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HCクエストで各モンスターに推奨される武器を並べる。 モンスターの順番はみんな大好き小部屋に準ずる。 HC原種推奨武器表(F4) 種別 モンスター 武器 鳥竜種 ドスランポス 麻痺属性ハンマー、麻痺属性狩猟笛、弓 ドスゲネポス モンスター不存在 ドスイーオス モンスター不存在 イャンクック 弓、ライトボウガン イャンクック亜種 弓(氷属性連射弓)、ライトボウガン ゲリョス 火属性リーチ長武器(火属性ランス)、弓、ライトボウガン ゲリョス亜種 モンスター不存在 イャンガルルガ 水属性太刀(尻尾切断要員)、弓、ライトボウガン ヒプノック 睡眠無効と龍風圧無効があればなんでもいい。 ヒプノック繁殖期 雷属性連射弓、ライトボウガン ヒプノック希少種 モンスター不存在 牙獣種 ドスファンゴ 各種リーチ長雷属性武器、睡眠属性武器 ババコンガ 龍風圧近接。弓は危険なので高台ハメのみ。 ドドブランゴ 耐震+2火属性武器 ラージャン 氷属性大剣(睡眠尻尾切断)、麻痺・睡眠ライトボウガン ゴゴモア モンスター不存在 カム・オルガロン 各種水属性武器、水属性拡散弓 ノノ・オルガロン 水属性双剣、徹甲榴弾速射 飛竜種 リオレイア 龍属性リーチ長武器(尻尾切断) リオレイア亜種 水属性連射弓 リオレイア希少種 HCではない。 モノブロス 雷属性連射弓、氷属性連射弓 モノブロス亜種 モンスター不存在 バサルモス 龍属性貫通弓、水属性貫通弓 フルフル 火属性連射弓、ライトボウガン フルフル亜種 ドドン・オーボワ(水属性、紫黄赤旋律(麻痺・気絶無効))、水属性ランス、水属性ガンランス ティガレックス 龍風圧雷属性武器 アカムトルム 龍属性ランス、龍属性ガンランス リオレウス 龍風圧麻痺属性武器、氷属性武器 リオレウス亜種 龍属性リーチ長武器(龍属性太刀、尻尾切断用) リオレウス希少種 HCではない。 ディアブロス 氷属性連射弓 ディアブロス亜種 龍属性連射弓、水属性連射弓 グラビモス 水属性貫通弓 グラビモス亜種 モンスター不存在 エスピナス 顔ハメできる氷属性武器(氷属性ランス、氷属性双剣) エスピナス亜種 顔ハメできる水属性武器(水属性ランス、水属性双剣) エスピナス希少種 モンスター不存在 ベルキュロス モンスター不存在 ドラギュロス ドドン・オーボワ(水属性、紫黄赤旋律(麻痺無効・龍耐性))、火属性ランス パリアプリア 火属性連射弓、火属性拡散弓 デュラガウア 龍属性双剣、龍属性連射弓、毒属性武器 グレンゼブル F4登場予定 アンノウン モンスター不存在 獣竜種 アビオルグ モンスター不存在 魚竜種 ドスガレオス モンスター不存在 ガノトトス 首ハメ(火属性連射弓、雷属性連射弓) ガノトトス亜種 モンスター不存在 ヴォルガノス 遠距離武器は禁忌。水属性ランス ヴォルガノス亜種 モンスター不存在 海竜種 クアルセプス モンスター不存在 甲殻種 ダイミョウザザミ 麻痺属性ハンマー、なんでもいい ショウグンギザミ 水晶ハメ(麻痺属性、睡眠属性は×) シェンガオレン モンスター不存在 アクラ・ヴァシム モンスター不存在 アクラ・ジェビア モンスター不存在 タイクンザムザ モンスター不存在 古龍種 クシャルダオラ 龍属性ランス(with強走薬) 錆びたクシャルダオラ F4登場予定 テオ・テスカトル 顔ハメ用ハンマー、笛 ナナ・テスカトリ モンスター不存在 オオナズチ ニャキネブラ頭ハメ キリン 睡眠大剣ハメ ルコディオラ モンスター不存在 ラオシャンロン モンスター不存在 ラオシャンロン亜種 モンスター不存在 ヤマツカミ モンスター不存在 ミラボレアス モンスター不存在 紅龍 モンスター不存在 祖龍 モンスター不存在 HC凄腕推奨武器表 種別 モンスター 武器 鳥竜種 ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス イャンクック イャンクック亜種 ゲリョス ゲリョス亜種 イャンガルルガ ヒプノック ヒプノック繁殖 ヒプノック希少 牙獣種 ドスファンゴ ババコンガ ドドブランゴ ラージャン ゴゴモア カム・オルガロン ノノ・オルガロン 飛竜種 リオレイア リオレイア亜種 リオレイア希少 モノブロス モノブロス亜種 バサルモス フルフル モノブロス亜種 ティガレックス アカムトルム リオレウス リオレウス亜種 リオレウス希少 ディアブロス ディアブロス亜種 グラビモス グラビモス亜種 エスピナス エスピナス亜種 エスピナス希少 ベルキュロス ドラギュロス パリアプリア デュラガウア グレンゼブル アンノウン 獣竜種 アビオルグ 魚竜種 ドスガレオス ガノトトス ガノトトス亜種 ヴォルガノス ヴォルガノス亜種 海竜種 クアルセプス 甲殻種 ダイミョウザザミ ショウグンギザミ シェンガオレン アクラ・ヴァシム アクラ・ジェビア タイクンザムザ 古龍種 クシャルダオラ 錆びクシャルダオラ テオ・テスカトル ナナ・テスカトリ オオナズチ キリン ルコディオラ ラオシャンロン ラオシャンロン亜種 ヤマツカミ
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←バリヤード|ルージュラ→ ストライク(Scyther) 圖鑑資料 全國圖鑑 123 @圖 BW圖鑑 - 分類 螳螂系pm 屬性 系 特性1 特性2 顏色屬性 色 名 蟲之預感 名 技師 身高 1.5m 解 解 體重 56.0kg 蛋分類 昆蟲類 夢特性 步數 6400步 名 名 ♂ ♀ 1 1 解 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 70 攻擊 110 防禦 80 特攻 55 特防 80 速度 105 合計 500 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 ←バリヤード|ルージュラ→ コメント 名前 コメント
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正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 覚醒技:× 各形態の武装解説、コンボ、立ち回り、対策については下記の個別ページへ ストライクガンダム : エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライク+I.W.S.P. 解説 攻略 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 解説 攻略 戦術 僚機考察 コスト3000 ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム コスト2500 フリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.1
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STRIKE GUNNER S.T.G 機種:AC, SFC, NS, PS4 作曲者、効果音 (AC):佐々木彰太郎 (SHO) 作曲者 (SFC):佐々木彰太郎 (S H O)、石橋浩一 (AKA ISHIBASHI) 効果音、サウンドドライバ (SFC):石橋浩一 (AKA ISHIBASHI) 開発元:アテナ 発売元:テクモ 発売年:1991年4月 (AC)、1992年3月27日 (SFC)、2023年9月21日 (NS, PS4) 概要 アテナが開発し、テクモが1991年に発表した縦スクロールシューティングゲーム。 複数あるサブウェポンから選択し、自分好みのスタイルでプレー出来る。 ポスターによれば、自機である最終兵器の名称は「S.T.G.ストライクガンナー」だが、タイトルロゴの下には「 ストライクガンナー 」とだけある。 アーケードアーカイブスとして移植されるにあたっては『ストライクガンナー S.T.G』という作品名で扱われている。 サウンドはアテナに所属していたSHOこと佐々木彰太郎氏が担当。 サウンドチップはアルュメとセタが共同開発したX1-010を使用。 セタ以外で使用した会社としては、『アルバレスタ』を開発したジョルダンに続き2社目にあたる。 数か月後に『レゾン』が発表となるというタイミングであり、発音方式はまだ低音質のストリーミング方式であった。 (同様の発音方式を採用している同社の作品としては『キャッスル・オブ・ドラゴン』、『ウィッツ』がある) それぞれのPCM素材は長くないものの、バリエーションを持たせることで飽きない曲調を創り出している。 アテナにおけるX1-010の本領発揮を見るには、1993年の『大王』を待つことになる。 翌年の1992年にはスーパーファミコン用にアレンジ移植された。 AC版から丁寧な調整がされており、SFC版の方が知名度が高い。 なおAC版とは異なり、パッケージや取扱説明書のタイトルロゴの下には「エス・ティー・ジー」とある。 サウンド面では同じくアテナに所属していた石橋浩一氏が新たに参加している。 収録曲 (仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 クレジット 佐々木彰太郎 2クレジット目以降で鳴る セレクト SELECT POWER UNIT(SFC) WEAPON SELECT BGM 1 MISSION ONEMISSION FOURエンディング~スタッフロール(SFC) STAGE 1, 3, 5(SFC) エンディング~STAFF BGM 2 MISSION TWO(SFC) STAGE 2, 4 BGM 3 タイトルデモMISSION THREE BGM 4 MISSION FIVE(SFC) STAGE 6 BGM 5 6面(SFC) STAGE 7 BGM 6 7面(SFC) STAGE 8 ミッションクリア MISSION n PASSED. (1~5面)THE ENEMY HAS GONE.. (6面)ALL MISSIONS PASSED. (7面)(SFC) OPERATION COMPLETED! (STAGE 8を除く) ゲームオーバー GAME OVER 未使用曲 (SFC) ボス スーパーファミコン版追加曲 オープニングデモ ゲームオーバー~コンティニュー 一部作:佐々木彰太郎 GAME OVER CONTINUE?一部原曲:AC版ゲームオーバー PV SFC版 (プロジェクトEGG) 紹介映像 アーケードアーカイブス ストライクガンナー S.T.G
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バーンストライク
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ストライクエアについて 中央でも可能という表記が無い限り基本的にストライクを打つのは壁付近でのことです 中央可能という表記は中央始動でストライクを打つ際端まで運んでるので可能という意味なので間違えないように だからこのレシピは基本的に端を想定しています 中央での拾いは236B等で拾えますのでそこら辺の確認も各々でお願いします ストライクエアの詳しい説明については必殺技を見てください 何本始動かは不明、分かる人居たらお願いします 5A 5B 5C 2C 623A JA JC 着地 6239A 2369A 236A {2C 236A 236A}×2 2C 236236A(ストライク) {2C 623A JA JC 着地 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A(ストライク)}×2 2C 623A JA JC 妥協コンボ セイバースレ1の643より転載と追記 画面中央 空コン拾い直し安定しない人用 5A>5B>5C>623A>2369A>236A>{2C>236A>236A}x2>2C>236236A でストライクまで安定する。既出だったらスマソ。アチャには入りにくい希ガス。 あと最初の623A>2369Aは画面端だと無理。 一回目の2C 236Aを623A 2369Aにすれば軽量キャラにも問題なくつながる MAX始動 5A→5B→5C→236A→236B→RC→5A→5B→5C→2C→623A→JA→JB→JC→6239A→2369A→236A →2C→236A→236A→2C→236236A→[2C→JA→JB→JC→6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236236A]×3→2C→JA→JB→JC→着地6239A→2369A→236A→2C→623A→6239A→236A→236C→623B追加C 中央エアコン セイバースレ1の 640より転載 色々 236236A (ダッシュ)623A 2369A 236A 2Cor623A 236Aor2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A 中央でストライク当てた後でもダッシュはさめば普通に623A届きました。 もちろん画面端でも問題なくつながる。コツはどすんと落ちた直後を当てる感じ。 2Cor623Aってところはキャラによって変えたほうがいいかと。 軽量級は623A、それより重い連中は2Cが安定。 さすがにバーサーカーには入らないけどループ部分一個省けば余裕でした。 セイバースレ1の 462より転載 462 :67:2008/06/26(木) 20 02 07 ID nT7sdhGQO ストライクエア使ったループをレシピ作りました もうちょい手が加えれますがコマンド入力が結構面倒になるので簡単に作ってます 現状はこれでいいと思います ~2C→623A→JA→JB→JC→[着地6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236A→236A→2C→236236A]→落ちてきたのに 2C→JA→JB→JC 2C→623A→JA→JC 623A→JA→JB→JC のどれか→[]ループ ゲージが無くなって来てストライクエア撃てないと思ったら623B追加Cで締め ストライク後の拾いは2C→623A→JA→JCが一番ゲージを回収します ちなみに自分は2C→JA→JB→JCでしましたがストライクエア後のゲージ回収は0.5本でした なのでちゃんと試した訳ではありませんが2C→JA→JB→JC場合は ~2C→623A→JA→JB→JC→[着地6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236A→236A→2C→236236A→落ちてきたのに2C→JA→JB→JC]×5→着地6239A→2369A→236A→2C→623A→2369A→236A→236C→623B追加C がゲージ回収などを考慮すればできるはずです どんぐらいのダメージか計算したいんですが失敗&解放で邪魔されて計算ができませんでした(汗) さらに転載 482 :67:2008/06/27(金) 00 32 38 ID dyIkSt1.O とりあえずさっき拾い直しストライクエアコンボしてきました 462の後のレシピで行いゲージフル始動、ストイクエア使用回数3回、ラスト拾い直しは 2C→JA→JB→JC→着地6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236A→236A→236C→623B追加C をしました ダメージは6000は越えてました よく見えなかったけど多分、6300か6500ぐらいでした コンボ終了時のゲージは1.2本ほど回収してました 分かってた事ですがこれは減りすぎゲージ回収しすぎですねw @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:○ 盾:○ 各形態の武装解説、コンボ、立ち回り、対策については下記の個別ページへ ストライクガンダム : エールストライク ソードストライク ランチャーストライク 解説 攻略 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 解説 攻略 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.3 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.2 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.1
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ストライク 図鑑No 141 主な出現場所 サファリゾーン,スフィア遺跡 主な入手方法 野生のものを捕まえる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) なし ハッサム(Lv.30) とくせい タイプ1 タイプ2 たまごタイプ むしのしらせ むし ひこう 虫 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 でんこうせっか ノーマル 01 にらみつける ノーマル 05 きあいだめ ノーマル 09 おいうち あく 13 みねうち ノーマル 17 こうそくいどう エスパー 21 つばさでうつ ひこう 25 れんぞくぎり むし 29 きりさく ノーマル 33 かまいたち ノーマル 37 かげぶんしん ノーマル 41 ぎんいろのかぜ むし 45 つじぎり あく 49 むしのさざめき むし 53 エアスラッシュ ひこう 57 つるぎのまい ノーマル わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 27 おんがえし ノーマル 32 かげぶんしん ノーマル 40 つばめがえし ひこう 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 47 はがねのつばさ はがね ひ1 いあいぎり ノーマル ひ6 いわくだき かくとう たまご技 わざ タイプ 技名 タイプ名 努力値 HP 0 こうげき 1 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 0 とくぼう 0 種族値 体力 70 攻撃 110 防御 80 速さ 105 特攻 55 特防 80
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メニュー>サポートクラス>アルケミスト>ファイナルストライク [MA,Ac,1,20,-,1/SpcAk;PntDm2d+EqMgItm(c1)’Lx5.MnpE cItm破壊]Ac ☆☆☆ 《アクセサリーチェンジ》があればカムフラージュマントも使えるが、基本的には装身具を吹き飛ばして攻撃することになる。MP消費がないのは良いが日常的に使うなら《鍛冶屋》は必須で、資金力なんかを考えてもやはり中レベル以降で活きるスキルだろう。 それとは別に、器用判定で当てられるので白兵系が万一に備えて取得することもあり得る。高レベルなら《エチュード》込みで80~100ダメージくらいは狙えるだろう。 -- 灯 (2011-11-10 20 16 19) 安価でかつ、レベルが高いマジックアイテム……という都合のいいものは存在しない しかしながら「召喚具はマジックアイテムとして扱う」と明文化されているため、 実は《アンリミテッドアームズ》が適用された武器はマジックアイテムと化す とはいえ高レベルの武器は非マジックアイテムといえど高額であり、やはり破壊するのは躊躇われる ──というわけで《スピリット・オブ・サムライ》で取得したカタナを思いっきり叩き込んであげよう 《レイジ》といいカタナは何かと雑な扱いをされる運命でもあるのだろうか なお《キャリバー》や《ハンドグレネード》、《召喚具》に《精霊剣》はレベル1固定のため要注意である -- 名無しさん (2019-07-18 17 13 22) ☆1 うーん、貫通ダメージと係数はいい、が、大道芸の域を超えるかすら怪しい。 なんせ「 マ ジ ッ ク ア イ テ ム 」の表記が敷居をエベレスト並に上げている。 更に追い討ちで「 ア イ テ ム レ ベ ル × 5 」のおまけつき。どうしようもない。 最安値は武器ならマジックスタッフ(300G)、装身具なら大きな目(1000G)くらいか。 打撃系アコライトなら考えられなくはないけれど、態々便利で貴重なマジックアイテムを吹き飛ばして与える効率ははっきり言って悪すぎる。 高レベルじゃダメージも間に合わない。しかもまともな運用には転職必須。隠密よりも救いようがない。 …もしバスカー、パフォーマンス、ドネーションやキャンペーンセッションでお金を稼いでいてマジックアイテムを買い溜めできるなら。 -- 名無しさん (2019-08-23 21 20 50) 恐らくはいざという時に装備を犠牲にしてでも強力な攻撃をする、というデザインなのだろうが、錬金術判定という滅多に使わない判定を要求されるのがネック。 十分な錬金術判定の達成値を得ようとするとそれなりのスキル枠を割くことになり、シナリオ1回や2回では割に合わなくなる。 マジックアイテムは基本的に高価で、当然のことながらレベルと共に価格は上昇する。レベル1で良ければS1ナイフでも砕いていればよいのだが、2D+5の単体攻撃をしたってしょうがない。 結局のところ↑↑で述べられているように《アンリミッテッドアームズ》+《スピリット・オブ・サムライ》で刀を砕くくらいしか現実的な運用はできない。その場合でも、シナリオで5回しか攻撃できず、メインアタッカーを担うには力不足。 もし、それなりのレベルで安価なマジックアイテムが今後現れたとしても、自分のレベルに合わせて使用装備を更新できなければキャンペーンでの運用は困難。 保険としては当てづらく、常用するには金がかかりすぎる、総じて不遇なスキルと言える。一部のどうしようもないスキルよりは工夫の余地があるだけずっとマシだが。 -- 名無しのチューシ (2019-08-25 18 21 15) 《ブレイドマスター》まで届いたウォーロードあたりがパーティーに居て あまった刀の3、4本を分けてくれるのなら撃てる回数が増える。示し合わせてみてもよいのではないだろうか 実際、資金さえあれば《ブレイドマスター》および《ラディアントエッジ》以外にも刀魂という用途があるのだ 《スピリット・オブ・サムライ》のSLを上げるウォーロードはたまに見かける -- 名無しさん (2019-08-25 20 42 58) ちょくちょく出てくるみたいだが、アンリミテッドアームズは残念ながら「種別:召喚具を追加する」だけであり、マジックアイテムに変更する効果は無い。 よって刀にアンリミテッドアームズを適用してもマジックアイテムではなく、発動条件を満たせない。 …あぁ、せめてウェポンクリエイトやグレネードをマジックアイテム化するスキルがあればまだマシだったろうに…。 -- 名無しさん (2019-08-26 15 17 37) ルールブックをきちんと読んでくると良いのではなかろうか 《アンリミテッドアームズ》の記載には親切にページ数まで書いてある スキルの批評を行う前にしっかりとルールブックの記載を把握しておかないと、とても恥ずかしい事になる -- 名無しさん (2019-08-26 16 22 21) ↑↑……ウェポンクリエイトやグレネードをマジックアイテム化、ファイナルストライクしてしてどうするのだろうか そこまでしてたった5+2Dの攻撃を行いたいのならやればいいだろうが、やはりまずはデータをしっかり読み込むべきではなかろうか -- 名無しさん (2019-08-26 16 34 16) ↑、↑↑ PSGの書き方が悪いんだろうなぁ… 「ディバインコールで取得した召喚具はマジックアイテムとして扱う」ならいいんだけど文脈が誤解を招く表記な上にエラッタもFAQも無い。 まぁどうこう言っても仕方がない、どうせ使う機会など皆無なのだから。 仮に適用されるとしても常用するには大量の武器が必要だ。それも高レベルの武器を。 それを用意できるスキル枠やお金が果たして…。それから、携帯にはどうしても筋力やエンラージリミットの存在が不可欠。 一応ディバインコールを使うのだったら大体シーン5回。…それを吹き飛ばすよりかはもう少し何か策は無いものだろうか。 -- 名無しさん (2019-08-26 17 08 13) 自身の見解がただ一つの正解と信じ他を「誤解」と言い切るそのスタンスはいっそすがすがしい しかしながらルールブック、そしてこのスキル評価の記述をもう少し読むべきではなかろうか ディバインコールやウェポンクリエイトで呼び出した武器やグレネードのレベルは1固定である それでも使う、使いたいというのならばもはや実用性を論ずる以前の話になると思われる -- 名無しさん (2019-08-26 18 27 53) ↑↑分類を追加することでマジックアイテム化するのは不自然とも言えるし、実際開発者の想定した挙動ではないと思う。この点を理由に、《アンリミッテッドアームズ》でマジックアイテム化することは無いと主張することはできる。 ただ、PSGP10の記述から他の解釈をすることは難しい。《アンリミッテッドアームズ》が非マジックアイテムにのみ作用することを根拠にすると、マジックアイテムと非マジックアイテムのS武具ルールの処理と矛盾してしまうためこれも難しい。 上述の《アンリミッテッドアームズ》とのコンボの話では、召喚具:~~やハンドグレネード等のレベル1武器でなく《スピリット・オブ・サムライ》を前提としている。 大変申し訳ないが、これを読み取れていない状況での反論は説得力を持たない。 -- 名無しのチューシ (2019-08-26 19 06 18) ×《アンリミッテッドアームズ》 〇《アンリミテッドアームズ》 今までのなぜか全部誤字してた。お恥ずかしい。 -- 名無しのチューシ (2019-08-26 19 08 48) ↑↑横槍を入れるようで(かつ《ファイナルストライク》とあまり関係のない議論で)申し訳ないのだが、一応「PSGP10の記述から他の解釈をすることは難しい」に反論を試みたい。 『PSG』P10には「召喚具は、……マジックアイテムとして扱う。」とあり、たしかに召喚具はマジックアイテムであるようだ。だが、すべての「分類:召喚具」が果たして「召喚具」なのであろうか? アリアンロッドのスキル・アイテムなどの「効果」の項では、刀や弓などの種別に言及する際、必ず「種別:~~」という記述を用いている。「使用条件」の欄ではこの「種別:」は省略されるが、その意味は『PSG』P21に明記されている。従って、アリアンロッドにおいて通常見かける対象は多くの場合「刀」ではなく「種別:刀」である。 -- 名無しさん (2019-08-26 21 18 15) このことから、「召喚具」と「種別:召喚具」が別の概念である可能性を、我々は否定できない。実際、『PIG』P36には「弓は、離れたところから相手を狙うことができる……だ。」とあるが、これを根拠に《ツインギミック》で「種別:弓」を付加した刀でそのまま遠距離攻撃ができると主張するPCがいても、誰もこれを認めないだろう。これは《ツインギミック》が単に「種別:弓」を付加するだけであり、その武器を弓にするわけではないことを表している、と取ることもできる。 これを認めれば、《アンリミテッドアームズ》で「種別:召喚具」を付加した武器は単に種別が召喚具なだけであり、「「分類:神具」のマジックアイテムとして扱う」召喚具とは根本的に異なるものである、と主張することは十分に可能だろう。従って統一見解は存在せず、素直にその卓のGMに判断を仰ぐべきだ。 -- 名無しさん (2019-08-26 21 18 24) ルールセクション中に書いてあるルールと アイテムの紹介にあるフレーバーテキストを混同している時点で論外である 召喚具がマジックアイテムであることの明文化はルールセクション中の項目として定義してあり 弓に対する「離れたところから~」というフレーバーは全く根拠とならない記載である フレーバーテキストからデータにない実益を得ようとするのはTRPGでは禁足事項であり それを比較対象として持ち出すのはルールとフレーバーの切り分けが出来ていないのでまずはそこをしっかり理解してから批評に入るべきだと思われる -- 名無しさん (2019-08-26 22 22 52) ↑↑「種別:弓」が増えただけと解釈しようが、その武器そのものが弓になったと解釈しようが 攻撃対象は「射程」の項目で判断するのであり、どちらの解釈でも「遠距離攻撃が出来ない」という結果に違いはないのでは 例を出すのならしっかりと意味のある例を出すべきではないでしょうか -- 名無しさん (2019-08-26 22 46 11) ↑、↑↑ むむ、たしかに。ご指摘の内容は正しい。この例は不適だ。 ではこれはどうだろう。『STG』P19「UMDは、……取得には、ハッカーのクラススキル《マジックデバイス》が必要となる。」という記述だ。前後の項目を見ると、この記述だけ「種別:UMD」ではなく「UMD」と記述されていることがわかる。これは、デザイナーが「「種別:UMD」である任意のアイテム」(《ツインギミック》等でも取得可能)と「UMDであるアイテム」(《マジックデバイス》でのみ取得可能)を厳格に区別していることの証左ではなかろうか。 まあどちらでもよいのだが、「種別:~~/召喚具」がマジックアイテムかどうかはGM判断としておくのがよいだろう。少なくとも、ルールブックのみから裁定が確定する類のものではない、と思う。 -- 名無しさん (2019-08-27 00 31 15) 結論ありきで過程を捻じ曲げ都合のいい解釈をする論にもはや意味はないのではなかろうか STGの記載がただの表記揺れでなく、「厳格に区別している証左」と主張を行う理由が 全く存在していないのだが、自身が何を言いたいのか今一度よく考えて書き込んだ方が良いのではなかろうか その記載の意図が「種別:UMD」に対してであろうと「UMDというアイテム」に対してであろうと何ら影響は発生しない どちらかの裁定であるという根拠とするには後者であるという理由が別途必要である、その根拠は一体どこに存在するのだろう? -- 名無しさん (2019-08-27 01 34 53) ↑×6 なるほど、「種別:召喚具」と「マジックアイテム:召喚具(PSGP359)」は別の概念だという解釈は思いつかなかった。 しかし、PSGP10の召喚具についての記述は、その上位の項で「以下の種別が追加されている」とあることから、種別についてのものだと読み取るのが自然だろう。 -- 名無しのチューシ (2019-08-27 08 24 26) このスキルによって発生するアイテムへの影響は「失われる」である 使用不可でも、破壊でもないため、現行環境ではアイテムの消失を防ぐことはできない 同様に「失われる」効果としては《チェンジコール》が存在する ギルドサポートの「鍛冶屋」にもしっかり不可能な旨が明記してあるため注意しよう -- 名無しさん (2021-01-03 01 34 52) S武具はマジックアイテムらしいのでそれを使う感じになるのかな? -- 名無しさん (2021-12-07 12 37 20) 上の流れ、 「召喚具はマジックアイテムとして扱う」と明文化されている を根拠にするのであれば、「召喚具は《ディバインコール》の使用者のみ装備・使用できる」とも明文化されているので、《アンリミテッドアームズ》で装備している武器を召喚具にしても、その場で装備が外れないとおかしいのでは。 つまり、そんなもんは一般論やフレーバーの話であって、ルール上「種別:召喚具」を追加する以外の挙動はしないということ。 -- ルール検証勢 (2021-12-18 05 34 19) 「ルールセクションに記載してある事」とそれ以外のフレーバーテキストを混同して同列に語るものではないと すぐ上でも言われているのに、まるっきり同じ事を繰り返してますね・・・ルール検証勢って名乗るにはお粗末すぎませんか? -- 名無しさん (2021-12-18 23 26 12) 「召喚具は《ディバインコール》の使用者のみ装備・使用できる」はフレーバーではないと思うのだが? -- 名無しさん (2021-12-20 14 58 14) ↑それがフレーバーテキストでないのならば、《アンリミテッドアームズ》を適用した瞬間に武器は装備から外れますね つまりそもそも《ファイナルストライク》に使える、使えない以前に《アンリミテッドアームズ》自体がまともな運用が不可能なスキルとなりますね そう言った裁定を卓でされているのならそもそも議論の余地はないかと思います ところで、その記載はルールセクションに書かれていますか? 是非記載のページを教えていただきたい -- 名無しさん (2021-12-20 18 33 59) まだ続いてたのか・・・「召喚具は~使用者のみ装備・使用できる」が ・フレーバーである → フレーバーなので一切議論に影響しない ・フレーバーでない → 《アンリミテッドアームズ》自体が不備のあるスキルになりそもそも議論にならない マジックアイテムにならない派の人はPSGのP.10の内容自体を棄却できる論じゃないとなんにも意味がないよ 結局自分の考えた結論ありきで論を捻じ曲げようとして、あちこちからそれっぽい揚げ足取りしようと頭捻っても 辻褄が合わなくなって余計変な事になってないか? そこまでして否定しても(肯定しても)得られるものがほとんどないのに -- 名無しさん (2021-12-20 18 53 27) あー…↑×3の人のはPSGのP359にありますね。 ただ、「種別:召喚具」ではなく単純に「召喚具」とだけ書いてあるので、 恐らくその項目に掲載されている+追加データの召喚具が《ディバインコール》が無いと装備、使用ができないものだと解釈できます。 (というかそれが一般的な解釈だと思いますが) 問題なのは「種別:召喚具」を付与された武器=「召喚具」かと問われると、P10には「種別:召喚具」はマジックアイテムである、という明確な記述が無いところ。 フレーバーと言うよりルール上にある召喚具という単語の定義が何処まで保障されているかが問題だと思われます。 -- 名無しさん (2021-12-20 22 31 43) マジックアイテムにならない方の意見は、変に関係ないところから根拠を引っ張ってこようとして失敗して 逆に説得力失ってるのがなんか可哀想。マジックアイテムになろうがなるまいが運用するにはネタの域を出ないし この流れならまだちゃんと理論が通ってるマジックアイテム化する方を自分は推すかな。ただ、変に威圧的なのが気になるけど。もうちょっと優しく書き込んで欲しいです -- 名無しさん (2021-12-20 23 37 48) ここが管理されなくなってからは感情を制御できてない書き込み(内容が理論的で正しくても)が多くて困る。 喧嘩するための場所じゃないんだから間違ってると思う内容にも攻撃的になる必要ないよなあ。 ともあれ毎度のことだが「卓で確認して決めろ」で終わりでいいじゃん。自分とこで採用してるルール以外を許せないっていうのはなんだかなあ。 -- 名無しさん (2021-12-21 13 19 48) 卓で確認して決めれるような人はこんなとこわざわざ見に来ないから・・・ -- 名無しさん (2021-12-23 20 16 44) 「召喚具」という単語が「データとして用意されている召喚具」を指すのであれば、P10もP359も問題なく適用された上で、《アンリミテッドアームズ》はマジックアイテムを作らない。 「召喚具」と言う単語が「分類:召喚具」を指すなら、P10は成立しても、P359が不備を生み成立しない。つまりこの解釈ではないと考えられる。 P359をフレーバーとして読み飛ばすのであれば、召喚具を他PCに渡してもいいことになるなど、また別の不具合が出るため、読み飛ばすことは適切とは思えない。 ここまで説明すれば分かってもらえるでしょうか? -- ルール検証勢 (2021-12-25 15 51 47) 召喚具にそもそも「他者への譲渡」を禁止する文言はないので、その「不適切」は完全にあなたの思い込みです PSGのP359でもPIGのP9(こちらはれっきとした「ルールセクション」中の項目)でも「所持(譲渡)の禁止」はなく、 「装備と使用が禁止」されてるだけです。P359を読み飛ばしても別途ルールセクション中に必要な制約は過不足なく記載されてますので不具合は出ません さらに先に補足しておくと、明確に「装備も使用もできないアイテムを携行して良いか」は「可能」と明記があります また、刀などの譲渡の禁止は別途はスキル効果文中に記載してありますので完全に別件です だから何度も言われていますが、ルールセクションにない枠外記載を同列に語っても説得力が落ちるだけですし 思い込みを前提に結論ありきで論を継ぎ接ぎせず、きちんとスキルの効果、ルールセクションの内容を熟読してください -- 名無しさん (2021-12-26 11 17 56) よく読んだら刀にも特に譲渡禁止はなかったですね、失礼。内容に影響はないですけど -- 名無しさん (2021-12-26 11 46 51) そうですね。では他者の使用禁止ということで。で、内容に変わりはないわけですが。文中の「召喚具」の解釈によって変わる問題であるのですから、その語が使われる各記述の中で矛盾が生じない(恣意的な読み飛ばしなどをしなくてもいい)解釈を採用するべきなのでは? ということについてはどう思われるのですか? 「なるほど、この『召喚具』というのは『《ディバインコール》で取得可能な召喚具』を意味するんだな」でどこも矛盾しないのに、それでも「《アンリミテッドアームズ》でマジックアイテムになる」という結論のためにわざわざ一部記述を無視とかするのはおかしくありませんか。 -- ルール検証勢 (2021-12-27 08 42 08) 解釈でどうこう以前に、ルールセクションの記載とそれ以外を混同してる時点で話にならないので どう思われると言われても、そりゃもう自分の意見が絶対で人の話を聞かないんだな、 都合の悪いことは無視して自分の意見だけ押し通したいんだな、としか思わないなぁ・・・ アイテム見出しの記載がフレーバーではないと主張するならばそれこそ上で出ている「弓は、離れたところから相手を狙うことができる……だ。」と同じ内容なんですが あなたの言う「矛盾が生じない」は都合の良いとこだけ見て都合の悪いところは議論に出ている事すら無視するダブルスタンダードなのは気づいてないのですね -- 名無しさん (2021-12-27 20 50 45) 今までの話の中で当たり前かもしれないけどそれが無いが故に全く気付いてなかったことが一つ。 マジックアイテム扱いになるなら多分きっと《アンリミテッドアームズ》に 「また、そのアイテムはマジックアイテムとしても扱う。」みたいな記述が無く、エラッタも出されていない点に気付くべきだった気がする。 当たり前はなるべく疑った方が良さそうだ。 -- 名無しさん (2021-12-27 22 27 06) そんなの言いだしたら「そのアイテムは召喚具であるがマジックアイテムとして扱わない」の記載もなくエラッタも出てない、であって条件対等だぞ 記載がないのは白黒はっきりしてないだけで、どっちかであることの理由には全然なってない 言ったもん勝ちの印象操作だなぁ -- 名無しさん (2021-12-28 00 22 33) ルールセクション以外はルールではないと思っているのならなかなか尖った思想だと思いますが、都合の悪いことを無視しているのはどう考えてもそちらだと思うんですが……。 何かを無視したりする必要なく、全て矛盾なく成立する解釈があるならそれを採用すればいい、って当たり前の話ではないですか? -- ルール検証勢 (2021-12-28 01 22 43) 「アイテム見出しの記述とルールセクションの記載を同列に扱うな」から 「ルールセクション以外はルールではない」へすり替えるのはだいぶ大きく誇張したものだ、もはや詐欺師の手法である さておき、「矛盾なく成立していない」と突っ込まれているのにそれを無視して、一切触れずになお他者を批判できるのはなかなか大物である 検証勢と名乗るのだけのことはある。詐欺師の手法を織り込んでまともに論をしようとしていない以上、構うだけ無駄なので各々判断すると良いのではないかな -- 名無しさん (2021-12-28 19 43 07) なんかもう終わった? っぽいけど、公式質疑応答にこんなのあるよ Q:『PIG』P9に「種別が「刀」「錬金銃」「魔導銃」「魔導剣」「狩猟」「召喚具」「内蔵」「UMD」はスキルのみで取得することができ、(中略)これらのスキルを取得していない限り、装備することも使用することもできない」とありますが、ドロップ品や武器を作成するスキルでこれらの種別の武器を入手したり、スキルによってこれらの種別を付加した場合、どのように処理するのですか? A:《スピリット・オブ・サムライ》《ガンスミス》《キャリバー》《アブストラクター》などのスキルで取得した武器のみ、そのキャラクターのみが装備、使用することができるとしてください。 【召喚具】の文言に、アンリミテッドアームズによる取得を含んでいるとしても、全く矛盾がでないね、この公式回答だと それを理由に【召喚具】の文言にアンリミテッドアームズのは含まないっていう理論は、少なくとも根拠がなくなるね -- 名無しさん (2021-12-28 21 20 49) ↑↑ まず、なぜそんなに高圧的なのかわかりませんが……。 あなたの指摘の中には「召喚具という用語は、《ディバインコール》によって取得した召喚具を指す」という解釈によって何か矛盾が生じることへの指摘はないですよね? ありもしないものにどう触れろと言うのですか。 また、「同列に扱っている」というのもそちらの勝手な印象です。「ルールセクションはもちろん、その他の記述も可能な限り矛盾しないような解釈がより適切であろう」しか言っておりませんし、他に妥当でない記述があることを指摘しても無意味でしょう? 全く関係ないことです。 -- ルール検証勢 (2021-12-29 14 56 30) ↑↑ それは「矛盾が生じない」ではなく「矛盾が生じても質疑応答の対応範囲になる」と言った方が適切ですね。ゆえに、マジックアイテム化も無理な解釈ではないと思います。 ところでそれをそのまま読むと「スキルで『取得』した武器のみ装備等可能。『種別を付加』したものには言及なし」となってしまい、《アンリミテッドアームズ》が武器を装備・使用不可にするだけのスキルと化すので、そこは最低限読み替えが必要ですね……。 私はその質疑応答は「公式は武器種別を抜き出した用語を、『該当スキルで取得した武器』を示すつもりで用いている」という証左に見えますので、結局「召喚具=《ディバインコール》等で取得した召喚具」と読むのが自然なんじゃないかと思いますけどね。 テスタメントにはわざわざ言及があったりすることも踏まえて。 -- ルール検証勢 (2021-12-29 15 00 53) お疲れ、自分の意見が全てだと思ってる頭おかしいコテハンには何言っても無駄だったね -- 名無しさん (2021-12-29 23 39 19) 名前 コメント
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ボスストライク システム Ver. 3.0で導入された国家連合向け共闘システム。 目次 概要シャーマンキュロスの軍2 ボス・シュローの軍隊2 エバーライン・エースハルトのエアーストライク BSポイントBSポイント係数(ラプター調教師のユズル) BSポイント係数(対感染した兵士戦) BSポイント係数(対ボス執行官シュロー戦) BSポイント係数(対シャーマンキュロス戦) コメント 概要 シャーマンキュロスの軍2 Tier 必要ポイント 累計ポイント Tier 10基準% Tier 11基準% Tier 12基準% 寄付 報酬 1 5,500 5,500 0% 0% 0% 1000 = 300ポイント 3,000 2 24,200 29,700 0% 0% 0% 1000 = 350ポイント 20 3 76,700 106,400 1% 0% 0% 1000 = 400ポイント トライウイング 4 199,500 305,900 2% 1% 1% 1000 = 450ポイント 30 5 417,200 723,100 6% 3% 1% 1000 = 500ポイント 45 6 724,200 1,447,300 11% 6% 3% 1000 = 600ポイント 50 7 1,124,600 2,571,900 20% 10% 5% 1000 = 600ポイント コブラ 8 1,688,600 4,260,500 33% 17% 9% 1000 = 800ポイント 20 9 3,087,300 7,347,800 57% 30% 15% 1000 = 900ポイント 90 10 6,328,100 13,675,900 106% 55% 28% 1000 = 1000ポイント シャドーワスプ 11 12,656,200 26,332,100 204% 106% 54% 1000 = 1000ポイント シャドーワスプ 12 25,312,400 51,644,500 400% 208% 106% 1000 = 1000ポイント シャドーワスプ 13 50,624,800 102,269,300 792% 412% 210% 1000 = 1000ポイント シャドーワスプ ボス・シュローの軍隊2 Tier 必要ポイント 累計ポイント Tier 10基準% Tier 11基準% Tier 12基準% 寄付 報酬 1 6,000 6,000 0% 0% 0% 1000 = 300ポイント 3,000 2 23,000 29,000 0% 0% 0% 1000 = 350ポイント 20 3 73,000 102,000 1% 0% 0% 1000 = 400ポイント バスター 4 190,000 292,000 2% 1% 1% 1000 = 450ポイント 30 5 393,600 685,600 5% 3% 1% 1000 = 500ポイント 45 6 683,200 1,368,800 11% 6% 3% 1000 = 550ポイント 40 7 1,060,900 2,429,700 19% 10% 5% 1000 = 600ポイント チャヌーク 8 1,593,000 4,022,700 31% 16% 8% 1000 = 700ポイント 20 9 2,912,500 6,935,200 54% 28% 14% 1000 = 800ポイント 90 10 5,969,900 12,905,100 100% 52% 26% 1000 = 1000ポイント スカイバス 11 11,939,800 24,844,900 193% 100% 51% 1000 = 1000ポイント スカイバス 12 23,879,600 48,724,500 378% 196% 100% 1000 = 1000ポイント スカイバス 13 47,759,200 96,483,700 748% 388% 198% 1000 = 1000ポイント スカイバス 14 95,518,400 192,002,100 1488% 773% 394% 1000 = 1000ポイント スカイバス エバーライン・エースハルトのエアーストライク Tier 必要ポイント 累計ポイント Tier 10基準% Tier 11基準% Tier 12基準% 寄付 報酬 1 5,000 5,000 0% 0% 0% 1000 = 300ポイント 3,000 2 22,000 27,000 0% 0% 0% 1000 = 350ポイント 15 3 70,000 97,000 1% 0% 0% 1000 = 400ポイント 飛行船 4 183,000 280,000 2% 1% 1% 1000 = 450ポイント 99,999 5 382,130 662,130 5% 3% 1% 1000 = 500ポイント 45 6 663,320 1,325,450 11% 5% 3% 1000 = 550ポイント 40 7 1,030,000 2,355,450 19% 10% 5% 1000 = 600ポイント ヘル・ファイアー 8 1,546,650 3,902,100 31% 16% 8% 1000 = 700ポイント 10 9 2,827,650 6,729,750 54% 28% 14% 1000 = 800ポイント 90 10 5,796,000 12,525,750 100% 52% 26% 1000 = 1000ポイント ジャマー・ドローン 11 11,592,000 24,117,750 193% 100% 51% 1000 = 1000ポイント ジャマー・ドローン 12 23,184,000 47,301,750 378% 196% 100% 1000 = 1000ポイント ジャマー・ドローン BSポイント ボスストライクで得られるポイント(BSポイント)は、倒したユニットのPvP値にBS係数を掛けたものになる。 BS係数は以下の表のように、プレーヤーのレベルとWAVE数(連続戦闘のステージ数)によって決まる。 感染した兵士(レベル41以上) ← このページに各Waveでの合計PvP値を載せました。 上記ページ内の"boss4_event_ZOMBIES_58-60_enc01"を、 プレイヤーレベル60の方が全Wave攻略した場合の例を考えると、 得られるポイントは以下の様に求められます。 シュロー戦のデータを使った場合、レベル60での係数は WAVE数 1 2 3 4 5 6 1.75 3.00 3.60 4.40 4.55 14.10 また、"boss4_event_ZOMBIES_58-60_enc01"の各Waveでの合計PvP値は 1 2 3 4 5 205 226 194 225 255 これらから計算すると 1.75*205 + 3.00*226 + 3.60*194 + 4.40*225 + 4.55*255 = 3885.4 よって3885(端数切り捨て?)が得られることになります。 また、Ver3.5より国家連合の人数に応じてポイントに倍率がかかるようになりました。 BSポイント係数(ラプター調教師のユズル) WAVE数 プレイヤーレベル範囲 1 2 3 4 5 1~10 2.50 7.50 11~15 1.55 4.50 8.00 16~20 4.00 7.00 10.00 11.00 13.00 21~25 3.50 6.00 9.50 10.00 13.00 26~30 2.65 4.50 5.25 7.50 10.50 31~35 2.00 3.00 4.25 7.00 8.75 36~40 1.80 2.50 4.25 7.00 8.50 41~45 1.80 2.50 4.25 7.00 8.75 46~50 1.80 2.50 4.25 7.50 9.50 51~57 1.80 2.50 3.20 6.50 9.30 58~ 1.70 2.50 3.20 5.00 6.50 BSポイント係数(対感染した兵士戦) WAVE数 プレイヤーレベル範囲 1 2 3 4 5 1~10 1.80 5.15 11.95 11~15 1.55 4.50 5.20 8.75 16~20 3.50 10.00 12.00 16.00 20.00 21~25 3.50 11.05 13.90 15.55 35.30 26~30 2.65 8.15 11.10 11.75 26.00 31~35 3.55 6.50 8.65 9.60 20.70 36~40 2.75 4.85 6.70 7.10 17.50 41~45 2.25 4.45 5.20 5.95 14.50 46~50 1.95 3.85 4.40 5.05 12.65 51~57 1.80 3.45 4.50 5.85 11.25 58~ 1.90 3.20 4.15 5.90 10.15 BSポイント係数(対ボス執行官シュロー戦) WAVE数 プレイヤーレベル範囲 1 2 3 4 5 6 1~10 1.80 4.35 10.05 11~15 1.15 3.05 3.50 6.75 16~20 4.25 9.85 12.85 14.45 29.20 21~25 3.75 8.20 12.10 12.85 23.50 26~30 5.25 9.75 15.45 16.85 25.60 31~35 4.45 6.70 8.80 9.10 15.85 36~40 2.80 4.40 5.35 5.80 8.65 41~45 2.70 4.75 5.00 5.60 8.95 46~50 2.55 4.70 4.80 5.50 8.00 51~57 1.70 3.40 3.95 4.35 6.40 58~ 1.75 3.00 3.60 4.40 4.55 14.10 BSポイント係数(対シャーマンキュロス戦) WAVE数 プレイヤーレベル範囲 1 2 3 4 5 6 1~10 1.3 3.0 9.2 11~15 0.8 2.0 2.7 6.4 16~20 3.8 8.6 9.6 10.6 18.2 21~30 2.4 5.4 7.4 7.8 13.2 31.0 31~40 1.6 3.0 3.8 4.0 7.4 41~50 2.0 3.4 3.8 4.0 7.4 51~59 1.6 3.0 3.6 4.0 6.4 60~ 1.32 2.2 2.8 3.2 3.6 6.0 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。