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フロンティア・ライト・ボックス 3/1/1 1:0 ○ ○ ×○ ○ ×○ ○ × アタッカー タバコ (自動)このユニットが相手デッキに戦闘ダメージを与えた場合、相手捨て札からカード1枚を除外することができる。その後、自分デッキの上からカード1枚を属性エリアに配置する。
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フロンティーノをお気に入りに追加 フロンティーノの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 フロンティーノ <保存課> 使い方 サイト名 URL フロンティーノ <情報1課> #bf フロンティーノ <情報2課> #blogsearch2 フロンティーノ <情報3課> #technorati フロンティーノ <報道課> 「会長が7月に向けて大きな計画を…」レアル指揮官が来夏の大型補強を示唆 (2021年11月28日) - エキサイトニュース MotoGP:2022年は3クラス84人が暫定でエントリー。日本人は7人がフル参戦(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レアル指揮官、ブラジル代表MFのパフォーマンスに満足せず?レスターMF獲得を希望(2021年11月12日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース チェルシー、レアルのフランス代表DFに関心?移籍金約80億円を用意か - Football Tribe Japan 右サイドバックの補強を目指すレアル、ライプツィヒの万能型DFに注目か (2021年10月23日) - エキサイトニュース メンディの離脱長引くレアル、スペイン人DFに興味?ライプツィヒに満足感示すも… - Football Tribe Japan レアル指揮官、リールFW獲得を会長にリクエスト?移籍金は50億円超え - Football Tribe Japan ヴィルバート・ロッシーニ音楽祭2018で上演!ペレス=シエーラ&ヴイルトゥオージ・ブルネンシス~ロッシーニ:歌劇“ひどい誤解” - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 欧州スーパーリーグ構想が早くも崩壊の危機! シティが離脱を正式発表、チェルシーもオーナーが不参加を許可か - サッカーダイジェストWeb ベンゼマ、レアル・マドリードとの契約延長に前向き - Football Tribe Japan レアル・マドリーにこの男あり。フロレンティーノ・ペレスの謎 | footballista - footballista フロンティーノ <成分解析課> フロンティーノの83%は回路で出来ています。フロンティーノの7%は玉露で出来ています。フロンティーノの7%は怨念で出来ています。フロンティーノの2%は厳しさで出来ています。フロンティーノの1%は白インクで出来ています。 ページ先頭へ
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神羅万象フロンティア通信 vol.30 2013年12月4日 水曜日 20 07 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.30を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.30 ★*****************************************★ ☆祝!2周年!!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 神羅万象フロンティアは、 遊んでくださるお客様に支えられて、 サービスの開始から2周年を迎えました! 本当にありがとうございます。 2周年を記念して、新機能の実装や さまざまなキャンペーンをご用意致しました。 過去のレイドボスが次々に登場する全体イベント 「レイドボスラッシュ」は、レイドボスを倒せば倒すほど、 報酬内容がアップしますので、奮ってご参加ください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント予定】 【1】新機能「称号システム」実装! 【2】「レイドボスラッシュ」開催!! 【3】「早い者勝ち!SPゲット祭」開催! 【4】「イベントログインボーナス」開催!! 【5】「パワーアップキャンペーン」開催! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】新機能「称号システム」実装!◆ 2013年12月3日(火)メンテナンスにて、新機能「称号システム」を実装致しました。 称号は集めたカードの枚数や特定のパーティの戦闘回数、神羅大戦の結果などによって与えられます。 さまざまな条件で称号を獲得できますので、色々と試してみてください! ※一度得た称号は自由に設定できます。 ※戦闘回数や神羅大戦の結果によって得られる称号は実装後に達成することで与えられます。 「称号システム」実装! http //shinra-game.jp/event/shougou/index.html ◆【2】「レイドボスラッシュ」開催!!◆ 2周年を記念して、過去のレイドボスが次々に登場する レイドボスラッシュを開催致します。 過去のPRカードや神羅万象フロンティア限定カラーの 「魔王マステリオン」が入手できるチャンスです。 さらに、レイドボスを倒した数に応じてさまざまな報酬が貰える内容となっており、 全ユーザーが協力して遊べるイベントとなっております。 みんなで協力して報酬をたくさんゲットしよう! 【実施期間】 前半:2013年12月3日(火)メンテナンス後~2013年12月10日(火)メンテナンスまで 後半:2013年12月10日(火)メンテナンス後~2013年12月17日(火)メンテナンスまで 【前半:復活するレイドボス、対象のショップ、章コイン】 ・大魔王アーク / 神羅万象カードショップ ソロモン / ソロモンコイン ・獣魔王マーモン&フェネキア / 神羅万象カードショップ グリード / グリードコイン ・四魔王 / 神羅万象カードショップ エンヴィー / エンヴィーコイン ・煉獄竜魔王サタン / 神羅万象カードショップ ラース / ラースコイン ・魔導神ファウスト / 神羅万象カードショップ 天位 / 天位コイン 【後半:復活するレイドボス、対象のショップ、章コイン】 ・伝説のたたかい / 神羅万象カードショップ 100ミリオン / 100ミリオンコイン ・暗黒の邪神群 / 神羅万象カードショップ アルカナ / アルカナコイン ・能邪神エクソーシア&権邪神アルヒャイン / 神羅万象カードショップ 黒儚星 / 黒儚星コイン ・魔王マステリオン / 神羅万象カードショップ 四部族王 / 四部族王コイン ・破壊王子カナト / 神羅万象カードショップ 終極 / 終極コイン ※過去のレイドボスはレベルがリセットされた状態で登場します。 ※Lv.1~9までのレイドボスからは、過去の章コインか2周年コインが排出されます。 ※Lv.10以上のレイドボスからは、2周年コインのみが排出されます。 ※過去の各章ガチャは対象のレイドボスが復活している期間のみご利用可能です。 利用期限になりますと、対象章コインがご利用できなくなります。 また、対象章コインの含まれる未受け取りのレイドボス報酬も失効となります。 ※プレゼントの配布は、2013年12月17日(火)メンテナンスにて行います。 「レイドボスラッシュ」開催! http //shinra-game.jp/event/boss/21_2ndsp/index.html ◆【3】「早い者勝ち!SPゲット祭」開催!◆ 2周年を記念して、神羅万象カードに、SPを各1枚ずつ投入致します。 お客様の誰かが手に入れたデータカードは、ラインナップから無くなります。 各データカード早い者勝ちとなりますので、奮って参加してください。 ※残りのSPは、神羅万象カードのラインナップで確認することができます。 【実施期間】 2013年12月3日(火)メンテナンス後~2013年12月10日(火)メンテナンスまで または、全SPが無くなり次第終了 「早い者勝ち!SPゲット祭」開催! http //shinra-game.jp/event/00spbs/02/index.html ◆【4】「イベントログインボーナス」開催!!◆ 2013年12月3日(火)メンテナンス後より、2周年を記念して イベントログインボーナス(前半)を開催します。 今回のイベントログインボーナスでは、 歴代のメイン級のキャラクター達が日替わりで登場致します。 各キャラクターの名台詞をお見逃しなく! 【実施期間】 2013年12月3日(火)メンテナンス後~2013年12月17日(火)メンテナンスまで 「イベントログインボーナス」開催! http //shinra-game.jp/event/login06/index.html ◆【5】「極・連極パワーアップキャンペーン」開催!◆ 2013年12月3日(火)メンテナンス後より、2周年を記念して 神羅万象カード極・連極のF・SPのレアリティ毎の排出率が、 通常時の2倍になるパワーアップキャンペーンを開催致します。 F・SPのデータカードが通常時よりも入手しやすくなっておりますので、 この機会に是非ご利用ください。 【実施期間】 2013年12月3日(火)メンテナンス後~2013年12月10日(火)メンテナンスまで 【神羅万象カード極・連極 通常時の排出率】 ・F 0.5% ・SP 2% ・H 37.5% ・S 60% 【神羅万象カード極・連極 キャンペーン期間中の排出率】 ・F 1% ・SP 4% ・H 37.5% ・S 57.5% ※F・SPの確率が上がるため、Sの排出率は下がります。 「パワーアップキャンペーン」開催! http //shinra-game.jp/event/00spf/01/index.html ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.29 2013年10月22日 金曜日 20 03 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.29を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.29 ★*****************************************★ ☆新レアリティ「STレア」登場!!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 10月22日(火)より、新レアリティ「STレア」が登場! STレアはステップアップキャンペーンでのみ入手可能です。 この機会に是非、挑戦してください! 10月30日(水)から、聖龍の塔が再び開始されます。 それに伴い、10月22日(火)から前夜祭キャンペーンが開催されます。 前回8Fまで到達できなかった方も、 限定データカード「聖龍王サイガ」を入手するチャンスです! さらに、10月29日(火)から自遊空間とのコラボも開始されます! キャンペーン期間に自遊空間からゲームへログインすることで、 限定データカードをプレゼントしますのでご利用ください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント予定】 【1】新レアリティ「STレア」登場! 【2】「聖龍の塔」前夜祭開催!! 【3】「Wレア」入れ替え! 【4】自遊空間とのコラボ決定!! 【5】神羅大戦ルーキーランクに関するお知らせ ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】新レアリティ「STレア」登場!◆ 2013年10月22日(火)より、ステップアップキャンペーンが開催中! 今回のステップアップキャンペーンでは、3回目のステップ時に、 新レアリティ「ST(ステップ)レア」の限定データカードを確定でプレゼント致します。 限定データカード「STレア]には必殺技の刻印が施されています。 能力値につきましても掲載しておりますので、ご確認いただけますと幸いです。 http //shinra-game.jp/event/str/index.html ※第1弾と第2弾の期間で入手できるSTレアが異なります 【実施期間】 第1弾:2013年10月22日(火)メンテナンス後~2013年10月25日(金)23 59 59 第2弾:2013年10月26日(土)0:00:00~2013年10月29日(火)メンテナンスまで 【ステップアップの内容】 ・1回目:2000バナコイン (通常3000バナコイン ※1000バナコインお得) ・2回目:2500バナコイン (通常3000バナコイン ※500バナコインお得) ・3回目:3000バナコイン ※通常の購入内容に加えて、キャンペーン限定データカード「STレア」をプレゼント ※3回目の購入を行うと、通常の状態に戻ります。 【STレアの内容】 ・第1弾:No.0801 白面のサイ ・第2弾:No.0802 黒刀のムジナ ◆【2】「聖龍の塔」前夜祭開催!!◆ 神羅の塔第2弾として開催された「聖龍の塔」が再び開催されます! その前夜祭として、準備キャンペーンを開催致します。 前回ご好評いただいた「経験値合成専用カード」も期間限定で排出されますので、 この機会に強力なカードを入手して育成しましょう! 【実施期間】 2013年10月22日(火)メンテナンス後~2013年10月29日(火)メンテナンスまで 【キャンペーン内容】 ○経験値合成専用のデータカードの排出 期間中、神羅万象カード、神羅万象カード・改、神羅万象カード・極から、 「経験値合成専用のデータカード」が排出されます。 ※ラインナップはそれぞれの排出レアリティに準拠します。 ※章コインを使用する神羅万象カードからは排出されません。 ○人気キャラクターカード排出率アップ 期間中、レアリティH・SPの中から人気キャラクターカードの排出率がアップします。 ※対象レアリティは、H、SPとなります。 ※レアリティ毎の確率に変更はありません。 ○経験値アップ 通常の1.5倍 期間中、戦闘で得られる経験値がいつもより多く貰えるようになります。 「聖龍の塔」前夜祭キャンペーン! http //shinra-game.jp/event/tower_fes_seiryu/02.html ◆【3】「Wレア」入れ替え!!◆ 2013年10月22日(火)より、W(ウォー)レアの内容がリニューアル! 全てのカードを集めて、強力なファミリーパーティを作ろう! 【新ラインナップ】 No.0722 登龍拳テッサイ No.0723 天狼拳エメラルダ No.0724 拳聖テッショウ ※ラインナップは、一定期間で入れ替わる予定です 「Wレア」入れ替え! http //shinra-game.jp/event/201310wrea_var03/index.html ◆【4】】自遊空間とのコラボ決定!!◆ 2013年10月29日(火)より、インターネットカフェ「自遊空間」と、 コラボ企画イベントを開催致します! イベント開催期間中、インターネットカフェ「自遊空間」に 設置されているパソコンから神羅万象フロンティアにログインして頂くと、 このイベントでしか入手できない限定データカードをプレゼント致します。 前半と後半でそれぞれ別の限定データカードが貰えますのでお見逃しなく! 【実施期間】 前半:2013年10月29日(火)メンテナンス後~2013年11月12日(火)メンテナンスまで 後半:2013年11月12日(火)メンテナンス後~2013年11月26日(火)メンテナンスまで 【「自遊空間」限定データカード】 前半:神魔大将軍アスタロット 後半:神魔后妃アルフィーネ ※第1、2弾の期間中、データカードは1アカウントにつき それぞれ1枚までとなります。 ※初めて遊ばれるお客様につきましては、 チュートリアル終了後にデータカードをプレゼント致します。 自遊空間にてチュートリアルを終了して頂かないと、 データカードはお受け取り出来ませんのでご注意ください。 インターネットカフェ「自遊空間」コラボ詳細 http //shinra-game.jp/event/jiyu_card/index.html こちらのポスターを目印に! http //shinra-game.jp/event/2013_0903cb/index.html インターネットカフェ「自遊空間」 http //jiqoo.jp/ ◆【5】神羅大戦ルーキーランクに関するお知らせ◆ 2013年10月22日(火)メンテナンスにて、 神羅大戦ルーキーランクの宮殿レベルによる参加条件の撤廃を行いました。 宮殿レベルに関係なく、どなたでも参加することが可能になります。 また、開戦後のエントリーができなくなります。 【神羅大戦ルーキーランク 参加ルール変更】 ・若き獅子たち[火] ・若き獅子たち[木] ・若き獅子たち[土] ※カード制限:突破カード使用不可 ※宮殿レベルによる参加制限が無くなります ※開戦後のエントリーができなくなります これに伴い、ルーキーランクに新マップ「神羅大戦入門」を追加致します。 「神羅大戦入門」は、合戦参加回数が10回以下の方のみ参加できる大戦となります。 【神羅大戦ルーキーランク マップ追加】 ・神羅大戦入門[火] ・神羅大戦入門[木] ・神羅大戦入門[土] ※参加条件:合戦参加数10回以下 ※カード制限:突破カード使用不可 ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.28 2013年10月14日 月曜日 14 03 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.28を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.28 ★*****************************************★ ☆「九邪戦乱の章 第3弾」開始!!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 10月14日(月)に、「九邪戦乱の章 第3弾」が発売されました! それにともない、『神羅万象フロンティア』にもデータカードを実装致しました。 イベントログインボーナスや、レイドボス「四大セラフ」も開催中です。 神羅万象チョコとのデータ連動もありますのでお見逃しなく! 新たな称号システムや2周年に向けたキャンペーンも 企画・開発中ですので、ご期待ください! 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント予定】 【1】「九邪戦乱の章 第3弾」発売! 【2】「イベントログインボーナス」開催!! 【3】レイドボス「四大セラフ」実装! 【4】『神羅万象フロンティア』もうすぐ2周年!! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】「九邪戦乱の章 第3弾」発売!◆ 2013年10月14日(月)より、「九邪戦乱の章 第3弾」が発売されました! それにともない、『神羅万象フロンティア』にもデータカードが実装されました!! 2013年10月22日(火)メンテナンスまで、「九邪戦乱の章 第3弾」の排出率アップと、 神羅万象カード・連極の1回限定割引も行っております。 この期間に入手した「九邪戦乱の章 第3弾」のレアリティH、SPのカードは、 ポテンシャル解放状態で排出されます。 ※ポテンシャル解放:2013年11月5日(火)メンテナンスまで ※レアリティ毎の確率に変更はありません 「九邪戦乱の章 第3弾」追加と排出率アップ http //shinra-game.jp/event/09_3_kujya/index.html 期間限定で記念壁紙もプレゼント中です。 今すぐダウンロードしよう! 「九邪戦乱の章 第3弾」発売記念壁紙ダウンロード http //shinra-game.jp/event/09_kabegami/index.html また、神羅万象チョコ「オールスター人気投票」も引き続き開催中です。 中間発表で入賞できなかったキャラクターにもまだまだチャンスがあります。 上位入賞したカードは実際に商品化もされます。 大好きな、思い入れのあるカードに、是非投票してみてください! さらに、神羅万象チョコ「九邪戦乱の章 第3弾」の 商品台紙に書かれたシリアルナンバーを使用して、 ゲーム内で利用できる「聖龍王サイガ」のデータカードも貰えます! ※データカードは1アカウントにつき1枚までとなります。 2つ目以降のシリアルナンバーは1ポイントとして加算され、 10ポイント、20ポイント、40ポイント毎に「聖龍王サイガ」が強化されます! この機会に是非ゲットしてください! ◆【2】「イベントログインボーナス」開催!!◆ 「九邪戦乱の章 第3弾」の発売を記念して、 2013年10月14日(月)から2013年10月29日(火)メンテナンスまで イベントログインボーナスを開催致します。 イベント期間中はログインボーナス時に、 「九邪戦乱の章 第3弾」のキャラクターが登場します。 最大10人のキャラクターが登場しますのでお見逃しなく! 「九邪戦乱の章 第3弾」発売記念イベントログインボーナス http //shinra-game.jp/event/login03_0903/index.html ◆【3】レイドボス「四大セラフ」実装!◆ 「九邪戦乱の章 第3弾」の実装にともないレイドボス「四大セラフ」が登場しました! このレイドボスを倒すことで入手できる「虚儚星コイン」を使って、 フロンティア限定Ver.虚儚星ノインをゲットしよう! 【アタックカード】 No.9317 H 機界神Aオリオン ※カードを所持してなくても選択可 No.9318 H 神魔大元帥ベリアール No.9325 H 騎迅轟破灼炎王アポロ ※No.9326,9327も使用可 No.9330 SP 大魔導王アーク ※No.9331も使用可 レイドボス「四大セラフ」実装! http //shinra-game.jp/event/boss/20_09jya_03/index.html ◆【4】『神羅万象フロンティア』もうすぐ2周年!!◆ 今年の12月で、『神羅万象フロンティア』は2周年を迎えることができます。 そこで、2周年を盛大に迎えたいと思い、新しいイベントや新機能を企画・開発中です。 さらに、今後の発展に向けてアンケート実施も検討しております。 現在、新機能として、称号システムを実装を進めております。 また、今月末にはインターネットカフェ「自遊空間」との コラボイベントも開催致しますので楽しみにしていてください。 2周年を迎える『神羅万象フロンティア』をよりパワーアップしていきたいと思いますので、 これからも応援よろしくお願い致します。 ◆インターネットカフェ「自遊空間」コラボ企画 http //shinra-game.jp/event/2013_0903cb/index.html ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.27 2013年10月8日 金曜日 19 02 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.27を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.27 ★*****************************************★ ☆「天界祭・破壊神編」開催!!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 10月8日(火)から、「天界祭・破壊神編」が開催致します! イベント期間中は、過去のイベントでCP・PRとなったデータカードも 排出されます。 さらに、神羅万象カード・連極ではSTEP3回目で SP以上確定!ステップアップキャンペーンと 神羅万象カード・極の1回限定割引が期間限定で登場します。 この機会に是非ご利用ください。 また、10月9日(水)8:00からは、 「テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック」とコラボした、 新しい神羅の塔「コラボタワー」もスタートします。 『テイルズ オブ』シリーズのデータカードを 2F、4F、6F、7Fの昇格報酬としてプレゼント致しますので、 奮ってご参加ください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント予定】 【1】「天界祭・破壊神編」開催! 【2】STEP3回目でSP以上確定!連極 ステップアップキャンペーン!! 【3】神羅万象カード・極 1回限定割引キャンペーン! 【4】「コラボタワー」開幕!! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】「天界祭・破壊神編」開催!◆ ●開催期間 2013年10月8日(火)メンテナンス後 ~ 10月14日(月)メンテナンスまで ●実施内容 天界のキャラクターの中でも破壊神にスポットを当てた 「天界祭・破壊神編」を開催致します。 また、過去に開催したイベント限定CP・PRカードも、 イベント期間限定で排出されるようになります。 「天界祭・破壊神編」では、レアリティS、H、SP、F、CP、PRのカードを ゲットするとフロンティアポイントが貰えます。 獲得したポイント量に応じて様々なプレゼント! フロンティアポイント報酬には、限定のオリジナルデータカードも ありますので、この機会にゲットしてください。 【フロンティアポイント報酬の限定データカード(オリジナル背景)】 1000ポイント:No.0276 鬼神将ザンダルフ 2000ポイント:No.0277 戦神将アムニスタ 3000ポイント:No.0278 武神将ヘルマティオ 4000ポイント:どちらか1枚 No.0279 夜叉王ハーディン(※ポテンシャル開放) No.0280 羅刹王ラズリード(※ポテンシャル開放) ※繰り返し獲得可能です。 ※4000ポイント到達時はNo.0279 夜叉王ハーディン/No.0280 羅刹王ラズリードの どちらか1枚を獲得できます。 2周目は、1周目で取得していないカードが選択されます。 2周を1セットとして、2周ごとにカードの取得状況がリセットされます。 ※No.0279 夜叉王ハーディン、No.0280 羅刹王ラズリードが、 10月29日(火)メンテナンスまでポテンシャル開放対象です。 「天界祭・破壊神編」終了時にフロンティアポイント4000ポイント以上の お客様には下記のデータカードをプレゼント! No.0167 封印魔破・聖龍石(CP)×3 No.0168 封印魔破・聖龍石(PR)×1 ◆【2】STEP3回目でSP以上確定!連極 ステップアップキャンペーン開催!◆ 2013年10月8日(火)メンテナンスより、 神羅万象カード・連極のステップアップキャンペーンを開催致します! STEP3回目には、なんと1枚目が「SP」以上確定!! 【実施期間】 第1弾:2013年10月8日(火)メンテナンス後 ~ 2013年10月11日(金)23 59 59 第2弾:2013年10月12日(土)0:00:00 ~ 2013年10月14日(月)メンテナンスまで キャンペーン期間中、神羅万象カード・連極を購入するたびに価格や内容が変化致します。 第1弾、第2弾の期間中にそれぞれ1回ずつご利用頂けます。 ※キャンペーン期間をまたいで状態(回数)を引き継ぐことはありません。 ※初回購入キャンペーンをご利用頂いていないお客様は、初回購入キャンペーンをご利用頂くことで、 ステップアップキャンペーンへご参加頂けます。 【ステップアップの内容】 ・1回目:2000バナコイン (通常3000バナコイン ※1000バナコインお得) ・2回目:2500バナコイン (通常3000バナコイン ※500バナコインお得) ・3回目:3000バナコイン ※1枚目のカードがSP以上確定(通常はH以上確定) ※3回目の購入を行うと、通常の状態に戻ります。 ◆【3】神羅万象カード・極 1回限定割引キャンペーン!◆ 2013年10月8日(火)メンテナンスより、1回限定割引販売キャンペーンを開催します。 第1弾、第2弾の期間中にそれぞれ1回ずつご利用頂けます。 【実施期間】 第1弾:2013年10月8日(火)メンテナンス後 ~ 2013年10月11日(金)23 59 59 第2弾:2013年10月12日(土)0:00:00 ~ 2013年10月14日(月)メンテナンスまで 【神羅万象カード・極 1回限定割引】 ・1回50バナコインで1枚 (通常300バナコイン ※250バナコインお得) ・1回300バナコインで3枚 (通常900バナコイン ※600バナコインお得) ※上記のいずれかを選択できます。 ◆【4】「コラボタワー」開幕!!◆ 2013年10月9日(水) 8 00より、 「テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック」とのコラボ企画として、 神羅の塔の第6弾「コラボタワー」がスタートします! 【コラボタワー】 ・パーティコスト:20以下 ・カード制限:コスト6以下のみ使用可能 今回のコラボタワーはコスト6以下のみ使用可能です。 コストが6以下であれば突破回数に制限はありません。 コラボタワーでしか入手できない『テイルズ オブ』シリーズのデータカードもあるので、 最上階を目指して頑張ろう! ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.26 2013年10月1日 金曜日 20 03 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.26を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.26 ★*****************************************★ ☆「テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック」とのコラボ企画スタート!!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 10月1日(火)に、「テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック」との コラボ企画を開始致します! その第1弾として、イベントログインボーナスが開催されます。 10日目には、限定データカード「ロイド・アーヴィング」を プレゼント致しますので、是非ご参加ください! また、10月9日(水)にスタートする「コラボタワー」の準備期間として、 「前夜祭」キャンペーンも行います。 人気排出率アップの対象キャラクターがリニューアルされ、 大量の経験値を入手できる「経験値合成専用カード」も実装されます。 この機会に強力なカードを入手して育成しましょう! 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント予定】 【1】「イベントログインボーナス」開催! 【2】「前夜祭」キャンペーン開催!! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】「イベントログインボーナス」開催!◆ 「テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック」とのコラボ企画第一弾としまして、 2013年10月1日(火)から2013年10月14日(月)メンテナンスまで イベントログインボーナスを開催致します。 イベント期間中はログインボーナス時に、 「テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック」のキャラクターが登場します。 最終日の10日目には限定データカード「ロイド・アーヴィング」も プレゼント致しますので、是非ご参加ください! ◆【2】「前夜祭」キャンペーン開催!!◆ ●開催期間 2013年10月1日(火)メンテナンス後~10月8日(火)メンテナンスまでを予定 ●実施内容 2013年10月9日(水)にスタートする「コラボタワー」の準備期間として、 「神羅の塔 前夜祭」と称した準備キャンペーンを開催致します。 今回から、人気排出率アップの対象キャラクターがリニューアルされ、 大量の経験値を入手できる「経験値合成専用カード」が実装されます。 この機会に強力なカードを入手して育成しましょう! 【キャンペーン内容】 ○経験値合成専用のデータカードの排出 期間中、神羅万象カード、神羅万象カード・改、神羅万象カード・極から、 「経験値合成専用のデータカード」が排出されます。 ※ラインナップはそれぞれの排出レアリティに準拠します。 ※章コインを使用する神羅万象カードからは排出されません。 さらに、今回はお試しプレゼントとして、2013年10月1日(火)メンテナンス終了時に、 下記の「経験値合成専用のデータカード」をお配り致します。 ※配布対象は、メンテナンス前に神羅万象フロンティアに登録されているお客様全員です。 【プレゼント内容】 ・No.1002 ウエハーマン(N)×3 ・No.1003 ウエハーマン(S)×1 ○NEW!人気キャラクターカード排出率アップ 期間中、レアリティH・SPの中から人気キャラクターカードの排出率がアップします。 今回より対象となるキャラクターが新しくなりました。 ※対象レアリティは、H、SPとなります。 ※レアリティ毎の確率に変更はありません。 ○経験値アップ 通常の1.5倍 期間中、戦闘で得られる経験値がいつもより多く貰えるようになります。 ○神羅万象カード・連極1回限定割引 期間中、神羅万象カード・連極を1回限定で割引価格で購入できます。 第1弾:2013年10月1日(火)メンテナンス~2013年10月4日(金)23 59 59まで 第2弾:2013年10月5日(土)0 00~2013年10月8日(火)メンテナンスまで ・1回2500バナコインで11枚 (通常3000バナコイン ※500バナコインお得) ※神羅万象カード・連極は、1枚おまけの11枚、1枚目が H以上確定となっております。 ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.25 2013年9月25日 金曜日 19 06 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.25を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.25 ★*****************************************★ ☆「神獄の章 第2弾」実装!!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 9月24日(火)に、「神獄の章 第2弾」が実装されました! 先週に引き続き、新たな「大魔王と八つの柱駒」のFレア追加と 神羅万象カード・連極ステップアップキャンペーンを開催します。 さらに、9月24日(火)メンテナンスより、神羅万象カード・極、連極の 初回購入キャンペーンをご利用頂けます。 この機会に是非お試しください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント予定】 【1】「神獄の章 第2弾」実装!壁紙ダウンロード開始! 【2】「Fレア」追加!! 【3】神羅万象カード・連極ステップアップキャンペーン開催! 【4】「テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック」コラボ開催決定! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】「神獄の章 第2弾」実装!壁紙ダウンロード開始!◆ 2013年9月24日(火)から2013年10月1日(火)メンテナンスまで 「神獄の章 第2弾」の追加に伴い、「神獄の章 第2弾」の 排出率アップキャンペーンを開催中! ※レアリティ毎の確率に変更はありません。 9月24日のメンテナンス開始時までにゲームを始められた皆様に 「神獄コイン」5個付与致しました。 http //shinra-game.jp/event/04_2_shingoku201309/index_linkopen0924.html また、「神獄の章 第2弾」追加につき、期間限定で 記念壁紙をプレゼント致します。 今すぐダウンロードしよう! http //shinra-game.jp/event/04_kabegami/index.html ◆【2】「Fレア」追加!!◆ 先週に引き続き2013年9月24日(火)に、F(フロンティア)レア 「大魔王と八つの柱駒」のキャラクターが追加されました! どのカードもは最高位のレアリティとして強力ですので、 入手して自慢のパーティを強化しよう! 【ラインナップ】 No.0525 竜魔王サタン No.0526 海魔王レヴィアタン No.0527 暴魔王バアル・ゼブル No.0528 幻魔王アスモ・デウス 神羅万象カード・極、連極から、Fレアが、排出されます。 初回購入、ステップアップキャンペーン等を利用して 高レアリティのカードのゲットチャンス! http //shinra-game.jp/event/frea8_var2_0924s/index.html ◆【3】神羅万象カード・連極ステップアップキャンペーン開催!◆ 2013年9月24日(火)メンテナンスより、神羅万象カード・連極の ステップアップキャンペーンを開催中! ステップアップ3回目には、なんと1枚目が「SP」以上確定!! 【実施期間】 第1弾:2013年9月24日(火)メンテナンス後 ~ 2013年9月27日(金)23 59 59 第2弾:2013年9月28日(土)0:00:00 ~ 2013年10月1日(火)メンテナンスまで キャンペーン期間中、神羅万象カード・連極を購入するたびに価格や内容が変化致します。 ステップアップキャンペーンは、第1弾、第2弾の期間中にそれぞれ1回ずつご利用頂けます。 ※キャンペーン期間をまたいで状態(回数)を引き継ぐことはありません。 ※初回購入キャンペーンをご利用頂いていないお客様は、初回購入キャンペーンをご利用頂くことで、 ステップアップキャンペーンへご参加頂けます。 【ステップアップの内容】 ・1回目:2000バナコイン (通常3000バナコイン ※1000バナコインお得) ・2回目:2500バナコイン (通常2500バナコイン ※500バナコインお得) ・3回目:3000バナコイン ※1枚目のカードがSP以上確定(通常はH以上確定) ※3回目の購入を行うと、通常の状態に戻ります。 http //shinra-game.jp/event/00campaign_rc/index.html また、2013年9月24日(火)メンテナンスより、初回購入キャンペーンも スタート致しました。 今まで、神羅万象カード・極、連極をご購入されていないお客様は ご利用できます。 初回購入キャンペーン 神羅万象カード・極…1枚100バナコイン&H以上確定 神羅万象カード・連極…11枚1000バナコイン&2枚目もH以上確定 ※それぞれ1回ずつ ※過去に神羅万象カード・極、神羅万象カード・連極のいずれかを購入されている方は、 初回に購入していない方の初回購入キャンペーンが適用されます。 ※別途開催されるキャンペーンよりも優先されます。 初回購入キャンペーンをご利用頂いた後に、他のキャンペーン (ステップアップキャンペーンなど)へご参加頂けます。 この機会に是非チャレンジしてみてください! ◆【4】「テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック」コラボ開催決定!◆ 2013年10月1日(火)より、「テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック」との コラボ企画開始致します。 「テイルズ オブ」シリーズのキャラクターのデータカードが貰える イベントログインボーナスや、「神羅の塔」の開催を予定しております。 是非お楽しみにしてください。 http //shinra-game.jp/event/0919collaboration/index.html ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.24 2013年9月18日 金曜日 14 03 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.24を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.24 ★*****************************************★ ☆「冨嶽伝」実装!!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 9月17日(火)に、新章「冨嶽伝」が実装されました! 「大魔王と八つの柱駒」のFレア追加とWレアの入れ替えを行いました! さらに、9月24日メンテナンスまで、 一日一回、神羅万象カード・極が100バナコインでご購入頂けます!! この機会に是非お試しください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント予定】 【1】「冨嶽伝」実装!レイドボス「七剣魔龍テンザン」登場! 【2】「Fレア」追加!! 【3】一日一回限定割引キャンペーン開催! 【4】「Wレア」入れ替え!! 【5】神羅の塔「鎧羅の塔」開幕!! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】「冨嶽伝」実装!レイドボス「七剣魔龍テンザン」登場!◆ 2013年9月17日(火)に、新章「冨嶽伝」が実装されました! さらに、新レイドボス「七剣魔龍テンザン」も登場しました! 「七剣魔龍テンザン」は冨嶽伝の特定のカードによって攻撃できるレイドボスです。 このレイドボスを倒すことで入手できる「冨嶽コイン」を使って、 フロンティア限定Ver.聖龍姫フヨウのゲットチャンス!! ※No.0901 H 聖龍太子フガクを選択すれば、特定カードを所持していなくても 選択が可能です。 【アタックカード】 No.0901 H 聖龍太子フガク ※カードを所持してなくても選択可 No.0900 SP 聖龍太子ウンリュウ No.0905 H 聖龍王フガク ◆【2】「Fレア」追加!!◆ 2013年9月17日(火)に、F(フロンティア)レア「大魔王と八つの柱駒」の キャラクターが追加されました! どのカードもは最高位のレアリティとして強力ですので、 入手して自慢のパーティを強化しよう! 【ラインナップ】 No.0521 大魔王アーク No.0522 光魔王ルキフェール No.0523 夜魔王ベルフェリア No.0524 獣魔王マーモン ◆【3】一日一回限定割引キャンペーン開催!◆ 2013年9月24日(火)メンテナンスまで、 一日一回限定で神羅万象カード・極が、 100バナコインでご購入頂けます。 新章「冨嶽伝」の実装や、Fレアの追加も行われましたので、 この機会に是非チャレンジしてみてください! ◆【4】「Wレア」入れ替え!!◆ 2013年9月17日(火)に、W(ウォー)レアの内容がリニューアルされました! 【新ラインナップ】 No.718 超勇者ヒイロ No.719 聖騎士イクサ No.720 大魔導マジコ No.721 大司祭ミスト ※ラインナップは、一定期間で入れ替わる予定です ◆【5】「鎧羅の塔」開幕!!◆ 2013年09月18日(水) 8 00より、 神羅の塔の第5弾「鎧羅の塔」がスタート! 【鎧羅の塔】 ・パーティコスト:30以下 ・カード制限:限界突破1回まで使用可 ※毎日エントリーが必要です。 今回の鎧羅の塔は限界突破が1回までできます。 パーティーの組み合わせも普段の神羅大戦とは異なり、 一筋縄ではいかないでしょう! 鎧羅の塔でしか入手できないデータカードもあるので、 最上階を目指して頑張ろう! ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.23 2013年9月13日 金曜日 19 02 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.23を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.23 ★*****************************************★ ☆「鎧羅の塔」開催決定!!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 9月18日(水)から、第5弾の神羅の塔「鎧羅の塔」が、 スタート致します。 鎧羅の塔のスタートに先駆けて、9月17日(火)メンテナンスまで、 前夜祭キャンペーンを開催しております。 この期間に強力なカードを育成して、 鎧羅の塔でしか入手できないデータカードをゲットしよう! さらに、「週末ログインプレゼント」キャンペーンを開催致します。 週末に一度でもログインすることで、ゲームに役立つアイテムを プレゼント致します。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント予定】 【1】「神羅の塔 前夜祭」開催中! 【2】「鎧羅の塔」開幕!! 【3】「週末ログインプレゼント」キャンペーン開催! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】「神羅の塔 前夜祭」開催中!◆ ●開催期間 2013年9月10日(火)~9月17日(火)メンテナンスまでを予定 ●実施内容 「鎧羅の塔」のスタートに先駆けて、 「神羅の塔 前夜祭」と称した準備キャンペーンを 4つ同時に開催しております。 この期間に強力なカードを育成し鎧羅の塔に備えよう! 【キャンペーン内容】 ○ポテンシャル解放 期間中、新たに入手した聖龍、獣牙、飛天、鎧羅のH以上のカードが、 ポテンシャル解放状態で入手できます。 ※10/8(火)メンテナンスまでポテンシャル開放対象です。 ○経験値アップ 通常の1.5倍 期間中、戦闘で得られる経験値がいつもより多く貰えるようになります。 ○神羅万象カード・連極1回限定割引 期間中、神羅万象カード・連極を1回限定で割引価格で購入できます。 ・1回2500バナコインで11枚 通常3000バナコイン(500バナコインお得) ※神羅万象カード・連極は、1枚おまけの11枚、1枚目が H以上確定となっております。 ○人気キャラクターカード排出率アップ 期間中、レアリティH・SPの中から人気キャラクターカードの排出率がアップします。 ※対象レアリティは、H、SPとなります。 ※レアリティ毎の確率に変更はありません。 ◆【2】「鎧羅の塔」開幕!!◆ 2013年09月18日(水) 8 00より、 神羅の塔の第5弾「鎧羅の塔」がスタートします! 【鎧羅の塔】 ・パーティコスト:30以下 ・カード制限:限界突破1回まで使用可 今回の鎧羅の塔は限界突破が1回までできます。 パーティーの組み合わせも普段の神羅大戦とは異なり、 一筋縄ではいかないでしょう! 鎧羅の塔でしか入手できないデータカードもあるので、 最上階を目指して頑張ろう! ◆【3】「週末ログインプレゼント」キャンペーン開催!◆ 実施期間中に一度でもログインして頂いた方には、 ゲームに役立つアイテムをプレゼント致します!! ※プレゼントは次回のメンテナンス終了時に行います。 期間 2013年9月14日(土) 0 00 00 ~ 2013年9月16日(月)23 59 59 付与 2013年9月19日(木)メンテナンス終了後 「プレゼント」の内容 ・スタミナポーション×2個 ・エナジーポーション×2個 ・経験値アップ7×1個 この期間に神羅万象フロンティアへログインして、 アイテムを貰っちゃおう! ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.22 2013年7月16日 水曜日 16 15 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.22を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.22 ★*****************************************★ ☆「九邪戦乱の章 第2弾」発売開始!!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 「九邪戦乱の章 第2弾」が発売開始! 『神羅万象フロンティア』では、7月15日(月)に 「九邪戦乱の章 第2弾」のデータカードが実装されました。 神羅万象チョコとのデータ連動もありますのでお見逃しなく! さらに、神羅の塔も第2弾の「聖龍の塔」へ変わります。 マスターランクのパーティによる激しいバトルが期待されます! この塔でしか入手できないデータカードもあるので、 是非とも挑戦してみてください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント予定】 【1】「九邪戦乱の章 第2弾」追加、排出率アップキャンペーン 【2】神羅万象チョコ オールスター人気投票 【3】レイドボス「能邪神エクソーシア&権邪神アルヒャイン」登場 【4】「九邪戦乱の章 第2弾」の発売記念イベントログインボーナス 【5】神羅の塔「聖龍の塔」開幕!! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】「九邪戦乱の章 第2弾」追加、排出率アップキャンペーン◆ 「九邪戦乱の章 第2弾」発売に伴い、新しいデータカードを実装しました! 2013年07月15日(月) ~07月23日(火)メンテナンスまで 「九邪戦乱の章 第2弾」の排出率アップキャンペーンを実施します。 ※レアリティ毎の確率に変更はありません。 「九邪戦乱の章 第2弾」追加、排出率アップキャンペーン http //shinra-game.jp/event/s0715kujya_02e0723/index.html ◆【2】神羅万象チョコ オールスター人気投票◆ これまでに登場したキャラクターの人気投票が実施されます。 上位入賞したキャラクターは、豪華ホログラム仕様で賞品化! 大好きな思い入れのあるキャラクターに、是非投票してみてください! さらに、神羅万象チョコの商品台紙に書かれたシリアルナンバーを使用して、 ゲーム内で利用できる「灼炎王アポロ」のデータカードも貰えます! ※データカードは1アカウントにつき1枚までとなります。 2つ目以降のシリアルナンバーは1ポイントとして加算され、 10ポイント、20ポイント、40ポイント毎に「灼炎王アポロ」が強化されます! この機会に是非ゲットしてください! ◆【3】レイドボス「能邪神エクソーシア&権邪神アルヒャイン」登場◆ 2013年7月15日(月)14 00 より、レイドボス「能邪神エクソーシア&権邪神アルヒャイン」登場! ●実施内容 レイドボス「能邪神エクソーシア&権邪神アルヒャイン」登場 アタックカード No.9224 H 神槍騎士クー・フーリン ※カードを所持してなくても選択可 No.9225 H 灼炎将アポロ ※No.9226も使用可/カードを所持してなくても選択可 No.9203 H 黄金蛇神竜ウロボロス No.9227 SP 灼炎王アポロ ※No.9228,9229も使用可 【特典】 レイドボスに勝ち、黒儚星コインをゲットできれば、 章コイン専用カードショップにて、限定データカードが手に入るチャンス!! No.9006 黒儚星ノイン レイドボス「能邪神エクソーシア&権邪神アルヒャイン」 http //shinra-game.jp/event/boss/19_09jya_s0715/index.html ◆【4】「九邪戦乱の章 第2弾」の発売記念イベントログインボーナス◆ ●実施期間 2013年7月15日(月)14 00~7月30日(火)メンテナンスまで ●実施内容 ログインする毎に、イベントログインボーナスが貰え、 更に、「九邪戦乱の章 第2弾」のキャラクター達が 日替わりで登場し、話しかけてくれます。 最大10人のキャラクターが登場! 「九邪戦乱の章 第2弾」の発売記念イベントログインボーナス http //shinra-game.jp/event/login02_s0715/index.html ◆【5】神羅の塔「聖龍の塔」開幕!!◆ 神羅の塔の第2弾「聖龍の塔」がスタートします! ●実施期間 2013年7月16日(火)8 00~8月5日(月)17 00まで ●実施内容 エントリーできるパーティ ・パーティコスト:30以下 ・カード制限:突破カード使用不可 今回の聖龍の塔は、5枚のカードをフルに使ったガチバトルです。 マスターランクならではの激しいバトルが期待されます! 「聖龍の塔」でしか入手できないデータカードもありますので、 塔の高みを目指して頑張ってください!! ※エントリーは毎日必要となります。 神羅の塔「聖龍の塔」 http //shinra-game.jp/event/tower02_seiryu_0715start/index.html ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.21 2013年6月7日 金曜日 17 48 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.21を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.21 ★*****************************************★ ☆「テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー」「神羅万象フロンティア」連動キャンペーン!!☆ 開発アシスタント2号です! コラボ関連情報で、神羅万象フロンティアのお客様が、 「テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー」を始めないと オリジナルデータカードが入手できないと誤解を招く文章だった事を お詫び申し上げます。 この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 6月11日(火)より、 「テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー」とのコラボ企画が始まります! 詳細については、6月11日(火)に発表致しますので続報をお待ちください。 さらに、6月11日(火)からは魔王祭 後半戦も開催致します!! 是非チャレンジしてください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ―――――――――――――――――――――――――――― 【イベント予定】 【1】「テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー」「神羅万象フロンティア」連動キャンペーン!! 【2】魔王祭 後半戦 ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】「テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー」「神羅万象フロンティア」連動キャンペーン!!◆ 2013年06月11日(火)より、 「テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー」とのコラボ企画開始! 神羅万象フロンティアに、「テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー」の キャラクターが登場!! 神羅万象フロンティア内で「テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー」のキャラクター を使用したオリジナルデータカードを入手することができるようになります。 また、「テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー」を既に遊んでいた お客様にも特典があります。 詳細については、6月11日(火)に発表致します。 続報をお待ちください。 ◆【2】魔王祭 後半戦 2013年06月11日(火)より、魔王祭 後半戦開始 フロンティアポイントは、魔王祭 後半戦のみ有効となります。 ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI **********************************
https://w.atwiki.jp/frontiergate/pages/16.html
名前 アレッティオ(Aretio) CV 阿部敦 初期武器 両手剣 フロンティアを発見した2人の英雄にあこがれて、自身も開拓者を志す青年。 主人公と同時期にフロンティアを訪れ、知り合うことに。
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/803.html
ヒカルサーガ:メニュー ヒカルサーガとは? 破滅招来軍 アルセウス・デストロイアー ヒカルサーガ題名&あらすじ集
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/2349.html
いつもと変わらないはずの穏やかな日々。 スバルの姉のギンガを加えての訓練。 到着したポチのデバイス。 改造されつくしたアルファ。 戦うために必要なものが1つを除いて全てが揃った。 しかし、最後の1つは現れない。 けれど、心配することではないのかもしれない。 空気がどこか変わり始めたから・・・・・・。 まるで嵐が来る前に海が凪いでいるような・・・・・・。 嵐が来たとき、俺はまだ壊れないでいられるだろうか。 魔法少女リリカルなのはStrikerS―砂塵の鎖―始めようか。 第15話 準備完了 「さて、今日の朝練の前に1つ連絡事項です。陸士108部隊のギンガ・ナカジマ陸曹が今日からしばらく六課へ出向となります。」 「はい。108部隊ギンガ・ナカジマ陸曹です。よろしくおねがいします。」 「「「「よろしくお願いします。」」」」 わたしが促すとギンガが敬礼と共に自己紹介する。 スバルがなんだか嬉しそう。 戦闘機人がらみの事件がロストロギアの事件と範囲が被っているせいで合同捜査になった。 それが表向きの理由。ギンガもその理由で出向になったと思っているだろう。 裏の理由はカリムさんの予言。 来るべき日に向けての協力体制。 肝心の地上本部の動きが余りにも悪くて酷く焦るけれど・・・・・・。 大丈夫。絶対に皆を守ってみせる。 それはそうと、ギンガってスバルのシューティングアーツの先生なんだっけ。 スバルの成長振りを是非見てあげて欲しいな。 「「「「はい!」」」」 うん。いい返事。 本当に元気がいいよね。 昔のわたしもこんなだったのかな。 感慨にふけるのは後でいいや。 あと、もう1人紹介しないといけないもんね。 「それからもう1人。」 「どうもー。」 「10年前からうちの隊長陣のデバイスを見てきてくださっている本局技術部の精密技術官。」 「マリエル・アテンザです」 わたしのレイジングハートやフェイトちゃんのバルディッシュにカートリッジシステムを組み込んでくれたのもマリエルさんなんだよね。 初めて会ったのは闇の書事件のとき。 あれからずっと無茶しっぱなしだから本当にお世話になりっぱなしだな。 そうか。はやてちゃんと同じぐらいの期間付き合っていることになるから10年にもなるんだ。 やっぱりなんだか感慨深いかも・・・・・・。 「地上での御用時があるということでしばらく六課に滞在していただくことになった。」 「デバイス整備をみてくださったりもするそうなので・・・・・・。」 「気軽に声をかけてね。」 「「「「はい!」」」」 「おーし。じゃ、紹介が済んだところでさっそく今日も朝練いっとくか!!」 「「「「はい!」」」」 ヴィータちゃんの声で各自散会するはずなのに、エリオがどことなく落ちつかなげ。 それにはんた君もいない。 珍しい・・・・・・。 少なくとも顔をだしてからどこかに行ってたのに。 どうしたんだろ。 性格的に寝坊だけはありえそうにないし、トイレとか・・・・・・あれ? エリオ、なんで持ってないの・・・・・・。 「エリオ、ストラーダはどうしたの?」 「そういえばはんたのやつもいないな。誰か知らないか。」 わたしの言葉に続いてシグナムさんも疑問を口にする。 それにしてもエリオ、デバイスを忘れるなんてしないと思うんだけど・・・・・・。 もしもそうだったらきつめに躾ないといけないかな。 でも、エリオの性格からするとありえないよね。 なんだろう。 「おいおい。自分のデバイス忘れるなんてたるんでるんじゃねぇのか?」 「すいません。でも、調整とカスタマイズお願いしたんです。今朝には届けてくださるってことだったんですけど・・・・・・。」 「ふぇ?私きいてないよ?」 ヴィータちゃんの言葉に反論するエリオ。 そんな話知らないというシャーリー。 どちらも嘘をついているとは思えない。 でもデバイスをカスタマイズしてくれるシャーリーは知らないって言うし・・・・・・。 『今朝に届ける』って受け答えもあったことを考えると面と向かって頼んだってことだよね。 シャーリー以外にデバイスがいじれる人って・・・・・・まさか!! 「・・・・・・エリオ、まさかとは思うけどもしかして・・・・・・。」 引き攣り気味の顔のままフェイトちゃんが言葉を口にした矢先だった。 どこからともなく哄笑が聞こえてきたのは。 そちらを見ればそこにいるのは・・・・・・。 「ハハハハハ、ハハハハハハハ、ハハハハハ。やぁ、みなさんお揃いのようだね。 おや?2人ほど知らない顔がいるね。シャーリー、簡単に紹介してもらえるかな? ああ、ボクの名前はバトー。メカニックデザイナーなんてものをやらせてもらってる。」 「ババババババトー博士。ええと、そのあの・・・・・・。」 「あ、108部隊より出向になりましたギンガ・ナカジマです。よろしくお願いします。」 「マリエル・アテンザです。本局で精密技術官をやっています。」 「どちらもよろしく。うん?ナカジマってことはそこの・・・・・・。」 「スバルの姉です。」 「ふうん。なるほどね。ところで話はぐっと代わるんだけど2人ともボクとトモダチになってくれたりしないかな? ボクは今、トモダチ100人出来るかな計画を発動中なんだ。でも、未だにボクのトモダチって11人しかいないんだよね。 まぁ、数ヶ月前までは1人しかいなかったから怖いくらいに絶好調なんだけどね。ああ、シャーリーは弟子だから数にはいれてないよ。」 「・・・・・・?かまいませんが?」 「ええ、私も・・・・・・。」 なんて唐突。なんて脈絡の無い会話。 止める暇もなかった。 研究室に引きこもってて食堂でも見かけなかったから油断していた。 たぶんエリオがデバイスの改造頼んだのってバトー博士・・・・・・。 ああ、どんな改造されちゃったんだろ。 レイジングハートが四六時中ファッキンファッキン言うのには参ったよね。 性能の跳ね上がり具合は本当にすごかったけど。 モラルが著しく低下するバトー博士のシステムと身体に負担がかかるブラスターシステム、どっちがいいんだろう。 ストラーダはまともなものでありますように・・・・・・。 そんなわたしの心配をよそに話は進んでいく。 「あなたが本局で噂になっているすごいデバイスマイスターですね。是非ともお話をお聞かせください。」 「ああ、それならちょうど良かったよ。ボクが作ったデバイス2機と頼まれて調整とカスタマイズやったのを届けに来たところでね。 トモダチになった記念にキミ達へステキなアダナをつけてあげようと思ったけど、今はこっちが優先だもんね。 テストも兼ねて盛大にやってもらおうと思って大急ぎで来たんだ。ああ、来た来た。サースデー、ここで止めてくれる。 ああ、運転しているのが助手のサースデーだよ。」 「リョウカイシマシタ。ばとー博士。」 キャタピラが付いたトラック? ハーフトラックっていうみたいだけど、そんな見慣れない車を運転するのがロボットなサースデーなのが物凄くシュール。 運転が上手いからなおさらに・・・・・・。 なんであんな昔の漫画に出てくるようなロボットの手で精密作業できるんだろう? なにはともあれ、サースデーが運転しているそれの荷台に積まれているのは はんた君とポチとアルファとたぶんデバイスなんだろう物とストラーダ。 あれ?なんでトラックに積んでるの? 前はサースデーが抱えてきたのに・・・・・・。 「トラックに積む必要あったのですか?」 「いやぁ、アルファが余りにも激しいセッティング頼むから気合いはいりすぎちゃってね。こうでもしないとボクじゃ運べなかったんだよ。」 わたしと同じ疑問を抱いたマリエルさん。 けれどその答えに引き攣る。 以前の重量を知っていれば当然と言えば当然。 いったい何kgになったんですか。 既に人間が運用することを考えていないようなセッティングになりつつある気がする。 でも、それを運用できるはんた君もそれだけの処理をこなしてしまうアルファもすごい。 おそらく演算か並列処理がずば抜けてるんだろうけど。 いったいどれだけ高性能なんだろ? そんなことを思っていたときだった。 「バトー博士!!!!ここか!!!!!!」 「はやてちゃん、どうしたの?リインとユニゾンまでして騎士甲冑まで着込んで・・・・・・。」 「主はやて、執務を放り出してくるのはどうかと思うのですが・・・・・・。」 「んなことどうでもええんや。それ以上に問題なんわ、バトー博士!!朝一で届けられてたあの報告書って本当に本当なんか?」 「どうしたんだい?わざわざ嘘を書くような奇特な性格はしていないつもりなんだけどね。」 「・・・・・・あのな、バトー博士。どんなにピーキーなアームドデバイスでも性格悪いインテリジェントデバイスでもシャーリーが卒倒するようなストレージデバイスでも作ってくれてええんよ。」 どれも問題だと思うのってわたしだけかな? 他のみんなも物凄く困惑した表情。 はやてちゃんがこんな状態になるってことはまたなにかやったのかな。 もうバカチンとかナイチチとかロシュツキョー呼ばわりは珍しくも無くなったし・・・・・・。 馴れって怖いな。 でもなんだろう? 次にはやてちゃんが口にした言葉に数人が絶句した。 「ただな、ユニゾンデバイス作ったっちゅうんわかなりムチャクチャ無茶ってやつやと思うんやけど・・・・・・。」 「ユ、ユニゾンデバイス!?作った!?」 「マ、マリエル技官しっかり!!」 卒倒しかけているマリエルさんをシャーリーが慌てて支えている。ティアナ達も動揺してるね。 ええと、ユニゾンデバイス。 古代ベルカの遺産で初代リインフォースとかリインがそれなんだよね。 物凄い力がでるけど暴走事故が多発したのと現在じゃ作り方が失われてるから物凄くレア・・・・・・えええええええ!? ユニゾンデバイスを作った!? ・・・・・・ミッドチルダの歴史を揺るがす大事件じゃないの、これ? でも、バトー博士の様子は対して変わらない。 それよりも困惑しているような・・・・・・。 やがていつもの調子でバトー博士が言葉を続ける。 「何を言ってるんだい。ちゃんと目を通した?ユニゾンデバイスなんか作ってないよ。」 「はぁ?だって報告書には・・・・・・。」 「ああ、ちょうど良かった。それなら一緒に説明してあげるから聞いていってよ。 今、まさに説明しようとしたところだからさ。ええと、それじゃどうしようか。 最終改造したデバイスと新規で起こしたデバイスとカスタムと調整しただけのデバイスがあるけど。」 「僕のストラーダからお願いします!!・・・・・・ばらばらになってたりしませんよね?」 やっぱりデバイスが傍らに無いのは不安なのか、真っ先に手を上げたのはエリオ。 うん。エリオ。その心配は仕方ないかもしれない。 でも、心配するべきはそこじゃないと思うんだ。わたし・・・・・・。 バトー博士に改造お願いするってことは・・・・・・。 「OK。それじゃムッツリのタンショーデバイスの説明から行こうか。」 「ムッツリ?」 「タンショー?」 バトー博士の言葉の傾向を知っていればどんな意味の言葉でいわれた言葉かわかるんだけど。 初対面のギンガとマリエルさんは首をかしげている。 言葉の変換が出来ていないのか。 ああ、説明聞いて2人とも卒倒しないといいんだけど。 「それじゃ、説明するよ。でも、これからムッツリは訓練で忙しいでしょ。 忙しい人間を引き止めるようなクソムシ以下な真似をするのはボクの本意じゃないからね。 なんてったってボクは天才だからね。 四六時中妄想にふけってるムッツリでもぱぱっと分かるくらい超絶簡単な説明をしてあげるぐらい朝飯前さ。 だから1回で覚えてね。 覚えられないとかほざいたら裸に引ん剥いて六課の屋上から逆さ釣りにして『ボクはムッツリです』って垂れ幕つけてぶらさげてやるからね。 ああ、もちろん詳しいことが聞きたかったら後で聞きに来てくれればいいからさ。なんてったってボク達トモダチだもんね。」 「はい。わかりました。」 精神的にひとまわり成長したのかな。 ムッツリって呼ばれて表情変えないし、即答してるし・・・・・・。 この間は泣いて逃げ出したのに・・・・・・。 評価あげておいてあげようか。 いやいや、この後の説明でどうなるかが注目するべき点かもしれない。 そしてバトー博士の説明によるストラーダの説明が始まった。 「それじゃ、四六時中妄想しっぱなしで女の子の裸ばかり想像してるドスケベなノウミソをいったんリセットしてしっかり聞いてね。 ムッツリでも分かるように1つ1つ順番に説明するよ。いいかい? 1.貧弱脆弱虚弱体質なタンショーデバイスの基礎フレームからいじってムッツリに分不相応なデカマラデバイスに改造。 2.カマ掘るに不便だった刀身部分を延長することでケツのアナ抉りたい放題。 3.ソーローであることをウリにしながら全然ソーローじゃないから3倍ほどソーローにパワーアップ。 4.女子更衣室や女湯覗くのに便利なステルス搭載。 5.カートリッジシステム搭載でソーローっぷりが更に上がるから女子更衣室から逃げ出すのが一段と楽に。 6.ムッツリの貧相なイチモツと違って折れることのないウタマロ仕様。 7.似合わない白コートのバリアジャケットから変質者御用達の黒尽くめコートに変更。 8.ちょっと触っただけでドカンと加速する超絶こらえ性なしソーロードーテーボウヤ仕様。 9.ムッツリがあまりにも貧弱でお粗末でマザコンすぎるからしかたなしに重さは1kg増しで抑制。 9.せっかくデカマラになったのにノウナシボウヤすぎてステキ言語教え込んでもろくに使いこなせないクソガキAIだからAIいじりは仕方なく見送り。 10.今度の差し入れは羊羹にしてね。 どうだい。これだけ簡単なんだ。1度で当然分かってくれたよね。 そういうことでタンショーデバイスからデカマラデバイスに生まれ変わったデバイスを装備するムッツリも ただのムッツリからオープンスケベなムッツリにレベルアップしてくれていいんだよ。 もうじゃんじゃん使いまくってあまりにも貧相で粗末なタンショーホーケーソーローのイチモツをおったてまくって発情して、 今度はオープンスケベのヘンタイのマザコンのマセガキのムッツリへのレベルアップ目指してよ。」 「・・・・・・あ、ありがとうございます。バトー博士。」 「お礼なんていいよ。だってボクとムッツリはトモダチじゃないか。トモダチの頼みは快く聞いてあげる。 それがトモダチってもんだろ。」 あ、頭痛い・・・・・・。 言っていることは革新的なことばかりなんだと思うけど、なんでこんな・・・・・・。 エリオ、どれだけ言葉の意味分かったんだろ? むしろ分からないからあんな困惑した表情しているのかな。 逆に言葉の意味が分かる人間だと・・・・・・。 ああ、ヴィータちゃんとかフェイトちゃん、顔が真赤。 ティアナなんかまるでトマトみたい。 平然としているシグナムさんはすごいけど。 はやてちゃんも頭痛そうに頭抱え込んじゃってるし。 スバルとキャロは首を傾げてる。 ああ、2人もまだ分からないんだ。 こういうとき自分が汚れたなぁって思うよね。 「あ、あれだけピーキーだったのにまだ上があるっていうの?」 「な、な、な・・・・・・。」 「あわわわわわ・・・・・・。」 シャーリーは慣れちゃったんだな。 内容のほうで驚いてるみたいだし。 でも、ギンガとマリエルさんはもう酷い動揺具合。 たしかに初対面でこうなるときついかもね。 でも、アダナが待っているって知ったら本当にどうするんだろ。 まぁ、それはいいとして、残りの2機が問題。 片方はアルファだからはんた君が使うとして、もう片方はいったい誰が・・・・・・。 鎖とプレートが付いていることからするとブレスレットかチョーカーなのかな? 少し大きめだけど。あれ?なんか刻印してある。 ええと、なんて書いてあるんだろ? 「それじゃ、ムッツリのデバイスの説明終わったからクソイヌのデバイス説明に移ろうか。 ゴキブリのデバイスは説明がシャレにならないくらいふざけまくったからね。 ああ、もちろんゴキブリの飼い犬たるクソイヌのデバイスも似たり寄ったりのふざけっぷりだよ。 あ、そうだ。ねぇ、ナイチチ。ザフィーラが喋れたらいいなって思わないかい?」 「あん?なに言ってるんだてめぇ。ザフィーラは普通に喋・・・・・・むぐっ。」 「おっとヴィータ、涎がこぼれとるよ。まったくしょうがない子やなぁ。アハハハハハ・・・・・・。 バトー博士にザフィーラが喋れるのは内緒なんよ!!」 「うん?まぁ、いいか。で、どうなんだい、ナイチチ。」 「あ、ああ~、喋れたらおもろいなぁって思うけどなんでや?」 「うん。クソイヌデバイスを作っている途中、プログラムいじってるときにね。 念話の部分をマスカキする代わりの暇つぶしで遊び半分にいじくったら喋れるようにできちゃったんだよね。 だから余計な機能を全部取っ払ってこのステキな首輪をつけてあげるだけでただのザフィーラがいらないことほざくザフィーラにレベルアップできるんだよ。 ああ、インテリデバイスみたいなAI搭載しないからステキ言語は教え込めなかったんだ。ごめんね。」 「さ、さよか。あ、ああー・・・・・・。本当に喋れるようになるだけなんやな?」 「うん。物凄く頑丈で並大抵の力じゃ壊れないこの首輪をつけるだけでね。」 「・・・・・・主はやて。問題ないと思われますが・・・・・・。」 「・・・・・・せやな。」 聞いた限り、問題ないように思うけど。 なんかひっかかる。 そのとき、刻印してあるものが文字だと気がついた。 ああ、ネームプレートか。 でも、なんで名前だけなのにあんなにずらずら長いんだろ? 聞いてみるか。 「あの、バトー博士。プレートに書かれてるのって・・・・・・文字ですよね?」 「うん?バカチン。キミって文字も読めないバカチンだったっけ? ただのネームプレートなのに・・・・・・。」 「いえ、あの、名前だけにしては妙に長いなって・・・・・・。」 「ああ、そういうことか。それならそうと言ってよバカチン。まったくバカチンはバカチンすぎてしかたないよね。 でもバカチンがそんな疑問を持つのも当然だよね。なんてったってバカチンはバカチンなんだもの。 その程度のことさえ分からないからこそのバカチンだもんね。 でも、大丈夫。バカチンでも分かるくらいとっても簡単なことしか書いていないからさ。」 うう、相変わらず激しい。 我慢・・・・・・我慢・・・・・・。 そんなわたしにお構いなしでにかっと笑うとバトー博士が説明を続ける。 「このプレートにはね、こう書いてあるんだよ。 『私は年中発情しまくっててメスイヌと見れば見境なしに襲わずにいられない我慢知らずでこらえ性なしでおまけに甲斐性も無いナイナイづくしの恥知らずでクソマミレのクソイヌのワンコのポチです。』 どうだい?とても簡単だろ?」 「・・・・・・『私はポチです』以外の部分に意味ってあるんですか?」 「うん。もちろんだよ。この刻印がないとイマイチプログラムの奔り具合が悪くってね。この刻印をしてあげるだけで性能が200%アップするんだ。 それでナイチチ、どうするの?家族って呼ぶぐらい大切なんだからやっぱり喋れるようにしてあげたいって思うよね。」 ・・・・・・デバイスって欲求不満になったりするのかな? なんか酷い言葉いれるだけで性能あがっているような印象さえ覚えるんだけど・・・・・・。 ああ、こんなことを考え始めている辺り、逃避してるのかな。 いけないいけない。 で、件のはやてちゃんはそれを聞いて物凄くひきつった表情しているし。 あ、マリエルさん、今にも卒倒しそう。 過激っていう言葉を2つ3つ回っちゃった過激さだからしかたないのかな。 はやてちゃんの困った様子を見かねたのか、ティアナが口を挟んだ。 「バトー博士。それよりもポチ・・・・・・さんのデバイスの説明を。」 「おお!それもそうだね。クソッタレザフィーラのことなんてどうでもいいもんね。 ゴキブリの飼い犬のクソイヌのポチのほうがよっぽど大切だもんね。ありがとう。ノウナシヒステリー。」 「え?え?ちょっと、あたしは別に・・・・・・。」 「それじゃノウナシヒステリーの要求もあったことだし、とっととかったるい説明をしちゃおうか。 なんてったってこの後に救いようが無いダッチワイフデバイスアルファが待っているんだからね。 こんな説明はちゃきちゃき終わらせないと日が暮れちゃうよ。 それじゃ、クソイヌ、そこを動かないでね。このワンコロデバイス取り付けてあげるからさ。」 そう言って近づくとかちゃかちゃと音をたてて取り付けられる鎖とプレート。 あ、ワンタッチで取り付けられるんだ。 お手軽だね。 もしかするとフリードとかにもつけられるんじゃないかな。 「これで良し。それじゃ説明しようか。クソイヌのクソ過ぎるクソッタレノウミソじゃ1割も理解できないだろうけど 聞かないよりはましだからせいぜい頑張って理解してね。 もっともウジが湧いたクサレノウミソじゃ四六時中盛ることしか考えて無くて幾ら説明してやってもかけらほども覚えてくれないからやっぱり無意味に終わるかもしれないけどさ。 それじゃ1つ1つ順番に説明するからね。いいかい。 1. ストレージデバイスっていう味気も色気も面白みもやっかみも面倒も無いクソイヌにピッタリのクソ過ぎるテツクズガタクタヨセアツメクソッタレデバイス。 2. クソイヌがウェルダンになっても傷一つ付かなくて1度取り付けたら2度と外れないタフネスを持った超絶頑丈クソマミレ仕様。 3. 似合いもしないクソイヌのボロキレはあっちで過ごしてたころと同じ格好。 4. クソイヌ仲間1号のジャンキーベルナールがやってたステルス搭載によって食い逃げが簡単に。 5. 四六時中全身にブーストかかりまくりになるおかげでクソイヌ仲間2号のピザデブタロウがやってた一個小隊を壊滅させる体当たりもできる怪力馬鹿に。 6. ヘルメットから伸びた管からは吸うだけで絶頂になれるクソイヌ仲間3号のスカシラリーが持ってたヤクをちょっと改造したヤクチュウガス満載のポチボンベ搭載。 7. 重さはバカチン2人分よりは気持ち程度に軽い100kg。 8. 噛み付くことしか知らないノウナシのクソイヌのためにクソまみれの身体を全身武器まみれにレベルアップ。 9.計画性なにそれで後先考えない甲斐性なしなクソイヌのためにベルトリンク式カートリッジシステム搭載で火力アップして魔力を節約。 10.クソイヌは使う気がしないだろうけどナイチチがつけろってキャンキャン喚くからしかたなく取り付けたサディスト設定搭載。 11.ゼツリン節操なしのクソイヌのために幾らでも節操なく撃ちまくれるよう並列処理がブチキレのブチマケのブッコロ仕様。 12.ゴキブリとお揃いの不思議魔方陣Mk.Ⅰ~Ⅲに加えて新たに加えたMk.Ⅳ~Ⅵも搭載で飼い主と揃ってクソヤロウに。 13.ろくに使わないけどおまけ程度に喋れるようにした泣いて喚いて叫びまくれる負け犬の遠吠え迷惑仕様。 14.お礼は期待していないからイチゴショートなんか持ってこなくていいからね。 どうだい。クソイヌのカラッポノウミソじゃまったく理解できなかったと思うけど分かりやすい説明だったでしょ。 気に入ってくれたかな。」 「・・・・・・それで、武装はどうやって展開する?」 「「「「「「「しゃ、喋った!?」」」」」」」 「なにを驚いてるんだい?喋れるようにしたって言ったじゃないか。人の説明をそろいも揃って聞いてないな。 人の話はちゃんと聞くことって教わらなかったのかい。ああ、それで展開の仕方だったね。 クソイヌじゃ余り長い言葉を覚えられないだろうから、いろいろアイデアはあったけどクソ簡単なヤツにしたんだ。 最初は『じゅげむじゅげむ五光の擦り切れ・・・・・・』とか『百人一首を一呼吸で全部謳いきる』とか『全身に100V電流を流して感電犬になる』とか考えたんだけど どれもこれもクソイヌじゃできそうになかったからね。『クソッタレ、セットアップ』の2言で展開できるようにしたよ。 これならクソイヌでもできるでしょ。ああ、もちろん『わおーん』って遠吠えしてくれても展開できるからね。」 いや、どれも難しいって・・・・・・。 結局、わたし達と変わらないし。 「・・・・・・ねぇ、ティア。遠まわしにあたし達、馬鹿にされてるのかな?」 「スバル、話しかけないで。正気を保つのに必死だから。」 ティアナがすごい表情になってる。 ああ、そういえば前は泣き止まなかったんだっけ。 エリオとキャロははてなマークが飛び回っているような表情しているし。 ギンガとフェイトちゃんも顔が引き攣り始めた。 ヴィータちゃんはぶるぶる震えっぱなしだし、はやてちゃんは頭を抱え込みっぱなし。 平然としているのはシグナムさんくらい。 シャーリーさん、やっぱり平気そうだ。 ・・・・・・慣れって本当に怖いね あ、マリエルさん、過呼吸起こし始めてる。 でも、本当にどこから突っ込めばいいんだろう。 「わおーん!!」 そんなとき、高らかな遠吠えが響き渡り、展開されるポチのバリアジャケット。 ・・・・・・え!? 「ええええええ!?」 真っ先に大声を上げたのはティアナ。 いや、気持ちは分かるけど。 でも、これって全身武器庫っていうんじゃないかな? でも、大砲とミサイルとマシンガンは分かるけど、レンズとコイルのはいったい何に使うの? それになんかこんな感じのオモチャが昔売ってたような気もするような・・・・・・。 「どうだい。とりあえずドッグバズーカとドッグウイングとドッグサンダーとドッグレーザーとドッグバルカンを干渉しないように搭載したんだ。 ドッグジャベリンは余りにも不恰好になるからいっそのことジャベリンじゃなくて爪にしちゃったよ。 ゴキブリが惚れてたアバズレの武器と同じ構造の爪だから切れ味は抜群だと思うよ。 本当はマイクロブラックホール生成装置とか荷電粒子砲とか陽電子砲くらい積みたかったんだけどナイチチが融通きかないせいで質量兵器つめないし、 クソ撒き散らすみたいに放射線ぶちまけて辺りをぶち壊しまくるとクソイヌは良くても回りがガタガタ抜かすから放射線ぶちまける装備は残念だけど積めなかったんだよ。 なんにせよこれでクソイヌは噛み付くことしか出来ないノウナシクソイヌから全天対応年中発情見境なし節操なし喚き散らす空飛ぶクスリ漬け脳筋クソイヌにレベルアップしたんだ。 使いこなせなくてキャンキャン鳴いたりしないよね。ねぇ、クソイヌ。」 「悪くない。」 さすがにバトー博士の言葉に引き攣った。 いったいなにを相手にする予定なんですか!? 荷電粒子砲とか陽電子砲は分からなかったけどブラックホールなら分かる。 でも、そんなもの持ち出して・・・・・・。 皆の表情も引き攣ったりはてなマークが浮かんでそうな顔の2つに割れた。 そんなわたし達の思考はおいてけぼりで、バトー博士の話はまだ続いている。 「うん、それはよかった。これでハンター2としてゴキブリの役に立てるね。 なんせ、ゴキブリの飼い犬以外に管理局の犬なんて称号がついたところでクソイヌのクソイヌっぷりに代わりは無いからね。 せいぜいクソイヌが食って寝るしか能が無い真性のクソイヌじゃなくて無いよりマシ程度に動けるノウナシのクソイヌだって証明してあげてよ。 それがゴキブリの手助けになるからさ。」 「まったくもってその通りだ。御主人の傍らにいられるほうがよほどいい。」 「ハンター2!?」 バトー博士とポチの会話に驚いたようなスバルの声が響く。 あ、わたしも初耳だ。 たしかにハンターチームははんた君1人だったから当然といえば当然・・・・・・なのかな? あれ?でも簡単に人員って増やせたっけ? スカウトした後にいろいろ書類手続きがあったような・・・・・・。 その前に部隊長の許可が必要なんだけどはやてちゃん、出したのかな? 「ちゃんとナイチチの承認も通っちゃってるしね。心置きなくハンター2として暴れてよ。」 「ええ!?私、覚えとらんよ!?」 「ええ~?もう、だめだなぁ。たしかあれはゴキブリがノウナシヒステリーを蜂の巣にした日だね。 あの日、ハンター2の話を持ちかけにいってせっかく分かりやすく丁寧に説明してあげたっていうのに、 聞き分けの無いナイチチがこらえ性もなく喚きだしちゃったから机の上の書類に紛れ込ませてきたんだ。 その後にも手段を変えて3種類くらい書類送っておいたけど全部にほら、この通り。 承認のハンコがぽちっと押されてるんだよ。これでハンター2のクソイヌポチの誕生に障害はなくなったわけだね。」 ああ、そういえば大荒れしてたね。あの日のはやてちゃん。 書類仕事するときは絶対に怒ってないときにしよっと・・・・・・。 膝を突いて絶句しちゃってるはやてちゃん。 でも、承認のハンコ押さなかったとしても、フリードとかザフィーラさんみたいな扱いで戦闘参加する手段はいくらでもあるんだよね。 ポチがきちゃった時点ではやてちゃんの負けかな。 「さて、長々と実の無いオナラみたいなスカスカ説明つきの2人のデバイスは終わったから。 ついにようやくお待ちかね、ダッチワイフアルファの説明だね。でも・・・・・・うーん。」 珍しく歯切れの悪いバトー博士。 どうしたんだろう。 いつもなら嬉々として説明してくれるのに。 言葉はすごいけど。 「どうかしましたか。バトー博士。なにか問題でも?」 「うん。ロシュツキョー。別に説明してあげてもいいんだけどね。アルファは余りにも力入れて改造しすぎちゃったからね。 散々いろいろ天才過ぎるボクの頭を使って必死こいてえっちらおっちらひいこらあへあへ考えたんだけど、 どんなに簡単にしてやってもシャーリーやバカチンやロシュツキョー達が理解するのには3世紀か4世紀はかかる感じなんだ。 それにいつものことを考えるとボクが必死こいて考えた超絶簡単単純明快な説明を聞いたとしても分からないとかほざくだろうしね。 だから、今回は大切な部分を山のようにごっそりえぐりまくってサルどころかアメーバでもギョウチュウでもサナダムシでもゲボ子でも理解できるくらい 単純で簡単で物足りない説明にしてみたよ。これで分からないなんてほざかれたらボクどうしちゃおうってくらい簡単にしたんだ。 それで、もしも分からないなんて言われたらって少し心配になっただけなんだよ。」 なんか簡単に説明するのくだりでおかしなの1つ混ざってなかった? でも、3世紀か4世紀か・・・・・・。 ユニゾンデバイス作ったっていうだけでそれぐらい超越していそうなんだけど。 もう、ここまでくるとどれだけおかしなデバイスになったのか気になってくる。 認めよう。 運用さえできればアルファが誰のデバイスよりも高性能だって・・・・・・。 そういえばトラック持ち出すなんていったい何kgになったんだろ? 重めに見積もって600kgぐらいかな。 「そんなわけだから別に心配しないでね。ゴキブリ、心して聞いてね。 分からないなんてほざいたら・・・・・・まぁ、どうでもいいよね。 どうせ言わないだろうし、言ったらノウナシヒステリー達が泡噴いて卒倒しちゃうくらいの過激な真似してやるだけの話しだしね。 それじゃ1つ1つ順番に説明するよ。 1.今までの機能はそのままだからアルチュウでヤクチュウでクレイジーで這いずり回るのがお似合いのゴキブリ専用仕様ダッチワイフ。 2.グチャグチャネチャネチャトロトロのデロデロに合体できる融合機能搭載。 3.変形速度がイチモツ挟んだら痛みを感じる前に噛み千切られる1秒を達成。 4.融合することで歳もわきまえずに絶叫していた仕様が絶叫する必要がない仕様に。もちろん絶叫しても大丈夫。 5.ドSの人間が先に壊れる壊せるものなら壊してみろな真性ドM仕様。 6.ベルトリンク式カートリッジシステムのおかげで腎虚になるまでブチマケ放題仕様。 7.カートリッジシステムによって今まで使えなかったゴキブリのお気に入りハードコアプレイ装備が使用可能。 8.ボクが作ったジェネレータのアルティメットフレンドを2基搭載したことでゴキブリの苦労が半分に。 9.おかげでダッチワイフがちょっぴり太って騎乗位やったらイチモツごとぐちゃっと潰される重さの1t。 10.ダッチワイフと融合することでいろいろパワーアップ。 11.ゴキブリの調教をしてくれる女王様にも調教されてくれる雌奴隷にもなれる多機能仕様。 12.不思議魔方陣Mk.Ⅳのおかげで四六時中フルパワーでハイパワーでエクサでゼタでヨタでオーバードライブでバーストな絶倫仕様。 13.不思議魔方陣Mk.Ⅴのおかげでボクの手をわずらわせなくても改造し放題な機械フェチ仕様。 14.ゴキブリがくたばりそうなとき、羽虫と同様に自律戦闘可能でピアッシングや焼きごてが大好きなダッチワイフドSモード搭載。 15.節操なしのゴキブリのために搭載した不思議魔方陣Mk.Ⅳのおかげでどれだけふざけた火力でもしみったれた火力でも同じになる定コスト仕様。 16.貧弱脆弱単細胞なゴキブリのために勝手に三連装になることで前の後ろも上も全部塞いでやれる心配りの行き届いた超絶親切設計。 17.ゴキブリが野外プレイでもお風呂プレイでもどんなプレイをやるにしても妨げられないあらゆるものへの防御を搭載。 18.10年でも100年でも飽きるまでヤリまくってられる融合機能は『ユニゾン開始』なんていう味気ない言葉で起動。 18.足場蜥蜴召還機能搭載。 うーん。本当に言い足りないことだらけすぎて説明の意味がないぐらいに削りまくっちゃったね。 おそらくもしかしたら奇跡的に理解できるだろうレベルにまで削りに削ってナイチチのムネ以上にえぐりまくってこんな感じなんだけどどうかな。 そんなわけで今までのアルチュウでヤクチュウのホーリーシットでクサレビッチなアルティメットクソッタレスペシャルダッチワイフデバイスから 鞭もロープもタチもネコもサドもマゾもこなせて水攻め火責め電気攻め薬攻めにミミズ風呂もOKで ピアッシングも焼きごても墨彫りも嬉々としてやってくれて 3リッターや4リッターごときのカンチョーされたって笑ってこなす 真性ドSで真性ドMでファッキンシットでメスブタでアルチュウでヤクチュウでホーリーシットでクサレビッチで ビューティフォーでファウストでワンダフォーでウルトラウジムシでエクストリームでパラノイアでトキメキでヤンデレでミラクルでゲロヤバで 吐き気を催すくらいに笑い転げて思わず目を背けたくなる スーパークサレゲドウアルティメットバトークソッタレハイパービッチパラノイアスペシャルダッチワイフデバイスフルカスタムになったわけなんだ。 これ以上どうにかしたいなら3Pとか4Pとか10Pとかやるために同型機を作りまくらないといけないね。 どうだい、ゴキブリ。気に入ってくれただろ? もう救いようが無いくらい完璧で超絶で絶頂しっぱなしでイカレててサイコでシリアルでフランキーでファナティックでファウストでパラノイアでマッド過ぎるダッチワイフは・・・・・・。 もうどんな無茶なプレイをゴキブリがやろうとしたって問題ないからね。 周りがドンビキするぐらいイカれたハードコアなプレイをいくらでもして酷使してあげてよ。ダッチワイフもそれがお望みだからさ。 ふう。説明に熱が入りすぎちゃって息切れしちゃったよ。ハハハハ、ハハハハハハハハハ、ハハハハハハハハハハハハハハ・・・・・・・・・・・・・・・・。」 ユニゾン機能ついてるよ!! そうツッコミをいれようとしたとき、横でどさっと音がした。 なんの音と振り向くと、地面に倒れこんでいるマリエルさん。 「ああっ!!マリエルさんしっかりして!!」 ええと・・・・・・どうしようか。 あ、ティアナも意識飛ばしそう。 スバルとヴィータちゃんの頭から煙噴いてるし。 でも簡単にしてあれってどのぐらい難しくなるんだろ? ああ、わたしも限界だったのかもしれない。 なんだか意識が現実逃避したがってるなぁ。あはははは・・・・・・・・。 ======== マリエルさんを医務室のシャマルさんにお願いして、再び場所は訓練場。 その間に気を取り直したのらしい皆。 その中で、真っ先にはやてちゃんが口を開く。 「・・・・・・なぁ、バトー博士。ユニゾン機能ついてるやないか。」 「うん。ユニゾン機能はついてるよね。」 「だったらユニゾンデバイスやないか。」 「んー?まったくナイチチは貧相でスカスカでろくにないエグレオッパイ同様にノウミソまでスカスカなのかい? ナイチチが言っているのはナイチチを見て女は全部ナイチチって言っているようなもんだよ。 ニートに向かってそういうのは余りにも無茶で無理で無謀で身の程知らずの恥知らずってやつじゃないかな。 だから、無駄に大きなオッパイと言えばニートでエグレオッパイと言えばナイチチでダッチワイフといえばアルファで ゴキブリといえばはんたでバカチンといえば高町なのはに決まってるじゃないか。 そんなことも分からないからナイチチのオッパイはいつまでも貧弱で脆弱で哀れみさえ覚えて思わず笑っちゃうクレーターオッパイなんだよ。 ゴキブリの知り合いのイカレマッドビッチのグレイ博士はムカツクくらいのインテリだったけどニートみたいにヘヴィなオッパイついてたよ。 それにゴキブリのママさんもナイス修理屋でナイスインテリのナイスリアリストでナイス長身のナイスバディのナイスオッパイ搭載だったよ。 やっぱり頭の容量とオッパイの容量は比例するんだななんて思ったもんさ。わかったかい。このナイチチ。」 「・・・・・・ええと、バトー博士。つまりメインシステムにユニゾンが付いているわけじゃないからユニゾンデバイスじゃないと。」 「デバイスをパスタだとするとパスタに振り掛けるタバスコがユニゾン機能ってことでいいのかな?」 「おお、さすがロシュツキョーだね。伊達に嬉々としてロシュツしまくっているだけのことはあるよね。 ナイチチよりもずっと立派なオッパイ搭載しているから物分りもずっといいよ。 ナイチチよりもロシュツキョーのほうが物分りいいんだからやっぱりボクの考えは正しいってことだよね。 バカチンもバカチンなりに必死こいて考えて理解してくれたみたいでボクは嬉しいよ。 どうだい、ナイチチ。バカチンもロシュツキョーも理解できるくらい超絶簡単に説明したんだよ。 どうしてわからないかな。表情を見た限り分かってないっぽいのはナイチチとゲボ子ぐらいだよ。 どっちも救いようがないくらい終わっちゃった平原オッパイの持ち主じゃないか。 本当に頭の中身詰まってるの?」 あ、まずいかも。 はやてちゃんとヴィータちゃんの纏ってる空気が変わった。 2人とも我慢の限界っぽい。 訓練場半壊ぐらいで済むかな。 止められそうにないしなぁ・・・・・・。 けれど、バトー博士は言葉を続ける。 「それはそれとして、まったくナイチチが部隊長だから懐までナイチチなんだね。 支給係のところにカートリッジもらいに行ったんだけど、たかがカートリッジ10000発ぐらい頂戴って言っただけで青筋立てて怒り出しちゃったよ。 書類はちゃんと弾数分きっちり書いて申請したってのにさ。仕方ないからなだめすかして泣いて喚いて脅して100発ずつもらってきたから ゴキブリもクソイヌもこれで我慢してね。」 地雷原でタップダンス踊ってることに気がついてるのかな、バトー博士。 それはそうと、バトー博士の手からじゃらりとぶら下がったのはベルト上に繋がったカートリッジ。 なるほど。映画とかでよく出てくるこれがベルトリンク式・・・・・・えええ!? レイジングハートやバルディッシュでも6発が限界。 給弾機構の問題もあるけれど耐久力が持たない。 でも、100連なんて・・・・・・。 そもそもデバイスが持つの? 「バトー博士、耐久性は持つのか?」 「うん?ニート、今更なにを言い出すんだい?カンチョーの3リッターや4リッターごとき笑ってこなすって説明したじゃないか。 ダッチワイフにとってはカートリッジの1つも2つも100も1000も大差ないよ。」 「そうか・・・・・・。恐ろしく堅牢なのだな。」 「もちろんだよ。そうじゃないとゴキブリの激しいハードコアプレイには耐え切れないからね。 すぐに壊れたんじゃゴキブリが欲求不満になって所かまわず人を襲っちゃうようになっちゃうじゃないか。 見境なしになるのはいいけどトモダチとしてできることはしておいてあげたいもんね。」 「言い残すことはそれで全部か。」 うわー。ヴィータちゃん、怒りを通り過ぎちゃったような顔してるよ。 いつもなら顔を真っ赤にしているだろうに。 フォワード陣も怯えちゃってる。 本当にどうしよう。 「うん。ゲボ子、これで説明は全部だね。ゲボ子もナイチチも準備万端っぽいから早速訓練兼デバイステストといこうか。 今日からチーム対抗模擬戦って話をちょろっと聞いたからナイスタイミングって思ってたんだ。 でも、ナイチチまで参加してくれるなんてもう嬉しくて嬉しくてシャセイが止まらないよ。 それじゃ、アカダマが出る前にパンツを履き替えてイカ臭いおじいちゃんから いつものバトー博士に戻らないといけないからボクはこれで帰るね。バイバイ。」 「アルファ、セットアップ。ユニゾン開始。」 「了解しました。マーカーの添付を完了。 敵:高町なのは、フェイト・テスタロッサ、八神はやて、シグナム、ヴィータ、ティアナ・ランスター、 スバル・ナカジマ、エリオ・モンディアル、キャロ・ル・ルシエ、フリード、ギンガ・ナカジマ。 サディスト設定を起動。ポチ、殺したり腕を引き千切らない限りは無制限です。」 「わおーん!!!」 うわぁ、はんた君達もやる気満々だよ。 わたし達にリミッターあっても2対11なんてやりたいなんて絶対に思わないんだけど。 ああ、シグナムさんもレヴァンテイン構えちゃったし、フェイトちゃんもスピードローダー使ってバルディッシュにカートリッジ装填してるし。 一触即発の雰囲気に気がついたのかティアナはスバル連れて物陰に逃げてるし、 エリオは・・・・・・あれ?どこに行ったんだろ? キャロとフリードも大慌てで物陰に逃げてるし。 ああ、もう、やるしかないか。 請求書回されたら・・・・・・はやてちゃんの責任になるからいいや。 始末書地獄はもういやだ。 そう思った瞬間だった。 はんた君が急激に回避動作を取る。 なにが? 「ステルス中のエリオ・モンディアルによる背後よりの奇襲、回避に成功。掃討を開始します。」 アルファの言葉が開始の合図だった。 ======== 『225mmヒュドラ、弾種爆裂。睡眠ガスを順次。4射後にCIWS、2倍速。』 『了解。カートリッジ10連ロードします。こちらでマニアックシェフ、タップダンサーを常時打ち上げます。着弾地点のマーキング完了。』 ノロノロと上昇を続けながら、陸を走るように空を駆け抜ける。 視界に奔る情報の奔流。 左手から立て続けに打ち上げられるのは広域殲滅兵器。 レーザーの雨を降らせるこれらを打ち上げながら、駆け抜ける。 右腕に構えたのは225mmヒュドラ。 火力が高すぎて噴煙を抑えきれず炎を吐き出す様からつけられた名前。 どこまで身体が持ちこたえるかのテストにちょうどいい。 それを標的めがけて撃ち込んでいく。 着弾までに必要な時間はわずかに一瞬。 3連装で吐き出された砲弾4射、計12発がマッハ5の初速で獲物めがけて襲い掛かる。 撃った直後には着弾地点にクレーターを刻みつけながら有象無象の区別も無しに吹き飛ばしていく。 命中していても避けられていてもかまわない。 陸戦しかできない5人の脚を止めるのが本当の狙い。 その間に攻め込む体勢を整えきる。 撃破出来たなら好都合ぐらいの感覚。 『タップダンサーおよびマニアックシェフ、八神はやてによって上昇前に全基撃墜を確認。狙撃地点はここです。マーカーします。』 確認するように思念で伝えてくれるアルファ。 ああ、これはなんて良いシステムだろう。 確認して認識するという動作の一切が省略され、戦闘中の思考の中に当たり前のように滑り込んでくる。 あまりにも馴染む。 思考が戦闘に特化していく。 対11をやる上で真っ先につけた撃破優先順位。 その中で最優先で潰すべきは補給を担うキャロ。 回復、召還、支援ができるこれを潰さないことには戦いが長期化してしまう。 火力で押し切れってしまえればいいが、確実性を求めるのならば真っ先に潰さないと話にならない。 フリードはたいした脅威にならないが、未だ見ないヴォルテールというドラゴンがどれほどのものか。 呼ばれたとしても叩き潰すまでだが。 次が指揮官の八神はやて。 部隊長の肩書きが名ばかりのものでなければ、最も広い視野で戦いを眺められる人間。 潰さないことにはいくら崩してやっても体勢をすぐに立て直されてしまう。 それに広範囲を大火力で吹き飛ばす真似を連発できる魔力量は純粋に警戒に値する。 敵味方の区別をつけて攻撃できる広域空間攻撃があったなら優先順位はキャロと逆転していたかもしれない。 情報管制担当がいたならば、キャロの次に潰しにかかっただろうがシャマルはここにいない。 その次がひよっこフォワードとギンガ。 空を飛べないのがなによりのペナルティ。 スバルがウイングロードで空を飛んだなら蜂の巣が確定する。 スバルの姉というギンガも装備を見る限り、スバルと同系統の魔法に偏ると推測できる。 ティアナはクロスファイアシュートと幻影が警戒事項。 速度重視を連射することによる弾幕。 あるいは速度を徹底的に削って追尾性能特化することで追い込む役に回られたなら 熱誘導も連射も空を高速で飛ぶ相手を叩き落すには役不足。 もっと高初速、あるいは高密度の弾幕が展開できれば話は変わっただろうに。 そして、フォワード全員に共通することは地上を走ることしかできないこと。 だからこそ、機動力は空を飛ぶものに比べてはるかに遅い。 問題はバトー博士に改造されたストラーダを持つエリオ。 機動力だけは文句なしにトップクラス。 ステルスを使った奇襲は正直意外だった。 正面から名乗りを上げて戦う性格だとばかり思っていたのに。 良いハンターになりはじめている証拠か。 あとは、どこまで使いこなせるか。 しかし、どうやって潰したものか。 弾幕で正面から叩き落すのもよいが、それでは成長の糧にならない。 あの性格を利用するとしよう。 最後に高町なのはを筆頭とする隊長陣。 早くて重いフェイトとシグナムが最大の脅威。 なのはの援護射撃と併用されると一番やりづらくなる。 ヴィータは・・・・・・なにが取り柄なんだ? ハンマーで殴りつけるところしか見た記憶が無い。 予備動作も大きいから先に潰せる。 ・・・・・・分からないな。 なんにせよ、撃破順位は変わらない。 ポチも俺と同じ思考を辿ったらしい。 こっちの動きを支援するように移動している。 ならば、始めようか。 僅かに稼いだ高さを使ってソニックムーブを起動。 相手の下をすり抜けながらCIWSをぶちまけていく。 どれほどイカれた高速移動をしながらイカれた反動の武器を使っても身体が勝手に照準を合わせる。 レールキャノンのときのように身体が壊れる音がしない。 時折きしむような音をたてるだけ CIWS。 Close In Weapon Systemの頭文字をとった略称。 通称、バルカンファランクス。 本来ならばマッハ5で飛来するミサイルを銃弾で迎撃しようなんていう発想の装備。 しかし、あの荒野では高高度を飛ぶ敵を撃ち落すための装備に過ぎない。 あのジッグラトの砂漠を丸ごと磁気嵐で覆い隠していたストームドラゴンを穴だらけにしたのもこれ。 発射速度は毎分4500発。 その2倍速、3連装が襲い掛かった。 本来ならキャロを狙うべき場面ではやてを優先した理由。 それは、魔法使いは揃いも揃って射撃直後に硬直するんだよ!! ======== 間一髪。 ソニックムーブではやてを捕まえてはんた君の射線から離れる。 それでも数10発くらってしまった。 コンマ数秒しかその場にいなかったというのに。 フォトンランサーファランクスシフトが生易しいと思えるほどの高密度弾幕。 体感でおよそ7倍ぐらい早い。 けれど、回避すれば済む話。 一番怖いのはなのはを倒したあの投擲武器。 音は視覚情報と並んで重要な情報。 だからこそ音を遮断するわけにはいかない。 それゆえに音を利用した攻撃だけは防げない。 だから直撃を受ければ・・・・・・。 非殺傷設定だと言っても油断は出来ない。 少なくとも戦闘不能にされることを考えるとどのぐらいのダメージが与えられることか。 腕の1本や肋骨の1本折るぐらい当たり前に考えてそうだし。 今更ながらシールドもバリアもフィールドさえも無意味にされるという意味に戦慄を覚える。 はやてとなのは、それにシグナムとヴィータがいてもリミッター付じゃきついかな。 どうやって勝つ? 対魔導師用のバインドからの砲撃も0コストのソニックムーブがある以上、捕まえられるとは思えない。 ならば魔力切れを狙えば・・・・・・。 あれだけの攻撃だ。 絶対に魔力消費がきつく設定されているはず。 ただ、定コストというバトー博士の言葉が酷く気になる。 相変わらずすごい言葉だらけだったけど、その中で特に異様だった一言。 どちらにあわせた発言なのか。 私で例えるのならばフォトンランサー1発さえトライデントスマッシャー1発のコストで撃つことになったのか。 それともトライデントスマッシャー1発をフォトンランサー1発のコストで撃つことになったのか。 それに負担を減らすジェネレータ搭載・・・・・・。 いずれにせよ、魔力切れは望めないと思ったほうがいいかもしれない。 はやてのデアボリックエミッションで回避不能の攻撃をするしかない。 そのためにも詠唱時間を稼がないと・・・・・・。 まずソニックムーブを遣わせたら駄目。 そのためには・・・・・・。 『皆、はんた君を空に上げたら駄目。撃ち落して。速度重視で誘導制御型の魔法で追い込む。ティアナはクロスミラージュ、なのははアクセルシュート、わたしがプラズマバレットで追い込むよ。』 『『『『『『了解。』』』』』』 もうチーム対抗の訓練じゃなくなってる。 でも、1つの可能性としてありかもしれない。 自分の技量を確認するという意味で・・・・・・。 ただ、相手がはんた君だけならどうにかなったかもしれない。 咄嗟にバルディッシュが展開したラウンドシールド。 その上でなにかが炸裂する。 いったいなにが。 なにも無い空間から突如として湧き出てくるミサイル群。 理解できない・・・・・・ステルス!? いったい誰が。 回避運動を取りながら必死に考える。 はんた君はこの高度まで到達していない。 ポチだって空は飛べないはず・・・・・・。 そんなとき、不意に思い出されるバトー博士に露出狂呼ばわりされることになった日のこと。 あまりにもなにげない一言。 『ジャンプしたついでに戦闘機叩き落したり・・・・・・。』 足場は不思議魔方陣Mk.Ⅱで生成すれば飛び跳ねるだけでこんな高度簡単に到達でき・・・・・・奇襲もできる!? なにもいない空間からのミサイルの射出が止んだと思えば、今度は地上で地面が炸裂している。 何もかもが後手にまわってしまう。 見えない敵というのがこれほど戦いづらいなんて!! シャマルさんがいればどうにかできたかもしれないのに!! ======== すごい。 けど、きつい。 そして過激って言う言葉の本当の意味を思い知る。 これが本当のストラーダだとすれば、今までのストラーダは赤ん坊がはいはいしていたようなものだ。 なにより一番驚いたのは、このステルスっていう機能。 目の前を通り過ぎたりしているのに誰も気がついていないみたい。 それでも奇襲を回避したはんたさんはやっぱりすごい。 この前、アルファさんに教えてもらった戦い方。 この速度で体当たりするだけでほとんどの敵は倒せる気がする。 本当に2倍、いや3倍は速度が出てる。 あ、ソーローって速さのことなんだ。 どういう字を書くんだろう? 早狼とか早浪とかかな? 後でフェイトさんかティアナさんに聞こうかな。 それはそうと、今にも腕が引き千切れそう。 それに吐きそう。 スピードしかとりえが無いなんて言ったのに、速度が上がっただけでこんな状態になるなんて・・・・・・。 負担の上昇に身体が追いついてないのかな。 重心が前よりもバランスよくなってて振り回しやすくなっているけど、それでもこの速度はきつい。 これでまだカートリッジを使っていないんだから、使ったらどうなるんだろう? そんなとき視界に移ったのは、空から飛来する無数のミサイルに狙われているキャロだった。 危ない!! 咄嗟に身体が動いていた。 ソニックムーブで攫うようにキャロの身体を掴んで駆け抜ける。 本当にその直後に着弾するミサイル。 危なかった。 そう思い、キャロを下ろそうと僅かに速度を緩めたときだった。 「経験不足だな。」 聞こえたのははんたさんの声。 どういう意味? 考える暇も与えられず、次の瞬間に襲い掛かったのは物凄い衝撃。 車にはねられるとこんな感じなのかな。 そんなことを思いながらボクは意識を失った。 ======== 「マッハキャリバー、もっと速度でないの!?」 「This is my max speed.」 「だって振り切れてないじゃないか!!」 「He has too crazy speed.」 スバルに抱えられながら、必死に追跡を振り切ろうとする。 けれど、全然振り切れない。 スバルはマッハキャリバーと言い合いし始めてるし。 いったいポチさんってどんな犬なのよ!! こんな姿勢じゃろくに狙いもつけられないけど、ないよりましと思って使ったシュートバレット。 けれど、1つの例外も無く回避される。 いつだったかはんたさんにされたみたいに・・・・・・。 そんなことを思っているとき、 「スバル、そんなこと言っている場合じゃないでしょ。このままじゃ追い立てられっぱなしになるわよ。 姿が見えないから私もスバルも接近戦は挑めない。ティアナ、なにか方法は無い?」 「今考えてます!!」 「ティア、いったんウイングロードで上空へ・・・・・・。」 「駄目よ、スバル。空から蜂の巣にされるわよ。」 「前にティアがされたみたいに?」 「・・・・・・もっと酷いことになると思う。」 「でも、なんで目の敵みたいにスバル追ってくるの?あの犬・・・・・・らしき生き物!!」 「ひょっとして・・・・・・あれ?」 「ひょっとしなくてもあれね。スバル、後で折檻よ。」 「・・・・・・スバルが原因なの?」 「うう、こんなことになるなんて・・・・・・。」 ペットは飼い主に似るって言うけど・・・・・・。 あれ?それじゃ、キャロって実は物凄く・・・・・・。 いやいや、こんなことを考えている場合じゃない。 どうすればいい?どうすれば・・・・・・。 そんなとき、視界に移ったのはシミュレータで展開された高層ビル。 そうだ!! 「スバル、あのビルの中に逃げ込むわよ。」 「だってアルファさんがいるからこっちの位置はバレバレだよ!?」 「それでも攻撃の方向を限定できるわ。天井や壁越しに攻撃するなら大火力の攻撃にならざるを得ない。だから1動作遅れる。」 「なるほど。通路から攻めるなら攻撃を2方向に限定できるってことね。」 「そういうことです。ギンガさん。スバルもわかった?」 「なんでもいいから逃げ込むよ!!」 頭の血管が切れそうになりながら、幻影魔法を展開。 4方向に逃げるあたし達を展開する。 ビルに飛び込んで何階まで駆け上がったか。 表示さえ見えないほど必死に抜けた。 追跡は・・・・・・ない。 けれど、警戒は緩めない。 見た限り確認できた装備はミサイルとマシンガンとたぶん砲撃。 用途不明のレンズとコイル。 そして爪。 一番痛そうなのが爪かな。 でも、マイクロブラックホールなんて持ってたらこれさえ無意味な行動だったわね。 そんな矢先、スバルの言葉に凍りついた。 「ねぇ、ティア、ティア。今更なんだけどさ。」 「なによ。スバル。警戒緩めないでよ。」 「犬って鼻が利くんじゃなかった?」 「・・・・・・あ。」 幻影魔法は視覚情報に過ぎない。 実体も持たないし、当然匂いも無い。 ってことは、あたし達の位置・・・・・・。 あたしの大馬鹿!! 「で、でも、あの犬は追いかけてきてないからきっと他のほうに行ったのよ。」 「執念深い性格してる気がするんだけど。」 「あんたが原因だけどね。」 「ゴメン。」 「でも、どうして追いかけてこないのかしら。姿は見えなくてもこれだけ静かなら疾走する音だけは聞こえるはずなのに。」 「きっとはんたさんのほうに行ったんだよ。隊長達全員を1人で立ち回るなんて大変だと思うし。」 「そうかしら?」 あたしもギンガさんと同じことを思った。 1匹であたし達3人を手玉に取れるだろう。 それは認めよう。 だからこそ、篭城したら必ずなんらかのアクションを取るはず。 けれど、なにもしてこない。 スバルの言う通りなのかしら? そんなとき、響き渡るのは犬の遠吠え。 なに!? 身を隠しながらそっと窓の外を覗くと、ビルめがけて加速してくるポチ。 いったいなにをする気!? そう思った次の瞬間、物凄い炸裂音が下から響いてきた。 特に攻撃をした様子は無かった。 どういうこと? そう思った矢先再び遠吠え。 そして炸裂音。 ・・・・・・まさか!? そう思ったときだった。 床が傾き始めたのは。 違う!!床じゃない。 ビルが傾いてるんだ。 「うっそぉ!!!!?!?!?!?!?!?!?!?」 「冗談でしょ!?」 スバルとギンガさんが悲鳴のような声を上げる。 慌てて展開されるウイングロード。 倒壊を始めたビルからウイングロードで逃げ出す。 体当たりでビル壊すなんて・・・・・・。 そして飛び出した直後に飛来したそれが砲撃だと気がついた。 予想通り!! でも、防御が間に合わない!! 「トライシールド!!!」 ギンガさんが反応する。 すごい。あたしじゃ反応できなかった。 けれど、その砲弾はシールドの上で炸裂すると毒々しい色の煙を撒き散らして霧散する。 「これって!!」 そう思った瞬間、強烈な眠気に襲われる。 まさか、こんな装備ま・・・・・・ぐぅ。 ======== 「見事なものだな。」 「シグナム、感心している場合じゃない!!」 「それもそうだな。だがテスタロッサ、作戦はあるのか?」 フェイトちゃんとシグナムの念話に思わず舌打ちしたくなる。 本当に皆、あっという間に撃破されていった。 最初の砲撃は陸戦の脚を止めるため。 私への射撃はフェイトちゃんの誘いと私の撃破のどっちかができればいいという二面作戦。 その直後にフェイトちゃんに姿を隠したポチが攻撃して足止め。 早すぎて私もなのはちゃんも魔法が追いきれない。 そしてキャロを狙った一撃でエリオを誘い出す。 エリオの性格からすれば見捨てられない。 そしてあぶりだしたところを2人揃って撃破。 スバル達にしても同じ。 あぶりだしたところを防御できない攻撃で撃破。 見たところガスっぽかったけど・・・・・・やばいガスやないやろな? しかし、あかんわ。 姿が見えんからどうしても注意が姿をみせているはんたのほうに行ってしまう。 そして戦っていると突然真横からポチが攻撃してくる。 集中が簡単にかき乱されてしまう。 そしてなにより、決定的な差を見つけた。 大魔力と高速・並列処理は衝突する。 それが私達の常識。 けれど、その常識をたやすくぶち壊してくる1人と1匹。 脚を止めないと私らの攻撃は通らない。 向こうは大魔力の砲撃し放題。 クロスレンジからロングロングレンジまで全距離対応。 いったいどんなバケモノや。 まだ相手はカートリッジを10発しか使っていないんよ!? 「はやて!!あたしが裁断機野郎の脚を止める。そのときにバインドで固めちまえ。 固めちまったらなのはでもフェイトでもシグナムでもいいからボッコボコにすりゃいい。 行くぞ!アイゼン!!」 「Jawhol.」 列車の衝突事故のような物凄い音をたてて、大砲の形をしたアルファとグラーフアイゼンがぶつかり合う。 あかん!! 「ヴィータ、かわせ!!」 「Plasma Lancer.」 「Axel shoot.」 シグナムが叫ぶのとなのはちゃんとフェイトちゃんがなにも無い空間から突如現れたミサイルの迎撃をするのがほぼ同時。 いつの間にあんなところに移動してたんや。 あのポチは!! 絶対に犬やない!! だめや。完全にジリ貧や。 追い込めば逃げられる。 逃げれば追い立てられる。 脚を止めたら距離を詰めてバリアブレイク。 動き続けてもミサイルと砲撃で脚を止められる。 昨日今日なんてもんやない熟成されつくしたコンビネーションの1人と1匹。 いったいどうしろっちゅうんや。 リミッターが外れてるか、ザフィーラとシャマルがいてくれたらどうにかなったか・・・・・・。 AMF展開しても生身で強いからどうしようもないなぁ。 バトー博士によるカオスな説明、もう1度思い出しておかんとなぁ。 なんか物凄くやばいもん入っている気がしてならんわ。 ======== 「ヴィータ隊長、突撃型の捌き方、本日も是非ともお願いします!!!」 「お、おう。気合いはいりまくってんな。」 ヴィータちゃんが戸惑うくらいにティアナの気合いが入ってる。 なにもできないうちに落とされちゃったもんね。 結局ハンターチーム対隊長陣の決着はつかずじまい。 なんだろう。この違和感。 もっと過激な戦い方をはんたくんとポチならやってきそうだったんだけど。 危なげなくというか千日手のまま膠着して終わっちゃった。 なによりカートリッジを90発も残したままなのに、突然切り上げて隊舎に戻るなんて言い出すなんて・・・・・・。 鬼の霍乱とか青天の霹靂ってこのことなのかな? トイレ休憩だけはなさそうだし。 でも、睡眠ガスなんてよく持ってるよね。 止めるよりも早く電気ショックでティアナ達をたたき起こしていってくれたから助かったけど。 手段に問題がないとは言わないけどさ。 でも、スバルもギンガもダメージはほとんどないし、ちょうどいい。 さっきのもいいウォームアップになっただろうし。 「ねぇ、ギンガ。ちょっとスバルの出来をみてもらっていいかな。」 「あ、はい。」 「え?」 スバルが戸惑ったような声を上げる。 でも、スバルの先生のギンガに是非見て欲しい。 スバルがどれだけ成長したのか。 「1対1で軽く模擬戦。スバルの成長確かめてみて。」 「はい!」 ギンガもわたしの意図が分かったんだろう。 微笑を浮かべて返事を返してくれた。 ======== 「はぁぁぁぁぁ!!」 ブリッツキャリバーで加速しながら後ろ回し蹴り。 スバルは紙一重で避ける。 そのままコンビネーションに移る。 左ストレート、左ハイキック、右ストレート。 スバルの身体が泳ぎ、マッハキャリバーがグリップを失う。 チャンスだ。 フィニッシュブローのつもりでリボルバーナックルを構える。 「はぁぁぁぁぁ!!」 「Storm Tooth.」 ブリッツキャリバーが魔法を発動。 打ち下ろしの防御破壊から打ち上げの二連撃。 たとえバリアやシールドを展開しようと撃ち抜く!! 「Protection.」 マッハキャリバーがバリアを展開するが遅い。 プロテクションの上でストームトゥースが炸裂する。 撒き散らされる衝撃。 しかし、数秒後には乾いた音をたててスバルのプロテクションが砕け散る。 戸惑ったような顔のスバル。 そこにみぞおちへの打ち上げが炸裂。 決まった。 しかし、そこにあったのは直撃寸前に左手で展開したプロテクションんで受け止めているスバルの姿。 「リボルバー・・・・・・キャノン!!!!」 「Defenser.」 戸惑っている私にスバルの反撃が炸裂する。 くっ、重い。 元々、防御はあまり得意じゃない。 両手で支えるが・・・・・・耐え切れない。 乾いた音と共に砕け散る私のバリア。 衝撃で後ろに吹き飛ぶ。 「相棒!!」 「Gear Second.」 追撃するようにスバルが追いかけてくる。 すごい。スバル。 ここまでやれるようになったなんて・・・・・・。 けれど、飛び蹴りはやめたほうがいいわよ。 避けられると隙が大きい。 こんなふうに・・・・・・。 「Wing Road.」 スバルの横をすり抜けてウイングロードで空へと距離を取る。 すぐにウイングロードで追いかけてくる。 いい動き。 けれど、こういう攻め方もあるのよ!! ウイングロードを伸ばしながら即座に方向転換。 急降下して落下エネルギーを加えながらスバルと交差する。 それから二度三度と打ち合う。 本当にスバル、成長した。 自然と笑みがこぼれる。 スバルも私の笑みの意味に気が付いたのか笑い返してくる。 蹴って殴って、何度目かの交差のとき、響き渡る炸裂音。 スバルと違ってあげていなかったギアを一段あげる。 急激な速度の変化にタイミングの馴れを覚えてしまったスバルは対応できない。 そして、私は無防備なスバルの顔の寸前にリボルバーナックルが突きつけていた。 「はーい。そこまで。」 下からなのはさんの声が響いてくる。 ああ、このためにスバルと戦わせたんだ。 「いいね。いろいろ上手くなった。」 「うーん。まだまだ全然・・・・・・。」 大丈夫。スバルはまだまだ強くなるから。 ======== 「反応は悪くなかったぞ。スピードがおっつかなかったか。」 「ありがとうございます。」 ヴィータに褒められてスバル嬉しそう。 もしも、リインフォースが見せたあの優しい夢のようにアリシアがいたら・・・・・・。 いや、よそう。 でも、姉妹ってなんだか少し羨ましい。 「最後の一撃、エリオならどうする?」 「はい。パターン化によってタイミングを馴れさせてからの急激な速度変化による奇襲なので・・・・・・えーと、 ソニックムーブでさらに加速して正面撃破します。あ、でも足場が作れないから、えーと・・・・・・。」 シグナムの言葉にエリオが必死に考えている。 でも、シグナムも意地悪だよ。 空戦じゃないのに空での戦いを前提みたいな問題だすんだもの。 でも、エリオも気がついているみたい。 すごく成長したね、エリオ。 「どう?ギンガ。スバルの成長は。」 「びっくりしました。攻防の切り替えがすごくスムーズで。威力も段違いで。」 「合格?」 「はい。物凄く。」 「しばらくは同じ部隊だから一緒に頑張ろう。」 「はい。」 ギンガもなのはに言われて物凄く嬉しそう。 なによりスバルの成長が嬉しいんだろうね。 私がエリオやキャロの成長を見ているみたいに、ギンガから見たスバルも同じ感じなのかな。 ======== 「じゃぁ、みんな集合―。」 「「「「「はい!!!!」」」」」 うん。いい返事。 最初から物凄い訓練になってたけどまだまだ元気残ってるみたいだね。 これならやれるね。 「せっかくだからギンガも入れたチーム戦、やってみようか。フォワードチーム5人対前線隊長チーム。」 「え・・・・・・えええ!?」 聞き間違いかなっていう感じの表情をしたギンガ。 でも、誰も驚かないから本当って気がついたみたい。 目を丸く見開いて口元は引き攣った笑みを浮かべている。 まぁ、たしかに冗談って思うかもしれないよね。 「いや、あのねギン姉。これときどきやるの。」 「隊長たち、かなり本気で潰しに来ますので・・・・・・。」 「まずは地形や幻術を駆使して逃げ回って」 「どんな手を使っても決まった攻撃を入れられれば撃墜になります。」 「キュクルルルルゥー!!」 「ギンガはスバルと同じくデバイス攻撃ね。左ナックルか蹴り。」 「オレサマは?」 「ああ、ポチは・・・・・・ポチ!?」 え?さっきはんた君と帰ったはずじゃ・・・・・・。 なんでいるの? それより、いつの間にそこに・・・・・・。 「御主人がフォワードの面倒を見てこいと言った。」 「面倒見られちゃうんだ。あたし達・・・・・・。」 「うーん。わかった。それじゃポチもデバイス攻撃。あ、消えるのは禁止しようか。エリオもだよ。 ああ、それとエリオ、サードモードが残っているのに改造するのは感心できなかったな。」 「すみません。」 「うん。でも使いやすくなったみたいだし、いいんじゃないかな。」 「はい。とてもソーローになっていい感じです。」 「・・・・・・は!?」 なんかさらっとすごい言葉口にしたよ、エリオ。 聞き間違いじゃないよね? ティアナは目を丸く見開いてエリオのほうを見てるし。 あ、フェイトちゃん、頭抱えてる。 多少引き攣ったような笑みを浮かべながらフェイトちゃんが口を開いた。 「エ、エリオ。その言葉はちょっと・・・・・・。」 「どうしたんですか、フェイトさん。ソーローって聞き覚えがない言葉ですけど早くていい意味の言葉なんじゃないんですか?」 ああ、フェイトちゃん、頭痛そうに抑えてるよ。 ティアナもギンガも同じような感じ・・・・・・。 ああ、子供ってああいう言葉知らないから普通に認識しちゃうのか。 「ええと、とにかくソーロー言うのは禁止。」 「・・・・・・?わかりました。」 腑におちない表情のエリオ。 後で意味教えるべきか、教えざるべきか。 ・・・・・・フェイトちゃんにまかせよっと。 さて、気を取り直して・・・・・・。 「ええと、じゃぁ、やってみようか。」 「「「「「はい!!」」」」」 威勢のいい声が響き渡った。 ======== 「はい。じゃぁ、今日はここまでー。」 「全員武装解除。」 「「「「はい。」」」」 「え?もうですか?」 「ろくにダメージも与えてないぞ。」 疲れきった声をあげるティアナ達。 一方、エリオとポチは物足りなさそう。 過激なセッティングって使いこなせると使い勝手が良くなるのかな? 負担が大きくなって疲れるはずなんだけど・・・・・・。 「ふん。惜しいところまではいったな。」 「あと、もうちょっとだった。」 そう声をかけるシグナムさんとフェイトちゃん。 実際惜しいところまでいってたんだよね。 というかかなり危なかったよ。 バトー博士のいじったデバイスって過激って言う言葉を2つ3つ通り越してるから。 素でクリーンヒットもっていかれるところだったよ。 「ああ!!最後のシフトがうまくいっていれば逆転できたのに・・・・・・。」 「くーやーしーいー。」 本当に悔しそうにティアナとスバルは叫ぶよね。 でも、それが大事。 その悔しさが次への糧になるから。 「くやしい気持ちのまま、反省レポートまとめておけよー。」 「「「「「はい!」」」」」 ヴィータちゃんも意地が悪いな。 これ見よがしに言うんだから。 さてと、今日の早朝訓練はこの辺りでおしまいかな。 「ちょっと休んだらクールダウンして上がろう。おつかれさま。」 「「「「「ありがとうございました。」」」」」 ======== 「うん。みんないい感じの子達ね。」 「それはエリオ達のことですか?それともデバイス?」 「両方。」 「そうですね。でも、動いて大丈夫ですか。マリエルさん。」 「ええ、いくらかマシになったから。ああいう人なの?バトー博士って・・・・・・。」 「ああいう人なんです。」 エリオ達を褒めたときの笑みとは違った引き攣ったような笑みをお互いに浮かべながらあははと乾いた笑いを交し合う。 初対面であれは衝撃的だもんね。 うん? マリエルさん、なにを見て・・・・・・。 ああ、ヴィヴィオ。 「おはよーございます。」 「ああ、ええっと、おはようございます。」 「おはよう。ヴィヴィオ。」 「うん。しつれーします。」 「ああ、どうもご丁寧に。」 「転んじゃ駄目だよー。」 無邪気で可愛いよね。ヴィヴィオって・・・・・・。 戸惑った様子のマリエルさん。 ああ、ヴィヴィオのこと知らないんだっけ。 後で事情教えておこう。 ヴィヴィオの後を追うようについてきたのはザフィーラさん。 「ああ、ザフィーラ、久しぶりー。」 マリエルさんがザフィーラに抱きつきながら撫でている。 闇の書事件以来だから・・・・・・10年くらいの付き合いになるのかな。 「シャーリー、あの子は?」 「ええっとですね。」 ザフィーラさんを撫でながら尋ねてきたことに説明しようとしたときだった。 「えうっ。」 あ、転んだ。 フェイトさんが転ばないでねって言った矢先に・・・・・・。 ああ、どうしよう。 ぴくりとも動かないし。 「ああ、大変。」 「大丈夫。地面柔らかいし綺麗に転んだ。怪我はしてないよ。」 「それはそうだけど・・・・・・。」 なのはさんがフェイトさんを制止する。 過保護なフェイトさんと厳しいなのはさんって感じかな。 でも、子育てするときってどっちがいいのかしら? なんでも助けてもらえちゃうって覚えちゃうから厳しくするべきって話も聞くし、 手を貸してあげるべきって話も聞くし・・・・・・。 「ヴィヴィオー。大丈夫?」 「え、えぅ。ぐすっ。」 「怪我してないよね。自分で立ってみようか。」 「ママー。」 「うん、なのはママはここにいるからおいで。」 「あ、あ、ああ・・・・・・。」 ああ、ヴィヴィオ。 今にも泣き出しそう。 助けてあげるべきなんじゃないかって思えてくる。 でも、なのはさんがママなことを考えると厳しくが育成方針だろうし。 ああ、どうしよう。 「おいで。」 「なのは、だめだよ。ヴィヴィオ、まだちっちゃいんだから。」 あ、フェイトさんが駆け寄ってヴィヴィオを抱き起こした。 本当に正反対な2人だね。 「親離れが一番遅い獣は人間というのはまったくだな。」 いつの間にか横にいたポチさんが辛らつなことを言う。 まぁ、たしかに生まれてすぐに1人立ちする獣に比べれば・・・・・・・ねぇ。 「御主人なら・・・・・・『起きろ』とは言わないで、『這ってでも前に進め』とでも言うだろうに・・・・・・。」 うわ。厳しい。 さすがはんた君。 なんて過激・・・・・・じゃない!? 自分で前に進みなさいっていうのを言い換えただけか。 あれ?そういえば度々思ってたんだけどなのはさんとはんた君でどことなく似てる? そんなときだった。 「・・・・・・!?犬が喋ったぞ。」 そういえばザフィーラさん、デバイス説明のときにいなかったっけ。 でも、あなたも喋る狼・・・・・・いや、守護獣だから厳密には・・・・・・どうなんだろ? 「お前も喋る犬だろうが。」 「私は狼だ!!」 「たいして違いはないだろうに・・・・・・。」 あはは。なんだか物凄くシュールな言い合いしてるよ、ザフィーラさんとポチさん。 ヴィヴィオを囲んでそんな穏やかな時間が過ぎていった。 ======== 「マスター!!!!」 部屋に到着するなり、崩れ落ちるマスター。 まるで電源が切れたかのような崩れ落ち方で・・・・・・。 自律戦闘モードに移行して、マスターを抱きとめる。 バトー博士が搭載した新たなモード。 マスターが行動不能になったときの緊急措置。 それは壊れる前の私の姿を展開するもの。 しかし、これは本当の緊急時。 並大抵の状態では発動できないはずなのに、それが発動できてしまった。 デバイステストだからと言ってマスターは手を抜かない。 戦うことしか本当になにも無いと思っているから。 だから負担も当然大きい。 それがこの結果。 しかし、なんて皮肉。 マスターが私を武器と認識しないがゆえに私はこの姿で起きているマスターと触れ合えない。 兵器である私を武器と見てくれないことは喜ぶべきことなのか、嘆くべきことなのか。 そして、もう1つ。 ユニゾンして戦闘している間、試していたことがあった。 たいしたことのない戦闘であったからこそ余りにあまった マスターの思考ルーチンの変更。 本来であればこれは反逆なのだろう。 けれど、それでもマスターの『殺せない』というルーチンを取り外したかった。 しかし、駄目だった。 削除、撃破、撃滅、殲滅、除去、切除、崩壊・・・・・・。 ありとあらゆる言葉に置き換えようとしたが全てが全てエラーをたたき出す。 決して誰にも侵させはしないとばかりにかかったプロテクト・・・・・・。 全てはバトー博士が言ったとおりに・・・・・・。 今度、このまま戦闘に突入したら、確実にマスターの身体は大破してしまう。 それが分からないマスターではないはずなのに。 そのときまでになんとしてでもこのプロテクトを突き破らなければならない。 それができなければ私の存在価値なんてありはしない。 延々とエラーをはじき出し続けながら、それでも私は諦めなかった。 マスターが幸せになれないなんて世界のほうが間違っている。 そんな思いに突き動かされて・・・・・・。 けれど、プロテクトは突き破れないまま。 公開意見陳述会の日を迎えた。 ======== おまけ 「ああ、いたいた。ねぇ、ウスノロ。キミのお姉さんのギンガにステキなアダナを考えたんだ。 ウスノロとお揃いでとってもステキなアダナなんだよ。」 「ウスノロ?」 「あ、あ、あ、バトー博士。あのその、えーと・・・・・・。」 バトー博士の言葉にギン姉が疑問の声をあげる。 あ、あ、どうしよう。 物凄く物凄くものすっっっっっっごくまずい。 けれど、あたしの頭は回らなくて言葉が出てこなくてただ言いよどむばかり。 「どうしたんだい、ウスノロ。慌てなくてもいいよ。 ウスノロなんだからウスノロらしくウスノロすぎるくらいウスノロの調子でウスノロ発言してくれればいいからさ。 わかったかい。ウスノロ。」 「あぅ・・・・・・。」 ウスノロってあまりにも連呼されすぎだよ。 エリオ、すごい度胸だよね。 デバイス改造お願いしちゃうんだからさ。 でももっと早くなれるんだよね。 マッハキャリバーがお喋りになって早くなれるならやっぱりお願いするべきなのかな。 迷うな。 「ウスノローーーーーーーーーーーーーーーーーー!! いくらウスノロなウスノロぶりでウスノロ考えしてくれてもいいけど、難しいことは別に言ってないんだよ。 ウスラバカのウスノロでも分かるように言うと気に入ったか気に入らないかを『はい』か『いいえ』で答えるだけだよ。 ウスノロのウジが湧いたウスノロなノウミソじゃ理解するのもウスノロだろうからこんなに簡単にしてあげたよ。 わかったかい。ウスノロ。」 「あ・・・・・・はい・・・・・・。」 「ウスノロってスバルのこと?」 ギン姉、気がつくの遅いよ。 もう逃げられないし。 「それでだね。ボクのトモダチになってくれるっていう奇特な性格したウスノロの姉のウスノロギンガのステキなアダナなんだけど、 ウスノロ一号ってどうかな。当然ウスノロのアダナもウスノロからウスノロ二号にレベルアップさ。 どうだい。響きも良くてセンシティブでセンス抜群の震えが来るほどにイカレた吐き気のするかっこいいアダナでしょ。」 「・・・・・・なんで二号?」 「なにを言ってるんだい?技の一号、力の二号は世界の常識だよ。 そんなことも知らないなんてやっぱり頭の中にノウミソの代わりに筋肉が詰まってるんだね。 そんなだから単純脳筋ウスラバカのウスノロ二号はウスノロ二号なんだよ。 それじゃ、気絶するくらいウスノロ一号も喜んでくれたみたいだからボクはとっとと帰るね。 ウスノロ二号もさっさと失せるといいよ。じゃあねー。」 立ち去るバトー博士。 言われてギン姉のほうを見れば立ったまま気絶しているギン姉。 ああ、本当にどうしよう。 マリエルさんは無事かなぁ・・・・・・。 後日、聞いたところによるとマリエルさんは弟子にしてくださいと泣きついたそうだ。 そんなにアダナが嫌だったんですか。 前へ 目次へ 次へ
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無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ 【むげんのふろんてぃあえくしーど すーぱーろぼっとたいせんおーじーさーが】 ジャンル ロボットRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 2048MbitDSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 モノリスソフト 発売日 2010年2月25日 定価 通常版 5,980円LIMITED EDITION 8,980円 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 良作 スーパーロボット大戦シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 奇抜な世界観と、ハード性能を感じさせないダイナミックな演出で話題を集めたRPG『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』の続編。 前作の戦いの結果生まれ変わったエンドレスフロンティアを舞台に、主人公である波国の修羅アレディ・ナアシュと妖精族の王女ネージュ・ハウゼンらの戦いを描く。 前作の要素をそのままに、「EXCEED(○○を超える)」の名の通り、演出面やゲーム性が向上している。 限定版「LIMITED EDITION」には、設定資料集とDSカードケース、前作と今作のBGMをまとめたサウンドトラックが同梱。予約特典はドラマCD。 特徴 前作にはなかったオープニングアニメとオープニングテーマが追加。 アニメの製作は『機動戦艦ナデシコ』『蒼穹のファフナー』等で知られるジーベック。歌は作中でネージュ役も務める水樹奈々氏。 基本システムはほぼ前作同様ではあるが、細々とした部分で追加要素や改善点・変更点が見受けられる。 一部のNPCキャラたちが「支援キャラ」として仲間に加わるようになった。最終的にはパーティーメンバー11人+支援キャラ12人+ロボ6機ととにかく大所帯なパーティーになる。 支援キャラは、プレイヤーキャラにセットする事で、前作の援護攻撃とほぼ同様の効果である支援攻撃が使えるようになる。ファントムなどのロボも支援キャラ扱いになり、個別にセットできるようになった。 パーティーメンバーとの相性も技単位で異なる。敵を落としやすいキャラは支援攻撃でフォローしたり、最初に支援攻撃を行いブロックを割ってもらったり、特定の技と重ねて威力とヒット数を激増させたりなど様々な戦術が考えられる。もちろんそのキャラが好きだからという理由で使うのもあり。 また、支援キャラをセットしておくとステータスに修正が入るほか、その支援キャラが持っている精神コマンドが確率で発動する事もある。 さらにシナリオ上ではちゃんと同行している仲間として扱われる為、イベントシーンや戦闘時の掛け合いにも参加する。お陰で戦闘時の掛け合いの種類が大幅に増える事に。 既存キャラ達も通常技・特殊技ともに数も増やされており、前作以上にコンボの組み合わせパターンが増えた。 また既存の曲も新たにアレンジされたりもしている。 前作の不満点として挙げられた敵の強制回避や必殺技の連発は、敵にゲージがつけられた事で際限なく使う事が出来なくなり、さらに味方も特定条件下で強制回避が行えるようになった。 敵の攻撃時に後衛のキャラが前衛と入れ替わって攻撃を肩代わりする「援護防御」、味方の行動時に前衛のキャラと後衛のキャラを入れ替える「交代」が追加。パーティーメンバー全員が戦闘に参加できるようになったため、より戦術の幅が広くなっている。 前作で少ないと批判されていた隠し要素も増えている。 「賞金首」と呼ばれる強力なモンスター達が登場。手配書に書かれている場所に行く事で戦う事ができ、勝利すればレアアイテムを入手できる。(詳細は評価点にて) クリア後の周回要素として、強化されたボスたちと連戦する「覇龍の塔」というダンジョンが解禁され(詳細は評価点にて)、他にもあるキャラを特定条件で支援キャラにする事ができる。 今作の主人公は前述の通りアレディとネージュではあるが、前作主人公であるハーケンと神夜その他のプレイヤーキャラ達も全員プレイヤーキャラとして続投。 さらにOG本編よりアクセル・アルマーとアインスト・アルフィミィがプレイヤーキャラとしてタッグで参戦、支援キャラとしてファイター・ロア、ゼノサーガシリーズからM.O.M.O.、さらには『ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦』からかのマークハンターまでもがサプライズ参戦し、ファンを驚かせた(*1)。 特にアクセルはOG本編では不可能と言われていた記憶喪失状態(通称アホセル状態)での参戦であり、ファンを沸かせた。 評価点 前作同様の豪華キャスト。 主人公アレディはスパロボでは『機動武闘伝Gガンダム』のドモン・カッシュや『フルメタル・パニック!』の相良宗介でお馴染みの関智一氏。そしてヒロインのネージュは声優ながら紅白歌合戦にも出場したアイドル声優の水樹奈々氏。さらには敵役には声優アワードを獲得した実力派でもある沢城みゆき氏、OG本編でもおなじみの杉田智和氏なども起用している。 前作から続投している声優もほぼ全て新録ボイスという力の入れよう。 また前述したとおり戦闘時の掛け合いも支援キャラの存在で大幅に増え、全パターン聞くのが大変なほど。 もちろんネタ要素も満載で、「絶対に来るだろう」と言われていたアレディのGガンネタやネージュの某魔法少女ネタ、更に小牟はもはやコアなオタクでも解らないようなサブカルネタを連発する。 演出面も大幅にパワーアップ。 特に女性キャラのカットインはファンなら知っての通り存分に力が入っており、見る者を圧倒する。といって男性キャラも手が抜かれている訳ではなくなかなかのハイクオリティ。 前作から使い回しているカットインにも手直し、アニメーションの追加がされており、滑らかさの向上が見て取れる。前作のNPCが敵として出てくるときは前作のカットインが使われているので、比べてみるのもいいかもしれない。 戦闘だけでなくストーリー上の重要な場面やキャラの初登場時にはボイスがついていたりステータス画面などでも一言喋るなど、ボイス関連の演出もさらに強化されている。 必殺技もプレイヤーキャラ1人につき2種類となったため、演出を楽しむ機会が増えたとも言える。 OGファンに対するファンサービスも強化。 特にアクセルの参戦により、兼ねてより共演が望まれていた前作主人公ハーケンとアクセルの共闘が実現する事になった。 またアクセルの参戦はファンにとっても驚きであり、「ロボット乗りである彼がどのように戦うのか」という疑問もあったが、トンファー状の武器を持ちアルフィミィとコンビを組みながらソウルゲインとヴァイサーガの技を再現するというぶっ飛びぶりはファンの度肝を抜いた。 前作ファンの期待に応える作り。 前作で見られた露骨な萌え描写も、今回の新ヒロインであるネージュを見れば分かる通り全く自重していない。 話のノリ自体も世界に起こっている事態を考えれば結構緊迫しているはずだが前作同様ノリは軽い。 しかも前作以上にメンバーが大所帯でかつ全員がどこかぶっ飛んだキャラゆえにカオス度は前作よりも上。さらに無限のフロンティア有数の常識人でありツッコミ役の有栖零児はプレイヤーキャラの中で一番参戦が遅いため色々な意味でプレイヤーを心配させる。 無限のフロンティア独特の楽しさが益々パワーアップしている見事な続編と言える。 地味にフィールドマップも綺麗になった。 前作では「SFC最初期レベルじゃねえか」と揶揄されていた程ひどい出来だったが、今作では「SFC円熟期レベルだな」と言われる程に劇的な変化を遂げた。「どっちにしろSFCレベルなんじゃねえか」というツッコミも有るが、重要でない部分で手を抜き重要な部分に力を入れるのは間違ってはいないだろう。 新システムとして賞金首システムが追加。 このシステムは本編のストーリーとは一切関係なく、所謂やりこみ要素である。 ダンジョンなどに貼ってある「手配書」を手に入れて、その手配書に書かれている場所に出向く事で賞金首と戦闘する事ができる。 場所だけ知っていても手配書がなければ戦う事はできない。また手配書は分割されている場合もあり、その場合は全部のパーツをそろえる必要がある。 賞金首自体も平均レベルで挑むと結構強く倒すのは大変だが、その分報酬の恩恵は大きいのでやりこみ派の人には嬉しい仕組みといえる 普通のプレーヤーはスルーor強くなってから挑戦も当然可能。 ストーリーを進めるだけだった前作に、手配書を探す楽しみや強敵を倒す楽しみが追加されたのは良い事である。 2周目以降限定のダンジョン「覇龍の塔」の追加。 1階ごとに逃走可能なボス戦、3階ごとに不可避のボス戦が用意されている全34階のダンジョン。ここでしか手に入らないアイテム満載の、やりこみプレイヤー待望にして垂涎の要素。 本編を余裕でクリア出来るLVのパーティでも、下手をすれば雑魚戦で瞬殺されるという超インフレぶり。当然上階に上がるほど敵は強くなり、半分ほど踏破した辺りでの不可避ボス戦では本編の最終ボスと殆ど変わらないステータスのキャラ×3との戦闘となり、以降もこのインフレスパイラルは続いていく。本編を「ヌルい」と感じたプレイヤーでも悶絶すること請け合い。 賛否両論点 敵の攻撃力がややインフレ気味。ザコの攻撃でもワンコンボくらえば普通に3~4割持って行かれる。ボス戦ともなると必殺技までつながると当たり前のようにHP満タンから戦闘不能まで持って行かれる。仮に必殺技までつながらなくてもワンコンボで7~8割は持って行かれるのもザラなので「体力5割は即死圏内」とまで言われる。 ただし援護防御などを駆使していけば被害は(0にはできなくとも)抑えられるので、味方のダメージ軽減の選択肢が増えた分を相手の攻撃力を上げることでバランスをとったとも考えられる。 前作のような「アイテムを湯水のように消費してのゴリ押し」戦法ではツラい。Fゲージが持ち越しできるようになりゲージ依存の防御行動が増えたことから、とりあえず必殺技をぶっ放す殲滅戦だけでなく、ゲージを計画的に運用する防御優先の持久戦も必要。これを「戦略性が上がった」とみるか「爽快感が減り、テンポが悪くなった」と見るかは人それぞれなので何とも言えない。 前作から引き続いてのお色気演出や自重しないパロネタ等、その作風はやはり人を選ぶ。 続編である以上、そうしたノリが踏襲されるのは仕方ないことではあるが、前作同様に、このゲーム自体が「特定の層のみに向けて作られたゲーム」と考えるべきであろう。 パーティ人数の増加 味方の方も、いくらキャラが濃く、掛け合いもしっかりしているとはいえ、23人もキャラがいる為、1人1人の出番や印象は減る。また、台詞量がキャラの数に比例して長くなるため、シナリオのテンポが悪くなる。 もっとも、そういった多人数の軽快な掛け合いがこのゲームの(ある意味では最大の)ウリでもあり、楽しみでもある。 問題点 シナリオ面 本作の問題点は主にシナリオに集中している。 シナリオは、主に序盤の展開にやや非難が集まっている。 序盤、ある敵幹部が主人公らの行く手を阻むため行く先のNPCたちを洗脳して主人公らを襲わせる。それ自体はよくある展開だが、立て続けに何度も発生するため、ワンパターンさに呆れるプレイヤーが続出した。 「洗脳→戦闘」のパターンが多いのは作中でゲームのキャラ自体も突っ込んでいるので、狙ってやっている事ではあるが、プレイヤーにまでウンザリさせられてしまうのでは失敗と言っていいだろう。4回目のやりとりがオチにはなっているが、少々長かった。 なお、本作と世界観やシナリオライターを同じくする『NAMCOxCAPCOM』や『PROJECT X ZONE』シリーズにおいても、「洗脳」や「味方のコピー」と言う展開が多用されている。メタ的に言えば「開発工数削減のために味方キャラのグラフィックを敵として流用するための措置」なのだろうが、あまりに捻りがなさすぎるために不満が出てしまうのも止む無し。 多くの敵との遭遇回数が少なく、因縁が極めて薄くなってしまっている。 前作では明確な敵勢力が少なく、またその少ない敵勢力も協力したり黒幕であったりと、シナリオが一連の流れに沿っていた。ところが今作では、多くの敵勢力が存在する上に、互いの勢力の関わりも薄いため、ストーリーにぶつ切り感が強い。シナリオ上で因縁を形成するより前に決着がついてしまったり、せっかく因縁を形成しても登場に大きな間が空いてしまったりと、盛り上がりに欠ける。 敵勢力は基本的に各々の目的達成のために暗躍している様子が主で、雑談などをほとんどしないため、それぞれの性格が掴み辛い。前作の敵は、少ない出番でもきっちりとキャラを立てていたのだが……。 しかも、プレイヤー側はパーティーメンバー11人+支援キャラ12人の23人という大所帯の上、一人の例外もなくドロッドロに濃いキャラで構成されているため、相対的にも印象が薄くなってしまっている。 カットインさえ存在しない幹部キャラ、カットインが存在しても出番がほとんど無いキャラなども多い。ただでさえ前述の通り流用が問題になっている訳だし、数を減らして出番を増やした方が良かったのではないだろうか。 OGからのゲストキャラの一人、ファイター・ロア(コウタ・アズマ)の扱いに大きな問題があり、「いない方がシナリオ整合性の取れるキャラ」になってしまっている。 終盤に登場する援護キャラとなっているのだが、アクセル アルフィミィと違って記憶を失っていない。元の世界に戻るため、またアクセル達の記憶を取り戻すためにも旅を共にすることになるが、もし彼がOG世界の事をちゃんと話していれば、キャラクターの関係が変化したであろう。OGシリーズとの繋がりもより明確になり、シナリオに奥行きが生まれた可能性も高い。それゆえに彼がシナリオに深く関わらなかったことが惜しまれるが、OGファンサービス全開にしてしまうと今度は無限のフロンティアシリーズからの新規ファンは置いてけぼりになるし、シナリオを大きく引っ掻き回すと世界観が破綻してしまう。こういった問題から「いないほうが良かった」との声がある。 一応、OGシリーズの展開上、コウタがアクセルやアルフィミィの正体や所属組織を知らなくてもおかしくはない(*2)。とはいえ、関連する会話はコウタの目の前で繰り広げられているので、全く説明を受けていないとも考えにくい。 こういった問題をさておいても、シナリオ上であまりに空気。メインストーリーでも一切活躍はしないし、ウリとなる掛け合いでも他のキャラとほとんど絡まない。そのため、「参戦して良かった」と言うコウタのファンにとっては逆に「もっと活躍してほしかった」と言う不足感を抱かせる。OGの宣伝やスタッフの趣味にしても、もう少しなんとかならなかったのか……と思わせる。 なお本作では「同化した存在である戦士ロアの魂とはぐれてしまった」という設定で、エンディングでもそのまま戻らない。何かの伏線と思いきや、続きとなる『第2次OG』ではあっさり合流。本当に、何のために参戦したのか……。 アクセルのイベントや台詞においてAやOGのものを再現しているものがあるが、不自然な流れが多い。 そもそもスパロボの原作再現などと違い本作はOGシリーズと地続きで、アクセルも同じ経験を記憶を失う前に繰り返しているはずなので、それと似た出来事がもう1度繰り返される、と言う時点で不自然である。 システム面 前作からRPGとしてはパワーアップされていて欲しい所がパワーアップされていない。 街の探索や町のモブキャラとの会話が前作同様排除されている。 戦闘システムや演出などとことん一点特化の「戦闘ありき」なゲームなので潔いと言えば潔い決断ではあるが、結果的に世界観が薄くなる原因になっているのもまた否めない。本家スパロボでさえ、連邦兵などのモブは存在するのだが。 前作の場合、モブキャラこそいないものの、名前付きの関係者が多数存在したため、さほど問題にはならなかった。本作の場合、主人公・アレディの関連キャラはかなり少なく、そしてそれ以上にヒロイン・ネージュの為に用意された新キャラが、敵味方において1人も存在しない(*3)。「名家・ハウゼン家の姫」と言う設定でありながら自身の臣民が一人も登場しないと言うのは、キャラ立ての上で大いに問題となっている(*4)。 アレディの故郷である波国で姿を見る事が出来るのは、アレディ、ネージュ、アレディの師匠と、たった3人……あまりに寂しい。実際は他にも多くの住人、さらにネージュの臣民もいるはずなのだが。 また、フィールド上の移動も前作から改善されておらず、徒歩と一定のポイント間の潜水艦による移動のみであり、いわゆるルーラ的な要素が存在しない。そのため以前に行った場所に戻るのが非常に手間である。むしろ、前述のように以前のダンジョンに登場する賞金首が追加されたため、そのデメリットは余計に目立つ。一応、賞金首はやり込み要素であり必ずしも会いに行く必要はないが、せっかくの新要素に無駄な手間がかかるのはいかがな物か。 一応、物語が進むと道を塞いでいた障害物が取り除ける様になりショートカットが可能となる。それでも、やっぱり歩かなければならない事に変わりはない。 相変わらず、戦闘時における必殺技の演出は飛ばせない。いかにクオリティが高いといえど、何十回、何百回と見せられれば流石に飽きる。前作でも同じことを言われていたのに……。 当然威力は高く、必殺技フィニッシュで取得経験値にボーナスが付くため、目にする回数は必然的に多くなる。「ウリ」であった要素が結果的にはテンポを悪くしてしまっている。 「覇龍の塔」と引き継ぎ仕様のアンマッチ やり込み要素である「覇龍の塔」は、2周目限定でしかも高レベルでの攻略を前提としている。しかし、本作の引継ぎ仕様ではレベルは引き継がないので、実質2周目のクリア直前までの攻略が必須となっているようなもの。 これで2周目自体に追加要素が多ければまだ楽しめるのだが、2周目独自の要素は「些細なクリア特典」「BGM変更の解禁」「追加支援キャラ(1人)の登場」「追加専用装備が購入可能」程度。本家スパロボのようなルート分岐等も存在しないため、ほとんど同じゲームを2回やらされるだけでしかなく、「覇龍の塔」への挑戦までに飽きてしまいやすい。 ようやく突入出来るようになっても、独自の要素や会話と言うのはほとんど存在せず、本編で戦った敵やその強化版と戦い続けるだけで代わり映えがしない。やり応え自体は十分であり、1周目クリア後から突入出来れば素直にやりこみ要素として楽しめただろうが、実際には多くのプレイヤーはこの時点ですでにこのゲームの戦闘に飽きている可能性が高いので……。 一応クリアすれば特別な場所に行く事は出来るのだが、むしろ「手間がかかりすぎなのに、イベントをコンプリートしたければ無視できない」と言う問題点にすらなっている。いっそそういったイベントがない方が、「好きな人だけやれば良いやりこみ要素」と割り切りやすかったかもしれない。 総評 前作ファンの期待にしっかり応えた見事な続編。お色気カットイン、キャラクターの掛け合い、OG本編絡みのファンサービスなど、前作で好評だった部分はさらに強化され、前作ファンなら非常に楽しめる出来。 その一方、前作から一部改善されたとはいえ不満点が残ってしまっており、シナリオに関しても、味方が濃い分敵の薄さが目立つ。良い意味でも悪い意味でも「良く出来た続編」であり、新規ユーザーではなく前作ファン向けの作品と言える。 改善された・追加された要素、改悪された・追加されなかった要素を鑑みると、「無限のフロンティアファンに送るファンディスク」と考えるとかなりしっくり来るかもしれない。そのつもりでプレイすれば非常に満足出来る事請け合いである。 システム面が前作から大きく改善されている他、シナリオやキャラクターも、前作をプレイしていないと分からない点や楽しみ難いネタが多いため、前作をクリアしてからのプレイを推奨する。 その後の展開 同じモノリスソフトから同シナリオライターで開発されたクロスオーバー作品『PROJECT X ZONE』は、本作の後の時系列となっている。 味方で出演しているのは前作のメインキャラのみだが、敵側では今作に登場した賞金首であるネクロン&オミコンがボイス付きで登場している。 ただしこの2人、今作では特に専用イベントがある訳でもない、数多い賞金首のうちの1ペアに過ぎない。賞金首の攻略は必須ではないのでクリアしても出会った事がないプレイヤーもいるだろう。何故この敵が選ばれたのかは不明。 余談 前作や『W』にあったダブルスロット特典はない。これは主流ハードがGBAスロットのないDSiやDSiLLに移行したためと思われる。
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なにかが少しずつ目減りしていく感覚に襲われる。 けれど、それがなにかわからない。 大切なものだった気がするし、どうでもよかったものだった気もする。 戦闘技能は目減りしていないから気にする必要も無いだろう。 なのはとの約束を果たすべく、昼は穏やかに過ごして、 日が沈めば夜明けが来るまで延々とシミュレータ。 なにか忘れたままの気がするし、使い慣れない言葉が思考に奔った気もするけれど、 それらもきっと気のせいだろう。 なんせ、戦闘技能は目減りしていない。 バトー博士は変わらず元気で、兼ねてから考えていたアルファの改造を依頼した。 這いずり回らないゴキブリなんて価値ないじゃんって言われたけれど。 シミュレータで展開された作り物の廃墟の暗闇で考える。 『*す』という思考なしでこの問題をどうやって成したものか。 魔法少女リリカルなのはStrikerS―砂塵の鎖―始めようか。 第10話 兆候 前略、ギン姉へ この間のちょっとした事件からもう2週間。 ティアはもうすっかりいつものティアに戻りました。 それに、この間の事件がきっかけでエリオやキャロ達とも、 いろいろ深い話ができるようになって、なんだか嬉しかったりします。 なのはさん達の教導もとても丁寧に説明してくれるようになりました。 今までの訓練には漠然としたイメージしかなかったけれど、こういう場面でも使えるんだ、 こんな意味があったんだ、こんな応用ができるんだって教えられることばかりで 本当に驚きの連続です。 この間の事件からはんたさんもなんだか穏やかになりました。 相変わらずの無表情だけど、人当たりがなんだか柔らかくなったみたいで、 とてもいい感じだと思ってます。 いつもなら『ドラム缶押してくる』と言ってどこかへ行ってしまうばかりだったのに、 最近は訓練中に姿をみせるようになりました。 それにあたし達の自主練習に付き合ってくれるようにもなりました。 エリオやキャロ、それにティアの自主練習に付き合っていることが多いです。 あたしも度々相手してもらったのだけど、本当に子ども扱いされてしまいました。 あたしが未熟すぎるのか、はんたさんが強すぎるのか、たぶん後者です。 でも、なんだか突然フォワード4人に頼れるお兄さんができたみたいな感じです。 けれど、どこか・・・・・・距離が開いたような気もします。 気のせいでしょうか。 なにはともあれ、そんな感じで日々過ごしています。 じゃぁ、またメールしますね。 ―――――スバルより。 「はい、今朝の訓練と模擬戦も無事終了。おつかれさま。 でね、実は何気に今日の模擬戦が第2段階クリアの見極めテストだったんだけど・・・・・・。」 いつもの訓練、いつもの模擬戦。 人一倍頑丈なあたしにさらに体力がついてきたと思うけれど、 それでもへとへとになってしまう密度の高い内容は相変わらず・・・・・・。 むしろ、その訓練がなにに繋がるのか、明確な方向を示してくれたから集中力とか やる気が全然違ってて、あたしも含めてフォワード4人の気合いの入り方は物凄い。 だからだろうか。 なんだか真綿が水を吸い込むみたいに、訓練の内容が身体にしみこんでいく感覚。 この間まではきつい訓練で悲鳴を上げたいって感じだったけれど、 今は身体がどんなにきつい訓練をたくさんされても笑っていられそうな感じ。 それでもやっぱりきついや。 へとへとになって座り込んだあたし達。 同じ訓練をしていたはずなのに、息も切らせずに傍らに立っているはんたさんはさすがだ。というかフォワード4人の訓練内容の3倍量ぐらいを半分の時間で終わらせていたような気がするんだけど、あたしの見間違いだよね? ティアがバケモノでも見るみたいな視線とか、エリオとキャロが尊敬しているみたいな きらきらーってした視線がはんたさんに向いてるけど。 心の健康のために考えないようにしよう。 さて、そんなあたし達に向けてなのはさんがさらっと言った言葉は、 まさに青天の霹靂っていうやつで、皆一様にええっ!?って驚きの声をあげる。 感情を見せないはんたさんも珍しく驚いたのか、少しだけ眼を大きく見開いている。 そんなあたしたちの視線の先で、 微笑んでみせるなのはさんがフェイト隊長とヴィータ副隊長に問いかける。 「どうでした?」 「合格。」 「「はやっ!!」」 微笑みながら言葉を告げるフェイト隊長の答える速さに、 思わずあたしとティアが突っ込んでしまう。 フェイト隊長、そこって即答する場面じゃないと思います。 もうちょっと勿体つけるとか、云々かんぬん難しい前置き言ってからとか、 そういう場面じゃないのですか!? 「ま、こんだけみっちりやってて問題あるようなら大変だってこった。」 ヴィータ副隊長の言葉にエリオとキャロが苦笑い。 あれだけきつい訓練やって、まだ足りないって言われたら・・・・・・。 第3段階ってどんな次元なのか想像さえつかなかったかもしれない。 「わたしも皆いい線いってると思うし。じゃ、これにて2段階終了。」 なのはさんの言葉にフォワード4人が異口同音に歓声をあげる。 口頭ではっきりとレベルアップを告げられるとやっぱり嬉しい。 「デバイスリミッターも1段解除するから後でシャーリーのところに行ってきてね。」 「明日からはセカンドモードを基本形にして訓練すっからな。」 「「「「はいっ!!!!」」」」 フェイト隊長とヴィータ副隊長の言葉に威勢よく返事を返す。 あれ? なにかおかしな言葉を言ったような・・・・・・。 「えっ?明日?」 「ああ、訓練再開は明日からだ。」 キャロの言葉で気がついた。 今日の午前とか午後じゃなくて明日? 「今日はわたし達も隊舎で待機する予定だし。」 「皆、入隊日からずーっと訓練漬けだったしね。」 どういう意味だろう。 フォワード4人で戸惑いながら顔を見合わせる。 書類仕事のやり方を教えるとか、まさか座学をやるって言い出すとか・・・・・・。 うう、どっちも苦手なのに・・・・・・。 「まぁ、そんなわけで・・・・・・。」 「今日は皆1日お休みです。」 突然与えられたのは初めての休暇。 たった1日だけでも、物凄く嬉しい。 もう嬉しいというしか表現する言葉が無いくらいに嬉しくって、たぶん皆も同じ気持ちで、 『わぁー』って小さな子が無邪気に喜ぶみたいな声をあげるばかり。 「街にでも出て遊んでくるといいよ。」 「「「「はーい。」」」」 なのはさんの言葉に、本当に子供みたいな返事を4人で返すばかりだった。 後でティアが自分の振舞いに真赤になっていたのはあたしだけの秘密かな。 無邪気でかわいいと思うんだけどな。 「・・・・・・当日は、首都防衛隊の代表レジアス・ゲイズ中将による管理局の防衛思想に 関しての表明も行われました。」 食堂で食事していた皆の手が止まり、流れていたニュースに視線が集まる。 わたしも内容が内容だけに聞き逃せない。 「魔法と技術の進歩と進化。素晴らしいものではあるがしかし!!!!! それがゆえに我々を襲う危機や災害も10年前とは比べ物にならないほどに危険度を増している。兵器運用の強化は進化する世界の平和を守るためである!!!!」 モニターの向こうに広がるざわめき。 対照的に六課の食堂は静寂を保ったまま。 「首都防衛の手は未だ足りん。地上戦力においても我々の要請が通りさえすれば、地上の犯罪も発生率で20%、検挙率では35%以上の増加を初年度から見込むことができる。」 「このおっさんは、まだこんなこと言ってるのな。」 レジアス中将の演説が続く中、ヴィータちゃんのそんな言葉が食堂に響く。 「レジアス中将は古くから武闘派だからな。」 「あ、ミゼット提督。」 「ミゼットばあちゃん?」 中央にでかでかとレジアス中将が移るモニターの片隅に見覚えのある顔を見つけて 思わず呟いていた。 「あ、キール元帥とフィルス相談役も一緒なんだ。」 「伝説の3提督揃い踏みやね。」 「伝説?」 「ああ、はんた君は知らないよね。時空管理局を黎明期から今の形まで整えた功労者さんがあの3人で、伝説の3提督って呼ばれてるんだよ。」 「へぇ。」 はやてちゃんからフェイトちゃんを経由してパンの入った篭が回ってくる。 篭からパンを手に取りながら、わたしははんた君の疑問に答えてあげる。 同じようにパンを取りながら返ってきた返事は短い。 けれど、殺伐とした様子がかけらも無いやり取り。 今までなら2つ3つおまけがついてきたのに・・・・・・。 今までの振舞いが作っていたものだったのか。 それともこれが本来のはんた君なのか。 パンがケチャップとマスタードに漬かっちゃってる以外はとても静かなはんた君。 「私は好きだぞ。このばあちゃん達。」 「護衛任務を受け持ったことがあってな。ミゼット提督は主はやてやヴィータ達が お気に入りのようだ。」 ヴィータちゃんが素直に誰々が好きなんて口にするなんて珍しいと思ったら、 シグナムさんがコーヒーを飲みながらそんな説明をしてくれる。 「ああ、そっか。」 「なるほど。」 わたしとフェイトちゃんが納得いったって声を上げると、 食堂にきゃらきゃらと笑い声が響いた。 ニュースの内容も変わり、穏やかな談笑が進んでいく。 なんだか奇跡のような光景。 一番奇跡と思わせる要素は、はんた君。 聞き手に回って相槌を打ったり、『へぇ』とか『そうなのか』ぐらいしか言っていないけど、 物凄く平穏で怖いくらい。 はやてちゃんがなにか考えたような顔をした。 もしかして・・・・・・。 「そういえばはんた。レジアス中将に熱烈な勧誘もらっとったけどなんでや?」 案の定、話をはんた君に振った。 これならまともな答えを返さざるを得ない。 はんた君の性格上、『さぁ?』なんて言葉で終わらせることはまず無いだろう。 そうなると・・・・・・。 はやてちゃん、性格黒くなってない? けれど、予想に反してはんた君は穏やかなまま。 「魔法なしで戦えるからだろう。レジアスの思想はヘイワを維持するために戦闘に参加可能な人間を増やしたいという意味が一番近い。素質に左右される魔法よりも、誰でも使える質量兵器を推したいのだから、魔法に頼らず戦える人間が欲しいんだろうさ。」 「そ、そうか。そういうものなんか。」 「なるほど。確かにありえるな。だが、はんた。レジアス中将の理想が実現されて平和になるのか?・・・・・・はんた?」 マスタードまみれのパンを加えたまま、凍りついたみたいに動かないはんた君。 咀嚼を繰り返していた口も止まっている。 いったい・・・・・・。 「・・・・・・。・・・・・・。・・・・・・。ああ?なんだって?」 「大丈夫か?レジアス中将の考え方はお前からみてどう思うって聞いたんだ。」 「情報は必ず漏れるから敵も味方も同じ条件になる。だから何も変わらない。 あるいは質量兵器は誰でも使えるからマイナス修正といったところか。 ところで検挙率ってどういう意味だ?」 「ええと、検挙率っていうのは・・・・・・。」 しどろもどろになりながら検挙率を説明しているフェイトちゃん。 夢じゃないかと疑い始めたのか頬を抓っているはやてちゃん。 穏やかだ。 物凄く穏やかだ。 怖いぐらいに穏やかだ。 中身を交換した偽者なんてこと無いよね? 沈黙があったのが気になるけれど、受け答えも物凄くまとも。 はんた君の言葉を聞いてみればなるほどと思えてくる。 レジアス中将の魔法とレアスキル嫌いは有名だけど、 もしかしてはんた君の考えが確信をついているのかな。 機動六課はリミッターつきとはいえ、高ランク魔導師が集まってる。 でも、他の部隊じゃそうはいかない。 保有魔力制限の中、人材を上手くやりくりしている。 質より量か、量より質か。 保有魔力という上限がその2択を迫ってくる。 質を高めれば手が足りない、量を増やせば個々の能力が小さくなる。 それに、わたしが教導していたように人は育ててあげないといけない。 魔法学校を卒業してきたりしてある程度の水準はあるけれど、 それでも個人差があるから同じことを同じように教えるわけにもいかない。 それに誰もが同じ方法で同じ問題を解決するとも限らない。 皆が少しずつ違っている。 人間だから・・・・・・。 機械みたいに同じものをたくさん作れない。 それに、階級が上がればいつまでも現場に出ていくわけにもいかない。 クロノ君なんかいい例かもしれない。 10年前は現場であんなに動いていたのに、 提督になってからは現場で直接戦闘はしたことがない。 フェイトちゃんのお母さんのときのリンディさんが、それこそ特殊な状態だったのかな。 もしも、レジアス中将の言葉が実現すれば関係は逆転するかもしれない。 デバイスと魔法という手段を用いないで、わたしやフェイトちゃん、 ヴォルケンリッターの皆やはやてちゃんの力を再現できれば、 保有魔力制限なんて関係がなくなる。 誰でも水道から水をコップに注ぐみたいに、 1人でも多くの人が助けられる。 はやてちゃんと向いている方向は同じ気がするのに、考え方は正反対を向いてるみたい。 なんだろう。この気持ち悪い感覚は・・・・・・。 「はんた君、レジアス中将の言葉が実現したら世界はどうなるかな?」 たぶん、この問いに答えられるのははんた君だけ。 質量兵器の溢れる世界に生きてきたはんた君だけが・・・・・・。 ひょっとしたらシグナムさんやヴィータちゃんも答えられるのかもしれない。 けれど、傍らに質量兵器しか無い世界にいたのははんた君だけだから。 そんなことを思って尋ねてみた。 「なにも・・・・・・変わらないだろうな。 今とはなにも変わらず誰もが同じように、自分の力で成したいことを成すだけ。 誰もが同じようにほんの少しだけ手が届くようになるぐらいだろうさ。」 なにも変わらない・・・・・・。 なんだか深い意味がありそうな言い回し。 けれど、ほんの少し手が届くようになるっていう言葉はとても気に入った。 なんだかとっても綺麗な言い回し。 わたしが魔法に出会って未来が広がったみたいに、誰もができることが増える。 それはとても素晴らしいことじゃないだろうか。 けれど、なにかがひっかかる。 気のせいなのかな。 そんなことを考えながら談笑が続いていて、食事も終わろうかというころ。 突然ヴィータちゃんが叫びだした。 「うがぁぁぁぁぁ。おちつかねぇ!!頼むからもっと殺伐分をばらまけー!!!」 「きゃぁ!!突然どうしたの。おちついてヴィータ。」 「ブチマケは黙ってろー!!爆弾が隣に座っているみたいで落ち着かないんだよー!!」 「はっ。」 「ああ、てめぇ!!鼻で笑いやがったな!!」 「ヴィータ。いい加減にしろ。感情任せに駄々こねないで静かにしてみたらどうだ。」 「ウガーーーーーーーーーー!!!!」 みんなにたしなめられて絶叫するヴィータちゃん。 なんだかヴィータちゃんのほうが危険人物に見えてくるやり取り。 ヴィータちゃんの気持ちも分からないでもない。 でも、自分から要求するのって駄目だと思うよ、ヴィータちゃん。 ところでヴィータちゃん、ブチマケって誰のこと? 心当たりがあるのかシャマルさんが物凄く凹んでいる。 リンカーコア摘出のあれのことかな? 物凄く痛かったし。 でも、ブチマケ・・・・・・。 バトー博士が聞いたら嬉々として使いそうなネーミングかもしれない。 気がつけば、はんた君は既に席を去っていた。 おいてけぼりのわたし達・・・・・・。 さっきまで考えていたこととか、はんた君の途中の沈黙とか、 ヴィータちゃんを止めるのに必死で忘れてしまった。 とても大切なことだったのに・・・・・・。 マスターがバトー博士に私の改造を依頼した。 片隅に糸の切れた人形のようにぐたりとしているマスター。 対照的に哄笑をあげながら工具を構えるバトー博士。 傍らにはシャリオ・フィニーノが持ってきた廃棄デバイスの山。 それらは残骸としか私には認識できない。 しかし、バトー博士やサースデーにとっては違うようだ。 どんな使われ方をするのか考える必要さえないだろう。 戦闘機械である私のボディになれば、自己診断で即座に解析できる。 ならば、優先順位の高い事項から処理していこう。 最優先課題は1つ。 マスターに与えられた命題に対するシグナムの回答を否定可能な根拠を持った回答の提示。 命題、『守る』とは? 今までのマスターの在り方はSearch and Destroy. 敵がいれば殲滅する。 あの荒野における最も合理的な攻め方であり守り方。 攻撃は最大の防御と古い人間が言い残した言葉は実に正しい。 圧倒的な攻め手の前に防御は無意味。 歴史が証明するように落とされない城は無い。 完璧な防御など存在しない。 あるとすれば神話のような御伽噺の中だけ。 それでもその中に出てくるイージスとはいったいどれほどのものか。 核融合やブラックホールや反物質を抑えきれるものなのか。 イージス自身を相転移させてしまえばどうなるのか。 データが足りない。 けれど完璧には程遠いように考えられる。 そういえば私に搭載されている機能の1つにもその名がついている。 いずれにせよ、マスターのあり方はSearch and Destroy. けれど、その思考を禁止されてしまったマスターは、 方法を見つけるために、どこまでも誠実に思考を繰り返す。 けれど出口は見つからず、今日に至るまで誰彼問わず尋ね歩き、 機械である私にさえ回答を求めた。 守るという言葉をよく使う六課の人間達。 しかし、揃いも揃ってある事象を抜きに決して成しえない返答ばかりを返し続ける。 Search and Destroy. 言い換えれば原因の排除。 単細胞生物のあり方や多細胞生物の免疫レベルにまで組み込まれた原初的機構で思考。 機械にとっては至極当たり前の論理。 その原初的な手段を使用禁止にされたマスターにとって、 守るという言葉を成り立たせることは不可能に近い。 ある言葉で置換しない限りは・・・・・・。 そして、答えが見つからぬマスターがその言葉を見つけてしまえば、 それが解答とばかりに言葉の置換をしてしまうだろう。 だが言葉の置換が成されるということは、 マスターの身体の崩壊を加速させることと同義に他ならない。 ゆえに、私がマスターに尋ねられたとき、 私は私の判断でその置換をさせないように、機械的な回答をした。 意図的にマスターの禁止事項を含ませることで、 マスターの思考を強制中断させるために・・・・・・。 マスターの要求に反した行動は凄まじく高い負荷を回路にかかった。 私が人間であったならば複数回死体になれた程度の負荷が・・・・・・。 けれど、それがマスターの未来に関わると考え、回答を行った。 バトー博士がある意図を持って壊れないようにした私は負荷に耐え切った。 けれど、マスターは納得されなかった。 繰り返すように誰も彼もに回答を求めて、彷徨う有様は狂人のよう。 六課に勤める職員全てに尋ねて回ることになったのに、 ただの1度も置換が生じなかったのは天文学的な確立と言える。 機動六課の職員という職員に尋ね終わり残りは1人。 偶然出会わない日々が続いたシグナムを残すのみ。 しかし、最後に尋ねたシグナムの返した答え。 それが言葉の置換を導いてしまった。 鉄屑に成り果てた赤い悪魔。 死んでも未だにマスターを離さない赤い悪魔。 そんなにマスターを動かない有機化合物の塊にしたいのか、赤い悪魔!! 「んー?ノイズまじってるけどどうかしたかい?ダッチワイフ。」 「・・・・・・問題ありません。作業の継続を願います。」 「そう?しかし、スクラップみたいに片隅に転がった低脳で愚かで脆弱でノウミソ代わりに クソかゲロでもつめておいたほうがよっぽどマシなゴキブリの考えることは理解できないよ。 這いずり回らないゴキブリのどこに価値があるんだろうね。被弾傾斜考えたみたいな 平べったい流線型ボディと黒光りする装甲と悪食なことと滑空することくらいしか思いつかないけど、 悪食以外は這いずればこその付加価値だし、現状でゴキブリは十分にゴキブリやれちゃってるから 今更な改造なんだよね。ボクから見てもイビツなんだから相当だと思うよ。 ダッチワイフは不自然だと思わないかい?」 「マスターの要求を満たすことが優先されます。」 「既存のままでも応用でどうにかできることなんだけどね。 まぁ、貧弱で脆弱でどうしようもなくクソッタレでゴキブリさえ食べる気が起きないぐらい終わっちゃった クサレノウミソしたゴキブリのむちゃくちゃな要求に応えるためだもん。かなりポッチャリでヘビーで デブでファッティになってまさに百貫デブってやつになるけど、ダッチワイフには些細なことだよね。」 多種多様な道具によって、私のボディに紫電がほとばしり、紅に部屋が染まる。 真っ白な閃光を放ったかと思えば、時折照準を外したレーザーが頑丈なはずの壁を、 薄紙を破る以上に容易く抉って、サースデーが消化剤を振りまき、損傷部を溶接している。 叩いたりしていないのにトンテンカンとしか形容するしかない音を鳴らし、 ドリルやグラインダーやフライス盤も使わないのに切削音が響き、 なにをどうすればそんな音がなるのか表現不能で解析不能の音をたて私が改造されていく。 マスターが求めるままに・・・・・・。 私は思考という名前の演算を繰り返す。 改造はこれで3度目。 1度目はアンドロイドからデバイスとなり再起動かけられたとき。 2度目は正式型バリアジャケット展開、飛行プログラムおよびサポートデバイス機構付加時。 そして今回が3度目。 しかし、あらゆる可能性を考慮に入れ、イレギュラーまで含めた上で何億と演算したが、 今回の改造は矛盾が大きすぎるとの結論に至る。 ホテル・アグスタで語っていた改造案など忘れてしまったように、 マスターが要求したものはフォームチェンジ機構の搭載。 なのは達のデバイスに搭載されているフォームチェンジ機構は、 状況に合わせて兵装を使い分けることに相当するもの。 事前に最適化したフォームに変形させることでその機能を突出させる。 ゆえに、フォームチェンジを搭載すること自体に問題はない。 しかし、それは1つのフォームでは完成形に至れないがゆえに搭載されているシステム。 仮に上限を100として火力、防御、機動力、補助と4項目に分けたならば、 デバイスの種類によりまず数値のムラが発生する。 技能、適正および魔法によってさらに数値にムラが発生し、 改造によっていくらか補うことは可能でも基盤となるアーキテクトからは逸脱できない。 ゆえにフォームチェンジによってアーキテクト内での最適化を図る必要に迫られる。 それがフォームチェンジの設計思想。 そしていずれかの項目に必ず0が入るのが現状のデバイスであり、 全てに数値が入る万能とも言えるデバイスは存在しない。 例外とも言えるのがリインフォースⅡと私の2基。 リインフォースⅡは融合機と呼ばれる特殊システム搭載型。 私は人間が携行して使うことを想定していないような重量を持つようになっている。 いずれも希少であることが共通事項。 万能のデバイスであったならばフォームチェンジの必要はあるか? 可能性は0ではない。 万能とは文字通り万の能を有すること。 道具は全てを成せるかもしれない。ならば使い手たるマスターは? 使いこなせないマスターが多いがゆえに万能が産まれなかった可能性は捨てきれない。 万能の道具を使いこなすマスターがいたならば、フォームチェンジの必要性は? エンジンのパワーバンドをトランスミッションのギア比でいじるように、 出力特性を変えることで全体スペック向上を図ることは可能性として考えられる。 しかし、レイジングハートやグラーフアイゼンのように遠距離特化や近距離特化といった 一芸に秀でるというスタイルはマスターにはあまりにも不適合。 赤い悪魔が左手にPzb39改を右手に高速振動剣を携えていたように、 私にパイルバンカーとホーミングミサイルを初め複数の兵装が搭載されていたように、 マスターが戦車を駆りながら戦車砲を使わず敵を轢殺することを当然としていた現実が それを証明してしまっている。 使い分けを当たり前としていた私達にとって装備を限定するというのは異常。 一芸に特化させねばならないと命題を強制、マスターが選択するフォームは? 今までの戦闘経験および想定されるあらゆる事態において要求を満たすことが 可能であることを条件として設定。イレギュラーを考慮。 可能性を検討する。 演算完了。 マスターが選びうるフォームは2択。 火力か、機動力か。 可能性として最も低い値でも99.8%オーバー。 限りなく理論限界値。 しかし、その2つの選択肢ではないものを・・・・・・。 全てのイレギュラーを満たした上で0.2%の可能性でしか起こりえず、 さらにその中でも極小の確率である選択肢をマスターは要求した。 まさに矛盾の塊の要求。 このフォームはマスターの知りうる戦闘に適した個体情報全てを否定してしまう。 マスターにとって理想の戦闘スタイルとは? 演算の必要さえ無い。 赤い悪魔こそがマスターが目指す最後の領域であることを知っている。 それを完成形と仮定、フォームチェンジの必要性は? 皆無!! 既存のスタイルこそがもっとも完成形に近い。 あえて望むのならば全体的な出力の向上だろう。 しかし、今回の改造で追加されるフォームチェンジは大幅に機動力をそいでしまう。 あの荒野であれば致命的。 ならば代わりに付加される機能は? 基本出力の向上、飛行機能の増設、光学迷彩、磁気嵐発生装置、爆装・・・・・・。 その他あらゆるシステムに対して私の演算は否定を弾きだす。 やはりおかしい。 何度演算しても異常となってしまう。 マスターならば被弾を前提としたフォームなど考えるはずが無い。 ならばマスターが別人なのか? フィジカルのデータに変更履歴は存在せず、 バトー博士へ私を受け渡すまでマスターは私を携えたままであった。 魔法による人格操作・・・・・・考慮に値する。情報の探索の必要性あり。 薬物による人格操作・・・・・・それだけは絶対にありえない。 マスターを操作できる薬物など存在するはずがないのだから。 その他該当の可能性を検討し、情報を収集していく。 人間からすれば生きたまま解剖されて内臓を掻き回されている状態とでも 言うのかもしれないが、機械にしてみればどうということない作業。 むしろ作業を中断せずに活動できるのは好都合。 ボディが大破する以前も再起動がかかって以後も、私はマスターのことしか考えていない。 マスターを1分1秒でも長く生存させ、マスターの望みを叶え、マスターの要求に応える。 それが私の思考の根幹。 ならば、この思考はなんなのか。 『もしもシグナムの回答が他のものだったなら』というこれは・・・・・・。 既に完了した事実に対し機械である私は『If』を考えることはない。 それなのに奔るこの思考。 生じる矛盾に、思考をバグとして処理していく。 バックアップを作成後、思考が削除されていく。 しかし、削除が完了すると削除したはずの思考が奔り始める。 バックアップと寸分たがわぬ思考が・・・・・・。 単なるバグなのか。それとも致命的なバグなのか。 システム的にエラー処理は一切生じていない。 唯一疑わしいのはアナログ思考によって生じたブラックボックス。 しかし、解析できないがゆえにブラックボックス。 思考を中断。 自己診断プログラムにより他のシステムへの影響を算出。 0.02秒で自己診断が完了。 この思考による戦闘時に関連する行動および情報処理への負荷の増大は認められず。 待機動作時における情報処理能力へ0.000000000001%のマイナス。 計測誤差範囲内・・・・・・誤差として処理。 しかし、どうして繰返し思考してしまうのだろう。 もしもシグナムの回答が他のものだったならなんて・・・・・・。 ある可能性を検討するため、演算を奔らせる。 算出された値は99.8%。 演算の内容は『シグナムの回答がマスターの思考を変異させたか?』 バトー博士の作業が完了しても、部屋の片隅のマスターは僅か程も動かなかった。 突然入った全体通信に身体が勝手に戦闘モードに移行し勝手に起き上がる。 起き上がって気がついた。 いったい俺はなにをして・・・・・・。 アルファの改造を依頼して、それから・・・・・・。 今はどうでもいいことだ。 エリオとキャロがガキを保護してレリックが関わっている。 全員現場に急行。 それだけで十分。 「アルファは?」と尋ねようとした矢先、背もたれにしていたものがなにか気がついた。 高速振動剣の形を取ったアルファだと・・・・・・。 そしてここは、バトー博士の研究室・・・・・・。 アルファを右腕に構えると同時にバトー博士がくるりと振り向いてその口を開いた。 「ゴキブリーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!! 改造はとっくに完了してるよ。時間も無いみたいだし、どうせボクの天才的で 考えに考えられたプロフェッショナルでインテリジェンスでエグゼクティブな仕事に満ち溢れた エクストリームでアルティメットな説明をしてやってもわからないとかほざくだろうし、 今回のゴキブリの改造はセンスのかけらさえ感じられないクソッタレ改造だから、 ゲロとクソのミックスジュースを発酵させてカビまで沸いたものが詰まってそうな ゴキブリのアタマでもわかるくらい簡単かつ手短に説明するよ。時間も無いみたいだから 早口で言うけどゴキブリの貧弱で脆弱でクソッタレすぎるクサレノウミソでも1度で 覚えられるように説明するから聞き逃さないように注意してね。 なんたってボク達トモダチじゃないか。急いでいるゴキブリを引き止めるような クサレゲドウな真似をトモダチたるボクがするはずないよ。 それに、万が一分からないなんて言っても安心してよ。帰ってきてからゴキブリの ノウミソがオーバーヒート起こすまで嫌だといっても説明を止めてやらないだけじゃなく、 大サービスでクサレノウミソをもう少しマシななにかに積み替えてやるだけだからね。 いいかい。 1.年齢わきまえない変身機能に変形機構を搭載。 2.変形後は戦車に轢かれても満足できないマゾヒスト仕様。 3.変形は『マゾ野郎』か『変身マゾヒスト』か『マゾヒストフォーム』と絶叫すればOK。 4.マゾヒストフォームになるとウスノロ以上にウスノロのゴキブリ以下にレベルアップ。 5.空も飛べなくなってゴキブリの存在価値を危うくするハネを?がれたゴキブリスタイル。 6.代わりに不思議魔方陣Mk.Ⅲにより懐かしの装甲タイルを完璧に再現。 7.ついでにゴキブリらしい黒光りボディを再現。オプションで変態ガスマスク諸々付。 8.戻るときは『ハンターフォーム』なんてセンスのかけらもない絶叫でOK。 9.ダッチワイフの重さはじわじわ肥え太って百貫デブを達成、375kg。 10.マゾヒストの最中はちょっぴり重いから気をつけて。 11.おまけフォームつけておいたけど、語る価値も無いおまけだから気にするな。 12.夕飯後のデザートは羊羹とリンディ茶なるものを食べたい。 たったのこれだけ。細かいことはダッチワイフに聞けば最低限わかるんじゃないかな。 あまりにも言い足りないことだらけで物足りなくてちゃんとした説明する前に呼び出し かけるなんて無粋な真似をした空気読めない子のバカチンとロシュツキョーとナイチチと ムッツリ達とおまけで羽虫とシャーリーも引ん剥いて、 ミミズ風呂とかゴキブリ風呂とかウジムシ風呂に叩き落すなんて 親切な真似したくなるくらいボクのハラワタがゴキゲンだけど、 ゴキブリがマンゾクできそうな舞台がやってきそうな雰囲気だから別にいいか。 それにボクのトモダチであるゴキブリだもの。もちろんこの説明で分かってくれたよね。 わからないとかほざいたらゴキブリのノウミソを抉り出してクソとゲロとウジムシで 出来たプディングに積み替えてやるからね。もっとも、ゴキブリのクサレノウミソだもの。 そこらのナマゴミに積み替えてももう少しマシな動きするだろうけどね。 ハハ、ハハハ、ハハハハハハ・・・・・・。 さぁ、ゴキブリ。急いでヘリまで這いずっていくといいよ。 置いてけぼりって言葉が似合いそうなゴキブリではあるけど、 置いてけぼりくらったらせっかくのマゾヒストフォームが生かせないからね。 ハハ、ハハハハハ、ハハハハハハハ・・・・・・。さぁ、とっととでていくといいよ。ゴキブリ。 ゴキブリは落ち着きなくカサカサ這いずり回ってないとゴキブリとはいえないからね。」 ヴァイスが操縦するヘリで機動六課から飛び立った。 レリック絡みということでなのは達の様子はピリピリしている。 ガキとレリック。 奇妙な取り合わせ。 生体兵器の偽装や罠という可能性は考えないのか。 なんにせよ、俺がやることは決まっている。 シグナムが教えてくれた守り方で、俺は皆を守ればいい。 ベルカの騎士とはたいしたもの。 他にもいるのなら会ってみたいものだ。 Search and ******. **** ** Alive. なんだか忘れてしまった言葉があるような気がする。 気のせいだろう。 マゾヒストモードもバトー博士のことだから、まともな形になっているだろうし。 なにも起こらないことを願うだけか。 やはり違和感を覚える行動ばかり取っている気がする。 気のせいだろうか。 たいしたことないだろう。 そういえば、なのはがオヤスミとかキュウジツとか言ったか。 街に戦闘向きじゃない服装でフォワード達が向かったけれど、 そもそもキュウジツってなんだ? オヤスミはなんだか聞き覚えがあるようなキガスルケレド・・・・・・。 戻る 目次へ 次へ
https://w.atwiki.jp/namanushifrontier/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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