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(あるいは有名画伯の絵で) 随時バリエーション増やしたり入れ替えると面白いから負担軽そうな方法があればですが。 WEB拍手の拍手絵に近いですかね。アップする動機付けには弱いかな? 桃やん[修正][削除][Fメール]ID xeuhb11/04/13 01 28 45 APPEND 4 ぉぉぅ同じ内容で立てようかどうか迷ってたらスレが立ってたww やっぱりこれが一番ネックなんですよね。 こういうのが出てくる、ということはもしかしたら今現在、集まりが芳しくないのかな、と思ってしまったり…… 考えていたのは赤松先生とほぼ同じで、 ・UPした漫画に関連する品、もしくは電子ファイル(壁紙、ボイス)をプレゼント ・UPした時や著作者との契約成功時にポイントを付加し、そのポイントを消費して何かする(お願いにするか、確定にするか未定)(総獲得ポイントは別で管理)。 というものですね。 ちょっとあざといですが、 ・ポイント消費して、ランダムで壁紙ゲット ・救済措置として、絵柄を固定で選択する場合は消費ポイントがx倍されます とかもありかもしれません。 ゐもりやもり[修正][削除][Fメール]ID svilc11/04/13 01 32 23 APPEND 5 アメムラさんが仰ってるようにうp主と読者(読者でありうp主 である人たち)のコミュニケーション(いいねボタンとか)が促進 されて、それがうpするモチベアップに繋がればよいですね。 アメムラさんやほかの方の考えを参考にした私のアイデアは以 下です。 ・うp主固定IDみたいなものに、そのうp主のJコミ内個人ページ へのリンクを張って、このうp主の今までの実績を閲覧できるよう にする。 ・そのページでうp主と読者、もしくは作者と何かしらのコミュ ニケーションができるようにする。 ・そのページに、赤松さんがおっしゃるような階級や「いいねボ タン」が押された回数が表示されるようにする。 ・うpした作品の表紙や奥付の作者名の横に、うp主のIDかHNを 印字して作者との「共同作業感」を出して、やりがいを感じてもらう。 ・Jコミ内での人気を受けたメディアミックスや再単行本化(絶版で は無くなりますが、著者へ利益が回るという意味ではこれが一番かな と)が実現したときに、その作品をうpしたうp主のHNか名前をクレ ジットや、奥付などに乗せるという特典をつける。 どうでしょうか。ちょっと荒削りですが・・・。 個人的に、自分がうpした絶版となって埋もれていた作品が、Jコミ内 で人気がでて、運良くメディアミックス(アニメ化! ドラマ化!)して、 クレジットに「Jコミうp主:ゐもりやもり」とか表示されたら半年はニヤニヤできると思います・・・。 桃やん[修正][削除][Fメール]ID xeuhb11/04/13 10 57 45 APPEND 6 ちょっと面白そうな案をmixiより(案の人には了解を得ています)。 ・UP主の希望により、本の読み上げを声優、または声優の候補生などに行ってもらう 既に現在、読み上げの機能および有志による読み上げが企画されていると思いますが、それとは別に、声優に臨場感あふれるアフレコをしていただいたファイルを用意し、聞けるようにする。 ただ、著作者とは直接関係のない声優業の方々に結び付けるのは難しそうではあるので、声優候補生の方たちの方が、こういう場に出てきやすいかな、と。 しかし、それではUP主の希望した声優ではなかったり、あまり上手くなかったり、などの弊害が出てきてしまうかもしれません。 何よりお金がかかりそうなので、微妙な感じではありますね。 とりあえず一つの提案として。 zucchini[修正][削除][Fメール]ID hwojco11/04/13 12 46 47 APPEND 7 皆様、はじめまして。zucchiniというものです。 赤松先生のJコミという新しいアイディアに興味を持ちレスさせて頂きました。 といっても、知ったのは一昨日という至極最近の事なのですがw。 で、UP主へのモチベーションの件なのですが、私の意見としてはこのJコミというのはシステム上、著作権者の許可がないと作品を公開できないですよね。という事は、UPしてから公開されるまでタイムラグが存在してしまうと思います。その間にモチベーションが低下してしまう事はないのでしょうか?また、結局、許可が出なかったらUPは無駄になってしまうわけですし。 最初の内は、純粋に何かあげるのがベターな気がします。そしてこれからどれだけ契約成功するかで他の案を考えるのが良いのではないでしょうか? 僭越ながら、誰でも参加可能という事で意見させていただきました。私もマンガ好きの一人として、皆様の力になれたら幸いです。 Michinori Goto(MITI)[修正][削除][Fメール][URL]ID thkras11/04/13 13 49 01 APPEND 8 趣旨そのものはたしかにそうおもいますし、できれば自力でスキャンした人に多くのメリットを渡したいというのは ごくごく当然のことだと思います。…でも後者って、どうやって判断するのかな…と。 「お金がかからないもの」となると、どんなものがあるんだろうかと考えたんですが、 ・マイページ内に1ユーザーあたり一人の妖精がいて、アップロードや自分のツイートから読みに来た人が増える度に 変化する「アバター」とか ・よみうさのような「関わったマンガのセリフを学習して話してくれる」ブログパーツが一定レベル以上でもらえるとか ・これもまたよみうさのような「自分がアップロードしたマンガが公開されるとセリフを学習して勝手に紹介記事を ブログに書いてくれる」とか。(自動生成だから、記事内容の精度は保証できないけど…。) と、割と開発費と運用費がかかりそうなものが浮かびました… xi[修正][削除][Fメール]ID yubqvm11/04/13 19 09 47 APPEND 9 桃やんさん ・UP主の希望により、本の読み上げを声優、または声優の候補生などに行ってもらう これはUP主の希望ではなく、音声翻訳機能として既に赤松先生が提案されています。 Michinori Goto(MITI) さん できれば自力でスキャンした人に多くのメリットを渡したいというのは ごくごく当然のことだと思います。…でも後者って、どうやって判断するのかな…と。 自己申告になると思います。 これはリクエストが多くて違法ファイルの提出が無かった場合、 手持ちの蔵書をスキャンしてもよいと言う人を募って、 してもらうか本を送って頂いてこちらでスキャンしてアップすれば、 現物があるのでそれが判ります。 それを修理して、 お礼の絵葉書と共に、 お返しするというのはどうでしょう? ホワイトリストは公開できなくても、 この作品を募集していますという告知は出来ると思うのですが、 如何でしょう? zucchiniさん 最初の内は、純粋に何かあげるのがベターな気がします。そしてこれからどれだけ契約成功するかで他の案を考えるのが良いのではないでしょうか? アップロード終了画面で、 インターネットの闇からファイルが レンブラント光線(大島弓子命名)の中 天に召されるアニメーションが見れるのは如何でしょう? キラーンと音が鳴って、 ランダムで声優さんの声で「ありがとう」って言ってくれると嬉しい。 (声優さん無理なら赤松先生の声でも…(失礼?)) 20110418追記 やっぱりそういうファイル持ってる方は男性の方が多いと思うので、 「ありがとう」の声はかわいい女性の声の方がいいと思います。 (声優さん無理なら赤松先生の美しい奥様の声が聞けたら…) 20110420追記 のちのち音読機能が付いた時 声優さんに頼むようになったらついでに一言 「ありがとう」を保存してもらい 色んな声優さんの声がランダムで音声データダウンロードでき、 それを携帯の着信音とかに使える形だったらどうでしょう? これはアニメファンにはたまらないと思いますよ。 Michinori Goto(MITI)さん ・マイページ内に1ユーザーあたり一人の妖精がいて、アップロードや自分のツイートから読みに来た人が増える度に 変化する「アバター」とか ・よみうさのような「関わったマンガのセリフを学習して話してくれる」ブログパーツが一定レベル以上でもらえるとか ・これもまたよみうさのような「自分がアップロードしたマンガが公開されるとセリフを学習して勝手に紹介記事を ブログに書いてくれる」とか。(自動生成だから、記事内容の精度は保証できないけど…。) と、割と開発費と運用費がかかりそうなものが浮かびました… 最初は「凡人」レベルで 何回かアップロード重ねると「いいひと」 もうちょっとすると「玄人」 その上が「カリスマ」 って感じでダウンロードできる壁紙が変わるというのなら可能ではないでしょうか? 「凡人」レベルだとモノクロの壁紙(クロッキーでスケッチ加工した感じの物) 「いいひと」だと色数限定(ニコッとタウンでCコインで買える服位のレベルで色違いを作ります。) 「玄人」だとフルカラー(これは勿論原画のカラーに近い物です) カリスマだと「スクリーンセーバー」が貰えるなんてどうでしょう? これなら協力漫画家のフルカラー原稿が1枚あれば、 モノクロとか色数限定とか加工できそう。(もちろん許可を貰って) スクリーンセーバーは全種類の絵フルコンポして使って作るとか…。 20110414追記 継続的モチベーションをあげるために、 カレンダー壁紙のプレゼントはどうでしょうか? これはその時期にしか手に入らないので、 月1か年1はアップしようという気持ちになると思います。 後、滅多に手に入らないレア壁紙を各レベルのガチャに混ぜておきます。 更にコンプリート目指す方の為に、 自分の階級以下のガチャは回せるように設定しておくと親切かなと。 桃やんさん ・ポイント消費して、ランダムで壁紙ゲット ・救済措置として、絵柄を固定で選択する場合は消費ポイントがx倍されます この壁紙ガチャのアイデア私も同じ様に考えていました。 イメージ的にはSNSゲームの「ニコッとタウン」の青ガチャの感じに近いです。 救済措置はランクが上がればどのガチャでも回せるようにすればいいかなと思います。 コイン獲得に目的にアップロードが増えるとサーバーに負担がかかるので、 なるべくレベルアップにモチベが行く感じですね。 幻[修正][削除][Fメール]ID jeartgr11/04/13 19 17 30 APPEND 10 幻です。 具体的なアイデアは皆さんからすでに出ているので抽象的な話を。 動機付け(モチベーション)には、『外発的動機づけ』と『内発的動機づけ』があるといわれています。 外発的動機付けとは、外からの刺激によってモチベーションが発生維持されること。例えば、頑張って仕事をするとボーナスがもらえる、この資格をとらないと昇進できないなど。短期的にはめざましい効果が期待できる可能性がありますが、賞や罰のような利益や不利益がなくなった途端にモチベーションが激減する傾向にあります。 内発的動機づけとは、行為そのものが目的であること。見返りを期待した行為ではなく、『したいからする』といったような、個人の内心の充足に基づいてモチベーションが発生維持されること。個々人の趣味活動が分かりやすいでしょう。誰からも賞や罰がないにもかかわらず、したいからすることの典型です。本人が飽きない限り、モチベーションは継続します。つまり長期的なモチベーションの維持が期待できます。 Jコミが本格的に始動した現在、Jコミに絶版マンガファイルをアップロードする人たちの多く行動は内発的動機づけで説明できると思いますし、今後もアップロード活動をする人たちの多くは、誰から強制されるわけではなく、自分がしたいからJコミに絶版マンガファイルを報告することでしょう。 外発的動機づけが必要な場面は、例えばその絶版マンガが稀覯本だった際に、その稀覯本の所有者に協力を求める場面などが考えられると思います。著作権者すら原稿を紛失しているような事例ですね。このような場合は、Jコミなり著作権者なりが本の所有者に何かしらのインセンティブを提供して、協力を求める必要があると考えます。 尤も、内発的動機づけで行動する一般的なアップロード提供者にとっても、外発的動機づけの要素も有効に作用すると思います。赤松先生の『階級案』や『ポイント制によるお宝データゲット案』などは歓迎されると思いますし、アップロード数の増加やスキャンの品質向上などの効果が期待できるかもしれません。趣味とはいえ、中弛みの時期がありますので、カンフル剤的な効果があると思います。 注意が必要なのは、絶版マンガファイルの発掘アップロード活動よりも、Jコミ内の階級の上昇やポイント獲得が目的になってしまうと、内発的動機と外発的動機が逆転してしまい、ちょっとしたことでモチベーションが下がってしまう危険性があることです。さじ加減が難しそうですね。 以上の説明から提案です。 外発的動機づけと内発的動機づけ、それぞれが有効な場面の想定事例を用意して、効果的に貴重な絶版マンガを浄化するプランを検討されてはいかがでしょうか。そうすることでJコミは、貴重な絶版作品を一作品でも多く紹介できる場としてより効率的に機能すると思います。 えめす[修正][削除][Fメール]ID hiclco11/04/13 23 09 42 APPEND 11 モチベーションですか、こういうのはゲーム屋さん(=ゲームデザイナー)がノウハウ蓄積してるはず。ゲーム屋さん降臨しないかな。 ゲームニクス理論とかシリアスゲームとかゆー言葉がありまして…詳しくないのでこれ以上言いませんが。w 『外発的動機づけ』と『内発的動機づけ』 なるほどー。 高い品質を維持してほしいので、内発的動機づけは重要そう。まずはいい空気作りかな? そしてときどきのお祭りと適度な作業負担。 うーん、これはセリフ入力作業にも共通することかも。 とりあえず現状気付いた問題点。 漫画をアップしてもすぐには結果が確認・実感できないことがある。という問題があります。 このようにアクションに対するリアクションが無いのは無意味感を感じてしまい、やる気がマイナスです。 なるだけ早いリアクションが欲しいところです。アップありがとうメールは送られてくるだろうと思いますが、もうちょっとふみこんで考えてみました…。 アップした漫画の現状が確認ができると良いのではないでしょうか。 ・審査中、NGでした、交渉中、アップ作業中、公開されました!、PDFになりそう、などの進行状況。 ・そして公開後は、閲覧数、ダウンロード数。 ・コメント数。「いいね」「GJ」ボタンのカウント数。 ・こういうのはアップロード者専用のページでアップロード一覧として一括確認できるのが望ましいです。 このように現状を可視化するだけでも十分効果が期待できるんじゃないでしょうか。 これなら作業に対して自分なりの目標を設定したりがしやすくなるんじゃないかとと思います。 今は「公開された」だけが勝利条件ですから難易度高すぎです。勝利しないと行動に対する実感が十分得られないのもちょっと問題。 さらにこれに「外発的動機付け」を加えるなら、自分の成績と他のユーザーの成績が比較できるといいかと。 例えば全ての作品の閲覧数やコメント数が比較できる形で閲覧できるとかですね。 タイトル一覧ページでダウンロード数やコメント数、「いいね」カウント数が確認できるなど。もう一部そうなってますね。 ただ比較比較であおりすぎるのも弊害があるとの考え方もあるようなので注意が必要かも。http //d.hatena.ne.jp/nicodic/20081119/1227097495 UP主に何か利益があっても良いと思うのです。 1つ成果が上がるまで待つより、仕事に対して数値が溜まるポイント制や経験値制を導入したほうが他の作業に対しても広く適用できるので都合がいいんじゃないでしょうか。 しかし成果に対する報酬という形式の場合、対価として何かが必要になります。 気付いた問題点挙げてみます。 ・リアルでグッズがもらえる。 →「もらってもしかたがないんだがのぅ」な人が必ず出るのでたくさん種類を用意する必要がある。 お金もかかる。 ・階級がもらえる。 →どうやって他の人に見せるのかが問題。階級は自分以外の人に見せるためにあるので、見せないと意味が無い。 また、ブログで自称少尉と名乗っても信憑性無いですし、大佐になったと自慢してみたら「どんだけ違法ファイルかかえこんでたんだよ」とたたかれたりしないかと…。 そこで考えてみました。 ポイントによるランキング方式です。(アーケードゲーム方式) ユーザーが獲得した数値(ポイントや経験値・レベル、階級)をランキングとして公開するんです。 こういうのは上位ランカーが固定されがちなので期間を選択して表示できたり、作業内容別で表示できたりするとよいかと。 Jコミ史上に刻まれる方が嬉しいかも。 そうですねそう思います。自分の行動の有意味さが実感できていいと思います。 でも本当に一番やる気につながるのはJコミの外で成果がほめられる(話題や評判になったりする)こと、なんですよね。この場合は自分の名前が出ても出なくてもかんけいないです。 また長くなってしまった…すみません。うまくまとまらなくって。 フェローじゃないのにいつもたくさん書いてしまって申し訳ないです。 アメムラ[修正][削除][Fメール]ID bnwvxe11/04/13 23 24 13 APPEND 12 外発的動機づけ、内発的動機づけという言葉、初めてききました。 ためになります。 「内発的動機づけ」の維持という面から考えると、Jコミという場自体に 魅力があることと、その場に参加している感じを演出することが いいかなぁと思いました。 ■ 機能追加の優先順位づけにユーザーの意見を反映させる 「はてな」というポータルサイトに、システムへの追加機能の優先順位を、 ユーザーの投票によって上下するような仕組みがあるのですが、 こういう仕組みを導入するのはどうでしょうか。 Jコミとしては、将来的にこういう機能を追加予定・追加可能です! っていうリストを公開して、優先度の上下の投票を募り、 アップロード回数、公開件数をベースに投票できる回数を増やしたり する感じです。 そうすることによってたとえアップロードした作品が公開されなくても、 Jコミへの参加している感が、増えていって、「内発的動機づけ」が維持されやすいかなと思いました。 ■ アップしたファイルの行く末を通知する >アップした漫画の現状が確認ができると良いのではないでしょうか。 >・審査中、NGでした、交渉中、アップ作業中、公開されました!、PDFになりそう、などの進行状況。 これが実現されたら、とてもいいと思います。 昨日、自炊したものをアップしてみたのです。 その際、Jコミ推奨のファイルにするために、画質を落としたり、 見開きを2ページに分ける作業したりしました。 公開されない可能性のほうが高いかとは最初から思っていますが、 「もしこの加工をうまくやれば、公開されていたのかなぁ」とか、 「スキャンをもう少し丁寧にやればよかったかなぁ」とか、 すこしモヤモヤがのこりそうです。 公開されないパターンとしては、 1.ファイルの品質がJコミ基準に達しなかった、 2.著作権者による公開のNG 3.著作権者による画質へのNG、 4.出版社等との調整でのNG いろいろあると思います。2~4のどれかということを教えることは、 「ホワイトリスト」の公開に近そうなのでできないかもしれないですが、 「1」なのか、それ以外なのかがわかれば、 次のアップロードへのモチベーションが生まれてくるかもなぁと 思ったりしました。 Gawein[修正][削除][Fメール]ID urgac11/04/13 23 52 12 APPEND 13 ランキング制、同じ様な事考えていました。 ちょっと手間がかかるかもしれませんがアカウント取得制にしてUPする際はアカウントにログインしてから行って貰う。 過去のUP歴 採用歴(どの作品が採用されたか) 採用歴(ポイント制にするのもあり)に基づいたランキング UPした作品が採用されたが品質面が理由で採用されなかった場合も少しポイント入る様にしてランキングに反映するとか… KenAkamatsu[修正][削除][Fメール][URL]ID hdtdq11/04/14 00 29 14 APPEND 14 すげえ良いアイデアが多い。 もう少し進めてもらえますか。 ALL でも、声優さん関連は、すぐにはちょっと無理。(^^;) トランキ[修正][削除][Fメール][URL]ID qxlqtx11/04/14 12 20 55 APPEND 15 いろいろな実装案が登場していますが、 まずはいわゆる「マイページ」を設置しないと身動きは取れない感じかな? 今現在アップロードにはログインが必要です。 (Gaweinさん、今はそのような実装になっているみたいです) トップページを変化させてアップロード機能等を実装していますが、 マイページを作るのがとりあえずは必要なんじゃないかな、と。 マイページに実装されれば良いのではないかと思われるのが、 ・閲覧(及びPDFのダウンロード)履歴 ・お気に入り ・アップロード履歴 ・台詞や翻訳などの編集・打ち込み履歴 ・経験値 ・ポイント ・設定、登録内容の変更などなど それと、ある程度アップロードを繰り返したいわゆる「常連さん」には、 自己紹介なんかのページを準備しても良いのかもしれません。 閲覧履歴、これは純粋に利用者の利便性向上につながるかと思います。 あれ、この間読んだのはなんだっけ…? と登録される書籍の数が増えれば増えるほど、なっていくかと思われます。 クッキーを活用してのものでも、実装されるだけでだいぶ違うのではないかと。 (Jコミのサーバーに保存してしまうと負荷が大きくなるかもなので) しかし、モバイル端末からの閲覧も視野に入っていると言うことは、 複数端末からの閲覧履歴も統一管理できた方が、ユーザーとしてみれば便利か。 その流れで、お気に入り(ニコ動のマイリストに相当するような物)があればいいのかなと。 アップロード履歴のページからは、えめすさんがおっしゃるアップした漫画の進行状況や、 DL数閲覧数など、(えめすさんがおっしゃっている以上のアイディアは出てこないんですが) が見られると良いのかな、と。 経験値とポイントは完全に別物にして、経験値は累積していく物、 (赤松先生の「階級」と同じような物) ポイントはそれを使用して何らかの見返りが得られる物、ということです。 経験値は実際にアップロードした作品が公開されなくても、一定の率は加算された方が良いかも。 逆にポイントはアップロード作品が公開されたときだけ付与しても良いのかもですね。 それからこのマイページの内容は、どこまで外部から閲覧できるようにするか、 も結構大きなポイントだなぁ、と思うのですが、 アメムラさんがおっしゃっているようにIDで紐付けして作品を検索できたりすると良いですよね。 アップロード履歴、経験値あたりは公開の「ユーザーページ」的な物を準備しても良いのかな、と。 ただ、どこまで公開するか、はユーザー自ら設定できると良いですね。 (それもマイページからいけるようにする) 作品を公開する、という面において、Jコミのモデルは非常にニコニコ動画に類似しているとは思うのですが、 その一方で大きな違いは「公開されているのはアップロード者の作品ではない」と言うこと。 この一点が、幻さんのおっしゃる「内発的動機づけ」を難しくしていると思います。 自分の作品であれば、PVが伸びれば嬉しいですが、 「結局は他人の制作物」という点は、どうしてもある程度ネックになってくるのかな、と。 あとは「外発的動機づけ」としてのポイント制に関して。 ある程度「見返り」はあって良いと思うのですが、 絶対にやってはならないと思うのが、ネットゲームの「課金ガチャ」のように、 ユーザーが「ポイントを巻き上げられている」と感じる制度。 ポイントを動機としてアップしてくれる人もいると思うのですが、 こういう人は逆に非常に醒めやすい性質の人だと思うのです。 ある程度「ユーザーフレンドリー」といいますか、 むしろ親切な仕様にしていた方が良いのかな、と思います。 もう一つ、必ずしもポイント制でゲットできるのは 「物」の見返りである必要はないのではないか、と思うのです。 例えばユーザーページに表示できる勲章の類(言い方は変ですが)であったり、 オフへの招待だったりとか。 「ポイントショップ」みたいなところで選べれば面白いのかもしれません。 改めて思うのは幻さんのおっしゃる外発的動機づけと内発的動機づけの難しさですね。 日本語の打ち込みにしても、ポイント目当ての粗製濫造になっては仕方がないわけですし、 「できる限りお礼はさせて貰うけど、(非営利なので)そこまで大層なことは…」 的なスタンスの方が、むしろ「支えていこう」、なんて気持ちになれるのかな、とか。 とりとめもない文章ですが、とりあえず「マイページ」を用意すれば 何を実装するにしろ楽になるんじゃないかな、と。 むしろ何かこれ以上の実装には不可欠なのではないかな、と思います。 適当に語っちゃいましたが、「『マイページ』の仕様を議論するスレ」とかどうでしょう^^:: えめす[修正][削除][Fメール]ID hiclco11/04/14 21 55 50 APPEND 16 メリットの話だけしてしまったのでデメリットの話もしておきます。 経験値とポイントは完全に別物にして、経験値は累積していく物、 経験値:減らない。ある程度以上溜まると行動制限が解除されるケースが多い。貯めることに意味があります。 ポイント:使うと減ります。対価との交換に使用できます。使うことに意味があります。 これらはうまく使えばやる気につながっていくのですが、もちろんデメリットもあります。 お察しの通り、点数目当てでゴミzipをアップしたりいい加減なセリフばかり入力したり。またそれらの行為をツールで自動化したり。といった悪質な点数稼ぎです。 うまく使うためには配分・バランスが大事なようです。例えば、悪質な行為のほうが効率が悪かったりリスクが高ければ、そういった行為は減らせるわけです。 ではどう配分すればいいのか…これが問題。 ここから先は豊富な経験と計算ノウハウを持っているはずなゲーム屋さん(=ゲームデザイナー)に相談するのがいいかも。できれば数学に強めの。 あるいは、実際に実施してみて調整していくしかないのかなと思います。 とゆーことで導入は慎重に。 作品を公開する、という面において、Jコミのモデルは非常にニコニコ動画に類似しているとは思うのですが、 気付いた違いをあげてみます。 ・レスポンスの遅さ。Jコミではアップしてから公開されるまで時間がかかります。 ・息の長さ。絶版書籍は公開時点ですでに古いコンテンツなので長い期間にわたってたのしまれると思います。しかしそれでいて瞬発力もあるんじゃないかと。 ・ニコ動ではうp主が牽引して作り上げるのに対して、Jコミでは参加者全員で作り上げていく側面があるように思います。(とはいえJコミスタッフと作者の比重が一番大きいですが) あそこの仕組みは参考にはできても丸写しはむずかしそうですね。 ・「UP&合法化成功」の数が増えると、UP主の階級が上がっていく。 そうだ忘れるところでした。対価を思いついたんでした。 「しおり」の数を増やせるというのはどうでしょう。 お金がかからなくて実用的でお手軽ではないかと。お気に入りではなにかと不便なこともあるでしょうし。 あでも多数の合法化成功zipの対価としては小さすぎかな…。 幻[修正][削除][Fメール]ID jeartgr11/04/15 01 53 18 APPEND 17 幻です。 全体的にUP主の成果が可視化されることを前提にした提案が多いようなので、私は逆のアプローチを提案したいと思います。 つまり、『ポイント、階級、ランキング』などはUP主からは見ることができず、Jコミ事務局だけが確認できるシステムです。 1.ユーザのマイページを用意する。ただしそこにはポイントやランクなどは表示されない。過去にUPして浄化された作品のリストはあってもよい。 2.Jコミ事務局は『ファイルのアップロード』、『セリフの活字化』など、ユーザのJコミへの貢献をポイント化して管理する。このポイントはユーザからは見えない。 3.規定のポイントがたまったら、赤松先生やJコミから感謝のメール、記念品、フェローの招待状などを贈る。規定のポイントに達したユーザには定期的に年賀状や暑中見舞いをおくるのもよいかもしれない(郵便代がかかるのでメールで)。 前の書き込みでも注意しましたが、内発的動機で行動したものの、途中から外発的動機にとってかわられると、モチベーションの維持に悪影響が発生する危険があると思います。 ポイントなどを不可視にすることで、Jコミからの『記念品を期待して』行動する外発的動機を抑止し、『思いもよらず記念品がもらた』、『Jコミは貢献者をきちんと把握している』ということを実感することで、内発的動機をより強固にできる可能性があるかと思います。 すいません。今日は疲れていてうまく説明できていないかもしれませんが、要するに、『ユーザの内発的動機を前提としつつ、外発的動機付けをカンフル剤的に加味するさじ加減の方策の一つとして、貢献度をユーザから不可視にすることで、突発的イベントを演出し、ユーザの内発的動機をより強固にしてはどうか』という提案です。 T-A[修正][削除][Fメール]ID kknys11/04/15 07 59 24 APPEND 18 幻さんの「『ポイント、階級、ランキング』などはUP主からは見ることができず、Jコミ事務局だけが確認できるシステム」は良い考えだと想います。 不可視を前提としつつ、 階級、ランキングの上位、特定の情報だけ開示するなどことでうまく調節・コントロールしていく感じがいいんじゃないですかねぇ。 といっても、明け透けでカッチリしたものが好きな人も多いでしょうから、最終的にどちらが良いかはコンセプトによると思います。 Michinori Goto(MITI)[修正][削除][Fメール][URL]ID thkras11/04/15 10 15 25 APPEND 19 幻さん すべてをオープン…とまでは正直思ってはないのですが、せっかくフラグデータがあるのにそれのデータで「遊べない」のは、面白くないなというのが私の正直な気持ちです。 で、最初に浮かんだのが「バーコードバトラーのようなもの」だったのですが、バーコードバトラーがなんなのかから説明しなきゃいけない気がしたのと、Jコミはゲーム屋さんじゃないこと、あと、あんまり「UP主のモチベーション」は関係ないな…と思ったので。 ただ、このスレをだーっと読んでみて、外発的要因と考えるなら、その手の「ゲーム」も有効なのではないか…と思うのですが。 元になるデータは、一定の重みを付けて「見た目ではどっちが貢献度が高いのか」わからないカタチにして渡したら、その辺を意識せずに遊べるのではないかと。 実現の可能性としては、ものすごく低いと思いますけど。 もちろん、それは他の「貢献者へのおまけ」があって、それプラスの要素であったら面白いんじゃないかなという提案です。 幻[修正][削除][Fメール]ID jeartgr11/04/15 15 18 05 APPEND 20 Michinori Goto(MITI)さん 幻です。コメントありがとうございます。 私もせっかく蓄積があるデータを活用しないのはもったいないと思います。 貢献をユーザ自身が確認できるための可視的なポイントやランキング、突発的なイベントを発生させるための不可視のポイントを用意することができれば、面白いかもしれないですね。 尤も、何を基準にポイントの可視不可視を決定するかとか、ポイントの管理が面倒かもしれませんが。 ここに投稿されているアイデアを整理分類すれば相当いいアイデアが出てきそうですね。 PKR86[修正][削除][Fメール]ID gmbpl11/04/16 10 49 56 APPEND 21 利用者を犯罪者もどきとして扱う演出を大々的に打つことで注目を集める方を優先したのですから(各媒体の取り上げ方などを見ていると、実際その作戦はうまくいっていると思います)、その状態でUP主のモチベーションをあげようとしても、なかなか難しいのではないかと思います。 (貢献度ランキングなどをつくっても、わたしはこんなにP2Pを利用してました、と自白しているかのように思われてしまうのですから。) そこで、「あの名作を他の人にも!」というキャンペーンを時機を見て別に打ってみることを提案します。 具体的には、見たまんまですけど、各作家のファンに「絶版になっているあの名作を他の人にも読んでもらいたい」という動機からUPしてもらう、というもので、狙いは、UP主=P2P利用者という構図を壊すことです。 また、利用者の自己責任を前面に押し出す必要がありますが、「P2Pからの名作救出大作戦」を展開するのも面白いかも知れません。 「P2Pを使っていてごめんなさい」というのではなく、Jコミで真っ当に流通させるために、危険を冒して(ウィルスにかかる危険もありますし、ISPから帯域制限をかけられる恐れもありますし、別のファイルの中継サーバになってしまって著作権者から警告がくるかも知れません←警告がきたところでこの目的での利用なら適法だとわたしは思いますけど)P2Pネットワークから名作を拾ってこよう、というものです。 狙いは、UP主=Jコミで真っ当な流通をさせるためにP2Pを使った人、という構図を追加することです。 このようにして、UP主=P2P利用者という構図を壊せれば、貢献度ランキングなども意味をもってくると思います。 さらに、「Jコミが黙っていれば法的問題にならない」という説明は、誤解を与えやすいので(悪いことをしているのが前提で、Jコミに弱みを握られるかのような印象を与えます)、FAQなどできちんと説明をされた方がよいように思います。 その上で、以前、別のスレでも書きましたが、アップロードの仕組みに著作権侵害の意思がないことを後に証明ができるプロセスを組み込むなどして、安心して投稿できる環境を作ることが必要だと思います。 KenAkamatsu[修正][削除][Fメール][URL]ID hdtdq11/04/17 23 48 11 APPEND 22 皆さんのアイデアを、コピペして保存しました。 おいおい実現したいと思っていますが、ちょっと私がオーバーワーク気味なので、 優先順位は結構低くなってしまいます。m(_ _)m スミマセン。 [この発言にレスを付ける] [Jコミ・フェロー会議室]
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Sprinting Motivation 2015 - Usain Bolt, Yohan Blake, Tyson Gay, Christophe Lemaitre , Justin Gatlin sprint workout and motivation [ibSprintin] Sprinters - Relentless Ambition(Must Watch) Sprinter Tyson Gay s 2012 Olympic Training USA sprinter speed endurance training コメント
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【分類】 思いつき 独自研究霊長 創作 目次 【分類】 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 一般的には好奇心や探究心として扱われる? 推理・謎解き。 舞台のモチーフになった町や地域の特定。聖地巡礼のモチベーションに繋がる? モチーフになった事件・人物の特定。 予想が当たった時の悦楽が大きい? 一次的でも幸福になれる? 秘められたことを特定することは、殺すことに等しい?組織的な場合、特定しようとする人間は消される? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/ご当地タイアップは程々に? ★★★ 創作/勝利とハッピー ★★★ 創作/問題を仕事に ★★★ 創作/情報収集に関係するキャラ ★★★ 創作/流行や趣味について ★★★ 創作/理想的な説明キャラ ★★★ 創作/表グループと裏グループ ★★★ 創作/黒幕と陰謀 ★★★ 創作/変態性・個性について ★★★ 創作/思い出す・思い付く ★★★ 創作/情報戦と自己実現 ★★★ 創作/殺しの条件 ★★★ 創作/物語上の問題や障害 ★★★ 創作/自然な継続力 ★★★ 創作/良い悦・悪い悦・普通の悦 ★★★ 創作/衝動とテーマの決定 ★★★ 創作/遊び心あれこれ ★★★ 創作/無心と幸福 ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/賢者への道 ★★★ タグ 創作 霊長 最終更新日時 2014-02-27 冒頭へ
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1/21 19 00 転職 NTTレゾナントは21日、「コスト削減と働くモチベーションに関する意識調査」の結果を取りまとめ発表した。それによると、コスト削減を予定している経営層の約半数が社員のモチベーション低下を懸念し、コスト削減と社員のモチベーション向上を両立したいという思いが浮き彫りになった。社員規模10~299人の中小企業の経営層(部長職、取締役など)を対象に、インターネットアンケートを実施し、420人から有効回答を得た。また、同社では約500人の社員を対象にした調査を、1月14日に発表しており、今回の調査では社員と経営層の意識の差についても比較している。調査結果のポイントは次のとおり。 (1)交際費の削減をはじめとした様々なコスト削減策が実施されている。 08年9月以降、実施したコスト削減策のうち、「交際費の削減(お客様の接待抑制、禁止など)」をはじめとした、即効性が高く、すぐに実行できるコスト削減を実施していることが明らかになった。経営層がコスト削減の効果を早期に求めていることがうかがえる。 (2)約半数がコスト削減によって、社員間で不満が出ていると感じている。 企業が実施したコスト削減によって、社員間で不満が出ていると感じている経営層が、48.8%と約半数いる結果となった。また、その不満として「現場を理解していない」44.4%次いで「働きにくくなった」43.4%、「業務を理解していない」40.5%であった。少なくとも4人に1人が、コスト削減によって現場の業務に支障をきたしていることを把握している。 一方、「対応策を実施していますか。」という質問に対して69.8%が「実施していない」と答え、対応が遅れていることが明らかになった。 (3)コスト削減を予定している経営層の約半数が、懸念することとして「社員のモチベーション低下」をあげる。 「今後も継続的にコスト削減を実施しますか」という問いに対して、「積極的に実施する」24.3%、「実施する」65.0%と、引き続きコスト削減を実施する意向を示した経営層が約90%をしめた。その際に一番懸念することとして、「社員のモチベーションが低下すること」45.3%と最も多く、コスト削減にともなう影響が社員の業務に及ぶことを懸念している経営層が多いことがうかがえる結果となった。また、「懸念していることを解決したいですか」という問いに対して、「大変思う」・「思う」が91.2%とコスト削減にともなって発生する懸念事項をクリアにしたいと考えていることが明らかになった。 (4)約半数が、コスト削減が社員のモチベーションを下げると回答。 「コスト削減が社員のモチベーションを下げる要因になっていますか」という問いに対して、「大変思う」8.6%、「思う」45.5%と過半数が回答。コスト削減と社員のモチベーションの関係性を考えていることがうかがえる結果となった。また、「コスト削減を実施しながら、社員のモチベーション向上につながる施策があれば実施したいですか」という問いに対しては、95%の経営層が「大変思う」・「思う」と回答するなど、コスト削減しながらも、社員のモチベーションを下げない施策を模索する経営層の姿勢が明らかになった。 ■ 社員を対象とした意識調査との比較ポイント (1)経営層・社員ともにコスト削減によって働くモチベーションが低下することを強く懸念している。 中小企業で働く社員から、コスト削減を実施する際に一番考慮して欲しい点として、「社員の働くモチベーション」53.6%と最も多い結果となった。また、第二弾である本調査では、コスト削減が社員のモチベーションを下げる要因になっているかという問いに対して、「大変思う」8.6%、「思う」45.5%と過半数が、コスト削減と社員のモチベーションの関係性を考えていることがうかがえる結果となった。このことから、経営層・社員ともに、コスト削減によって働くモチベーションが低下することを強く懸念していることが明らかになった。 (2)コスト削減に伴う社員の不満を経営層が解決できていないことが課題。 コスト削減に伴って、業務が非効率になったと感じますか。という問いに対して「感じる」52.1%と過半数の社員が回答した。一方、経営層を対象とした本調査では、コスト削減によって、社員間で不満が出ていると感じている経営層が48.8%。そのうち、対応策を実施しているかという質問に対しては「実施している」が30.2%という結果にとどまった。現場の社員がコスト削減によって持っている不満に対して、認識はありながらも経営層が迅速に対処できていないという課題が浮き彫りになった。 ソース:日本人材ニュースCarrera【カレラ http //www.j-carrera.net/modules/news/storyid-795.html 【コメント欄】 名前 コメント
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人間の認知能力、また自然に行われる記憶力には限界があります。強い信念が必要です。でないとただ流されてしまうだけになってしまいます。 人の過去をほじくりだけじゃなくてどうなんだということを、ビジネス誌を読んでいると思う事ありませんか。だからここでは、和靴勝ではなかなか触れることのないやる気の推移について本当にシンプルに話をしてみます。小学校2年生の時に、先生からお前は算数がすごくできるなと言われたことが嬉しいことでした。算数に夢中になったなぁといったそういうやる気の原体験というものはなさにもあると思うんです。
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TOP モチベーション診断とは 診断項目 モチベーション診断の特徴 TOP
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ダニエル・ピンク ダニエル・ピンクさんの新刊であり、”ハイコンセプト”の続編です。 信賞必罰に基づく与えられた動機づけというのがモチベーション2.0なのですが、 モチベーション3.0は自分の内面から湧き出るやる気を指します。 お金というのもモチベーションの一つではありますが、やる気が長続きしません。 それと同様でモチベーション2.0は短期的に見れば効果大ですが、 長期的な視点に立って考えると、 モチベーション3.0という内側からの欲求のほうが結果を出します。 こういう路線の論調で終始すすみ、巻末には参考文献みたいな形で、 15冊ほど紹介されているので十分面白かったのですが、 個人的にはもう一歩踏み込んだ内容にしていただきたかったです。 ”ハイコンセプト”のような衝撃がなかったのが個人的には少し残念でした。 2010.8.12 ★★★★☆ 購入する
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#blognavi 付き合い始めるまでのプロセスが楽しい♪ 付き合い始めるまでのやり取りが楽しい♪ 付き合い始めるまでの駆け引きが楽しい♪ 付き合い始める前はモチベーションが上昇する。 でも、いざ付き合ってしまうとそこまでモチベーションを維持出来ないのは何でだろう? 所詮無い物強請りなんだろーね、俺って。 そういうのが、長続きしない原因なんだなーって最近思った。 って、今じゃー長続きするしない以前の問題になってるが…。 カテゴリ [なし] - trackback- 2007年09月01日 03 11 13 名前 コメント #blognavi
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