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国本武春&ラストフロンティアをお気に入りに追加 国本武春&ラストフロンティアのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 国本武春&ラストフロンティアの報道 gnewプラグインエラー「国本武春&ラストフロンティア」は見つからないか、接続エラーです。 国本武春&ラストフロンティアとは 国本武春&ラストフロンティアの77%はかわいさで出来ています。国本武春&ラストフロンティアの18%は赤い何かで出来ています。国本武春&ラストフロンティアの3%は媚びで出来ています。国本武春&ラストフロンティアの1%は黒インクで出来ています。国本武春&ラストフロンティアの1%は食塩で出来ています。 国本武春&ラストフロンティア@ウィキペディア 国本武春&ラストフロンティア Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 国本武春&ラストフロンティア このページについて このページは国本武春&ラストフロンティアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される国本武春&ラストフロンティアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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なにかが少しずつ目減りしていく感覚に襲われる。 けれど、それがなにかわからない。 大切なものだった気がするし、どうでもよかったものだった気もする。 戦闘技能は目減りしていないから気にする必要も無いだろう。 なのはとの約束を果たすべく、昼は穏やかに過ごして、 日が沈めば夜明けが来るまで延々とシミュレータ。 なにか忘れたままの気がするし、使い慣れない言葉が思考に奔った気もするけれど、 それらもきっと気のせいだろう。 なんせ、戦闘技能は目減りしていない。 バトー博士は変わらず元気で、兼ねてから考えていたアルファの改造を依頼した。 這いずり回らないゴキブリなんて価値ないじゃんって言われたけれど。 シミュレータで展開された作り物の廃墟の暗闇で考える。 『*す』という思考なしでこの問題をどうやって成したものか。 魔法少女リリカルなのはStrikerS―砂塵の鎖―始めようか。 第10話 兆候 前略、ギン姉へ この間のちょっとした事件からもう2週間。 ティアはもうすっかりいつものティアに戻りました。 それに、この間の事件がきっかけでエリオやキャロ達とも、 いろいろ深い話ができるようになって、なんだか嬉しかったりします。 なのはさん達の教導もとても丁寧に説明してくれるようになりました。 今までの訓練には漠然としたイメージしかなかったけれど、こういう場面でも使えるんだ、 こんな意味があったんだ、こんな応用ができるんだって教えられることばかりで 本当に驚きの連続です。 この間の事件からはんたさんもなんだか穏やかになりました。 相変わらずの無表情だけど、人当たりがなんだか柔らかくなったみたいで、 とてもいい感じだと思ってます。 いつもなら『ドラム缶押してくる』と言ってどこかへ行ってしまうばかりだったのに、 最近は訓練中に姿をみせるようになりました。 それにあたし達の自主練習に付き合ってくれるようにもなりました。 エリオやキャロ、それにティアの自主練習に付き合っていることが多いです。 あたしも度々相手してもらったのだけど、本当に子ども扱いされてしまいました。 あたしが未熟すぎるのか、はんたさんが強すぎるのか、たぶん後者です。 でも、なんだか突然フォワード4人に頼れるお兄さんができたみたいな感じです。 けれど、どこか・・・・・・距離が開いたような気もします。 気のせいでしょうか。 なにはともあれ、そんな感じで日々過ごしています。 じゃぁ、またメールしますね。 ―――――スバルより。 「はい、今朝の訓練と模擬戦も無事終了。おつかれさま。 でね、実は何気に今日の模擬戦が第2段階クリアの見極めテストだったんだけど・・・・・・。」 いつもの訓練、いつもの模擬戦。 人一倍頑丈なあたしにさらに体力がついてきたと思うけれど、 それでもへとへとになってしまう密度の高い内容は相変わらず・・・・・・。 むしろ、その訓練がなにに繋がるのか、明確な方向を示してくれたから集中力とか やる気が全然違ってて、あたしも含めてフォワード4人の気合いの入り方は物凄い。 だからだろうか。 なんだか真綿が水を吸い込むみたいに、訓練の内容が身体にしみこんでいく感覚。 この間まではきつい訓練で悲鳴を上げたいって感じだったけれど、 今は身体がどんなにきつい訓練をたくさんされても笑っていられそうな感じ。 それでもやっぱりきついや。 へとへとになって座り込んだあたし達。 同じ訓練をしていたはずなのに、息も切らせずに傍らに立っているはんたさんはさすがだ。というかフォワード4人の訓練内容の3倍量ぐらいを半分の時間で終わらせていたような気がするんだけど、あたしの見間違いだよね? ティアがバケモノでも見るみたいな視線とか、エリオとキャロが尊敬しているみたいな きらきらーってした視線がはんたさんに向いてるけど。 心の健康のために考えないようにしよう。 さて、そんなあたし達に向けてなのはさんがさらっと言った言葉は、 まさに青天の霹靂っていうやつで、皆一様にええっ!?って驚きの声をあげる。 感情を見せないはんたさんも珍しく驚いたのか、少しだけ眼を大きく見開いている。 そんなあたしたちの視線の先で、 微笑んでみせるなのはさんがフェイト隊長とヴィータ副隊長に問いかける。 「どうでした?」 「合格。」 「「はやっ!!」」 微笑みながら言葉を告げるフェイト隊長の答える速さに、 思わずあたしとティアが突っ込んでしまう。 フェイト隊長、そこって即答する場面じゃないと思います。 もうちょっと勿体つけるとか、云々かんぬん難しい前置き言ってからとか、 そういう場面じゃないのですか!? 「ま、こんだけみっちりやってて問題あるようなら大変だってこった。」 ヴィータ副隊長の言葉にエリオとキャロが苦笑い。 あれだけきつい訓練やって、まだ足りないって言われたら・・・・・・。 第3段階ってどんな次元なのか想像さえつかなかったかもしれない。 「わたしも皆いい線いってると思うし。じゃ、これにて2段階終了。」 なのはさんの言葉にフォワード4人が異口同音に歓声をあげる。 口頭ではっきりとレベルアップを告げられるとやっぱり嬉しい。 「デバイスリミッターも1段解除するから後でシャーリーのところに行ってきてね。」 「明日からはセカンドモードを基本形にして訓練すっからな。」 「「「「はいっ!!!!」」」」 フェイト隊長とヴィータ副隊長の言葉に威勢よく返事を返す。 あれ? なにかおかしな言葉を言ったような・・・・・・。 「えっ?明日?」 「ああ、訓練再開は明日からだ。」 キャロの言葉で気がついた。 今日の午前とか午後じゃなくて明日? 「今日はわたし達も隊舎で待機する予定だし。」 「皆、入隊日からずーっと訓練漬けだったしね。」 どういう意味だろう。 フォワード4人で戸惑いながら顔を見合わせる。 書類仕事のやり方を教えるとか、まさか座学をやるって言い出すとか・・・・・・。 うう、どっちも苦手なのに・・・・・・。 「まぁ、そんなわけで・・・・・・。」 「今日は皆1日お休みです。」 突然与えられたのは初めての休暇。 たった1日だけでも、物凄く嬉しい。 もう嬉しいというしか表現する言葉が無いくらいに嬉しくって、たぶん皆も同じ気持ちで、 『わぁー』って小さな子が無邪気に喜ぶみたいな声をあげるばかり。 「街にでも出て遊んでくるといいよ。」 「「「「はーい。」」」」 なのはさんの言葉に、本当に子供みたいな返事を4人で返すばかりだった。 後でティアが自分の振舞いに真赤になっていたのはあたしだけの秘密かな。 無邪気でかわいいと思うんだけどな。 「・・・・・・当日は、首都防衛隊の代表レジアス・ゲイズ中将による管理局の防衛思想に 関しての表明も行われました。」 食堂で食事していた皆の手が止まり、流れていたニュースに視線が集まる。 わたしも内容が内容だけに聞き逃せない。 「魔法と技術の進歩と進化。素晴らしいものではあるがしかし!!!!! それがゆえに我々を襲う危機や災害も10年前とは比べ物にならないほどに危険度を増している。兵器運用の強化は進化する世界の平和を守るためである!!!!」 モニターの向こうに広がるざわめき。 対照的に六課の食堂は静寂を保ったまま。 「首都防衛の手は未だ足りん。地上戦力においても我々の要請が通りさえすれば、地上の犯罪も発生率で20%、検挙率では35%以上の増加を初年度から見込むことができる。」 「このおっさんは、まだこんなこと言ってるのな。」 レジアス中将の演説が続く中、ヴィータちゃんのそんな言葉が食堂に響く。 「レジアス中将は古くから武闘派だからな。」 「あ、ミゼット提督。」 「ミゼットばあちゃん?」 中央にでかでかとレジアス中将が移るモニターの片隅に見覚えのある顔を見つけて 思わず呟いていた。 「あ、キール元帥とフィルス相談役も一緒なんだ。」 「伝説の3提督揃い踏みやね。」 「伝説?」 「ああ、はんた君は知らないよね。時空管理局を黎明期から今の形まで整えた功労者さんがあの3人で、伝説の3提督って呼ばれてるんだよ。」 「へぇ。」 はやてちゃんからフェイトちゃんを経由してパンの入った篭が回ってくる。 篭からパンを手に取りながら、わたしははんた君の疑問に答えてあげる。 同じようにパンを取りながら返ってきた返事は短い。 けれど、殺伐とした様子がかけらも無いやり取り。 今までなら2つ3つおまけがついてきたのに・・・・・・。 今までの振舞いが作っていたものだったのか。 それともこれが本来のはんた君なのか。 パンがケチャップとマスタードに漬かっちゃってる以外はとても静かなはんた君。 「私は好きだぞ。このばあちゃん達。」 「護衛任務を受け持ったことがあってな。ミゼット提督は主はやてやヴィータ達が お気に入りのようだ。」 ヴィータちゃんが素直に誰々が好きなんて口にするなんて珍しいと思ったら、 シグナムさんがコーヒーを飲みながらそんな説明をしてくれる。 「ああ、そっか。」 「なるほど。」 わたしとフェイトちゃんが納得いったって声を上げると、 食堂にきゃらきゃらと笑い声が響いた。 ニュースの内容も変わり、穏やかな談笑が進んでいく。 なんだか奇跡のような光景。 一番奇跡と思わせる要素は、はんた君。 聞き手に回って相槌を打ったり、『へぇ』とか『そうなのか』ぐらいしか言っていないけど、 物凄く平穏で怖いくらい。 はやてちゃんがなにか考えたような顔をした。 もしかして・・・・・・。 「そういえばはんた。レジアス中将に熱烈な勧誘もらっとったけどなんでや?」 案の定、話をはんた君に振った。 これならまともな答えを返さざるを得ない。 はんた君の性格上、『さぁ?』なんて言葉で終わらせることはまず無いだろう。 そうなると・・・・・・。 はやてちゃん、性格黒くなってない? けれど、予想に反してはんた君は穏やかなまま。 「魔法なしで戦えるからだろう。レジアスの思想はヘイワを維持するために戦闘に参加可能な人間を増やしたいという意味が一番近い。素質に左右される魔法よりも、誰でも使える質量兵器を推したいのだから、魔法に頼らず戦える人間が欲しいんだろうさ。」 「そ、そうか。そういうものなんか。」 「なるほど。確かにありえるな。だが、はんた。レジアス中将の理想が実現されて平和になるのか?・・・・・・はんた?」 マスタードまみれのパンを加えたまま、凍りついたみたいに動かないはんた君。 咀嚼を繰り返していた口も止まっている。 いったい・・・・・・。 「・・・・・・。・・・・・・。・・・・・・。ああ?なんだって?」 「大丈夫か?レジアス中将の考え方はお前からみてどう思うって聞いたんだ。」 「情報は必ず漏れるから敵も味方も同じ条件になる。だから何も変わらない。 あるいは質量兵器は誰でも使えるからマイナス修正といったところか。 ところで検挙率ってどういう意味だ?」 「ええと、検挙率っていうのは・・・・・・。」 しどろもどろになりながら検挙率を説明しているフェイトちゃん。 夢じゃないかと疑い始めたのか頬を抓っているはやてちゃん。 穏やかだ。 物凄く穏やかだ。 怖いぐらいに穏やかだ。 中身を交換した偽者なんてこと無いよね? 沈黙があったのが気になるけれど、受け答えも物凄くまとも。 はんた君の言葉を聞いてみればなるほどと思えてくる。 レジアス中将の魔法とレアスキル嫌いは有名だけど、 もしかしてはんた君の考えが確信をついているのかな。 機動六課はリミッターつきとはいえ、高ランク魔導師が集まってる。 でも、他の部隊じゃそうはいかない。 保有魔力制限の中、人材を上手くやりくりしている。 質より量か、量より質か。 保有魔力という上限がその2択を迫ってくる。 質を高めれば手が足りない、量を増やせば個々の能力が小さくなる。 それに、わたしが教導していたように人は育ててあげないといけない。 魔法学校を卒業してきたりしてある程度の水準はあるけれど、 それでも個人差があるから同じことを同じように教えるわけにもいかない。 それに誰もが同じ方法で同じ問題を解決するとも限らない。 皆が少しずつ違っている。 人間だから・・・・・・。 機械みたいに同じものをたくさん作れない。 それに、階級が上がればいつまでも現場に出ていくわけにもいかない。 クロノ君なんかいい例かもしれない。 10年前は現場であんなに動いていたのに、 提督になってからは現場で直接戦闘はしたことがない。 フェイトちゃんのお母さんのときのリンディさんが、それこそ特殊な状態だったのかな。 もしも、レジアス中将の言葉が実現すれば関係は逆転するかもしれない。 デバイスと魔法という手段を用いないで、わたしやフェイトちゃん、 ヴォルケンリッターの皆やはやてちゃんの力を再現できれば、 保有魔力制限なんて関係がなくなる。 誰でも水道から水をコップに注ぐみたいに、 1人でも多くの人が助けられる。 はやてちゃんと向いている方向は同じ気がするのに、考え方は正反対を向いてるみたい。 なんだろう。この気持ち悪い感覚は・・・・・・。 「はんた君、レジアス中将の言葉が実現したら世界はどうなるかな?」 たぶん、この問いに答えられるのははんた君だけ。 質量兵器の溢れる世界に生きてきたはんた君だけが・・・・・・。 ひょっとしたらシグナムさんやヴィータちゃんも答えられるのかもしれない。 けれど、傍らに質量兵器しか無い世界にいたのははんた君だけだから。 そんなことを思って尋ねてみた。 「なにも・・・・・・変わらないだろうな。 今とはなにも変わらず誰もが同じように、自分の力で成したいことを成すだけ。 誰もが同じようにほんの少しだけ手が届くようになるぐらいだろうさ。」 なにも変わらない・・・・・・。 なんだか深い意味がありそうな言い回し。 けれど、ほんの少し手が届くようになるっていう言葉はとても気に入った。 なんだかとっても綺麗な言い回し。 わたしが魔法に出会って未来が広がったみたいに、誰もができることが増える。 それはとても素晴らしいことじゃないだろうか。 けれど、なにかがひっかかる。 気のせいなのかな。 そんなことを考えながら談笑が続いていて、食事も終わろうかというころ。 突然ヴィータちゃんが叫びだした。 「うがぁぁぁぁぁ。おちつかねぇ!!頼むからもっと殺伐分をばらまけー!!!」 「きゃぁ!!突然どうしたの。おちついてヴィータ。」 「ブチマケは黙ってろー!!爆弾が隣に座っているみたいで落ち着かないんだよー!!」 「はっ。」 「ああ、てめぇ!!鼻で笑いやがったな!!」 「ヴィータ。いい加減にしろ。感情任せに駄々こねないで静かにしてみたらどうだ。」 「ウガーーーーーーーーーー!!!!」 みんなにたしなめられて絶叫するヴィータちゃん。 なんだかヴィータちゃんのほうが危険人物に見えてくるやり取り。 ヴィータちゃんの気持ちも分からないでもない。 でも、自分から要求するのって駄目だと思うよ、ヴィータちゃん。 ところでヴィータちゃん、ブチマケって誰のこと? 心当たりがあるのかシャマルさんが物凄く凹んでいる。 リンカーコア摘出のあれのことかな? 物凄く痛かったし。 でも、ブチマケ・・・・・・。 バトー博士が聞いたら嬉々として使いそうなネーミングかもしれない。 気がつけば、はんた君は既に席を去っていた。 おいてけぼりのわたし達・・・・・・。 さっきまで考えていたこととか、はんた君の途中の沈黙とか、 ヴィータちゃんを止めるのに必死で忘れてしまった。 とても大切なことだったのに・・・・・・。 マスターがバトー博士に私の改造を依頼した。 片隅に糸の切れた人形のようにぐたりとしているマスター。 対照的に哄笑をあげながら工具を構えるバトー博士。 傍らにはシャリオ・フィニーノが持ってきた廃棄デバイスの山。 それらは残骸としか私には認識できない。 しかし、バトー博士やサースデーにとっては違うようだ。 どんな使われ方をするのか考える必要さえないだろう。 戦闘機械である私のボディになれば、自己診断で即座に解析できる。 ならば、優先順位の高い事項から処理していこう。 最優先課題は1つ。 マスターに与えられた命題に対するシグナムの回答を否定可能な根拠を持った回答の提示。 命題、『守る』とは? 今までのマスターの在り方はSearch and Destroy. 敵がいれば殲滅する。 あの荒野における最も合理的な攻め方であり守り方。 攻撃は最大の防御と古い人間が言い残した言葉は実に正しい。 圧倒的な攻め手の前に防御は無意味。 歴史が証明するように落とされない城は無い。 完璧な防御など存在しない。 あるとすれば神話のような御伽噺の中だけ。 それでもその中に出てくるイージスとはいったいどれほどのものか。 核融合やブラックホールや反物質を抑えきれるものなのか。 イージス自身を相転移させてしまえばどうなるのか。 データが足りない。 けれど完璧には程遠いように考えられる。 そういえば私に搭載されている機能の1つにもその名がついている。 いずれにせよ、マスターのあり方はSearch and Destroy. けれど、その思考を禁止されてしまったマスターは、 方法を見つけるために、どこまでも誠実に思考を繰り返す。 けれど出口は見つからず、今日に至るまで誰彼問わず尋ね歩き、 機械である私にさえ回答を求めた。 守るという言葉をよく使う六課の人間達。 しかし、揃いも揃ってある事象を抜きに決して成しえない返答ばかりを返し続ける。 Search and Destroy. 言い換えれば原因の排除。 単細胞生物のあり方や多細胞生物の免疫レベルにまで組み込まれた原初的機構で思考。 機械にとっては至極当たり前の論理。 その原初的な手段を使用禁止にされたマスターにとって、 守るという言葉を成り立たせることは不可能に近い。 ある言葉で置換しない限りは・・・・・・。 そして、答えが見つからぬマスターがその言葉を見つけてしまえば、 それが解答とばかりに言葉の置換をしてしまうだろう。 だが言葉の置換が成されるということは、 マスターの身体の崩壊を加速させることと同義に他ならない。 ゆえに、私がマスターに尋ねられたとき、 私は私の判断でその置換をさせないように、機械的な回答をした。 意図的にマスターの禁止事項を含ませることで、 マスターの思考を強制中断させるために・・・・・・。 マスターの要求に反した行動は凄まじく高い負荷を回路にかかった。 私が人間であったならば複数回死体になれた程度の負荷が・・・・・・。 けれど、それがマスターの未来に関わると考え、回答を行った。 バトー博士がある意図を持って壊れないようにした私は負荷に耐え切った。 けれど、マスターは納得されなかった。 繰り返すように誰も彼もに回答を求めて、彷徨う有様は狂人のよう。 六課に勤める職員全てに尋ねて回ることになったのに、 ただの1度も置換が生じなかったのは天文学的な確立と言える。 機動六課の職員という職員に尋ね終わり残りは1人。 偶然出会わない日々が続いたシグナムを残すのみ。 しかし、最後に尋ねたシグナムの返した答え。 それが言葉の置換を導いてしまった。 鉄屑に成り果てた赤い悪魔。 死んでも未だにマスターを離さない赤い悪魔。 そんなにマスターを動かない有機化合物の塊にしたいのか、赤い悪魔!! 「んー?ノイズまじってるけどどうかしたかい?ダッチワイフ。」 「・・・・・・問題ありません。作業の継続を願います。」 「そう?しかし、スクラップみたいに片隅に転がった低脳で愚かで脆弱でノウミソ代わりに クソかゲロでもつめておいたほうがよっぽどマシなゴキブリの考えることは理解できないよ。 這いずり回らないゴキブリのどこに価値があるんだろうね。被弾傾斜考えたみたいな 平べったい流線型ボディと黒光りする装甲と悪食なことと滑空することくらいしか思いつかないけど、 悪食以外は這いずればこその付加価値だし、現状でゴキブリは十分にゴキブリやれちゃってるから 今更な改造なんだよね。ボクから見てもイビツなんだから相当だと思うよ。 ダッチワイフは不自然だと思わないかい?」 「マスターの要求を満たすことが優先されます。」 「既存のままでも応用でどうにかできることなんだけどね。 まぁ、貧弱で脆弱でどうしようもなくクソッタレでゴキブリさえ食べる気が起きないぐらい終わっちゃった クサレノウミソしたゴキブリのむちゃくちゃな要求に応えるためだもん。かなりポッチャリでヘビーで デブでファッティになってまさに百貫デブってやつになるけど、ダッチワイフには些細なことだよね。」 多種多様な道具によって、私のボディに紫電がほとばしり、紅に部屋が染まる。 真っ白な閃光を放ったかと思えば、時折照準を外したレーザーが頑丈なはずの壁を、 薄紙を破る以上に容易く抉って、サースデーが消化剤を振りまき、損傷部を溶接している。 叩いたりしていないのにトンテンカンとしか形容するしかない音を鳴らし、 ドリルやグラインダーやフライス盤も使わないのに切削音が響き、 なにをどうすればそんな音がなるのか表現不能で解析不能の音をたて私が改造されていく。 マスターが求めるままに・・・・・・。 私は思考という名前の演算を繰り返す。 改造はこれで3度目。 1度目はアンドロイドからデバイスとなり再起動かけられたとき。 2度目は正式型バリアジャケット展開、飛行プログラムおよびサポートデバイス機構付加時。 そして今回が3度目。 しかし、あらゆる可能性を考慮に入れ、イレギュラーまで含めた上で何億と演算したが、 今回の改造は矛盾が大きすぎるとの結論に至る。 ホテル・アグスタで語っていた改造案など忘れてしまったように、 マスターが要求したものはフォームチェンジ機構の搭載。 なのは達のデバイスに搭載されているフォームチェンジ機構は、 状況に合わせて兵装を使い分けることに相当するもの。 事前に最適化したフォームに変形させることでその機能を突出させる。 ゆえに、フォームチェンジを搭載すること自体に問題はない。 しかし、それは1つのフォームでは完成形に至れないがゆえに搭載されているシステム。 仮に上限を100として火力、防御、機動力、補助と4項目に分けたならば、 デバイスの種類によりまず数値のムラが発生する。 技能、適正および魔法によってさらに数値にムラが発生し、 改造によっていくらか補うことは可能でも基盤となるアーキテクトからは逸脱できない。 ゆえにフォームチェンジによってアーキテクト内での最適化を図る必要に迫られる。 それがフォームチェンジの設計思想。 そしていずれかの項目に必ず0が入るのが現状のデバイスであり、 全てに数値が入る万能とも言えるデバイスは存在しない。 例外とも言えるのがリインフォースⅡと私の2基。 リインフォースⅡは融合機と呼ばれる特殊システム搭載型。 私は人間が携行して使うことを想定していないような重量を持つようになっている。 いずれも希少であることが共通事項。 万能のデバイスであったならばフォームチェンジの必要はあるか? 可能性は0ではない。 万能とは文字通り万の能を有すること。 道具は全てを成せるかもしれない。ならば使い手たるマスターは? 使いこなせないマスターが多いがゆえに万能が産まれなかった可能性は捨てきれない。 万能の道具を使いこなすマスターがいたならば、フォームチェンジの必要性は? エンジンのパワーバンドをトランスミッションのギア比でいじるように、 出力特性を変えることで全体スペック向上を図ることは可能性として考えられる。 しかし、レイジングハートやグラーフアイゼンのように遠距離特化や近距離特化といった 一芸に秀でるというスタイルはマスターにはあまりにも不適合。 赤い悪魔が左手にPzb39改を右手に高速振動剣を携えていたように、 私にパイルバンカーとホーミングミサイルを初め複数の兵装が搭載されていたように、 マスターが戦車を駆りながら戦車砲を使わず敵を轢殺することを当然としていた現実が それを証明してしまっている。 使い分けを当たり前としていた私達にとって装備を限定するというのは異常。 一芸に特化させねばならないと命題を強制、マスターが選択するフォームは? 今までの戦闘経験および想定されるあらゆる事態において要求を満たすことが 可能であることを条件として設定。イレギュラーを考慮。 可能性を検討する。 演算完了。 マスターが選びうるフォームは2択。 火力か、機動力か。 可能性として最も低い値でも99.8%オーバー。 限りなく理論限界値。 しかし、その2つの選択肢ではないものを・・・・・・。 全てのイレギュラーを満たした上で0.2%の可能性でしか起こりえず、 さらにその中でも極小の確率である選択肢をマスターは要求した。 まさに矛盾の塊の要求。 このフォームはマスターの知りうる戦闘に適した個体情報全てを否定してしまう。 マスターにとって理想の戦闘スタイルとは? 演算の必要さえ無い。 赤い悪魔こそがマスターが目指す最後の領域であることを知っている。 それを完成形と仮定、フォームチェンジの必要性は? 皆無!! 既存のスタイルこそがもっとも完成形に近い。 あえて望むのならば全体的な出力の向上だろう。 しかし、今回の改造で追加されるフォームチェンジは大幅に機動力をそいでしまう。 あの荒野であれば致命的。 ならば代わりに付加される機能は? 基本出力の向上、飛行機能の増設、光学迷彩、磁気嵐発生装置、爆装・・・・・・。 その他あらゆるシステムに対して私の演算は否定を弾きだす。 やはりおかしい。 何度演算しても異常となってしまう。 マスターならば被弾を前提としたフォームなど考えるはずが無い。 ならばマスターが別人なのか? フィジカルのデータに変更履歴は存在せず、 バトー博士へ私を受け渡すまでマスターは私を携えたままであった。 魔法による人格操作・・・・・・考慮に値する。情報の探索の必要性あり。 薬物による人格操作・・・・・・それだけは絶対にありえない。 マスターを操作できる薬物など存在するはずがないのだから。 その他該当の可能性を検討し、情報を収集していく。 人間からすれば生きたまま解剖されて内臓を掻き回されている状態とでも 言うのかもしれないが、機械にしてみればどうということない作業。 むしろ作業を中断せずに活動できるのは好都合。 ボディが大破する以前も再起動がかかって以後も、私はマスターのことしか考えていない。 マスターを1分1秒でも長く生存させ、マスターの望みを叶え、マスターの要求に応える。 それが私の思考の根幹。 ならば、この思考はなんなのか。 『もしもシグナムの回答が他のものだったなら』というこれは・・・・・・。 既に完了した事実に対し機械である私は『If』を考えることはない。 それなのに奔るこの思考。 生じる矛盾に、思考をバグとして処理していく。 バックアップを作成後、思考が削除されていく。 しかし、削除が完了すると削除したはずの思考が奔り始める。 バックアップと寸分たがわぬ思考が・・・・・・。 単なるバグなのか。それとも致命的なバグなのか。 システム的にエラー処理は一切生じていない。 唯一疑わしいのはアナログ思考によって生じたブラックボックス。 しかし、解析できないがゆえにブラックボックス。 思考を中断。 自己診断プログラムにより他のシステムへの影響を算出。 0.02秒で自己診断が完了。 この思考による戦闘時に関連する行動および情報処理への負荷の増大は認められず。 待機動作時における情報処理能力へ0.000000000001%のマイナス。 計測誤差範囲内・・・・・・誤差として処理。 しかし、どうして繰返し思考してしまうのだろう。 もしもシグナムの回答が他のものだったならなんて・・・・・・。 ある可能性を検討するため、演算を奔らせる。 算出された値は99.8%。 演算の内容は『シグナムの回答がマスターの思考を変異させたか?』 バトー博士の作業が完了しても、部屋の片隅のマスターは僅か程も動かなかった。 突然入った全体通信に身体が勝手に戦闘モードに移行し勝手に起き上がる。 起き上がって気がついた。 いったい俺はなにをして・・・・・・。 アルファの改造を依頼して、それから・・・・・・。 今はどうでもいいことだ。 エリオとキャロがガキを保護してレリックが関わっている。 全員現場に急行。 それだけで十分。 「アルファは?」と尋ねようとした矢先、背もたれにしていたものがなにか気がついた。 高速振動剣の形を取ったアルファだと・・・・・・。 そしてここは、バトー博士の研究室・・・・・・。 アルファを右腕に構えると同時にバトー博士がくるりと振り向いてその口を開いた。 「ゴキブリーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!! 改造はとっくに完了してるよ。時間も無いみたいだし、どうせボクの天才的で 考えに考えられたプロフェッショナルでインテリジェンスでエグゼクティブな仕事に満ち溢れた エクストリームでアルティメットな説明をしてやってもわからないとかほざくだろうし、 今回のゴキブリの改造はセンスのかけらさえ感じられないクソッタレ改造だから、 ゲロとクソのミックスジュースを発酵させてカビまで沸いたものが詰まってそうな ゴキブリのアタマでもわかるくらい簡単かつ手短に説明するよ。時間も無いみたいだから 早口で言うけどゴキブリの貧弱で脆弱でクソッタレすぎるクサレノウミソでも1度で 覚えられるように説明するから聞き逃さないように注意してね。 なんたってボク達トモダチじゃないか。急いでいるゴキブリを引き止めるような クサレゲドウな真似をトモダチたるボクがするはずないよ。 それに、万が一分からないなんて言っても安心してよ。帰ってきてからゴキブリの ノウミソがオーバーヒート起こすまで嫌だといっても説明を止めてやらないだけじゃなく、 大サービスでクサレノウミソをもう少しマシななにかに積み替えてやるだけだからね。 いいかい。 1.年齢わきまえない変身機能に変形機構を搭載。 2.変形後は戦車に轢かれても満足できないマゾヒスト仕様。 3.変形は『マゾ野郎』か『変身マゾヒスト』か『マゾヒストフォーム』と絶叫すればOK。 4.マゾヒストフォームになるとウスノロ以上にウスノロのゴキブリ以下にレベルアップ。 5.空も飛べなくなってゴキブリの存在価値を危うくするハネを?がれたゴキブリスタイル。 6.代わりに不思議魔方陣Mk.Ⅲにより懐かしの装甲タイルを完璧に再現。 7.ついでにゴキブリらしい黒光りボディを再現。オプションで変態ガスマスク諸々付。 8.戻るときは『ハンターフォーム』なんてセンスのかけらもない絶叫でOK。 9.ダッチワイフの重さはじわじわ肥え太って百貫デブを達成、375kg。 10.マゾヒストの最中はちょっぴり重いから気をつけて。 11.おまけフォームつけておいたけど、語る価値も無いおまけだから気にするな。 12.夕飯後のデザートは羊羹とリンディ茶なるものを食べたい。 たったのこれだけ。細かいことはダッチワイフに聞けば最低限わかるんじゃないかな。 あまりにも言い足りないことだらけで物足りなくてちゃんとした説明する前に呼び出し かけるなんて無粋な真似をした空気読めない子のバカチンとロシュツキョーとナイチチと ムッツリ達とおまけで羽虫とシャーリーも引ん剥いて、 ミミズ風呂とかゴキブリ風呂とかウジムシ風呂に叩き落すなんて 親切な真似したくなるくらいボクのハラワタがゴキゲンだけど、 ゴキブリがマンゾクできそうな舞台がやってきそうな雰囲気だから別にいいか。 それにボクのトモダチであるゴキブリだもの。もちろんこの説明で分かってくれたよね。 わからないとかほざいたらゴキブリのノウミソを抉り出してクソとゲロとウジムシで 出来たプディングに積み替えてやるからね。もっとも、ゴキブリのクサレノウミソだもの。 そこらのナマゴミに積み替えてももう少しマシな動きするだろうけどね。 ハハ、ハハハ、ハハハハハハ・・・・・・。 さぁ、ゴキブリ。急いでヘリまで這いずっていくといいよ。 置いてけぼりって言葉が似合いそうなゴキブリではあるけど、 置いてけぼりくらったらせっかくのマゾヒストフォームが生かせないからね。 ハハ、ハハハハハ、ハハハハハハハ・・・・・・。さぁ、とっととでていくといいよ。ゴキブリ。 ゴキブリは落ち着きなくカサカサ這いずり回ってないとゴキブリとはいえないからね。」 ヴァイスが操縦するヘリで機動六課から飛び立った。 レリック絡みということでなのは達の様子はピリピリしている。 ガキとレリック。 奇妙な取り合わせ。 生体兵器の偽装や罠という可能性は考えないのか。 なんにせよ、俺がやることは決まっている。 シグナムが教えてくれた守り方で、俺は皆を守ればいい。 ベルカの騎士とはたいしたもの。 他にもいるのなら会ってみたいものだ。 Search and ******. **** ** Alive. なんだか忘れてしまった言葉があるような気がする。 気のせいだろう。 マゾヒストモードもバトー博士のことだから、まともな形になっているだろうし。 なにも起こらないことを願うだけか。 やはり違和感を覚える行動ばかり取っている気がする。 気のせいだろうか。 たいしたことないだろう。 そういえば、なのはがオヤスミとかキュウジツとか言ったか。 街に戦闘向きじゃない服装でフォワード達が向かったけれど、 そもそもキュウジツってなんだ? オヤスミはなんだか聞き覚えがあるようなキガスルケレド・・・・・・。 戻る 目次へ 次へ
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退屈な日々が終わりを告げる。 空から現れた敵の増援を迎撃に、なのはがヘリから飛び降りていく。 時間と共にアルファが収集しては表示してくる情報に、思わずナニが勃ちそうで、 任務なんかクソ食らえと飛び出していきたくてしかたがない。 それはあまりにも希薄だけど、思い出すには十分な向こう側の世界の空気。 必死に自制を続けた果てに、ようやくヘリがリニアに追いついた。 さぁ、待ちに待った殺し合いだ。 魔法少女リリカルなのはStrikerS―砂塵の鎖―始めようか。 第5話 ひよっこどもの初陣、荒れ狂う心 「さぁて新人ども。隊長さんたちが空を抑えてくれているおかげで安全無事に 降下ポイントに到着だー。準備はいいかー!!」 「「「「はい!!」」」」 予想通りに現れた敵の増援を迎撃しになのはがヘリから飛び出していって何分すぎたか。 自制するのに必死だったせいで覚えていない。 アルファが送ってくれたなのは達の情報があまりにも魅力的すぎたから。 どんなに貧弱で脆弱だろうと全身が悲鳴を上げるほどに渇望したものがあったのだから。 衝動的にヘリを叩き壊してでも行きたくなる意識を必死に抑えつける。 やがて必死に自制に傾けていた意識を現実へ引き戻してくれたのは、 ヘリパイロットのそんな声と、ひよっこ4人の返事だった。 「凄腕さんも新人どもの面倒しっかりみてやってくださいよー。」 「覚えておこう。アルファ、セットアップ。」 そんな言葉をヘリパイロットに返したけれど、ほとんど生返事に近かっただろう。 既に意識は目の前の獲物に傾き始めているのだから。 宣言と同時にバリアジャケット(バトー博士の言うところのボロキレ)が 瞬時に展開される。 すぐに状態を確認。 全身のカラーリングは緑、若干の迷彩効果あり。 頭を保護するのはゴーグル付きのタンクメット。追加パーツとしてアルファと 同型の触覚あり。普段から被っているものとデザインに変更はないようだ、触角以外は。 上半身を覆うのはトランサーシールド。あの世界ではこの上ないほどの貴重品で、 その存在は都市伝説に近く、市場に出回った試しは1度として存在せず、 ほとんどの攻撃を受け止めるどころか片っ端から弾きとばす馬鹿げたプロテクター。 どこかの赤い戦車に乗った有名なハンターが着ていたというが真偽の程は分からない。 殺して殺して殺し続ける日々の果てに、右から左へ物を渡すような感覚で 次々と命を守るプロテクターは壊れて使い物にならなくなってプロテクター屑となった。 プロテクター屑のリサイクルを生業としていたトレーダー達にそんな過程で生まれた 冗談のように膨大な量のプロテクター屑を何度も持ち込んだ果てに、 たった1度だけこっそり横流ししてくれて、彼女と戦ったときにも身に着けていた 思い出深いプロテクター。それが上半身を覆っている。 下半身を覆うのは破ける度に直して、やがて馴染んできたと思えば再び破けては ズタボロになって、本当にボロキレになるまで履き続けた果てに買い換えてと 延々繰り返したカーゴパンツと何足履き潰したかさえ数えることさえ愚かしいほどに 履き潰してきたアーミーグリーブ。 その上から全身を覆うのはトレンチコート。このコートの中にどれだけの数の武器と 弾薬とクスリと手榴弾を格納してはあの荒野を走り続けてきただろう。 そういえば、腰の弾薬ベルトがないな。 あれほど身につけ続けていたのに。 腕を覆うのはパワーグローブという名の四六時中ドンパチやっている街キャノンエッジで 販売されていたガントレット。向こうのようにパワーサポートの機能はないようだが、 これでもかとばかりに見慣れた形状には安心感を覚える。 唯一違和感があるとすればトレンチコートの背中に折り畳まれて格納された上翅と下翅。 肩甲骨のあたりから生えたような感覚のそれには 無作為なようで緻密なまでに計算されつくした翅脈が奔り、 身体に連動して脈動するかのように青い光が翅脈に沿って迸る。 なるほど、まさにゴキブリじゃないか。 全身を覆う黒い装甲と追加の足がないだけで。 バトー博士なら『吐き気を催すこの独特のフォルム、ゴキブリにピッタリだよね。』とでも 褒め言葉のつもりで笑いながらそう言うだろう。 だが、同感だ。 実に機能的で戦闘用で殺戮に便利な俺向きの装備だよ、これは!! 「ハンター1、先にでるぞ。」 言葉と同時に格納されていた背中の翅が左右に展開され凄まじい勢いで振動を始める。 まるでフレアーのように脈動する青い光を振りまきながら・・・・・・。 無意識にタンクメットのゴーグルを下ろす。 これで空を飛ぶ準備はできた。 後は空に踏み出すばかり。 バトー博士を信じるならば、物凄い言い回しが続いたけれど要約すれば、 『地面があるのと変わりなく』動けると言った。 バトー博士は決して嘘をつかない。 ならば決して揺らがぬ絶対の完璧なる信頼をもって俺は応えよう。 かけらも疑わずに踏み出した俺は、開放されたハッチから文字通り『歩いて』空に出る。 数歩『歩いた』とき、その足は間違いなく確かに立っていた。 なにも存在しないまっさらな空の上に・・・・・・。 まるで地面を歩くのと変わらない感覚で・・・・・・。 「あは、あははははは、アハハハハハハハハ・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」 この狂ったような笑いは俺が出しているのか。 時間も場所も忘れて身体が勝手に地面をのた打ち回ってしまいそうだ。 ああ、どうして、どうしてこんなにも狂ったような笑いが止まらないのか。 人間としてはかけらも理解ができなかった。 けれど、ハンターの思考と、遺伝子にまで刻み込まれた殺し合いの記憶は 笑いが止まらぬ理由を明確なまでに理解していた。 あまりにも単純で考えるまでもないこと。 それは、より戦いに向いた装備が手に入ったということへの歓喜の笑い。 ふと気がつくと、コールサインを叫びながらティアナとスバルが飛び降りていき、 バリアジャケットを展開・・・・・・っておい、なんで先に展開してから飛び降りない!! 飛び降りるときに下から対空射撃で蜂の巣にされるとか考えないのかよ!! 狂ってた俺も悪かったが、それでも砲座が見えないからって油断しすぎにもほどがある。 ってキャロとエリオも真似するな!! 着地して足を止めるな!! 初お披露目のバリアジャケットとかいう服に感動している暇があったらさっさと動け!! リインフォース曹長(で正しいのか?)ものんびり一緒に飛ぶな!! 曹長だろあんた!! 死にたくなければ足元まで気をまわせ!! 案の定、足元であるリニアの天井越しの攻撃に慌てている。 ってティアナ、射線の先に味方がいるときにトリガー引くんじゃねぇ!! スバルも出撃前にガジェット多数言われていたのに、躊躇いもせず中に飛び込むな!! リニア壊すな!! だから足を止めるなって!! 他にも言いたいことが山のようにありすぎて・・・・・・。 ああ・・・・・・。 もういいや。 ひよっこが多少死に掛けてもいい勉強だろう。 どうせ払うのは自分の命なのだし。 なんだろう、彼女を殺してからずっと抱え続けていた感覚とは別に、 体のどこかから抜け出していく火炎放射機や高出力レーザーよりも 熱く轟々と燃えているようで、冷凍弾よりも冷たいかのような感覚は・・・・・・。 ああ・・・・・・、死ねばいいのに・・・・・・。 ひよっこどもを眼下に収めながら、リニアを見つめる。 発作的に銃口をひよっこどもに向けそうになる。 かなり危ういところを必死に押さえ込みながら思考をどうにかアルファのほうへ向けた。 まずはアルファに追加された機能を試しておかねばならない。 そうだ、まずはアルファのほうへ気を回してひよっこどものことは一時忘れておこう。 それが一番全員にとってマシな選択のはずだ。 発作的に205mmキャノン弾種爆裂とかスリーバーストとか叫びそうな心を押さえ込む。 そうだ。少しぐらいサボっても大丈夫だ。 下でひよっこどもが勉強しているのだから多少サボっても問題ない。 アルファの機能把握をしても・・・・・・問題は・・・・・・ない。 そんな思考を必死に繰り返しながら、ふっと深呼吸をして、アルファに視線を向けた。 さて、なにはともあれアルチュウでヤクチュウでクレイジーでデンジャラスな道具に なんでも変形できるとバトー博士が請け負ったサポートデバイスの機能だが、 どうやって運用したものか。 手榴弾などの投擲系は場面次第で運用可能。 しかし、拾うというアクションが必要になることを考えると他の装備で代用が望まれる。 回復カプセルおよびドーピングタブなどの錠剤系は飲んだ跡で吐き出すか、 あるいはハラワタを切り裂いて取り出すハメになるからやや殺し合いには不向き。 それ以前に320kgの錠剤って飲み込めるのだろうか。 ・・・・・・あれ? 内容物はどうなっている? そして、エバ・グレイ博士の作ったあれはどういう扱いになる? 思考するのとほぼ同時にアルファに宣言していた。 「アルファ、回復ドリンク、1回。LOVEマシン3113、1トリガー。G3A3。」 「了解しました。マスター。」 変形するアルファを片目に、躊躇わず左腕のパワーグローブを脇に挟んで 左手を引き抜きながら、剥き出しになった腕を食いちぎる。 当然のように滴り落ちる血。 後から聞くところによると、バリアジャケットはプログラムとかいうので魔力から 作っている関係から一部だけを服みたいに簡単に着脱できないそうで、 俺が当たり前のようにやった行為にデバイスマイスターでもある通信士のシャーリーが 真っ先に卒倒しかけたらしく、メカニックスタッフが一斉に大混乱に陥ったそうだ。 やがて重厚な稼動音が止むと、右手に収まったアルファは1本のドリンク剤になっている。 さて、問題はここからだ。 蓋を開けて、躊躇うことなくドリンクの瓶に口をつけて一気に傾ける。 中身は・・・・・・ちゃんと入ってる!! 一気に嚥下する。 アルファが次の道具へと変形を始める。 だが、そんなことはどうでもいい。 今、気になるのはこの食い破った傷口だ。 さぁ、どうなる? 目の前で始まった光景はあまりにも見慣れすぎて聴き慣れすぎたモノ。 軋むような音と共に塞がっていく食い破った傷口があった。 「マスター、変形完了しました。」 アルファに言われるまで意識が跳んでいたのだろうか。 ほんの数秒に過ぎないが記憶が欠落しているような・・・。 目の前の現実に脳が焼き切れでもしたか。 実際は快楽物質が凄まじい量を分泌されたようで絶頂状態あるいは軽い気絶であったと 視界に奔るアルファが送ってくれた俺自身のバイタル上には表示されていた。 ふと、手元のアルファを見れば、まぎれもなくサイバーウェアの研究者である エバ・グレイ博士が作り出した不思議な機械LOVEマシンとなって手元に納まっている。 L・O・V・Eの4つのチップの配列から為る不思議な機械。 チップの配列によってあまりにも構造と原理を超越した効果を引き起こすことが、 アイなんていうあの世界で最も幻想じみたコワレた言葉にぴったりで、 チップ自体のアナグラムも合わせてLOVEマシンと 開発者のエバ・グレイ博士本人さえ呼んでいたそれが手元にある。 LOVEマシンの後に告げた3113とはチップの配列。 つまりLチップ3番、Oチップ1番、Vチップ1番、Eチップ3番の配列。 効果はスピードタブと呼ばれる神経伝達物質の分泌量を増やす錠剤と同じ効果。 この世界では麻薬とでもいうのか。 脳の安全装置が機能できる時間を確保した上での神経伝達速度を加速する薬は・・・・・・。 スピードタブの量が20mgと50mgのものがあるが、3113は20mgのほうだ。 もう、躊躇わない。 トリガーを引く。 それと同時に周囲の時間が遅くなっていく感覚に襲われる。 ああ、この感覚は数え切れないほどに覚えがある。 何度と無くお世話になったスピードタブのそれだ。 バトー博士、あなたは本当に天才だ。 「マスター、G3A3への変形完了しました。周辺の詳細情報を継続して送ります。 なのは達が敵増援の迎撃を終えたようです。」 アルファに言われるまでのほんの数秒、再び狂ったように笑いっぱなしだったようだ。 通信越しにリインフォース曹長とシャーリーとはやてが物凄い勢いで絶叫している。 ああ、なにをそんなに慌てているんだ・・・・・・って目の前で人が発狂したように 笑い続ければ騒ぎもするか。 しかし、なんてなんてなんて素晴らしい。 どうしてこんなに笑いが止まらないのか。 ハンターの思考が、遺伝子が、馬鹿げたほどに積み上げられた経験が歓喜に絶叫し、 人間らしい思考を侵していく。 まさにWhoop-de-doodleってやつだ。 ああ、そうかそうなんだな、お前ら。 ならば、もっと盛り上げてやろう。 お前らの性能テストとアルファの性能テストも兼ねて。 なんせ目の前に獲物があるのだから。 もっともアペリティフにすらならないかもしれないがな!! 視界に捉えたのはAMFによって戦うことさえままならず、 リニアから放り出されたエリオとリニアから飛び降りるキャロの姿。 「召還に似た強大な魔力収束が観測されています。」 アルファがそんなことを言っていた気がしたけど、既に俺の身体は加速していた。 さすがバトー博士、まさに落ちるのならば天井知らず。 具体的に魔導師でもわかるように説明するなら詠唱時間0の魔力消費0で ソニックムーブとかいうやつを使ったのに近かったらしい。 後でフェイトとエリオに反則呼ばわりされたがそんなに異常なことなのか? 気持ち程度にきつい程度の動きでしかないだろうに。 「ご、ごめんなさい。」 「そんな・・・・・・・こっちこそ・・・・・・。」 「おい、イチャついてるクソガキどもとクサレペット!! 片っ端から生爪剥がして片っ端から生皮剥いで、全身に釘と鋲と杭撃ち込んで 磔にして指先から順に切り刻んで膾にしてミンチメーカーにかけて 焼き尽くされたくなかったら黙って言うことを聞け!!返事は!!」 「「はいであります!!」」 「キュクルルル!!!!」 キャロのことしか目に入っていなかった僕の真横から響いた凄まじい言葉に、 いつの間にと思うよりも早く返事をしていた。 ほとんど条件反射で。 物凄く怖い人だっていまさら気がついた。 ドラゴンまで震え上がるっていったいはんたさんってどれだけ怖い人なんだよ。 言われた内容の意味に任務終了後、冷静になって気がつくとキャロと2人して 真っ青になって抱き合いながら震えっぱなしだったのだけど。 「キャロ!!打撃力、機動力、貫通力、使えるブーストは!!」 「あ、あの・・・・・。」 「誰でもわかるように簡単明瞭正確に一言で答える!!」 「2つ同時に全部使えます!!」 「だったらエリオに打撃力と機動力ブースト!!!! AMFは俺が片っ端からはがしてやるから、エリオはトップスピードのままで とっとと突っ込んで片っ端からぶち壊せ!!返事は!!」 「「はいっ!!」」 「リニアの上で呆けているひよっこ共、さっさと前に走らないとマジで殺すぜ!! アルファ!!ひよっこ4人と六課の管制メンバーに位置、距離、予想耐久力および 残存勢力数以外の全情報をオミットしてデバイスに転送。88mm砲、弾種エレキ!!」 「了解しました。マスター。」 横で重厚な音を上げながら複雑な変形を繰り返すはんたさんのデバイス。 フリードを足場に僕の後ろではキャロが涙目になりながら詠唱をしている。 ストラーダを構えた僕の周囲に物凄い量の情報がウィンドウで開いていく。 そんな・・・・・・。 こんな状態だったのに、僕達って・・・・・・。 意図的に削られていたのか、それとも本当に分からなかったのか。 とにかくどちらか分からないけれど、情報の嵐ともいうべき情報量の中で まだまだたくさんの敵が残っていることだけは分かった。 僕を投げ落とした目の前の大きなやつだけで終わりじゃないとも。 ジャキンと背筋が凍りつきそうなまでに冷徹な音が響き、 音のしたほうを見ればはんたさんのデバイスが 巨大な大砲(他になんていえばいいかわからない)になっていた。 「ブースト完了しました。」 「それじゃエリオ、さっさと行け。ファイエル!!!!」 「ストラーダ!!ソニックムーブ!!」 聞いたこともない凄まじい炸裂音と共に冗談じみた速度の魔力弾が飛んでいく。 それを追いかけるように、僕は飛んでいった。 魔力弾が着弾すると同時にAMFの上から紫電がほとばしり、 あれほど驚異的だったAMFが停止していく。 同時に脅威だった相手の攻撃も・・・・・・。 雷を使えばこんなに簡単だったなんて、どうして気がつかなかったんだ!! そんなことを考えている間にはんたさんの声が響く。 「2発目!!!!!!!!ファイエル!!!!!!!まだまだ続くぞ!!!!」 はんたさんの魔力弾がリニアの壁を横から貫いて紫電をほとばしらせる。 その度に複数のガジェットドローンが一斉に機能障害を起こし始める。 同時に傍らに表示された敵耐久力の本当の意味を知った。 はんたさんの攻撃で相手は動かない人形になった。 敵の耐久力が表示されるおかげでどれだけ攻撃すればいいか分かる。 おかげで攻撃の無駄が無くなる。 これならまだまだ加速できる!! 「作戦目標クリアー。継続して索的および警戒を続行します。 管制室、レーダーレンジ内に敵影ありませんが、問題はありますか?」 気がつけば背後にガジェットドローンの残骸が溢れていて、 はんたさんのデバイスのアルファ(そういえばインテリジェントデバイスなのかな?)が そう告げていた。 え? この残骸って・・・・・・僕がやったの? 「車両内・・・・・・・および・・・・・・上空のガジェット反応・・・・・・全て・・・・・・消失。」 「スターズF・・・・・・レリック・・・・・・無事確保。」 「車両の・・・・・・コントロールも・・・・・・取り戻した・・・・・・ですよ。今止めまーす。」 「ああ・・・・・・ほんなら・・・・・・ちょうどええ。スターズの3人と・・・・・・リインは ヘリで回収してもらってそのまま・・・・・・中央のラボまでレリックの護送・・・・・・ お願いしようかな。」 「ライトニングは・・・・・・どうします?それとハンターは?」 「現場・・・・・・待機。現地の局員に・・・・・・事後処理の引き継ぎ。よろしくな。 ああ、はんた!!絶対に絶対に現地局員血達磨にしたりしたらあかんからな。」 「それなら腕の1・・・・・・。」 「あかんて!!」 「了解しました。」 コレは夢コレは夢コレは夢と壊れたように呟きっぱなしのシャーリー。 他の課員も呆然としながら報告を口にする。 まさか六課の管制システムと同じかそれ以上の性能持ってるとか デバイスに言われたらデバイスマイスターとしては悪夢やしなぁ・・・・・・。 知識無い私らでも常軌を逸してると分かるのに。 しかし、はんた、最初こそ狂ったみたいに笑い出したりしてヤバイ思ったけど、 戦いだしたらもっとヤバかったわ。 なのはちゃんのときとか地上本部のときはまぐれやったと思い込もうとしたんやけど、 やっぱ本当に戦いになれている。 バトー博士みたいな物凄い言葉使ったんも苛立ちからやろうか。 私らはリミッターついてるし、戦いが楽しいとか思うたことはない。 それにひよっこのフォワード4人が育っていくのが見ていて楽しい。 けれど脊髄反射で殺し合いができるという彼の目にはどう映るのだろう。 まさに戦って獲物を屠るために生まれたような狩猟者(ハンター)には・・・・・・。 しかし、見れば見るほど台所の黒いあれと紙一重やなぁ。 はんたのバリアジャケットって・・・・・・。 どこかの施設において・・・・・・。 「刻印ナンバーⅨ。護送体勢に入りました。」 「ふぅむ。」 「追撃戦力を送りますか?」 「やめておこう。レリックは惜しいが彼女達のデータが取れただけでも十分さ。 1人だけデータをほとんど取らせなかった魔導師がいたが、 陸曹、いや空を飛んでいたから空曹かな、戦いなれた砲戦魔道師といったところだろう。 実に粒ぞろいだ。フフッ・・・・・・。」 そう言って白衣の男が邪悪な笑みを浮かべる。 とても楽しそうに・・・・・・。 「それにしてもこの案件は実に素晴らしい。私の研究にとって興味深い存在が 揃っている上に、この子達を、生きて動いているプロジェクトFの残滓を 手に入れるチャンスがあるのだから・・・・・・フフフフフフフフ。」 どこかの暗い施設の中、男の笑い声が延々と響き渡った。 戻る 目次へ 次へ
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タグ一覧 ウエスタンランド エリア ディズニーランド ディズニーランド・パーク(パリ) フロンティアランド マジック・キングダム 存在するエリア 東京ディズニーランド Frontierland Sign Magic Kingdom Walt Disney World by mrkathika is licensed under CC BY-SA 2.0 『フロンティアランド (Frontierland)』はディズニーランド、マジック・キングダム、ディズニーランド・パーク(パリ)に存在するエリア。 本項では東京ディズニーランドに存在する『ウエスタンランド (Westernland)』についても解説する。 概要 西部開拓時代のアメリカ西部をテーマにしたエリア。 アメリカの文化を象徴するエリアで、初期のディズニーランドには多く存在したが後年のディズニーランドにはあまり見られなくなっている。 どのパークでも共通してエリア内を一周する大きな川が流れており、その川を運行する蒸気船のアトラクションがある。 エリアのコンセプトが強くディズニー作品を落とし込みにくいいこともあり、90年代以降は新しい大型アトラクションがオープンしていないある意味安定したエリアであると言える。 各パークの特徴 ディズニーランド 1955年7月17日にパークと同時オープン。 開園当初から蒸気船マークトウェイン号やエリア外部を走るディズニーランド鉄道など西部開拓時代の乗り物が充実しており、馬に乗るステージ・コーチやロバに乗るミュール・パックなど動物を使った体験も多く存在した。 エリア中心を流れるアメリカ川の奥にはインディアン・ビレッジというインディアンの村もあり、インディアンの格好をしたダンサーがパフォーマンスを行った。 1956年にはアメリカ川中心の離島がトムソーヤ島というアスレチックとしてオープン。 レインボー・キャバーンズ・マイン・トレインという列車に乗って西部の街並みや虹色に光る洞窟を観光するアトラクションもオープンした。 レインボー・キャバーンズ・マイン・トレインは後にマイン・トレイン・スルー・ネイチャーズ・ワンダーランドとなり、1979年には一部プロップスを流用した上でビッグサンダー・マウンテンというジェットコースターがオープンした。 マジック・キングダム 1971年10月1日にパークと同時オープン。 オープン当初からカントリーベア・ジャンボリーが世界初の新アトラクションとして追加されたが、それ以外はカヌーと射的場くらいしか無かった。 1973年までにはディズニーランド同様のアトラクションが揃いはじめ、1976年にはウエスタンリバー・エクスペディションなる大型アトラクションがオープンする予定であったが、結局作られることはなかった。 1980年にはウエスタンリバー・エクスペディション内の暴走列車のアイデアを拡張させたビッグサンダー・マウンテンがオープン。 1992年では他パークではクリッターカントリーのアトラクションとしてオープンしているスプラッシュ・マウンテンがフロンティアランドにオープンした。 東京ディズニーランド 1983年4月15日にパークと同時オープン。 名称は『ウエスタンランド (Westernland)』で、これは西部開拓時代の開拓地を指す”フロンティア”が日本人のゲストには伝わりにくいと考えられたためである。 オープン当初からディズニーランドやマジック・キングダムにあるような殆どの施設は存在し、1987年にはビッグサンダー・マウンテンがオープンした。 2016年にはドナルド・ダックなどのキャラクターをテーマにしたキャンプ・ウッドチャックというミニエリアがオープンした。 ディズニーランド・パーク(パリ) 1992年4月12日にパークと同時オープン。 他パークのものに比べエリア全体のテーマ性が強く、アトラクション同士で共通するストーリーもある。 特にホーンテッドマンションをリニューアルして作られたファントム・マナーとビッグサンダー・マウンテンのストーリーは連動して作られている。
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無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ バンダイナムコゲームス 開発 モノリスソフト ジャンル ロボットRPG 発売日 2010年2月25日 価格 6,279円(通常版・税込) 9,429円(限定版・税込) 888:名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 11 54 47 ID rHr4MJE3O いやー、本当今回のムゲフロは賑やかだな 支援キャラも掛け合いに入ってくるから戦闘の度に違う会話が聞けるし、支援キャラのBGMもあるし 前作と違って殴り合った後に仲間になるからなんか新鮮だわ 889:名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12 02 04 ID sklfe+tq0 ムゲフロはあれでRPGとしてバランス取ってるのが凄いのよね そこが駄目なら、乳尻太ももとかで騒いでも滑稽なだけだからなあ スタッフも良くやっとる 890:名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12 04 46 ID 7ePMVFlLP ドロシーが仲間になったところまできたがすでにパーティーがカオスw 戦闘が賑やかすぎる そしてハーケンの主役っぷりも健在で嬉しい 901:名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12 56 48 ID BKo0OvFa0 バランスいいよねムゲフロ。一見ひでぇインフレ感あるゲームなのになぁ 強制回避するべきかせざるべきかの一瞬の逡巡が熱い で、強制回避しないまま相手の攻撃終わって俺の読み勝ちだ!と思った瞬間に キュイーンとか言って敵が技乗せたり 186:名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 21 28 41 ID 8wZBd1SG0 やっと規制とけた… エクシードやってるわけだが、これスパロボのDNAというよりコンパチヒーローとかクロスオーバー系のDNAって感じが… まさかガイアセイバーからまで… 本気出しすぎだろ、OGプロジェクト
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金サイガと同じステータス - 名無しさん 2012-11-14 06 53 10 ステ振りが適当杉。l既存SP蔑ろにし杉 - 名無しさん 2012-11-14 10 07 31 ステは高いが特徴が皆無。こいつどうなの?w - 名無しさん 2012-11-17 14 36 54 hutuuni tuyokunaika ? - 名無しさん 2012-11-17 21 01 27 失礼。普通に強くないか?まず神具の影響で、付与効果ない純粋な高火力が求められてる状況で「子すべてのステータスが標準以上 - 名無しさん 2012-11-17 21 04 58 で、尚且つ正面高火力ときちゃあ・・・ - 名無しさん 2012-11-17 21 05 53 アタッカーとしては速度不足、壁としては防御ふそくで中途半端な印象だわ。速度を必要とされない相手へのピンポイントメタには使えるだろうけど、自分でデッキ組もうとは思えない。まあ弱くはないけど、そこまで強くも無い並カードって感じ - 名無しさん 2012-11-17 22 16 32 十分壁にも使える堅さだけどね ただ石灰、PR技エド, - 名無しさん 2012-11-22 10 18 14 ミスたは 石灰壁、技ルキ壁と当たる事が比較的多い現環境じゃ色々と使いづらい - 名無しさん 2012-11-22 10 20 52 正直100速とか弱いんでw - 名無しさん 2012-11-18 03 10 15 木を見て森を見ない発言はやめたほうがいい。このカードが使いどころに困るのは事実だが・・・ - 名無しさん 2012-11-18 04 01 13 じゃあ魔シリも弱いんですねー知りませんでしたー - 名無しさん 2012-11-18 09 45 17 おっと失礼。ただの正面のってことね。防デバフとじゃなくて130速の魔んてると比較すると…よくわかるはず - 名無しさん 2012-11-23 13 07 24 耐久値は全く考慮しないのね。じゃあ最強だね(棒) - 名無しさん 2012-11-23 21 05 43 いやシミュしてないの? - 名無しさん 2012-11-24 10 38 40 シミュって何を比べるんだよ。正面から二人で殴り合わせればいいのか?で、勝ったほうが強いと。そんじゃ天照のが強いかもね。そもそも技自体違うが。 - 名無しさん 2012-11-24 15 57 27 たぶん、神羅万象フロンティア 戦闘ログ生成機だよー のことでしょ。けどシミュの結果が全てじゃないんだがなぁ。あと煽りから一連のレスは見るに耐えない - 名無しさん 2012-12-11 20 33 03 今更ながらキカイダ―みたいな外見やな( - 名無しさん 2012-11-18 09 03 24 自分はむしろメタルダーを思い出した世代 - 名無しさん 2012-11-18 12 15 16 もうキカイダーにしか見えねえ - 名無しさん 2012-11-19 16 39 37 ガオガイガーを思い出した世代もいるぞ - 名無しさん 2012-11-19 15 52 08 双子姫の話題か - 名無しさん 2012-11-19 17 19 59 だいたい二つの属性だと、左右で分けられるよね。もっと個性的な表現もあると思うが - 名無しさん 2012-12-11 19 51 49 フレイザードさん思い出した。しかし何故氷魔人だったはずの彼の必殺技は5連メラゾーマだったんだろう - 名無しさん 2012-12-12 00 47 11 パ、パルサーロード… - 名無しさん 2015-01-12 16 02 03
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サガフロンティア2 メドレー 収録作品:ロードオブヴァーミリオン アリーナ[AC] 原曲作曲:浜渦正志 編曲者:西木康智 / 鈴木克崇 概要 2016年2月25日のアップデートで実装されたスクウェアの『サガフロンティア2』のアレンジメドレー曲。 アップデートでは新たな使い魔として『サガフロンティア2』の登場人物であるヴァージニア・ナイツとギュスターヴ13世が登場。 この2人を購入後に一定回数以上出撃させることで、このメドレーをゲーム内で使用できるカスタムBGMとして獲得できる。 なお本作はサントラが発売されていないので正式な曲名は不明である。 メドレーの内訳は通常戦闘曲の「Feldschlacht」、ボス戦の「Todfeind」、ラスボス戦の「Mißgestalt」、そして「Thema」の4つ。 「Feldschlacht」は「I」から「IV」全てのバージョンが含まれるため実質7曲のメドレーで、曲の長さは12分近くもある大作。 まず「Feldschlacht」では「I」→「II」→「IV」→「III」の順番で流れる、数字通りではないところが面白い。 同じメロディーをモチーフにした曲なのに、各バージョンでの繋ぎ目が全く自然な流れになっていて違和感を感じさせないところが見事。 「Todfeind」では原曲のエレクトロニカ風から一転して、バイオリン、バンドネオン、笛などの生楽器を駆使したアレンジになっている。 曲は一旦切れて「Mißgestalt」へと突入、重厚な弦楽アレンジになっていて原曲と比べて荘厳で神々しい雰囲気に変化している。 そして間髪入れずにメインテーマ的な楽曲である「Thema」でメドレーを締める。「Theme」もバックコーラスを取り入れるなど美しいアレンジである。 『サガフロンティア2』のファンなら聞いて損は無しと言えるほど完成度の高いアレンジメドレーで、本作のコラボ曲の中でもとりわけ人気が高い。 しかしながら本作は少なくとも国内ではサービス終了済みでプレイではもう聞けない。サントラも出ていないことは実に惜しい。 前々からこのメドレーの編曲者は西木康智氏だとは判明していたが、西木氏のTwitterで「Mißgestalt」と「Thema」は鈴木克崇氏による編曲と判明した。 確かに西木氏のメドレーと鈴木氏のメドレーは音使いかだいぶ異なっているので、アレンジャーは複数いるのではと勘のいい人なら気付いたかもしれない。 西木氏のメドレーで一旦切れて鈴木氏のメドレーに入るため、もしやメドレーはもともと2つであったという可能性もある。もう確認する術はないが。 (当ゲーム内では残り時間に応じて曲が変わるといった仕様であり、前半部分と後半部分は元々別々でループしていたためその可能性が極めて高い) 過去のランキング順位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 649位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 45位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 269位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 228位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 270位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 78位
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ゲーム名 モンスターハンター フロンティア オンライン 価格 登録 無料 クライアントダウンロード 無料 クライアント使用 無料 トライアルコース 無料 ハンターライフコース 30日1400円 対応OS Windows 2000/XP/Vista日本語版 アカウント発行 daletto 運営 カプコン 開発 関連リンク モンスターハンター フロンティア オンライン daletto
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神羅万象フロンティア通信 vol.37 2014年11月27日 木曜日 17 14 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.37を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.37 ★*****************************************★ ☆3週連続 3周年記念キャンペーン開催中!!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 「神羅万象フロンティア」は、遊んでくださる多くのお客様に支えられて、 2014年12月8日(月)にサービス開始から3周年を迎えます! 本当にありがとうございます。 現在、3週連続 3周年記念キャンペーンの第1弾として 2014年12月2日(火)メンテナンスまで、毎日1回ずつ神羅万象カード・極を 無料でご利用いただけます! また、第2弾として、2014年12月1日(月)22 59 59まで開催される いずれかの神羅大戦へ参加して頂いたお客様を対象に、 神羅万象カード・連極を1回限り無料でプレゼント致します!! 詳しくは、こちらへ 3周年記念キャンペーン(第1弾) http //shinra-game.jp/event/3rd_anniversary/index.html 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント情報】 【1】3周年記念キャンペーン(第1弾)!! 【2】コラボ企画「千年勇者×神羅万象フロンティア」シリアルコード入力画面公開! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】3周年記念キャンペーン(第1弾)!!◆ ●毎日1回神羅万象カード・極を無料でプレゼント! 2014年12月2日(火)メンテナンスまで、毎日1回ずつ神羅万象カード・極を 無料でご利用いただけます! ※ご利用の有無に関わらず毎日0 00 00に状態がリセットされます。 まとめてご利用頂くことはできません。 ●神羅大戦参加で神羅万象カード・連極を無料でプレゼント! 2014年12月1日(月)22 59 59までに開催されるいずれかの神羅大戦へ 参加して頂いたお客様を対象に、神羅万象カード・連極を1回限り無料で プレゼント致します。 付与日:2014年12月2日(火)メンテナンス 使用期限:2014年12月2日(火)メンテナンス後~2014年12月9日(火)メンテナンスまで ※1回無料の「神羅万象カード・連極」は使用期限の期間中のみご利用可能です。 ※期間中にご利用されていない場合、使用期限の終了時に失効となります。 ※他のキャンペーンよりも優先して表示されます。 ●めざせスコア1000キャンペーン! 2014年12月2日(火)メンテナンスまでに開催される神羅大戦で、 参加した合戦ごとのスコアに応じて、キャラクターの強化に使える 豪華報酬をプレゼント致します。 【報酬内容】 ・スコア100達成:No.01004 ウエハーマン(H)×3枚、No.03005 リュウガ&テラス(H)×3枚 ・スコア500達成:No.02003 封印魔破・聖龍石(H) ・スコア1000達成:No.02004 封印魔破・聖龍石(SP) 【プレゼント配布日】 2014年12月9日(火)メンテナンスにて対象のお客様に配布致します。 3周年記念キャンペーン(第1弾) http //shinra-game.jp/event/3rd_anniversary/index.html ◆【2】コラボ企画「千年勇者×神羅万象フロンティア」シリアルコード入力画面公開!◆ ●シリアルコード入力受付期間 2014年12月31日(水)23:59 59まで ●実施内容 コラボキャンペーン期間中に、「千年勇者」のゲーム内で獲得条件を達成し、 シリアルコードを受け取ったお客様へプレゼントを配布致します。 報酬の受け取りには、シリアルコードの入力が必要となります。 【コラボ企画】千年勇者×神羅万象フロンティア http //shinra-game.jp/event/collaboration03/shinra/index.html ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C) BANDAI NAMCO Games Inc. ********************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.36 2014年11月7日 金曜日 19 13 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.36を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.36 ★*****************************************★ ☆千年勇者コラボ開催中!!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 2014年11月4日(火)メンテナンスより、 コラボ企画「千年勇者×神羅万象フロンティア」を開催中です! http //sennenyusya.jp/event/20141104/collaboration/shin/ 千年勇者を遊んで神羅万象フロンティアで使えるオリジナルデータカードや、 便利なアイテムをゲットしよう! また、2014年11月4日(火)18 00 00~2014年11月10日(月)22 59 59に開催される いずれかの神羅大戦へ参加して頂いたお客様を対象に、 神羅万象カード・連極を1回限り無料でプレゼント致します!! 2014年11月8日(土)18 00から開催される神羅大戦には、エントリーが必要で、 キャンペーン期間中に参加できるラストチャンスです! まだのお客様は奮ってご参加ください。 さらに、神羅万象チョコ最新章「天地神明の章」のデータカードが必ず1枚排出される、 連極のステップアップ∞キャンペーンも実施中! 詳しくはこちら http //shinra-game.jp/event/00campaign_rc/39_unlimited/index.html この機会に是非ご利用ください! 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント情報】 【1】コラボ企画「千年勇者×神羅万象フロンティア」! 【2】千年勇者コラボ記念!神羅大戦参加で神羅万象カード・連極1回を無料でプレゼント!! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】コラボ企画「千年勇者×神羅万象フロンティア」!◆ ●開催期間 2014年11月4日(火)メンテナンス後~2014年11月18日(火)11:00まで ●実施内容 キャンペーン期間中、「千年勇者」のゲーム内で獲得条件を達成することで、 「神羅万象フロンティア」でご利用頂ける報酬をプレゼント致します。 ・Step1:「千年勇者」のチュートリアルをクリア 報酬:限定キャラクターカード「ヒギツネ族 司祭ロビィ」 ※チュートリアルをスキップした場合、プレゼントは無効となります。 (やり直しはできませんのでご注意ください) ・Step2:「千年勇者」のコロシアムで、「かけだしの勇士7級」に昇格 報酬:ホログラムコイン×3、カードポイント×3000、エナジーポーション×3、スタミナポーション×3 ・Step3:「千年勇者」の大討伐で、期間中の累積貢献度50万を達成 報酬:限定必殺技カード「光の剣・光の鎧」 ※プレゼントは各条件の達成に応じたシリアルコードを配布させて頂きます。 ※シリアルコード配布は2014年11月25日(火)メンテナンスを予定しております。 ※シリアルコードはゲーム内のメールで送付させて頂きます。 ※再配布等は行えませんので、くれぐれもご注意ください。 ◆【2】千年勇者コラボ記念!神羅大戦参加で神羅万象カード・連極1回を無料でプレゼント!!◆ ●開催期間 2014年11月4日(火)18 00 00~2014年11月10日(月)22 59 59 ●実施内容 イベント期間中、いずれかの神羅大戦へ参加して頂いたお客様を対象に、 神羅万象カード・連極を1回限り無料でプレゼント致します。 付与日:2014年11月11日(火)メンテナンスにて 使用期限:2014年11月11日(火)メンテナンス後~2014年11月18日(火)メンテナンスまで ※「連極1回無料」は使用期限の期間中のみご利用可能です。 ※使用期限の期間中に「連極1回無料」をご利用されていない場合は、 キャンペーン終了時に失効となります。 ※他のキャンペーンよりも優先して表示されます。 ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,080円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.35 2014年10月23日 木曜日 12 14 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.35を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.35 ★*****************************************★ ☆討伐イベント「ふたつの正義」開催!!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 2014年10月21日(火)メンテナンスより、 神羅万象カードショップのパワーアップキャンペーンを開催中です。 キャンペーン期間中は、限定カードショップのレアリティHの排出率が超絶アップ! 限定データカード「No.00479 光龍王サイガ」も排出されます。 2014年10月21日(火)メンテナンス前までにゲームを始めていたお客様には カードポイント10000ポイントもプレゼント中です!! さらに、討伐イベント「ふたつの正義」も開催中です。 イベントマップに登場するパーティを倒して討伐ポイントを獲得することで、 さまざまな報酬をプレゼント致します! 頑張りに応じて「No.00481 黒炎獅竜ホウセン」「No.00482 羅震帝サン・モルテ」など、 レアリティSPに引けを取らない強力なデータカードもプレゼント致します。 この機会に是非ご利用ください! 天地神明の章 第3弾実装に伴い、新機軸の必殺技も登場した神羅万象フロンティアを お楽しみください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント情報】 【1】神羅万象カードショップのパワーアップキャンペーン開催中! 【2】討伐イベント「ふたつの正義」開催中!! 【3】神羅の塔「いにしえの塔」新登場!! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】神羅万象カードショップのパワーアップキャンペーン開催中!◆ ●開催期間 2014年10月21日(火)メンテナンス~2014年10月28日(火)メンテナンスまで ●実施内容 期間中、神羅万象カードショップに限定カードショップが追加されました。 限定カードショップは、カードポイント10000ポイント(10枚)でご利用頂けます。 2014年10月21日(火)メンテナンス前までにゲームを始めていたお客様には カードポイント10000ポイントをプレゼント致します。 また、レアリティHの排出率が超絶アップしております。 さらに、強力な限定データカード「No.00479 光龍王サイガ」も排出されます。 ◆【2】討伐イベント「ふたつの正義」開催中!!◆ ●開催期間 2014年10月21日(火)メンテナンス~2014年10月28日(火)メンテナンスまで ●実施内容 イベント限定の新たな地域「イベントマップ」には、 敵パーティや他のプレイヤーのパーティが登場します。 イベントマップで討伐ポイントを集めて報酬をゲットしよう! ※イベントマップへは宮殿Lv.20以上で移動できます。 ※マップ上の全ての敵パーティを倒すか一定時間が経過すると、 敵パーティが再出現します。 ・敵パーティを倒すと討伐ポイントがゲットできる。 獲得量に応じた報酬、そして、7500Pで強力な限定データカード! 7500ポイント到達:No.00481 黒炎獅竜ホウセン ・イベントマップに他のプレイヤーが出現 多くの討伐ポイントを獲得! ・イベントマップにギルド専用レイドボス「無頼神ゼロニクス」が出現 竜宮コインを入手すれば、限定データカード「No.00480 竜宮ナユタ」を ゲットできるチャンス! ※イベントマップ以外で出現した「無頼神ゼロニクス」からは、 討伐ポイントが獲得できません。 【アタックカード】 No.04318 ジーク龍人態 H ※カードを所持してなくても選択可 No.04320 鬼吼神マキシウス H No.04321 明星神マキシウス SP ※No.04322も使用可 ・討伐ポイントの獲得量でランキング イベント終了時に報酬配布! ランキング上位やキリ番には限定データカード「No.00482 羅震帝サン・モルテ」!! ◆【3】神羅の塔「いにしえの塔」新登場!!◆ ●開催期間 2014年10月22日(水)8 00から、11月10日(月)17 00まで ●実施内容 神羅の塔「いにしえの塔」を開催中です。 「いにしえの塔」では、フロンティア限定.verのデータカードを 2F、4F、6F、7Fの昇格報酬としてプレゼント致します。 【いにしえの塔:ルール】 ・パーティコスト:合計コスト30以下のパーティ ・カード制限:第一章~第三章のカードのみ使用可 【いにしえの塔:昇格報酬】 2F No.00483 獣牙王エドガー 4F No.00484 飛天王アレックス 6F No.00485 鎧羅王ポラリス 7F No.00486 聖龍王サイガ ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 特別号「サービス開始1,000日突破記念!!」 2014年9月2日 火曜日 16 08 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 特別号を表示する ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信 特別号 ★*****************************************★ ☆祝・サービス開始1000日突破記念!!☆ 「神羅万象フロンティア」は、遊んでくださる多くのお客様に支えられて、 2014年9月3日(水)にサービス開始から1,000日を突破します! 本当にありがとうございます。 サービス開始1,000日突破を記念して、 2014年9月2日(火)メンテナンス後~2014年9月9日(火)メンテナンスまで、 3つのキャンペーンを開催致します。 「サービス開始1,000日突破記念」キャンペーン!! http //shinra-game.jp/event/1000days/index.html ★★★その1 毎日極1回無料キャンペーン★★★ 2014年9月2日(火)メンテナンス後~2014年9月9日(火)メンテナンスまで、 「神羅万象カード・極」が、1日1回無料でご利用可能になるキャンペーンを開催致します。 最大8回の高レアリティのデータカード入手のチャンス! ★★★その2 神羅大戦に参加して無料連極1回プレゼントキャンペーン★★★ キャンペーン期間中に1度でもいずれかの神羅大戦へご参加頂いたお客様には、 2014年9月9日(火)メンテナンス後~2014年9月16日(火)メンテナンスまでに 1回限定でご利用可能となる、「神羅万象カード・連極」を無料でプレゼント致します! 10枚+おまけ枠の11枚の高レアリティのデータカード入手のチャンス!! ★★★その3 めざせスコア1000キャンペーン★★★ キャンペーン期間中に参加した神羅大戦ごとで100、500、1,000スコアを獲得すると 2014年9月9日(火)メンテナンスに、下記のものをプレゼント致します。 最大3回の報酬獲得のチャンス!! ①参加した合戦で100スコア以上獲得 No.01004 ウエハーマン(H):3枚(※経験値合成専用カード) No.03005 リュウガ&テラス(H):3枚(※突破合成専用カード) ②参加した合戦で500スコア以上獲得 No.2003 封印魔破・聖龍石(H)×1 ③参加した合戦で1,000スコア以上獲得 No.2004 封印魔破・聖龍石(SP)×1 またとない機会ですので、是非、ご利用ください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)BNGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.34 2014年5月28日 水曜日 20 11 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.34を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.34 ★*****************************************★ ☆マスターショップ実装!!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 2014年5月27日(火)メンテナンスより、 神羅万象カード・極、連極のF・SPの排出率が通常時の2倍になる、 極、連極パワーアップキャンペーン、 排出されるレアリティが全てH以上のステップアップEXキャンペーン、 神羅万象カード・連極1回の購入につき1度だけリトライ(引き直し)ができる、 リトライチャレンジキャンペーンの3つを同時開催致します! 通常時よりも高レアリティのデータカードが入手しやすくなっておりますので、 是非ご利用ください。 さらに、マスターショップが実装されました! マスター大戦で陣営の勝利に貢献し活躍すると貰えるマスターポイントで、 エナジーやスタミナの上限を引き上げたりカード倉庫の拡張ができるようになります。 この機会にマスター大戦へ参戦しよう! 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント情報】 【1】極、連極パワーアップキャンペーン開催中! 【2】神羅万象カード・連極 ステップアップEXキャンペーン!! 【3】1週間限定 連極のリトライチャレンジキャンペーン! 【4】マスターショップ実装!! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】極、連極パワーアップキャンペーン開催中!◆ 2014年5月27日(木)より、神羅万象カード極・連極のF・SPのレアリティ毎の排出率が、 通常時の2倍になるパワーアップキャンペーンを開催中です。 ステップアップEXキャンペーン、リトライチャレンジキャンペーンにも適用される 大変お得なキャンペーンとなっており、F・SPのデータカードが通常時よりも 入手しやすくなっております。 この機会に是非、ご利用ください。 【実施期間】 2014年5月27日(火)メンテナンス後~2014年6月3日(火)メンテナンスまで 【通常時の排出率】 ・F 0.5% ・SP 2% ・H 37.5% ・S 60% 【今回のステップアップEXキャンペーン適用時の排出率】 ・F 1% ・SP 4% ・H 95% 【今回のリトライチャレンジキャンペーン適用時の排出率】 ・F 1% ・SP 4% ・H 37.5% ・S 57.5% ※F・SPの確率が上がるため、Sの排出率は下がります。 極、連極パワーアップキャンペーン http //shinra-game.jp/event/00spf/02/index.html ◆【2】神羅万象カード・連極 ステップアップEXキャンペーン開催!!◆ 2014年5月27日(火)より、出現データカードのレアリティが全てH以上になる ステップアップEXキャンペーンを開催中です。 パワーアップキャンペーンも適用され、F・SPの排出率が通常時の2倍の、 大変お得なキャンペーンです。 【実施期間】 第1弾:2014年5月27日(火)メンテナンス後~2014年5月30日(金)23 59 59まで 第2弾:2014年5月31日(土)0 00 00~2014年6月3日(火)メンテナンスまで ※注意:キャンペーン期間の日をまたぐ場合にはゲームの再起動をしてください。 キャンペーン期間中、神羅万象カード・連極を購入するたびに価格や内容が変化致します。 第1弾、第2弾の期間中にそれぞれ1回ずつご利用頂けます。 ※キャンペーン期間をまたいで状態(回数)を引き継ぐことはありません。 ※初回購入キャンペーンをご利用頂いていないお客様は、初回購入キャンペーンをご利用頂くことで、 ステップアップEXキャンペーンへご参加頂けます。 ※リトライチャレンジキャンペーンとステップアップEXキャンペーンは同時にご利用頂けません。 ステップアップEXキャンペーンを3回目までご利用頂くことで、リトライチャレンジキャンペーンへご参加頂けます。 ※パワーアップキャンペーンは適用されます。 【ステップアップの内容】 ・1回目:2000バナコイン (通常3000バナコイン ※1000バナコインお得) ・2回目:2500バナコイン (通常3000バナコイン ※500バナコインお得) ・3回目:3000バナコイン ※1枚目のカードがSP以上確定(通常はH以上確定) ※1回目~3回目まで排出されるデータカードのレアリティが 通常S以上のところ全てH以上になります。 ※3回目の購入を行うと、通常の状態に戻ります。 【ステップアップEXキャンペーンの排出率】 ・F 1% ・SP 4% ・H 95% 神羅万象カード・連極 ステップアップEXキャンペーン http //shinra-game.jp/event/00campaign_rc/ex/index.html ◆【3】1週間限定 連極のリトライチャレンジキャンペーン!◆ 2014年5月27日(火)より、連極のリトライチャレンジキャンペーンを開催中です。 キャンペーン期間中、神羅万象カード・連極1回の購入につき、 1度だけリトライ(引き直し)することができます。 さらに、今回はパワーアップキャンペーンも適用され、F・SPの排出率が通常時の2倍、 リトライ(引き直し)でチャンスが2倍の大変お得なキャンペーンとなっております。 この機会に是非、ご利用ください。 【実施期間】 2014年5月27日(火)メンテナンス後~2014年6月3日(火)メンテナンスまで キャンペーン期間中、神羅万象カード・連極1回の購入につき、 1度だけリトライ(引き直し)することができます。 ※リトライを行うかは任意に選べます。 ※リトライを行った場合、リトライ前のカードに戻すことはできません。 ※1枚でも売却するとリトライを行うことはできません。 ※次回メンテナンス時に未確定のカードは強制的に所持カードに移動されます。 ※初回購入キャンペーンをご利用頂いていないお客様は、初回購入キャンペーンをご利用頂くことで、 ステップアップEXキャンペーン、リトライチャレンジへご参加頂けます。 ※ステップアップEXキャンペーンは、リトライチャレンジより、優先されます。 ※パワーアップキャンペーンは適用されます。 パワーアップキャンペーン以外のキャンペーンとは併用できません。 【リトライチャレンジキャンペーンの排出率】 ・F 1% ・SP 4% ・H 37.5% ・S 57.5% ※F・SPの確率が上がるため、Sの排出率は下がります。 1週間限定 連極のリトライチャレンジキャンペーン http //shinra-game.jp/event/00re_rengoku/08/index.html ◆【4】マスターショップ実装!!◆ 2014年5月27日(火)より、マスターショップが実装されました。 マスターショップは、マスター大戦で陣営の勝利に貢献し活躍すると貰える、 マスターポイントを消費して利用できます。 エナジーやスタミナの上限を引き上げたりカード倉庫の拡張が可能です。 この機会に是非マスター大戦に参戦してみてください! マスターショップ オープン http //shinra-game.jp/event/mastershop/index.html ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)BNGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 特別号「新生ギルドで無料連極をGET!【5/13メンテナンスまで】」 2014年5月9日 金曜日 15 09 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 特別号を表示する ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信 特別号 ★*****************************************★ 様 「神羅万象フロンティア」大感謝プロジェクト ☆30人以下の新生ギルドで無料連極をGETしよう!☆ 「新生ギルドキャンペーン」と称して、2014年5月13日(火)メンテナンス開始時点で、参加人数が30人以下のギルドに所属しているお客様を対象に「神羅万象カード・連極」を1回限り無料でご利用頂けるように致します。 使用期間は2014年5月13日(火)メンテナンス後~2014年5月20日(火)メンテナンスまで、となりますのでご注意ください。 ※ギルドの設定を「加入自由」に設定されているオーナー様は、メンテナンス直前の加入により、参加人数が30人を超過してしまう場合がございますのでご注意ください。 ※1回無料の「神羅万象カード・連極」は使用期限の期間中のみご利用可能となります。期間中にご利用されていない場合、使用期限の終了時に失効となります。 ※他のキャンペーンよりも優先して表示されます。 ※「新生ギルドキャンペーン」の対象者様は、ゲーム内の「神羅万象カードショップ」から「特設ページ」を選択いただくと「神羅万象カード・連極」の購入が「0バナコイン」となっております。 またとない機会ですので是非、ご利用ください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ★*****************************************★ このメールは、神羅万象フロンティアに登録された方に配信しております。 ★*****************************************★ 神羅万象フロンティア通信 特別号「大戦に参加し、無料で連極を引こう!」 2014年4月15日 火曜日 18 58 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 特別号を表示する ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信 特別号 ★*****************************************★ 様 神羅大戦参加で「連極1回無料」キャンペーン開催!! ☆神羅大戦に参加すると無料で連極(カード11枚)をプレゼントします!☆ 神羅万象チョコ「天地神明の章 第1弾」データカード実装記念イベントと致しまして、期間中に神羅大戦に参加いただいたお客様を対象に「連極1回無料」キャンペーンを開催致します。 2014年4月15日(火)メンテナンス後~2014年4月22日(火)メンテナンスまでの期間、 神羅大戦に参加いただくと、4月22日(火)メンテナンス明けに「連極1回」が無料で付与されます。 ■神羅大戦エントリー期間:4月15日(火)メンテナンス後~4月19日(土)18:00まで ■付与期間:4月22日(火)メンテナンス後~4月29日(火)メンテナンスまで 判定期間中に1度でも神羅大戦へ参加して頂くことで、付与期間中に「神羅万象カード・連極」が1回限り無料でご利用頂けるようになります。 ゲーム内の「神羅万象カードショップ」から「特設ページ」を選択いただくと 「神羅万象カード・連極」の購入が「0バナコイン」となっております。 ※どの大戦に参加しても権利が発生します。 ※1回無料の「神羅万象カード・連極」は付与期間中のみご利用可能です。 ※付与期間中にご利用されていない場合、付与期間終了時に失効となります。 ※他のキャンペーンよりも優先して表示されます。 またとない機会ですので是非、ご利用ください。 期間を過ぎると、無料でのご利用はできなくなりますので、ご注意ください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ◆神羅大戦参加で「連極1回無料」キャンペーンはこちら http //shinra-game.jp/event/0000taisen_ren/01/index.html ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ★*****************************************★ このメールは、神羅万象フロンティアに登録された お客様に配信しております。 ★*****************************************★ 神羅万象フロンティア通信 vol.33 2014年4月8日 火曜日 18 52 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.33を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.33 ★*****************************************★ ☆天地神明の章!始動!!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 4月7日(月)に、「天地神明の章 第1弾」が発売しました! それにともない、『神羅万象フロンティア』にもデータカードの実装と レイドボス「時空を超えた激戦!」が登場! 今回のデータカード実装から新しいTYPE『天』『地』が登場!! さらに、神羅万象チョコ公式HPに掲載されいている合言葉を、 神羅万象フロンティアのイベントページで入力すると、 天地神明の章の主人公「魔導神メビウス」のPRデータカードがゲットできます! 「神羅万象チョコ」公式サイト http //shinrabansho.com/ この機会に是非、ご利用ください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント情報】 【1】「天地神明の章 第1弾」発売! 【2】レイドボス「時空を超えた激戦!」実装!! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】「天地神明の章 第1弾」発売!◆ 2014年4月7日(月)より、「天地神明の章 第1弾」が発売されました! それにともない、『神羅万象フロンティア』にも新しいTYPE『天』『地』の データカードが実装されました!! 歴代の主人公や人気キャラが章の垣根を越えて対決する今作は、 TCSさながらのキャラクターラインナップとなっております! さらに、神羅万象チョコ公式HPに掲載されている合言葉を、 神羅万象フロンティアのイベントページで入力すると、 天地神明の章の主人公「魔導神メビウス」のPRデータカードが 入手できるキャンペーンを開催中です。 また、「天地神明の章 第1弾」の排出率アップキャンペーンも開催中です。 キャンペーン期間中の前半は、連極リトライチャレンジ、 後半は、連極STEP3回目で1枚目のカードがSP以上確定となるキャンペーンも 合わせて開催中です。 このチャンスをお見逃しなく! 「天地神明の章 第1弾」追加と排出率アップ http //shinra-game.jp/event/10_1_tenchi/index.html 連極リトライチャレンジ http //shinra-game.jp/event/00re_rengoku/04_ten1001/index.html STEP3回目でSP以上確定!連極のステップアップキャンペーン http //shinra-game.jp/event/00campaign_rc/14_20140407//index.html ◆【2】レイドボス「時空を超えた激戦!」実装!!◆ 「天地神明の章 第1弾」の実装にともないレイドボス「時空を超えた激戦!」が登場しました! 時空を超えた激戦!は「天地神明の章 第1弾」の特定のカードによって攻撃できるレイドボスです。 このレイドボスを倒すことで入手できる「征嵐コイン」を使って、 フロンティア限定Ver.征嵐魔導王シオンのゲットチャンスです! 【アタックカード】 No.10104 S 征嵐魔導王シオン ※カードを所持してなくても選択可 No.10105 H ソロモン王アーク No.10108 H 灼炎王アポロ No.10101 SP 魔導神メビウス ※No.10102も使用可 レイドボス「時空を超えた激戦!」実装! http //shinra-game.jp/event/boss/24_boss/index.html ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)BNGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.32 2014年1月13日 月曜日 18 07 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.32を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.32 ★*****************************************★ ☆祝!謹賀新年!!☆ 明けましておめでとうございます! 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 1月13日(月)に、「九邪戦乱の章 第4弾」が発売しました! それにともない、『神羅万象フロンティア』にもデータカードを実装致しました。 九邪戦乱の章の最終弾となり、どのキャラクターも強力です! また、レイドボス「邪神王メルタ・トロス」が登場し、限定データカードの ゲットチャンスですので、お楽しみください。 さらに、1月22日(水)8 00からは、 新しい神羅の塔「皇魔の塔」がスタートします! 現在、皇魔の塔へ向けた準備キャンペーンも開催中です。 他にもいろいろなイベントを開催しておりますので、 この機会に是非、ご利用ください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント情報】 【1】「九邪戦乱の章 第4弾」発売! 【2】レイドボス「邪神王メルタ・トロス」実装!! 【3】「皇魔の塔」前夜祭開催! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】「九邪戦乱の章 第4弾」発売!◆ 2014年1月13日(月)より、「九邪戦乱の章 第4弾」が発売されました! それにともない、『神羅万象フロンティア』にもデータカードが実装されました!! 九邪戦乱の章の最終弾に恥じぬ、非常に強力なキャラクターとなっております。 さらに、2013年1月21日(火)メンテナンスまで、「九邪戦乱の章 第4弾」の排出率アップと、 神羅万象カード・連極のステップアップキャンペーンも行っております。 ステップアップキャンペーンでは、STEP3回目で1枚目のカードがSP以上確定となりますので、 このチャンスをお見逃しなく! また、この期間に入手した「九邪戦乱の章 第4弾」のレアリティH、SPのデータカードは、 ポテンシャル解放状態で排出されます。 ※ポテンシャル解放:2014年2月4日(火)メンテナンスまで ※レアリティ毎の確率に変更はありません 「九邪戦乱の章 第4弾」追加と排出率アップ http //shinra-game.jp/event/09_4_kujya_94kujya/index.html STEP3回目でSP以上確定!連極のステップアップキャンペーン http //shinra-game.jp/event/00campaign_rc/06_94kujya/index.html 期間限定で記念壁紙もプレゼント中です。 今すぐダウンロードしよう! 「九邪戦乱の章 第4弾」発売記念壁紙ダウンロード http //shinra-game.jp/event/9_4_kabegami_94kujya/index.html ◆【2】レイドボス「邪神王メルタ・トロス」実装!!◆ 「九邪戦乱の章 第4弾」の実装にともないレイドボス「邪神王メルタ・トロス」が登場しました! 邪神王メルタ・トロスは「九邪戦乱の章 第4弾」の特定のカードによって攻撃できるレイドボスです。 このレイドボスを倒すことで入手できる「小魔王コイン」を使って、 フロンティア限定Ver.ソロモン五大小魔王をゲットしよう! 【アタックカード】 NO.9420 H 月華星天ノイン ※カードを所持してなくても選択可 NO.9405 H 灼炎太陽王アポロ NO.9421 SP 灼炎太陽神アポロ ※No.9422,9423も使用可 レイドボス「邪神王メルタ・トロス」実装! http //shinra-game.jp/event/boss/22_09jya_04_94kujya/index.html ◆【3】「皇魔の塔」前夜祭開催!◆ 神羅の塔第7弾として「皇魔の塔」が開催されます! その前夜祭として、準備キャンペーンを開催致します。 【キャンペーン内容】 ○経験値合成専用のデータカードの排出 期間中、神羅万象カード、神羅万象カード・改、神羅万象カード・極から、 「経験値合成専用のデータカード」が排出されます。 ※ラインナップはそれぞれの排出レアリティに準拠します。 ※章コインを使用する神羅万象カードからは排出されません。 ○経験値アップ 通常の1.5倍 期間中、戦闘で得られる経験値がいつもより多く貰えるようになります。 ○神羅万象カード・極の1回限定割引 第1弾:2014年1月13日(月)メンテナンス後~2014年1月17日(金)23 59 59まで 第2弾:2014年1月18日(土)0 00 00~2014年1月21日(火)メンテナンスまで ※注意:キャンペーン期間の日をまたぐ場合にはゲームの再起動をしてください。 第1、2弾の期間中、神羅万象カード・極を、それぞれ1回限定で割引価格で購入できます。 神羅万象カード・極 1回限定割引 ・1回50バナコインで1枚 (通常300バナコイン ※250バナコインお得) ・1回300バナコインで3枚 (通常900バナコイン ※600バナコインお得) ※上記のいずれかを選択できます。 ※「九邪戦乱の章 第4弾」の排出率アップキャンペーン開催中のため、 人気キャラクター排出率アップは行われません。 「皇魔の塔」前夜祭キャンペーン! http //shinra-game.jp/event/940113_tower_fes_kouma/index.html ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.31 2013年12月27日 金曜日 19 03 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.31を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.31 ★*****************************************★ ☆年末年始は南国でバカンス!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 12月24日(火)から、「神羅祭 南国でバカンス!」が開催中です。 南洋地域を冒険して南国気分で寒い冬を乗り越えよう! イベント期間中は、様々なキャンペーンを同時に開催しております。 南洋地域を冒険すると、限定データカード「一学期<夏休みの思い出>」や、 経験値合成専用のデータカードを入手できるチャンスです! 更に、F・SPの排出率2倍、人気キャラクターカードの排出率アップ、 戦闘で得られる経験値1.5倍のキャンペーンも行っております。 他にもいろいろなイベントを開催しておりますので、 この機会に是非、ご利用ください。 また、「七天の覇者」に続き、「第一章」のレアリティSP・Hの ステータスと技の内容がパワーアップしましたので、お楽しみください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント情報】 【1】「神羅祭 南国でバカンス!」開催中! 【2】「経験値アップキャンペーン」開催中! 【3】「極・連極パワーアップキャンペーン」開催中!! 【4】「経験値合成専用データカードの排出キャンペーン」開催中!! 【5】「人気キャラクターカード排出率アップキャンペーン」開催中! 【6】「神羅万象カード・極と連極の1回限定割引キャンペーン」開催中!! 【7】イベントログインボーナス「年越し記念」開催! 【8】神羅の塔「鎧羅の塔」開催!! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】「神羅祭 南国でバカンス!」開催中!◆ 2週間限定イベント「神羅祭 南国でバカンス!」を開催中です。 南洋地域を冒険して南国気分で寒い冬を乗り越えよう! 【実施期間】 2013年12月24日(火)メンテナンス後~2014年1月7日(火)メンテナンスまで 【実施内容】 南洋地域で獲得できる報酬に、期間限定で下記のデータカードが追加されます。 ※南洋地域は、宮殿レベルが20になると解放されるマップです。 ※神羅ポイント・神羅万象カードポイント・合戦アイテム・データカードの いずれかを入手することができます。 ○探索ポイント ・No.1002 ウエハーマン(N) ・No.1003 ウエハーマン(S) ○水中神殿 ・No.1003 ウエハーマン(S) ・No.1004 ウエハーマン(H) ・No.0250 一学期<夏休みの思い出> ・No.0251 一学期<夏休みの思い出> ・No.0252 一学期<夏休みの思い出> ※No.0250 一学期<夏休みの思い出>、No.0251 一学期<夏休みの思い出>、 No.0252 一学期<夏休みの思い出>は、取得していないカードが優先的に排出されます。 3枚を1セットとして、3枚ごとにカードの取得状況がリセットされます。 ※「鳳凰学園 夏休み祭2013 前半戦」の取得状況は引き継がれません。 「神羅祭 南国でバカンス!」開催! http //shinra-game.jp/event/2013_fes/shinra_st1224/index.html ◆【2】「経験値アップキャンペーン」開催中!◆ 2013年12月24日(火)より、戦闘で得られる経験値が、 通常時の1.5倍になる経験値アップキャンペーンを開催中です。 この機会に頑張って育成しよう! 【実施期間】 2013年12月24日(火)メンテナンス後~2014年1月7日(火)メンテナンスまで ◆【3】「極・連極パワーアップキャンペーン」開催中!!◆ 2013年12月24日(火)より、神羅万象カード極・連極のF・SPのレアリティ毎の排出率が、 通常時の2倍になるパワーアップキャンペーンを開催中です。 F・SPのデータカードが通常時よりも入手しやすくなっておりますので、 この機会に是非、ご利用ください。 【実施期間】 2013年12月24日(火)メンテナンス後~2014年1月7日(火)メンテナンスまで 【神羅万象カード極・連極 通常時の排出率】 ・F 0.5% ・SP 2% ・H 37.5% ・S 60% 【神羅万象カード極・連極 キャンペーン期間中の排出率】 ・F 1% ・SP 4% ・H 37.5% ・S 57.5% ※F・SPの確率が上がるため、Sの排出率は下がります。 ◆【4】「経験値合成専用データカードの排出キャンペーン」開催中!!◆ 2013年12月24日(火)より、神羅万象カード、神羅万象カード・改、神羅万象カード・極から、 「経験値合成専用のデータカード」が排出されるキャンペーンを開催中です。 ※ラインナップはそれぞれの排出レアリティに準拠します。 ※章コインを使用する神羅万象カードからは排出されません。 【実施期間】 2013年12月24日(火)メンテナンス後~2014年1月7日(火)メンテナンスまで ◆【5】「人気キャラクターカード排出率アップキャンペーン」開催中!◆ 2013年12月24日(火)より、レアリティH・SPの中から、 人気キャラクターカードの排出率がアップするキャンペーンを開催中です。 強力なキャラクターカードを入手するチャンスですので、 この機会に是非、入手してください。 ※対象レアリティは、H、SPとなります。 ※レアリティ毎の確率はパワーアップキャンペーンの確率が適用されます。 【実施期間】 2013年12月24日(火)メンテナンス後~2014年1月7日(火)メンテナンスまで ◆【6】「神羅万象カード・極と連極の1回限定割引キャンペーン」開催中!!◆ 2013年12月24日(火)より、1回限定割引販売キャンペーンを開催中です。 第1弾、第2弾、第3弾、第4弾の期間中にそれぞれ1回ずつご利用頂けます。 【実施期間】 第1弾:2013年12月24日(火)メンテナンス後~2013年12月27日(金)23 59 59まで 第2弾:2013年12月28日(土)0 00 00~2013年12月30日(月)23 59 59まで 第3弾:2013年12月31日(火)0 00 00~2014年1月3日(金)23 59 59まで 第4弾:2014年1月4日(土)0 00 00~2014年1月7日(火)メンテナンスまで ※注意:キャンペーン期間の日をまたぐ場合にはゲームの再起動をしてください。 【神羅万象カード・極 1回限定割引】 ・1回50バナコインで1枚 (通常300バナコイン ※250バナコインお得) ・1回300バナコインで3枚 (通常900バナコイン ※600バナコインお得) ※上記のいずれかを選択できます。 【神羅万象カード・連極 1回限定割引】 ・1回2500バナコインで11枚 (通常3000バナコイン ※500バナコインお得) ※神羅万象カード・連極は、1枚おまけの11枚、1枚目がH以上確定となっております。 ◆【7】イベントログインボーナス「年越し記念」開催!◆ 2013年12月31日(火)より、年越しを記念して イベントログインボーナスを開催します。 今回のイベントログインボーナスでは、 12月31日、元旦、1月2日の3日間、各日限定の内容となりますのでお見逃しなく! 【内容】 ・12月31日 神羅万象カードポイント:1231ポイント ・1月1日 神羅万象カードポイント:2014ポイント ・1月2日 ホログラムコイン:1個 「イベントログインボーナス」開催! http //shinra-game.jp/event/login07_shougatu/index.html ◆【8】神羅の塔「鎧羅の塔」開催!!◆ 2014年1月1日(水) 8 00より、神羅の塔「鎧羅の塔」がスタートします! 【鎧羅の塔】 ・パーティコスト:30以下 ・カード制限:限界突破1回まで使用可 今回の鎧羅の塔では、鎧羅族フロンティア限定.verのデータカードを 2F、4F、6F、7Fの昇格報酬としてプレゼント致します。 7F昇格報酬の「No.0306 水嶺剣シズク」は、新規追加となっております。 「No.0275 鎧羅王ポラリス」も入手しやすくなっておりますので、 前回、最上階まで到達できなかった方も奮ってご参加ください。 「鎧羅の塔」開催! http //shinra-game.jp/event/tower05gaira/02/index.html ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI **********************************
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