約 3,056,512 件
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ディアルガ No.483 タイプ:はがね/ドラゴン 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:ダイヤモンド 専用アイテム:こんごうだま(鋼技・ドラゴン技の威力が1.2倍になる) 神 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 パルキア 90 120 100 150 120 100 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/みず/でんき/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ドラゴン型(伝説型)ポリゴンZ 一致技の威力は流石に適応力ポリゴンZに劣るものの、より硬いし耐性が多い(=交換で出しやすい)。ドラゴンと鋼は共に半減できるタイプが多い。 カイオーガに有利でグラードンにやや不利。 特殊耐久がミュウ並だが、幸い、特攻の高い格闘or地面ポケはルカリオ位。 耐久に振ればタイプ一致で弱点を突かれても大抵耐えてくれる(拘りは別)。 たまにはバクーダのことも思い出してやって下さいね。 ↑バクーダの大地の力はルカリオの気合玉よりは決定力低い パルキア同様特攻の積み技を覚えないのでハピナスはまず無理(他ポケ頼み)。 ↑攻撃がムクホーク並なんだからアイアンとか入れて2刀流にすれば楽に突破できるんだがな。種族値これだし2刀の方がよくね? ↑かいふくふうじを併用すれば有利に戦えるな。技スペース無いだろうけど ↑↑雨補正でアクアテール2発のパルキアに比べると、命中不安定なアイアンテールでもハピナスに3発必要なディアルガで二刀は厳しい。 ↑アイアンテールで防御下がればハピは交代しかできなくなるぞ。 ビルドアップ+ドラゴンクローなら安定だが、スペースがきつい・・・ 襷持ち弱点タイプポケに弱い(既にステロ撒いてる状態で出すのが好ましい)。 専用技「ときのほうこう」は「はかいこうせん」と同じ仕様なので使いにくい。 ダイパの仕様で性格の厳選がしやすい。 ドラゴンの中で唯一ドラゴンが弱点ではない=はがねの中で唯一ドラゴンが半減ではない 流星群は身代わりに当てても特攻下がるのか 咆哮も次ターン動けなくなる。こいつより速い身代わり持ちが来ると乙 http //www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/144.html こっちもよろしく パルキアと違って水が1/4じゃないがノーマル半減できる分防御面は雨パ受けに相応しいものだが 如何せん覚える技が攻撃技ばかりで旨味が薄いのが一番の問題 てか謎にこやつにあくびが効かないんだがなぜだか分かる人いる? ↑神秘の守りかラム持ち。忘れがちになる神秘の守りの可能性が濃厚だと思われる ↑フレンドパス交換した際に相手の手持ちポケ見たがラムも神秘も持ってるやつがいなかった・・わけわからん ↑俺もPBRで欠伸をスルーされた経験ある(こいつじゃないけど) 新手のバグか?わかる人、詳細plz てかバグ多すぎだろ。カイオーガ眠らせたら次のターンに起きやがった。wikiの眠りの説明だと起きるの3ターン目~になってんだけどどっちが正しいんだか ↑理由判明。海外相手だと補正で2ターン目から起きる。あくび効かなかったってやつももしかしたら海外補正で命中が100じゃなかったからとかかもな ディアルガ 候補技の特徴スタンダード 一撃必殺型 スカーフ型 物理型 2刀竜型 トリパ始動型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 候補技の特徴 ときのほうこう エフェクトがカッコいい(実用性は薄い)。これが無いとディアルガじゃないと言う人に。 りゅうせいぐん 撃ち逃げ出来る。乱数になるポケが多い。 りゅうのはどう 連発出来る。弱点を突かれないポケにはこれで。 はどうだん 鋼の弱点を突けるが読まれてゲンガー出されると危険。 だいちのちから 同じく鋼2倍だが浮遊ポケには効果を為さない。ゲンガー・ドータクン強し。 だいもんじ/オーバーヒート 特攻特化オーバーヒートで防御特化ドータクンを確定1発(特防特化でも高乱数一撃)。カイオーガが頻繁に出される中、炎技に対する風当たりは強すぎる。 ラスターカノン 無効化はされないがメジャーな水に半減される。ドータクン・催眠ミロカロス辺りが危険。 かみなり カイオーガ対策。読まれてガブリアス出されると危険(地面技誘発が出来るか?)。 スタンダード 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 もしくはメジャーポケモンの地震に耐えられるようHP防御調節 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/こんごうだま 辺り 選択技:りゅうのはどう/10まんボルト/かみなり/かえんほうしゃ/だいもんじ/れいとうビーム/ふぶき/はどうだん/ラスターカノン ↑金剛玉は候補に入らないか? ↑技の組み合わせによってはアリだと思うから入れといた 一撃必殺型 性格:ひかえめorれいせい 努力値:HP252 特攻252 特防6 持ち物:こだわりメガネ 技:ときのほうこう/はどうだん/だいちのちから/ラスターカノン 戦法:耐久力が弱い奴にはときのほうこうで、それ以外では弱点を突いていく感じで攻めます。 ↑波動弾と大地の力の両立ってどうなの? ↑↑タイプ一致とは言え、ラスターと波動弾も相性も微妙じゃないか? ↑ラスターは波動弾で突けない弱点を突くものじゃなくて波動弾に抵抗のあるタイプに出すものってルカリオのページで誰かが言ってた ↑ならこいつには必要ないのでは?その役目なら咆哮があるし この型ってルギア・ホウオウに手も足も出ないな。 スカーフ型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:HP意地っ張りガブリ地震耐え調整 素早さ130抜き調整(Lv.100時264以上) 残り特攻 持ち物:こだわりスカーフ 技:りゅうせいぐん/はどうだん/威力120の大技/オーバーヒート/だいちのちから/ラスターカノン 等 臆病なら特攻全振りが可能(それでも控えめの方が決定力は高いが・・・)。個体値が高ければ努力値は更に余る グラードンに勝てなくはないが分が悪い。 物理型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 素早さ6 持ち物:カゴのみorラムのみ 確定技:ビルドアップ/ドラゴンクロー 選択技:ねむる/じしん/かわらわり/ストーンエッジ/シャドークロー/アイアンテール/りゅうせいぐん/オーバーヒート ハピナスもびっくりの物理型 何気にビルドアップが積めるので、ちょっとやそっとの地震では崩れない 2刀竜型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:いのちのたま 確定技:りゅうのはどう/ドラゴンクロー 選択技:はどうだん/ラスターカノン/じしん/ときのほうこう/だいちのちから/きりさく/アイアンテール/ストーンエッジ/りゅうせいぐん/かわらわり がんばればハピ殺し可能。ただ特殊一致ドラゴン技が流星群だけだと使った後は物理受けでアボーンなので、その場合はドラゴンクローをやめて竜の波動をいれるべし(まあいないだろうが)。基本的に物理ドラゴン、特殊ドラゴン、特殊非ドラゴン、物理非ドラゴンの構成で始まるかもしれない。ドラゴンの代わりに鋼を入れるのも可。 提案なんだが、いっそのこと攻撃無振りで、相手によってビルドアップを積むのはどうだろう?そうすれば耐久あがるし、ハピナスも破れる。 ↑毒が効かないからハピ相手でも積めるしな。ただ技のスペースに余裕がなくなるが・・・ ↑怖いのはビルドパルキアの劣化になりそうな点だが・・・ ↑物理耐久も上だし耐性の数もパルキアの3倍はあるから劣化ではないと思う。 はどうだんに注意 トリパ始動型 性格:れいせい 持ち物:くろいてっきゅう/ラムのみ/弱点半減(対グラードンシュカ推奨) 努力値:HP252 特攻252 防御or特防6 必須技:トリックルーム/りゅうのはどう 選択技:かえんほうしゃ/だいちのちから/ラスターカノン 伝説では数少ないトリックルームの使い手、 そしてその中では最鈍、最高耐久、最高火力と言う事無しの性能を誇る。 伝説戦での格闘、地震技はグラードンの地震、 またはその他色々のはどうだんしか無い。はどうだんは余裕で耐えるが地震が飛んでくると危ない。 ダブルで鉄球持ったカイオーガみたいなのが横に居ると非常に危険な存在となる。 カイオーガは大抵スカーフ持ってるから読まれにくい。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 10 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 20 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 30 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 40 ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 50 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 60 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 70 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 80 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 90 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ディアルガ ネタポケまとめwiki - ディアルガ
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ディアルガ 種族データ 名前 ディアルガ タイプ はがね/ドラゴン とくせい プレッシャー HP 100 こうげき 120 ぼうぎょ 120 すばやさ 90 とくこう 150 とくぼう 100 ゲット方法 やりのはしら(ダイヤ) とくせいプレッシャー:あいての つかう わざの PPを おおく へらす。この特性を持つポケモンに対して使用されたわざのPPは2ずつ減る。 レベルアップで覚える技 レベル おぼえるわざ Lv1 りゅうのいぶき Lv1 こわいかお Lv10 メタルクロー Lv20 げんしのちから Lv30 ドラゴンクロー Lv40 ときのほうこう Lv50 かいふくふうじ Lv60 だいちのちから Lv70 きりさく Lv80 ラスターカノン Lv90 はどうだん 技マシンで覚える技 マシン わざ わざマシン02 ドラゴンクロー わざマシン05 ほえる わざマシン06 どくどく わざマシン08 ビルドアップ わざマシン10 めざめるパワー わざマシン11 にほんばれ わざマシン13 れいとうビーム わざマシン14 ふぶき わざマシン15 はかいこうせん わざマシン17 まもる わざマシン18 あまごい わざマシン20 しんぴのまもり わざマシン21 やつあたり わざマシン23 アイアンテール わざマシン24 10まんボルト わざマシン25 かみなり わざマシン26 じしん わざマシン27 おんがえし わざマシン31 かわらわり わざマシン32 かげぶんしん わざマシン34 でんげきは わざマシン35 かえんほうしゃ わざマシン37 すなあらし わざマシン38 だいもんじ わざマシン39 がんせきふうじ わざマシン40 つばめがえし わざマシン42 からげんき わざマシン43 ひみつのちから わざマシン44 ねむる わざマシン50 オーバーヒート わざマシン58 こらえる わざマシン59 りゅうのはどう わざマシン65 シャドークロー わざマシン68 ギガインパクト わざマシン70 フラッシュ わざマシン71 ストーンエッジ わざマシン73 でんじは わざマシン76 ステルスロック わざマシン77 じこあんじ わざマシン80 いわなだれ わざマシン82 ねごと わざマシン83 しぜんのめぐみ わざマシン87 いばる わざマシン90 みがわり わざマシン91 ラスターカノン わざマシン92 トリックルーム ひでんマシン01 いあいぎり ひでんマシン04 かいりき ひでんマシン06 いわくだき
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ディアルガ 【1_ノモセより西】 れんぞくぎり 【2_キッサキシティ】 いびき、でんじふゆう、スピードスター 【3_サバイバルエリア】 どろかけ、アイアンヘッド、げきりん、げんしのちから、だいちのちから、たつまき、てっぺき
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No.483/ディアルガ ●属性 お姉さん サンバイザー マント 全身タイツ 宇宙飛行士(見習い) ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり デオキシス:友達 パルキア:友達 ランクルス:友達 「いつか私のこの足が!月の大地を踏むまでは!」 宇宙飛行士になるのを夢見て勉強と特訓をしているお姉さん。 ランクルスとは宇宙つながりで仲がよく、服装のセンスもなかなか近い。 現実主義者なのか、デオキシスが宇宙人だと言ってるのを信じてない上に内心で「イタい奴」と思っている。 幼馴染のパルキアとはいつもお互いの夢について楽しそうに語り合っている。 コメント欄 名前 コメント
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ディアルガ ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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魔物図鑑E No201- 番号 名前 種別 属性 HP MP 攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 EXP ゴールド アイテム スキル 説明 備考 ■№201 ■名前:ギョギョラ ■種族:魚 ■属性:水 ■HP:83 ■MP:0 ■攻:56 ■防:34 ■魔攻:0 ■魔防:6 ■経験値:455 ■ゴールド:60 ■取得アイテム 硬石 ガ・マの油・粗末な皮 ■スキル ----- ■説明 尾びれで誰かを叩くのが趣味。海の嫌われ者。 ■備考 ■出現場所 海底洞窟【純白】 ■№202 ■名前:アーザ ■種族:魚 ■属性:水 ■HP:2293 ■MP:459 ■攻:505 ■防:379 ■魔攻:0 ■魔防:57 ■経験値:16848 ■ゴールド:1160 ■取得アイテム 神秘の貝殻・海深く眠る魂・水の結晶・命の果実・硬石 ■スキル 重撃・超撃 ■説明 とても元気はあるのだがいつも空回り気味である。 ■備考 ■出現場所 冷徹超える情の回廊 ■№203 ■名前:ギョフライ ■種族:魚 ■属性:風 ■HP:151 ■MP:0 ■攻:97 ■防:51 ■魔攻:0 ■魔防:7 ■経験値:1222 ■ゴールド:147 ■取得アイテム 小骨・魚拓・風の粉 ■スキル 錐状突進 ■説明 魚なのだがそらに浮いている時間がとても長いので肺呼吸もできる? ■備考 ■出現場所 海底洞窟【若葉】 ■№204 ■名前:ナンモウム ■種族:魚 ■属性:水 ■HP:506 ■MP:614 ■攻:457 ■防:671 ■魔攻:0 ■魔防:55 ■経験値:1033 ■ゴールド:17 ■取得アイテム やがらの干物・硬石 ■スキル 太古からの目覚め ■説明 太古の昔から形は変わっていない。殻は成長とともに大きくなる。 ■備考 ■出現場所 海底洞窟【深緋】 ■№205 ■名前:冒険者 ■種族:人 ■属性:無 ■HP:2845 ■MP:535 ■攻:425 ■防:286 ■魔攻:22 ■魔防:19 ■経験値:12485 ■ゴールド:751 ■取得アイテム 豪華な弁当・風の符呪 ■スキル 強襲・突撃 ■説明 自分の実力を試している冒険者。パーティを組んで行動中。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿 ■№206 ■名前:冒険者 ■種族:人 ■属性:無 ■HP:2758 ■MP:715 ■攻:415 ■防:252 ■魔攻:32 ■魔防:28 ■経験値:13412 ■ゴールド:724 ■取得アイテム 帰還札・水の符呪 ■スキル ----- ■説明 自分の実力を試している冒険者。パーティを組んで行動中。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿 ■№207 ■名前:冒険者 ■種族:人 ■属性:無 ■HP:2805 ■MP:648 ■攻:435 ■防:263 ■魔攻:26 ■魔防:23 ■経験値:12854 ■ゴールド:698 ■取得アイテム 空きカン・土の符呪 ■スキル 粉砕 ■説明 自分の実力を試している冒険者。パーティを組んで行動中。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿 ■№208 ■名前:冒険者 ■種族:人 ■属性:無 ■HP:2645 ■MP:1021 ■攻:285 ■防:200 ■魔攻:118 ■魔防:82 ■経験値:13325 ■ゴールド:745 ■取得アイテム たいまつ・火の符呪 ■スキル ----- ■説明 自分の実力を試している冒険者。パーティを組んで行動中。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿 ■№209 ■名前:冒険者 ■種族:人 ■属性:無 ■HP:2695 ■MP:785 ■攻:385 ■防:239 ■魔攻:55 ■魔防:35 ■経験値:12854 ■ゴールド:688 ■取得アイテム どくけし・光の符呪 ■スキル 強襲・突撃 ■説明 自分の実力を試している冒険者。パーティを組んで行動中。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿 ■№210 ■名前:冒険者 ■種族:人 ■属性:無 ■HP:2851 ■MP:648 ■攻:438 ■防:284 ■魔攻:38 ■魔防:19 ■経験値:13965 ■ゴールド:709 ■取得アイテム 身代わりかかし・闇の符呪 ■スキル 鬼神斬り ■説明 自分の実力を試している冒険者。パーティを組んで行動中。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿 ■№211 ■名前:冒険者 ■種族:人 ■属性:無 ■HP:2654 ■MP:725 ■攻:368 ■防:255 ■魔攻:48 ■魔防:41 ■経験値:14253 ■ゴールド:684 ■取得アイテム 弁当・虹の符呪 ■スキル 強襲・突撃 ■説明 自分の実力を試している冒険者。パーティを組んで行動中。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿 ■№212 ■名前:冒険者 ■種族:人 ■属性:無 ■HP:2855 ■MP:658 ■攻:438 ■防:295 ■魔攻:33 ■魔防:23 ■経験値:13852 ■ゴールド:725 ■取得アイテム キャンディー・火のイヤリング ■スキル 鬼神斬り ■説明 自分の実力を試している冒険者。パーティを組んで行動中。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿 ■№213 ■名前:冒険者 ■種族:人 ■属性:無 ■HP:2548 ■MP:1145 ■攻:365 ■防:216 ■魔攻:134 ■魔防:84 ■経験値:12854 ■ゴールド:725 ■取得アイテム やきそばパン・水のイヤリング ■スキル ----- ■説明 自分の実力を試している冒険者。パーティを組んで行動中。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿 ■№214 ■名前:冒険者 ■種族:人 ■属性:無 ■HP:2678 ■MP:815 ■攻:422 ■防:255 ■魔攻:42 ■魔防:37 ■経験値:12485 ■ゴールド:598 ■取得アイテム ジュース・風のイヤリング ■スキル 強襲 ■説明 自分の実力を試している冒険者。パーティを組んで行動中。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿 ■№215 ■名前:冒険者 ■種族:人 ■属性:無 ■HP:2574 ■MP:1112 ■攻:258 ■防:187 ■魔攻:128 ■魔防:81 ■経験値:12854 ■ゴールド:695 ■取得アイテム 栄養ドリンク・土のイヤリング ■スキル ----- ■説明 自分の実力を試している冒険者。パーティを組んで行動中。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿 ■№216 ■名前:冒険者 ■種族:人 ■属性:無 ■HP:2842 ■MP:685 ■攻:438 ■防:284 ■魔攻:48 ■魔防:38 ■経験値:13854 ■ゴールド:658 ■取得アイテム けむり玉・ケープ ■スキル 鬼神斬り・粉砕 ■説明 自分の実力を試している冒険者。パーティを組んで行動中。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿 ■№217 ■名前:ホーシー ■種族:獣 ■属性:無 ■HP:572 ■MP:0 ■攻:254 ■防:132 ■魔攻:0 ■魔防:17 ■経験値:6854 ■ゴールド:412 ■取得アイテム ヒレ酒・消滅の石・丈夫な皮・栄養ドリンク・ばくちく ■スキル ----- ■説明 とても硬い角を持つ。軽快な足並みで崖すら登る。 ■備考 ■出現場所 献身離れし渓谷 ■№218 ■名前:エデン ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ふんどし・力の源・命の水・聖騎士の剣・王者の鎧 ■スキル ----- ■説明 モーディアル学園の生徒会長。普段は遠方の地へ冒険に出ている。 ■備考 ■出現場所 モーディアル学園地下生徒会室 ■№219 ■名前:スティクス ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ■スキル ----- ■説明 モーディアル学園三年生。天才的な精霊使い。 ■備考 ■出現場所 モーディアル学園地下生徒会室 ■№220 ■名前:ディモレア ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ■スキル ----- ■説明 異世界から来た魔女。悪事を楽しむような雰囲気を持つ。 ■備考 ■出現場所 炎熱の穴ぐら:変化する質感(X 16 Y 9) ■№221 ■名前:クシナ ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ■スキル ----- ■説明 モーディアル学園の一年生。別の大陸から留学してきたお姫様。 ■備考 ■出現場所 ■№222 ■名前:カルテ ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ■スキル ----- ■説明 モーディアル学園の一年生。図書委員もつとめている。 ■備考 ■出現場所 黄泉の迷宮:石の中に居る何か(X 13 Y 18) ■№223 ■名前:タンポポ ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ブルマ・知恵の源・命の実・黒兵衛の小手・スクール水着 ■スキル ----- ■説明 モーディアル学園の一年生。誰とでも仲良くなれるのが長所。 ■備考 ■出現場所 黄泉の迷宮:石の中に居る何か(X 13 Y 18) ■№224 ■名前:ジークムント ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ■スキル ----- ■説明 ドラッケン学園の二年生。勇者を目指す暑苦しい熱血少年。 ■備考 ■出現場所 黄泉の迷宮:有限としての無限(X 9 Y 17) ■№225 ■名前:ベルタ ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ■スキル ----- ■説明 ドラッケン学園の二年生。りりしく、無口な少女。 ■備考 ■出現場所 黄泉の迷宮:有限としての無限(X 9 Y 17) ■№226 ■名前:フォルクス ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ふんどし・素早さの源・命の実・ヨルムンガンド・法の帽子 ■スキル ----- ■説明 ドラッケン学園の二年生でジークムントの幼なじみ。 ■備考 ■出現場所 黄泉の迷宮:有限としての無限(X 9 Y 17) ■№227 ■名前:レオノチス ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ■スキル ----- ■説明 プリシアナ学院の二年生。元気いっぱいの少年。 ■備考 ■出現場所 ■№228 ■名前:アネモネ ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ■スキル ----- ■説明 プリシアナ学院の一年生。都会と最新の流行が大好き。 ■備考 ■出現場所 ■№229 ■名前:フリージア ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ふんどし・知恵の実・命の実・AK-B48・ヨルムンガンド ■取得アイテム ・ ■スキル ----- ■説明 プリシアナ学院の二年生。セルシアの執事であり、幼なじみ。 ■備考 ■出現場所 ■№230 ■名前:キルシュトルテ ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ■スキル ----- ■説明 ドラッケン学園の二年生。ノイツェシュタイン王国のお姫様。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿:守られる資格(X 18 Y 9) ■№231 ■名前:シュトレン ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ブルマ・生命力の源・命の水・天女の羽衣・風魔手裏剣 ■スキル ----- ■説明 ドラッケン学園の二年生。忍者学科の生徒。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿:守られる資格(X 18 Y 9) ■№232 ■名前:クラティウス ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ■スキル ----- ■説明 ドラッケン学園の二年生。キルシュトルテお付きのメイド。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿:守られる資格(X 18 Y 9) ■№233 ■名前:ネコマ ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ■スキル ----- ■説明 タカチホ義塾の二年生。油ぎった食べ物が大好き。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿:守るべき者(X 13 Y 13) ■№234 ■名前:ノッペ ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ■スキル ----- ■説明 タカチホ義塾の二年生。常にネコマにつき従っている。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿:守るべき者(X 13 Y 13) ■№235 ■名前:ヌッペ ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ふんどし・知恵の源・命の実・竜のアミュレット・カムイの衣 ■スキル ----- ■説明 タカチホ義塾の二年生。温厚で朴訥な少年。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿:守るべき者(X 13 Y 13) ■№236 ■名前:カータロ ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ■スキル ----- ■説明 タカチホ義塾の二年生。怪力と俊敏性が売りの熱血系男子。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿:守るべき者(X 8 Y 5) ■№237 ■名前:ロクロ ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ブルマ・力の源・命の水・獅子の弓・王家の鎧 ■スキル ----- ■説明 タカチホ義塾の二年生。目立ちたがりの性格。 ■備考 ■出現場所 ■№238 ■名前:トウフッコ ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ふんどし・素早さの源・命の実・アイボリーロッド・賢者の帽子 ■スキル ----- ■説明 タカチホ義塾の二年生。寡黙で目立たないタイプ。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿:守るべき者(X 8 Y 5) ■№239 ■名前:クレーエ ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ■スキル ----- ■説明 モーディアル学園の一年生。正義の海賊になるのが夢。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿:力なき騎士(X 9 Y 15) ■№240 ■名前:ウリョウ ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ふんどし・力の源・命の水・大名の鎧・村雨 ■スキル ----- ■説明 タカチホ義塾の一年生。クレーエの親友でもある。 ■備考 ■出現場所 ■№241 ■名前:イヅナ ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ■スキル ----- ■説明 モーディアル学園の一年生。クールな忍者を目指している。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿:力なき騎士(X 9 Y 15) ■№242 ■名前:シスル ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ■スキル ----- ■説明 モーディアル学園の一年生。ツンデレ学科を専攻している。 ■備考 ■出現場所 聖騎士の古代神殿:力なき騎士(X 9 Y 15) ■№243 ■名前:ストレガ ■種族:悪魔 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ブルマ・命の水・わら人形 ■スキル ----- ■説明 異世界から来た魔女。悪魔召喚術に長けている。 ■備考 ■出現場所 ■№244 ■名前:ザッハトルテ ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ネギ ■取得アイテム 命の実・ピニャータ・絶望のローブ ■取得アイテム 素早さの源・命の実・ケーリュケイオン ■取得アイテム ・ ■取得アイテム 素早さの源・命の実・ライナのブーツ・ケーリュケイオン ■スキル ----- ■説明 ノイツェシュタイン王家の転覆を狙っている呪いの魔女。 ■備考 ■出現場所 ■№245 ■名前:オーリガ ■種族:不死 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ■スキル ----- ■説明 異世界から来たアンデッド。三姉妹の長女。 ■備考 ■出現場所 ■№246 ■名前:マーシャ ■種族:不死 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ■スキル ----- ■説明 異世界から来たアンデッド。三姉妹の次女。 ■備考 ■出現場所 ■№247 ■名前:イリーナ ■種族:不死 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ブルマ・精神の源・命の果実・姉妹の指輪・鬼切 ■取得アイテム ブルマ・命の水・黄金造りの太刀・冥界の装束 ■スキル ----- ■説明 異世界から来たアンデッド。三姉妹の末女。 ■備考 ■出現場所 ■№248 ■名前:フォルティ ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ふんどし ■取得アイテム ・ ■スキル ----- ■説明 モーディアル学園の先生。戦士系の学科を教えている。 ■備考 ■出現場所 モーディアル学園 校庭 ■№249 ■名前:ウリョウ ■種族:人 ■属性:無 ■HP: ■MP: ■攻: ■防: ■魔攻: ■魔防: ■経験値: ■ゴールド: ■取得アイテム ふんどし・素早さの源・命の実・妖刀鬼徹・東方不敗 ■取得アイテム ふんどし・力の源・命の水・悪魔の腕輪・小乃柄 ■スキル ----- ■説明 クシナを救うためにあえて闇に身を投じた。 ■備考 ■出現場所 魔物図鑑Eを編集
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僧侶呪文4Lv<バディアルマ(征伐)> (BADIALMA) 形式:ダメージ 属性:「水」 射程距離:10m 効果範囲:1体 レジスト:「水」、PR-2 LP:4 前提呪文:3Lv<バディアル(開傷)> 派生呪文:5Lv<バディ(致死)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> ディアルマと逆の過程で、対象の生命力を失わせつつ、体に深い傷を負わせて3d8+Lvのダメージを与える呪文。 ・対象がレジストに失敗すると、【疲労】と苦痛による【スタン】の付加効果が発生する。まず、対象がレジストに失敗すると、ダメージに加えて【疲労】Lvが1d8増加する。さらにVR-2のチェックを行い、これに失敗すると苦痛による【スタン】のために1ラウンド分の行動を失う(既に行動しているならば次のラウンドは行動できず、まだ行動していない場合はこのラウンドの行動ができない)。 ・呪文がクリティカルすると、対象がレジストに失敗した際の【疲労】Lvの増加が2d6となり、さらに苦痛への抵抗判定がVR-6となる。
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登録日:2021/07/22 Thu 13 00 50 更新日:2024/03/28 Thu 09 09 34NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 Mass Effect Mass Effect登場人物項目 オメガ ギャグ要員 サラリアン サラリアンサイエンティスト ジェノファージ トゥチャンカ ノルマンディークルー プロフェッサー マスエフェクト モーディン・ソーラス 三本指 傷 医者 博士 宇宙人 早口 異星人 発明家 科学者 老兵 自己犠牲 部隊メンバー 私は科学者、賢いサラリアン♪ なんでも研究、トゥーリアン、アサリにバタリアン♪ 遺伝工学お手の物♪溢れ出る知識は泉の如し♪ 探求を求めて、いざ世界を行かん♪ 私は科学者、賢いサラリア~ン♪ ●目次 【概要】 【人物】 【過去】 【活躍】■Mass Effect 2 ■Mass Effect 3 【戦闘能力】 【主なセリフ】 【関連人物】 【余談】 【概要】 種族:サラリアン 性別:男性 英語版CV:William Salyers モーディン・ソーラスはマスエフェクトシリーズの登場人物である。 初登場のマスエフェクト2では部隊メンバー兼ノルマンディーの発明担当となる。 生存した場合は続編のマスエフェクト3にも登場し、一時的にノルマンディークルーとなるが、部隊メンバーとして前線に立つことはない。 また三部作で唯一部隊メンバーとなったサラリアンである。 【人物】 サラリアンの特徴として新陳代謝が非常に活発であり、常に早口で思考回路もフル回転している。 一人で自由に思考できるという理由から、普段は研究室を離れることはめったにないという。 また興味を惹かれることがあるとその場で独り言を口走って思考に耽るため状況によっては不謹慎と取られて周囲の気分を害することがある。 人間関係の面では描写が多くないものの、ダニエルやマエロンなど弟子にあたる者には厳しく接する一方でその能力を高く評価する場面が見られ、師としてもできた人物であることがうかがえる。 本人は至って真面目な性格だが、その妙な喋り方やノリノリで歌を歌う姿からノルマンディークルーのギャグ要員とされることも。 【過去】 かつてサラリアン特殊諜報部隊・通称「STG」に所属していた過去があり、今でもサラリアンたちの中では権威を持った優秀な科学者として名が通っている。 特殊部隊にいた頃に重傷を負ったようで、顔の傷と右側の角が折れているのはこの時の古傷だという。 またクローガンの出生率を抑えるために散布された生物兵器「ジェノファージ」の改良にも携わった。 1500年ほど前に起きたクローガンの反乱を鎮圧するため母星トゥチャンカにジェノファージをサラリアンしたが、長い時間をかけてクローガンはこの生物兵器の効果を克服しつつあったことが判明。 そこでモーディンはジェノファージを改良し、再びトゥチャンカに散布することでクローガンの出生率を抑え続けることにしたのだった。 だがこの新型ジェノファージの散布に関してモーディン自身も思う事があったようで、宗教に答えを求めたりと様々な葛藤があった。 【活躍】 ■Mass Effect 2 報告書:プロフェッサー シェパードが訪れる数ヶ月前から、無法地帯オメガのスラム街で診療所を運営していたらしい。 住民はせいぜい「只者じゃない」という程度でモーディンの経歴を知らなかったようだが、オメガの支配者であるアリアは彼が「元サラリアン特殊部隊である」という情報を掴んでおり「彼は好きだね。治す気か殺す気かわからない」と評価していた。 そして2週間ほど前から謎の疫病が蔓延し、一帯が封鎖区域とされる中で逃げることなく周辺住民の治療にあたっていた。 コレクターに立ち向かうために仲間を探しているというシェパードの勧誘を受けるも、疫病を放置して診療所から離れるわけにはいかないと拒否。 しかし、丁度そのときヴォーチャによって一帯の酸素供給が停止させられてしまい、このままでは患者たちどころかスラムに居る全員が危ないという。 そこでモーディンは環境システムの復旧、疫病の治療薬の散布、行方不明の部下の捜索という三つの条件を出し、これらを全てこなせば仲間になると約束した。 シェパード達は三つの条件を全て満たし、約束通りモーディンはノルマンディーに乗船することを決める。 以降はノルマンディーの研究室に在中するようになり、装備品等のアップデートの実行やコレクターのシーカースワームに対抗するための装置の開発などを担う。 モーディン:愛弟子の行方 かつての愛弟子マエロンが、クローガンの母星トゥチャンカで傭兵部隊に捕まってしまったという情報を入手し、シェパードにトゥチャンカに向かうように要求する。 現地にいたレックスのアードノットクランの偵察部隊から、ワーロッククランがサラリアンを捕らえているという情報を得た一行はアジトである廃病院へと赴く。 だがそこではマエロンがクローガンの女性たちを利用し、ジェノファージを治療するための非道な人体実験に着手していると思しき痕跡を発見する。 これを見たモーディンはジェノファージによってクローガンの出生率を抑えたときのことを語る。 そして襲ってくる傭兵とワーロッククランの一員たちを片付けながら最深部にたどり着くと、そこにはマエロンの姿があった。 クローガンの傭兵部隊に拉致・監禁されて無理矢理ジェノファージの治療薬の開発をさせられているのだと思い込んでいたモーディン。 しかしマエロンはジェノファージに対して反対の意志を持っており(*1)、自主的に研究の協力をしていたと主張する(*2)。 それを聞いたモーディンは、ジェノファージは正しい選択であり、マエロンの行った非道な人体実験は許されるものではないと主張し、マエロンを射殺、またはシェパードに説得されてマエロンを追い出す(*3)。 マエロンの研究のデータを保存するか、破棄するかの選択をシェパードに委ね、一行はトゥチャンカを後にする。 コレクター基地 戦闘要員として特攻任務に参加。しかし、専門家としての出番は無く、ラストの防衛戦でもあまり役に立たない(*4)など出番は少ない。 だがアビリティは有機生命体のコレクターに有効なものが多く、部隊メンバーとして連れていけば戦闘面で活躍してくれる。信頼状態であれば、生存者のエスコート役も可能である。 イルーシブマンの提案に対しては、「この基地を保存するのはリスクが高すぎる」として反対の意志を示していた。 ■Mass Effect 3 重要:サーケシュ サーケシュの基地に女性クローガンが監禁されているという情報を密かにレックスに流していた。 そしてサーケシュでシェパード達を出迎え、女性クローガンのイヴをトゥチャンカへと帰す手伝いをする。 ジェノファージの治療を阻止するためにサーベラスが襲撃してきた後はイヴを安全に脱出させるために輸送コンテナの操作を担当。 最終的にシェパードやレックスの活躍もあってイヴを無事に脱出させる事に成功した。 その後はレックス・イヴと共に一時的にノルマンディーに乗り、ジェノファージの治療薬の開発に勤しむ。 イヴのことは患者として丁重に扱っているようで、彼女からも特に警戒されている様子はない。 また時折歌を口ずさんでいる。 重要:トゥチャンカ 治療薬を完成させたモーディンはジェノファージを散布したときと同じ方法(*5)を用いて治療薬を散布する事を提案、シェパード達と共にトゥチャンカに降り立つ。 サラリアンを憎むクローガンたちに攻撃されそうになるが、イヴの演説によってクローガンたちも協力する意志を見せる。 巨大なスレッシャー・モウとリーパーの大怪獣バトルを潜り抜け、シュラウドに辿り着いたシェパードとモーディンの二人は治療薬の散布を試みる。 しかし施設の近くで暴れていたリーパーのせいで施設は半壊している上に、サラリアン政府の妨害工作によって最上階にあるコントロールパネルを手動で操作しなければ治療薬の散布は不可能だった。 ここからはシェパードの選択によって展開が変わる。 ジェノファージの治療 もう施設が全壊するのも時間の問題で、ここでの治療薬の散布をあきらめるように提案するシェパードだったが、モーディンはかつての行いを悔いており、治療薬の散布は今ここで自分がやるべき使命だと説く。 モーディンの熱弁を聞いたシェパードはついに折れ、モーディンを見送った後に一人で脱出。 そして全壊寸前の最上階にエレベーターで向かったモーディンは治療薬の散布を開始。 治療薬が星に広がっていくのを確認し、これからのクローガンの輝かしい未来を思い浮かべて満足そうな笑みを浮かべながら爆風の中に消えていった。 なんでも研究、トゥーリアン、アサリにバタリアン…♪ 町から村まで異星科学研究♪ 私はサラリアンの… サラリアン政府の陰謀 サラリアン政府から「クローガンを騙し、治療したフリをすればサラリアンの戦力を渡す」という取引を密かに持ちかけられていたシェパード。 モーディンもシュラウドの異常を見てその企みに気づいてしまう。 シェパードはジェノファージの治療を阻止するため、モーディンに向けて銃口を向けて警告をする。 しかしモーディンは「ジェノファージは過ちだったと言い」一歩も譲らない。 そしてシェパードはついに引き金を引く。 瀕死の重傷を負いつつシュラウドの最上階を目指し、治療薬の散布を試みるモーディン。 しかしその手がコンソールに届く前に息絶え、ジェノファージの治療薬がトゥチャンカに散布されることは永遠になかった。 クローガンの未来 この分岐はレックスとイヴの二人が死亡している場合に選択が可能。 リーヴはジェノファージを克服した後、他の種族に向けての復讐を企んでいた。 リーヴのストッパーとなり、クローガンの報復を止められるレックスもイヴももういない。 このままジェノファージを治療すれば間違いなくクローガンの反乱が始まることをモーディンに告げるシェパード。 これを聞いたモーディンは「自分の過ちを正すために感情的になっていた」と言い、ジェノファージの治療を中止する。 その後はサラリアン政府によって表向きは死亡したとされ、どこか人目のつかない場所でひっそりと生きていくことを決意した。 以降は完全に姿を眩まし、当然だがシタデルのパーティーにも出席せず、地球での最終決戦でも通信が繋がらなくなる。 【戦闘能力】 科学者や医者が本業なので銃撃戦は不得手だが、テックアビリティを駆使した戦闘能力は高い。 とはいえ、オメガで診療所を開いているときに略奪目的で襲撃して来たならず者を難なく射殺したというエピソードから、銃の扱いもからっきしという訳ではない模様。 部隊メンバーとなってからはサブマシンガンとピストルを使用。 銃撃は弱いがアビリティは強い、と他のRPGでいうところの魔法使いポジション。モーディンが提案してくるアップグレードも、アビリティの威力を上げるものになっている。 使用アビリティは有機生命体に対して効果が大きいものが多く、有機生命体の敵には滅法強いが、機械生命体の相手はちょっと苦手。ME2の終盤には有機生命体の敵が多く登場するため、活躍の機会は多い。 貧弱そうな見た目に反して耐久力はそこそこある。 以下アビリティ一覧。 インシネレート 火球を放ち、命中した敵を燃やして継続的にダメージを与える。 有機生命体とアーマーに対して効果大で、HPの敵をパニックにさせられることから、有機生命体が相手のミッションではメインの攻撃アビリティとして使える。 クライオブラスト 液体窒素を放ち、命中した敵を凍らせる。 機械生命体に対しても効果を発揮するが、それらがメインの敵として出現するミッションでは、素直にオーバーロードを持っているキャラを連れて行った方が良い。 サラリアンサイエンティスト モーディン自身のHP/シールドや武器ダメージを強化する。 武器の火力を補うにしても焼け石に水なので、体力を強化してダウンする可能性を少しでも下げるべきだろう。 ニューラルショック 有機生命体に激痛を与え、一定時間行動不能にする。 自分の好みや場面によってインシネレートと使い分けるのが良いか。 【主なセリフ】 「さて人間。興味深い。避難民にしては武装が充実している。強制隔離は進行中のはず。なら別件か。ヴォーチャか?討伐隊?いや違うな。疫病調査か?生物兵器の転用を調べに?違う。科学者の装備ではない。傭兵か?人探し?誰を?有能で秘密を持つ者例えば私とか……」 「サラリアン政府は顔が広い。諜報活動のプロだ。情報は入ってくる。」 「時に患者を治療し、時に危険人物を処刑する。いずれも人助けだ。」 「あらゆる命は貴重だ。宇宙に多様性は不可欠だ。」 「個体数を安定させなくてはならなかった。1000分の1が理想的な出生率だ」「どんなに言い飾っても何百万人もの殺人だ」「誰も殺していない。出生率を抑えただけだ。人殺しは君だ。銃にナイフに薬にテック。だが医療では人は殺せない。」 「輪廻、サラリアンの概念だ。人間でいう転生だな。人生に終わりは無く、過ちは来世で正せば良い。命はこの世限りではない。過ちを正さねば。やることが山ほどある。」 「安らかに。神が魂を導かんことを」 「やけに会いに来ると思っていた。他種族に口説かれた事はあるが興味はない。」 「心外な発言だ!医者の守秘義務は絶対だ。楽しめる内に楽しんでおけ。私はここにいる。研究だ。アルコールもムード音楽も必要ない。」 「もう多くの事を成した。ジェノファージの改良に治療、コレクターとの対決…休むのもいい。海を眺め、貝殻を拾い集めたり……」「すぐに飽きてしまいそうだな」「ならば貝殻で実験をしよう」 「古い手法のバイパスだ。標準的な安全装置。素晴らしい、いいぞ。ジェノファージを治療。クローガンは自由。新たな始まり…」 【関連人物】 ダニエル オメガで診療所を運営していた際に助手を務めていた人間の男性。 疫病の治療薬を配布しに行こうと一人でスラム街に向かったところ、バタリアンのチンピラに襲われていた。 モーディンからは「いい奴だがまだ青い」と言われている一方で「独りでも診療所をやっていける」という評価もされている。(*6) マエロン・ヘブローン かつてモーディンと共にジェノファージの改良に携わっていたサラリアンの研究者であり、彼にとっては愛弟子と呼べる存在だった。 トゥチャンカでシェパード一行に見逃してもらえた場合はオメガで診療所を開業した。 しかし治療薬を完成させずに逃亡したとしてワーロッククランから懸賞金を掛けられ、現在は逃亡生活を余儀なくされているという。 パドク・ウィクス STGに所属していたときのモーディンの同僚。 モーディンがME2で死亡した場合はこのパドクが代わりを勤める。 かつてモーディンと殴り合いの大喧嘩をしたことがあるらしい。 【余談】 シタデルのパーティーには出席しないが、朝起きるとタブレット端末がシェパードの元に届く。 この端末を調べると彼が若かった頃の音声記録や、「楽しい科学」という子供向けの科学番組に出演した際の音声を聞くことができる。 追記だ! 修正なくして良項目は無い! 良項目が無ければ、Wikiは停滞する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ディアルガ 時をつかさどるポケモン・・らしい。 でも時間を作った張本人。 食べることがすき。 何でも食べます。食べることこそ最大の幸せ。 特にすきなのはモモンの実。甘いものスキー。 甘いポフィンとか大好物。 甘いポフィンとオレンジジュースがあれば何でもいい。 あっち向いてほいができない。(帽子があたるからっていうか帽子はずせばできる) ボサボサの髪を気にしているが、なんか帽子をつけてないことが多い。 一人称「我」二人称「おまえ、貴様」
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各地の神殿を旅して回る。外見に似合わない腕力を持つ。 闇魔法を使用可能。斧装備可能。 リーチが短いが、かなり挙動は速い。 リーチの短さがかなり深刻で補う為にスキルの活用が必要となる。 ティアルとは正反対の性能。 属性面で有利はほぼないが、スキルは発生・判定・範囲に優れ、優秀。 物理攻撃のスキルは前半はダブルスウィング、 終盤はラッシュスウィングがコンボ技として非常に優秀。 途中でキャンセルがかかるので面白い様にコンボが繋がる。 魔法系の技は出がティアルと違い、早く使い易い。 ボール、アローやレイはかなり気軽に撃てる、追撃も忘れずに。 ダークストームは発生が早い上に、判定も巨大で、範囲系魔法でもトップクラスに優秀。 鍛え方によっては凶悪な殲滅兵器になる。 ダークバリア連発は強いが、アーマー付与であり、無敵ではない。 残り体力には気をつけること。 基本属性が闇なので、終盤の敵には苦戦するかもしれない。 性能はリーチ以外は優秀なのでそれを活かそう。 使用条件 リルで傷薬を1つ以上所持している状態で南西の草原で遭遇、 そのまま同MAPの北東(南の川から迂回する必要あり)にいるグラントと会話 キャンプに戻ってクローディアと会話で加入。[必要BP 2000] スキル スキル名 性能 初期SP 入手場所 チャージスウィング 基本の突撃技。AAAAからつながり、その後更に発展可能。リーチの短さを補うのに重要。 初期スキル ライジングスウィング AAAAAのフィニッシュと同じモーションの浮かせ技。モーションが大きすぎて追撃が難しく使い辛い。 初期スキル アッパースウィング 浮かせ技。こちらは動作が短く使いやすい。 坑道(地の神殿方面) トマホークスウィング 珍しい物理系の飛び道具。出が早く、貫通属性で使いやすいが硬直が大きく、隙をアタックキャンセル以外不可。逆にアタックキャンセルを使いこなせるのであれば終盤まで使えない事も無い。 地の神殿B3 ヘビィスウィング 強化アッパースウィング。浮かせた後叩きつける。出が遅く、AAAAから繋がり難く、無理して使う必要は無い。 荒野 ダブルスウィング 強化チャージスウィング。突進して浮かせる。AAから出すと後ろに突き抜けてしまうのに注意。結構踏み込むので、弱点のリーチをカバー可能。 風の神殿1F ラッシュスウィング 乱舞技。AAAAからループ可能で強力。最後まで出し切ると硬直が大きい為、途中で他に繋げるのが基本。 坑道(闇の間方面) ダークボール 前方に複数HITすると球体を作り出す。判定が大きく出も速く、使いやすいが、クローディアの側に判定が無いのに注意。ヒット後は各種魔法で追撃安定。 森 ダークストーム 闇の気柱を周囲に吹き上げさせる。出が速い上に、判定が巨大。レベルと装備次第では凶悪な殲滅兵器と化す。特に光の塔の敵は即死レベル。 水の神殿 ダークアロー 一瞬溜めて、闇の矢を発射。溜めから既に判定があり、溜め状態でも通常攻撃よりリーチが長い。比較的優秀な飛び道具だが、吹き飛ばすので後に続かせにくい。アロー>アローはかなり楽なコンボ。 海辺の洞窟 ダークレイ 前方に気柱を吹き上げる。出が速く、判定も巨大で空中の相手も落としやすい。追撃も容易。 炎の神殿 ダークバリア 黒い球体を身体にまとい、短時間アーマー付与。黒い球体に攻撃判定がある。連発はそれなりに強いが、残り体力に注意。 魔の神殿 ダークウイング 闇の翼をまとい上昇。攻撃力、攻撃範囲に優れるが、降下に判定は無い。当てさえすれば追撃はし易い。 闇の間