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説明しよう! ギコックスがもう一つの世界のギコックスと名無しのエディタで交わる時! 正義の使者、モアイライダーが誕生するのだ! 無限の再生力と驚異的な頭の硬さを持つモアイライダーはカビルソルソなどものともしない! そして必殺技のモアイレーザーは丈夫なカジノの建物も一撃で吹き飛ばすぞ! しかし彼にも弱点がある! 一度変身すると強化のために使った欠片は砕け散ってしまうのだ! まさにハイリスクハイリターン! 時間制限があるとはいえ制御できることもあり、まさしく最強の欠片の一角だろう! すごいぞ僕らのモアイライダー! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルディ・レイ・ムーアをお気に入りに追加 ルディ・レイ・ムーアのリンク #blogsearch2 ルディ・レイ・ムーアとは ルディ・レイ・ムーアの43%は媚びで出来ています。ルディ・レイ・ムーアの40%は着色料で出来ています。ルディ・レイ・ムーアの8%は犠牲で出来ています。ルディ・レイ・ムーアの5%は根性で出来ています。ルディ・レイ・ムーアの2%は小麦粉で出来ています。ルディ・レイ・ムーアの1%は呪詛で出来ています。ルディ・レイ・ムーアの1%は保存料で出来ています。 ルディ・レイ・ムーア@ウィキペディア ルディ・レイ・ムーア ルディ・レイ・ムーアの報道 たくさん笑って元気になれる!Netflixで観るべきコメディ映画20選 | カルチャー | ELLE [エル デジタル] - ELLE Netflixのオリジナル映画おすすめBEST24【2021最新】|カルチャー|ELLE [エル デジタル] - ELLE サンドラ・ブロック最新主演作にブラッド・ピットが“お返し”のカメオ出演 - 映画.com ソニー・ピクチャーズが「奥さまは魔女」を再び映画化へ - cinemacafe.net 【夕刊】ジム・キャリー『エース・ベンチュラ』第3作が企画中/ダニエル・ラドクリフ悪役でチャニング・テイタムと激突/エドガー・ライト監督新作ドキュメンタリー映像 ほか - THE RIVER エディ・マーフィがしばらく演技をやめていた理由が悲しすぎる - フロントロウ エディ・マーフィ、コロナ終息したら「舞台復帰」 - CNN.co.jp 山寺宏一×江原正士『星の王子 ニューヨークへ行く 2』配信記念インタビュー (1/2) - スクリーンオンライン 山寺宏一が吹替、エディ・マーフィ主演「星の王子ニューヨークへ行く 2」予告公開 - ナタリー エディ・マーフィ主演『星の王子ニューヨークへ行く 2』が3月5日アマプラ配信開始! 懐かしいメンバーが揃う場面写真も公開! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト エディ・マーフィ『星の王子ニューヨークへ行く』続編Amazon配信へ - シネマトゥデイ エディ・マーフィ、完全復活! 『ルディ・レイ・ムーア』で見せた“喜劇王”としての実力 - リアルサウンド エディ・マーフィ主演『ビバリーヒルズ・コップ』続編、Netflixが製作決定 ─ プロデューサー、ジェリー・ブラッカイマーも復帰へ - THE RIVER エディ・マーフィー主演、ウェズリー・スナイプスと共演のNetflix映画『ルディ・レイ・ムーア』予告編が米公開 ─ 伝説のコメディアンの人生を描く - THE RIVER エディ・マーフィ主演「星の王子ニューヨークへ行く」続編にウェズリー・スナイプス - 映画.com エディ・マーフィに第10子!恋人が妊娠中 - シネマトゥデイ エディ・マーフィ主演、ルディ・レイ・ムーアの伝記映画にウェズリー・スナイプス - 映画.com エディ・マーフィ、Netflix映画で主演へ ─ 伝説的黒人コメディアンの伝記作品で - THE RIVER 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ルディ・レイ・ムーアのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ルディ・レイ・ムーアの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ルディ・レイ・ムーア このページについて このページはルディ・レイ・ムーアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるルディ・レイ・ムーアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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レイ・ムツキ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 フルネーム 睦月 零(レイ・モーントシャイン) 種族 デューマン 性別 女(現) 身長 139cm 所属 野良の集い 誕生日 不明 所属Ship Ship3 ソーン IDネーム *天燕* Last Update 2013-12-13 21 06 37 (Fri) 生い立ち いわゆる"異世界"出身。現代日本に限りなく近い世界で、極度の女顔がコンプレックスな普通の男子高校生だった。 車に轢かれそうになった瞬間に強烈な目眩がして、気づいたら見知らぬ森にいたとのこと。 自分の状況を理解する間もなく原生生物に襲われ、咄嗟に持っていた日傘で"フォトンアーツのようなもの"を使い撃退。なぜ自分がそんなものを使えたのか、と疑問に感じたものの、割と冷静にサバイバルを決行。原生生物の群れや黒い怪物(ダーカー)に襲われたりしたものの全て撃退。数時間後、惑星探査に訪れていたアークスに保護される。 アークスシップに連れ帰られた後、フォトン適正があることからアークスになり、野良の集いに入隊。戦略OS無しでフォトンアーツのようなものを使えたことについては謎のままである。 アークスに入隊して数日、何かに憑かれているのではないかと思うほど問題児な"先輩"とばかり遭遇。誤射で怪我をしたり生意気だと理不尽な暴力を受けたり果ては交際を断られたからと射殺されかけることまであった。このことから、先輩に強いトラウマを持つようになり、一時期は先輩にあたる立場の人間から話しかけられるだけでフリーズするほどだった。 チームルームで休憩しているときに、ひょんなことからシオン・クレハと同郷であることがわかる。話しているうちに、シオンが兄に似ていると感じ「シオン兄」と呼び慕うようになる。 シオンに依存している、と感じはじめたレイは自立を目指して猛修行するようになる。 ダーカーの巣窟での任務の際、伝達ミスからか単独になる。引き返そうかと迷うが、修行になると考え、単騎突入。汚染水からの侵食や多数のダーカーに苦戦しつつも、なんとか突破することに成功。帰還後、体調に異変を感じるようになる。 バーにて、高熱をだす。シオンの部屋に運ばれ、療養している筈だが、次の日には外をうろついている。 性格 かなりの人見知り。バーでは茂みに隠れている(つもり)ことが多く、大人数に話しかけられたりすると対応に困って固まることも。 一応、先輩恐怖症は克服しているがたまに緊張することも。 最近、意識が体に引っ張られてることを気にしている。 料理、裁縫等が上手。 一人称は「ボク」 多重人格? 高熱を出した翌日から、いつものレイとは違う人格が出てくるようになった。普段のレイとはかなり違う雰囲気なようだが…… ”レイ・モーントシャイン” 高熱を出した翌日から現れるようになった人格。一人称は"私"。 他人から一歩距離をとっているような言動だが、一度打ち解けるとあれこれしゃべったりもする。 警戒心が強く、基本的に自分で調理したものや持ち歩いているものしか食べない。ただし、料理の腕は最悪。最近は知り合いからなら食べ物ももらうようになった。 ガンスラッシュを中心に状況に応じて武器を切り替えて戦う、テクニックも織り交ぜた戦術。ムツキとは違い、弓も含め射撃が得意。 風・光属性のテクニック行使が得意。 ムツキよりも男っぽいところも……? ”???” 採掘上の調査からの帰還後より現れるようになった人格。一人称は"俺"。 赤い瞳と顔や体の模様が特徴。 粗野な言動が目立つ。好戦的で、コミュニケーションが苦手。 力こそが自分の存在意義、と感じ力を得る為に戦闘を繰り返す。 感情が高ぶった時などに感覚の鋭い者ならダーカーと似た気配を感じることがあるかもしれない 変わった形状の紅い剣を弓として射出する武器を使って戦う。状況に応じてカタナも使うが、どちらのときも近距離戦闘を好む傾向がある。 闇属性のテクニックを多用する。炎属性も稀に使うが、光属性や氷属性は苦手とするようだ 「紅い瞳 ~ダーカーの巣窟にて~」 「しばらくは出てこない、かな…?」 ダーカーの巣窟、汚染水に囲まれた小島。赤黒いこの場所では目を引くであろう白銀の髪と金に輝く右目を持つ少女__レイが疲れた様子で呟く。周囲には人の気配は無く、ダーカーだった黒いモノがいくつか汚染水に浮いているだけ。 「キャンプシップまでは…まだ遠い、か。少し無理しすぎたかな」 その場に座って体を休めつつも周囲への警戒は怠らない。すぐに戦闘態勢に入れるように愛用の銃剣から手を離さない。 「”私”はこんなところで死ねないんだ…そのためには、なんとかしてシップまで行くしかないか」 止まっていても仕方ない、と腰を上げて奥へと進む。数百メートルも進まないうちに現れたダーカー達を片っ端から撃ち抜き、奥へ奥へと走る。 「シップまでもう少し……ッ!?」 キャンプシップの待機地点が見え始めたとき、レイは弾かれるようにに跳び退いた。それは直感からの行動。次の瞬間、轟音とともに先ほどまでレイの居た位置に黒い影が降り立つ。 「…ヒューナル、か…間が悪い…」 影の正体はアークスの間で”ファルス・ヒューナル”と呼ばれている上位のダーカー。疲弊しきった体で相手取るには厳しいと判断するレイだが、キャンプシップに乗り込んだところで打ち落とされる危険性が高すぎることにも気づいていた。 「戦うしかないか」 ヒューナルに正面から向き合い、銃剣を構える。ヒューナル相手に銃剣の射撃は威力が少なすぎる、と判断したレイは相手が動き出す前に間合いを詰める。対するヒューナルはゆっくりとした動作で背中の刀剣を構える。 お互いの持つ武器が接触し、甲高い音を立てる。体格差から圧倒的に不利なレイは接触後すぐに跳び退いて追撃を避けようとする。しかし、ヒューナルはすかさず踏み込み、剣を振る。薄暗い空間に連続した金属音が響く。 「…さすがに重いな」 数回目の接触、反動を利用して大きくバックステップ。少しずつ後退していたこともあり、すぐ後ろに汚染水が広がっている。一瞬後ろに気を取られている間にヒューナルが剣を振りかぶり…一際大きな金属音。 「…ッ…!」 レイの小さな体が宙に浮き、汚染水の中に沈む。暫しの沈黙。 勝利を確信したヒューナルが背中を向けたとき、その背に紅く輝く螺旋状の剣が突き刺さった。 「おい…”俺”はまだ死んでねェぞ」 ゆっくりと汚染水から出たレイが、剣と同じくらい”紅い”瞳でヒューナルを睨む。その雰囲気は先ほどまでとは違い、荒々しい。 「さて、続きを始めようじゃねェか」 凶暴性を感じさせるような笑みを浮かべ、弓を構える。そこからいくつもの螺旋状の剣を飛ばし、ヒューナルを後退させる。しばらく戦闘音が続き、唐突に止む。 「チッ、逃げたか…」 ヒューナルのいた空間を一瞥し、キャンプシップに向かうレイ。その瞳の色はどこかダーカーのコアに似ていた… 戦闘スタイル 一応全クラスに適正はあるらしいが、経験不足から実力の方はからっきし。 メインクラスはブレイバー。 カタナとテクニックを織り混ぜての戦闘を行う。テクニックを多用するので音・光は派手だが威力はいまいちといったところ。しばしば光や音によって敵を呼び寄せ、危機に陥ることがある。 弓も扱うがどういうわけだか蹴りを多用しての近距離戦闘を行うため、弓の特性は台無しである。精密射撃等は苦手。風属性テクニックで敵の動きを止めることで無理矢理補っている。 周囲からフォトンを取り入れる割合が多く、結果的にフォトン量が多くなっている。しかし、体表に纏うことや放出することが極端に苦手なために防御にも攻撃にも不安がある。手数で無理矢理押しているのが現状で、それに限界を感じはじめている。 ― ADVERTISEMENT. ―
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アイ・トゥ・アイ 原題:I 2 I 作曲・作詞:パトリック・デレマー*、ロイ・フリーランド* 楽曲:『グーフィー・ムービー ホリデーは最高!!』(1995年) バリエーション グーフィー・ムービー ホリデーは最高!! 英語 テヴィン・キャンベル(パワーライン) ロージー・ゲインズ(トリーニー) パワーラインがロサンゼルス*のコンサートで披露した楽曲。グーフィーとマックスはコンサートは乱入し、生放送を見ていたクラスメイトは喝采し、ピートは絶句する。 本編では短縮版を使用。 グーフィー・ムービー ホリデーは最高!!(エンド・クレジット) 英語 テヴィン・キャンベル(パワーライン) ロージー・ゲインズ(トリーニー) エンド・クレジットではフルバージョンを使用。 『グーフィーとマックス ホリデーは最高!! オリジナル・サウンドトラック』に収録。
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「跪け下等生物共めェェェェェ――!!!」 漫画『マテリアル・パズル』の登場人物。作中の敵集団である「女神の三十指」の一人。 26歳。高慢ちきな性格で、IQ800という規格外の知能を誇り、身体能力も非常に高い。 好きなものは「なし」。嫌いな物は人間。人間を滅ぼし、自分達ダークアイ一族の世界を作るのが夢。 ……と、やけに物々しい設定を持つひょうたんまんじゅう。 でも見かけが見かけなのでギャグにしかならない。作者曰く「下描き無しでも描ける」。 ちなみにダークアイ一族の中で、人語を喋り、超人的な知力・体力を持つのはこのダークアイ・Qのみであり、 本来は人里離れた地域に住む大人しい水棲生物に過ぎない。 手に持っている球体は魔法(ジョジョでいうスタンドのようなもの)「暗黒魔眼球」の発動に使うものであり、 これを投げつける事で相手に貼り付き、貼り付いた相手が嘘を言った時点で大爆発を起こす。 解除法はダークアイ・Qの質問に嘘偽り無く答える事のみ。という尋問用の魔法。 発動条件はあくまで「嘘」であり、「難しい問題を出して、間違わせて爆殺」といったようなことはできない。 + だが、その真の目的は… その真の目的は、物語開始の109年前に起きた小国ドーマローラ滅亡の真実と、「女神」ことグリ・ムリ・アの目的の追求にあった。 人類滅亡も三十指に入るための方便に過ぎない。 女神の三十指の実質的なリーダーであるアダラパタも、それを承知で仲間に引き入れていた(魔法を使わせること自体が目的であるため)。 メモリア魔法陣(封印されている禁断魔法「命七乱月」の継承者を決めるトーナメント)に参戦していた、 「三人の主人公」の一人・ティトォに暗黒魔眼球を放ち、彼を尋問する。 + その結果、ダークアイ・Qが得た「真実」とは? 『マテリアル・パズル』の世界は、実は約1000年前に一度滅亡し、僅かに生き残った人類によって再興されたという経緯がある。 その原因は詳らかでないが、「大魔王デュデュマと女神の戦い」と呼ばれる戦乱があり、その結果世界は一旦滅んだとの伝承が広く伝えられている。 しかしダークアイ・Qは(ティトォへの尋問を含めた)独自の調査によって、 デュデュマとはこの星のエネルギーが形成する結晶体「星のたまご」を守る防衛システムであること 異星からの漂着者であるグリ・ムリ・アが滅びた母星を復活させるべく、「星のたまご」を使って行った実験がドーマローラ滅亡に繋がったこと(ティトォはこの実験に助手として関与していた) グリ・ムリ・アに従う「三大神器」の一人・クゥはグリ・ムリ・アの母星におけるデュデュマのような存在であったこと ―などを知る。 ただし、ダークアイ・Qもティトォも、1000年前の戦いの原因となったロボット―「グランドゼロ」と「虹」―同士の戦いの余波で、 デュデュマが「大魔王」に「改変」されたという事実には至っていないようだ (この事実は続編『マテリアル・パズル ゼロクロイツ』において、「グランドゼロ」と「虹」の存在や「命七乱月」の正体と共に明らかにされた)。 真実を知った彼は三十指を離脱し、敵でも味方でもない立場として、「三人の主人公」達の戦いを傍観する立場となる。 ただ、「三人の主人公」達が敗れ、「星の存在変換」―前回の失敗を経たグリ・ムリ・アが立案した、 星のたまご、デュデュマ、そしてクゥの力を使って、この星をグリ・ムリ・アの母星に作り替える計画―が実行に移されるようであれば考えがあるという。 人間に対しては冷ややかな視線で見ており、三十指を去る際にも暗にアダラパタを糾弾し、 「ティトォ達の真の敵はこの時代の人間かも知れない」と続編『マテリアル・パズル ~彩光少年~』の結末を暗示するかのような台詞を吐いている。 『マテリアル・パズル』の登場人物の中では、「三人の主人公」を別とすればメモリア国王バレットと共に物語の核心に最も近い存在であり、 『彩光少年』において「三人の主人公」達が敗れグリ・ムリ・アも死亡した現在、 予告されている続編『マテリアル・パズル ~神無~』の鍵を握る人物の一人……にならないかも知れない。まあ外見が外見だから。 単行本の巻頭、巻末や物語の節目において、読者に状況やこれからの展開を解説するナビゲーターも務めている。 MUGENにおけるダークアイ・Q 蛟竜などで知られるむらつい氏が製作。キャラ名は「ダークIQ」。 謎の横スライド移動で画面を縦横無尽に掛け回り、一個しかなかったはずの暗黒魔眼球を無数に放り投げ、 背後には原作に登場した不細工なお面が現れ、何故かメモリア魔法陣(原作の武闘大会のようなもの)のトーナメント表を背景に映し出す。 この状態で勝つと、トーナメント表の優勝者の部分がダークアイ・Qになったりする。 さらにライフバーは常にリズムを取るかのように上下しており、 とどめに勝利時の演出では『笑う犬の生活』で内村光良氏が演じた大嵐浩太郎の声で罵倒されたり、 勝つと同時に大嵐浩太郎の歌をBGMにスタッフロールが流れ、延々一分間程それを見させられたりする。 …と、辛うじてネタキャラとシリアスキャラの狭間を行き来していた原作をぶっちぎった、 非常にウザい一点の曇りも無いネタキャラ兼狂キャラとなっている。 作者曰く「原作再現率は3%」との事。大体そんな感じだ。 一応こんなのでもオニワルドには負けるらしい(スタッフロール参照)。 むしろ昨今の神キャラは簡単にオニに勝ってしまうから困る。 2009年08月03日に大幅な更新がなされ、大分有情な性能になった…と思ったが別にそんなことはなかったZE! 具体的には勝利時のスタッフロールが消えたり、通常攻撃でも普通にダメージが入るようになったり、ライフバーが普通に機能するようになった。 その代わり、常にアーマー状態。他にも大量の分身を呼び出したり、動きが更にフリーダムに。 あと、色んなキャラの声が聞こえるようになった(大半は若本ボイス)。 出場大会 即死当身なしトーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々への挑戦トーナメントIII 第3回遊撃祭 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 更新停止中 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 タッグレース MUGEN・バトル・ラン(主催者として登場) 出演ストーリー プリニー奮闘記(サムネ要員) 主役 ダーク アイ Q
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-てくてくモアイ- 呼び名:モアイ、まんぼー 兵科:RM PM SR 武器:RM M67 Groza M4 PM M67 K1A1 Arachne Neostead SR M67 PGM TPG DSR 出番少ないけど持ってるやつ↓ Veresk BizonMK2 SPAS15 SPAS12 Saiga MP5K UMP P90MK2 Uzi SG556 L85 MG K2 HK AK74M Zebra VSS SV メイン盾 グローザでの長距離狙撃が得意 M67は開幕で大体無くなる 音は敵が減らないと聞きません チャットは死亡待機時にしか見てません 開幕は数パターン限定品 プレイ環境 マウス :MO56UOA マウスパッド:なし キーボード :OWL-KB109NC(W) ヘッドセット:DR-220 コンピュータ名:TAKEOFF OS :Windows 7 64bit CPU :Intel Core i5 メモリ :4GB ビデオ :Intel(R) HD Graphics Family サウンド :DR-220 ディスプレイ :E207WFP 名前の由来的なリンク てくてくモアイ
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/577.html
モアイ迎撃砲 45159319 星4/地属性/ATK/ 1100 DEF/ 2000 [岩石族・効果] このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
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サクソモアイプ サクソモアイェプの別名。
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/34.html
以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい ■モンハン3rd 小ネタ集■ オトモアイルーとは オトモアイルーの雇用と解雇ネコバァの紹介による雇用 ネコバァからの解雇 オトモボードからの解雇 オンライン集会所での解雇 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット一般的なメリット 一般的なデメリット オトモと相性の悪いモンスター オトモのステータス オトモスキル 育成 防具 オトモアイルーの行動行動の優先順位 通常行動 発動確率の確定している行動・スキル オトモの受け渡し オトモの攻撃とダメージ武器攻撃によるダメージ計算 爆弾攻撃のダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 各種トピックス戦闘に関するトピックス サポート等に関するトピックス その他に関するトピックス オトモアイルーのセリフ 育成のポイントステータスの効率的な上げ方 育成のトピックス スキルに関するトピックス スキル構成例 ■モンハン3rd 小ネタ集■ http //www39.atwiki.jp/urouge/ オトモアイルーとは クエストにオトモとしてアイルーを二匹だけ連れて行くことができる オトモアイルーの雇用と解雇 ネコバァの紹介による雇用 ネコバァに紹介してもらうことで、最大25匹の雇用が可能 ネコバァからの解雇 ネコバァから解雇することが可能 オトモボードからの解雇 自宅や農場にあるオトモボードで解雇を選択すると、解雇できる。でも「…本当に解雇するニャ?」でためらう オンライン集会所での解雇 オンライン集会所で「オトモ渡し」から解雇することも可能 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット 一般的なメリット 通常のプレースタイルであれば、戦力UPと思って間違いはない 状態異常(睡眠・気絶・雪玉など)を、叩いて正常に戻してくれる 採集やぶんどりをしてアイテムを持ち帰ってくれる。(個数の制限あり。拾うものもプレーヤーと同じ) モンスターの気を引いてくれる(※1)ので、回復などに使う時間の余裕が生まれる スキルを修得すると、モンスターを状態異常にできるハンターの使う属性とそろえることで、より早く状態異常にできる 攻撃力が低いため、ハンターよりも虫を毒にするのが簡単(※2)。素材集めや、死体を残すことで再湧きまでを長くしたりと便利 爆弾を使うアイルーならば、音に弱い敵は爆弾の音によって怯ませることができる(※3) スキルを修得すれば、回復や攻撃力強化などの多種多様なサポートを行ってくれる(※4) 一般的なデメリット モンスターの気を引いてしまうため(※1)、PTプレイ時と同じくモンスターのターゲットが分散して、戦いにくいこともある例えば、プレイヤーが罠を仕掛けるとその間にターゲットがオトモアイルーに絞られてしまい、罠そっちのけでオトモアイルーと大型の一騎打ち状態に(こちらがしゃがめばオトモアイルーは攻撃を止めてほふくでこちらに戻ってくるので、誘導は可能) 武器にもよるが振り向き後の頭部を狙う物とは相性が悪い。ハンマーや弓はオトモを厳選しないと狩猟が面倒なことになる 長距離の突進攻撃が多いボスモンスターを相手にする場合、ターゲットを取られて攻撃できない時間が長くなる 虫モンスターを、剥ぎ取りを考慮せずバラしてしまう(※2)。これは自分がしゃがむことでオトモを伏せさせ回避することも可能 なつき度が低いと次のようなことが起きる雑魚寝状態のまま、攻撃も採取もせずさぼる(完全に邪魔とも言い切れない部分はある) プレイヤーとモンスターが近くにいても、お構いなしに爆弾を投げることがある 敵の目前でガード中にオトモアイルーに殴られてガードが解けてしまう場合がある同様に、近接武器を使うオトモを連れていると、スーパーアーマーでない攻撃がキャンセルされる恐れがある 散弾がオトモアイルーに当たってHit数が減ることがある(オトモにHITするが、敵へのHIT数は減らないとの検証報告もあり)睡眠爆殺時に、起こされる可能性がある(爆弾を使うアイルーのみ) 注釈 ※1.メリット・デメリットの両面がある ※2.既に毒になった虫にも攻撃するため、毒ダメージで死ぬ前に破壊してしまう場合がある ※3.意図しないタイミングで怯みや怒り状態を誘発するデメリットもある(ナルガクルガなど) ※4.火事場力を使う場合、回復は邪魔になる オトモと相性の悪いモンスター ※一般的なプレーでの場合です。オトモさせるかどうかは各プレーヤーの判断で行ってください ※全て剣士でプレーした場合です。ガンナーはこれらには該当しません タゲとられ系 動きが素早く、移動距離が大きいためターゲットが分散する キリン ドドブランゴ ラージャン クシャルダオラ ティガレックス テオ・テスカトル ナナ・テスカトリ ナルガクルガ(※爆弾で怯むので爆弾オトモだと有効) モノブロス ディアブロス 巻き添え系 攻撃範囲が広く、オトモへの攻撃に巻き込まれる アカムトルム ウカムルバス ミラボレアス ティガレックス(※雪山での場合) オトモのステータス 名前 アイルーの名前です アイルー名前一覧 アーサー ガル コマ ジライヤ チャールズ ハチ ボーイ モモ アーノルド カルタ コルネット シラタキ チャイム パトリシア ボギー モリー アーモンド カルネ サイモン シルビア ツミキ ハナウタ ポチ モンメ アキラ ガロン サイレン ジンジャー テキサス ハヤト ホリー ヨシツネ アシガル キッド サスケ シンバ デビット バレル ポルカ ラッカー アシュリー ギルバート ザック シンバル テムジン ハンク ポルポ ラッシュ アップル ギンガム サテン スコーピオン テリー ハンゾー ホルン ラッテ アニー キンチャク サルサ スコット デンカ ピーター ボン ラフィエル アラン クー サンチョ スティーブ トウフ ピート ボンド ランマル アレン グラハム サンバ スパイク トウマ ピコ マイク リュウ イズミ クリスタル シヴァ スマッシュ トーマス ヒナタ マギー リュート ウドン ケイ ジェット セナ ドナルド ピュア マサムネ リリー エッジ ケイマ シズカ セバスチャン トニー ヒョウ マック リン エドガー ケイン シフォン ソフィー トム ビリー マルコ ルーシー エマニエル ケーナ ジム ダイアナ トモエ ファー ミイ ルンバ エルグ ケマリ ジャスパー ダイゴ ドラ フェルミ ミーシャ レイ オスカー ケン ジャスミン ダイン トルネ フランネル ミギャ レオン オモチ ゴエモン ジャック タップ ナタリー ブルース ミコ レミー オリガミ ココア シュウ タマ ナツ ブレイク ミスティ ローラ オリバー ココロ ジュウベエ タン ネル ベル ミニー ロッキー カーリー コジロー シュガー ダンガン パイ ヘルガ ミロ ロック カーン コタロー シュンギク タンゴ ハクサイ ベルベット ムサシ ロボ カク コットン ショウ チビ パズル ベロア メルル ロン ガチャ コナン ショット チャーリー パタータ ベンケイ モスリン ワトソン 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが表示される オトモLV オトモアイルーの強さを表す。上限は20。経験値を取得することでアップ 経験値は下記のいずれかの方法で得られる育成で「ネコ拳闘」を行うと経験値が加算される オトモの同行できるクエストにオトモを連れて行った時、取得したギルドポイントの10分の1が経験値として加算されるしかし、採集クエストでは経験値は加算されず、それ以外のクエストでは経験値は最低でも20は保証されるハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、経験値が通常の1.5倍加算される 体力 基本的に体力はレベルで決まる(基本ステータス表を参照)が、特定のオトモスキルで増減する ハンターの体力の上限は150だが、オトモの体力に上限はなくオトモスキルの組み合わせによっては150を超える事も可能 攻撃力・防御力 攻撃力は武器攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する 攻撃力はタル爆弾の威力には影響しない。属性攻撃力への影響についてはスキル表を参照 攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)で決まる例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス260)+(なつき度補正40)+(育成補正200)で500となるさらにオトモスキルを覚えさせたり、鬼人笛などの補助効果を加えれば500を超えることもある基本ステータス基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が200になるまで強化可能また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする)例えば、Lv1/攻撃力210/防御力10まで育て上げた状態で、ネコ腹筋を行うと攻撃力209/防御力11になる 基本ステータス表レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) 1 100 10 10 - 2 100 13 14 50 3 100 16 18 100 4 101 19 23 200 5 102 22 28 300 6 103 26 33 450 7 104 30 39 600 8 105 34 45 800 9 106 38 52 1000 10 107 43 59 1250 11 109 48 67 1500 12 111 53 75 1800 13 113 58 84 2150 14 115 63 93 2550 15 117 68 103 3000 16 119 74 113 3500 17 121 80 124 4050 18 124 86 135 4650 19 127 93 147 5300 20 130 100 160 6000 なつき度 現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個 なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる なつき度は、「なつきポイント」(隠れステータス)が一定数に達すると上がる(下表参照) なつきポイントが得られる条件は、下表を参照 最高なつき度であるハート5個になったオトモアイルーの数がギルドカードに記録される なつき度が高いと、弱点部位を攻撃するとの情報あり(要検証) カプコン公認攻略本では「なつき度最高のアイルーがいると一部訓練の育成効果が高くなる。1匹で2倍、2匹で2.5倍、3匹で3倍」とある なつき度 なつきポイント(累計) ハンターとの距離 0 - 遠い 1 1000 やや遠い 2 2500 普通 3 4500 やや近い 4 6000 近い 5 7000 なつきポイント獲得の条件 獲得する値 クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの10%(最低保証+20)ハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、なつきポイントが通常の1.5倍加算される クエストの失敗(除くリタイア) +20 育成「休憩させる」の育成効果 +10(85%)/+20(15%) 育成「休憩させる」の以外の育成効果 +5 食事を作る(キッチンアイルー時) +5 ※なつき度3以上だと増えない模様。検証中 毛並み 前作のMHP2のデータに加え、ダウンロード特典による追加色がある 毛並み 開放条件 アイルー 初期 メラルー 黒メラ アメショー 茶トラ 白 黒 ブラウン 白黒 茶ぶち 茶アイルー 村長★2 肉食竜のリーダーのクリア レモン 黄メラ 黄トラ 灰トラ 深青 茶 青ぶち 赤ぶち マスカット 村長★5 絶対強者のクリア 隠密 銀青トラ 桜 蒼 ハッカ パープル グレープ 村長★6 一対の巨影のクリア ムーディー 若葉トラ ゴールド 深海 赤虎 ダウンロード特典 オレンジ 漆黒 性格 主にクエスト中の行動内容に影響する 性格によって決定される行動は下記の通り 攻撃方法(武器攻撃・爆弾攻撃)の割合 中・大型と小型モンスターの優先順位 回復に潜るタイミング 回避行動の割合 性格が臆病だからといって攻撃しなかったり、平和主義がサポートに秀でている、ということはない 性格 攻撃傾向と確率 標的選択の確率 撤退時の体力 中・大型モンスターの攻撃への回避確率 攻撃傾向 武器攻撃 爆弾攻撃 小型優先 中・大型優先 武器一筋 武器のみ 100% 0% 50% 50% 50% 25% 遊撃手 武器のみ 100% 0% 100% 0% 50% 25% 武器好き 主に武器 70% 30% 50% 50% 50% 25% 無謀 主に武器 70% 30% 30% 70% 5% 0% 勇敢 主に武器 70% 30% 30% 70% 20% 25% 小型狙い 主に武器 70% 30% 100% 0% 50% 25% 大型狙い 主に武器 70% 30% 0% 100% 50% 25% 普通 バランス 50% 50% 50% 50% 50% 50% 爆弾好き 主に爆弾 30% 70% 50% 50% 50% 50% 慎重 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 70% 50% 臆病 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 85% 50% 小型狙い 主に爆弾 30% 70% 100% 0% 50% 50% 大型狙い 主に爆弾 30% 70% 0% 100% 50% 50% 爆弾一筋 爆弾のみ 0% 100% 50% 50% 50% 0% 相討覚悟 爆弾のみ 0% 100% 0% 100% 5% 0% 平和主義 攻撃しない 0% 0% 0% 0% 50% 50% 攻撃系統 「切断」と「打撃」の2種類に分かれている。系統と攻撃力とスキルの属性によってオトモが使用する武器のグラフィックが変化する ダウンロード特典の「オトモ武者鎧」を装備した場合、切断属性の武器のグラフィックが「切断」なら鉄刀、「打撃」なら龍木の小槌になる 系統 攻撃力 斬れ味 武器のグラフィック 特徴 切断 150以下 黄色 ボーンピッケル 尻尾などを切断可能 151~300 緑色 マカライトピッケル 301以上 青色 ドスランピッケル 打撃 150以下 黄色 にゃんにゃんぼう 気絶属性のある部位にヒットすると気絶値20蓄積 151~300 緑色 どんぐりハンマール 301以上 青色 タルハンマー 修得した属性スキル 色 変色部位 属性攻撃【火】 赤 切断→柄の中心打撃→柄の端オトモ武者鎧「切断」→柄オトモ武者鎧「打撃」→根元の紐 属性攻撃【水】 青 属性攻撃【氷】 空 属性攻撃【雷】 橙 属性攻撃【龍】 深茶 属性攻撃【毒】 紺 属性攻撃【麻痺】 黄 属性攻撃【睡眠】 緑 オトモスキル オトモスキルとは、アイルーが習得し、オトモ自身やハンターをサポートできるスキルのこと オトモポイントを消費することで最大3つまで習得可能。下表参照 オトモポイントの獲得方法 獲得できるオトモポイント クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの1%(最低保証+2) クエストの失敗(除くリタイア) +2 育成「ネコ瞑想」の育成効果 +1(90%)/+2(10%) オトモスキルを忘れさせる スキルの獲得に必要だったオトモポイントの50% 習得するスキルを選んだ後、1~3回のクエストをこなすと習得が完了する。オトモを連れて行かなくてもカウントされる※「○○素材ツアー」や「リタイア」はカウントされない。下表参照 習得に必要なオトモポイント 習得するタイミング 1~49ptsのとき 1クエストクリア後 50~99ptsのとき 2クエストクリア後 100pts~のとき 3クエストクリア後 習得予定のスキルは灰色で表示される オトモスキルを忘れさせることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が現在のオトモポイントに還元される 開放条件に「狩猟」があるスキルは、覚えさせたいオトモアイルーを連れて条件にあるモンスターの狩猟・討伐を行う必要がある「覚えさせたいオトモアイルーをオトモに連れていく」のがポイント。他のオトモアイルーで開放していてもダメ 対象のモンスターは亜種、希少種を含みます。下位、上位、G級のいずれのクエストでも大丈夫 古龍種で開放するときは撃退では不可能、討伐しないと開放されない 属性攻撃スキルは、いずれか一つしか覚えることが出来ない スキル名 pts スキル効果 開放条件 コメント 角笛の術 20 オトモアイルーがモンスターから狙われやすくなる 初期 鬼人笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの攻撃力を一時的に上げる 初期 ハンターの鬼人笛と効果は同じ食事効果とは重複可能 硬化笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの防御力を一時的に上げる 初期 ハンターの硬化笛と効果は同じ 解毒笛の術 30 プレイヤーが毒状態のとき、毒状態を直す 初期 ハンターの解毒笛と効果は同じ 回復笛の術 70 プレイヤーとオトモアイルーの体力を回復させる 初期 回復量は薬草と同じ 真・回復笛の術 120 プレイヤーとオトモアイルーの体力を大きく回復させる なつき度4以上 回復量は回復薬よりやや多い(40) 属性攻撃【火】 15 オトモアイルーの武器に、火属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【水】 15 オトモアイルーの武器に、水属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【氷】 15 オトモアイルーの武器に、氷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【雷】 15 オトモアイルーの武器に、雷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【龍】 30 オトモアイルーの武器に、龍属性を付加する属性値330 オトモレベル7ダウンロード特典 属性攻撃強化術 50 属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)を強化する(1.125倍) リオレイアリオレウスいずれかを狩猟 属性攻撃【毒】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを毒状態にすることができる(属性値380 蓄積確率は1/3) ゲリョスオオナズチイーオスドスイーオスいずれかを狩猟 属性攻撃【麻痺】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを麻痺状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) フルフルドスガレオスゲネポスドスゲネポス いずれかを狩猟 属性攻撃【睡眠】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを睡眠状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) ヒプノックガノトトスバサルモスグラビモスいずれかを狩猟 状態異常攻撃強化術 120 状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)を強化する(1.125倍) ガノトトステオ・テスカトルナナ・テスカトリいずれかを狩猟 風圧無効の術 100 風圧【小】、風圧【大】を無効化する オトモレベル9 龍風圧は無効できない 防音の術 140 バインドボイス【小】、バインドボイス【大】を無効化する イャンガルルガティガレックスいずれかを狩猟 ダメージを食らう咆哮は無効化できない 攻撃力強化の術 60 攻撃力が20上昇する イャンクックモノブロスディアブロスリオレウスヴォルガノスいずれかを狩猟 防御力強化の術 90 防御力が30上昇する バサルモスグラビモスいずれかを狩猟 体力強化の術 120 オトモアイルーの体力が増加する(1.2倍) ババコンガババコンガ(亜種)ドドブランゴラージャンラージャン(激昂)いずれかを狩猟 ガード確率強化の術 70 ガード確率が20%上昇する ダイミョウザザミショウグンギザミクシャルダオラクシャルダオラ(錆)いずれかを狩猟 威力が30以下の攻撃のみガード 高速作業の術 100 移動や採取の行動が素速くなる キリンティガレックスナルガクルガいずれかを狩猟 ハンターの通常移動とダッシュの中間くらいの早さになる 高速回復の術 130 地中での回復速度が上昇する(1.5倍) オトモレベル18 会心攻撃の術 80 武器攻撃時、クリティカルヒットが出やすくなる(1.25倍) オトモレベル5 ぶんどり術 100 武器攻撃を当てたモンスターの素材を盗むことがある オトモレベル10 大小に関わらず一頭から一つのみ盗む確率はなつき度に左右される1つ下の位の素材(上位→下位、G級→上位)を盗むただし元々G級・上位にしかいない敵だと、同じ位の素材を盗む シビレ罠の術 160 大型モンスターがいる場合、シビレ罠を設置することがある オトモレベル17 設置時にサインを出す 爆弾強化の術 150 小タル爆弾、大タル爆弾の威力が上昇する(1.5倍) なつき度3以上 爆弾ダメージ軽減の術 90 爆弾によるダメージを軽減する(オトモ自身の爆弾含む)(ダメージ半減) オトモレベル6 大タル爆弾の術 140 小タル爆弾以外に大タル爆弾で攻撃することがある(威力は40。アイルー自身に11ダメージ、強化で17ダメージ) オトモレベル13 毒無効の術 30 オトモアイルーが毒状態にならない イーオスドスイーオスいずれかを狩猟 千里眼の術 70 クエスト開始時にプレイヤーが千里眼の薬の効果を得る以降、一定時間ごとに同効果が発動することがある オトモレベル8 クエスト開始直後100%発動なつき度に応じた確率で5分毎に発動持続時間は10秒 採取封印術 90 採取行動を取らなくなり、攻撃力が上昇(+30)する オトモレベル12 マジメ仕事術 80 昼寝などのさぼる行動を取らなくなるが、体力が減少する(0.75倍) オトモレベル15 七転び八起きの術 120 力尽きるたびに攻撃力が10上昇。最大で8回上昇する オトモレベル14 自主撤退時は上昇しないので注意 背水の陣の術 150 攻撃力と防御力が大きく上昇するが、力尽きると復活しなくなる。体力が少なくなると名前が点滅する力尽きて潜った直後に、プレイヤーの体力を回復する オトモレベル20 攻撃力と防御力に+50される黄潜りの回復量は回復薬グレートと同じ自主撤退時は復帰するので注意 育成 育成できるのはレギュラーの3匹のみ アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能 レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩させる」になるため注意 いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。※「○○素材ツアー」はカウントされない メニュー名 成長するステータス ステータスの増加量 なつきポイントの増加量 ネコ拳闘 経験値 +10(85%)/+20(15%) +5 ネコ筋トレ 攻撃力 +1(85%)/+2(15%) +5 ネコ腹筋 防御力 +1(90%)/+2(10%) +5 ネコ素振り 攻撃力と防御力 攻撃のみ+1(35%)/防御のみ+1(35%)/両方+1(30%) +5 ネコ瞑想 オトモポイント +1(90%)/+2(10%) +5 休憩させる なつきポイント なし +10(85%)/+20(15%) 防具 現在は「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」・ダウンロード特典の「ネコ武者鎧」の3種類 オトモアイルーの見た目が変わる。防御力が上がるなどの変化は無い 「ネコ武者鎧」(ダウンロード特典)のみ武器のグラフィックスが変わる オトモアイルーの行動 行動の優先順位 優先順位 行動 1 体力の回復 2 催眠、気絶、硬直、雪だるまの解除 3 笛スキルの使用 4 シビレ罠の設置 5 敵への攻撃 6 周辺での採取 7 ハンターの近くに移動 通常行動 武器攻撃 武器による攻撃。詳細は別項参照 爆弾攻撃 爆弾による攻撃。詳細は別項参照 防御 モンスターの攻撃に対して防御を行う 攻撃アクション30以下で正面220度以下の範囲の攻撃なら防御可能 防御確率はオトモLV+10+20(ガード確率強化の術がある場合)%(11%~50%) ガード中に再び攻撃を受けると、ガード可能な攻撃なら100%ガードする(オトモはスタミナが無限のため) 爆弾を抱えている最中や笛を吹いている最中でもガード可能 回避 モンスターの攻撃に対して回避を行う。性格によって回避を始める確率が異なる 以下の大型モンスターの攻撃は100%回避行動を行う(この他にも多数ある様子)フルフルの体内発電 ダイミョウザザミのボディプレス ドドブランゴの地中からの急襲 ヴォルガノスの飛び出し ザザミ&ギザミの地中潜り テオ&ナナのブレス ナルガクルガの連続攻撃 グラビモスの熱線+火炎ガス ただし、回避行動を行うとは言っても、必ず回避できるわけではない例えば怯みや吹っ飛びからの復帰により回避行動の開始が遅れたりすると、モンスターの攻撃から逃げ遅れることもあるので注意 採取 クエスト中、採取・採掘・虫取りポイントのいずれかで採取行動をとる 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポートの上段)で、8個を超えた分はすでに採取したものからランダムで1個上書きする ハンターが採取しきってしまうと、オトモはクエスト中その採取ポイントでは採取行動をとらない。オトモに採取をさせたい場合は注意 ハンターがしゃがんでいると採取をしない(しゃがみながら採取・剥ぎ取りしている場合はしてくれる) 採取間隔は下表を参照同じ場所で何度も採取を行う場合、約18秒(※約16秒)間隔で採取を繰り返すことになる たとえなつき度が最高の5でも、再び採取を行う間に「さぼり行動」をとる。これを防ぐには今のところ「マジメ仕事術」を修得させる以外に方法がない 各モーション 時間 採取中のモーション 約8秒(※「高速作業の術」修得時で約6秒) 採取後、再び採取を始めるまで 約10秒 採取中のオトモに攻撃したり蹴りを入れると、起き上がってすぐ採取を始める、攻撃前の採取が完了していないため前の採取でアイテムは拾えていない メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる?(未確定情報) 叩き(状態異常解除) ハンターが状態異常(睡眠・気絶・雪玉・風圧など)になると、叩いて解除してくれる ただし、一度叩く動作を行うと解除の成否にかかわらず再び状態異常になるまで叩こうとしない ぶんどり 「ぶんどり術」を修得時にとる行動 確率はなつき度に左右される(下表参照)下位からは簡単(ある場合のみ)、上位からは下位、G級からは上位の素材を盗むただしG級や上位にしかいないモンスターの場合、そのクラスの素材を盗む例外もおり、アカムルバスからは獄炎石、ウカムルバスからは氷結晶しかぶんどれない 下位からは簡単(ある場合のみ)、上位からは下位、G級からは上位の素材を盗むただしG級や上位にしかいないモンスターの場合、そのクラスの素材を盗む例外もおり、アカムトルムからは獄炎石、ウカムルバスからは氷結晶しかぶんどれない 1クエスト中、同種のモンスターにつきぶんどれるアイテムは1つのみ 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポーチの下段)で、8個を超えた分がどうなるのかは不明 メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる(未確定情報) 攻撃がはじかれるとぶんどりが発生しないよう(検証中) 待機 その場で立ち止まる。周囲を見渡す。足で頭をかく 歩く ハンターとの距離が少し離れると近づいてくる。遅い 走り ハンターとの距離がそれなりに離れると二足歩行で近づいてくる。速い 四足走り ハンターとの距離がかなり離れたり、モンスターへ攻撃を行う時に見せる。かなり速い しゃがみ ハンターがしゃがんだ時に行う。なつき度が低いとしゃがまないことがある ほふく前進 ハンターがしゃがみながら移動した時に行う。モンスターに見つかりにくい。歩くと同じくらいの速度 潜る・飛び出る エリア移動、段差の移動、撤退と復帰の時に行う。ハンターの目の前に飛び出ることがほとんど 挑発 左右に飛び跳ねながらモンスターを挑発する(ヘイトが増加する) 拍手 肉が上手に焼けたり、魚が釣れると拍手をしてくれる 怯み 飛竜の足踏みや虫刺されなど、ハンターが食らっても吹っ飛ばされない程度の攻撃を受けたときに宙返りしながら後退する 吹っ飛び モンスターのある程度強力な攻撃や、爆弾やハンターの特定の吹っ飛ぶ攻撃を受けたとき、ハンター同様に発生するモーションは、ぐるぐる回転しながら後退して最後に倒れるパターンと、空中を浮いたまま吹っ飛ばされる2種類があるハンター同様、吹っ飛んでいる最中は攻撃を受けない さぼり 座る、寝る、ハンターを応援する行動でヘイトが上昇する。なつき度が低いほどさぼりやすいなつき度が最高でもさぼりは起こり、「マジメ仕事術」を修得していればさぼらなくなる 自主撤退 撤退の一種。表示アイコンが黄色いので、通称「黄潜り」。残り体力が撤退タイミング(性格依存)を下回ったとき、地面に潜って体力を回復する1秒間に3回復し、全開すると復帰する 力尽きる 撤退の一種。表示アイコンが赤いので、通称「赤潜り」。残り体力が0になったとき、地面に潜って体力を回復する2秒間に3回復し、全快すると復帰する潜りモーション時に生命の粉塵や広域スキルで回復することが可能で、タイミングが良ければ自主撤退扱いになる力尽きた場合、狩猟笛などの効果が消えてしまう 発動確率の確定している行動・スキル 行動とスキル 発動条件 なつき度毎の発生確率 成功後の再判定の時間 失敗後の再判定の時間 備考 0 1 2 3 4~5 通常行動 周囲にモンスターがいる時に攻撃する 50% 65% 85% 95% 99% - - 未発見状態のモンスターに攻撃しない 30% 50% 90% 95% 100% - - 睡眠状態や休息中のモンスターに攻撃しない 60% 80% 95% 100% 100% - - 小タル爆弾で攻撃する際、着弾地点にハンターがいると攻撃を抑制する 0% 0% 100% 100% 100% - - 最長で17秒待つ ハンターが硬直状態になったとき、ハンターを攻撃して硬直を解除する 10% 50% 70% 80% 100% - - ハンターがしゃがむとしゃがむ 25% 60% 80% 90% 100% - - 角笛の術 周囲にモンスターがいる 3% 10% 20% 25% 30% 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが運搬中の時 3% 10% 40% 50% 60% 鬼人笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 硬化笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが防御ダウン状態の時 25% 60% 85% 95% 100% 解毒笛の術 ハンターが毒か猛毒状態 25% 60% 85% 95% 100% 10秒 回復笛の術 ハンターの体力が最大値の80%以下 4% 8% 14% 18% 22% 180秒 10秒 発動の判定が重複してるため両方覚えても頻度は増えない ハンターの体力が最大値の30%以下 4% 8% 20% 24% 28% 真・回復笛の術 ハンターの体力が最大値の60%以下 2% 4% 8% 12% 16% 180秒 10秒 ハンターの体力が最大値の30%以下 2% 4% 16% 24% 32% 会心攻撃の術 武器攻撃がモンスターに命中 2% 5% 10% 15% 20% - - ぶんどり術 武器攻撃が小型モンスターに命中 15% 20% 30% 45% 55% - - 武器攻撃が中型・大型モンスターに命中 4% 8% 15% 25% 35% - - シビレ罠の術 同じエリアに中型・大型モンスターがいて、シビレ罠が設置可能なエリア 4% 5% 7% 8% 9% 180秒 1つ設置毎に1%減少5つ設置で一律0% 大タル爆弾の術 モンスターに大タル爆弾で攻撃を行う 5% 8% 10% 12% 15% - - 千里眼の術 クエスト開始から5分経過するごとに判定 15% 30% 60% 70% 80% 300秒 300秒 クエスト開始直後のみ100%発動 武器攻撃の攻撃アクション 小型モンスター 中・大型モンスター 備考 近接攻撃 70% 30% 高い位置にはヒットしない ジャンプ攻撃 30% 70% ジャンプ中はスーパーアーマー状態になる オトモの受け渡し 育成したオトモアイルーを他のプレイヤーに受け渡すことが可能 自分が育てたオトモアイルーのコピーを渡すので、配信後もオトモは手元に残る メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入り、その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す 多くのプレイヤーに配信したり、配信したオトモアイルーが他プレイヤーの元で活躍していると「オトモチケット」が貰えることがある 相手先で配信したオトモアイルーのなつき度が上がっている状態で受け渡し通信やオンライン集会所に同時に入る等すると、キッチンで該当オトモアイルーからオトモチケットを1~3枚貰えます オトモ配信で交換したネコは勲章の『ドスマタタビ』の獲得条件に満たさないので注意が必要 受け取ったオトモはなつき度が0の状態になっているため、スキル「マジメ仕事術」を覚えさせておかないとクエスト中ほとんどさぼり行動しかとらない状況も起こりえる オトモの攻撃とダメージ 武器攻撃によるダメージ計算 武器攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 無属性によるダメージ=(オトモアイルーの攻撃アクション)×(クリティカルによる補正)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)×(オトモアイルーの攻撃力)÷100※計算後、小数点以下切り捨て 属性によるダメージ=(オトモスキルの通常属性の属性値)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)÷10※計算後、小数点以下切り捨て 武器攻撃のダメージ=(無属性によるダメージ + 属性によるダメージ)× 全体補正 ※計算後、小数点以下切り捨てオトモアイルーの攻撃アクション=10(固定) クリティカルによる補正=1.0(通常)/1.25(会心時) 斬れ味による補正(無属性)=1.0(黄色)/1.125(緑色)/1.25(青色) 斬れ味による補正(属性)=0.75(黄色)/1.0(緑色)/1.0625(青色) 爆弾攻撃のダメージ計算 爆弾攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 小タル爆弾のダメージ=12(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 大タル爆弾のダメージ=40(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 爆弾攻撃によってハンターとオトモが受けるダメージは以下のように計算される ハンターが受けるダメージ=詳細不明 オトモが受けるダメージ=詳細不明 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージは以下のように計算される 被ダメージ=(モンスターの攻撃アクション)×{ 1 - オトモアイルーの防御力 / (160 + オトモアイルーの防御力)}× 属性による補正 × 全体補正 × G級クエスト補正属性による補正=1-オトモアイルーの耐性/100 ※オトモアイルーの耐性は通常0。狩猟笛の効果があった場合などに計算 G級クエスト補正=0.6(G級★1)/0.55(G級★2)/0.5(G級★3) 各種トピックス 戦闘に関するトピックス ハンターからオトモ、オトモからハンターへの武器攻撃は当たるものの、ダメージは発生しない。ダメージが発生するのは爆弾のみ オトモの爆弾攻撃は、通常の爆弾同様吹っ飛びが発生する オトモの爆弾は防水加工がしてある(?)為、雨天時などでも使える ハンター同様にオトモアイルーも体力が低くなると防御力が+60される 爆弾を抱えたオトモアイルーは軽い攻撃なら怯まないスーパーアーマー状態。そのままガードも出来る サポート等に関するトピックス ハンターと同様に、各種協力スキルやアイテム・笛などの効果が適応される キャンプで寝ると一緒に回復する(キャンプへの到着が遅れた場合は寝ない) その他に関するトピックス ハンターがしゃがむと、オトモもしゃがむ。同様にほふく前進すると、オトモもほふく前進するそのまま移動するとアイルーとの距離がどんどん離れていく オトモが攻撃中、あるいは攻撃するためにターゲットにむかって移動している最中は、ハンターがしゃがんでもしゃがまない 火山の溶岩を平気で渡る。ダメージは無い。だが沼地の毒沼は毒になる 森丘エリア1で、逃走するアプトノスを追いかけて水面を走っていくことがある オトモがキャンプのベッド脇で眠っているときは、無敵状態 クエストをクリアした後はモンスターに攻撃しなくなる。ただし、モンスターの方に向かってはいく オトモの活躍状況はギルドカードに掲載される オトモアイルーのセリフ アイルーの台詞集 育成のポイント ステータスの効率的な上げ方 育成は上限に達するまで時間のかかるオトモ筋トレ・オトモ腹筋・オトモ素振りを優先させよう 反面、経験値やオトモポイントの獲得やなつき度の上昇はクエストをこなす方が圧倒的に効率的なので、オトモ瞑想とオトモ拳闘と休憩させるの優先度は低いです 攻撃力や防御力が最高値になるアイルーの育成には、最低でも200回クエストを回す必要がある 攻撃力と防御力のバランスをとる場合、育成次第では200回より少ないクエスト回数で済む 経験値を稼ぐなら集会所下位★3の「ドスゲネポスを狩れ!」(14/22)がおすすめ開始直後に井戸を落ちればそこにドスゲネポスがいるため、強い武器さえあれば30秒とかからずに終わる。ギルドポイントは840ポイント オトモピアス(頭装備)を付ければクエストで得られる経験値が1.5倍になり、より効果的 以下、最も効率的に育成を行った場合の検証 育成項目 最低必要な条件 集会所下位★3「ドスゲネポスを狩れ!」(840GP)と同等のクエストをこなした場合 育成効果(攻撃or防御最高値) クエスト回数200回 - LV20(LV1からの強化) 経験値6000pt 72回でLV20達成(オトモピアス装着で48回) オトモポイントの獲得 - 72回で576pt獲得 なつき度5(0からの強化) なつきポイント7000pt 79回でなつき度5達成 つまり育成効果を最高にしている間に、いろんなクエストにオトモを連れて行けば自然とLV20になっていて、好きなスキルも覚えさせられる 育成のトピックス 戦闘に関して言えば、性格と攻撃系統以外どんなオトモにも違いはない。名前や毛並みなどにこだわって雇うのも一興 特定の攻撃を徹底して行う性格の方が、使い勝手が良い 攻撃系統の切断と打撃は、かなりの場合で打撃の方が有利。切断を連れていって尻尾を切ることはめったにないが、打撃を連れていけば頻繁に雑魚モンスターをめまい状態にできるため 武器攻撃のモーション値は全て共通で10。そのため、ほとんどの場合攻撃力を上げるスキルより属性スキルを追加した方が、一発のダメージは大きくなる肉質が硬いモンスターで属性スキルがない場合、一発のダメージがたったの2、などという事も起こり得る 爆弾攻撃が主なオトモは、攻撃力がダメージに無関係なので全ての育成効果を防御力に割り振ることが可能。防御力のスキル効果なしでの最大値は380 武器攻撃や属性攻撃でダメージを与えたい場合、斬れ味の関係上、攻撃力を151以上にするのが良い 属性攻撃強化・状態異常攻撃強化は属性値、蓄積値をそれぞれ1.125倍にするが、効果が微妙すぎるため必要になる機会はまれ 撤退タイミングが遅い性格のオトモは、長く粘れる反面、攻撃力が強いモンスター相手だと、クエスト中常に地面に潜っているような状況になってしまうそのため高速回復のスキルを付けるなど工夫が必要 爆弾のみのアイルーはガノトトス、ガレオス系など爆音に弱いモンスターやフルフルのようなあまり移動しないモンスターに効果的 平和主義はただ攻撃を行わないというだけで、他の性格と同様に全力でモンスターに突進していくので注意 スキルに関するトピックス 角笛の術 画面の遥か向こうにいる敵にも反応して笛を吹くため、なつき度が高いとエリアチェンジのたびに笛を吹くことになります 上記のため結果的に手数が減り、また極めて敵に気付かれやすくなります 解毒笛の術 なつき度5だと、ハンターが毒になった時100%の確率で笛を吹いて解除してくれるため、数少ない確実性のあるスキル オトモが笛を吹いてる最中に攻撃などを受けると、10秒後の再判定まで待たないと再び笛を吹いてくれないので注意 回復笛の術、真・回復笛の術 ハンターの体力が一定以下にならないと発動しない上、それほど確率も高くないので使い勝手が難しいスキル また、両方を覚えさせても発動の判定タイミングが同じため使用頻度は増えないので注意 属性攻撃 雑魚モンスターは弱点が火属性(もしくは雷属性)であることが多く、この二つの属性が対雑魚や対ボスとして汎用性が高い 修得に必要なオトモポイントが低く1クエストで修得できるため、必要に応じて入れ替えるのも簡単 属性攻撃強化術、状態異常攻撃強化術 どちらも値を1.125倍するスキルで効果は微妙 属性攻撃強化術の有無でダメージが変わらない場合があり、有用なスキルとはいいにくい。特に上位・G級で顕著 一方、状態異常攻撃は蓄積される攻撃機会が少ないため(蓄積される攻撃は3回に1回)、一撃で蓄積できる値が多くなる意味合いがある 高速作業の術 主に武器攻撃の手数を増やしたい場合と、採取スピードを上げたい場合に有効なスキル。これら以外ではあまり使い道のないスキル 攻撃後の隙、状態異常からの復帰、笛を吹くなどの時間も短縮される 高速回復の術 性格の「無謀」「相討覚悟」「勇敢」など撤退時の体力が少ない設定のオトモには必須のスキル ボスの攻撃力が特に高いとオトモがどうしても潜りやすいため、ターゲットの分散を狙う意味でも便利なスキル シビレ罠の術 思ったよりも設置しません。設置したとしてもマップの隅でモンスターがかかってくれないなんてことも…そのため過度な期待は禁物。クエスト内で一回でも設置してくれたらラッキーくらいの感覚で覚えさよう 捕獲したモンスターにも反応して設置する(検証済) バサルモスが岩に擬態してる状態でも設置する(検証済) 七転び八起きの術、背水の陣の術 どちらも「力尽きる(赤潜り)」(撤退の項目参照)の状態になったときに関するスキル 勘違いされることが多いが、「自主撤退(黄潜り)」では効果が発動しないので注意しよう スキル構成例 以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい 性格別おすすめ オススメ度 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 備考 △ 両方 バランス 普通 (真)回復笛シビレ罠大タル爆弾 バランス 普通 バランス 何でもできる一方何かに専念させるのは難しい。器用貧乏なので色々やらせたら面白い。 ◎ 両方 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 武器一筋 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 武器のみ 普通 バランス 対大型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。打撃ならスタン、切断なら尻尾を狙うよう調整しよう。 ◎ 両方 攻撃重視 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 武器のみ 普通 小型優先 対小型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。雑魚掃除が素晴らしく、打撃なら容易にスタンが狙える。ガンナーに絶大な支持あり。 ○ ガンナー 防御のみ 爆弾一筋 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 爆弾のみ 普通 バランス 対大型モンスターで、動きの遅い敵に有効。爆弾の威力と攻撃力は無関係なので守備力を鍛えよう。爆音に怯む敵に連れて行くのも便利。 ○ ガンナー 防御のみ 相討覚悟 爆弾強化大タル爆弾高速回復 爆弾のみ 遅い 大型優先 基本は爆弾一筋と同じ。体力ギリギリまで粘るので場持ちがいい。反面、復帰が遅いのがたまにキズ。 △ 両方 バランス 武器好き 属性攻撃【麻痺】ぶんどり高速作業 主に武器 普通 バランス 一通りのことはできるが中途半端な印象。オトモ育て始めの初心者向き。一緒に成長してください。 △ ガンナー 防御のみ 爆弾好き 爆弾強化大タル爆弾高速作業 主に爆弾 普通 バランス 基本は爆弾一筋と同じ。プレーヤーとうまく呼吸が合えば、役に立ちそう。 △ 剣士 攻撃重視 無謀 七転び八起き採取封印 or 攻撃力強化高速回復 主に武器 遅い 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。自主撤退はほぼしないので高速回復を必ず付ける。防御力は必要最低限にし、ひたすら攻撃あるのみ。やや博打要素が強い性格。 ○ 剣士 攻撃重視 勇敢 七転び八起きガード確率強化高速回復 主に武器 遅め 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。無謀を少しおとなしくした印象。回避も行うのでガード確率を上げれば長期戦もいける。 × 両方 防御のみ 慎重 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早め 小型傾向 すぐに自主撤退するので、攻撃には不向き。ここはサポートに回ってもらおう。 × 両方 防御のみ 臆病 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早い 小型傾向 慎重よりさらに早く自主撤退する。こちらも攻撃には期待せず、サポートで頑張ってもらおう。 ○ 剣士 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 大型狙い(主に武器) 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 主に武器 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。武器一筋と同じような構成で十分活躍できる。 △ ガンナー 防御のみ 大型狙い(主に爆弾) 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 主に爆弾 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。爆弾一筋と比べると少し中途半端な印象で△。 ○ 剣士 攻撃重視 小型狙い(主に武器) 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 主に武器 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手と似たようなタイプだが、遊撃手よりは使い勝手が悪くなってしまう。 × ガンナー 防御のみ 小型狙い(主に爆弾) 各種笛(真)回復笛高速作業 主に爆弾 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手の爆弾型。爆弾の命中率がさほど高くないため、音に弱いモンスターの足止めには役に立つ。回避確率は遊撃手より高く設定されているが… ◎ 剣士 防御のみ 平和主義 各種笛ガード確率強化高速回復 攻撃しない 普通 - 一切攻撃しないのでサポート専属としてはピカイチ。守備を硬くできるのでおとりとしても役に立つ。スキル構成の自由度が高いのでシビレ罠をつけてもいい。 テーマ別おすすめ テーマ名 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 アイテムゲッター 防御のみ 武器一筋 ぶんどり高速作業マジメ仕事 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス とにかくアイテムを持って帰ってくる物欲猫。高速作業で手数を稼ぎ、マジメ仕事で採取中のさぼりを防ぐ。(なつき度最高でもさぼるため)打撃でスタン→ぶんどりコンボが期待できるので、攻撃力を最低にして倒さないよう気をつける。防御力が高く場持ちがいいため、ボスからのぶんどり率も高いです。 ぶんどり猫 攻撃力151 武器一筋 ぶんどり高速作業採取封印術 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス ひたすらにぶんどりに特化した猫。高速作業で手数を稼ぐのは上と同じだが、採取封印術で手数を倍増させている。採取封印術のお陰で攻撃力がアップしているので、弾かれモーション中の手数減を防ぐために攻撃力を151にするとよい。剥ぎ取りのレアドロップがあるボスに連れて行けば、クエストクリア後にうれしいことが起きるかも? 雑魚掃除特化 攻撃力301 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】背水の陣高速作業 武器のみ(打撃が理想) 普通 小型優先 雑魚掃除中の雑魚掃除。G級ともなると雑魚からのダメージもばかにならないが、背水の陣を使うことで攻撃力を残しつつ場持ちがいいという理想を実現。防御力が300近くあるため、ボスがいても雑魚を掃除する前に撤退することはほとんどない。ボス戦はタイマン勝負でも大丈夫という玄人向け。 秘境探検家 攻撃力全振り 無謀 マジメ仕事術背水の陣高速作業 主に武器 遅い 大型傾向 ネコ毛の紅玉、各種塊など貴重な秘境の採取をオトモにも積極的にやらせようというコンセプト。マジメ仕事でサボリを防ぎつつ体力を奪い、高速作業で採取時間を約20秒短縮。性格を極めて撤退しやすい「無謀」に設定することで、背水の陣からアイテムが上書きされる前の帰還を狙う。これぞまさしく『オトモ』しない『オトモ』。 オトモアイルー2を編集
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ヴァルハラエリア 地龍王の輝門 3色木光闇回 ステージ1 光の獄門 くろの*1、めがもり*2.めがひか*1 ぎがひか*1ぎがもり*1めがひか*1 8752-128 宝 光を9つ消せ 1500エナ くろの*1、ぎがもり*1 8597-306 めがもり*1、くろの*3 18468-791 ぎがひか*1、ぎがもり*1、めがひか*1、めがわる*1 11074-154 めがもりエッグ BOSS ほあいとないと*3 9651-162 ほあいとないとエッグ ステージ2 光の兵舎 ぎがひか*1、ほあいとないと*1、くろの*1 11862- 分岐 左へ ほあいとないと*2、くろの*1 11602-364 光エッグ くろの*1、めがひか*1、ぎがひか*1 11212-338 めがひか*1、めがもり*1 4788-52 めがひかチップ、めがもりチップ vs ぎがあわ*1、ぎがほの*1、ぎがもり*1 29304-165 ぎがひか*1、ぎがもり*1、くろの*1 12122-364 ぎがひかチップ、ぎがもりチップ BOSS 天空の騎士・ヴァーチェ*1 7568-55 ステージ3 光の要塞 ぎがひか*1、ほわいろないと*1、くろの*1 12175-371 分岐 左へ ほわいとないと*1、ぎがもり*1、くろの*1 12175-371 ほわいとエッグ、ぎがもりチップ 分岐 左へ げんぶ*1、ぎがひか*1 げんぶ、スキルブレイク 11429-583 宝 闇をタテに5つ&合計コンボ*9 竜石 ぎがひか*2、ぎがもり*1 10188-159 ぎがひかチップ 閃光龍・シェムハザ*1 8071-58 グリンカム遺跡 回復なしダンジョン ステージ1 栄枯の門 もりごん*2、きらごん*1、ほのりん*1 8406-104 分岐 右へ きらごん*1、あのう*1 3748-52 あのう*1、くるる*1 あのう、せんせいこうげき 3488-52 宝 闇を同時に5つ消せ 1500エナ くるる*2、もりごん*1 5492-78 BOSS 雷龍・キリサメ*1 4268-55 ステージ2 盛衰の道 もりえっと*1、きらぼると*1、あのう*1 7802-81 分岐 左へ きらぼると*1、といけら*1、めがほの*1 7934-81 めがほのチップ 分岐 左へ ふぇありおん*1、かーばんくる*1あのう*1 6742-81 宝 合計コンボ*9&木をタテに5つ並べろ 竜石 キラボルト1、めがほの*1、かーなんくる*1 7934-81 めがほのエッグ BOSS ふぉーとといとぷす*1、えんじぇりおん*1 といとぷす、ヒール 7350-112 ステージ3 無常の丘 きらでぃす*2、めがほの*1 8706-81 きらでぃすチップ、めがほのチップ 分岐 左へ かーばなっくる*1、きらでぃす*1 6569-81 かーばんくるエッグ、きらでぃすチップ ふぉーとといとぷす*1、ガンパーチ*1 6974-108 あのうエッグ えんじぇりおん*1、といとぷす*1 6974-108 宝 合計コンボ*10&闇を同時に6つ消せ 竜石 えんじぇりおん*1、キラディス*1 6569-81 BOSS 光の魔剣士*2、モアイ・ムソウ*1 9236-119 アオウエッグ 妖精の里 3色火水木回 ステージ1 妖精の小門 もりごん*2、たうろす*1 5948-81 もりごんチップ 分岐 右へ もりごん*3 6213-81 たうろす*2、しゃどらん*1 6080-81 モンスターシンボル ごるどら*3 9000--3 ごるどらエッグ シャードラン*2、のらおに*1 6742-81 BOSS ぎがひか*3 11025-168 めがひかエッグ、ぎがひかチップ がちゃ5回 ひかりんチップ くくのちチップ みずちのチップ あまのほでりチップ えめどらのおふだz もりえっと*2、ほるす*1 8706-81 もりえっとチップ、ほるすエッグ 分岐 右へ しゃーどらん*3 7626-81 宝 木を同時に6つ&木を8つ消せ 5000エナ しゃーどらん*1、もりえっと*2 8706-81 もりえっとチップ もりえっと 8706-81 モリエットチップ vs ぎがああ*1、ぎがほの*1、ぎがもり*1 30549-171 めがほのエッグ、ぎがあわチップ、ぎがもりチップ しゃーどらん*1、もりえっと*1、ほるす*1 8166-81 モリエットチップ、ほるすのエッグ BOSS えんじぇりおん*1 3771-57 ステージ3 妖精の城下町 ザブリオン*1 3168-28 ざぶりおんチップ 分岐 左へ たうろすでーもん*2 5236-56 分岐 左へ おにぐるま*1 3581-55 宝 火をたてに5つ&合計コンボ*9 竜石 たうろすでーもん*1、おにぐるま*1 6199-83 めがろどらん*1、ざぶりおん*1 6749-83 ざぶりおんチップ BOSS めらばーん*1、光龍・セイヴァー*1 8022-87 めらばーんチップ 竜石60個メタゴルドラのおふだzz 竜石70個重力のおふだ ステージ4 妖精の聖地 めらばーん*1くくのち*1 7630-84 めらばーんチップ、くくのちチップ 分岐 中央 くくのち*1 4375-56 くくのちチップ 分岐 左へ みずち*1、みのたうろす*1 8050-112 ミズチチップ 宝 火を9つ消せ&火を同時に7つ 竜石 ミノタウロス*2 7350-112 BOSS 迅雷龍・エクスソフィア*1 ステータスバリア れんぞくこうげき9700 243000くらい 6642だめ 8584-61 エクスソフィアチップ 光陰の洞窟 ステージ1 明暗の大空洞 きらごん*1、わるごん*1きらぼると*1 7356-81 きらごんチップ 分岐 左へ きらぼると*2、めがひか*1 8706-81 きらごんエッグ 宝 闇を同時に6つ&火を7つ消せ 竜石 めがわる*2、ワルドゥ*1 8166-81 めがひか*1、めがわる*1、わるごん*2 9358-108 BOSS めがひか*2、しぇいど*1 10029-115 ひかりんエッグ、めがひかチップ ステージ2 黒白の大空洞 きらでぃす*1、わるざーど*1 6336-56 きらでぃすチップ 分岐 左へ わるざーど*1、ぎがわる*1、きらでぃす*1 9917-111 ぎがわるチップ vs ぎがほの*1、ぎがもり*1、ぎがわる*1 31173-174 さんどら*1、どるま*1 8536-110 どるま*1、ぎがわる*1 7849-110 きらでぃす*1、ぎがわる*1 6749-83 BOSS めがひか*2、ぎゃんぶるめいじ*1 9568-116 ばっきエッグ、めがひかチップ ステージ3 光陰の大洞窟 ねめしす*1 4375-56 分岐 左へ ねめしす*1 4375-56 分岐 左へ セイヴァー*1 4375-56 しぇいど*1、きりさめ*1 闇の要塞のドルマからワルドゥドロップ 2回目 きりさめ*1 4375-56 分岐 左へ ねめしす*1、きりさめ*1 8750-112 分岐 左へ セイヴァー*1 4375-56 しぇいど*1、ねめしす*1 宝 合計コンボ*8&闇を7つ消せ 竜石 ねめしす*1 4375-56 ねめしすチップ BOSS 破光龍・オーバードライブ*1 371400くらい 2たーん 8584-61 おーばーどらいぶチップ 聖天楼 3色火木闇回 ステージ1 天下四階 ぎがわる*1、かーばんくる*1 6199-83 ぎがわるチップ 分岐 右へ かーばんくる*1、ぎがわる*1 かーば。いやしのひかり 6199-83 宝 木を7つ消せ 1500エナ ぎがわる*1、かーばんくる*1 6199-83 宝 火を同時に7つ&火を8つ消せ 竜石 かーばんくる*2 5236-56 BOSS らヴぃーな*1、かーばなっくる*1 7732-116 ステージ2 天下参階 ほわいとびしょっぷ*2 7350-112 光エッグ 分岐 右へ ぎがあわ*1、びしょっぷ*1 7350-112 光エッグ びしょっぷ*2 7350-112 ビショップ*2、ぎがあわ*1 11025-168 ぎがあわチップ 宝 合計コンボ*10&火を9つ消せ 竜石 ぎがあわ*1、びしょっぷ*1 7350-112 ぎがあわチップ BOSS 光翼の天使・エクシア*1 8241-118 ステージ3 天下弐階 ぎがもり*2 7542-114 ぎがもりチップ 分岐 左へ ほわいとないと*1、ぎがもり*1 7257-114 宝 火を横に6つ&闇をタテに5つ&木を9つ消せ ゴルドラのおふだZZ ぎがもり*2、ほわいとないと*1 11028-171 めがもりエッグ モンスターシンボル ミスリット*2 3266-1140 ほわいとないと*2、ぎがもり*1 10743-171 BOSS 天空の騎士・ヴァーチェ*1 8412-60 ステージ4 天下壱階 ぎがほの*2 7732-116 ぎがほのチップ 分岐 中央 ぎがほの*2 7732-116 ぎがほのチップ 宝 木を横に6つ&火を同時に7つ&闇をタテに5つ 稲妻のおふだ ワルキューレ*1、ぎがほの*2 10583-145 BOSS 白盾の女神・ヴァルキリー*1 8584-61 ステージ5 天上階 ぎがひか*1、かーばんくる*1、びしょっぷ*1 10859-148 ぎがひかチップ ら・なーが*1、ぎがひか*1 7928-118 vs ぎがあわ*1、ぎがわる*2 33711-186 ぎがあわチップ、ぎがわるチップ かーばんくる*1、ぎがひか*2 10859-148 りりす*1、せいれーん*1 16482-118 BOSS ライトニングホーリードラゴン*1 168000くらい 10066-96 英霊島ヴァルハラ ステージ1 聖天龍の庭園 エクスソフィア*1 ステータスバリア 7735-56 分岐 左へ シェムハザ*1 ドラゴンズロア 7735-56 宝 木を同時に6つ 光をたてに5つ 竜石 幻雷龍・サギリノカミ*1 7735-56 分岐 右へ 光翼の天使・エクシア*1 7735-112 天空の騎士・ヴァーチェ*1 7735-56 宝 合計コンボ*9&光を8つ消せ 竜石 らいとにんぐほーりーどらごん*1 8575-84 BOSS 裏聖天龍・シャングリラ*1 ステータスバリア 382000くらい 闇属性バインド大:2~3たん麻痺 超れんぞくこうげき14384 6937ダメ 9150-305