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《フレイムソウル》 通常魔法 ①自分フィールド上の炎属性モンスター1体を除外し、自分フィールド上のモンスター1体を対象として発動する。対象のモンスターの攻撃力は除外したモンスターの元々の攻撃力分アップし、このターンそのモンスターが相手モンスターを破壊した場合、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 使用者:如月真遊美 「真遊美vs巌」で真遊美が使用。 《フレイムシープ》の攻撃力を《真似機猫》に与え、《金剛ゴーレム》を戦闘破壊するための突破口となった。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全56ステージクリア 開始時間:2008/10/10(金) 11 21 42.47 終了時間:2008/10/10(金) 13 56 14.35 グラディウスに出てくるモアイが主人公のパズルアクション。 プッチー(小さいモアイ)を救ってゴールを目指す。 BGMはなかなかシュール。 難易度はエッガーランド・ロロシリーズと比べるとかなりマシ。 ☆基本操作 Aボタン :ジャンプ Bボタン :頭突き ↓+B :爆弾を使う(爆弾を取ったとき) セレクト :自爆 ☆ステージセレクト(裏技) タイトル画面で↓+セレクトを押しながらスタート 1ステージクリアするごとに残機が1upするんだぜ
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モアイくん 機種:FC 作曲者:上高治巳 発売元:コナミ 発売日:1990年3月9日 概要 『グラディウス』などでおなじみのモアイを主人公にしたアクションパズル。 頭でパズルを解いて頭突きでブロックを破壊し、ゴールへたどり着くという、二重の意味で頭を使うゲーム。 BGMは奇数ステージでは「笑点のテーマ」、偶数ステージでは「Somebody Stole My Gal(吉本新喜劇のテーマ)」が使用。 それぞれテンポが変化した別バージョンも収録されている。 これらについてはちゃんとJASRACから許可を取っているようで、2015年発売の『コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.3』でサントラ化された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 BGM3 作:Leo Wood編:上高治巳 偶数面BGM原曲:「Somebody Stole My Gal」 BGM3F 「BGM3」のテンポアップバージョン BGM4 作:中村八大編:上高治巳 奇数面BGM原曲:「笑点のテーマ」 BGM4F 「BGM4」のテンポアップバージョン BGM1 上高治巳 パターンクリア BGM2 ゲームオーバー サウンドトラック コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.3 ROMカセット編 モアイくん サウンドトラック (FC版) Apple Musicでの配信 ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~
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エンペラー・ムソウ 水 SR 8 8000 サイバーロード/サムライ ■進化-自分のサムライ1体の上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚まで引き、相手に見せる。その中からサムライを1体、バトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分のサムライを2体選び、山札に戻してシャッフルする。 ■W・ブレイカー 作者:匿名 収録 《聖牢編》
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トウサイ・ムナカタ 初遭遇 初登場 国籍 出身地 性別 ハンドアウト ジャポニカ 不明 男 生年 年齢 人種 身分 所属 肩書き 姓 不明 不明 ジャポニカ人 不明 ジャポニカ皇国 統治者 ムナカタ 面識 レベル 初期戦闘データ 初期一般データ 無し、または不明 無し、または不明 オーウの統治者 人種がジャポニカ人 初登場がハンドアウト 国籍がジャポニカ 姓がムナカタ 所属がジャポニカ皇国 男性 肩書きが統治者 頭文字が「ト」の人物
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古代兵器モアイ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)古代兵器モアイ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて コマンドサンプル(【監督者の槍】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【調停者の声】型・コマンド潜在) 台詞 古代兵器モアイ パラメータ 属性 土 HP 348-368 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 土族 素早さ 12-13 EX(ボタン連打) 浄化の光輪→浄化の彩輪 入手方法 モアイ(Lv1~10)+古代石 CPU対戦時アイテム 古代石(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (モアイから継承) 様子を見ている ワラウ 2 カンガエル カンガエル 3 カナシイ こうげき 4 オコル こうげき! 5 ワラウ 監督者の槍 6 調停者の声 監督者の槍 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 監督者の槍 全体攻撃 防御 回復 強化 オコル ワラウ カンガエル 召喚 異常 調停者の声 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ワラウ オコル カナシイ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 様子を見ている (BOSS)古代兵器モアイ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 古代兵器モアイ(Lv10)+古代石→カードの絵柄変化 解説 「ワタシハ カミニシテ ヘイキ」 モアイが進化して、明らかにモアイじゃない何かになってしまった。 一応身体を取り戻した姿と言う事なのだが…。 ☆4に進化したことにより基本性能が大幅に上昇したが、素早さだけは相変わらずの鈍足。 独特のコマンド名が多いが、各々の効果は以下の通り。 【カンガエル】…攻撃アップ 【オコル】…素早さアップ+コマンドアップ 【ワラウ】…攻撃アップ+コマンドダウン 【カナシイ】…攻撃ダウン+コマンドアップ 【監督者の槍】は自分以外の最もHPが高いモンスター1体に、攻撃力の約320%の威力で攻撃する聖属性物理攻撃。味方の方のHPが高い場合、その味方に攻撃するのでチームの編成には気をつけたいところ。 ボスは基本的に体力が高いため、ボス戦向きの技だろう。 EX技の効果は進化前と変わっていないが、攻撃力が上がっているおかげで、こちらのダメージも大きく上昇している。受けるモンスターのHPの残量によって150~300程度のダメージを与えるが、やはり味方も大損害を受けるので注意が必要。EXゲージの消費は10。 使用法は【監督者の槍】を中心とした戦闘型、あるいは進化前と同じ【調停者の声】による石化狙い型のどちらかに絞られる。 いずれにせよ味方を巻き込みうる技なので、味方を全滅させる展開には気をつけたい。 ちなみに【調停者の声】のコストは大きく、一度消すとなかなか入り辛い。 また、逆に言えば【監督者の槍】で戦わせる場合には、【★→★★】等を入れる為、真っ先に消去が必要とも言える。 使用する上での曲者は【ワラウ】。 どちらの型であっても4リールに到達させたいので、コマンドダウン効果がとても邪魔になる。 ちなみに、コマンドアップ効果のある技は複数あるが、モアイから進化の時に入ってくるのは【★★→★★★】か【ためる】だけである。 性別は無性別のモンスターである。 いつからそこにいるのか、どこから来たのか。巨大な古代兵器は敵も味方もなく、善も悪もなく、全ての者に平等な滅びを与える。使命を果たしたモアイは、いったいどこへいくのだろう。次の世界も、同じように滅ぼすのだろうか。(オレコマンド紹介文より) 他メディアにおいて アニメ「オレカバトル」のサッカーラ編において、スカーレッド・ドラゴン・火炎の騎士バーン・大地の騎士ロックを解放するためのカギの1体として登場し、岩鉄と対決。 ロボ参式を撃破するものの、王子マルドクによって倒された。 コマンドサンプル(【監督者の槍】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている こうげき! or カンガエル 2 ★→★★ ためる or こうげき! こうげき or カナシイ こうげき! or カンガエル 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 監督者の槍 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 監督者の槍 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 監督者の槍 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 監督者の槍 3リールは【こうげき】の代わりに【カナシイ】を入れてコマンドアップを急ぐ事が可能。 しかし、折角の攻撃力を下げてしまうのでお勧めできない。 安定性を上げるのであれば【★★★→★★★★】を減らし、【オコル】【ためる】を多く採用すると良いだろう。 【様子を見ている】を入れて、5つ目の【監督者の槍】を入れるのは不可能の模様。 コマンドサンプル(【調停者の声】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている 2 ★→★★ ためる カナシイ 様子を見ている 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 様子を見ている 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 調停者の声 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 調停者の声 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 調停者の声 ギャンブルに特化した【調停者の声】型。 【調停者の声】が非常に重いので、【様子を見ている】を3つ入れてやっと3つとなる。 アーケード版での作成は現実的ではない。 【監督者の槍】型では3リールの形に悩ましい点があったが、この型ならコマンドアップ優先で【カナシイ】採用一択だろう。 台詞 登場(BOSS) 「ワタシハ カミニシテ ヘイキ。タタカイヲ オワラセルモノ」 登場 「ワタシハ カミニシテ ヘイキ」「タタカイヲ オワラセルモノ」 カナシイ 「ソウカ…」 カンガエル 「フム…」 監督者の槍 「タタカウモノヲ ハイジョスル」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「スベテノ モノニ ツグ…」 EX技 「ワガ アタエラレシ ケンゲンニ ヨリ、 サイテイヲ オコス」 超EX技 「ワガ アタエラレシ ケンゲンニ ヨリ、 サイテイヲ クダス」 勝利 「ワタシハ カミニシテ ヘイキ。チカラヲ モッテ、スベテノ アラソイヲ オワラセル」 撃破 「…」 排出(通常) 「ワタシハ スベテノタタカイヲ オワラセルモノ」 排出(Lv10) 「ワタシハ スベテノタタカイヲ オワラセルモノ。…ソナタニ ツイテイコウ」
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アフリカ アングイ・ムオルルオル(Angui Muorluol) アングイ・ムオルオルとも。 南スーダンのディンカ族の昔話に登場するハイエナ。 参考文献 ジェイコブ・J・アコル/クリスティーヌ・アブク/小馬徹『ライオンの咆哮のとどろく夜の炉辺で 南スーダン、ディンカの昔話』51, 89頁
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ワンウェイ・ムーン コモン 水 (3) クリーチャー サイバー・ムーン 3000 ベット・ボーナス1to1-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札からマナコストが1のカードを相手に1枚見せ、自分の山札に戻してシャッフルしてもよい。そうした場合、このクリーチャーは次のBB能力を得る。 BB-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚引く。 (F)儲かれば、それで良い。 作者 豆腐 評価・意見 コストが1のカードと言えば、最近、かなりの量が出てきたので、発動条件は意外と簡単ですね。 見方としては出したら1マナ減るが、2枚ドローできる。と言った感じでしょうか。 今波に乗っているサイバー系であるとともに、標準サイズなので、なかなかの幅で活躍できるでしょう。 柳 収録セット DM--2 伝説編
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オトモアイルー パラメータ オトモスキル 育成 クエスト 受け渡し オトモアイルー 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエスト以外の一人プレイにて、アイルーをフィールドに連れていけるシステム。 ポッケ村にランダムで登場するネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。但し、クエストに連れて行けるのは一匹だけです。しかし、レギュラーに入れておけば、クエスト中に育成することができます。 ネコバァはキッチンアイルーを連れてくる時もあるので、オトモアイルーを雇えない場合もあります。 パラメータ 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かります。 オトモLV オトモアイルーの強さを表します。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップします。最大20LVです。 攻撃力・防御力 最低でも三桁程の数値になることが判明しています。LV最大でも能力は上がります。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表します。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録されます。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなります。最大5つです。 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 主にクエスト中の行動内容に影響します。 性格 主な行動パターン 普通 勇敢 遊撃手 武器一筋 武器好き 爆弾一筋 爆弾好き 臆病 小型狙い 平和主義 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれています。 攻撃傾向 攻撃時の行動パターンを示します。 傾向 主な攻撃パターン 主に武器 武器のみ 主に爆弾 爆弾のみ バランス 攻撃しない サポート 爆弾・武器での攻撃と6種類の笛の使用を性格となつき度に応じてよくこなす オトモスキル お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで最大3つまで習得可能。 オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元されます。 スキル名 pts スキル効果 角笛の術 20 オトモアイルーが奏でる危険な音色で、特定のモンスターの注意を引くことができる。 鬼人笛の術 60 オトモアイルーが奏でる勇気の音色で、ハンターとオトモアイルーの攻撃力を上昇させる。 硬化笛の術 60 オトモアイルーが奏でる忍耐の音色で、ハンターとオトモアイルーの防御力を上昇させる。 解毒笛の術 30 オトモアイルーが奏でる治癒の音色で、ハンターとオトモアイルーの毒を跳ねのける。 回復笛の術 70 オトモアイルーが奏でる癒しの音色で、ハンターとオトモアイルーの体力を回復させる。 真・回復笛の術 120 オトモアイルーが奏でる深い癒しの音色で、ハンターとオトモアイルーの体力を大きく回復させる。 属性攻撃【火】 15 オトモアイルーの武器に、 火 属性を付加する。 属性攻撃【水】 15 オトモアイルーの武器に、 水 属性を付加する。 属性攻撃【氷】 15 オトモアイルーの武器に、 氷 属性を付加する。 属性攻撃【雷】 15 オトモアイルーの武器に、 雷 属性を付加する。 属性攻撃【龍】 30 オトモアイルーの武器に、 龍 属性を付加する。 属性攻撃強化術 50 オトモアイルーの属性攻撃、【 火 】【 水 】【 氷 】【 雷 】【 龍 】を強化する。 属性攻撃【 毒 】 60 属性攻撃【 麻痺 】 60 属性攻撃【 睡眠】 60 状態異常攻撃強化術 120 風圧無効の術 100 防音の術 140 攻撃力強化の術 60 防御力強化の術 90 体力強化の術 120 ガード確率強化の術 70 高速作業の術 100 高速回復の術 130 会心攻撃の術 80 ぶんどり術 100 シビレ罠の術 160 爆弾強化の術 150 爆弾ダメージ軽減の術 90 大タル爆弾の術 140 毒無効の術 30 千里眼の術 70 採取封印術 90 マジメ仕事術 80 七転び八起きの術 120 背水の陣の術 150 育成 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、その3匹はレギュラーと呼ばれます。 オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響無し。 メニュー名 成長する能力 ネコ拳闘 ネコ筋トレ ネコ腹筋 ネコ素振り ネコ瞑想 休憩させる クエスト 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できるが性能面に違いはありません。 採取ポイントでは自分の意思でアイテム採取をします。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。 オトモアイルーはモンスターの標的になる為、オトリにすることも可能です。 オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもあります。 ダメージを受けすぎると地面に潜りますが、しばらくすると体力回復して再登場します。これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こりません。 受け渡し 育成したオトモアイルーを他のプレイヤーに受け渡すことが可能です。 メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できます。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入り、その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われます。 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残ります。 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話します。
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【妄想属性】妄想 【作品名】古代ヒーロー伝説 【名前】モアイマン 【属性】ヒーロー 【大きさ】4m 【攻撃力】パンチでプラズマテレビを一撃で破壊。 ジェット頭突きで3階建て建造物を粉砕。 【防御力】周囲100kmが吹きとぶ大爆発の中心地にいても無傷。 水中では飛べずに沈む。石なので。 【素早さ】飛行速度はイースター島から青森まで5時間で飛行してこれるほど。石なのに。 反応速度は630m先から来る自分の飛行速度と互角の速度の攻撃に反応できるほど。 【特殊能力】石化攻撃は効かない。石なので。 【長所】顎 【短所】足 352 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 02 34 06 イースター島ってどこにあるんだ? 387 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/11(日) 10 20 16 モアイマン考 移動速度は約マッハ2.5。開始距離が5mとして、0.006秒あれば相手に攻撃できるので 人間の思考よりは速い。基本戦法は開始即頭突き。達人即時発動の壁から。 ○ハリカルン 瞬殺 ×小早川美雷/毛利維磨/吉川加子 思考0秒なので負け ○天地ひつぎ 瞬殺 ○遠藤倉之助 瞬殺 ○超能力者A 瞬殺 ○黒塚 永時 持久戦、相手はマッハ1なのでそのうち勝てる ○Z80 持久戦、相手は音速以下なのでそのうち勝てる ○ヴェルロス=ルーザス 反応は微妙だが防御の差で勝ち ×親部友子 近付かないとダメなので負け ○飛行ハニワ=鋼鉄ハニワ=ミサイルハニワ 速度勝ち ○アイン 反応されるがガードしきれないだろう、瞬殺 ○キース=オルコット 同上、瞬殺 △レント 速度負けだが決め手に欠ける △マークパイソン 決め手不足(水かければ勝てるかも) ○森角流 速度勝ち △分裂ハニワ=全方位ハニワ>バリアハニワ バリアを破れない ○弱王 速度勝ち △ペタマン 決め手不足 △ジョセル 反応負けだが決め手に欠ける △アスラン 決め手不足 △オオオオオオスズメバチ 石だし毒は無効と判断、しかし追いつけない △ラージュ 蜃気楼を倒しきれない △巨大化魔王様 決め手不足 ×七賢者 時間操作→惑星破壊で負け (超音速即時発動の壁) ×メテュール 相手の方が速い。攻撃も強いので負け ×エヴァンジェ 約束で負け ×霧崎 大計 停止で負け ×神崎冥 魂奪われて負け △フォス=ソルブライト 決め手不足 ×村田忠志 範囲攻撃はできない、負け ×カケル 負け ×リン 切られて負け △優等生 決め手不足 △リコ 決め手不足 △近藤勇次/遠藤しずく レーザーは耐えられても遠距離攻撃がない △魔神豪鬼 決め手不足 ○アルミゴーレム アルミVS石 石のが硬いので多分勝てる ×メタルオオカマキリ 両断されまくって負け △Godslayer 決め手不足 △フレイ 決め手不足 ×リーズ 凍結は効くだろう、負け △第三の男 決め手不足 △メタルオオカブト 決め手不足 △スパイヤ 決め手不足 ×単純テンプレキラーⅡ テンプレ負け △大神美月 決め手不足 △シモン・ベルモンド 決め手不足 ×単純テンプレキラー テンプレ負け △レイ 決め手不足 ×ダークキリサキ 改造で負け 光速戦闘の壁より上は疲れたので略、どうせ勝てないし。 総評 完全に火力不足。頭突きが効かなかったら終了。が、硬いので引き分けには結構持ち込める。 七賢者の下でいいのか? 388 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/11(日) 11 54 39 単純テンプレキラーはⅢ以外意味無い。無印には分けでⅡには氷漬け負け。 勝てるところまでだから弱王の上かな。>モアイマン 393 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/11(日) 16 13 13 387 移動速度の根拠のソースは何? 395 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/11(日) 18 04 52 393 日本-イースター島間がおよそ14000km。 それを5時間として計算するとM2.287・・・になる。