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手持ちモンスター/八代 手持ちモンスター/風月配合履歴 . イヽ∧ー . /. /´ ̄ `ヽ . .ヽ ,. . . ,′/. . . i .゙、 . . .ヽ /. . .;゜. ,'. . . . ト . .、 . i . . . , . . . i. イ. . . .i |-゙‐ i-、! . . .、 . i . . ィ 六 i. . . ハ|,,ニ! ! . l . . . .、 , . l . . |/ } ! . . /彳f⌒Y/. , . .ト、 .、. /. | . i . .! ___リ!イ ′ 弋zソ'. イ . . .l i ヾ 、 //i| . | .、 ィ⌒` , /i/ノイ l . .,' , | '´ ∧r゙、 .i . ,ゝ./i/ 、_ ノ ! ; . /イ | /. | i !/ .ノ、 イl/イ. l |.. /. ;| ト/ ./<≧=- |、 l . ; l !. /. /イj ' ,' i _ヽ ー/. /、 l ハ ! /ム| Y { . !/ ノ ',\ _./. / ¨¨¨「l!、 /. |{ ヽ._j /`´/ ', //. /、 ||レヽ /. . . V弋__ イ .i ',. /. ,′.〉 {{ノ ゙、/. . . . .Ⅵ≧二彳.!ヾ 、 .V. イ ./ ヽi! i ト、. . . /. /弋≧彡ト、 ||∟二./イゝ./三三ミ゙」l! ,′ |トヽ. . //. / /. ! ヽ ̄ ̄ ´`ヾ「 ̄!/ `ヾ, || ゚、 / /. ,゜ ./. /', ,′ ゝ-/ } l .|| \. /.,‘ /. /. . ' , ./ ./ i i/ / 人! 〃 \ /,‘ /. /. . . ィ ∨ ./ i i i /i ./ イ |≧=く ー./イ ./. . . . . //. / / i i i i / ij / | \ /. . . . /__// ./ i i i/ i/ ′ イ ヽ ,′. . //  ̄ヽ / / .∧ ゜ー┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:八代 種族:瀬戸燦+4(水系) 性別:♀ LV:58 成長速度:ふつう HP532/532 MP275/275 能力値 ちから:158 たいりょく:164 きよう:95 すばやさ:104 かしこさ:102 せいしん:108 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪獣の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。 この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する ≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】 ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない ≪テイルスイング+≫(6/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合 ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する ≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】 └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【セットアップスキル】 ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪グラップルスタイル≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dする。この効果は3R継続する ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪オリジン・リグレッション:クトゥルー≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・クトゥルー】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 +原初の獣・クトゥルーのステータス 原初の獣/クトゥルー ドスファンゴ {. / // . ´/ | . /{ / ./ // |‘, .{ { / ; イ // | ‘, _/ ヽ z≦ }ノ //. _..。z≦ | ト、} `¨ ゚ー=≦ /=ミ. _..。z≦=≠ | ¨´ く__ 。z≦=≠ ‘; / \. γ⌒ / ‘; ( ヽ } / } { ∨ / { \ / } ′ 〉 ; -=ミ =彡' ̄≧ュ。 __ `.ー≠┴―=ミ / }‐r' _〉 ;=彡'⌒メ、〃ミメ、`  ̄ ̄厂 ̄ ̄. / 人{ / {〃=ミメ、 .〃メ、 ヽ __ ノ(__.ノ}/ ,.. ; .イ=彡 |リノ气 ヽミミミミー=彡'. { ; /=彡'⌒) 八リリlハ=彡'⌒ヽ ‘,ミミミミ=〆⌒ } (乂_/彡―=ミ }_/⌒ヽ ゚ー.‘,ミミミ彡ミメ⌒. | }=彡==‐z'⌒ヽ.___ ∨゚ー=ミ .しヘ._‘,ミミミミホ‘,. _ | /⌒)=ミ{\ ≧==ミ; \_ ∨ ̄‘,゚ー―z_ }ミミミミミ辷‘,.. ⌒ヾヽ | ; {ーヘ__人ノ ヽ (__ ) └i. ‘,_ .}‐|ミミミミ斗匕}. } }. | / 廴}__人 . .ー=ミ‘,`ヽ } ノ.}_____从ミミミ辷ナ!. γ⌒ヽ| l. {○イ {≧=- =ミ‘,___ `¨´}. ./ミミミミミ斗-,′ { i⌒ヽ{ {. / リ ; l l l 乂___ _,斗匕 冫 }_____,.イミミノ八ミミ儿ハγ⌒ヽ、从乂ノ r' / | l } } / 〉 . . ./ /x=彡' }}゚ー=ミ、 ‘,/ /.{ |\\,ゝ __ノ{ | { |l ハ }. ,' { ./ ´ 〃 ;リ }} ‘,ノ j j ヽ ヽ. ノ ノ リ . 八 { .} } / | ./ {{ rr==彡' ;リ / / x===彡イ{ / /{ .{ { .} } .′ } / {.{ 〃 . / / 〃. __.ノ / / 八{ i | } i / / ___}.} {{ /ノ .{{.x≦―一' / / .ノ 八} | / / ((⌒¨´ )) ´ ./乂. ノ / //.}. {. ! / / )) /イl. `ヽ/ イ. / }. }. l/ / .〃´ { { 〃´ ノ/ .}. } ./ / .{{. 乂. {{. ( ( ノ ノ { / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:八代 種族:原初の獣・クトゥルー+4(???系) 性別:? LV:? 成長速度:? HP957/957 MP412/412 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪獣の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。 この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する ≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】 ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない ≪テイルスイング+≫(6/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合 ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する ≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】 └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する ≪狂気の眼光≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └高確率で対象の【回避】時のダイス数を0にする。この効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する 【セットアップスキル】 ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪グラップルスタイル≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dする。この効果は3R継続する ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪息をすいこむ≫(5/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ブレスマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪ストレングス≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪堅守の心得Ⅰ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。 ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.8倍に変更する ≪クトゥルーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【せいしん】の値が低いモンスターに対して与えるダメージに+20する ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪カバードアタック+≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ≪アイアンクラッド≫(4/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪水圧ブレス≫(3/5)【【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。 また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。 ≪白亜の霧氷≫(1/5)【自身が【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】【バリア】 └自身に対して【魔法ダメージ】をSL*15軽減するバリアを設置する。このバリアは ダメージを受けることで解除される ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪息をすいこむ≫(5/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ブレスマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪ストレングス≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪堅守の心得Ⅰ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪カバードアタック+≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ≪アイアンクラッド≫(4/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪水圧ブレス≫(3/5)【【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。 また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。 ≪白亜の霧氷≫(1/5)【自身が【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】【バリア】 └自身に対して【魔法ダメージ】をSL*15軽減するバリアを設置する。このバリアは ダメージを受けることで解除される ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『スティールアンクレット』/≪アステロイドビジョン≫のダメージに+10。≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20 【物理防御力】に+10。【ヒャド属性】で受けるダメージに-15 『スバルの鉢巻き』/【かしこさ】と【ちから】と【たいりょく】に+5。≪零距離ディバインバスター≫のダメージに+20 『ガノトトスの牙』/【ヒャド属性】の【ブレス】のダメージに+10。【物理命中】に+3 『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。 自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 駆老流 ┓ ┣葵 ┓ マコト ┛ ┣八代 玄海 ┛
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【名前】 王蛇ストライク 【読み方】 おうじゃすとらいく 【登場作品】 仮面ライダーギーツ どやさ!? 男だらけのデザイアグランプリ 王蛇はオレだー!! 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバッファ 王蛇フォーム 【詳細】 仮面ライダーバッファ王蛇フォームの必殺技。 デザイアドライバーに装着されるVバックルバックルのボタンを1回操作して発動。 エネルギーを蓄積し、ベノクラッシュを模した必殺のキックを相手へ放つ(音声は明確にはないため、「ストライク」の部分しか流れない仕様)。
https://w.atwiki.jp/izumoyuuto-knosp/pages/467.html
《フルムーン・ストライク》 通常罠 自分フィールド上に存在する「月神聖龍ルナ・アルテミス」又は「新月覇皇ルナティック・ネザー・イクリプス」の攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、 そのダメージステップ終了時に発動する事ができる。 そのモンスターはもう1度だけ続けて攻撃する事ができる。 関連カード 《月神聖龍ルナ・アルテミス》 《新月覇皇ルナティック・ネザー・イクリプス》
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/154.html
レアモンスターを探す際に知っておくと便利なこと モンスターの出現パターンはダンジョンを出ることでリセットされる。 一つのエリアに出現できるモンスター(のシンボル)は最大で三種類までで通常モンスターが三種類出現している場合は、レアモンスターは出現していない。 逆に、レアモンスターが出現している場合は、特定の通常モンスターが出現しなくなっている。例えば、ホワイトロッキーのレアモンスター出現パターン時には、入って少し進んだ所に通常出現するイービルアイ、デーモンベープランター、ワイバーンが出現しなくなっている。 特定のエリアの出現パターンが他のエリアの出現パターンに影響されることは(恐らく)無い。※超古代遺跡は複数エリアの出現パターンがリンクしている。 DLCモンスターが出現すると、撃破するまでそのエリアでは他のレアモンスターは出現しない。(参考:ギルドアドベンチャー) 捕獲率が100%のレアモンスターは一度倒すと再出現しない。(バラした際の○○・コアに関しては取り返せない要素を参照) エリアが複数あるダンジョンならば、レアモンスター撃破後にエリアチェンジしてセーブ&ロードすれば元のエリアに同じレアモンスターが再出現する。撃破したのが再出現しないレアモンスターならば別のレアモンスターが出現している。※一部例外あり。霊峰ヴァッケルで天空の覇者→ツエ・ニナハレエエ→ブリュンヒルト等を確認。 レアモンスター情報 座標MAP 記号 S(スタート地点) G(ゴールor階段場合により階段等のフェードアウト移動) E(赤ポータル系等) T(wolrdアウトポータル) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ワールドマップ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ フォーン海岸 ダークフォレスト アビークリフ ディル高原 アクアラム〜竜城 ロベリア廃城 ブラックデール 超古代遺跡 勇士の城壁 ガスリン洞窟 ヌモール廃坑 ホワイトロッキー チリー・モルグ ベルシュバルテレ 霊峰ヴァッケル 南西公路 フラウマローの塔 ムジカヒド城 ディヴァインディヴァイド渓谷 大砂海 クローキグ湿原 イバルロックの巣 大空洞 ラーバフェンダ ジーベンビュール 聖域 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ そのうち纏まると貼り付けられると思う座標カラーコードです。 汎用なので見難いのはご了承下さい カラーコードの貼り付けシール画像は↓に よくある質問 BY MAPer クエストで出現するレアモンスターはクエストを達成せずにレアモンスターだけ倒してクエスト中断し、受けなおせば必ず出現する。 エリア移動セーブ復活ができないタイプはこの方法で繰り返し倒すことが可能。 追加 HP欄に弱 中 強と入れた者ですが意味合いとしては情報提供で大体でも知りえると良いと思う所です。 (無記名HPが多く情報提供者に手間をかけず提供頂ける事を期待しての意味も有ります) 弱 確実に少ない 中 多少有るがそれ程でも無い50000位? 何となくもう少し有りそうなら 中強 強 確実に多いボスクラスでも多少の苦労で殺せる。 強大 なんだか確実に多いうえに間違いなく抜きん出てる。 大体の数値か正確な情報得られたら修正お願いします。 ↑HP判別は毒が効く相手はかなり楽です。(ダメージが最大HPの6分の1なので) 無理な相手もいますが、参考にどうぞ。 map data作成方法が纏まりましたので map上げたい方は注意点等に良く注意して作成と上げて下さい。 良くある質問にテンプレ画像と説明があります。 よくある質問 コメント ジーベン第六の道 ジャクルトゥ座標(8E) 備考:進入後キラーインセクト→ウェアドラゴン ※進入後階段下りてすぐではなく、もうちょい先(2G辺り)に赤掘り。 突き当たりに大陸蟲は出ない -- レアモン座標 (2008-12-07 04 16 30) ↑+突き当たりに夢見鳥も出現しました。(座標10G) -- レアモン座標追記 (2008-12-07 04 35 09) 強敵熱砂の釜クリアー 余り使い道無いですがご利用下さい。^^;; -- MAP作成中 (2008-12-07 07 12 45) ディヴァインディヴァイド渓谷 地図のトレジャー周辺地下からスベスベマンジュウ 蟹タイプ 蟹と犬しか居ないときに沸きます。 -- 名無しさん (2008-12-07 22 15 57) 大砂海のゴウメイ、釜内mobディーバインでもPOP確認(他大型POP無等条件同一) -- 名無しさん (2008-12-09 23 41 03) クローキグ湿原の白沢 星海の巫女クエで100%出現ではありません。出ないときもあります。 -- ほっとん (2008-12-09 23 47 33) デッドリードライブ -- 名無しさん (2008-12-12 01 05 51) 激甘(良くいる)甘(意外と普通)難(まぁ10回とか気長にすりゃでる)激難(結構出ないつーか居ない?位 暁レベルですね) -- イメージ的なもんだからアバウトですが (2008-12-12 14 34 40) レアモンスターを捕獲して売り払うと、レアマテリアルやレシピなどが交易品としてたくさん出現するようになります。 -- 名無しさん (2008-12-13 14 37 20) 対応作りたいけど負担大きいから集まるのかなぁ。 -- 一応作ってみるかな? (2008-12-13 23 47 29) ひょっとしてDLC入れたら同一エリアのレアモン沸かなくなる? -- 名無しさん (2008-12-15 03 18 14) 差し替えらしいよ。エリア分割有れば問題なし 勇者砦はつまり差し替えた物は駄目って事かと。砦前は常に駄目ですね。 -- MAPer (2008-12-17 01 33 35) ゲーム内の位置関係を反映してみました。問題ありそうなら差し戻しちゃってください。 -- 名無しさん (2009-01-07 21 34 02) ぶっちゃけ見づらくなった -- 名無しさん (2009-01-11 22 43 06) 位置反映見やすくて助かります -- 名無しさん (2009-01-17 13 54 16) POPってなんですか?? -- 名無しさん (2009-02-22 12 38 47) 白金鉱 -- 名無しさん (2009-03-26 10 21 31) popup(ポップアップ)の略 -- 名無しさん (2009-05-21 05 18 42) 何でここのリンクだけ変な配置なんだ。嫌がらせにしかなってない -- 名無しさん (2018-10-04 17 09 55) 名前 コメント
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黒羽法師ストライク R 火 6 クリーチャー:ヒューマノイド 2000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクした時,相手はそのカードを全てのプレイヤーに見せる。そして,相手のマナゾーンからそのカードと同じコストを持つカードを2枚まで選び,持ち主の墓地へ置く。その後,相手はそのカードを自身の山札の1番上に置く。 「撃法師ストライク,特務用外骨格『疾風黒羽』にて,参る!」- 黒羽法師ストライク 作者:かみど シールドブレイク時にトリガーを封じ最大2ランデスを行う撃法師ストライクの強化版。 ランデスがスカっても一様トリガーは封じることが出来る。 名前 コメント
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ストライクレイ - Strike ray ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 2.0% 0.5% 4.0% % % 14 -3 -1 近~遠(4~99) ●●● 収束された気を放つことで、離れた相手にも攻撃することができる技です。 隙が大きく威力も低いですが、気を放つ攻撃の中では比較的スタミナ消費量が少ない技です。 ver 3.0.0追加 ver 5.0.0からは、相手の特殊技と干渉しなくなりました。 火力は非常に小さいが、その分連発できる技。 無具手裏剣と永遠のライバル(?)であり、お互いよく似た特徴を持っている。 だが、無具手裏剣は特殊技を相殺できるがストライクレイは相殺できず スタミナ消費量はストライクレイのほうが少ないなど しっかり差別化はされている。 遠距離技の中ではスタミナ消費量も技の隙も小さめで、さらにダークウォールとあわせられたりと 近~中距離がメインの影のサブウェポンとしても活用できるかもしれない。 連 ストライクレイ連打 (遠距離で使用) 相手が遠距離隙時にダークウォールから始まる連を10割入れていると、完封とまでは行かないが相手をはめれる。 対策 ストライクレイ連打 ダークウォールを使わない旋風脚だと、ストライクレイをよけながら近づくことが出来る。 また、ヒットしてもたかが2%なので強引に攻め込むのもあり。
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ゲームファイルに付属の「モンスター憑依.txt」から転載。 ※悪魔、妖精、人間は憑依できない 獣系 ランク モンスター名 STR DEX INI QUI 魔の剣 魔の槍 魔の杖 1 ナッツイーター 0 4 0 0 催眠 フェイント ぽんぽこ 2 バンダースナッチ 4 0 0 4 ファングクラッシュ 爪 スポイル 3 ムスタング 5 5 0 5 はげます フェイント 祝福 4 ケットシー 0 8 8 0 閃光 ガードオファ サンダー 5 ブリザード 16 0 0 0 ブレード エイミング 脳天打ち 6 ユニコーン 0 0 14 14 マジカルヒール ナースヒール パワーヒール 7 タトゥー 28 0 0 0 稲妻斬り 疾風突き ブレインクラッシュ 8 ガルム 21 0 0 21 ファイア 活殺獣神衝 毒液 9 トウテツ 20 0 20 20 不動剣 ダガージョウ ぽんぽこ 有翼系 ランク モンスター名 STR DEX INI QUI 魔の剣 魔の槍 魔の杖 1 コカトリス 0 0 0 4 クチバシ 疾風突き サンダー 2 スティールバット 0 0 0 6 催眠 ガードオファ 超音波 3 ミスリルドラゴン 6 0 0 6 稲妻斬り エイミング スポイル 4 ゲイラキャット 0 8 0 8 振動波 ナースヒール エルフショット 5 ソニック 0 0 0 16 クチバシ 爪 ブレインクラッシュ 6 ルドラ 9 9 9 9 クチバシ 活殺獣神衝 脳天打ち 7 ワイバーン 17 0 0 17 不動剣 ダガージョウ ブレインクラッシュ 8 ナイトフォーク 15 15 15 15 マジカルヒール 爪 フルバースト 9 ケツアルカトル 25 0 0 25 閃光 ガードオファ スポイル 昆虫系 ランク モンスター名 STR DEX INI QUI 魔の剣 魔の槍 魔の杖 1 妖虫 2 2 2 0 閃光 毒突き スポイル 2 キラービー 3 3 0 3 ブレード 疾風突き エルフショット 3 ヘルフラッパー 0 0 6 6 催眠 アシスト パワーヒール 4 グルームウィドウ 0 0 0 12 牙 フェイント 毒液 5 シザースパイダー 11 11 0 0 ファイア ガードオファ ブレインクラッシュ 6 デスブリンガー 0 14 0 14 はげます エイミング プチバースト 7 アンダグランダ 14 14 0 14 ファングクラッシュ ダガージョウ 脳天打ち 8 タームバトラー 21 21 0 0 不動剣 活殺獣神衝 ブレインクラッシュ 9 マンティスゴット 20 20 0 20 稲妻斬り 活殺獣神衝 脳天打ち 植物系 ランク モンスター名 STR DEX INI QUI 魔の剣 魔の槍 魔の杖 1 飛竜花 0 3 3 0 はげます アシスト パワーヒール 2 バンパイアソーン 2 2 2 2 マジカルヒール 毒突き エルフショット 3 ウッドノイド 0 6 6 0 催眠 フェイント サンダー 4 スプリッツァー 0 0 12 0 稲妻斬り エイミング 超音波 5 モスフングス 0 11 11 0 振動波 電撃 毒液 6 マンドレイク 0 0 22 0 マジカルヒール 毒突き パワーヒール 7 ナスティペダル 14 14 14 0 閃光 ナースヒール スポイル 8 ブラッドフラワ 0 0 34 0 ファイア アイス サンダー 9 飛竜草 18 18 18 18 マジカルヒール フェイント 祝福 水棲系 ランク モンスター名 STR DEX INI QUI 魔の剣 魔の槍 魔の杖 1 ウミウシ 1 1 1 1 マジカルヒール フェイント パワーヒール 2 サハギン 6 0 0 0 牙 毒突き サンダー 3 エルフトード 6 0 6 0 催眠 水撃 毒液 4 アクロフィーズ 12 0 0 0 ブレード アシスト ブレインクラッシュ 5 アンモナイト 9 9 9 0 スミ エイミング 津波 6 ギガントード 0 11 11 11 催眠 アイス プチバースト 7 ディープワン 17 0 17 0 スミ ナースヒール フルバースト 8 アダマンタイマイ 34 0 0 0 ファングクラッシュ ダガージョウ 津波 9 ゼラビートル 25 25 0 0 はげます 疾風突き パワーヒール 無機系 ランク モンスター名 STR DEX INI QUI 魔の剣 魔の槍 魔の杖 1 ジェル 0 0 4 0 催眠 水撃 パワーヒール 2 カルキュルスル 0 0 6 0 閃光 アイス 超音波 3 ロックガーター 0 0 9 0 ファイア ガードオファ スポイル 4 ゼラチナマスター 5 5 5 5 稲妻斬り 電撃 サンダー 5 ウォーターバズ 0 0 11 11 ファイア ナースヒール プチバースト 6 サイケビースト 14 0 14 0 マジカルヒール アイス エルフショット 7 ユカリョーテ 0 0 28 0 振動波 アシスト プチバースト 8 ゴールデンプリン 17 0 17 17 ファイア 電撃 パワーヒール 9 ゴールデンバウム 25 0 25 0 振動波 ナースヒール フルバースト このページのトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/dnwanta/pages/227.html
バーバリアン 声優:野中藍 →キャラクターボイス 公式説明 3次職 マーセナリーからクラスチェンジ可能。 攻撃力を増加するスキルがより強化され、圧倒的な一撃の火力によりモンスターを粉砕します。 他のウォーリアー系統の職 ウォーリアー ┣ソードマスター ┃┣グラディエーター ┃┗ムーンロード ┃ ┣マーセナリー ┃┣▶バーバリアン◀ ┃┗デストロイヤー ┃ ┗アベンジャー(外伝職) ┗ダークアベンジャー 職コンセプトなど(ウォーリアー、マーセナリーを踏まえて) 英語表記:Barbarian 漢語表記:狂战士 名前の意味:野蛮な者、狂戦士、破天荒な乱暴者 バーバリアンのスキル 工事中 スキル振り 工事中 狩りにおけるスキル回し 優先度(クールが戻り次第使う優先度) 基本 1.タウンティングハウル 2.ダッシュキック→ボーンブレイクインスタント 3.覚醒ストンプ 4.ホイールウィンド 5.オーバーテイカー 6.サークルスイングEX ハイドレCT残4秒内 1.タウンティングハウル 2.強化サークルスイング→オーバーテイカー→強化サークルスイング→ハイドレイク 3.ダッシュキック→ボーンブレイクインスタント 4.覚醒ストンプ 5.ホイールウィンド フレンジー中 1.タウンティングハウル 2.強化サークルスイング 3.強化ホイールウィンド 4.オーバーテイカー→強化サークルスイング 5.ダッシュキック→ボーンブレイクインスタント 6.覚醒ストンプ 7.インパクトブローなどの短モーションスキル
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銀の原石などの換金用アイテムは省略 Lvは出現場所によって固定出現場所によって変わるが、大体同じ。 敵の種類は出現場所によって固定戦闘に出す味方のレベルによって敵のランクが上がる 異界の門は変化しないので、確実に倒したい場合は異界の門へ ドロップスティール、モンスタースキル「ゴールドラッシュ」で盗める レアドロップ稀にドロップする オリジナルスキル・合体技で盗めるレ・グェン(Lv2):アイテムハント ファイルーザ(Lv2):誘惑の瞳 レ・グェン(Lv2)+ゼロス(Lv1):ディバインスラッシュ 「OVER KILL」でドロップ率アップ 潜在能力「早業」で盗む確率アップ 盗む確立はLUK依存? チャージのヒット数が多いと盗む確率も上昇 潜在能力「発見」持ちユニット、オートスキル「ドロップ率アップ」持ちユニットで倒せばドロップ率アップ(レアもアップするかは不明) モンスター Lv ドロップ レアドロップ 出現場所 異界の門 ヒヨコ虫 1 ヒヨコ虫の爪 オールドロード1光の森1ノリアスの森1 1、2 ドッグマン 2 獣の爪 オールドロード1光の森1ノリアスの森1 1、2、3 スライム 3 スライムゼリー オールドロード2 2、3 キラービー 5 蜂蜜毒針 オールドロード2 3、4 オハナボウ 7 花粉花の蜜 光の森1ノリアスの森1オールドロード2 4、5 チョキ 8 かにのハサミ ユーリッド湖1 4、5 バット 9 コウモリの牙 ノリアスの森3オールドロード3光の森ベナード渓谷1 5、6 ヘルドッグ 10 獣の守り オールドロード3光の森2ユーリッド湖1 6、7 魔導士 11 風の素雷の素 ミスティック オールドロード4 6、7、8 悪霊 13 退魔札闇の素 オールドロード4ベナード渓谷1 7、8 ブルースライム 14 スライムゼリー オールドロード4 8 スケルトン 15 亡者の骨 オールドロード3ベナード渓谷1 5、8、9 フェアリー 16 光の素妖精の粉 癒しの杖 ノリアスの森3サンライオの森1、2 9、10 ミイラ 18 包帯 サンライオの森2 10、11 オオトカゲ 19 とかげのしっぽ サンライオの森2 11、12 グレムリン 20 小悪魔の角 サンライオの森2 9、10 地獄のトサカ 21 ヒヨコ虫のトサカ オールドロード1光の森1 11、12 コカトリス 21 命の器AGLアップ ダマスクス サンライオの森2(卵) ゴーレム 22 鉄塊 ボルホコ山1 10、12、13 ワーウルフ 23 獣の骨 オールドロード1ノリアスの森2 13 ウォーロック 24 光の素闇の素 マジックフレーム ボルホコ山1 13、14 チョリッパー 25 虫笛蜂蜜 光の森2ノリアスの森2 14 使い魔 26 契約書闇の素 ボルホコ山1嘆きの洞窟1 14、15 マンドラゴア 27 毒花粉花の蜜 ノリアスの森2光の森2 14、15 ビッグクラブ 28 かにミソ氷の素 オールドロード2嘆きの洞窟1 15、16 レッサーバット 29 翼の守り ノリアスの森3嘆きの洞窟1 16、17 土魔人 30 心臓石 山岳地帯1 16、17 ナイトハウンド 30 ナイトメアストーン 光の森2オールロード3オグリーヌ山脈1 16、17 赤魔導師 31 雷の素 オールドロード4ジャブル砂漠1オグリーヌ山脈1 16、17 ナイト 33 グラス命のカケラ イベント戦のみ? レイス 33 黒装束闇の素 山岳地帯2ベナード渓谷2 17、18 ボーンソルジャー 33 ボーンパウダー ベナード渓谷2ユーリッド湖2 18、19 レッドスライム 34 溶解液 オールドロード2山岳地帯1嘆きの洞窟2ジャブル砂漠1 15、18、19 パンドール 34 グラスLUKアップ 金の腕輪 隠れ谷 5、10、15 ケルベロス 36 魔獣の皮 ゲルー山1冥界の洞窟1 19、20 ピクシー 36 妖精の羽光の素 山岳地帯2嘆きの洞窟2オグリーヌ山脈1冥界の洞窟1 18、19 インプ 37 不思議な小箱 山岳地帯2ベナード渓谷2ゲルー山1 19、20 量産型ヒトゲノム 37 炎の素 ボルホコ山2(イベント) マミー 38 亡者の遺品 ジャブル砂漠1冥界の洞窟1 20、21 リザードマン 39 トカゲの舌 山岳地帯1嘆きの洞窟2 20、21 ドラゴン 40 竜の心臓 アグア山1ウマリー島1 20 クリオネ 40 発光体 INTアップ 嘆きの洞窟2(卵) 毒虫 41 毒爪 ロフカ山1アグア山1ボルホコ山3 21、22 巨人 42 巨人の腕 ボルホコ山3ジャブル砂漠2ゲルー山1ウマリー島1 23、24 ウルフデッド 43 高級毛皮 ノリアスの森2ロフカ山1 22、23 マジックロード 44 闇の素光の素 フォースフレーム アグア山1ボルホコ山3ジャブル砂漠2 23、24 軍隊蜂 45 猛毒針ローヤルゼリー オールドロード2ノリアスの森2ロフカ山1、2永久凍土 23、24 コダマ 47 花の蜜麻痺花粉 オールドロード2ノリアスの森2、3ロフカ山2永久凍土 24、25 甲殻虫 48 かにのこうら 光の森3オールドロード3ノリアスの森永久凍土ウマリー島1オグリーヌ山脈2 25 キリングバット 49 鋭い牙 オールドロード3ノリアスの森3ロフカ山オグリーヌ山脈2 25、26 ガルム 50 狂戦士の仮面 オールドロード3ヴァルハラム遺跡1アグア山2 26、27 ドライアード 50 LUKアップ 金の腕輪 精霊の泉 大魔導師 51 風の素氷の素 オールドロード4ジャブル砂漠3アグア山トレイスルート連峰1 26、27 イエティ 51 大氷柱LUKアップ 永久凍土(卵) ティターン 51 大地の鼓動VITアップ ボルポコ山3(卵) デス 53 妖封魂闇の素 オールドロード4山岳地帯2ユーリッド湖4ジャブル砂漠3ヴァルハラム遺跡1地下墳墓 25、27、28 グリーンスライム 54 溶解液 レジストフレーム オールドロード2、4ユーリッド湖3、4トレイスルート連峰1ヴァルハラム遺跡2 28、29 ボーンウォーリア 55 亡者の頭骨 ユーリッド湖3、4ジャブル砂漠3ヴァルハラム遺跡1地下墳墓 28、29 マブ 56 フェアリーリング闇の素 ノリアスの森3光の森3山岳地帯トレイスルート連峰1 29、30 ガーゴイル 57 魅惑の果実 山岳地帯2トレイスルート連峰2ヴァルハラム遺跡2 29、30 マスターマミー 58 闇の心臓 グラディウス ユーリッド湖3ジャブル砂漠3トレイスルート連峰2 30、31 バジリスク 59 バジリスク・アイ 光の森3アグア山2ヴァルハラム遺跡2 30、31 グリーンドラゴン 60 竜の牙竜の爪 ユーリッド湖4ロニカ1、2、3トレイスルート連峰3 31、32 鉄魔神 60 パワーストーン ブリューナク サンライオの森4ヴァルハラム遺跡3ロニカ1、2、3 31、32 クラーケン 60 大氷柱サムソンリング 水魔の洞窟 鋼鉄虫 61 鋼鉄の爪 ジャブル砂漠2ボルホコ山3ゲルー山オグリーヌ山脈3 31、32 鉄巨人 61 鉄の歯車 ジャブル砂漠2ボルホコ山3ロニカ1ゲルー山2トレイスルート連峰2 32、33 ルーン・マスター 61 光の素闇の素 ジャブル砂漠2ボルホコ山3オグリーヌ山脈冥界の洞窟2 33、34 キングワーウルフ 63 欠けた石像 サンライオの森4ゲルー山2 30、32、33 ガーディアン 65 パワーストーン ブリューナク 宝物庫 デスキラービー 65 死の針ローヤルゼリー ローヤルゼリー 永久凍土ロフカ山2ウマリー島オグリーヌ山脈3 33、34 ディアボロス 66 漆黒の玉 サンライオの森4トレイスルート連峰3ヴァルハラム遺跡3冥界の洞窟2 34、35 ビッグアイ 66 水晶体闇の素 サンライオの森4トレイスルート連峰3オグリーヌ山脈ロニカ2冥界の洞窟2 34、35 ラフレシア 67 死花花粉花の蜜 光の森3ノリアスの森3永久凍土ロフカ山2オグリーヌ山脈3 34、35 デス・クラブ 68 アクアストーン 光の森3永久凍土 35、36 ゴールデンバット 69 輝く牙 ノリアスの森3ロフカ山2ウマリー島ヴァルハラム遺跡3 36、37 クリアドール 70 グラスLUKアップ トライガード 20、25 ブラッディビースト 70 ブラッディパールミスリルの塊 ミスリルの塊 ロフカ山3ウマリー島2オグリーヌ山脈3 36、37 デュラハン 70 闇の結晶STRアップ アングラヘル 冥界の洞窟3(卵) 暗黒魔導師 71 炎の素土の素 オールドロード4サンライオの森3ジャブル砂漠3冥界の洞窟3 36、37 死神 73 呪封魂闇の塊 死神の鎌 オールドロード4サンライオの森3ジャブル砂漠3ゲルー山3ウマリー島冥界の洞窟3 38 キングスライム 74 スライムコア キングスエンブレム オールドロード4ヴァルハラム遺跡3朽ちた遺跡 35、38 マスタースケルトン 75 ネクロストーン オリハルコンの塊 オールドロード4サンライオの森3ジャブル砂漠3ウマリー島3 38 ティターニア 76 アヴァロンの実 命の器 光の森3ノリアスの森3ゲルー山3ロフカ山3朽ちた遺跡 39、40 グレーターデビル 77 悪魔の角 ダインスレイフ ゲルー山3ウマリー島3冥界の洞窟3 38、39、40 ドラゴンゾンビ 77 闇の結晶STRアップ 闇の腕輪 ウマリー島3(卵) グランドマミー 78 死者の冠 オリハルコンの塊 ジャブル砂漠3冥界の洞窟3 40、41 リザードロード 79 トカゲのうろこ デュランダル 光の森3ロフカ山3 40、41 レッドドラゴン 80 竜の火炎袋竜の牙 サンライオの森5ロニカ1、2 41、42 エンジェルナイト 81 天使の羽光の塊 ハイウィンド ロニカ3朽ちた遺跡 40、42、48 マスターゴーレム 82 ケンネルクォーツ白金結晶 銀結晶 サンライオの森5ロニカ1 42、43、48 エンシェント 84 光の素闇の素銀結晶 43、44 悪魔の瞳 86 イビルアイ闇の塊 闇の素 サンライオの森5ロニカ2 44、45、46 クリスタル魔人 90 ルーンストーン白金結晶 クリスタルの腕輪 ロニカ1、2 41、44、47、49 ダークドラゴン 90 ダークアイ クルタナ ロニカ3 42 ダークエンジェル 91 堕天使の羽闇の塊 スレイプニル 43、46、48、49 カイザースライム 94 カイザーコア 白金結晶 44、45 ウロボロス 96 夢幻鏡 クリシュナ 45、47、49 ホワイトアーク 99 ホワイトアイ光の結晶 光の結晶 ロニカ3 48、50 ゴールデンドール 99 グラスLUKアップ 幸運のお守り 35、40 呪われた剣 105 阿修羅STRアップ なし 41 ドラコニアン 110 ディバインガードVITアップ なし 43 強化ドラコニアン 115 オーラリングVITアップ なし 45 ルーンブレイド 120 ヘルメスリング(初)STRアップ さびた剣(2戦目~) 46 アンブロジア 125 黒のフレーム(初)LUKアップ ヒヨコ虫の卵(2戦目~) 47 サタナエル 130 ヘブンズキル(初)朱雀の指輪INTアップ カオスフレーム(初) 48 バーミリオン(鎧王) 140 M.O.E(初)玄武の籠手最大HPアップ エクスフレーム(初) 49 バーミリオン(左腕) 140 INTアップ さびた指輪(2戦目~) 49 バーミリオン(右腕) 140 STRアップ さびた腕輪(2戦目~) 49 ダブルエックス 150 天魔剣(初)さびた指輪(初)白虎の腕輪(2戦目~)STRアップ(2戦目~) マイティリング 50 モンスター Lv ドロップ レアドロップ 出現場所 異界の門 名前
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GAT-X105B/ST スタービルドストライクガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 60300 690 M 18500 170 350 330 370 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 RGダブルビルドナックル 1~1 4500 25 0 特殊格闘 85% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビームサーベル 1~1 3400 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 スタービームキャノン 2~5 3600 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ディスチャージシステム ライフルモード(収束) 3~7 4300 25 0 特殊射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する アブソーブシステム BEAM射撃属性の武装によるダメージが5000以下の場合、無効化するさらに軽減効果が発動時、ENを30回復する 防御時のみ発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ストライクガンダム 6 ストライクノワール 8 フリーダムガンダム 10 ストライクフリーダムガンダム クエスト No. クエスト名 ステージ名 達成条件 274 「自由」の試練 甦りし伝説 「コズミック・イラ」の世界に属するユニットをすべて撃破 備考 登場作品『ガンダムビルドファイターズ』 イオリ・セイがガンプラバトル選手権世界大会用に作り上げたガンプラ。 ストライクやアカツキを元にした「ビルドストライクガンダム フルパッケージ」をベースに、「ガンプラはどんな自由な発想で作ってもいいんだ」という気づきの元、原作の世界観や設定に囚われない自由な発想によって強化されている。 他のビルド系機体にも言えることだが、「フェイズシフト装甲」などベース機の原作に由来するアビリティは所持していない。 数々の特殊能力のうち「アブソーブシステム」は専用アビリティとして採用されたが、「ディスチャージシステム」と「RGシステム」は武装演出のみでの再現となる。 アブソーブシステムはビーム射撃に限るが高い軽減効果に加えてENが大きく回復するため、長い射程とあいまって支援攻撃・防御を積極的に任せやすい。 クリア後の隠し機体の中でも基本パラメータが特に優秀で、数字だけ見るならガンダムダブルオースカイより少し高い。ただし空中適性はB。 ベース機はストライクなのだが、パラメータはストライクフリーダムガンダムを遥かに上回る。 ただし、上記のとおりVPS装甲とハイパーデュートリオンシステムのアビリティが無いので物理防御と継戦力の面はやや劣る。 武装は平時から使える射程7・貫通付きの特殊射撃が優秀。 とは言え消費が激しいので、スタービームキャノンも織り交ぜて戦いたい。 こちらも射程5まで届く上に高威力と十分な性能を持つ。 さらに、超強気になると底力付きのRGダブルビルドナックルが使えるようになり、近接戦でも大ダメージを狙えるようになる。 中〜遠距離での撃ち合いだけでも十分に戦えるので、格闘寄りのパイロットでRGビルドナックルを無理に狙う必要はない。 BEAM射撃を無効化するアビリティもあるので、近接はガンダムダブルオースカイなどに任せてこちらは遠距離で戦う方がお互いの長所を活かせる。 開発先はストライク系およびフリーダム系 SEED関連の機体の開発元になるが、神を使って設計してしまう方が手っ取り早く楽なのはお約束。