE(閉鎖) 語らいの一時オンライン 社会的価値(閉鎖) BGM velvetend KeNji Hyper Special(閉鎖) MIDI素材集のぺえじ(閉鎖) Music Palette topius(閉鎖) Twilight Symphony Yoshi s free midi あまやかん天満宮 そ~と 500ml MIDI トオリヌケデキマス 魔王魂 効果音 WEB WAVE LIB 効果音の素材集(現在繋がりません) HP壁紙 HALT(現在繋がりません)
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4748.html
【名前】 ハードガーディアン(合体状態) 【読み方】 はーどがーでぃあん(がったいじょうたい) 【声/俳優】 不明 【登場作品】 仮面ライダービルド 【登場話】 第30話「パンドラボックスの真実」 【分類】 機械兵/ガーディアン 【特色/力】 拠点防衛能力 【モチーフ】 不明 【名前の由来】 守護者(英:Guardian) 【詳細】 数十体のハードガーディアン同士が変形合体した状態。 通常のガーディアン(合体状態)に比べるとパーツとなるハードガーディアンの性能が高く、固定武装も豊富な上シェルター並の重装甲が施されたことで総合的な戦闘力は1.5倍になった。 改良型駆動モジュールの搭載によって機動性も損なわれず、33.7tという重量でありながら身軽な動きで相手を迎撃する。 第30話で初登場。 西都にあるパンドラボックスを奪うため単身乗り込もうとしたビルドを迎撃していたハードガーディアン達が合体し、複数の合体状態が誕生。 マシンビルダーを操るビルドを叩き落とすも、クローズとグリスが合流し彼らのライダーキックで3体まとめて撃破された。 【余談】 ガーディアン(合体状態)同様にフルCGで描かれている。 その関係かガーディアン(合体状態)のCGのカラーリング変更なので、形状は変化していない。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/85298.html
フィーナチィアルディ(フィーナ・チィアルディ) フィーナの別名。
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/607.html
ガーディアンUシリーズ【剣士/ガンナー】※男性キャラ専用 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 16000z 28 0 0 0 0 0 総合 80000z 140 0 0 0 0 0 最大総合 223000z 200 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 30 32 34 36 38 40 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 3250z 3250z 4240z 4240z 5220z 8400z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 ガーディアンUヘルム 加護+2 スタミナ-1 砲術+2 OOO ユニオン鉱石*3 ドスビスカス*4 タツジンチケット*2 キンピカコイン*2 胴 ガーディアンUスーツ 加護+2 スタミナ-1 砲術+2 OO- ユニオン鉱石*3 混沌茸*4 タツジンチケット*2 ショウグンコイン*3 腕 ガーディアンUアーム 加護+2 スタミナ-1 砲術+4 OO- ユニオン鉱石*3 春夜鯉*4 タツジンチケット*2 マボロシコイン*3 腰 ガーディアンUコイル 加護+2 スタミナ-1 砲術+4 OO- ユニオン鉱石*3 オオツノアゲハ*4 タツジンチケット*2 ディアブロコイン*3 脚 ガーディアンUブーツ 加護+2 スタミナ-1 砲術+4 OO- ユニオン鉱石*3 オオナナホシ*4 タツジンチケット*2 リオコイン*3 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 +2 +2 +2 +2 +2 +10 精霊の加護 スタミナ -1 -1 -1 -1 -1 -5 鈍足 砲術 +2 +2 +4 +4 +4 +16 砲術王 生産素材1 必要素材合計 オオツノアゲハ*4オオナナホシ*4キンピカコイン*2ショウグンコイン*3タツジンチケット*10ディアブロコイン*3ドスビスカス*4マボロシコイン*3ユニオン鉱石*15リオコイン*3混沌茸*4春夜鯉*4 ガーディアンUシリーズ【剣士/ガンナー】※男性キャラ専用 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 16000z 28 0 0 0 0 0 総合 80000z 140 0 0 0 0 0 最大総合 223000z 200 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 30 32 34 36 38 40 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 3250z 3250z 4240z 4240z 5220z 8400z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 ガーディアンUマスク 気配-1 加護+2 広域+4 OO- ユニオン鉱石*3 ドスビスカス*4 タツジンチケット*2 キンピカコイン*2 胴 ガーディアンUベスト 気配-1 加護+2 広域+2 OO- ユニオン鉱石*3 混沌茸*4 タツジンチケット*2 リオコイン*3 腕 ガーディアンUガード 気配-1 加護+2 広域+4 OO- ユニオン鉱石*3 春夜鯉*4 タツジンチケット*2 グラビドコイン*3 腰 ガーディアンUコート 気配-1 加護+2 広域+4 OO- ユニオン鉱石*3 オオツノアゲハ*4 タツジンチケット*2 ショウグンコイン*3 脚 ガーディアンUフット 気配-1 加護+2 広域+2 OOO ユニオン鉱石*3 オオナナホシ*4 タツジンチケット*2 マボロシコイン*3 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気配 -1 -1 -1 -1 -1 -5 挑発 加護 +2 +2 +2 +2 +2 +10 精霊の加護 広域 +4 +2 +4 +4 +2 +16 広域化+1 広域化+2 生産素材1 必要素材合計 オオツノアゲハ*4オオナナホシ*4キンピカコイン*2グラビドコイン*3ショウグンコイン*3タツジンチケット*10ドスビスカス*4マボロシコイン*3ユニオン鉱石*15リオコイン*3混沌茸*4春夜鯉*4 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#f3981d(MandarinOrange) キャラクター名 メローディア・シトリ プレイヤー名 六花 メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス バード 13 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(狼族) まほうしょうじょ LV CL4 キャラクターの外見 身長 142cm 髪の色 橙(耳しっぽ:白) 瞳の色 翠 肌の色 肌色 ライフパス 出自 商人 境遇 略奪 目的 探求 取得一般スキル 《ブラフ》 初期クラス メイジ/バード(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 41 57 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 9 3 3 器用 7 2 2 敏捷 15 5 5 知力 12+3 5 1 6 感知 12 4 1 1 6 精神 7+3 3 1 1 5 幸運 9 3 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 マジックスタッフ 3 -1 +2 至近 魔術判定+1 左手 頭部 メイジハット 2 +2 胴部 メイジローブ 3 +3 補助防具 護りの指輪 1 +1 +2 +1 魔術判定+1 装身具 グリモア 1 魔法攻撃のダメージ+1 合計 重量は武器/防具 3/7 -1 +2 +1 +7 +1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 -1 1(2D) 攻撃力 +2 2(2D) 回避判定(【敏捷】) 5 +1 6(2D) 物理防御力 +7 7 魔法防御力(【精神】) 5 +1 6 行動値(【敏捷】+【感知】) 11 +1 12 移動力(【筋力】+5) 7 +5 12 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 6(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 2(2D) 危険感知 (【感知】) 6 6(2D) エネミー識別 (【知力】) 6 6(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 6 +1d6 6(3D) 魔術判定 (【知力】) 6 +1d6 +2 8(3D) 呪歌判定 (【精神】) 5 +1d6 5(3D) 錬金術判定 (【器用】) 2 2(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル 《オーバーパス》 1/1 パッシブ/メイキング 自身 狼族(アウリル)。【行動値】+1、【移動力】+5 R1/P85 メイジスキル 《マジシャンズマイト》 3/5 パッシブ 自身 魔法攻撃ダメージ+[(SL)d6] R1/P101 《エンチャントウェポン:水》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 5 魔術 対象の武器攻撃ダメージを〈水〉属性魔法ダメージへ変更 R1/P103 《コンセントレイション》 1/1 パッシブ 自身 魔術判定+1d6 R1/P103 《ブーストマジック》 1/1 マイナー 自動成功 自身 5 メインプロセスの魔法ダメージ+【感知】 R1/P104 《ファイアボルト》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 魔法攻撃。2d6+10〈火〉属性魔法ダメージを与える R1/P104 《マジックブラスト》 1/1 マイナー 自動成功 自身 4 「タイミング:メジャー」「対象:単体」の魔術を「対象:範囲(選択)」に変更する R1/P105 《リゼントメント》 1/1 効果参照 自動成功 自身 魔法攻撃と同時に使用。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージに+[CL×10]。1シナリオ1回 R1/P105 バードスキル 《アンセム》 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 6 呪歌 【Hp】を[3d6+CL×2]点回復 R1/P131 《ガルドル》 1/1 効果参照 自動成功 自身 4 「対象:範囲」の呪歌と同時に使用。その呪歌を「対象:範囲(選択)」へ変更 R1/P132 《シルバリィソング》 1/1 パッシブ 自身 呪歌判定+1d6 R1/P133 《バスカー》 1/1 パッシブ 自身 プリプレイに所持金が[【精神】×100]G増える R1/P134 《オラトリオ》 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 8 呪歌 受けているBSを全て回復 上級/P97 一般スキル 《ブラフ》 1/1 パッシブ 自身 はったりや嘘をついて騙す時の【精神】判定+1d6 R1/P146 《アイデンティファイ》 1/1 パッシブ 自身 アイテム鑑定の判定+1d6 R1/P142 《リサーチ》 1/1 パッシブ 自身 【感知】判定で行なう情報収集の判定+1d6 R1/P147 《トレーニング:知力、精神》 1/1 パッシブ 自身 選択した能力基本値に+3 R2/P66 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [9] 重量空き [9] バックパック 0 ポーションホルダー 0 ベルトポーチ 0 ┗冒険者セット 5 ┗Mpp×4 4 ┗野菜 1 虹の輝き 1 ┗毒消し 1 ┗果実 1 所持金 4442G 所持品その他 家置き物 野菜(重量1 20/10)×2 果実(重量1 30/15) ハット ローブ アメジスト(100G) サファイア(100G) メモ 歌って踊れる魔法少女を目指す元気いっぱいの13歳。 ふわふわのリボンやフリルいっぱいのドレスが標準服。アクセサリーにも目がない。 非常に女の子らしいが、ある意味それにこだわってるようにも見える。 基本的にはへこたれず我が道を行く。 機械の街カナンの豪商の家に生まれたが、諸事情により3歳から温泉の街ルネスで過ごす。 歌や踊り、薬などに関する知識はその時に得ている。 マリンパーチに来たのは最近で、見つけたいものがあるらしい。 家族とはほぼ絶縁状態。ただ、父親だけが彼女を探しているらしい。 Memo HP 41/41 MP 57/57 F 5/5 よく使う(判定)値 行動・移動 11/13 防御 7/6 命中 2d6+1 攻撃 2d6+2 回避 2d6+6 魔術 3d6+8 ファイアボルト 判定 3d6+8 「奏鳴曲『Firebolt』!」 ダメージ 5d6+13 水ぽん 判定 3d6+8 「伴奏詩『Accompaniment Water』――」 アンセム 判定 3d6+5 「祝曲『Anthem』!」 回復量 3d6+8 オラトリオ 判定 3d6+5 「聖譚曲『Oratorium』――」 参加履歴、獲得成長点 成長点(残り/取得) 43/118 『冒険者のいた風景』/CL1/22 『鍛錬★バトルアリーナ』/CL2/11 『猛犬注意にご用心』/CL2/18 『冒険譚の始まりに』(1日目)/CL3/18 『探索★ダンジョンハック@ぱーと6』(3日目)/CL3/32 『里山参り』/CL2(D)/17
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名前:ラピスリーディア・ヴィネディ 年齢:18 性別:女性 身長:165 体重:53kg スリーサイズ:89.57.87 種族:人間 職業:冒険者、舞女 [まいひめ] 性格:おっとりマイペース 特技:舞(ダンスor歌) 長所:前向き 短所:無意識に人をトラブルに巻き込む 装備品右手首:加護の鈴・ルクス 装備品左手首:癒しの鈴・リア 装備品衣服:白き衣(普段は外套に身を包んでいる) 装備品頭:サークレット 装備品右脚首:渇望の鈴・アケ 装備品左足首:切望の鈴・ディア 所持品:右首筋と左脚太腿に呪いの刻印が刻まれている。 容姿の特徴・風貌:腰の下まで伸ばした特徴的な跳ね髪黒髪ロングを背中辺りででリボンで結んでいる、 信仰する神の影響で瞳は真紅でおっとりとした口調。 趣味:ボランティアで炊き出しなどの手伝いを引き受ける。 恋人の有無:なし 好きな異性のタイプ:子供好きの優しい方 最近気になること:自身に掛けられた二つの呪いをどうやれば解けるか 将来の夢(目標):身寄りのない子供達を引き取って孤児院を手掛ける(自身が孤児院出身の為) 簡単なキャラ解説 物心付く前に戦火で両親を失い孤児院に引き取られて居たがある時旅の修道女に出会い巫女の話を熱心に聞く。 そして暫く月日が経ち10代半ばのある日孤児院を出て巫女となり修行を得て舞女(まいひめ)となった。 それから見聞を広める為各地を巡る旅に出るのだが名も知らぬ鋭い爪と巨大な翼持つ魔物に二つの呪いを掛けられてしまう。 占い婆によるステータス判断 NAME:ラピスリーディア・ヴィネディ JOB:舞女 LV:36 STR:15 VIT:12 INT:30 MAG:52 DEX:21 AGI:43 LUK:30 SKILL: 【戦乙女の舞唄/肉体】 周囲に点在する味方陣営の気力を奮い立たせ恐怖を拭い去り勇ましく戦う戦士へと誘う。 効果を持続させる為には戦闘中舞ってなくてはならない為他者の手助けが必要。 【御覧あそばせ見切り唄/精神】 対象から注意を一手に引き受ける踊り 但し、その踊りの効果で自身の回避能力は飛躍的に跳ね上がる『その戦闘でのみの効果』 同時に自身も歌わなければならない 【受洗の祈り/精神】 不死者などに対して効果のある祈りとそして生者には回復の効果が得られる WEAK POINT: 【※魔の呪い※絶対的方向音痴】 大体覚えた地図も何故か綺麗さっぱり頭から抜けてしまう極端な方向音痴。 大きな街の中では捜索願が出る程で一人で出歩くと確実に行方不明となる。 【※魔の呪い※呪詛】 愛に関する言葉を一切口に出来ない。 またそれを口にしようとすると強烈な痛みが身体中を電撃の様に走り抜ける。 ※JOB解説 《舞女(まいひめ)》 信仰する神に供物として舞を奉納する事が義務付けられた巫女 一般的な修道女と変わらぬ信仰を持ち合わせて居るが祈りと共に舞を捧げる事が必要。
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概要 『ガーディアンヒーローズ』 (Guardian Heroes) は、トレジャーが開発し1996年1月26日にセガから発売されたセガサターン用ゲームソフト。 剣と魔法のファンタジーな世界観を舞台にした3ライン制アクションRPG。 便宜上アクションRPGとしているが、ダッシュ、ガード、空中ガードなどが存在し、コマンド入力による必殺技もあるため、 格闘ゲーム的な特徴も多く備えている。 しかし一般的な格闘ゲームにおけるパワーゲージは存在せず、代わりにMPがあり魔法や一部の必殺技はこれを消費して使用する。 ストーリーモードでは最大2人、対戦モードではサターン用周辺機器のマルチターミナルを使用すれば最大6人での乱戦が楽しむことができる。 ストーリーモードは全30ステージだが、要所で発生する会話イベントでの選択肢によってルートが分岐するマルチエンディング形式を採用しているため、 1周で全てのステージをプレイすることはできない。 最終ステージは全部で5つ用意されているが、プレイヤーにはカルマという隠しステータスが存在し、 この数値によって同じエンディングでもライトとダークの2種類に分岐する。 更に難易度ハードでクリアするとエンディングが若干変化するため、全てのエンディングを見るのは中々骨が折れる。 RPGというだけあって経験値によるレベルアップシステムも存在する。 経験値は敵を攻撃したり魔法を使用することによって加算され、一定の数値に達するとレベルアップとなり、 HPとMPの上限がアップしてボーナスポイントを獲得できる。 このポイントは各ステージ終了後に各ステータスに自由に振り分けることができ、これによってキャラクターが成長していくことになる。 前述したとおり本作の最大の特徴として、広いステージと3ラインを使用した最大6人での乱戦を行うことができる対戦モードがある。 基本的には同一ライン上の相手しか攻撃できないが、キャラクターによっては別ラインの敵を追尾する魔法や、 3ライン同時に攻撃できる広範囲攻撃なども使用可能。 対戦モードで使用可能なキャラクターの総数は、コンパチキャラまで含めてなんと45体も存在する。 このなかには圧倒的な力を持つボスキャラクターから、ストーリー中では敵から逃げ回っているだけの一般市民まで、 ゲーム中に存在するほとんどのキャラクターが含まれている。 こうした圧倒的な性能の差を埋めるために、対戦モードでもキャラクターのレベルを設定することが可能になっている。 1vs5などといった極端な人数のチーム戦なども行うことができるため、バランス調整はプレイヤーの手に委ねられていると言えるだろう。 アクションゲームの爽快感と格闘ゲームの対戦要素を兼ね備え、必殺技のコマンドも比較的簡略化するなどの敷居の低さ。 自由度が高く設定の幅も大きくもたせてある対戦モードにより、プレイヤーの手にバランス調整を委ねて好きに遊んでもらえるようにしてある。 それが『ガーディアンヒーローズ』の最大の醍醐味だろう。 そしてファン待望のHDリメイクバージョン『ガーディアンヒーローズ』が、XboxマーケットプレイスにてXBLAタイトルとして好評配信中である。 こちらは全編HD化されているだけでなく、ボイスの変更&大量追加、システムを大幅に変更したアレンジモードや、 大量の敵と一人で戦い続けるアーケードモードの追加など、単なるHDリメイクとは言えないほどの贅沢な仕上がり。 メインとなるバーサスモードも各種システムの使用の可否、キャラ個別の技の使用の可否まで変更できるという力の入れ具合となっている。 また、元スタッフが手がける『CODE OF PRINCESS』は後継作と言える。 + 原作プロローグ この世界には遥か昔に、『魔法の時代』と『剣の時代』という、2つの異なる文明が発達した時期があったという。 その歴史も現在はおぼろげなものと化していたが、人々の間にはある伝説が残っていた。 ───剣の時代に王家を守り続けた英雄がおり、そのとき彼が使っていた『魂を持つ剣』がどこかに眠り続けている─── その剣が何処にあるのか、どんな形なのか、本当に存在するのか……。はっきりした確証はなかった。 だが、伝説を信じた4人の冒険者、ハーン、ランディ、ニコレ、ギンジロウは、わずかな言い伝えと自分達の力を頼りに、 数々の苦難をかいくぐり、時には危険にさらされながらもひたすら剣を探し続けた。そして、ついに伝説の剣を発見したのである。 それは同時に、伝説が真実であったことを証明していた。 彼らは喜びいさんで宿に戻ると、剣を前にして目的の達成を祝った。 剣は遥か昔に作られたとは思えないほど輝き、大きな力を内包していることさえ感じさせた……。 そのとき、突然扉を破って1人の女騎士が現れ叫んだ 「その剣を王家が狙っている!早く逃げろ!」 こうして4人は、いつの間にか伝説の剣をめぐる戦いに巻き込まれていたのである……。 キャラクター ストーリーモードと対戦モードで使用可能なキャラクター ハーン・サムウェル(道中分岐でヒーローソードハーンに)、ランディ・M・グリーン、ニコレ・ニール、イブシ・ギンジロウ(燻銀次郎) セレナ・コルセア(他の4人の内1人でストーリーモードクリア後に使用可) 対戦モードでのみ使用可能なキャラクター エドワード・M・コニャック、アンデッドヒーロー カノン・G・グレイ、ラインハルト・バルガー、カティ・サーク、デッドアイ・ガッシュ ズル・パ・イヤー、スーパーズル、プロトシルバー、ゴールデンシルバー 王国兵士、王国騎士、王国魔導士、王国破壊僧、王国魔導兵器、古代魔導兵器、スケルトン、ゾンビ レジスタンス、狼、ゴブリン、ミド、ローパー、ガーゴイル、サイクロプス、ジャイアント 女性市民、子供市民、老人市民、軟弱市民、肥満市民、マッチョ・ゴロー、サンボ・シナマユ、ゴーダッツ 片腕不死戦士、大地人、大地神、天上人、天上神、 内、コンパチキャラまとめ(ステータス、耐性、コマンド技の違いあり) + ... 【ハーン・サムウェル、デッドアイ・ガッシュ(技性能一部変化)】 【ハーン・サムウェル、英雄剣ハーン(ステータスボーナスによる強化)】 【セレナ・コルセア、カティ・サーク(技性能一部変化)】 【不死英雄戦士、片腕不死戦士(ダッシュ削除、一部技欠如)】 【プロト・シルバー、ゴールデン・シルバー(ビット付与、、耐性変化)】 【マッチョ・ゴロー、サンボ・シナマユ(コマンドが簡素化、技性能一部変化)】 【大地神、天上神(技性能一部変化、耐性変化)】 【サイクロプス、ジャイアント】 【王国兵士、レジスタンス(ダッシュがステップに変更)】 【王国兵士、スケルトン(ダッシュがステップに変更、ガード削除、移動速度低下、耐性変化)】 【王国兵士、ゾンビ(ダッシュ・ガード削除、移動速度超低下、耐性変化)】 システム 操作はレバー+4ボタン+αで構成されている。 A(ガード)、B(弱攻撃)、C(強攻撃)、Z(魔法攻撃)の4ボタンに加え、 ライン移動操作にL(奥のラインへ)、R(手前のラインへ)、Y(手前か奥へ)の3ボタン。 更にストーリーモード限定でX(不死英雄戦士への命令)を使用する。 + 基本操作 以下は基本操作だが、どれも使用可能なキャラと使用不可能なキャラが存在する。 ライン移動 ジャンプするような動作で別のラインへ移動する。 Lボタンで奥のラインへ、Rボタンで手前のラインへ、Yボタンの場合は普通に押すと奥のラインへ移動し、 レバーの下を押しながらだと手前のラインへ移動する。 また、レバーを左右に入力しながらライン移動することにより、斜めに移動することができる。 ライン移動のジャンプ中は完全に無敵だが、着地時に若干の隙がある。 一部のキャラの特殊能力である飛行中と、各種市民系のキャラのみ通常のライン移動とは異なり、3つのラインを無視してZ軸を自由に移動することができる。 この場合Lを押し続けている間は奥に移動し続け、Rを押している間は手前に移動し続ける。 敵の攻撃が届かないほど手前や奥に移動することもできるが、こちらは通常のライン移動とは異なり無敵時間は存在しない。 ガード 最大6人対戦で前後から挟み撃ちされることが多いためか、ガードは一般的な格ゲーと違って専用にボタンが割り振られている。 本作のガードは投げ以外の全ての攻撃をガード可能で、上段と下段の切り替えや前後もオートで行われる。 また、ガード中にHPが0になっても戦闘不能にはならず、削り殺しという概念はない。 戦闘不能になるのは投げ攻撃を受けるか、非ガード中にHPが0を下回るダメージを受けるかである。 ちなみにガードは空中でも行うことができる。 避け Aボタンを2回連打すると、その場で一瞬だけ無敵状態になる避け動作を行う。 無敵時間と使用後の隙はキャラによって異なる。 反撃 背後から攻撃を受けた場合にCボタンを押すと、前後に発動中無敵の切り返し攻撃を出す。 投げ 敵に密着して横+Cボタンで相手を投げる。 動作中は無敵状態になる。 ダッシュ レバー横を2回連打。 ガードかバックステップでキャンセルが可能。 動作中に攻撃判定があるキャラもいる。 バックステップ Aボタン+Bボタンで後方に飛び退く。 ただ後方に飛び退くだけのキャラと、動作中は無敵状態になるキャラがいる。 これを連打することでダッシュの代用ができる奴もいたりする。 2段ジャンプ レバー上でジャンプした後、空中で再度上(or斜め上)で2段ジャンプが可能。 魔法 MPを消費して行う特殊な攻撃。 ストーリーのプレイヤーキャラのみの仕様としてZボタンで頭上に使用可能な魔法のアイコンが表示され、 使いたい魔法を選択して再度Zボタンで使用する。 アイコンを使わなかったり、対戦専用キャラでもコマンド入力で魔法を発動することもできる。 また、魔法には炎、雷、氷、光、暗黒の属性が存在し、キャラクターごとに弱点と耐性となる属性が異なる。 + キャラクター別動作範囲まとめ ※特殊入力も含めると切りが無いのである程度割愛 ※上記のコンパチキャラは特記事項以外は元のキャラと同様 対空中浮遊・飛翔持ち通常キャラ (ガード、避け、反撃、投げ、ダッシュ、バックステップ、魔法、対空中浮遊・飛翔攻撃所持、自身に空中浮遊・飛翔能力無し) ハーン、ランディ、ニコレ、ギンジロウ、セレナ、英雄剣ハーン、カティ、ガッシュ、プロトシルバー、ゴールデンシルバー、王国騎士、大地人、天上人 対空中浮遊・飛翔不所持通常キャラ (ガード、避け、反撃、投げ、ダッシュ、バックステップ、魔法所持、対空中浮遊・飛翔攻撃及び自身に空中浮遊・飛翔能力無し) バルガ、スーパーズル、王国破壊僧、マッチョ、サンボ、ゴーダッツ 特殊型 ガード 避け 反撃 投げ ダッシュ バクステ 対空中浮遊・飛翔攻撃 魔法 空中浮遊・飛翔 エド × ○ ○ ○ ○ ○ ○ △(魔法扱いMP消費無し) × 不死英雄戦士 × × ○ × ○ ○ △(MP全消費にて) ○ × カノン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ズル × ○ × × △(バクステ連打で代用可能) ○ × △(MP消費無し) × 王国兵士 ○ × ○ ○ ○ ○ × × × 王国魔導士 × × × × ○ ○ ○ ○ × 王国魔導兵器 ○ × ○ ○ × × × ○ × 古代魔導兵器 × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ スケルトン × × ○ ○ ○ ○ × × × ゾンビ × × ○ ○ × ○ × × × レジスタンス ○ × ○ ○ ○ ○ × × × 狼 × × × × ○ ○ × × × ゴブリン ○ × ○ ○ ○ ○ × × × ミド × × × × ○ × ○ △(MP消費無し) × ローパー × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ガーゴイル ○ ○ ○ ○ ○(MP消費無し) ○ サイクロプス ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ × ジャイアント ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ × 市民全般 × × × × ○ × × × × 片腕不死戦士 × × ○ × ○ ○ △(MP全消費にて) ○ × 大地神 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 天上神 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 特に「飛翔」「対飛翔」は逃げの成立に関わるため、禁止しない場合は有無の差は非常に大きい。 + 属性耐性 このゲームでは全てのキャラに属性耐性が設定されており、全ての攻撃に属性が設定されている。 ある同じ魔法を同じ条件で喰らった場合、運にも因るが、 耐性が普通のキャラに対して、耐性が高いキャラは1/2のダメージで済む。 耐性が普通のキャラに対して、耐性が低いキャラは2倍のダメージを被る。 上記より、耐性が高いキャラに対して、耐性が低いキャラは4倍のダメージを被る。 耐性:高い=○ 普通=△ 低い=× ※英雄剣ハーンはステータスボーナスの影響で、実際には受けるダメージがより少なく済む。 ※ゴールデン・シルバーは本体への攻撃は無効で、電撃のみ有効。但し耐性は高い。 打撃 火炎 氷結 電撃 光 闇 ハーン △ ○ △ △ △ △ ランディ △ ○ ○ ○ △ ○ エド △ △ △ △ △ △ ニコレ △ △ △ △ ○ × ギンジロウ △ △ △ ○ △ △ セレナ △ △ ○ △ △ △ 不死英雄戦士 ○ ○ ○ ○ × ○ 英雄剣ハーン △ ○ △ △ △ △ カノン × ○ ○ ○ △ ○ バルガ △ △ △ ○ △ △ カティ △ △ ○ △ △ △ ガッシュ △ ○ △ △ △ △ ズル △ △ △ △ △ △ スーパーズル ○ △ ○ ○ × ○ P・シルバー ○ ○ △ × △ △ G・シルバー - - - ○ - - 王国兵士 △ △ △ △ △ △ 王国騎士 △ ○ △ × △ △ 王国魔導士 × ○ ○ ○ × ○ 王国破壊僧 △ △ △ △ ○ × 王国魔導兵器 ○ ○ ○ × △ △ 古代魔導兵器 ○ ○ ○ × △ △ スケルトン ○ × ○ △ × △ ゾンビ △ × △ △ × △ レジスタンス △ △ △ △ △ △ 狼 △ △ △ △ △ △ ゴブリン △ △ △ △ △ △ ミド △ △ △ △ △ △ ローパー × ○ × ○ × ○ ガーゴイル △ △ △ × △ ○ サイクロプス △ △ △ ○ △ △ ジャイアント △ △ △ ○ △ △ 女性市民 △ △ △ △ △ △ 子供市民 △ △ △ △ △ △ 老人市民 △ △ △ △ △ △ 軟弱市民 △ △ △ △ △ △ 肥満市民 △ △ △ △ △ △ マッチョ △ △ △ △ △ △ サンボ △ △ △ △ △ △ ゴーダッツ △ △ △ △ △ △ 片腕不死戦士 ○ ○ ○ ○ × ○ 大地人 △ △ △ △ × ○ 大地神 △ ○ ○ ○ × ○ 天上人 △ △ △ △ ○ × 天上神 △ ○ ○ ○ ○ × 本作独自のシステム HP、MP 本作では一般的な格ゲーにおける体力ゲージとパワーゲージの代わりに、HPとMPを示すバーが存在する。 HPは体力ゲージと同じで、MPは魔法攻撃と一部の通常攻撃、必殺技を使用するのに消費される。 失ったMPはコンボを繋いでHIT数を稼ぐことで回復することができる。 一部のキャラはコンボをしなくても必殺技でMPを回復することができる。 各種ステータス RPGらしくステータスの概念が存在する。 これは後述するレベルアップによるボーナスで上昇させることができる。 力 物理攻撃のダメージとそれに伴う相手の仰け反り・吹き飛びの大きさに影響する。 体力 HPの上限と物理攻撃に対する防御力に影響する。被物理ダメージの仰け反り・吹き飛びも小さくなる。 知力 補助魔法の効果と攻撃魔法のダメージとそれに伴う相手の仰け反り・吹き飛びの大きさに影響する。 精神力 MPの上限と魔法攻撃に対する防御力に影響する。被魔法ダメージの仰け反り・吹き飛びも小さくなる。 素早さ 移動速度や攻撃速度に影響する。 運 このゲームではダメージの乱数が大きい為、運が高い程与えるダメージが大きく、喰らうダメージが小さくなり易い。気絶もしにくくなる。 攻撃の相殺 お互いの攻撃がぶつかり合うと、専用のエフェクトと共に攻撃が相殺される。 基本的には物理攻撃同士で発生するが、一部の魔法は物理攻撃で相殺することができる。 攻撃が中断されるわけではないので、同キャラの場合はヒット時連続攻撃が全て相殺するなんてことも。 ダウン追い討ち 相手がダウン中でも起き上がり動作に移行する前ならば追撃が可能。 HIT数も継続される。 魔法効果の伝播 魔法により炎上、感電、凍結しているキャラクターに別のキャラクターが触れると、触れたキャラクターにもその効果が及ぶ。 これは魔法の使用者も例外ではなく、敵に密着して炎系魔法を出したとすれば、攻撃側までも火達磨になるというわけだ。 気絶と回復 ピヨりとも呼ばれる気絶状態は4段階存在する。 気絶したキャラは無防備になるが、レバガチャ+ボタン連打で復帰までにかかる時間を短縮できる。 ドクロ>天使>トンカチ>星の順に状態が重く、重い状態ほど復帰に時間がかかる。 また気絶中は少しずつ体力が回復するため、場合によってはすぐに復帰しないのもアリ。 空中での攻撃 一般的な格ゲーでは空中での攻撃は1回のみ、もしくはコンボゲー等でも攻撃がHITした場合にのみ追加攻撃が可能だが、 本作ではHITしたかに関わらず、空中にいる間は弱攻撃も強攻撃も何度でも出せる。 ガード状態でのコマンド入力 実はガードボタンを押している最中にも、各種攻撃ボタンの入力は受け付けている。 これを利用すればガード硬直中以外ならば、ガードを解かなくてもすぐさま攻撃動作に移ることができる。 経験値とレベルアップ 攻撃を敵に当てるか、魔法を使用した際に経験値を得ることができる。 これが一定の数値まで溜まるとレベルアップとなり、HPとMPの上限が増加する。 ストーリーモードのステージ終了時には1レベル毎に1ポイント取得できるボーナスポイントを、各種ステータスに割り振ることができる。 対戦モードの場合もレベルアップするが、ボーナスポイントを任意では振れない(もしくは入っていない?)。 ストーリーモード 全30ステージで構成されており、マルチエンディング方式を採用。 ステージ2以降はクリアした時点でいくつかの選択肢が出現し、これによって進行ルートが決定される。 対戦モードで初期に使用できないキャラクターは、基本的にストーリーモードで撃破することで使用可能になる。 最終ステージは5つ存在するため、全キャラコンプには最低でも5周プレイすることが必須となる。 また、どこにも表示されていないが『カルマ』という隠しステータスが存在し、これによって同じエンディングでもライトとダークに分岐する。 普通にプレイしていればライトエンディングになるが、死んだ敵に追い討ちをかけ続けたり、逃げ惑う市民や戦意を失った敵兵士を攻撃したり、 街中で器物損壊などの悪行を行っているとカルマがマイナスされ、ダークエンディングに近付いていく。 やろうと思えば死体殴りでいくらでも経験値稼ぎができるシステムなので、それを抑制する意図もあると思われる。 序盤で仲間になるNPCの不死英雄戦士には、5種類の命令から任意のものを選択して実行させることができる。 不死英雄戦士は不死身なので、危なくなったら彼に任せて自分は逃げるのも手である。 我を守れ プレイヤーキャラの前に立ち、敵の攻撃を遮るように戦う。 攻撃せよ 自発的に敵を探し、剣による攻撃のみで適度に戦う。 ついて来い プレイヤーキャラの後方に付いて行動し、攻撃は一切行わない。 その場で待機せよ その場で立ち止まり、一切行動しなくなる。 怒れ 敵を全力で攻撃し、ジェノサイドクラッシュも使用する。 対戦モード 最大6人が参加可能な本作の目玉。 全45キャラに6種類ずつカラーバリエーションが用意されている。 ただし、容量の問題で限られた特定のキャラの組み合わせでは6人対戦はできない。 レベル設定 対戦モードでも開始前にキャラクターにレベルとステータスの設定が可能で、レベルは0~198まで幅広く設定できる。 レベルによって発生するボーナスポイントのステータスへの振り分けは、「等分」は各ステータスに均一に振り分けられ、 「ランダム」では文字通りランダムに振り分けられ、「エディット」ではプレイヤーが任意に振り分けることができる。 チーム設定 初期設定では個人戦である「バトルロイヤル」に設定されている。 これを変更して3対3や、2対2対2などといったチーム戦に変更することができる。 試合開始までチーム設定がわからない「ランダム」設定も可能。 ルール 2種類のルールが存在する。 時間無制限バトル 最後の1人(もしくは最後の1チーム)になるまで時間無制限で戦い続ける。 最後まで生き残ったキャラクターのチームが勝利となる。 1~99分間連続バトル 試合時間を1~99分間の間で設定し、時間制限がなくなるまで戦い続ける。 制限時間内ならばHPが0になっても何度でも復活することが可能。 勝敗はポイント制で判定され、このポイントは敵にダメージを与えると増加し、逆にダメージを受けると減少する。 ただし、魔法属性の攻撃ではポイントは増加しない(減少させることはできる)。 MUGENにおけるガーディアンヒーローズ 主にcurze氏や斑鳩氏の製作したものが存在する。 氏の製作したキャラはライン移動、攻撃の相殺、魔法効果の伝播以外の仕様は原作を再現したものとなっており、HPとMPもしっかりと実装されている。 なお、氏のサイトは2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴い消滅してしまったが、キャラ自体はhamer氏によって代理公開されている。 パワーゲージを一切消費しないため、タッグ戦やチーム戦との相性はとても良く、ゲージ依存度が高いキャラと組ませると活躍できる。 反面原作で崩しの概念が存在しないため、タイマンではガードをしっかり固めてくる相手にはダメージを与えにくい。 また、原作通りガード中の相手を削り殺すことはできないが、自分はガード中に削り殺されるため注意が必要。
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[部分編集] 近接 イマジナリーガーディアン Sレア ふぅ……みんな、それぞれの道につけたかしら? わたしもそろそろ行こうかしら。……ランタンの明かり……甘いお菓子……子ども達の声……ふふっ、とっても楽しそう。今日は特別な日。今日だけは、特別な日。 【Trick or Treat】 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 15 3550 モーニングスター・オーブ(敵のDFを7%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1500 1860 1770 5130 60 6000 6200 5900 18100 +?? +?? +??
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《ガーディアン・シュステス》 効果モンスター 星4/風属性/爬虫類族/攻1100/守1400 「星空の杖-シュステス」が自分のフィールド上に存在する時のみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するモンスター1体の 表示形式を変更する。 自分のターンのエンドフェイズに自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを 持ち主の手札に戻すことができる。 part21-22 コメント 名前 コメント