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#blognavi どうにも昔から、とてつもなく忙しい時とか体調が悪くなった時に限ってモチベーションがぐいぐいとあがりやがる困った子なので、現在うなぎのぼりでモチベーションが急上昇していやがります。 創作系とか二次創作系とか非電源系ゲーム作りとか。 とどのつまるところは現実逃避ってやつかー!!! やる気はあるのにどれから手をつけたらいいか困っていた「ファンタジースキーさんに100のお題」は、10面ダイスを2個振ってお題を決定する方式になりました。革新的! ということで、同じお題が被ることもあるかもしれません。気にしないでください。 最新作は083:幻想の草原。022:日常風景以上に一読したくらいじゃ訳分からないつくりになっています。結構読者に不親切です。書き手が言うのもなんですが、これ単品じゃ意味不明かと思われます。日常風景と並んで「意味がわかりません!」メールが殺到する作品に仕上がったことかと思います。嗚呼。 次回作は051 黄金の竪琴の予定でいます。全てはダイスが定める道筋のままに。 二次創作系サイトはこっそり作って、リンクもこっそりはって、でもばれると恥ずかしいからURLをコピーして別ウィンドウにペーストしてからお出かけしています。リンクの意味かなりないですね。 うっかりそのままリンクから出かけてばれても気づかなかったことにしてあげてください。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2008年07月03日 20 12 15 名前 コメント #blognavi
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ラブメダル不正交換不具合を運営が隠蔽した事。 まずは下記の動画を見て頂きたい。 とある手順を踏む事で簡単にラブメダルが足りていなくてもアイテム交換出来てしまうのだ。 (1月17日の定期メンテナンスにてユーザーからの不具合報告により対策済) しかし定期メンテナンスでは「各種不具合の修正」としか表記されておらず 運営側では別告知する程でもない重大な不具合とは思っていないようだ…。 この不具合を利用したユーザーが初期からいるとすれば大変な事である。 ガチャ課金はしてないものの、ドリンク課金をした管理人としても許せない事である。 本来ならば故意に利用した悪質なユーザーがいるか調査をするべきではなかろうか? 不正したものが得をしたまま放置されているのがスクさばの現状である。 この事実を運営は隠蔽している事を多くのユーザーは知らないのである…。(´-ω-`) 出てこないカード画像を課金ガチャ広告にした事。 まずは下記の画像を見て頂きたい。 1月6日~1月10日まで行われていた課金ガチャの広告である。 これの何が問題かというと、1枚目と2枚目に出てくる御守美心の画像が問題で 広告に使われている画像は実は【此花祭】御守美心のハーレム画像であり ガチャで出てくる御守美心のハーレム画像では無いという事である。 参考までに広告に使われている【此花祭】御守美心と、この時ガチャから排出される 御守美心のカード画像も載せておこう。 問題の広告画像に使われた【此花祭】御守美心 実際にガチャから出てくるのはこちらの御守美心 キャラは同じであるにしろ、広告のハーレム画像に誘われてガチャを回した側からすれば とんだ詐欺まがいの広告であり、汚いやり口の運営だと言えるだろう。 これに対して多くの批判や意見が運営に寄せられたものの公式回答は無く未だ運営は沈黙。 運営側からすれば何も問題は無かった為、回答する必要性が無いという事だろう。 つまり今後もこの手の同キャラクターだけど別カードの画像を使用し釣るという行為をしても 極一部のユーザーが騒いだだけで運営は何も悪く無いという悪い前例が出来てしまった訳である。 突如襲い掛かる、メンテ後の進行不可バグの事 管理人がまだ公式コミュに居た頃、ちょこちょこイベントが出来ない等の○○が出来ない系の 不具合報告を目にした事はありました。PC側、ユーザー側の問題なのでは?と思っていたので あまり気にもしなかった訳ですがどうやら他人事でも無いのです。 前回のイベントまでは問題無くプレイできていたにも関わらず、メンテ後に突如イベントが出来ない イベントページが背景の星画像しか出て無くて探索出来ない、ランキングすら見れないなどといった 不具合が発生している模様です、キャッシュクリアをしたり別ブラウザーを試したりPC版・携帯版 それぞれ試してみても症状は変わらず、やむを得ず同じPCで別のアカウントで試してみた所 問題なく動作するという…。つまりアカウントに紐づいたバグである事が発覚。 運営が良くあるテンプレ回答のユーザーのPC側に問題が…環境に問題が…などのレベルじゃないです ましてやメンテ後にバグっている訳ですから、間違いなくメンテ時にアカウントデータバグらしている としか考えようが無いんですよね。もうこのバグになるとアカウント自体がバグっているので どのようなPCや携帯でプレイしようが無駄、運営が修正しない限りイベント参加は出来ないでしょう。 早い事復旧が望まれますが現実は次のイベント始まっても修正されない、長い人では不具合報告から もう数ヶ月も放置されて未だにイベント参加できないとか…。当然それまでバグで参加できなかった イベントの報酬について補填も何もありません。 多くのユーザー(管理人含む)が自分はプレイ出来ているから関係ないやって思っている事でしょう。 次のメンテ後に当然イベント参加できなくなったら貴方ならどうしますか? 特攻についての議論の事 特攻が出てから色々な意見が出るのは良い事だと思うよ。 しかしながらその意見に対して一ユーザーが否定したり論破しようとするのはどうなのよ? 自分の意見があるならご意見に投稿するだけで何も他の意見者に自分の意見押し付ける必要無くないか? どの意見を取捨選択し採用するかは運営が決める事であって、何でそんな意見者同士噛み付きあってんの? 正直公式コミュ見てて気持ち悪くなりました。 管理人の意見としては特攻については賛否両論、良い面もあるし悪い面もある。 上手い事修正し、バランス取ってくれれば良いですが現状の特攻はバランスブレイカーも良い所って感じです。 結論 時期的に上記の個人的にモチベが下がる事が重なってやる気が無くなったというのが本音です。(特にラブメダルバグ) コミュを盛り上げて運営を応援していこうと思っていましたが運営には今回の件で愛想が尽きましたし コミュにも誰とは言いませんが、かまってちゃんヨロシク痛い人が現れたので私はコミュを捨てました。 ここまで酷い運営は恐らく過去プレイしたネトゲー運営の中でクソ運営Top3に入ると思います。
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446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00 52 23.77 ID wHsWHmC30 流れ読まずに申し訳ないんですが、オンセでのSW2での報告なんぞを GM:自称女性。リアルでも何度も色んな卓に出てる(自称)。最近GMを始めた。が、PL回数はかなり多い。 プレイしたのはSW2.0。やったことある方はお分かりかと思いますが、モンスターの判定には固定値と言って期待値を出した時の数値で判定の代用とするルールがあります。 オンセだと特に時間がかかるので固定値での処理が増えがちだったり。 GM「えっとぉ~、回避は4(11)なんで14は命中ですぅ」(固定値採用なのでダイスは振らない) PL「あいよー、防御で減って8点」 数ラウンド後 PL「ほい攻撃。命中の達成値が……12だから成功だね?」 GM「あ、今回私も振りたい~。8出て達成値12で同値回避ですぅ」 終わってからGMにルールブックにも固定値とダイスロールをなるべく変更しないように書いてるし、そもそも達成値見てから振るか決めるのはアンフェアだよ、って言ったら 「新米GMに文句ばっかり言われたらモチベーション下がって二度とGMするかとか思っちゃいまーす」とか言われてしまいました。 あとこっから先は私怨になりますが、その後は「○○さんに言われたんでこれからは全部振りますねぇ~」とまで言われて……。言ってねえっつの 乱文失礼致しました。 449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00 55 05.04 ID iqQQPMAz0 446乙 嫌な女性を演じるネカマみたいな奴だな。 小粒だが中々の戦闘力を持つ困だな 新米GMならアドヴァイスは聞いておく方がいいのに 451 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00 56 32.83 ID iY/bd2/b0 447 それはいいことだが 440にならない(=面白くないGMが干される)だろうな 446 悲しいからそれは愚痴スレ向きだと思うぞ 今だと「ルールを都合よく解釈する」だけだから ・GM姫の取り巻きが出てくる ・新米GMをいじめる報告者さんサイテーとネガティブキャンペーンをはじめる ・これからは全部振りまーす、といった直後に固定値も利用する なんかが加わることで初めて困ったちゃんスレ向きになると思った 452 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00 57 43.45 ID L5ZKKS6q0 446 報告乙 まあ、多分女だろうな どっちにしろ幼稚な奴だし、GMさせないでおけ さてと、キャラシーと初回アクション考えるか 453 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00 57 55.13 ID IpczbbiD0 446 報告乙 俺の場合、「ザコは固定値、ボス(剣の欠片入り)はダイス」って感じで分けてるな …うん、ぶっちゃけサイコロ振りたいんだ 454 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00 59 04.98 ID n1YLJzto0 446 あとから適用ルール変えるのは困だな。 しかも後出しからしてGMはPLに勝つことが目的じゃねぇっつのw 蛇足だが、そもそもモンスターデータの固定値(基準値+7)の場合、振って同値って回避だったっけ? (旧完全版のルールと混同してるかもだ) 455 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00 59 20.43 ID 01Eo14yE0 446 その場で「言ってねー」とつっこんでおかないと。 それで取り巻きがでてくるようなら・・・逃げろ 456 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 04 29.17 ID VuSF/Ep00 446 そりゃぁウザいな てか、人の話を曲解して悪いのを他人になすりつけるタイプの報告かよw 今回は間違いなく対象困だからいいけどw 457 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 05 08.05 ID IpczbbiD0 454 ルルブ1には「命中達成値>回避達成値の場合命中」って書いてたから、同値なら回避 モンスターデータの場合はわからんけど、多分共通だと思う 459 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 13 59.03 ID ByyPFvxP0 454 その辺はSW2.0になってから整理された部分だね。 基本的に達成値比べる場合は同値は受動勝利。 461 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 16 17.46 ID n1YLJzto0 457,459 回答ありがとう 旧版の頃は固定モンスターデータの場合同値命中、 キャラクター同士の場合同値回避だったんで、 キャラクターデータとモンスターデータは互換のために8引いて処理してたんだよな。 統一されてたのには気付かなかったなぁ。 つまり、俺が霧の街で出してたモンスターは常に1弱かったとw スレ334
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【其の一】 本当にダイエットに成功する者っていうのは鉄の意志を内に秘め 静かでも着実にコツコツ積み重ねていけるタイプなんだよ。 ぎゃーぎゃー御託ばかり並べて五月蝿いんだよ。わめいて痩せるダイエットか? どうせまた明日には忘れてドカ食いし、自己嫌悪と後悔の念からわめくのか? いつまでそんな事繰り返してんの?馬鹿なの? 書き込む暇があるんなら五分でも腹筋してみろ。 悔しかったら痩せてみろデブ。 【其の二】 【其の三】 【其の四】
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わたしが思うに、この論文はHRMから見たCSRだと思います。 まとめ 近年、社員の入社動機、またその会社で働き続けるポイントとして「やりがい」と挙げる声が目立つ。 以前のように「お金と出世」で報いるだけでは社員のやる気を引き出すことが難しくなってきた。 ↑理由 働く人の価値観が変化・多様化して、お金と出世以外で報われたいというニーズに企業が応えてないから。 cf.トータルリワード(total reward) 社員のやる気・達成感・モチベーションを刺激する方法 ◇意味のある仕事を与える -従業員にその会社に所属していることの誇りを持たせ、志のある仕事をしてもらうためには 会社が社会(顧客、消費者、地域社会、国家、地球)にいかに役立っているかを対外的に PRするだけではなく、従業員にも真剣に伝えること ◇自己効力感を与える -自己効力感:「ある課題を自分は達成できる」という信念や自信を持つこと ◇人を育て、成長実感を与える ◇賃金体系を見直す ◇業績賞与を是正する ◇成果主義を再構築する ◇認知プログラム ◇言葉の報酬を与える
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No.8 モチベーションシート マイクロ http //www.m-sheet.com/user_data/m-sheet.php コンサルタント岡崎太郎考案のアイデアを育てる手帳。 スケジュール管理、タスクマネジメントや時間管理などを効率的に行うことはもちろん、 「幸せ」や「豊かさ」を感じる力を育て、本当に大切と思える目標設定がロジカルにできることを目的としている。 特徴のひとつとして「グルーピング」という概念があります。 記録したさまざまな情報を8マスまたは9マスのグルーピングシートに分類して集計、 この作業を通して自分自身が残した情報から新しいひらめきや気づきを発見することができる。 横82ミリ☓縦168.5ミリ 用紙は裏表の差の少ないクリームキンマリ採用 月曜はじまりのマンスリーカレンダー(大安吉日に新月の情報がコンパクトに表示) 24時間対応で狭くてもすっきりと書き込めます。 デイリーシートブック1冊が1ヶ月分となります。見開き1日分。 糸綴じ製本。左側ページは、行動記録。右側ページは、タスクチェック、心に想ったこと、アイデア、連絡事項、など記録。 グルーピングシートは2種類。マンダラデザインで9マスのシートとプレーンな8マスのシート
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最終更新日時2011-02-17 ■目次 自分自身のみ マネジメントポジションにいる場合 ページフッタこのページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 ■本文 自分自身のみ マネジメントポジションにいる場合 ハーズバーグの動機づけ理論・衛生理論-モチベーション 戦略講座 ここを編集 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -