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LittleHero's 作者:レクスさん 最新の感想 1話 「セイギノミカタ」の続編にあたるSRC学園シナリオ。 イントロダクションの紹介、どこかで見たと思ったらもしかして私が書いた感想かしらん。 上倉くんの人柄や万屋という会社を興したリーゼアリアさん(かわいい)の事情にも触れられているけれど、 ふたりの関係については前作にくわしいので、プレイ済みだと得した気分になれます。 痴漢(ロリコン)に絡まれた中学生を助けた縁から万屋の仕事がはじまる第1話。 朝っぱらからロリコンが出没する街。なんて危険な場所だろうかSRC島。 戦闘になると、上倉くんの友人(というかリーゼさんファン)の尚文が強い! それもあって全滅させた方が手っ取り早そうだったので敵を蹴散らしたのはよかったのだけど、 探し人のヌコさんが容赦ない強さ! 危なく詰むところだった。 1話目にしては厳しいなあ、と思ったらこれ修正前のバージョンでした。 ヌコさんを無事に前世(?)の姿に戻す万屋に、このシナリオの方向性が現れているのかも。 短編とシリーズものではまた雰囲気も違ってくると思うので、 その辺りも含めて楽しみにさせてもらいます。 (2012/02/26) 2話 仁村さんがきた! だもんがでた! 全力けなげな柊妹ちゃんとかコイバナ大好きリーゼさんとか恥じらい仁村さんとか、 このシナリオは私をどうしたいの!?(もげろ) 私個人の錯乱はともかく、仁村さんの恋を応援する真摯な態度、 告白まで段取りをする手際もあざやかで、意外と(失礼)優秀な組織だったのですね。 これは酷い騎士メッセージ(しかもバリエーションが並じゃない)や、 池野さんすっぱ抜けイベントといった細かい作りこみなど遊び心がニクい。 作者さんが楽しんでるのが感じられて素敵です。 (2012/03/21) 3話 風邪をひいた尚文くんを見舞う上倉くんとリーゼさん。 お、お前、もしかしてそうじゃないかと思ってはいたけど、すごくいい友人だな尚文少年。 今回は大小いくつかの「変化」が見られた回でした。 仁村さんの紹介で念願の経理担当、岸田さんが入社したこと。 彼女の加入で、ブレイクエースもまともな会社っぽくなりました(酷い)。 この世界線の仁村さんは彼(予定)氏と交際順調らしいこと。運命は残酷である。 そして1話目に登場したモブキャラが、大きな変化を遂げて再登場したこと。 しかもそれが今回の騒動の犯人であるいうオイシイ展開。 このおっさんがやたらと強くて、結構キビシイ戦いになりました。おのれ変態。 でもヴィーラさん、馬鹿でかいなんてはしたなくはないかしら。 (2012/03/28) 4話 自分の不甲斐なさと過去を悔やむ上倉くんにかけられた言葉「ヒーローはひとりだけじゃない」がブレイクエースが目指すヒーロー像を象徴しているように思えて印象的でした。 訓練の相手は仁村さんに……と思ったものの、柊妹にも会えるかもという下心から黛部長に師事。 カウンター属性という華やかかつ強力な技能を入手。これは今後に活きそうだ。 戦闘はボスのシールドを破壊してから攻めようとしたら詰んでしまったのだけど、やり直したらすんなり倒せた。 侵属性や直撃を使って一気に攻める方が早道だったか。 今回でストーリーはいち段落。当然のようにヒロインポジションを確保する柊妹抜け目ない。 (2012/05/12) 5話 祝・尚文くんブレイクエース入社。高校生社員って割と珍しい肩書き。 上倉くんとリーゼ社長が、別々の理由から同じ事件に関わる経緯は見ていて微笑ましかったです。 戦闘は天使 VS 天使(?)の対決。尚文のマップ攻撃がうなった。悪いがみんなの出番はないぜ。 ランク3あれば天使さんとふたりで分身を一掃できたのではないか。 そんなわけで、せっかく参加してくれた同級生ズが活躍できず。許して黛部長。 魔力、異世界、異種族など、シナリオ独自の要素がぼちぼち増えてきたので、もう少しキャラクターたちにリアクションを取らせてもいいかなと思った。説明ではなく、反応があっさりめだったので。 (2012/05/26) プチリメイク1~5話 草食系セイギノミカタ主人公と仲間たちの活躍を描くSRC学園シナリオの改訂版。 主な変更点はシナリオの細かな台詞変更、戦闘・データ面の調整、用語辞典の追加とのこと。用語辞典は人物・用語の設定のほか、各話のあらすじ、BGMの参照もできるお得仕様。 旧版の最新話まで公開されたので、今回は再プレイを通じて思ったことを書いてみたいと思います。 ストーリーは毎回、主人公が所属する会社「万屋ブレイクエース」に持ち込まれる依頼を解決していくスタイル。 すぐに変更が分かったのは会話パートの場所表示追加、第1話アンさん関連のやりとりくらいで、あまり別物のように手をくわえられたわけではないようです。第1話のおっさんはこっそりなかったことにしてしまってもよかったかなあとか思ったのですが。3話でがっつり本筋に絡んでくるから存在ごと消滅は無理にしても。 また、あらためて見ると第5話はゲストキャラクターの描写が設定の説明に偏りすぎてしまった感が。この辺の取捨選択はむずかしいと思うのですが、依頼人の関係、天使や天界の説明ははずせないにしても、天狗の山の所在について推測するやりとりは話の流れ的にそれほど突っ込まなくても大丈夫だったと思うのです。 さあLittleHero'sといえばライトな雰囲気と裏腹に難易度高めの戦闘パート。初回プレイ時には毎回泣き言ばかりだった私ですが、第1話後半戦の開始前に体力が回復するように変更されたのをはじめ、各話バランス調整がされたおかげか、結構スムーズにクリアできました。 SRC標準のものとは違うシナリオ独自のSPが用意されているのも特徴で、各ユニットの性能に合わせて設定されたSPを使用することでかなり個性的な運用ができるのが面白いです。 それでもザコ敵相手に貴重なSPを消費して遊んでいられるほどには余裕はないのでした。 作者さんのブログでは次回以降についても触れられていますのでいつかまたブレイクエースの面々に会えますよう、と他人さまになにか言える立場にない私でした。 (2018/07/08) 上へ
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橙神ジンダイダー・誕生編 作者:榊瑞葉さん 橙神ジンダイダーこと鋼鉄仁の投稿者、榊瑞葉さんご本人による短編SRC学園シナリオ。 確かにこれは誕生編としか言いようがない内容。 野球少年だった(?)仁がはじめて変身するまでの物語なので、ちょっと物足りないかなーとか思ってしまうのですが、 仁のキャラクターは充分すぎるほど紹介されていました。 やはり投稿者の方が描くキャラは活き活きと動きます。 好きですよ、思い込み男。 本編開始前にSRC学園の基礎知識を予習することを推奨されたけどあまり必要なかったような。 (2011/07/30)
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朱雀院飛鳥の奮闘記 作者:alwさん 「水無月京夜の冒険」の続編にあたる短編シナリオ。 今回は飛鳥さんがかわいい。とにかくかわいい。みんな飛鳥さんに悶えればいい! 勝手に興奮してしまいましたが、内容はとても丁寧、 作者さんの真摯なキャラクターの捉え方とその真っ直ぐな描写がすごく気持ちいいです。 クロースさんなど、意外な人の意外な一面を見ることもできました。 敵が大量のトンファー不良なのが精神的にキツかったけど、 その後のボス捕縛シーンのお約束を押さえた爽快さとか、飛鳥さんと斑鳩ちゃんの心温まるオチとか、 うまいなあ、と素直に感じました。 さらなる次回作があったならほいほいプレイしてしまいます、間違いなく。 (2012/01/04)
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第7回SRC学園シナリオコンペ 主催:マイヤーさん Change My Resume!! (マイヤーさん) これは実に好かれなさそうな主人公。 自分本位で現実から目を逸らし続けた騎士が、自分が本当に欲しいもののために現実と向き合う話。 毎回思うのですが、マイヤーさんのシナリオは動的な演出もそうですが、静的な演出が細やかですね。 今回でいうなら履歴書。私はああいうレイアウトがホントに下手なので感心するばかりです。 真相への伏線、主人公の心理描写、どちらも丁寧になされているのですが、御手洗が真相を見抜いてから先、ちょっと分かりづらくなってしまった感じも。 主人公が突然、プレイヤーの目線から外れてしまったからかな。 聖乙女へ行こう! (回天さん) お題の扱い方について、変化球・魔球投手が目立つなか、ずばり直球・正統派なシナリオ。 このシナリオのみことくん大人しいな、と思っていたらあのラストシーン。そうだ、それでこそだ。 意外にも分岐なしでお話の結果が不合格なのはこのシナリオだけだったりするのですね。 みことくんの正体を知らない人にはやや唐突なオチだったかも。 双姫剣舞 (Philoさん) 硬質でクセのある文章が目をひくPhiloさんのシナリオ、お話の構成も巧みです。 他人の合格を判定し、実は自分も判定されていたという二重の合格の物語。 シナリオとしてはとてもオーソドックスな作りですが、短編作品にしては登場人物が多すぎるでしょうか。 名前を覚える必要がある重要人物は一握りではあるのですが、一部、ある程度設定を把握していないと分かりづらい描写のあるキャラクターも居たように思います。 主人公の笑顔で閉めるラストシーンは次の物語のはじまりを予感させる短編らしい爽やかな幕引きでした。 エンジ色のエポック (和光佳清さん) タイムリープとタイムパラドックスが複雑に絡み合い、登場人物の半数が自分 (!) という驚きのシナリオ。 このシナリオのSRC学園は本当に直近の近未来なのですね。主人公・裕美先生の生年が1997年。 最初に刺殺された後は、フローチャート付きだと分かったので、わざと死にそうな選択肢を選んでみたり、自筆文字の達筆ぶりに驚いたり。手書きフォントかと思いました。 総集編スペシャル的な作りに、消化不良というかだいぶ強引な部分はありましたが、静的な内容とは裏腹に、作者さんの熱気を正面から感じることができるシナリオでした。 刹木さんがんばる (千早神牙さん) 私はものぐさな性格で、スケジュールを決めて行動するタイプのゲームが苦手なのです。 なんとなく勉強をして、なんとなく材料を集め、いきあたりばったりに調理して出来上がったのは 「多分チョコ」 。 そんなうちの刹木さんはチョコ作りに全力を注ぎすぎて戦闘開始時、いきなり瀕死状態に。 その甲斐あって (?) か、意外にもハッピーな感じのエンディングを迎えられたりして。 お題の在り処に戸惑ったものの、おまけを見たら別にいいような気がした。 桜散る季節に人を妬むということ (俳諧さん) 合格した過去が苦痛である人のお話。 本編シーンが実質、主人公の回想であることの意味合いが薄かったかなあと。 テーマは分かりやすかったし、描写もできていたと思うのだけど、ひとつひとつのイベントが突発的すぎて物語の歯車として上手くハマっていない感覚というか。 合格の定義を問うというか、他人の合否を勝手に決める人間の理不尽、というのははっきり感じました。 最果ての楽園にて (パンさん) 近未来。人類滅亡。残されたアンドロイド。 古典SFを思わせる舞台設定。これをSRC学園に持ち込むという発想に目から鱗でした。 主人公サクヤが回想するかつての穏やかな日々、訪れる別れ、そして新たな出会い、訪れる最期の時。 前回、前々回のパンさんのコンペ作品において、重要な役割をはたしたキーアイテム 「エロ本」 が今回も登場したことに脱帽。 エロ本の記憶さえサクヤにとっては懐かしい思い出の日々のひとかけら……。深い話だ。 そして迎えるエンディング。あの演出と音楽とで、大袈裟でなく感動してしまいました。 その直後、おまけモードのムフフ画像に期待した自分に、私って汚れてんなあと我に返る。 総合格闘武術能力大会 (狼二世さん) 格闘大会が舞台だけど、格闘で武術な感じのキャラや生徒会さえほとんど登場しなかったのは意外でした。 主人公の名前は山田一郎、愛称イッチーでプレイ開始。 新聞部→騎士団と進んで最後の闖入者と決戦。 根気のない私には途中セーブなしで3連戦は心理的に辛かった。 それでも、SP、ENが自動回復するおかげで、詰む、ということはなく、その辺よく配慮されています。 細かい部分だと、補充メンバー選択は、事前にステータスを確認させてくれると安心だったかなあ、とか。 シナリオ面では、主人公の挫折と再起、成長までがイベントとして盛り込まれていて、ここ数回のコンペ作品はシナリオ寄りかギミック寄りか、極端に分かれるイメージがあったのですが、その両方に取り組んだ意欲作、と言えるのではないでしょうか。 ??? (???さん) 第2回コンペ以来の隠しシナリオ (?)、というか完全に別のゲームでホントにビックリ。 なんでシナリオコンペ投稿作品? という疑問があるにはあるのですが、製作4時間、というスピードは筆の遅すぎる私にはとてもマネできない代物です。 元のゲームをクリアできたことのない私にはこのシナリオもやっぱり苦手で、結局クリアできず。 (2010/03/27)
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九重留美の決意 作者:alwさん 初等部6年生の九重留美が進学に悩み、答えを出すまでの物語で、戦闘パートを排した読み物シナリオ。 環境の変化を不安に思いながら、出会った人たちの助言に耳を傾け、自分で進路を選択する留美ちゃんがまぶしい。 留美の視点で描かれる霧や飛鳥たちの普段と少し違う(年上らしい)一面が見られたのが嬉しかったです。 シナリオだけでは分からない部分もあるにはあるけど、知っていればさらに楽しめる種類のもので、SRC学園の入門シナリオとしても奨められる内容になっていたと思います。 (2012/10/21)
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SRC学園のス 作者:エルバッキーさん SRC学園を代表する、と言って過言ではないであろう企画ものシナリオ「SRC学園の○」シリーズ最新作。 朱雀院飛鳥、皇古都乃、鈴衣紬ら「ス」なお嬢さん3人が活躍するパズル系シナリオ。 飛鳥と古都乃がお互いの立場や考えを認め合っているという描写が新鮮。ああ、こういうのが見たかったんだ。 敵キャラに殺人鬼スライ・ゴーラン、ザコ敵にスライモを配置する等、敵もきちんと「ス」縛り。 犯罪者が現れたにしては3人娘の対応が冷静すぎでは、と思ったけど、彼女ら(戦闘)経験豊富だろうし不自然はないかな。 パズル戦闘に最初こそどまどったけど、動かしてみると深く考えずに戦ってもそこそこコンボが繋がるので、ほどなく調子に乗る。 コンボを繋ぐと自分以外の仲間ひとりの行動回数が増加するのが好きです。フォローしあってる感じがして。 前半戦と後半戦でコンボボーナスのルールが変わったのに気付かず、なんか思ったとおりに行かないと焦ったりしつつクリア。 エンディングは分岐あり。飛鳥ENDと古都乃ENDで話が繋がっているのがいいですね、立体感が出るというか。 そして紬ENDの衝撃の彼氏。意外すぎる正体に混乱してしまいました。あまあまのハッピーエンドだ。 パズル系のシナリオをプレイしたのは久しぶりでしたが、まさかそれがSRC学園シナリオだなんて嬉しいです。 この手の戦闘システムが苦手な私でも、なんか上手いことプレイした気にさせてくれるバランスで、ちゃんとクリアもできました。 「SRC学園の○」の大原則、シメのひと言も、それぞれのキャラクターが出たしっかりしたもので、満腹でございます。 スコアアタッククリア記念にへっぽこ戦績を貼り付けておきます。 ステージ1 得点:18056 最大チェーン数:26 ステージ2 得点:45276. 最大チェーン数:58 総合得点:63332. (2011/07/09) もう少しうまく立ち回れそうな手ごたえがあったので、再びスコアアタックにチャレンジ。 私にしてはすごいスコアが出せた気がする。 前回スコアと桁ひとつ違うし、1ターン目でボスをスタン状態にして、1スタン撃破できたのが効いたかな。 ステージ1 得点:19272 最大チェーン数:31 ステージ2 得点:162531.2 最大チェーン数:51 総合得点:181803.2 New Record! (2011/07/17) 夢の1ターンクリアを目指してスコアアタック。 必殺技2回分ダメージが足りなかった。初クリア時のスコアから考えればよくやれたと思おう。 総合得点:246986.4 (2011/07/23) 上へ
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テイルズオブザワールドSRC 作者:テイルズオブリレー制作チーム 登場作品をテイルズオブシリーズに搾った版権ものリレーシナリオ。 テイルズは初代TOP以来、据え置き機の本編タイトルはひと通りプレイしてはいます。 6~8話 気が付いたら3話分も溜まっていたのでまとめてプレイ。贅沢だ。 6話 マップを使った演出が巧みの技。これまでの伏線をきれいにまとめてくれました。 世界の破壊者カイル・デュナミス! とか言われやしないかと焦った天体図のシーン。まるで関係なかった。 そして明かされるサレさんのとんでもない正体。もう私の知る陰湿小悪党サレではないのね。 7話 これまでの伏線がまとまったところで新展開。 台詞回しが駆け足ぎみで、もう一呼吸置いてもいいのではと思う場面もありましたけど、新たな伏線やキャラの登場と見所の多い回。坊ちゃんと仮面の人が同時に存在しているのが気になるのです。 戦闘パートはジューダス無双! 増援の手を借りる間もなくザギさんを返り討ちにする頼もしさよ。 8話 英雄の定義に悩むカイル少年。 原作より人の話を聞く子に育っているので暴走しないのが好印象。 バルバトスを英雄志願者の反面教師と見るカイルは原作にない(よね?)成長の顕れ。頼もしい。 大斧のおっさんがまともにやり合える強さでよかった。 全何話くらいの予定なのでしょうか。じっくり確実に話を進めている印象。 版権ものリレーシナリオとなると、原作を尊重する作者さんと原作とは別人と割り切る作者さんとで、キャラ描写の仕方にばらつきが出る場合があると思うのですが、このシナリオはそのバランスが絶妙だと思います。 1話目で別人路線っぽくはじまったのに、早い段階で原作寄りの設定も追加されたりしますし。 参加者の皆さんがテイルズシリーズが好き、ということがいい方向に働いているのでしょうね。 (2011/06/22) 9話 近所のおばさん! 近所のおばさんじゃないか! そんな話では全然ない第9話。 パスカルさんの登場でキバルトの鼻息は荒かった。 これまで謎だったユージーンとリリスの消息は、事態を収束させるためには必要な要素だったわけですが、 そこに世界樹の精霊、クラトスの真意、新登場のカノンノ(2)さんまで絡んでくる大胆な展開。 じっと我慢で動かない敵(しかも長射程)が居たのがちょっと気になったけど、それならこちらが突撃するまで。 その結果、増援を出現させるタイミングを間違えてボコボコにされましたが、クイックロードでなかったことにしました。 スポットども、堅牢カノンノちゃんを甘く見たな。 視点は戻り、ついにフレンと接触をはたすカイル一行。 フレンさんは同行しないところが魅力ですね。決して私がTOV360版しかプレイしてないからとかではなく。 複数の新キャラ、新事実が明かされながらも、コンパクトにイベントをまとめ、次話への橋渡しをした手腕はお見事。 ユージーンとの合流まで果たした(?)ことで、一気に話を詰めてきました。 これは思ったよりもすべての決着のときは近い? (2011/07/03) 10話 最終局面の開幕を間近に感じる試練編にしてパワーアップ回な第10話。 前回もそうでしたが、カイル以外のパートの密度が濃い。 ジューダスとリオンの関係、完成するソーディアン等、立て続けに明かされる新事実。クラトス大活躍。 TOS初回プレイ時、ぶっちぎりの好感度でクラトスENDだった私にはタマらない展開でした。 強引なのに筋の通ったエクスカリバー継承イベントが素敵。 敵はどいつも当たると痛そう、な感じだったので射程に気を配りながらチマチマ進軍。 リッドよりもレイスさんのが戦力的にマズい……と思ったら、おおー! 極光壁!! 懐かしい初代クルールさんもついでに蹴散らした戦闘後、リリス母さんから明かされた真相が重い。 ロディさんがカイルのために怒ってくれてよかった。 カイルが持つふたつの両親の記憶、リアラの英雄探しの答えと、 原作寄りとシナリオ独自の設定が混在していた部分が整理され、いよいよ物語りは佳境を迎えるよう。 逃避行のカイルはなにを得るのか、あるいは失うのか。 (2011/09/04)
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ニコラウスの日 作者:philoさん 白い恋人たちがプレゼントでパーティーだぜ、なんて日本人的発想を吹っ飛ばす本格派クリマスSRC学園シナリオ。 血まみれ過激派集団というイメージが強い武装組織『ステインドクロス』の幹部たちの、宗教家としての側面を見られました。能力者を危険視する思想と宗教家としての理想、ふたつは矛盾しないで彼らの中で両立しているのですね。 端役として登場した中学生たちやステインドクロスの組織内の対立構造も、出番は少ないながら効果的に配置されていました。 ニコラウスにサンタクロースからプレンゼントがあったっていい。ステインドクロス三人組かっこいい。 (2013/12/31)
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水無月京夜の冒険 作者:alwさん SRC学園の顔とも言える三会長のひとり、水無月京夜が主人公の短編シナリオ。 三会長がそろっていて、しかもみんな仲がいいのが嬉しい。 主人公がなにか大きな苦難を乗り越えて成長するのではなく、 日々成長している京夜がであった出来事のひとつ、と取れるお話なのが面白かったです。 登場するどのキャラも、基本の設定が尊重されていてとても温かい人間に描かれていました。 好青年の京夜に、素直な飛鳥さん、大人の落ち着きを見せる青龍崎(!)とか。 その流れで、元気そうな藍さんを見て「この娘幽霊だわ!」と勘違いをしたのは私だけはないはず。 彼女を守って死んだ(守ることができた)林家に用意された結末はとても優しい。 久裏さんの「めぐり合わせることが永遠にない~」は「めぐり合う(逢う)ことが~」の方が分かりやすいかなとか、 樹海入り口の危険性について、古河先輩がある程度認識していたとなると少し不用意かなとは思いました。 新しい物語のはじまりを感じさせる終幕は、ひとつの物語を完結させた主人公に許される特権なのです。 温かく優しい、この作風は素敵です。 (2011/09/03)
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