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概要 本編では、ⅡとⅤ以外に登場するモンスター。【スライム】の正統な上位種で赤い色をしている。 異端(?)な上位種に【メタルスライム】や【スライムダーク】がいる。 生態に関しては様々な説がある。 モンスター物語、Ⅵ の公式ガイドブックの説明ではスライムの雑食の変種扱い Ⅸのモンスター図鑑の説明では、偶然生まれた色違いのスライム(つまりは突然変異)と記載 アニメ「ドラゴンクエスト」、漫画「ロトの紋章」、Ⅷのモンスターリストではスライムのメス説 ただしメス説に関しては、外伝の少年ヤンガスやジョーカーにおいて矛盾している(♂のスライムベスが存在する)。 よって、メス説は現在ではほぼ否定されている。 今のところ、雑食変種説や突然変異説の信憑性が高い。 DQⅠ DQⅢ DQⅣ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQMJ テリワン3D DQMB その他 DQⅠ スライムと同じくラダトーム周辺に出現。 スライムに毛が生えたくらいの強さで苦戦することはないだろう。 DQⅢ 同じくラダトーム周辺に出現。要するにアレフガルドまでストーリーを進めないと会うことは出来ない。 通常攻撃をしてくるのみだが、逃げ出すこともある。落とすアイテムはやくそう。 言うまでもなく弱い。ところが、モンスターレベルは異常に高く設定されている(やまたのおろちと同じ63)。 普段は逃げにくいくらいしか影響はない。 だが【格闘場】では、モンスターレベルで倍率が算出されているため、こいつの倍率がやたらと低くなる怪現象が発生する。 つまり対戦相手の倍率が上がるので、賭けているこちらとしては大変おいしい。 【サラマンダー】との一騎討ちは、視覚的にも実利的にも一度は見ておきたいものだ。 DQⅣ 二章のサントハイム周辺と四章のモンバーバラ周辺に出現。 スライムとは章ごとに交互に出現するようになっている。 FC版では、五章になると未出現。リメイク版のみ古井戸の底にひっそりと生息している。 スライムよりHPがちょっと高いが、他のステータスは同じ。まあ問題無しだろう。 落とすアイテムはやくそう。 DQⅥ 下の世界のレイドックやアモール周辺に出現。 結構ストーリーが進んでからの出現なので、能力値は幾分高めになっている。周りの敵に比べれば弱いが。 落とすアイテムはせいすい。 DQⅦ 過去のフォロッド地方と湖の洞窟、スライムの溜り場となっている現代のクレージュに出現。 単純な能力値だけなら本編中最強となっている。やっぱり周りの敵に比べれば弱いのだが。 落とすアイテムはやくそう。 DQⅧ マイエラ地方とアスカンタ国領、異変前のみ風鳴りの丘に出現。 素早さは高めだが、やっぱり弱い。 落とすアイテムはやくそう、もしくは【スライムピアス】。 DQⅨ セントシュタイン地方に広く出現する。 落とすアイテムはやくそう、もしくは【スライムゼリー】。 また、画面右下のロード中のスライム3匹に混じっていることもある。 トルネコ2 火吹き山で初登場。他に剣・魔のダンジョン、もっと不思議のダンジョンにも登場する。 スライムに毛の生えた程度の強さ。レベル1でも苦戦しないだろう。 トルネコ3 謎のほら穴やいざないの洞窟など最序盤のダンジョンや異世界の迷宮の最浅層に登場。 やっぱり弱いが、ポポロ編では仲間にすれば中盤くらいまで活躍してくれるだろう。 少年ヤンガス まどわしの森など最序盤のダンジョンや盗賊王の迷宮やクリア後ダンジョンの最浅層に登場する。 スライムとは覚える特技が違っており、レベル5でけものぎり、10でみかわしきゃくを覚える。 配合方法はスライム×虫系or獣系、バブルスライム×物質系or悪魔系と意外に少なめ。 DQMJ スライム系Eランク。野生で出現する場所は名も無き島の1パターンのみ。 最も、一般配合で簡単に作れるので問題無いだろう。 能力値の方はどれも似たり寄ったり。 赤い色だからか、はたまた漫画「ドラゴンクエストモンスターズ+」の設定が生かされたのか、メラ系を得意とし所持スキルも「メラ&デイン」。 もりもりスライムと配合するともりもりベスになる。 テリワン3D 前作同様スライム系のEランク。こいつ自体の能力や耐性は【スライム】とどっこいなので、対戦で使われることはないが、前作同様【もりもりスライム】との配合で【もりもりベス】が作れる。また、スライムとの配合で【ぶちスライム】も作れる。 もりもりベスは【ダイヤモンドスライム】や【ガルマッゾ】を作るのに必要になる【スライムマデュラ】を作るのに必要になる為、必然的にこいつも大量に必要になる。 ただし、こいつはスライムと違って野生では出てこないので仲間にするには配合で生み出さなければならず、若干面倒である。とは言え、位階配合で簡単に作れるので作るのに苦労はしない。 手っ取り早く量産するなら、おもいでの扉で【ベビーパンサー】を捕まえて、スライムと配合するといいだろう。 NPCとしてはSランククリア後に牧場にいる【スラお】を仲間にすると入れ替わりで登場。名前はスラチでスラおの妹である。 今回スラチは牧場フリーバトルやお気に入り編集をちゃんと利用しているかどうかを尋ねてくる。 DQMB 第1章から登場。 ステータスはHP:493 ちから:61 かしこさ:41 みのまもり:62 すばやさ:106。 技は「ためる」と「スラ・バーニング」。 前者は味方全体のテンションを上げる技。後者はスラ・ストライクに爆発属性が加わったようなもの。 また、賢者と組む事でためるが「バーニングハート」に変化。これはカウンター攻撃技であり、ダメージを受けると反撃で「スラ・バーニング改」を繰り出す。しかし、他のカウンターとは違い優先度が無いために発動がすばやさ依存であり、カウンターもそのターン内では1回しか発動しない。さらに、反撃の威力もランダムなのでいまいち安定しない。 身体の色や技的に、スライム系では珍しく炎に耐性がある。反面、氷には滅法弱い。 【スライム】、【メタルスライム】とチームを組む事で、【キングスライム】へと合体する。 その他 モンスターズではジョーカーまで登場しないはずだが、漫画「ドラゴンクエストモンスターズ+」ではスライムベス♀のライムが仲間になっている。 初めて見た赤いスライムに魔物大臣ジュニアや【プリオ】は驚いていた。
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【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 METAL SLUG 3 タイトル METAL SLUG 3 メタルスラッグ3 機種 ネオジオ 型番 NGH-2560 ジャンル アクション 発売元 SNK 発売日 2000-6-1 価格 32000円(税別) メタルスラッグ 関連 Console Game NG METAL SLUG METAL SLUG 2 METAL SLUG X METAL SLUG 3 METAL SLUG 4 METAL SLUG 5 NGCD METAL SLUG METAL SLUG 2 SS METAL SLUG PS METAL SLUG METAL SLUG X Wii METAL SLUG COMPLETE Handheld Game NGP METAL SLUG 1ST MISSION METAL SLUG 2ND MISSION GBA METAL SLUG ADVANCE 駿河屋で購入 ネオジオ
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【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 METAL SLUG 4 タイトル METAL SLUG 4 メタルスラッグ4 機種 ネオジオ 型番 NGH-2630 ジャンル アクション 発売元 サンアミューズメント 発売日 2002-6-13 価格 32000円(税別) メタルスラッグ 関連 Console Game NG METAL SLUG METAL SLUG 2 METAL SLUG X METAL SLUG 3 METAL SLUG 4 METAL SLUG 5 NGCD METAL SLUG METAL SLUG 2 SS METAL SLUG PS METAL SLUG METAL SLUG X Wii METAL SLUG COMPLETE Handheld Game NGP METAL SLUG 1ST MISSION METAL SLUG 2ND MISSION GBA METAL SLUG ADVANCE 駿河屋で購入 ネオジオ
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はじめまして。宜しくお願いします(^_^)v これから楽しく書いていきます。
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【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 METAL SLUG 5 タイトル METAL SLUG 5 メタルスラッグ5 機種 ネオジオ 型番 NGH-2680 ジャンル アクション 発売元 SNKプレイモア 発売日 2004-2-19 価格 39800円(税別) メタルスラッグ 関連 Console Game NG METAL SLUG METAL SLUG 2 METAL SLUG X METAL SLUG 3 METAL SLUG 4 METAL SLUG 5 NGCD METAL SLUG METAL SLUG 2 SS METAL SLUG PS METAL SLUG METAL SLUG X Wii METAL SLUG COMPLETE Handheld Game NGP METAL SLUG 1ST MISSION METAL SLUG 2ND MISSION GBA METAL SLUG ADVANCE 駿河屋で購入 ネオジオ
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メタルスラッグ2 【めたるすらっぐつー】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 アーケード(MVS)ネオジオネオジオCD メディア 【AC】ROMカートリッジ【NG】362MbitROMカートリッジ【NCD】CD-ROM 1枚 発売・開発元 【AC/NG】SNK 稼働開始日発売日 【AC】1998年2月23日【NG】1998年4月2日【NCD】1998年6月25日 定価 【NG】29,800円【NCD】6,800円※全て税別 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象)(*1) コンテンツアイコン 暴力 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年10月28日/926Wiiポイントネオジオステーション(2016年7月27日 配信終了)【PS3/PSP】2011年9月29日【PS3】858円(税別)【PSP】667円(税別)アーケードアーカイブス【PS4/One】2017年6月1日/823円(税8%込)【Switch】2017年7月6日/823円(税込)NEOGEO Bundle【Steam】2016年4月15日/698円(税込) 備考 Wii/PS2/PSP『メタルスラッグ コンプリート』内に本作が収録※本概要はソフト単体で発売されているもののみ記載している 判定 良作 ポイント エリ、フィオ初参戦シリーズの方向性が定まった作品前作の癖があった操作性は改善激しい処理落ちは人を選ぶところも メタルスラッグシリーズ ストーリー 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談・その後の展開 移植版、配信版 ストーリー 第1次モーデン大戦終結から2年…。正規軍はモーデン元帥が2度目の軍事クーデターを目論んでいることを突き止めた。このような短期間に軍事クーデターの準備を可能にした秘密は…?正規軍上層部はPF(ペルグリン・ファルコンズ)隊のマルコとターマ、そして情報局所属の特殊工作部隊、スパローズのエリとフィオにクーデター鎮圧作戦を命じた。 概要 SNKより発売されたアクションシューティングゲーム、『メタルスラッグ(メタスラ)』シリーズの第2作目。 プレイヤーキャラクターは前作のマルコとターマに加え、エリとフィオが追加された。 前作の操作感や緻密なドットグラフィックはそのままに、多数の敵や新兵器が追加されるなど「正当な進化」を遂げている。 評価点 様々な新しい要素が前作から追加され、より派手で楽しいアクションが楽しめるようになった。 キャラだけでなく、メタルスラッグ以外の新スラッグも登場。武器にも追加変更がある。 キャラクターを変化させる状態異常の追加。 特殊な捕虜も登場するようになった。 + 詳細。長いのでクリックで表示 新兵器と新スラッグ 新兵器(内はアイコンのイニシャル及び英字) 名称 概要 レーザーショット(L) 銃口から強力なレーザー光線が放たれる。ヘヴィマシンガン以上の貫通力を誇り、一度に複数の敵兵を倒すことも出来る。また、1発あたりの威力はヘヴィマシンガンやハンドガンよりも小さいが(ヘヴィマシンガン1に対し0.7)、逆に点数稼ぎに使える(*2)。なお、ヘヴィマシンガンと違って斜め撃ちができない(*3)。武器名はレーザーショットなのだが、取得時のボイスは機械音声を意識したようなレェイザァーという発音である 火炎瓶(FIRE) 取ると手榴弾が火炎瓶に変化する。単発の威力は低いが、地面に当たるとそこを基点に周辺に炎が巻き上がり、触れた敵を燃やし尽くす。 アーマーピアサー(A.P.) メタルスラッグのキャノン砲が、貫通力のある徹甲弾に変化する。なお弾道は放物線を描かず、高速で真っ正面に飛んでいくため、下方にいる敵に対しては全くの無力。 新スラッグ 名称 概要 キャメルスラッグ 名前の通りのラクダにそのままバルカン砲をくっつけただけ。通常、スラッグは2発まで攻撃を耐えるが、キャメルスラッグだけは乗っているキャラクターが攻撃を受けることになるため、攻撃に当たるとそのままミスとなってしまう。その代わり、ミスをしてもスラッグ自体はその場に留まるため、メタスラアタックを使用しない限りは使えなくなることはない。コレはラクダ自体には敵弾に対して当たり判定がないため。やっつけ兵器のハズだったが… スラグノイド バルカン砲2基とキャノン砲を搭載した二足歩行マシン。移動速度は遅く、むしろジャンプ力がウリとなっている。攻撃を2発まで耐えられるが、被弾する度にバルカン砲が吹き飛び、最終的には攻撃手段がキャノン砲しかなくなってしまう(*4)。破壊された時を除き、他のスラッグに比べて降りられるようになるまでに要するしゃがみ時間が長い。ちなみに、段差からジャンプしていない状態で落下したときに、一度だけ空中ジャンプが可能。 スラグフライヤー バルカン砲とミサイルを搭載したVTOL機。縦横無尽に空中を移動できるので敵の攻撃を回避しやすい。バルカン砲の射角は狭く、ほぼ前方にしか撃てない。もっとも、裏を返せば前方に敵がいる間は大きく動いても狙いを付けやすいと言うことでもあり、立ち回り次第で十分フォロー可能ではある(*5)。なお、地面に着地するとキャノピーが開く演出が入るが、本作のみこの状態で被弾すると2回分のダメージを受ける。 プレイヤーキャラクターの追加 1では1Pがマルコ・ロッシ、2Pがターマ・ロビングで固定となっていたが、新たにエリ・カサモトとフィオ・ジェルミの女性2名が追加、プレイヤーは4人の中から自由に選択することが出来るようになった(*6)。 どのキャラクターを選んでも基本的な性能の差はないが、エリとフィオは一部のミッションで登場するクランクを回す速度がマルコとターマの男性2名に比べて遅くなっている。 状態変化の追加 ミイラ化 ミッション2のミイラが吐いたり、地面から吹き出す毒ガスに触れると、ミスにはならないがミイラになってしまう。ミイラになると移動速度、ハンドガンの連射速度、手榴弾を投げる速度が大きく低下し、強化銃が使えなくなる上、ジャンプの軌道も変わって着地までが長くなる。軌道上錯覚しがちだが、ジャンプの飛距離自体は通常時と同じで遠くまで飛べるようになっている訳ではない。この状態で毒ガスを含めていずれかの攻撃を受けてしまうとミスとなる。アイテム「聖水」を拾うことで回復可能。 デブ化 ミッション4では食料系の得点アイテムを取りすぎるとキャラクターが太ってしまう。デブ化すると見た目通り移動速度がモッサリ気味にまで遅くなる上にハンドガンやボム投げの連射速度も低下してしまうデメリットがあるが、強化銃の攻撃判定が通常よりも広くなったり、一部の強化銃は通常時よりも連射速度が上がるメリットもある。ただし、強化銃によっては太ることで使い勝手が極度に悪くなることもある(*7)。また、デブ化した時の弾は、エフェクトの見た目に武器の威力が上がっているように見えるが、武器の威力自体は変わっていない。ちなみに、デブ化している状態でミスをすると、どんな攻撃で被弾しようが地形の穴に落ちようが破裂して消えてしまう。 特殊捕虜の追加 助けた際にアイテムをくれる捕虜以外に2から下記の2名の捕虜が追加された。 なお、クリア時に助けた捕虜に応じて得点を得られるが、通常の捕虜は1人当たり1万点だが、下記の2名は3万点貰える。 名前 概要 一文字百太郎 外見は通常の捕虜と同じなのだが、助けても敬礼するだけでアイテムを出さない。だが、百太郎はキャラクターに同行し、通常は波○拳のような気弾を放ち、至近距離の敵には回し蹴りで攻撃する。ただし、救出したキャラクターがミスしてしまうと敬礼してそのままいなくなってしまう。 相川留美 リュックを背負った女性。リュックを撃つとそこからアイテムを落とすが、ある程度落とすと、触れていなくても敬礼していなくなってしまう。この場合は助けたことにならないため、救出捕虜としてカウントされない。ちなみに彼女はPS版メタルスラッグのアナザーストーリーモードで特定条件を満たした時に登場する女性兵士「ルミ・アイカワ」その人。 前作から性能の変わった武器 ヘヴィマシンガン 一度に連射される弾数が前作の6発から4発に変更。それに伴い、弾のバラつき方も前作から若干変わっている。 斜めに弾をばら撒きやすくなった上に、連続して振り回すとそれぞれ弾幕の隙間を補完するような軌道で発射されるようになり、密度が大幅に上がった。 ロケットランチャー 発射後に正面に飛びながらゆるく上下に追尾する性能になり、前作で時折見せた極端な軌道で目標に向かっていく事は無くなった。爆風の大きさは据え置きだが直撃時の威力がハンドガン3発分に低下(*8)してしまい、弱体化 フレイムショット 前作から性能が大幅に変化した武器。前作は歩兵と一部戦車を貫通する低威力の炎がまっすぐ飛んで行ったが、今作からは射程がやや減少した。そのかわりにすさまじい破壊力を持つようになり、当たり方次第(*9)でショットガン以上の威力を叩き出す。 戦車でさえも接近して撃つ事で一撃で破壊することもできる。 また、これ以降の作品だと下に撃っても画面下部まで届かないが、普通に届いてしまうので、射程と威力を併せ持った歴代最強の性能と言える。 なお、今作ではデブ状態の武器が用意されているのはハンドガン、ヘヴィマシンガン、ロケットランチャー、ボムのみ(*10)。 緻密なドットグラフィックと高い演出力 前作で高い評価を受けたドットグラフィックは今作でも最大の魅力として健在。 砲台を撃破した際、扉がこちら(プレイヤー側)に向かって吹っ飛んでくる、走行中の蒸気機関車の先頭から前の列車に飛び移る、潜水艦の艦橋が爆発して吹っ飛んだあと、沈んでいく潜水艦から乗組員が脱出して水路を泳いで逃げていく…などなど、凝った演出とグラフィックでプレイヤーを魅了する。 + ストーリーに関するネタバレあり また、最終ステージでは基地に潜入した後、モーデン軍と宇宙人(マーズピープル)が手を組んで戦っている様子が見られたが、最終的にはモーデン軍はマーズピープルに裏切られてしまう。 しかしそこで今まで敵だったモーデン軍とプレーヤーが手を組んで宇宙人と戦うという熱い演出がある。 ちなみにラストシーンはどう見ても映画『インディペンデンス・デイ』のアレである。 国際色豊かな戦場 前作ではある一部の地域のみが舞台になっている感じだったが、今作では砂漠、ヨーロッパの鉄道、極寒の地など様々な地域が舞台になり、その地域ならではの敵やアイテム(ピラミッドではミイラ、中華街では肉まんなどの料理など)が登場し、国際色豊かに、鮮やかに戦場を彩る。 ゲームバランスの良さ、初心者でもとっつきやすい難易度 今作はシリーズの中でも難易度が低いほうであり、初心者が遊んでも安心。やりこんでいくうちに確実にミスしなくなる。 しかし、後半面に行くにつれて徐々に難易度が上がっていく。アドリブやしっかりとしたパターン構成がないとミスしてしまうところもあり、遊んでいて歯ごたえがある。 質の高いBGM 今作もBGMのクオリティは高い。また、前作で評価の高かった「ASSAULT THEME」「FINAL ATTACK」がアレンジされて再登場している。 操作性の改善 前作ではショットを撃ってない状態で左右移動から停止した直後や地面に着地した直後は上撃ちと斜め撃ちができなかったが、本作から前述の行動直後に上撃ち、斜め撃ちが可能になり、より軽快な攻撃ができるようになった。 他にも一部のモーションで攻撃判定の発生が遅かったしゃがみ近接攻撃の攻撃判定発生時間の統一、ジャンプボタンを一瞬だけ押すことでできた小ジャンプの廃止、スラッグの移動に働いていた慣性の廃止など、操作性の部分で細かい変更、改善が見られる。 賛否両論点 激しい処理落ち 今作の演出を当時のROM容量では処理し切れなかったために、処理落ちが多発。弾幕を張ったり敵が複数出てきたりするとすぐに処理落ちするためテンポや操作のレスポンスが少し悪い。なんと一面開始早々ハンドガンを連射するだけで処理落ちする。 この顕著な処理落ちは同時期の同社 同じネオジオで発売された格闘ゲーム、『THE KING OF FIGHTERS 97』でも見られた。 ただし処理落ちのおかげで弾をじっくり見きわめて回避できる、という声もあり、初心者に対しては評価点と見ることもできる。 武器アイテムの偏り ミッション1、3、4においては出てくる強化銃がほとんどヘヴィマシンガンである フレイムショットに至っては全体を通して3つしか配置されてない。(*11)これは次回作以降のビッグレーザーショット級の扱いである。 しかし、これも「初心者には扱いやすいヘヴィマシンガンが多い分には問題ない」という声もある。 本作特有の武器の仕様 弾が銃口からではなく銃身から出てることで弾幕のばらけ方が他作より若干大きいヘヴィマシンガン(上撃ちが顕著)、屈んだ状態で撃つと射程が若干短くなるショットガン、キャンセルテクニックを駆使しても弾薬が1は必ず減るレーザーショット等、攻略にそこまで大きな影響こそ無いものの、以降に比べるとやや独自感の強い仕様となっている。 戦争の雰囲気が薄れてしまったこと 『1』がモーデン軍との戦いに徹していたが、今作ではマーズピープルなどが登場したことで戦争物として雰囲気が薄れてしまったことを指摘する意見がある。 今作からキャラクターが選べるようになったのだが、そのキャラクターセレクトでのイラストがやたらと濃いカートゥーン調となっており、かなり好みが分かれるものとなっている。 特にフィオは一見して女性と思えない顔つき。その他設定資料等のイラストではしっかり美少女として描かれているのだが…。 このカートゥーン調のキャラクターセレクトはお約束となり、『4』で一度変更されるものの『5』では復活している。 スタッフロールがシリーズ全体でみてもあっさりしている 黒背景と5面の地下鉄のBGMをバックにスタッフ名が回転しながら縦に流れていく(*12)のだが、戦争の虚しさを強く訴えた前作のEDに比べるとだいぶあっさりしていると感じやすい 問題点 敵の発射した弾などに撃ち込み点が入る 砲台から撃たれた誘導ミサイル、モーデン軍のロケット型ミサイル、マーズピープルが撃ってくる弾などの破壊可能な敵弾を破壊するたびに点数が入る仕様である。 そのため、得点稼ぎのためにはタイムアップギリギリまで敵弾を破壊し続ける必要があり(*13)、スコアラーからは「稼ぎは作業である」と不評だった。 メタスラアタックが前作よりも暴発しやすくなった 前作ではAとBを同時に押さなければ発動しなかったが、今作以降は「Aを押しながらB」でもその逆でも発動するようになり、暴発率が上がってしまった。2面のボス戦で乗り込む「スラグノイド」を操作する際は特に気を配らなくてはいけない。 この問題については3まで付きまとうことになる 特定条件下で武器がバグってしまう 太ってる状態でメタルスラッグから降りる際に痩せる(いわゆる鬼避け中に痩せる)と、空中で痩せてる最中にまたメタスラに乗り込んでしまう。この後、再度メタスラから降りると、上部の表示で弾薬が残っているにもかかわらずハンドガンになってしまうバグが存在する。 賛否両論点や問題点のうち、処理落ち・武器アイテムの独自仕様や配置の偏り・敵弾破壊時の撃ち込み点については『2』をリメイク&アレンジした、『メタルスラッグX』で改善された。 総評 メタルスラッグシリーズの中では、初心者でも遊びやすい難易度である今作だが、歯ごたえがある面もあり幅広いユーザーが楽しめる作品となっている。 壮大なストーリー性や前作よりさらに派手になった演出などはまさに芸術である。しっかり作りこまれたアクションの傑作であるといえよう。 余談・その後の展開 本作では『メタルスラッグ4』以降(『5』は除く)とは違い、4名のプレイヤーキャラクターにほとんど性能差をつけなかったが、開発者の話によると「性能だけでマイキャラを決めて欲しくなかった」からだという。また、エリとフィオは隠しキャラにする構想もあったようだが「せっかく作ったキャラがあまり遊んでもらえない」と却下したそうだ。 翌年には本作のリメイク マイナーチェンジ版ともいえる作品である『メタルスラッグX』が稼働開始した。 基本的には本作と同様の流れだが、敵や武器の配置が変わっていたり、新武器など多くの追加要素があるなど、地形とストーリーが一緒なだけで内容はもはや別物といってもいいくらいに変貌を遂げている。しかし別物といっても本作同様にゲームバランスは練られており、加えて『2』から大きく変化しているが故に本作にハマった人でも殆どが新しい感覚で楽しむことができるため、一作品としては高い評価を本作に続いて獲得している。 一方で良くも悪くも本作の特徴であった激しい処理落ちの頻度が大幅に減っており、そこは先述の変更されたゲームバランスと同様に「快適なプレイが可能になった」「処理落ちを味方につけたプレイが出来なくなった」などと賛否が大きく分かれる。『2』派or『X』派のどちらにつくかは貴方次第。詳しくは先程にリンクした『X』のページにて。 本作がNG/MVSの起動画面において「MAX 330 MEGA」と表記される最後のゲームとなった。 本作からおよそ1ヶ月後(1998年3月20日)に稼働した『リアルバウト餓狼伝説2』からは「GIGA POWER」の表記に変更された。それが示すように扱えるROM容量も大幅に増強されている。 そして先述した『X』がROM容量の増加(*14)によりGIGA POWER仕様となったおかげもあり、賛否両論点の項目で記述した処理落ちの発生頻度も大幅に減った。 移植版、配信版 ネオジオROM版 当然ながら細かいアーケードとの仕様の違いを除き、完全移植である。 ちなみに本作のリアルタイムでの移植はROM版とCD版のみであり、PSP版『コンプリート』が発売されるまでネオジオ関連以外でのプレイが困難を極めていた。 ネオジオCD版 若干、モーションが削られているものの、ネオジオROM版とほとんど変わらない移植度である。また、誤差レベルではあるが若干処理落ちがオリジナルよりも少ない 初代PS版ほど細かくは刻まれないものの、ステージの途中でロード箇所が存在。ステージの区切りで暗転してロードとなる2面、5面、最終面はともかく、暗転の無い3面と4面はロード箇所に到達すると唐突に始まるので、人によっては気になるかもしれない。とはいえロード頻度は格ゲーよりかはマシである。 際立った差異は近接攻撃キャンセルの仕様が次回作の「X」と同じになり、立ち攻撃をしゃがみでキャンセルが可能になっている。あまり知られていないが、ショットガンが後発の移植作である「PS版X」に迫る速度で連射が効く。 ネオジオCD版限定の特典として、アートギャラリーとコンバットスクールモードが収録されている。 コンバットスクールモードはソフィア教官がメグ教官と交代した以外は前作CD版とほぼ同じである サバイバルアタックにおけるステージ間の武器の引継ぎもそのままなので、オリジナルではそのステージに登場しない武器を持ち込むことも可能 前作と同じく全て満点を取ると階級が「だいまおう」となり、キャラの肌の色が変化し、サバイバルアタックではメタスラの主砲と同じ威力の「究極ハンドキャノン」で遊ぶことができる、(*15) また、ピンポイントアタックでは乗り物が耐久力1で登場するのだが、原色とは色が違うものが配置されている。 スラグノイドは赤みがかかった色合いだが、3で登場するものとは若干違い、スラグフライヤーの色違いに至っては激レアである 「2」のコンバットスクールモード関連は現在でもCD版でしか遊ぶことができないので特権と言える。 余談だが、「セガサターン版『メタスラ2』が存在する」という噂があるが、真相はファンの間で作られたガセであると思われる。 PS2/PSP/Wii『メタルスラッグコンプリート』 『1』~『6』と『X』の計7作のカップリング移植。 『2』についてはネオジオROM版をほぼ完全移植。 Wii版は、Wiiリモコンを傾けることでキャラクターを操作できる。 Wiiバーチャルコンソール版 ネオジオROM版をほぼ完全移植。 PSP/PS3/PSV ネオジオステーション版 (配信終了) PS3版は「NEOGEO CPU CLOCK-UP」という機能をONにすると、処理落ちがほぼ無くなる。 また、OFFにするとネオジオ版の処理落ちが再現される。参考 「NEOGEO CPU CLOCK-UP」の検証動画(公式) 2016年7月27日のNEOGEO Station終了に伴い配信終了。 PS4/One/Switch アケアカNEOGEO版 アケアカNEOGEOシリーズの一つとしてPS4/One/Switchで配信。 基本的にはアーケード(MVS)版の忠実移植(*16)。さらに中途ポーズ実質不能(*17)、デフォルトのゲーム設定でのスコアを競うハイスコアモードなどのオンラインでスコアを競う要素が追加されているが、オンライン協力プレイは非対応である(オフラインおよびパーティー内でシェアプレイを用いた協力プレイは可能)。 また「あくまでアーケード版当時の仕様を可能な限り再現する」というシリーズのコンセプトの関係上、処理落ち軽減機能は搭載されていない。 NEOGEO X 『NEOGEO X Classics Volume 1』 NEOGEO X 『Mega Pack Volume 1』 海外版。双方とも『2』ネオジオROM版を収録。開発元はTommo。 iOS/Android版 開発元はDotEmu。 リプレイ機能やミッションモードが追加されている。また、オンラインランキングシステムに対応。 Steam版『METAL SLUG 2』 開発元はDotEmu。iOS/Android版の移植だがリプレイ機能は無い。 シリーズ他作品の移植には搭載されているオンライン協力プレイが、何故か『2』に限り非搭載。 現在はSteamのRemote Play Togetherに対応し、フレンドのプレイヤーと遊べるようになっている。 UIが『2』に限り日本語に対応していない。 発売当初から1コインクリアの実績に不具合が存在し、実績制覇ができない。
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アケアカNEOGEO メタルスラッグ アケアカNEOGEO 側面視点ACT 横スク ACTSTG プレイ人数1~2人 823円(税込)100MB アクションシューティングの傑作! メタルサーガを奪還し、反乱軍をブッつぶせ! 『メタルブラック』は、1996年にNMKから発売されたアクションゲームです。 特殊工作部隊ペルグリン・ファルコン隊のマルコとタマーを操作し、モーデン元帥の打倒と盗まれた兵器“アベマリア”の奪回を目指します。 さまざまな武器を活用したり、馬に乗り込めば戦いを有利に進められます。 『アケアカGEOGEO』シリーズは、NEKOGEOの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などのさまざまなゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 また、オンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 配信日 2017年3月30日 メーカー とっとこハムスター 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 CERO B 暴力 セール履歴「アケアカGEOGEO」シリーズ特別セール 50%OFF 493円(40%off) 2018/9/6 00 00~2018/9/19 23 59 ドラゴンクエストは3が一番コスパいいが初めてなら1がいい 難易度も初心者向けにそこそこ何とかなるレベルだし、 長さもサクッとやれるちょうどいい長さ 3は長い あともともとドラクエの特徴だったアラビア風世界観があるのは1だけ 3とかもう完全にファンタジーものだからな -- 名無しさん (2018-07-28 18 37 09) メタルスライム、経験値多いやん 画面フィルター変えなされ サイズ150のフィルタOffにしたら良い感じになった -- 名無しさん (2019-10-22 13 12 28) RPGとしても名作だけど 最高峰のドット絵は一見の価値あり 買って損は無い -- 名無しさん (2019-10-22 14 51 06) RPG好きなら損はないんじゃない? 3面ボスまでなら誰でも行けるし下手でもそこに行くまででやりなおしが楽しめる -- 名無しさん (2019-10-22 14 51 42) メタルスラッグシリーズ一つ買うだけならどれがいいでしょうか? 1とXと3のどれか。 Xは完成度が高い。(2の改良版みたいなもの) 3はボリュームがあり展開が熱いけど難しすぎる。 1は正統派のミリタリーアクション。 (2以降はゾンビとかエイリアンとかバリエーション豊かになる) -- 名無しさん (2020-07-23 16 40 32) 名前 コメント
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バブルスライム 名前 バブルスライム 系統 スライム系 レア度 ☆ 配合 スライム系×ゾンビ系 特技 マヌーサ どくこうげき 能力 メタモル 図鑑 HPと攻撃力の後半の伸びは群を抜く。 体の中に毒をためている。 捕獲場所 配合のみ 転生 該当なし 次のレベルまで 5 成長限界 25 備考 特になし スターテスの伸び率
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ドラクエ2から登場した非常に防御力が高く逃げる確率も高いので倒しにくく、倒すことができれば大量の経験値を入手することができるスライム系モンスター。 見た目はバブルスライムの様に液体化している。 あるくんですというスライム携帯育成ゲームで「はぐれキング」というはぐれメタルの王様が登場している。 テリーのワンダーランド(GB) 種族は「スライム系」 特技は、ギラ、イオ、メガンテ。 仲間にするには「メタルスライム×メタルスライム」の配合で誕生する。 しはいの扉(21~29F)に出現する野生を仲間にする。 配合用途は「はぐれメタル×はぐれメタル」で『メタルキング』が誕生する。 上記の場所ではぐれメタル狩りが出来るのでエンディング後はレベル上げ放題だが21階まで降りるのが大変… Sランク決勝戦ではメダルおじさんの手持ちの一体として現れ防御が高い。 ドラクエナンバリング作品でもお馴染みの防御と逃げ足の速さ、ほとんどの呪文特技を無効化する耐性を誇るがHPの伸びが低い。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) モンスターズ1.2(PS版) 種族は「スライム系」 特技は、ギラ、イオ、メガンテ。 仲間にするには「メタルスライム×メタルスライム」の配合で誕生する。 イル編の天空の世界で出現する野生を仲間にする。 配合用途は「ワンダーエッグorはぐれメタル×はぐれメタル」で『メタルキング』が誕生する。 天空の世界にある小さな洞窟の中ボスとして戦える(逃げない)ので経験値稼ぎができる。 当然、倒すと二度と戦えない。 キャラバンハート 種族は「スライム系」 ランク「B」 重さ「4」 特技は、ギラ、イオ、メガンテ。 はぐれメタルへの転身方法「メタルスライム+4以上 メタルスライム系の心×2」 はぐれメタルの転身用途「はぐれメタルの心×2」で『メタルキング』に転身できる。 ロンダルキアの洞窟で大量に出現することがあり決戦前にレベルを上げておくことができるが、硬い上にすぐ逃げられることが多い… エンディング後はスライムアイランドに出現するがメタルキングやゴールデンスライムがいるので経験値量がやや物足りなくなる… 仲間としての耐性は非常に優秀であるがやはりHPが伸びくいので転身元のレベルを上げておきたい。 モンスターズ ジョーカー 種族は「スライム系」 ランク「C」 所持スキル「ダイナマイト」 「すばやさアップ」 特性「メタルボディ」 「にげあしさいきょう」 耐性「ほとんどのとくぎむこう」 図鑑説明文『液体金属のボディが衝撃を和らげる』 仲間にするには「メタルスライム×メタルスライム」の配合で誕生する。 ラストダンジョンで登場するする野生をスカウト。 メタルエリアに出現する野生をスカウト。 配合用途は「はぐれメタル×4」の4体配合で『メタルキング』が誕生する。 モンスターズ ジョーカー2 仲間にするには「メタルスライム×メタルスライム」の配合で誕生する。 遺跡(特定の場所に極稀に現れる) メタルエリア(ED後)、光あふれる地に出現する野生をスカウト。 配合用途は「はぐれメタル×4」の4体配合で『メタルキング』が誕生する。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「C」 所持スキル「ダイナマイト、(すばやさアップ)(マヌーサガード)」 特性「メタルボディ」 「にげあし」 耐性は「ほとんどの特技無効」 能力限界値は「HP32」「MP850」「攻撃力520」「防御力999」「素早さ999」「賢さ480」 エンディング後に飛行船に現れメタルエリアに行けるようになるメタルチケットを1万Gで販売している。 オムド・ロレスを倒すまで光あふれる地に行けないのでレベル上げがしたいなら買うのがいいかもしれない… しかし高額なために遺跡でメタルハンターからぬすっと斬りで手に入れたほうが効率がいい。 ジョーカー2professional 仲間にするには「メタルスライム×メタルスライム」の配合で誕生する。 遺跡遺跡地下、魔界、メタルエリア、ピピッ島、光あふれる地に出現する野生をスカウト。 配合用途は「はぐれメタル×4」の4体配合で『メタルキング』が誕生する。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「C」 所持スキル「ダイナマイト」 特性「メタルボディ」 「にげあし」 「ふくつのとうし」 最強化→「イオブレイク」 能力限界値 通常「HP40」「MP540」「攻撃力580」「防御力1300」素早さ1300」「賢さ800」 最強「HP45」「MP607」「攻撃力652」「防御力1462」素早さ1462」「賢さ900」 今作の特性メタルボディの仕様変更で消費MPが3倍なので強力な特技や呪文を連発するとMPがすぐに枯渇する点に注意。 またジョーカー2と同じくエンディング後にメタルチケット売りのはぐれメタルが登場する。 そして、あるくんですで登場したはぐれメタルの王がGサイズの「はぐれメタルキング」という名前で初登場している。 テリーのワンダーランド3D 仲間にするには「メタルスライム×メタルスライム」の配合で誕生する。 メタルエリア、きぼうの扉5F(光あふれる地)に出現する野生をスカウト。 小さなメダル40枚でメダルおじさんから貰える。 卵からの孵化で生まれることがある。 エンディング後の「引越しアプリ」でジョーカー2から連れてこれる。 配合用途は「はぐれメタル×4」の4体配合で『メタルキング』が誕生する。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「B」 所持スキル「ダイナマイト」 特性「スモールボディ」 「メタルボディ」 「にげあし」 +25で「ふくつのとうし」 +50で「イオブレイク」 能力限界値は「HP84」「MP540」「攻撃力280」「防御力1600」「素早さ1500」「賢さ800」 究極配合では「HP100」「MP608」「攻撃力336」「防御力1880」「素早さ1760」「賢さ920」 能力がprofessionalよりも大幅に強化されており、究極配合でメタルボディを選択すれば特性が「ハードメタルボディ」に強化される。(ただし最大HPが大幅に減り、消費MPが2,5倍になる点には注意) ちなみに「耐性アップ」はあらゆる特技が無効から回復になるので『冥界の霧』が発動した状態で「回復に該当する呪文や特技」を受けると回復がダメージ化し、一撃でやられてしまう危険性があることから「耐性アップ」の特性変化はまず採用されない。 ちなみに今作からランクがBになっている。 モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 仲間にするには「メタルスライム×メタルスライム」の配合で誕生する。 メタルエリア(氷の世界クリア後)、光あふれる地に出現する野生をスカウト。 小さなメダル30枚でメダルおじさんから貰える。 すれ違いバトル20連勝で仲間になる。 エンディング後の「引越しアプリ」でテリー3Dから連れてこれる。 配合用途は「はぐれメタル×4」の4体配合で『メタルキング』が誕生する。 (4体配合するよりもテリーのワンダーランド3Dから連れて来る方が効率が良いかもしれない) 天空の世界にある小さな洞窟の中ボスとして戦える(逃げない)ので経験値稼ぎができる。 当然、倒すと二度と戦えない。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「B」 所持スキル「ダイナマイト」 特性「スモールボディ」 特性「メタルボディ」 「にげあし」 +25で「ふくつのとうし」 +50で「イオブレイク」 +★で「かばう」 Mサイズに変更すると「AI 2回行動」 Gサイズに変更すると「こうどう はやい」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) 通常配合「HP189」「MP560」「攻撃力632」「防御力1500」「素早さ780」「賢さ832」 新生配合「HP227」「MP672」「攻撃力759」「防御力1800」「素早さ936」「賢さ999」 新生Mサイズ「HP350」「MP908」「攻撃力717」「防御力1800」「素早さ936」「賢さ944」 新生Gサイズ「HP467」「MP1210」「攻撃力751」「防御力1800」「素早さ936」「賢さ989」 図鑑説明文『とても おくびょう者で 水滴が落ちる音にも おどろいて逃げだしてしまう。 経験値は ものすごいぞ。』 今作もメタルエリア(氷の世界クリア後) ストーリー完全クリア後に行ける、光あふれる地で経験値稼ぎに貢献してくれるが今作では『ステルス』が使えないので背後から近づいて追いかけないといけないので、前作よりもメタル系の討伐難度が上昇している。
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No14 はぐれメタル はぐれメタル ランク 1 HP 5 5 特性 メタルボディ,みかわしアップ タイプ 特殊タイプ MP 17 17 転生先1 系統 スライム系 攻撃力 10 10 転生先2 なし 最大レベル 50 防御力 325 325 とくぎ ギラ(1) 素早さ 325 325 リーダー特性 スライム系の最大MP5%アップ 賢さ 41 41 説明 メタルスライムが突然変異し 液体状となった。 倒すと ケタはずれの経験値が得られるが ほとんどの攻撃を受け付けず 逃げ足も超高速。 耐性 メラ無効 ギラ無効 イオ無効 ドルマ無効 ヒャド無効 バギ無効 デイン無効 ペタン無効 ザキ無効 マホトラに弱い フールに弱い ダメージダウンを半減 ルカニに弱い ボエミに弱い マインドに弱い マジックハック無効 毒を無効 こんらんを無効 斬撃封じ無効 息封じ無効 ねむり無効 マヒを無効 体技封じ無効 踊り封じ無効 炎ブレス無効 吹雪ブレス無効 転生情報 なし 入手場所 備考 名前