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マスター。 私のマスター。 世界最強のマスター。 私にとって唯一のマスター。 たった1つ以外の全てに楽しみを見出せないマスター。 既にマスターの身体は不具合だらけ。 次の瞬間にシステムダウンを起こしてもおかしくは無い。 それなのにどうして動き続けていられるのだろうか。 桁外れの精神力、あるいは意思なんて非論理的なものにしか回答は見つけられない。 逆を言えば論理的なものではただの1つも動き続けられる回答は存在しない。 何も無い穏やかなこの瞬間が一分一秒でも長く続いてほしいと私は願う。 けれど、マスターにとってはそれこそが苦痛。 私はどうすれば良いのだろう。 現在施されている私の改造は最終段階。 この改造で私はマスターの苦痛を取り除けるようになる。 けれど、本当にそれは良いことなのだろうか? もしも、マスターがそれを望んでいなかったならば……。 マスターの願いと私の願い、相反したのならばどちらを優先すべきなのか? 魔法少女リリカルなのはStrikerS―砂塵の鎖―始めようか。 第14話 それぞれの思い 「相変わらずゴキブリはくたばったみたいにぐったりしてるねぇ。 考えたくなかったけど、やっぱりこれってやっぱりってことなのかな?」 「お答えしかねます。」 「天才のボクをごまかせるとか思ったのかい、ダッチワイフ。 今のは付加疑問文ってやつだよ。確認みたいなものさ。 ゴキブリはゴキブリ、ダッチワイフはダッチワイフ。 見れば誰でもわかる当然過ぎる現実を今更ながら確認してみただけだよ。 この程度のことさえ分からないなんてポンコツCPUが焼きついてるんじゃないの。」 「……。」 バトー博士の研究室。 その片隅に文字通り転がっているマスター。 そんなマスターを傍らに淡々と工具を持つ手を動かし続けるバトー博士。 作業をやめないまま紡がれたそんな彼の言葉に私は沈黙する。 バトー博士の言葉は正しいと私の思考論理が訴える。 以前であれば『問題ありません』の一言を淡々と返しただろうから。 それができないのはひとえにマスターの状態を知っているから。 おそらく私はマスター自身の次にマスターの状態を正確に理解している。 もしも、身体検査を行ったならば医者という医者がパニックを起こすだろう。 なぜ動いているのかと……。 本来ならばジャンクヤード送りになっているはずの身体。 オイホロトキシン中毒末期寸前の身体であることも合わせれば、 動いていることこそが解析不能の事態。 依然としてスペックダウンせずに同じ動きを繰り返し続けられる現実が理解不能。 可能性は限りなく0%であるはずなのに。 大破したエンジンが作りたてのエンジンと同じ性能を出している。 そんなありえるはずがない話がマスターに起こっている。 動かないはずのエンジンがどうして動き続けているのだろう? 精神力、あるいは決して譲れないマスターの鋼の意志などという 非論理的なものによってか? だが、私には理解できない概念のものによってとしか考えられない。 けれど、マスターが眠りにつく周期は確実に長くなりつつある。 それは終わりが近づいているという認めたくない事実の兆候。 ゆえに私は改造を望んだ。 よりマスターの役に立つ道具となるため、マスターの負担を軽減するため……。 ただの一度も本当の目的を口にしないままに……。 しかし、バトー博士は騙せない。 おそらく歴史上存在する全ての人類をランク付けして、 上から5位以内に確実に入る頭脳の持ち主。 もしも、バトー博士の脳を演算ユニットにすれば大半の演算において私と五分、 あるいは上回るものが生まれるだろう。 確実に私が勝るとすれば単純演算処理のみ。 それほどに優れた頭脳の持ち主がバトー博士。 ゆえに、この改造が何を意味するものなのか、全てが分かっていて手を貸してくれているのか? 全てはトモダチであるマスターのために。 そんな私の思考を読み取ったようにバトー博士が言葉を続ける。 「まぁ、この機能をつけちゃえばダッチワイフのほうからゴキブリのことを好き勝手に 弄繰り回して調教しちゃえるわけだ。調教する側から調教される側に回るなんて この間のマゾヒストフォームのときにも思ったけど、ゴキブリって真性のマゾにでも 鞍替えしたのかな。まぁ、腕を斬り飛ばされてはぁはぁ欲情する変態ゴキブリの 趣味嗜好にサドとかマゾとかロリとかペドとかショタとかネクロとかスカとかゲイとか ズーとか筋肉とかフォーミコとかバイとか女装が加わったとしても別にボクは気にしないけどね。」 「……。」 全てを知った上で行っている。 今の言葉で確信を得た。 もしかしたら私と同程度までマスターの状態を理解しているのかもしれない。 情報は一切無いはずなのに。 「ダッチワイフ。君の気持ち程度マシなクサレCPUで理解できるか微妙すぎるけど ダメモトで先に言っておくよ。」 「なんでしょうか。」 「ゴキブリの意思は変えられないよ。」 作業の手は休めないまま、淡々と告げられた言葉に私の思考がフリーズする。 認めたくない1つの事実。 何度条件を変えてもたどり着いてしまう1つの事実。 この改造が無駄に終わるかもしれないという最も考えたくない1つの事実。 バトー博士の言葉は止まらない。 「なんてったってゴキブリは殺すしか能が無いんだからね。 それこそ死んでも直らないぐらいしみこんじゃってるんじゃないかな。 それに思わず笑っちゃうくらいに救いようのないバカ正直野郎だから 約束を反故にするって言葉を知らないみたいに振舞うだろうしね。 それこそ、ゴキブリの心を根元から動かせる出来事でも起こらない限り書き換えは無理だよ。 それこそサドからマゾに鞍替えするなんて可愛げあるレベルじゃないレベルの出来事も無い限りね。」 「……やってみなくてはわかりません。」 「ダッチワイフがずいぶんとアナログなことを言うじゃないか。 ゴキブリの調教は順調に機能しているようだね。 昔の君なら『可能』と『不可能』の2極で話は終わりだっただろうに。 もっとも、確立0と分かっていて悪あがきしているつもりなのかな。」 「……。」 だいぶ前からマスターが最後にたどり着く場所に気がついていたのかもしれない。 ならばどんな思いでバトー博士はマスターと付き合ってきたのか。 機械に過ぎない私でさえこんな状態。 こんなことならアナログな思考など理解したくは無かったとさえ思うことがある。 ならば、バトー博士は? 人間であるバトー博士ならばなおさら苦悩は深かったことだろう。 けれど、言葉を続けるバトー博士の調子は変わらない。 「そう悲観したものでもないよ。奇跡的に確立は0じゃないんだからね。」 「……0.0000000000000000000000000000000001%の確立ですか?」 「なんだ、分かってるじゃないか。まったく心配させないでよね。 ガラクタダッチワイフを溶鉱炉に突き落としても隕石の直撃ぶちこんでもスクラップにならないようにしたのに、 ガラクタCPUにガタが来たかと思ってびっくりしちゃったじゃないか。 そうだよ。なんてったって確立が0じゃないなんてゴキブリでもなければありえないことだもの。 さすが生き汚くてしぶとくて殺しても死なないゴキブリだよね。」 「それをなんて言うのか知っていて言っているのですね?」 「うん?もちろんだよ。知らなかったかい。科学者っていう人種はね、 いい歳ぶっこいていつまで夢見てんの?このバカってくらい夢想家でないと やってられない職業なんだよ。 第一、科学こそが神様に反逆している学問なんだから些細なことだよね。 科学者は神様のくだらない説教を書いたクソありがたい紙をクソ拭き紙扱いしていろいろ解明してきたんだ。 だからボクとしては死神でも悪魔でも天使でも遠慮なく戦争やっちゃって構わないよ。 かったるくてマスカキしてるほうがよっぽど生産的だからそんな面倒なことやるのは よっぽどのことでも起こったときぐらいだろうけどね。」 作業が続く。 改造レベル最終段階。 バトー博士が施す改造の全てをかき集めたフルカスタマイズ。 あの荒野生まれで奇形と言わんばかりに突き抜けた人間専用の改造。 マスターの他に扱えるとすれば……不本意だが赤い悪魔しか思いつかない。 既にスクラップと成り果てたあの女しか……。 しかし、この改造によって私が行おうとしていることはマスターへの反逆なのだろうか。 私の願いとマスターの願い。 相反するものであったならば、私はどうすれば良いのだろう。 回路が焼ききれても反逆するべきなのか。 それともマスターに従うべきなのか。 答えは出ない……。 「さてと、あまりにも文献とか参考資料なさすぎて無限書庫なんてご大層で 身の程知らずでポルノの1冊も置いてないロクデナシのカビ臭いゴミ箱を爆竹かTNT爆薬か 核融合爆弾で跡形も無く消し飛ばしちゃおうかと思うくらいにろくに資料が無かった 機能はこれで搭載完了。 あまりにも資料がなさすぎたから探すのがだるくてかったるくてわずらわしくて もうどうしようもなくなってしかたなしにシステムごと自分で構築しちゃったよ。 作るのに2週間もかかっちゃった自信作だからきっとゴキブリも気に入るよね。 なんてったって実にゴキブリ好みの壊れっぷりだもの。 ゴキブリとダッチワイフが次にどんなとち狂ったことを抜かすか予想して準備しておく。 これこそ天才の仕事ってやつさ。先見の明ってまさにボクにピッタリな言葉だよね。 ああ、そうだ。ついでに、ゴキブリ達がアグスタとかいう場末の連れ込み宿で ドンパチやったくらいにうわ言で言ってた無意味な機能も搭載しちゃおうか。 片手間で搭載できるような内容だもんね。 どんなに些細でくだらなくて吐き気さえしちゃって正気疑うような思わず笑っちゃう改造だって親切なボクはつけてあげちゃうよ。 なんてったってトモダチだからね。 あと、ちまちましこしこマスカキ代わりの手慰みで暇つぶしに作ってた足場を召喚する 機能も搭載しておこうか。あの足場蜥蜴はだいぶ前に完成しちゃってるんだよね。 ナイチチもインジュウも融通が利かないからカラッポよりほんの少しマシだったはずの 足場蜥蜴のデコッパチがスカスカになっちゃったんだけど、 代わりになにをつめればいいかもう考えてあるんだ。 ナイチチが悪あがきしてエグレムネにバレバレなタオルやパッドをつめるみたいに スカスカな場所へ詰め物しておく。 これって当然のことだよね。 それにナイチチのパッドよりはマシなものを詰めておくから。 そんなわけでダッチワイフはいらない心配しなくていいよ。 本当に魔法って便利だよね。 空間作って格納庫代わりにしちゃえるんだからさ。 詰め物についてはサースデーがあっちでがちゃこんがちゃこんやってくれてることだし、 ボクはこっちをとっとと片付けるとしようかな。 今日は徹夜だー。ハハハ、ハハハハハ、ハハハハハハハ……。」 「…わんわん。」 「おや?なんだい、クソイヌ。さっきまで置物か死体みたいに黙りこくってたのに。 ずいぶんとなにか言いたそうなツラしてるじゃないか。」 「わふ!!」 「なになに、オレにも武器をよこせって?わかってないなぁ。 やっぱりクソイヌは所詮クソイヌってことだよね。 でも、クソイヌはボクのトモダチのゴキブチのクソカイイヌだからね。 クソの役にも立たないだろうけどクソ暇だからクソ簡単に説明してあげるよ。 クソイヌでも分かるぐらいクソ簡単かつクソ丁寧にクソッタレな説明してあげるから理解してね。 ゴキブリの飼い犬のクソイヌだもん。簡単に理解できるよ。 理解できなかったらイヌナベにでもしてやるから楽しみにしててよ。 大丈夫。包丁の準備は出来てるからさ。それじゃ、いいかい。」 「わん!!!」 「うん。いい返事だ。じゃ、説明するよ。 ここのゲロアマで砂糖吐きそうなアマチャン揃いのママゴト集団がボク達の故郷の使い慣れた武器は全部禁止とかほざくんだ。 だからどんなにかったるくてわずらわしくて面倒で跡形もなく消し飛ばしたくなるくらいにムカついても 武器は全部デバイスとかいうオモチャで代用しないといけないんだよ。 でもデバイスは魔力適性とかいうわけの分からないものがないとろくに動かせないんだ。 つまり、クソイヌに魔力適正がないとガラクタと大差ないオモチャを作ってやってもろくに動かせなくて ママゴトさえろくにできない役立たずのクソイヌにしかならないってことだよ。 分かったかい、クソイヌ。」 「わんわん、わおーん!!!!!」 「なんだって?魔力適正があるかどうか測れって?仕方ないなぁ。 かったるいけどマスカキするよりは気持ち程度に生産的だから手慰みにやってあげるよ。 ゴキブリのためにもせいぜい無駄な努力してがんばってよ。」 「わん!!!!!!」 「どれどれ……………おや!へぇ!!ふぅん!まぁ、こんなもんでしょ。」 「わふ?」 「ああ、さすがゴキブリの飼い犬のクソイヌだよね。ゴキブリと同じで多少ましな魔力適正があったよ。 これでオモチャを運用するのに問題なくなったね。 そのままおとなしく馬鹿みたいにハァハァ言って尻尾振ってナニたててサカっていれば明日の朝には完成してるよ。 だからそれまでクソイヌのオモチャはオアズケさ。 オアズケーーーーーーーーーーーー!!!!! うん。ゴキブリのカイイヌのクソイヌに本当にぴったりの言葉だよね。 そういうことだから、そこでマタグラのイチモツをオッタテてハァハァしながら サカッておとなしく待ってるといいよ。わかったね。」 「わおーん!!」 「言われるまでも無いよ。ゴキブリの飼い犬であるクソイヌにピッタリのクソイヌデバイスにしてあげるからさ。 クソイヌがノウナシすぎて使いこなせないことはあっても性能が物足りないなんて絶対にいえない ブチキレのブチマケのブッチャケのブッコロなクソすぎるクソッタレワンコロデバイスの完成を楽しみに待っていてよ。 さてと、材料はシャーリーが持ってきたゴミクズの山があることだし、とっとと終わらせちゃうか。」 「わん!!!!!」 バトー博士の作業が続く。 神業のような手際は留まることを知らない。 淀むことさえ無く動き続ける手によって、まったく方向性の異なるデバイスが手際よく形作られていく。 マスターは片隅で力なく崩れ落ちたまま。 ポチがその傍らで体を丸めている。 少しでもマスターに熱を移そうとするかのように……。 しかし、その日、1度としてマスターは目を覚まさなかった。 そして私は理解できなかった。 バトー博士の何気ない呟き。 「ダッチワイフの頭、空きが冗談みたいにあるからついでにボクのレポートでもありったけ突っ込んでおくよ。 暇つぶしくらいにしかならないゴミデータだろうけどダッチワイフのろくに使わない無駄に要領のあまりまくった クサレCPUはゴミ箱代わりにちょうどいいもんね。 もっとも、誰も読まないゴミにしかならないだろうけど。 なんせこれが本当に最後になるだろうからね。」 ======== 「今日は目立ったミスもなくいい感じでした。今後もこの調子でね。」 「「「「ありがとうございました。」」」」 そう言って微笑んでくれたなのはさんにあたし達は挨拶を返す。 なのはさんが考えている状態にあたし達はいったいどれだけ近づけているのだろう。 そんなことを考えながら訓練を終えて隊舎へ帰る道中。 「セカンドモードもだいぶなじんできたかなぁ。」 「そうですねぇ。」 なにげないあたしの呟きに真っ先に同意したのはキャロ。 セカンドモードが解放されて見た目にも使い勝手にも変化がなかったのはあたし達2人。 もちろん、出力とかはあがっているんだけど。 逆に同じものなのかと尋ねたくなるくらい形状から変わってしまうのがストラーダとクロスミラージュ。 カッコイイって思うけど、ぜんぜん使い勝手が変わっちゃって大変じゃないかって思う。 エリオのストラーダは物凄くピーキーになってるし、 ティアのクロスミラージュに至ってはミドルレンジ~ロングレンジで使うものがクロスレンジ用に変わってしまっている。 以前ティアが大失敗しちゃったときに比べればクロスミラージュから展開される魔力刃はずっと洗練された形状だけど、 どれだけ使いこなせるものだろう。 ティアはすごいからさくさくっと使いこなせるようになるのかもしれない。 そんなふうに思ったことをそのまま口にする。 「変化の少ないあたしとキャロはともかく、ティアとエリオは大変そうだよね。」 「形から変わっちゃいますし…。」 「あたしは別にー。ダガーモードはあくまで補助だしね。」 「Yes.」 「複雑なのはエリオのほうでしょ。」 いくらか照れながらそう答えるティアは本当にすごい。 前みたいにいっぱいいっぱいの感じもしないし、物凄く落ち着いてきたように思う。 「ストラーダのセカンド、過激だもんね。」 「Wirklich?(訳:そうでしょうか?)」 「私はかっこいいと思うよ。ストラーダ。」 「Danke schon, mein Fraulein.(訳:ありがとうございます。レディ。)」 「ストラーダと一緒に鍛えていきます。がんばります。」 かっこいいの一言で済ませてしまうキャロはどこかずれているような……。 でも、そんなやりとりがなんだかとっても微笑ましい。 以前は『モンディアル三士』とか『ルシエさん』とか、 いつもあたし達に敬語使うぐらいだったのに……。 気にしてなかったけど、いい変化なのかもしれない。 もしかするとあたし達を見ているなのはさんもこんな気分なのかも。 それにギン姉も同じことを思ったのかな。 少しずつ変わっていくあたしを見て……。 そういえば、あたし達のデバイスも変わってきたなって思う。 なによりもらったばかりのころに比べてずいぶんと話すようになってきたし。 もらったばかりのころは本当にほとんど話さなかったのに……あれ? あれ……そんなまさか……あれ? 「ねぇ、みんな。あたし達のデバイスってインテリジェントデバイスなんだよね?」 「今更なに言ってんのよ。あんたのマッハキャリバーもあたしのクロスミラージュも エリオのストラーダもキャロのケリュケイオンも全部インテリジェントデバイスよ。」 あたしの言葉にあきれたようにティアが答えてくれる。 でも、あたしが聞きたいのはそこじゃないんだ、ティア。 「スバルさん、どうしたんですか?」 「なのはさんのレイジングハートやフェイト隊長のバルディッシュ、 喋っているところみたことないなぁって・・・・・・。それに八神部隊長のデバイスも……。」 「ああ、そういうことですか。そうですね。フェイトさんのバルディッシュは たまに喋っていますよ。でも、とても寡黙ですから。本当に必要最低限って感じです。」 「なのはさんのデバイスは……覚えていないですね。お喋りが嫌いなデバイスなんでしょうか。」 「性格もいろいろだからこそのインテリジェントデバイスでしょう。 そ・れ・にリインフォースⅡ曹長が八神部隊長のユニゾンデバイスでしょうが!!」 「あ、そっか。」 言われて思い出した。 デバイス皆に性格があるんだって……。 だから生まれたての彼らを相棒って思って一緒に成長していかないといけないんだって。 リイン曹長とシャーリーさんに最初のころ言われたっけ。 いつの間にか当たり前になっていて忘れかけてた。 納得したようなあたしの表情を見てか、ため息を継ぎながらティアが口を開く。 「まったくあんたは……。どうして唐突にそんなことを言い出すかなぁ。」 「はんたさんのデバイスみたいに皆喋らないなぁって思って……。」 「「Sie ist eine Ausnahme. (訳:彼女は例外です。)」」 「「She is an exception.(訳:彼女は例外です。)」」 あたしの言葉に4人のデバイスが一斉に答えた。 まるで心外だとばかりのニュアンス込みで……。 うう、あたしってそんなにおかしなこと言ったのかな。 でも、デバイスに例外呼ばわりされるってどれだけ特殊なんだろう? マッハキャリバーとあのぐらいたくさんお話したいんだけどな。 ……バトー博士に相談してみようかな。 改造してもらったことないし……。 ======== 「あれ?ティアナは?」 少し席を離れていたらティアナがいない。 今日はデスクワークのはずなんだけど・・・・・・。 管理局員なら現場できったはったのやり取りだけじゃなくて報告書の作成とか レポートまとめたりとかしないといけない。 それが記録になって後に続いていくから。 それにどこで記録がリンクするか分からないもんね。 もっとも、わたしも昔はデスクワークが苦手だったんだよね。 ティアナはデスクワークが得意だったけど、 他のフォワードの子は最初のころ苦戦してたもんね。 ヴィータちゃんが厳しく指導しててだいぶ慣れたみたいだけど・・・・・・。 で、今日はそのデスクワークの日だったはずなんだけど・・・・・・。 「八神部隊長と同行だそうです。本局行きとか・・・・・・。」 「そっか。」 ああ、そういえば館内放送で呼び出しがかかってたっけ。 忘れるなんて疲れてるのかな、わたし。 隊長さんなんだもん、しっかりしないとね。 「なのはさんも今日はオフィスですか?」 「そうだよ。ライトニングは今日も現場調査だし、副隊長達はオフシフトだし。 前線メンバーはわたしとスバルとはんた君の3人だね。」 「あはは、なにも起きないことを祈ります。」 私の言葉に引き攣ったような笑みを浮かべるスバル。 実力が付いてきていることは実感しているだろうけど、 それでも単独でどこまで戦えるか自信が無いってところかな。 どこに出しても恥ずかしくないぐらいの実力はもうついているんだけどね。 でも、もっともっと鍛えてあげたい。 自分がなにをやりたいのか。 それに手が届くぐらいに・・・・・・。 そういえばはんた君、今日は1日バトー博士のところに篭るって言ってたけれど いったいなにをするんだろう? ぽんぽんデバイスを改造できるのはすごいと思うけど、扱えるのかな? あちらをたてればこちらがたたずって感じに改造をすれば それだけなにかが犠牲になるものなんだけど・・・・・・あれ? ・・・・・・そんなはずないよね? バトー博士の少し口の悪い説明を思い出す。 本当に覚えやすいインパクト抜群の説明だったから内容は昨日のことみたいに思い出せる。 でも、あれれ? アルファのペナルティらしいペナルティって重量だけ? あれだけ高性能で・・・・・・。 それに、まさか取り付けるのって・・・・・・ユニゾン・・・・・・そんなはずないよね。 でも、なんだろう。 なにかとんでもないものを見落としている気がする。 目の前にいるのにあまりにも当たり前にいるせいで気がつけないような気持ち悪い感覚がなくならない。 見逃しちゃいけないことを見逃してしまっているような・・・・・・。 胸騒ぎにも似た感覚は消えなかった。 「あれ?そういえばはんたさんの姿が見えないですけどデスクワークしないんですか?」 「・・・・・・事務仕事できるデバイスって反則だよね。」 「「・・・・・・She is an exception.(訳:彼女は例外です。)」」 レイジングハートとマッハキャリバーの躊躇いがちな言葉を聞いて スバルの引き攣った笑みに大粒の汗が浮かんだ。 ======== 「テロ行為って地上本部にですか?」 「うん。そういう可能性がある・・・・・・って程度なんだけどね。」 「でも、たしかに・・・・・・。管理局施設の魔法防御は鉄壁ですけどガジェットを使えば・・・・・・。 それにフェイ・・・・・・いえ、なんでもないです。」 エリオはなにを言いよどんだんだろう。 でも、本当のことを話すわけにはいかない。 ほぼ確定で起こりうる未来で、機動六課設立の本当の理由だなんて・・・・・・。 普通なら管理局施設にテロをしようと考えないだろう。 人手不足に悩んでいるけど、それでも時空の平和を維持できるだけの戦力がある。 スキルも攻撃系から探査系まで幅広く揃ってる。 そんなところを攻撃しようものなら、尻尾を簡単に握られてしまう。 もっとも、ジェイル=スカリエッティのように尻尾を捕まえない相手もいる。 まるで内通者がいるみたいに・・・・・・。 「そう。管理局法では質量兵器の保持は禁止だからね。対処しづらい。」 「質量兵器?」 「あー、大雑把に言えば魔力を使わない物理兵器・・・・・・でいいのかな。」 どう言えば分かりやすいか思案しながら言葉を選ぶ。 「質量物質を飛ばしてぶつけたり、爆発させたり・・・・・・。先史時代のミッドや古代ベルカはそういう兵器がほとんどだったの。」 「聞いたことあります。一度作ってしまえば子供でも使えるとか・・・・・・。 指先一つで都市や世界を滅ぼしたり・・・・・・。」 「そう。管理局は創設以来、平和のため、安全のためにそういう武装を根絶してロストロギアの使用も規制し始めたの。 それが150年位前・・・・・・。でも、いろんな意味で武力は必要。さて、どうしたでしょう?」 私の質問に思案顔の2人。 答えはとても身近なものなんだけど・・・・・・。 「比較的クリーンで安全な力として魔法文化が推奨されました。」 あっと思い至ったような表情と共にエリオが言葉を紡ぐ。 それに同意するかのように頷いているキャロ。 正解。答えは魔力。 「正解。魔法の力を有効に使って管理局システムは今の形で世界の管理を始めた。 書く世界が浮かぶ次元空間に本局を置いて・・・・・・。 発祥の地ミッドチルダに地上本部を置いて・・・・・・。」 「あ!!それが新暦の始まり・・・・・・。75年前・・・・・・。」 「そう。それで新暦前後の一番混乱していた時期に管理局を切り盛りして今の平和をつくるきっかけになったのが・・・・・・。」 「かの3提督・・・・・・。」 ディスプレイに3提督を映すとキャロが感嘆の声を上げる。 エリオも自分で答えておきながらなるほどと納得したように頷いている。 歴史なんて漠然とした理解しかしていない人も多いからしょうがないかな。 おっと、いけないいけない。 話がそれてしまった。 「と、世界の歴史は置いておいて・・・・・・。」 「あ・・・・・・。」 「すいません・・・・・・。」 「ガジェットが出てくるようなレリック事件でも六課が出動になるからねってこと。 しっかりやろうね。」 「「はい!!!」」 本当はエリオとキャロにはもっと安全な道に進んで欲しかったんだけど・・・・・・。 はんた君が聞いたら笑い飛ばされそうな考えだとは理解している。 それでも、子供に危険な場所に行って欲しくないというのは傲慢なんだろうか。 『そもそも地上本部がテロやクーデターにあったとして本局まで崩壊いうんわ考えづらいしなぁ。』 騎士カリムに会いに行った日、誰もが首を捻ってしまった部分がそこにある。 施設の破壊は確かに出来る。 リミッターの縛りさえなければ私やなのは、はやてにシグナム達ヴォルケンリッターでもできないとは言わない。 しかし、管理局という『システム』を壊すことはできない。 システムを破壊するのなら、時空管理局の法律を紙きれにしないといけない。 それならこの広い次元世界に広がっている管理局法をどうやって無効にするか? どうしても考えが及ばない。 全ての次元世界を纏めて攻撃できるとでも言うのなら話は別だけれど・・・・・・。 『地上本部』を襲って『管理局法』を『全て無効』にするのは・・・・・・。 とにかく私にできることをやるまでだ。 地上と時空の平和と安全。 この子たちを含めた部隊の皆の安全と将来。 はやての立場となのはが飛ぶ空。 全部守るのは大変だけど、私がしっかりしなきゃ・・・・・・。 力を貸してね、バルディッシュ・・・・・・。 手の中のバルディッシュが応えるかのように煌いた。 そしてエリオとキャロを伴って事件現場を調査しているときだった。 そういえば、質量兵器が毎日使われる世界から来てなかったかな。 はんたくんって・・・・・・。 案外、先史のミッドとか古代ベルカがはんた君の世界だったりしてね。 そんなことをふっと思っていた。 ======== 「じゃあ、データはこれね。重要データだから気をつけるように・・・・・・。」 「あ、はい・・・・・・。」 受け取ったメモリーカードをクロスミラージュに組み込んで格納していく。 その場に屈んでクロスミラージュの分解を始めたときだった。 「ティアナって言ったかな。ちょっといいかな。」 データを渡した相手、ヴェロッサ=アコース査察官が声をかけてきた。 返事をして向き直る。 「君から見て、はやてはどう?」 ひどく漠然とした質問。 どんな答えを要求した問いなんだろう? 若干の思案の後、一番素直で手堅そうな答えを口にする。 「それは・・・・・・優秀な魔導師で優れた指揮官かと・・・・・・。」 言葉に偽りは無い。 魔導師ランクSSなんて想像を超えた世界・・・・・・。 それに若手で部隊を1つ切り盛りしているのが優秀さの証拠だろう。 会話をしてみても気難しいわけでも、気分屋というわけでもない。 だからといって能天気になにも考えていないというわけじゃなくて、 みんなのことを末端まで見ている。 それに慎重、・・・・・・言葉は悪いが臆病、というわけじゃなくて大胆さも持っているし、 思い切りのよさもある。 なのはさん達といった友人にも恵まれている。 なんか順番に経歴とか人柄だけ考えてみると酷く恵まれた人に思えるから不思議だ。 苦労知らずの人にさえ思えてしまうほどに・・・・・・。 けれど、なにか苦労があったんだと思う。 なのはさんが再起不能になりかけたみたいに・・・・・・・。 はんたさんが義手であるように・・・・・・。 「うん。そうか。はやてとクロノ君、そして僕の義理の姉カリム・・・・・・。 3人は結構前から友人同士でね。その縁で僕も仲良くしてもらってるんだけど・・・・・・。」 「あ、はい。存じ上げています。」 「古代ベルカ式魔法の継承者同士だしなによりはやてはいい子だ。優しいしね。」 「あ、はい・・・・・・。」 「妹みたいなものだと思ってね。だから・・・・・・いろいろと心配でね。」 「はい。」 心配。 言葉にしてみれば2文字に過ぎないけれど、いったいどういう意味の心配なのだろうか。 「レアなスキルや強力な魔法、高い戦力、人を使える権限や権力・・・・・・。 そういう力を持つってことは同時に孤独になっていくってことなんだ・・・・・・。 僕はそう思う。」 「はい・・・・・・。」 返事を返しながら言葉の意味を反芻する。 ひどく意味深で深い言葉・・・・・・。 力があればなんでもできるって思っていた昔。 けれど、力があっても手が届かないものがあるって教えられた痛み。 以前の私だったら『そんなことあるはずがない』とでも噛み付いたか、笑い飛ばしたか・・・・・・。 でも、力だけじゃ駄目なんだって知った今は素直に言葉を受け入れられる。 「もちろん必要問わず頼られもする。だけど、それは人間としてじゃない。 その人がもっている力そのものが必要だとされているに過ぎない。 ああ、もちろんこれは極論だよ。実際にはそんなにデジタルじゃない。」 「あ、はい。わかります。強い力を持つものにはそういった重圧や寂しさが付き纏うと・・・・・・。」 「そう、それ!!」 我が意を得たりとばかりに表情を明るくし声を大きくするアコース査察官。 よかった。解釈が間違ってなくて。 「まぁ、つまり僕がいわんとしていることは・・・・・・だね。 部隊長と前線隊員の間だといろいろ難しいかもしれないけど、 上司と部下ってだけじゃなく人間として、女の子同士として接してあげてくれないかな。 はやてだけじゃない。君の隊長たちにも・・・・・・。」 「了解しました!!現場一同心がけるよう努めます。」 笑みと共に敬礼と返事を返す。 お返しのように笑みを浮かべてくれるアコース査察官。 上司と部下じゃない。 人間として、女の子同士として・・・・・・か。 私1人でどうにかできるなんて思ってないけど、少しでも負担を軽く出来たらって思う。 「それじゃ、頼みごとをするんだからなにか見返りがないと駄目だね。」 悪戯っぽい笑みを浮かべながらのアコース査察官の言葉に首をかしげる。 どういうことだろう? 実戦で役に立つ魔法を教えてくれるとか、ボーナスをくれるとかかな? 「お値段もお手ごろでおいしい料理屋さんを教えてあげよう。 帰りに2人で寄っていくといい。」 「ありがとうございます。」 さっそく使わせてもらおう。 皆にもお土産買っていこっと・・・・・・。 スバル用のサイズがあればいいけど・・・・・・。 なんでアレだけ食べてウエストも体重も変わらないのかしら。 フォワードは消費カロリーがすごいとは言うけど・・・・・・。 しかし、人間として・・・・・・か。 もしも、あのとき私が勝っていたらどうなっていただろう。 思い出すのはなのはさんに挑んだあの模擬戦。 防がれてしまった近接攻撃が直撃していたなら・・・・・・。 私は思い上がりを正すことは出来なかっただろう。 そしてそのまま育った私は私として見られず、ただの駒としていつか壊れていったかもしれない。 あのとき叩きのめされて良かったと思う。 今でも鮮烈に思い出せる痛みの記憶。 もしも、叩きのめされなかったら? もしも、六課に来ていなかったら? もしも、スバルがいなかったら? もしも・・・・・・。 考え始めると無数のIfがずらりと並ぶ。 おそらくそれら全てが分岐点。 たぶん私以上に隊長達やはんたさんはたくさんの分岐を超えてきたんだと思う。 その結果、今があるんだって・・・・・・。 そういえばどうしてだろう? アコース査察官の言葉を聞いて真っ先に、はやて部隊長やなのはさん、 フェイト隊長やシグナム副隊長よりも先にはんたさんが思い浮かんだのは・・・・・・。 1人で凛と気高く佇んでいるようなイメージなのに・・・・・・。 ======== ミッドチルダ地上、陸士108部隊、隊舎。 その薄暗い一室でウィンドウに移った映像を眺めてゲンヤ=ナガジマの顔が難しい表情を浮かべる。 「現場検証とあわせて改めて六課からデータをいただきました。」 「この魔法陣上のテンプレート、使っている動力反応。これまでのものと違い桁違いに高精度です。」 「間違いなさそうだな。」 娘のギンガとマリエル技官の説明に不本意ながら同意する。 認めたくなくても目の前に突きつけられた現実から眼は逸らせない。 しかし・・・・・・。 「はい。この子達全員、最新の技術で作られた・・・・・・戦闘機人です。」 戦闘機人・・・・・・か。 どうして因縁深いかね、家は・・・・・・。 家内も、スバルとギンガも、そしてたぬきの嬢ちゃんが躍起になって追いかけてるものも、 全部が全部戦闘機人絡み。 コストパフォーマンスなんて視点で見れば金持ちの道楽なんて次元を超えたもの。 そんなものを少なくとも4機保持してやがる。 しかも、まるで管理局に喧嘩売るみてぇに使いやがって・・・・・・。 心が鉛を流し込まれたかのように重い。 薄暗い部屋に沈黙が漂う。 「マリエルさんの解析データを六課と刷り合わせないといけないのですが」 「通信で済ます話じゃねぇな。俺が出向くとするわ。」 「はい。八神部隊長、御戻りは8時過ぎになるそうです。」 「マリエル技官はお忙しいかい?」 「私もご一緒します。最近スバルの顔も見ていないですし・・・・・・。 それになんだか物凄い科学者が六課にいるって噂になってますから。」 「ありがとうよ。じゃぁ、時間まで適当にやっていてくれ。ギンガ・・・・・・。」 「はい。マリエルさん、休憩室に・・・・・・。」 「うん。」 部屋を出て行く2人の後姿を見送る。 ふと視線を動かすと今は亡き家内の写真が目に入る。 お前が生きていたら・・・・・・どうしたかな。 「やっぱりと言やぁ・・・・・・やっぱりか・・・・・・。まだ何にも終わっちゃいないんだな。」 写真の中で笑顔を向けている家内は何も応えてはくれない。 ただ、胸に去来するこの感覚は・・・・・・感傷ってやつか。 女々しいもんだな。俺も・・・・・・。 ======== 「そう。なのはがママになってくれたんだ。」 「うん。」 「でも実は、フェイトさんもちょっとだけヴィヴィオのママになったんだよ。」 「ふぇ?」 フェイトちゃんの言葉に不思議そうに首をかしげるヴィヴィオ。 後見人になってくれたフェイトちゃん。 わたし1人でヴィヴィオの面倒を見ると思っていた矢先だっただけに、とても心強い。 でも、後見人って言葉の意味、ヴィヴィオに分かるかな。 「後見人っていうのになったからね。ヴィヴィオとなのはママを見守る役目があるの。」 「んーーーーーー。なのはママと・・・・・・フェイトママ?」 「うん。」 「そう。」 ヴィヴィオに言われて思わず納得してしまう。 とても分かりやすい表現。 そうだ。 わたしとフェイトちゃんの2人がヴィヴィオのママになったんだ。 「ママ・・・・・・。」 「「はーい。」」 不思議そうに呼びかけるヴィヴィオにわたし達が声をそろえて返事をする。 途端に花の咲いたような笑顔がヴィヴィオの顔に浮かぶ。 言葉の意味を実感できたからかな。 それになんだかとても幸せな感じ。 自然と込み上げてくる笑いがわたし達3人から零れていた。 眠るまでそれは途絶えることは無かった。 ======== 「それにしてもなのはさんとフェイトさんがママって・・・・・・。」 「ヴィヴィオ、物凄い無敵な感じ・・・・・・。」 「あはは・・・・・・。それなら2人もフェイトさんの被保護者でなのはさんの教え子じゃない。」 「えーと、それはそうなんですけど。」 「えへへ・・・・・・。」 あたしの言葉に2人とも照れるような恥ずかしいような、 誇らしいような複雑な表情を浮かべる。 フェイト隊長、強いし美人だしかっこいいもんね。 あ、そうだ。 前から聞いてみたい質問があったんだ。 「そういえば、2人的にはフェイトさんってお母さん?お姉さん?どっち?」 「私は優しいお姉さん・・・・・・ですね。」 「あー、僕はどっちだろう。難しいかも・・・・・・。」 迷うことなく答えるキャロ。 対照的にエリオは酷く複雑そうな表情のまま、考え込んでしまった。 男の子と女の子でこういうのは違うものなのかな。 そんなことを考えているとキャロが口を開く。 「フェイトさん、エリオ君が子供なのと弟なのとどっちが嬉しいのかな? 明日聞いてみようか?」 「うっ!!!!!!!!!!!!ゴメン、キャロ。それはやめて!!」 「うん?」 「あははははは、ははは、うふふ・・・・・・。」 パスタを噴出しそうになりながら大慌てで止めさせようとするエリオ。 不思議そうな顔できょとんとするキャロ。 あまりにも対照的な2人のほのぼのとした雰囲気に自然と笑いがこみ上げてくる。 でも、お母さん・・・・・・か。 戦闘機人・・・・・・。 母さん、あたしが決着をつけます。 前へ 目次へ 次へ
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フロンティアウィング メーカー クバラ製 説明 独特のフォルムが人気のカジュアルウィングスーツ。小さな翼には未来に向かって羽ばたく想いが込められている。 入手方法 コスチュームショップ(1章) 価格 3000メセタ レア度 ★★★★★★★ 備考 初期装備ヒューマン専用 ◆黒×紫 ◆赤×赤 ◆紫×明るい青 ◆黒×緑 ◆暗い青×明るい青 ◆白×赤 ◆灰×赤 ◆緑×黄 ◆黄×緑 ◆明るい赤×明るい青
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各章の紹介 2005年から発売された「神羅万象チョコ」全章のキャラクターがぞくぞく参戦し、 700体以上のキャラクターがここに集結。 それぞれの世界やキャラクター設定をチェックして、よりゲームを深く楽しもう! ※第一章~王我螺旋の章の「ウエハーマンの小部屋」(キャラやストーリーの裏話・用語解説・アナザーカード情報など)は 神獄・王我螺旋のサイトにまとめられています。 ゼクスファクター以降の「ウエハーマンの小部屋」は各章のサイトにあります。 混迷する世界 覇権をかけたそれぞれの戦い第一章のキャラクターがフロンティアに参戦中! 悪夢再び第二章のキャラクターがフロンティアに参戦中! 天界の聖戦第三章のキャラクターがフロンティアに参戦中! 次代を担うために 過去を描く前日譚富嶽伝のキャラクターがフロンティアに参戦中! 正義VS正義 そして“全てを終わらせる戦い”神獄の章のキャラクターがフロンティアに参戦中! 自らの正義を貫く為に王我螺旋の章のキャラクターがフロンティアに参戦中! 魂を解き放て!ゼクスファクターのキャラクターがフロンティアに参戦中! 覚醒せよ七天の覇者のキャラクターがフロンティアに参戦中! 奪われた魔力を取り戻せ! 大魔王と八つの柱駒のキャラクターがフロンティアに参戦中! ソロモン大陸の危機にたちあがれ!九邪戦乱の章のキャラクターがフロンティアに参戦中! 神羅万象の全てがここに!天地神明の章のキャラクターがフロンティアに参戦中! このページの先頭へ
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2013/1/6時点全615種 随時情報募集中 前後のモンスターや並び順から推測して埋めているところもあるので必ずしも正しいとは限りません 簡易一覧 モンスター最終更新:2013/1/6 火属性 サイヒム ドリネズミ ヒノタン エンギョ コグマー イモムー サイサム ドリドリラー タケヤンマ カエンダケ モエタン カエンゴイ リジー コマヒコ ヒウッチ ヒノヒナ ヒグマー ポリン モエーム ヒノザル プレル スカベ モエトカゲ バクファイア モエツムリ チワム リンガー エンカメン サイドノス スクリューヤンマ リジーガ オオガミー マグマン ヒコンドル ペアベア ポリンホーン フラミン ボイヤー ボンザル コーピオ ホレール スカラベル スナトカゲ モエマンダー バクバーン ゼブバーン モエチム リングル バーンマスク デスリジー ファイバード アシュラグマー エンポリン ミンゴス ヒバネチョウ バクハザル ピオエンサ ワルコロン モグレール サリュウ バクマンダー ヌエッコ ヒジカ チワバーン モエトード ミニックス ジェックマー モエアゲハ デムカエン ドグレール ヌエール ハイビン アルパロン ファイヤートード ジンジャーマン フェニックス マグマウルス フレイドン アンゴング バクファロー レッドドラコ サンドラゴン スフィン ヌエキング リンキー バーニングガマ キニチ ドドーグル カブトブ ブルーレッサー ヘルビーガ ラー ストルゲイア カエンジキ ナマケメラ ロブファイア ヒノボウ ニャーボ ラビク ファイアル カエンヤザリ バクゲーター カーディン フレイムガメロス ヴァンプ モエンガ アンコ カエンジシ ボスキー カボタン モエヒョウ マグマス キャンド ゴクドーグル カブトバス パープルサラマンダー バクライガー ベルトロス ウリエライト サニー バクエンジキ オオナマケメラ ロブバーン オオヒノシシ ニャーボス ラビックル ファイアルコン エンマヤザリ バーンダイル ガルーン トキエンマ キングベア フェール エンモス ケンザ パーディーン モエルンガー アンコロイド エンオウ クイーンガメロス ゴートヘッド マーキスキャット ファイヤージャック アオサギ トナル グレンヒョウ ウェルシュ マグマロス メイジスネイク フレイムラットル ドルバーン ギライア ガルルーン オオトキエンマ キングモンジュグマ フェンリル ヒートモス ガロウザ コアバーン ソウエンリュウ チーロン ペレ ブレイズラビット バーサークドラゴン クロウ ケットシー ゴイノヒ レッドノーズ ペンドラゴン マスターナーガ フレイムラティオス サーシャ セチア サタニス ダイナコア サザンカリュウ チャオチーロン ルビア エキドナ カエンシャ セントファイヤー ルシフェルノ ワイバン ルビリット バーンマジェスティ - - - 水属性 コロン ピュータ タマリン シーラ ネムノハシ ペンマル ラクダー コロンツ シュータ カエルプ ラーカンス ツメノハシ ミズガメ ナポポ サンショ キャニー ペントン シャッポ ジャッコ クジック ラックル サンドフィッシュ パルル モレイス タツノコ ユック ヒラゴオリ ライグマー トゲガメ ナポーゾ サンショウグン キャノンサ ペリザー シャンボウ エイーナ シージャ ホエホーン ワニコ リラックル サンドシャーク ウルトン パルルス モレエビル ミズトビ ララコ ヒエティ タツノキョウ スノウル アイスフラージュ カメルドン キャノピラー ペリギア シャカンボウ エイビル ジャゴン ホエードン アクアダイル キラーニア ウルルトン パルサリス ウーピー タツノオウ ポララ スイリュウ キャンチャード ペリエストロ シンシジャト パルトン ウッパリオ ベタルカ ポーリス ホビィ トライデウス グーゲルン イクチオン イルメサス イルパレーツ タコパッツァ ウプトリオン アビサルヒューマン バジラス オーロラフライ ハイドラ エンゼ ブルーエナリア アルコ アクアウィッカ アイシーバニー ホビフリーズ スティルデウス ジェムゲ マリーナ シラユキノハナ ルナー ロブアイシクル アイスゲーター ドジョーリ ゴード ツカイ アシニャ カメカン フィンネ サハギン コラル ストリームイヤー アクアガメロス イピル ユキノトリ ゴマゴン キラーフィッシュ プリンセスフィッシュ ニャバット ブルークトニア フロス スヌー ホワイトファイター スクリューウィッカ ミズルギ ベリベル ユキウルフ ジェムジェンヌ マリアーナ メザーク ロブフリーザ フリーズダイル ウナゴーリ ゴードン ミツカイ アシオン カメガンカー プリンセスフィンネ サハギンロード ヒポプリンス シャティ サーホエール アイスバイン ぺガス ボックル コラフェアリー スコーリア アイシーバード フブザラシ ゴッドフィッシュ メロウウィング オオネココウモリ ブルーレリウーリア ヨツン カイオウ スノーマン アイシクルクイーン グレンデ ツインディンド フローズンルー サンタコロン リヴァイン ヒポキング シャスティス ダイダルエール フローズンバイン ペガサス アクルル フラット コアレシオ ソリュード キングガメロス セイレーン サタン ポセイオウ マジョーラ アクアラットル クラッカー アクアクラウン リヴァイアーシュ ヒョウカリュウ プレシオコア アブソリュード グラヴィア アクアーラ アクアラティオス クラックキング デスジョーカー ヴリトリスター - - 風属性 フウニャ コックス ダッピー ハリボー リスポン アラミー サボタン ニャースター リコックス ダダッピー ハリセンボー リスラシュ ポリー テクキュウ ペラグラー イタッチ タイチャ ホルホ アラシット プルーミ サボッテ カザグモ カゼストン イグアノス フワル ホッパー ラビフ ダッピード ポメリー キュウガー スカイグラー キリタッチ タイザー ホルボウ キャリィ ヒャクアラシ パッションリーダー ピコー サボキング ドクンチュラ フェネコ カゼロック イグアノドン メロメロン ステッパー ラビフル カゼクサ モア ポメリーニ ダイタッチ タイガス ホルボード キャリーナ アラシセンボン ドクモフルーツ ピコック マンティアス メタコロン ゴルコロン フェネキア ウィグル ハシビル プクハム ヤタラス カゼエナ ジャンパー カゼノヨロイ スターグラス キルタッチ タイガイガ アラビリオン レムジン メタコロンツ ゴルコロンツ フェネキッス ハヤビロコウ カザホシテントウ フェザーナイト ゼピューマ ジャクバ シソルーダ プテノドス ミミキュア パンクック メタコロキング ゴルコロキング オンソクコウ クロウル グリーンアンジェ ウィ ストームナイト スノーフライ ゼピュロス ジャクード ライア テンゴクチョウ ホリィ カザカミ イチノカゼ レシア コウル フーバー アンミー フラセス ロブエア コムサシ カモナ クワッズ マンドレ スピニー グリーンヴァーチェ カゼヨミ モスリー フアラ ビーソルジャー ナナイロコロン キーウィン ミーモ バグドラゴン ククル セタンタ マウサー ライホウ サイフーン イバギガン ホルス レシアード コウガミ フーゼン アンジャー フライーン ロブフーガ オオムサシ カモーレ クワギーガ ニャンジャ ゴアーズ ピー ストール トルネード キリン ドレイクウィング ソラウサ ウィンドガメロス ラプン グリーンケルブ シナツカゼ モスリリス ユーカル ビーマジェスティ ウィンルルカ ユニ フウコ ウィッチー バードマン タンデ クーフーリン ソーラ マウスト マリー バウガー ホシミー イバギーモス タージャ ゴアネーシャ ハーピー ストラーダ サイクロン オウキリン コアアース ラルド ケイビス セラフ ユニホーン ソラカミ グリーンメイジ フェザノーブル ソラリス マリーソルベンヌ マリアンヌ ウィンガー キラリー ジュモクリュウ エビルドラゴン クエイクコア ラルドーナ アルケイビス ラットルプリンセス ティンバードラゴン ファーヴニス デマイズドラゴン オルフェムス ラティオスクイーン ファヴモナーク - - 詳細一覧 未完成 モンスター最終更新:2012/12/04 名前 レア度 ステータス(攻/防) 強さ 特技 進化 入手方法 備考 図鑑 MAX 火属性 サイヒム 1 - - - なし →サイサム はじまりの大平原 ドリネズミ 1 - - - なし →ドリドリラー 突風の谷 ヒノタン 1 - - - なし →モエタン 霧の湖 エンギョ 1 - - - なし →カエンゴイ 霧の湖 コグマー 1 - - - なし →ヒグマー 聖域の霊峰 イモムー 1 - - - なし →モエーム 絶海の孤島 サイサム 2 - - - なし ←サイヒム究→サイドノス はじまりの大平原 ドリドリラー 2 - - - なし ←ドリネズミ究→ライグマー 突風の谷 タケヤンマ 2 - - - なし →スクリューヤンマ 突風の谷 カエンダケ 2 - - - なし 究→ダッピード 突風の谷 モエタン 2 - - - なし ←ヒノタン究→デスリジー 霧の湖 カエンゴイ 2 - - - 炎の歌 ←エンギョ究→デスリジー 霧の湖 リジー 2 - - - なし →リジーガ 霧の湖 コマヒコ 2 - - - なし →オオガミー 灼熱の火山 ヒウッチ 2 - - - なし →マグマン 灼熱の火山 ヒノヒナ 2 - - - なし →ヒコンドル 灼熱の火山 ヒグマー 2 - - - なし ←コグマー→ペアベア 聖域の霊峰 ポリン 2 - - - なし →ポリンホーン 聖域の霊峰 モエーム 2 - - - なし ←イモムー→ボイヤー 絶海の孤島 ヒノザル 2 - - - なし →ボンザル 絶海の孤島 プレル 2 - - - なし →ホレール 無限の砂漠 スカベ 2 - - - 炎の歌 →スカラベル 無限の砂漠 モエトカゲ 2 - - - なし →モエマンダー 試練の塔(イベント) バクファイア 2 - - - なし →バクバーン 冒険島(イベント) モエツムリ 2 - - - なし 究→ヤタラス エールガチャ チワム 2 - - - なし →モエチム 常闇の塔(イベント) サイドノス 2 - - - 炎の歌 ↓サイサム究←コロンツ↑ニャースター はじまりの大平原 スクリューヤンマ 3 - - - なし ←タケヤンマ究→モア 突風の谷 リジーガ 3 - - - なし ←リジー究→デスリジー 霧の湖 オオガミー 3 - - - なし ←コマヒコ→ミニックス 灼熱の火山 マグマン 3 - - - 炎のベール ←ヒウッチ→ミニックス 灼熱の火山 ヒコンドル 3 - - - なし ←ヒノヒナ→ファイバード 灼熱の火山 ペアベア 3 - - - なし ←ヒグマー→アシュラグマー 聖域の霊峰 ポリンホーン 3 - - - 火炎 ←ポリン→エンポリン 聖域の霊峰 フラミン 3 - - - なし →ミンゴス 聖域の霊峰 ボイヤー 3 - - - なし ←モエーム→ヒバネチョウ 絶海の孤島 ボンザル 3 - - - ファイアーシールド ←ヒノザル→バクハザル 絶海の孤島 コーピオ 3 - - - なし →ピオエンサ 絶海の孤島 ホレール 3 - - - なし ←プレル→モグレール 無限の砂漠 スカラベル 3 - - - 炎の歌 ←スカベ 無限の砂漠 スナトカゲ 3 - - - なし →サリュウ 無限の砂漠 モエマンダー 3 - - - なし ←モエトカゲ→バクマンダー 試練の塔(イベント) バクバーン 3 - - - なし ←バクファイア 冒険島(イベント) ゼブバーン 3 - - - なし 究→カゼエナ エールガチャ モエチム 3 - - - なし ←チワム→チワバーン 常闇の塔(イベント) デスリジー 4 - - - ↓モエタン究←カエンゴイ↑リジーガ 灼熱の火山 ファイバード 4 - - - なし ←ヒコンドル究→ミニックス 灼熱の火山 アシュラグマー 4 - - - なし ←ペアベア究→ジェックマー 聖域の霊峰 エンポリン 4 - - - なし ←ポリンホーン究→ジェックマー 聖域の霊峰 ミンゴス 4 - - - なし ←フラミン究→ジェックマー 聖域の霊峰 ヒバネチョウ 4 - - - なし ←ボイヤー究→モエアゲハ 絶海の孤島 バクハザル 4 - - - ファイアーシールド ←ボンザル究→モエアゲハ 絶海の孤島 ピオエンサ 4 - - - なし ←コーピオ究→モエアゲハ 絶海の孤島 ワルコロン 4 - - - ヒートエアシールド なし 灼熱の火山クリア モグレール 4 - - - なし ←ホレール→ドグレール 無限の砂漠 サリュウ 4 - - - なし ←スナトカゲ 無限の砂漠 バクマンダー 4 - - - なし ←モエマンダー究→ストルゲイア 試練の塔(イベント) ヌエッコ 4 - - - ファイアーアーマー →ヌエール 試練の塔(イベント) ヒジカ 4 - - - なし 究→アルパロン エールガチャ チワバーン 4 - - - なし ←モエチム 常闇の塔(イベント) モエトード 4 - - - 炎の歌 →ファイヤートード 常闇の塔(イベント) ミニックス 5 - - - バーニングレボリューション ↓オオガミー究←マグマン↑ファイバード究→フェニックス 灼熱の火山 ジェックマー 5 - - - ↓アシュラグマー究←エンポリン↑ミンゴス究→ゼピュロス 聖域の霊峰 モエアゲハ 5 - - - ↓ヒバネチョウ究←バクハザル↑ピオエンサ究→スティルデウス 絶海の孤島 デムカエン 5 - - - プリズムストーム なし はじまりの大平原クリア ドグレール 5 - - - なし ←モグレール 無限の砂漠 ヌエール 5 - - - ファイアーアーマー ←ヌエッコ→ヌエキング 試練の塔(イベント) ハイビン 5 - - - なし 究→オーロラフライ エールガチャ アルパロン 5 - - - バーニングプロテクション ↓ヒジカ究←ミズトビ↑プクハム 究極進化 ファイヤートード 5 - - - 炎の歌 ←モエトード→バーニングガマ 常闇の塔(イベント) フェニックス 6 - - - 炎殺ノ覇気 ↓ミニックス究←キャンチャード↑ダイタッチ 灼熱の火山 マグマウルス 6 - - - 熱風のベール なし 旅立ちの石版コンプ フレイドン 6 - - - 火炎風刃 なし 炎熱の石版コンプ アンゴング 6 - - - フレイムブレス なし チームレベル20 バクファロー 6 - - - じごくぐるま なし チームレベル50? レッドドラコ 6 - - - サンドラゴン 6 - - - 大火炎 ↓サリュウ究←ドグレール↑スカラベル 無限の砂漠 スフィン 6 - - - フレアストリームガード なし 無限の砂漠クリア ヌエキング 6 - - - ファイアーアーマー ←ヌエール究→カザカミ 試練の塔(イベント) リンキー 6 - - - 熱風のベール →ボスキー 冒険島(イベント) バーニングガマ 6 - - - 炎の歌 ←ファイヤートード 常闇の塔(イベント) キニチ 6 - - - 火炎の檻 なし キニチの石版コンプ(イベント) ドドーグル 7 2520/2520 6300/6300 22 バーニングレボリューション なし 霧の湖コンプ カブトブ 7 2790/2790 6980/6980 25 炎殺ノ覇気 なし 絶海の孤島コンプ ブルーレッサー 7 - - - ヘルビーガ 7 2870/2200 7160/5500 22 パワーライズ なし 突風の谷お宝発見率100% ラー 7 - - 21 フレイムストーム ↓サンドラゴン究←パルトン↑フェネキッス 無限の砂漠 ストルゲイア 7 2180/2310 - 21 バーニングプロテクション ↓バクマンダー究←パルサリス↑ウィグル 試練の塔(イベント) カエンジキ 7 2830/2090 7060/5230 22 バーニングレボリューション →バクエンジキ ナマケメラ 7 2500/2950 6250/7360 23 ファイアーアーマー →オオナマケメラ ロブファイア 7 1840/2830 4600/7080 22 疾風火炎障壁 →ロブバーン ヒノボウ 7 2810/2080 7020/5200 21 大火炎 →オオヒノシシ ニャーボ 7 2780/2320 6960/5800 23 ファイアブラスト →ニャーボス ラビク 7 2890/2750 7220/6880 23 火炎の挽歌 →ラビックル ファイアル 7 2480/2250 6200/5630 21 バーニングレボリューション →ファイアルコン カエンヤザリ 7 2100/2790 5240/6980 21 火炎の盾 →エンマヤザリ バクゲーター 7 2960/2270 - 24 ブレイズオン →バーンダイル カーディン 7 - - - ブレイズサイクロン →パーディーン 冒険島(イベント) フレイムガメロス 7 3000/1680 - - ブレイズオン 究→キングガメロス 冒険島(イベント) ヴァンプ 7 2460/2460 6150/6150 22 スターダストブレス なし 試練の塔100階(イベント) モエンガ 7 2990/2480 - 25 氷結火炎 →モエルンガー アンコ 7 2280/2860 - 22 フレイムバブルプロテクト →アンコロイド カエンジシ 7 3400/2430 - 26 大火炎 →エンオウ ボスキー 7 - - - 熱風のベール ←リンキー究→ウィンルルカ 冒険島(イベント) カボタン 7 2060/3110 5160/7770 23 ファイアーアーマー →ファイヤージャック ハロウィン限定 モエヒョウ 7 3810/1900 - 25 →グレンヒョウ 常闇の塔(イベント) マグマス 7 2490/2970 6240/7420 24 →マグマロス ゴクドーグル 8 - 7450/7450 25 ブレイズサイクロン なし 霧の湖MAXコンプ カブトバス 8 3390 - 28 タワーリングインフェルノ なし 絶海の孤島MAXコンプ パープルサラマンダー 8 バクライガー 8 3300/2530 8240/6340 24 パワーライズ なし 灼熱の火山お宝発見率100% ベルトロス 8 - - - 炎殺ノ覇気 →ギライア ウリエライト 8 3200/3360 8000/8400 27 火炎の障壁 なし 無限の砂漠お宝発見率100% サニー 8 4200/2400 10500/6000 28 聖戦の幕開け なし 試練の塔MAXコンプ(イベント) バクエンジキ 8 3310/2450 - 25 バーニングレボリューション ←カエンジキ オオナマケメラ 8 2910/3430 - 26 ファイアーアーマー ←ナマケメラ ロブバーン 8 2150/3320 - 25 疾風火炎障壁 ←ロブファイア オオヒノシシ 8 3300/2450 - 24 大火炎 ←ヒノボウ ニャーボス 8 3240/2700 - 26 ファイアブラスト ←ニャーボ ラビックル 8 3350/3190 - 27 火炎の挽歌 ←ラビク ファイアルコン 8 2920/2650 - 24 バーニングレボリューション ←ファイアル エンマヤザリ 8 2460/3290 - 24 火炎の盾 ←カエンヤザリ バーンダイル 8 - - - ブレイズオン ←バクゲーター ガルーン 8 3020/3560 7560/8900 30 天の理 →ガルルーン トキエンマ 8 2570/3960 6440/9900 30 スカイバーンアーマー →オオトキエンマ キングベア 8 3340/3920 8340/9810 31 バーニングプロテクション →キングモンジュグマ フェール 8 4340/2550 10850/6390 32 フレイムブレス →フェンリル エンモス 8 3340/3920 8330/9810 32 火炎の障壁 →ヒートモス ケンザ 8 3880/3380 9710/8440 31 猛火の輪舞曲 →ガロウザ パーディーン 8 - - - ブレイズサイクロン ←カーディン究→ペレ 冒険島(イベント) モエルンガー 8 - - - 氷結火炎 ←モエンガ アンコロイド 8 - - - フレイムバブルプロテクト ←アンコ エンオウ 8 - - - 大火炎 ←カエンジシ クイーンガメロス 8 - - - - なし 冒険島(イベント) ゴートヘッド 8 - - - フィアフレイム →クロウ マーキスキャット 8 - - - 猛火の輪舞曲 →ケットシー ファイヤージャック 8 - - - ファイアーアーマー ←カボタン アオサギ 8 - - - - →ゴイノヒ グレンヒョウ 8 - - - - ←モエヒョウ 常闇の塔(イベント) ウェルシュ 8 - - - - →ペンドラゴン 常闇の塔(イベント) マグマロス 8 - 8478/10084 - - ←マグマス ギライア 9 - - - 炎殺ノ覇気 ←ベルトロス ガルルーン 9 3620/4260 - 34 天の理 ←ガルーン オオトキエンマ 9 3080/4740 - 34 スカイバーンアーマー ←トキエンマ キングモンジュグマ 9 3980/4680 11618/13672 35 バーニングプロテクション ←キングベア フェンリル 9 5160/3040 - 36 フレイムブレス ←フェール ヒートモス 9 3970/4660 - 36 火炎の障壁 ←エンモス ガロウザ 9 4630/4030 - 35 猛火の輪舞曲 ←ケンザ コアバーン 9 3860/4820 9650/12060 37 炎の領域 →ダイナコア ソウエンリュウ 9 4760/3660 - 38 ヘルフレアボルケーノ →サザンカリュウ チーロン 9 - - - フレアスター →チャオチーロン 期間限定ガチャ ペレ 9 - - - デスファントム ↓パーディーン究←コラフェアリー↑ドレイクウィング 冒険島(イベント) ブレイズラビット 9 - - - - なし バーサークドラゴン 9 - - - メガクラッシュ なし 冒険島(イベント) クロウ 9 - - - フィアフレイム ←ゴートヘッド ケットシー 9 - - - 猛火の輪舞曲 ←マーキスキャット ゴイノヒ 9 - - - - ←アオサギ ペンドラゴン 9 - - - - ←ウェルシュ 常闇の塔(イベント) ダイナコア 10 4300/5380 - 38 炎の領域 ←コアバーン サザンカリュウ 10 5300/4080 - 39 ヘルフレアボルケーノ ←ソウエンリュウ チャオチーロン 10 - - - フレアスター ←チーロン ルビア 10 4900/4900 - - 紅玉の煌めき →ルビリット 常闇の塔(イベント) ルビリット 11 - - - 紅玉の煌めき ←ルビア 常闇の塔(イベント) 水属性 ジェムジェンヌ 8 2840/2840 7100/7100 24 紅い波動 なし 突風の谷MAXコンプ サーホエール 8 4340/2560 10850/6390 31 マーキュリーキャノン →ダイダルエール ボックル 8 3230/4030 - 32 水の領域 →アクルル シャティ 8 3780/28000 9460/7000 30 ブレイズオン →ジャスティス アイスバイン 8 3880/3230 9690/8070 31 氷炎天斬二極式 →フローズンバイン ペガス 8 4100/3160 10250/7890 32 大渦潮 →ペガサス ヒポプリンス 8 3210/3370 -8020/8440 30 天の理 →ヒポキング 風属性 ☆7以上はhttp //ksmf.iinaa.net/に一覧があるので、そこから転載してはどうでしょう。 (2012-09-29 19 03 32) ニャーボ (2012-10-17 13 26 02) ダッピー (2012-11-08 20 18 54) ボックルのマックスは8060/10080ですね。 (2012-12-04 23 09 34) マグマどん (2013-01-14 22 39 42) ホリーが出て来ない (2013-02-05 21 29 10) ハーピー (2013-02-07 20 50 52) カエンジン (2013-02-22 22 23 09) ユニホーン (2013-05-25 19 56 38) モモヒメ欲しい (2013-06-01 08 42 31) ほしーな (2013-06-01 22 55 15) ヴァルフレアほちぃ (2013-07-18 11 19 30) 究極進化モンスターフロンティアってもうないの❓ (2016-03-24 22 46 46) もう無いですよ (2016-04-24 17 52 48) オーシャンディーネs20回復3000又はバトヒ1000で売ります。 (2016-08-10 12 47 12) モンフロ終わって数年たったけどブルーエナリアの事が忘れられない誰か写真見せて〜 (2017-04-18 17 15 17) オマンティス! (2017-08-31 10 40 38) サスケ幕府の皆さん元気ですかー (2019-04-14 09 04 33) コメント
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第1弾 キャラクター名 初登場作品 バルタンバトラー・バレル 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ガッツガンナー・ガルム 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア マグママスター・マグナ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア メトロン星人デストロイ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア メトロン星人メルド 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア チブル星人(チブローダー) 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア チブル星人(チブローダーストロング) 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ガッツ星人シーズ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア マグマ星人フッグ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア デスレ星雲人デフレイム 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア グローザ星系人グランザー 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ザラブ星人 ウルトラマン ダダ ウルトラマン メフィラス星人 ウルトラマン ガッツ星人 ウルトラセブン メトロン星人 ウルトラセブン ナックル星人 帰ってきたウルトラマン テンペラー星人 ウルトラマンタロウ マグマ星人 ウルトラマンレオ キリエロイド ウルトラマンティガ ザムシャー ウルトラマンメビウス デスレム ウルトラマンメビウス グローザム ウルトラマンメビウス 第2弾 キャラクター名 初登場作品 ザラブ星人レイント 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア メトロン星人ウィップ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア イカルス星人アロウ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア バルキー星人ラース 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア マグマ星人トライド 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア デスレ星雲人デスラル 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア デスレ星雲人デスレード 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア グローザ星系人グロウラン 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア グローザ星系人グロール 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア イカルス星人 ウルトラセブン バルキー星人 ウルトラマンタロウ ギギ ウルトラマンコスモス ダダA(エリートナンバーズ) 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第3弾 キャラクター名 初登場作品 ザラブ星人ザラガン 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ダダB(ブレイカーナンバーズ) 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ダダC(コマンドナンバーズ) 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア メフィラス星人スライサー 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア バルキー星人キルバ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア バルキー星人グーガー 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ナギナザムシャー 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ノダチザムシャー 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ユミザムシャー 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ババルウ星人 ウルトラマンレオ 第4弾 キャラクター名 初登場作品 ザラブ星人ウェイバ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ナックル星人ラボラ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ヒッポリト星人アーチャー 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ヒッポリト星人ヒルガ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ピッコラ星雲人ピッタ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ババルウ星人ドマノ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ヒッポリト星人 ウルトラマンエース ピッコラ星雲人ピッコロ ウルトラマンタロウ メフィラス星人 魔導のスライ ウルトラゼロファイト第二部「輝きのゼロ」 ヒッポリト星人 地獄のジャタール ウルトラゼロファイト第二部「輝きのゼロ」 テンペラー星人 極悪のヴィラニアス ウルトラゼロファイト第二部「輝きのゼロ」 デスレ星雲人 炎上のデスローグ ウルトラゼロファイト第二部「輝きのゼロ」 グローザ星系人 氷結のグロッケン ウルトラゼロファイト第二部「輝きのゼロ」 ババルウ星人フガク 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア 第5弾 キャラクター名 初登場作品 メフィラス星人ジェント 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア メフィラス星人シックル 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア メトロン星人メタバー 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア チブル星人(チブローダーリミテッド) 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア マグマ星人ヴァイザー 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ナックル星人ジェイラ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ヒッポリト星人ケイプ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア デスレ星雲人ダイロ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ウルトラ大集結!前編 キャラクター名 初登場作品 ウルトラマンギンガストリウム ウルトラマンギンガS ウルトラマンビクトリー ウルトラマンギンガS ウルトラマンギンガ ウルトラマンギンガ ウルトラマンゼロ 大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE ウルトラマンタロウ ウルトラマンタロウ ウルトラセブン ウルトラセブン ウルトラマン ウルトラマン チブル星人エクセラー ウルトラマンギンガS ウルトラマンベリアル 大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE ウルトラ大集結!後編 キャラクター名 初登場作品 ウルトラマンティガ ウルトラマンティガ ウルトラマンダイナ ウルトラマンダイナ ウルトラマンガイア ウルトラマンガイア ウルティメイトフォースゼロ編 キャラクター名 初登場作品 グレンファイヤー ウルトラマンゼロTHE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国 ミラーナイト ウルトラマンゼロTHE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国 ジャンボット ウルトラマンゼロTHE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国 グレンファイヤーインディゴ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア グレンファイヤーヴェルデュール 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア グレンファイヤーバーミリオン 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ババルウ星人ハマー 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ナックル星人ブランケ 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア ウルティメイトゼロ ウルトラマンゼロTHE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国 ウルトラ10勇士集結編 キャラクター名 初登場作品 ウルトラマンギンガビクトリー 劇場版ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士 !! ウルトラマンコスモス ウルトラマンコスモス ウルトラマンネクサス ウルトラマンネクサス ウルトラマンマックス ウルトラマンマックス ウルトラマンメビウス ウルトラマンメビウス ゾフィー ウルトラマン ウルトラマンジャック 帰ってきたウルトラマン ウルトラマンエース ウルトラマンA エタルガー 劇場版ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士 !! その他 キャラクター名 初登場作品 ウインダム ウルトラセブン カネゴン・ア・キンド 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア
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ブレイブフロンティア基本情報 タイトル ブレイブフロンティア #image(brave.jpg) 配信日 2013年7月3日 機種 iOS 4.3以降 ジャンル RPG 発売元 Alim Co., Ltd. 最新バージョン 1.0.2 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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登録日:2021/08/22 Sun 17 43 41 更新日:2023/08/05 Sat 13 33 21NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 JP あやかし ゲーム サガシリーズ サガフロ サガフロンティア タロット タロットカード ルーン 印術 命術 妖術 幻術 心術 技術 時術 時間 秘術 空術 空間 術 術力 術法 邪術 陰術 陰陽 陽術 魔法 魔術 ここでは、ゲーム「サガフロンティア」における術について概説する。 【術とは何か】 概要 サガフロにおける「術」は、キャラクターが使用可能な技術のうち「技」に対置されるカテゴリーである。 「技」が武器や肉体を駆使して敵を直接攻撃することを主とするのに対し、「術」は人知を超えた力を行使してさまざまな効果をもたらすことができる。 本作の術は素直な性能のも多いが、サガシリーズの術らしく変わった術は変わった性能を引っ提げている。 そういうのはよく考えて使うことで大きな効果を生み出すものだが。 術を手に入れる 術はキャラクターが最初から所持していることもあるし、新規に入手することもできる。 術を持っていない状態から新規に入手できるのはヒューマンと妖魔のみである。 術の入手方法は、大きく ショップで購入する 資質を得て自力で編み出す の2種類がある(資質については後述)。 また、特定のシナリオにおいては術を所持している人物を殺害することで術を入手できるキャラクターがいる。 術力と術の達人 術力とは 術を使用するには、術力(JP)と呼ばれるリソースが必要である。 術を所持しているキャラクターは、かならず術力を有する。 術力を手に入れる 術をひとつも所持していないキャラクターは基本的に術力が0なのだが、ヒューマンの場合は術を入手すると10になり術を使用可能になる。 メカは術力を得ることができない。 モンスターは種族ごとに術力が設定されている。 ヒューマンまたは妖魔である味方キャラは、戦闘終了後に術力の最大値が成長することがある。 術力を回復する 術力は技を使用するための技力(WP)と同様に、宿屋や結界石、戦闘後の控えメンバーの自動回復などにより回復する。 これとは別に、戦闘中以外に術力を回復できるアイテム「術酒」「神酒」が存在する。 お求めの際はクーロンにて。 術の達人 装備技術で6つ以上の術を装備し、技をひとつも装備していないとき術の達人になる。 術の達人になっている間は、戦闘中に使用する術のJP消費が1少なくなる。 もとのJP消費が1である術はJPの消費ゼロで使用することができる。 消費ポイントが1少なくなるのは技の達人(技6つ以上装備 術装備ゼロ)と同様であるが、技や武器攻撃とは異なり術にはもとの消費ポイント0で使用できるものは存在しないため、達人であることの意義はより大きい。 下位術と上位術 術にはショップで購入すれば誰でも使える下位術と、資質を持つ者のみが使える上位術という区分がある。 上位術はショップで入手できないため、最初から所持しているキャラ以外は術の資質を得て編み出す必要がある。 術の資質 術の才能のようなもの。 後述する術の各タイプごとに資質が存在し、戦闘終了時に持っていない術を新しく編み出して習得できる。 資質は味方キャラが最初から持っていることもあるし、試練を受けることや資質を所持している人物を殺害することでも取得できる。 試練に関しては下記の秘術、印術はかなりの長期イベントになるが、それぞれ4つの条件達成時すべてにおいてパーティにいないと資質を得ることはできない。 いちど取得した資質は通常失われることはない(リマスター版引継ぎ時のみ、初期状態に戻る)。 【術の系統】 術の体系は12タイプに分類でき、2タイプの体系を内包する5つの系統と、系統を形成しない残りの2タイプに分けられる。 同じ系統に属する2タイプの術は互いに相反する関係にあり(互いに「反術」であるともいう)、習得するにあたって ショップで術を購入するとき、相反する術を所持していたらすべて捨てなければならない。 キャラクターが所持している術と相反する術の資質を取得することはできない。 キャラクターが所持している術の資質と相反する術の資質を取得することはできない。 という制約がある。 なお勘違いしやすいポイントとして、ショップで扱っている術と相反する術の資質を所持していること自体によっては購入は制限されない。 例えば、妖術の資質を持つ妖魔のキャラが反術である魔術を購入することは可能である(妖術を所持していれば捨てなければならないが)。 またそれによって妖術の資質が失われることもなく、妖術を再入手して上位術を編み出すことも可能である。 そして装備による術を使用しても資質による術習得は可能なので、印術と妖術に関しては下位反術を購入後にこの仕様を利用することで、反術との同時習得が可能となっている。 魔法の系統 魔術 魔法使いのリージョン「マジックキングダム」において、科学と同様の理論的なアプローチにより体系化された術。 敵に直接ダメージを与える術が多い。 資質を持つのはブルーとルージュのみ。 詳細は個別項目も参照。 エナジーチェーン エネルギーの鎖で敵を攻撃する初歩的な攻撃術。術者の能力が高いと敵に巻き付き麻痺させることもある。 従来作と違い、序盤から術の達人になれるシステムのおかげで無消費で撃てるようになったのは革新的だった。 インプロージョン 結界に閉じ込めた相手を内側に向けて爆破する。ダメージに加えて気絶効果で即死させることがある。 気属性のエナジーチェーンに対して熱属性のため補完になり、一部の強敵を瞬殺する切り札にもなる。 サイコアーマー 魔力の鎧をまとい、対象の体力と霊感を大幅に上昇させる。体力が上がれば受けるダメージは減り、霊感が上がれば状態異常から立ち直りやすくなる。 サガフロのバフ/デバフは時間経過で減衰するため(*1)、防御術の中では弱めの立場かもしれない。 ゲート 設定では「リージョン移動」の際に使用している、異次元への扉を開く術。 サイキックプリズン 敵の周囲に術結界を形成し、発動しようとした瞬間に「バックファイア」を起こして妨害し、ダメージを与える術。 術士たちのリージョンで編み出された対術士のための術というのがなかなか深い。 有効な相手は少ないが効果自体は強力で、他の味方を守ることにつながる。 ヴァーミリオンサンズ 魔力で呼び出した巨大なルビーを敵の群れの中央で爆散させ、大ダメージを与える術。ついでに暗闇にすることがある。 ブルーとルージュしか使えないが、運が良ければ序盤~中盤に当たる時期でも覚えられ、最後までお世話になるだろう。 後にソシャゲで登場した際にはこの術は「紅蓮に輝く太陽を砕く」と形容されているようだ。 妖術 妖魔のリージョン「ファシナトゥール」で発達したあやかしの術。 状態異常を与えたり、攻撃をそらしたりする搦め手の術が多い。 資質を持つのは妖魔とアセルスのみ。 ファッシネイション 魅力を振りまき、敵を誘惑する。味方同士ほど同士討ちの被害には期待できないが、足止めとしては悪くない。 術の中では珍しく魅力依存。 幻夢の一撃 5種類の幻獣の中から1体をランダムで呼び出し相手に攻撃させる。とりあえず妖術で攻撃したい時によく使う。 術者のステータスが高いほど威力の高い高位の幻獣を呼びやすい。 出現する幻獣については「幻術」の項目を参照。 硝子の盾 術者の前に硝子の盾を作る。斬打突属性(投げ技以外の接近戦)を受けると身代わりになり消滅する。強力な攻撃への備えになる。 反撃可能な攻撃であれば「ブロークングラス」が発動し、破片が敵になかなかのダメージを与えてくれる。 敵に使われる場合は遠隔攻撃で割らないと危険。 ミラーシェイド 術者の幻影を1~4体作って配置する。幻影は敵の攻撃対象に選ばれ、攻撃を受けると身代わりになって消滅する。 術者が打たれ弱い時に使えば、狙われる確率が減るので保険になる。 攻撃範囲がライン・ベルトといった巻き込み型や全体攻撃には注意。 陰陽の系統 陽術 光や熱の力を行使する術。 攻撃、回復、補助の術がそれぞれ揃っており、どんな状況でもそつなく戦える。 ルミナスの光の迷宮をクリアすることで資質を獲得できる。 太陽光線 太陽光線を収束させて敵を焼き焦がす初歩的な攻撃術。アンデッドにクリティカルする。 スターライトヒール 星光で傷をいやして、ついでに毒も回復する。使用者の術能力に加え魅力が回復量に影響する。 ヒューマンが気軽に使える他者への回復手段として重宝する。(*2) フラッシュファイア 地を覆う光が炎の如く広がり敵全体を焼く。アンデッドにクリティカルし、効く相手には暗闇効果を与えることもある熱属性攻撃。 下位術でありながら全体攻撃として重宝し、光が広がるアニメーションも派手。 盾では絶対に防げないので、敵によっては超風より通りやすい。 フラッシュフラッド 光の洪水を呼び起こして、敵を文字通り押し流して退場させてしまう。 退場した敵から戦利品を獲ることはできないが、排除を優先したい時に使うこともある。 実は洪水だけに水属性なので、水攻撃耐性を持つ敵には効かない。 光の剣 自分の装備欄とは別に黄色く輝く「光の剣」を作り、使用可能にする。先制で発動できる。 剣自体の攻撃力は非常に高く、しかも全能力アップ+ディフレクトを使用可能という優れもの。 長期戦になるボス戦で使うのがおすすめ。護身のために術士に唱えさせてもよい。 超風 極小の太陽を呼び出し、荒れ狂う放射線の嵐を巻き起こす。 他のサガシリーズに登場する「太陽風」にあたる術で、熱冷雷複合属性により、防がれにくく強力な全体攻撃。 大抵の編成の雑魚はこれ一発。 陰術 影や幻の力を行使する術。 補助の術に長け、陽術に比べてクセが大きいがハマれば強い。 ルミナスの隣のリージョン、オーンブルをクリアすることで資質を獲得できる。 パワースナッチ 文字通り敵の力を奪い取り、HPを吸収する。 確率は低いが敵の筋力を下げることもある。 ハイドビハインド 背後に忍び寄る影を見せて、敵の注意をそらす。先制で発動できる。 他の技や術と連携させやすく、強いが耐性で防がれやすい攻撃をうまく当てるのに利用することができる。 また、クーン編の終盤をお手軽にクリアしたい時の救済措置としても知られる。 シャドウネット 地を伸びる影の網で敵全体を捕らえる。ダメージはなく麻痺の効果。 術者の能力が高ければ複数の敵を縛れるが、一体当たりへの成功率は低め。 ダークスフィア エネルギーを凝縮した漆黒の球体を射出して、包まれた敵にダメージを与える。 同時に敵にかかっている特殊効果(バフ、バリア等)や状態異常を解除できる。連携に組み込みやすいのも長所。 解除できるものの幅は広いが有利・不利を問わないのでデバフとの相性は悪い。必要なら他の術に任せよう。 シャドウサーバント 影で自身の行動をマネする分身を作る。分身は自分の行動を繰り返してくれるほか、一度だけ攻撃の身代わりになる。 ロマサガシリーズから入った人には馴染みのある術。 連携に参加することはできないが、強力な攻撃を連続して放つことができるのはやはり魅力的である。 なお、オーヴァドライヴとの相性は実によい。 秘印の系統 秘術 虚空にタロットカードのシンボルを描き、奇跡を起こす術。 全体的に補助寄りで、他の術のタイプでは代替できない独特な効果の術が多い。 4箇所のリージョンにあるカードを入手することで資質を獲得できる。 剣 剣のカードを描き、複数の剣で敵を刺し貫く。突属性攻撃。 初歩的な攻撃術の中では防がれやすく、エフェクトが長めなのが難か。 盾 盾のカードを描き、月桂樹で飾られた獅子っぽくも見える盾で味方全体を守護する。先制で発動できる。 術者の能力に応じて全属性への防御力を底上げする。装備性能を補強するタイプはターン経過で減衰しないので、長期戦の初めに唱えるのが吉。 杯 杯のカードを描き、湧く百薬の水で浄化する。対象の状態変化を治療する。 猛毒や石化といった状態異常からバフ・デバフを含め、幅広く効果を発揮する。 誰か一人は使えると心強いが、有利な効果をかけなおす手間は計算に入れておきたい。 金貨 金貨のカードを描き、幻で描かれた大量の金貨をばら撒き注意を引く。先制で発動できる。 運が良ければ金貨の幻につられた敵がどこかに離脱してくれるが、成功率は低め。 ちょっとお遊びで使う術かもしれない。 魔術師 魔術師のカードを描き、術者の幻影を1体呼び出し、オトリとして配置する。幻影の頭上には∞のマークがあるのが目印。 幻影に対して敵が接近戦を行った場合、異次元に送り込んで即死させてしまうことができる。通常攻撃を連打するような敵に効果的。 用途に対して消費JPが高めなのが惜しい。 死神 死神のカードを描き、敵の生命を死神に捧げる。敵全体にLPブレイクによる即死効果。 うまくいくと複数の敵が死んでいくが、何の考えもなしに使うと自滅してしまうので使用するときはLPに注意。 リマスター版だと気絶による即死効果になり、弱体化している。 塔 塔のカードを描き、全魔力(JP)を雷に変えて敵にぶつける究極の攻撃術。 消費したJPが高いほど威力が増す。ブルー編のブルー/ルージュであれば誰よりも早くこの特性を発揮できる。 JP回復アイテムを十分にストックできているなら、道中のタフな雑魚や固定敵相手に放ってもよいだろう。 ボス戦では連携込みで、これで倒し切れる時の切り札にしたい。 愚者 愚者のカードを描き、敵味方全体の攻撃のダメージを半減させる特殊な場を形成する。 この場は術系のダメージが発生すると、それを半減させたときに消滅する。 絵柄に恥じないファンキーな効果だが、強敵の攻撃に対する立て直し用や技・見切り閃きのお供として使いどころは多い。解除手段の用意は忘れずに。 印術 対象にルーン文字を刻んで加護を得る術。 直接ダメージを与える術はひとつもないが、多彩な方法で味方を援護することに長ずる。 4箇所のリージョンにあるルーンを石に刻むことによって資質を獲得できる。 有用な術の多くが、資質を必要としない店売品(下位術)に集中しているという変わったラインナップ。 勝利のルーン 勝利のルーンで装備している武器(剣・刀・銃・重火器・修理装置・医療パック)の攻撃力を術者の能力に応じて高める。一説には99が上限とのこと。 この効果は時間経過で減衰しないので、定期的なかけなおしを考えなくてよいのは助かる。 該当するもので戦うキャラには真っ先にかけてやりたい。 活力のルーン 活力のルーンで対象に再生能力を与える。毎ターンHPが自動で回復する。 回復量は最大HPに加えて体力(VIT)が高いほど増えてゆく。 全体回復が貴重なサガシリーズではかなりありがたい効果。ボス戦や閃き狙いでは長期戦になりがちなので効果が高い。 保護のルーン 保護のルーンで対象の身を隠し、敵のターゲット指定の対象外にする。 対象が自分への補助行動や防御以外の行動をすると効果が切れる。ロマサガ2の霧隠れのように攻撃補助系の効果はない。 強力な単体攻撃がメインの相手や、全員で隠れて敵の行動パターンを誘導して見切りの閃きを狙うときなどで使う。 解放のルーン 解放のルーンで対象に睡眠・マヒ・石化に対する耐性を与え、かかっていれば治療もする。 かかると厄介なステータス3つに対する耐性付与は優秀であり、これが下位術で使えるのがうれしい。 壁のルーン 壁のルーンで対象に対し、「突」属性を含む攻撃を一度だけ防ぐ壁を作る。 範囲の狭さと消費の重さゆえ常用には適さないが、「強風」など強力な攻撃がないわけではなく、硝子の盾などと違い他者を指定できる点に使い道を見出したい。 矮人の(脱力の)ルーン 矮人の(脱力の)ルーンで対象の筋力を大幅に下げ、肉弾戦のダメージを減らす。 低下量は大きいがターン経過で戻る、かけなおそうにも消費が重く、成功率がかなり低いため、絶妙に役に立たない。 リマスター版では脱力のルーン名義になっている。 停滞のルーン 停滞のルーンで対象にした敵と使用者の両方を数ターン硬化させ、外部からの干渉を受け付けなくする。使用する際にすべてのJPを消費する。 技レベルの高い敵を硬化させれば、その隙に他のキャラで攻撃をして、上位の技を閃きまくることができる。 ボス戦でピンチからの立て直しを狙うときに唱えるケースも考えられるが、硬化時間が消費したJPに依存するため、ターン計算はやや難しい。 なお、味方の硬化はアイテム「万能油」や秘術「杯」で、敵の硬化は陰術「ダークスフィア」で解除できる。 ちなみに、オーヴァドライヴとの対象はよい…というか裏技レベルの効果がある。 魂のルーン 魂のルーンの効果で命を燃やして、自分の全パラメータを1.5倍する。4ターン持続し、解除時にLPが1減る。 全体的なパワーアップが見込めるが、あまり高いパラメータばかりが並ぶ状況だとかけてもあまり意味はない。 普通に攻略してる範囲ならこの術の効果でカンストするパラメータが多いころなので使える。 精神の系統 心術 精神修養を力の源泉とする術。 使用できるのはヒューマン・半魔に限られる(リマスター版では妖魔も店売品の購入だけは可能になった)。 京のリージョンの心術の店で瞑想を行い、現れたモンスターを倒すことで資質を獲得できる。 ヒューズとルーファスは初期状態で資質を得ている。また、ブルー(リマスター版ではルージュも)は資質を獲得できない。最初のうちは 克己 自らを律して気力を取り戻し、HPとステータス異常を回復する。 自分にしか使えないがHP回復量は大きく、瀕死からこれ一発で全回復することも多い。 呪縛 対象を気合で金縛りにし、麻痺させる。「縛」の文字が力強い。 陰術「シャドウネット」と違い、単体対象の分成功率と消費JPで勝る。 隠行 気配を断ち、姿を隠す。透明化の仕様は印術「保護のルーン」に準ずる。 範囲攻撃が飛んでこないことを祈って使い、その隙に回復したりするのが主な使い方か。 生命波動 生命の力を槍に変えて撃ち、敵に気・状属性攻撃。アンデッドにクリティカルする。 威力は集中力と霊感のみが影響。取り回しがよく連携に組み込みやすい。 覚醒 使用者の潜在能力を引き出して、印術「魂のルーン」同様に各パラメータを1.5倍に高める。 パワーアップ中はWP/JP/弾丸の消費量が倍増し、ゲームシステムの都合で「術の威力が上昇する」。 魂のルーンと違い術攻撃目当てであれば、カンスト付近の能力が多くても唱える旨味はある。 邪術 念によって他者を呪ったり、悪霊を使役したりする術。 多くの術は敵モンスター専用であり、味方キャラの使い手は限られる。 雑霊撃 雑霊を対象に憑りつかせ、たまにスタンさせる。 痛覚倍増 痛み(受けたダメージ)を増幅し傷を悪化させる。ターン最後に発動する。 相手が既に受けたダメージの分だけダメージを上乗せできるが、与えるダメージの上限は666。 敵と味方のHPの違いから、これは敵に使われると厄介な術である。 呪殺 邪念を送り呪い殺してしまう。失敗すると術者に返り、LP-1されてしまう。 秘術「死神」の単体版といった性能であり、リマスター版で弱体化した点も一緒。 激痛 痛みを錯覚させ、敵全体をスタンさせ行動を阻害する。先制で発動できる。 スタンの決まる敵は少なくないので、とりあえずこれを連発するだけでも道中は有利に戦える。 邪霊憑依 一旦周囲に霊を取り込んで防御状態になった後、ターンの最後に霊を放って全体攻撃を行う。 敵専用であり、シナリオ限定のボスしか使わない。 霊障 敵全体に霊障を放つ。受ける相手の霊感が高いほどダメージが増えるという妙な特性を持つ。 霊感が高いと自身の状態異常の発生率を抑えられるが、それを逆利用してくるわけである。 場の系統 時術 時間を操る強力な術。 そのぶん入手も難しく、資質を持つものは世界に一人だけとなっている。 ディレイオーダー 時間を歪めて敵の運動性を大きく下げる。先制で発動できる。 運動性ダウンは「連携」の割り込みを防いだり、盾回避の確率を減らしたりできるので強力なのだが、成功率が低いうえに他の下位術に立場を食われている。 タイムリープ 時間を飛ばし、敵単体の行動をターン終了時まで封じる。 素早い術者に使わせつづけることで、極めて安全にバトルを展開できる。 ただし、本体ではなくオプションに攻撃させるタイプのボスには効かないという落とし穴も存在する。 カオスストリーム 時間の流れを乱し、不測の効果を起こす。敵全体に振れ幅の大きい気属性ダメージと、数種類の状態異常を与える。 エフェクトを見比べると見当がつくが、オーヴァドライブ中に使うと威力が上がるという要素を持つ。 時間蝕 敵の時間を喰い尽くし、気属性ダメージを与えて、更に運動性大幅ダウンと石化効果を与える。 下位術なのでいろいろなキャラが覚えられるのだが、それにしたって攻撃術としては破格の性能。 運動性ダウンが通る敵には定期的にかけてやるとよい。 タイムツイスター 対象の時間を歪めて行動を繰り返させる。具体的にはそのターンの行動をターンの最後にまた行わせる。 強力な全体攻撃や、強いが連携に組み込みにくい攻撃を繰り返し使わせるのが効果的。 オーヴァドライブ 無限速を得て、自分だけが動ける時間を生み出す。 そして術者の能力に応じて、3~8回連続でコマンドを入力できる。この時の技・術はノーコストで使用可能。 術の効果が切れるとWP・JP・弾丸が0になるので、普通はこの術はトドメを刺しに行くときに使うことになる。 JPコストが0になるので秘術「塔」との相性はあまりよくない。 一方、秘術「杯」・アイテム「万能油」・印術「停滞のルーン」・陰術「シャドウサーバント」と組み合わせると、色々悪さもできる。 空術 空間を操る強力な術。 そのぶん入手も難しく、資質を持つものは世界に一人だけとなっている。 ヴェイパースラスト 空気の槍で四方八方から敵を刺し貫く。浮いている敵にクリティカルする。 初歩的な空術で、資質を持つキャラの個性を大事にするときは通常攻撃代わりになる。 バニッシュ 空間のひずみに送りこんで敵を消し去る。陽術「フラッシュフラッド」等と同効果。 特定のアイテムドロップを狙う際に、いらないものをおとしそうな敵を効率よく退場させることができる。 リバースグラビティ その場の重力を反転させて敵全体に打属性攻撃。地面にたたきつけられたショックでスタンさせることもある。 陽術「超風」とならんで優秀な全体攻撃術。あちらに威力や属性数では負けるが、連携の起点にしやすい点・盾で防がれない点などで勝る。 敵が使ってくるとかなり強力なため、使う相手に対しては使用を阻害するか打耐性をかなり固めて挑みたい。 ライトシフト あたりを照らして場に陽光をもたらす。モンスター能力「光合成」持ちが再生能力を得られる。 性質上、効果を発揮できるモンスターがいないとあまり意味はない。 ダークシフト 場を暗くして、死の属性をもたらす。モンスター能力「死の属性」持ちが再生能力を得られる。 銃技の二丁拳銃で曲射を使った場合にも同様の効果がある。 ヴォーテクス 空間に穴をあけ、術効果を打ち消す。ロマサガシリーズからの登場。 使うとしたらデバフがきついボス戦だが、味方側のバフのかけなおしの手間も留意すること。 ダークスフィアと同じく、バフ・デバフ・状態異常をまとめて解除するというシリーズ屈指の効果。 その他のタイプ 命術 陽術と陰術をともに極めた術士のみが使えるという超高位術。 相反する術の資質を同時に所持することはできないはずだが…? サクリファイス 自身のLPを1消費して、術者を除く味方全体のHPを大回復する。 強力な全体回復手段だが、術者のコンディションには注意。 リヴァイヴァ 熱い生命力を宿すことで、倒れても一度だけHP全回復で復活する。 HPが0になってもLPを消費せずに再起できるというきわめて強力な効果。 ただし気絶に伴いLPが減ってから「LPを1補充して復活する」という手順になっているので、 LPが一度に2減った状態だと差分のLP損失は避けられず、残りLP1だと復活自体ができない。 リマスター版だと非常に強いボスと戦える機会も増えており、そこでは言わずもがな活躍する。 幻術 現存しないとされる術。 妖術および陰術に吸収されたらしい。 プレイヤーでは零姫のみが使用可能。 黒猫 黒猫の幻獣を召喚し、気(エネルギー)属性の攻撃。運が良ければ混乱する。 ナイトメア 馬の幻獣・ナイトメアを召喚し、気属性の攻撃。運が良ければ相手を眠らせる。 ジャッカル ジャッカルの幻獣を召喚し、気属性の攻撃。相手のHP自動回復効果を消すことができる。 コカトリス ニワトリのような幻獣・コカトリスを召喚し、気属性の攻撃。運が良ければ石化で即死させることがある。 リーパー 死神の幻獣・リーパーを召喚し気属性攻撃。威力は一番高く、気絶効果で実質即死させることがある。 装備固有能力 勝利のルーン 剣「ルーンソード」を装備することで使用可能になる。 同名の印術と同じ効果。 コカトリス 剣「ルーンソード」と印術「停滞のルーン」を装備することで使用可能になる。 同名の幻術と同じ効果。 幻夢の一撃 アクセサリー「パープルアイ」を装備することで使用可能になる。 同名の妖術と同じ効果。 味方モンスターが術を使用できる希少な手段でもある。 銀牙 剣「シルバースプレッド」と秘術「愚者」を装備することで使用可能になる。 JPを5消費して敵1体にダメージを与え、対象の自動回復効果を停止させる。 【その他】 術に関係するステータス 術の効果に関するステータスは知力(INT)、集中力(WIL)、霊感(PSY)があり、値が高ければ術の効果がより大きくなる。 ヒューマンの場合、術を使用すると戦闘後にこれらのステータスが上昇しやすい一方で、筋力(STR)や丈夫さ(VIT)は上昇せず、耐久力(HP)もあまり伸びない。 資質取得は計画的に 一部の術の資質は試練を経て取得可能であるが、 資質を取得できる機会はシナリオ中1回しか発生しない 試練を突破できた時点で、反術や反術の資質を持たないキャラはすべて資質を取得する という特徴があり、これにより 後半になってから新規加入したキャラが資質を取得できない パーティーの全員が同じ術の資質を取得してしまい、反術の資質を誰も取得できない といった状況に陥る可能性がある。 これを防ぐため、加入が遅いキャラが資質を得られるよう試練に挑むタイミングを図ったり、パーティー内で資質の分布が偏らないようにする(資質を取らせたくないキャラにはあらかじめ反術を購入しておく)等の計画性が必要になってくる。 また、参入イベントと関連づいてるために、どう頑張ってもある術の資質が取れないというキャラもいるので注意。 術を防ぐ 術を妨害または無効化できる技術は少数だが存在し、魔術「サイキックプリズン」およびモンスター能力「サイ・リフレクター」が該当する。 サイキックプリズンが使えるシナリオ・場面は限定的だが、あるかないかで大きな難易度の変化がある。 敵専用の術 味方キャラが使用できない敵専用の特殊攻撃の中には、見た目がそれっぽくなくても内部的には術に分類されるものがある(メカ系の一部の敵が使ってくる「反重力クラッシャー」など)。 これらは、上記のサイキックプリズン等で防ぐことができる。 追記・修正は、術の達人になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 非常に面白いシステムなんだけど、「ようじゅつ」と「いんじゅつ」がそれぞれ二つずつあるので口頭では語りづらかったな。今ならLINEで筆談すれば解決か? -- 名無しさん (2021-08-23 07 35 01) ↑1「光術」と「闇術」にしておけば問題なかったのにね -- 名無しさん (2021-08-23 16 56 17) あれ、時術と空術の中身が逆じゃなくて? -- 名無しさん (2021-08-23 21 28 05) ↑素で間違えてました…修正しました -- 名無しさん (2021-08-23 21 41 49) ブルーは心術を取得できなくてもなぜかルージュは可能な件 まあ設定ミスのバグなんですけど -- 名無しさん (2021-08-24 09 36 45) 資質取得のやつが一回限りなのは痛いなー せめて陽術と陰術は複数回チャレンジ可能とかダメだったかな? -- 名無しさん (2022-08-02 12 34 20) ロマサガ2並に術の威力が高め。 -- 名無しさん (2022-08-05 19 02 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/3242.html
0200~ (イベントPR・CPカード その2) イベント・レイドボス・神羅の塔などの報酬として配布されるオリジナル限定カード(レアリティ:PR/CP)の一覧です。 量が増えて表示が重いため4ページに分割し、このページではNo,0199~00400を掲載しています。(No,0199の前のイベントPRはNo,0198になります) レアリティ:PRは指定期間中に条件を満たしたプレイヤーに配布される期間限定カード。 レアリティ:CPは指定期間中にカードショップで他のカードとともに排出される期間限定カード。 イベント限定のカードは初登場のイベントの期間をすぎると基本的には入手不可。後のイベントで再配布対象となれば、その期間のみ再度入手可能。 レイドボス限定章コインで排出されるカードは、対象のレイドボスが終了しても、対応章コインの使用期限までは出現の可能性がある。 イベントPR・CP…イベント別インデックスイベントPR、CP(最新)0001 早期登録キャンペーン0008 神羅祭0010バレンタイン祭(2012)0015 ホワイト祭0020 オリジナルカラー化キャラクター投票0021 友達紹介キャンペーン(第1弾・第2弾)0022 端午祭0028 鎧羅祭0037 鳳凰学園夏休み祭・鳳凰学園夏休み祭 後半戦0048 獣牙祭0056 飛天祭0067 四部族王コイン排出限定0068 聖龍祭0080 隠神刑部祭0092 ハロウィンキャンペーン0093 七天大武祭0108 鳳凰学園冬休み祭0122 バレンタイン祭(2013)0137 四部族王祭0148 (フロンティア+限定)友達招待0151 ホワイトデー祭0166 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン0167 イベント特典配布(封印魔破・聖龍石)0169 スタートダッシュキャンペーン0170 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン20171 ゴールド祭 前半戦0180 (フロンティア+先行)聖龍+飛天祭0190 ゴールド祭 後半戦0199 (フロンティア+先行)獣牙+鎧羅祭0209 終極コイン排出限定0210 魔王祭 前半戦0218 魔王祭 後半戦0226 七夕祭0236 聖龍の塔 昇格報酬0239 獣牙の塔 昇格報酬0242 鳳凰学園夏休み祭2013 前半戦0253 鳳凰学園夏休み祭2013 後半戦0264 飛天の塔 昇格報酬0267 人気投票!女の子祭0272 富嶽コイン排出限定0273 鎧羅の塔 昇格報酬0276 天界祭 破壊神編0281 スタートダッシュキャンペーン0282 人気投票!男の子+α祭0287 天界祭 創造神編0292 神羅祭 師弟の絆0297 レイドボスラッシュ(2周年コイン)0298 飛天の塔 昇格報酬(2回目)0299 クリスマス祭0306 鎧羅の塔 昇格報酬(2回目)0307 神羅祭 旅の朋友0314 皇魔の塔 昇格報酬0318 神羅祭 華麗なる縁由0324 輝煌神コイン排出限定0325 バレンタイン祭20140334 聖龍の塔 昇格報酬(3回目)0335 獣牙の塔 昇格報酬(3回目)0336 ホワイトデー祭20140345 Webラジオ特典00346 花見祭00353 天界の塔 昇格報酬00357 レイドボスラッシュ(GWコイン)00359 GW祭00366 聖龍の塔 昇格報酬(4回目)00370 獣牙の塔 昇格報酬(4回目)00374 黒耀コイン排出限定00375 五月雨祭00382 討伐イベント「七天大武会」00386 飛天の塔 昇格報酬(3回目)00390 七夕祭(2014)00397 鎧羅の塔 昇格報酬(3回目)0401 テイルズ(ダイスアドベンチャー)コラボ0425 テイルズ(シンフォニア ユニゾナントパック)コラボ00426 レイドボスラッシュ(夏休みコイン)00429 花火祭00436 天界の塔 昇格報酬(2回目)00440 討伐イベント「『天ヶ原』夏合宿!」00444 皇魔の塔 昇格報酬(3回目)00448 晩夏祭00455 レイドボスラッシュ(道化神コイン)00458 七天の塔 昇格報酬00462 討伐イベント「天空大決戦」00465 仲秋祭00472 天界の塔 昇格報酬(3回目)00476 レイドボスラッシュ(聖龍王コイン)00479 神羅万象カードパワーアップ00480 討伐イベント「ふたつの正義」00483 いにしえの塔 昇格報酬00487 ハロウィン祭00494 魂獣の塔 昇格報酬00498 レイドボスラッシュ(白澤コイン)20501 千年勇者コラボ20503 紅葉祭20510 ソロモンの塔 昇格報酬20514 討伐イベント「天空への挑戦」20517 レイドボスラッシュ20520 クリスマス祭20527 天地の塔 昇格報酬20531 討伐イベント「双星神誕生」20535 レイドボスラッシュ20538 討伐イベント「邪神帝暗躍」20541 如月祭20548 レイドボスラッシュ20551 フロンティア感謝祭20561 討伐イベント「オールスターバトル」20564 レイドボスラッシュ20567 討伐イベント「オールスターバトル」 No順 インデックス(イベントPR・CP以外)0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 (フロンティア+)獣牙+鎧羅祭 (フロンティア+ 2013/5/9~5/16、 フロンティア 2014/4/1以降の祭で再配布対象に) 0199_猛将コランダム CP 獣牙 魔 5 675 660 460 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0200_烈将ベリル CP 獣牙 力 5 675 725 500 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0201_勇将ゲイル CP 獣牙 技 5 675 475 475 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0202_海迅星カイトス CP 鎧羅 魔 5 675 510 610 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0203_巨重星ピグマリオン CP 鎧羅 力 5 675 500 725 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 0204_月照星ディアナ CP 鎧羅 技 5 675 510 610 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 0205_金剛のタイガ PR 獣牙 魔 4 580 495 355 115 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0206_水嶺のシズク PR 鎧羅 無 4 580 535 380 105 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0207_獣牙王エドガー PR 獣牙 技 6 800 930 530 90 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 0208_鎧羅王ポラリス PR 鎧羅 力 6 800 485 845 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 終極コイン排出限定 (レイドボス「破壊王子カナト」) (フロンティア 2013/5/28~、フロンティア+ 2013/5/30~) 0209_カイ&イヅナ PR 白面九尾 無 4 580 460 460 105 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 魔王祭 前半戦 (フロンティア 2013/6/4~6/11、フロンティア+ 2013/6/6~6/13) 0210_玲瓏佳月グレモリー CP 聖魔族プライド 技 5 675 465 560 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 0211_光翼炎舞フェネキア CP 聖魔族グリード 無 5 675 560 560 100 正面の敵を攻撃 味方全体を回復ブースト発動 0212_遊星輝候デカラビア CP 聖魔族スロゥス 魔 5 675 560 560 100 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 0213_星天魔アルカナ CP 聖魔族ヴァイス 力 5 675 515 435 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0214_光魔王ルキフェール PR 聖魔族プライド 魔 6 800 575 690 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0215_獣魔王マーモン PR 聖魔族グリード 技 6 800 715 500 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0216_夜魔王ベルフェリア PR 聖魔族スロゥス 力 6 800 635 530 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0217_大魔王アーク PR 聖魔族ヴァイス 無 6 800 575 690 105 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 魔王祭 後半戦 (フロンティア 2013/6/11~6/18、フロンティア+ 2013/6/13~6/20) 0218_蝗魔大公アバドン CP 聖魔族グラトニー 技 5 675 475 475 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0219_白影渦流フォルネウス CP 聖魔族エンヴィー 力 5 675 560 390 120 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 0220_花冠咲候アルラーニャ CP 聖魔族ラスト 魔 5 675 420 605 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 0221_背理蛇神サマエル CP 聖魔族ラース 無 5 675 460 660 100 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 0222_暴魔王バアル・ゼブル PR 聖魔族グラトニー 無 6 800 715 500 110 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0223_海魔王レヴィアタン PR 聖魔族エンヴィー 力 6 800 530 635 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 0224_幻魔王アスモ・デウス PR 聖魔族ラスト 技 6 800 690 575 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 0225_竜魔王サタン PR 聖魔族ラース 魔 6 800 520 750 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 七夕祭 (フロンティア 2013/7/2~7/9、フロンティア+ 2013/7/4~7/11) 0226_クラウディア CP 飛天 技 3 435 310 310 120 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 0227_漆黒のシェイド CP 獣牙 力 5 675 560 390 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0228_魔将軍ベリアール CP 皇魔 無 5 675 510 610 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 0229_アルフィーネ CP 魔界 無 3 435 310 310 120 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 0230_聖女アリア CP 人間界 魔 3 435 310 310 120 敵全体の補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃 0231_勇者ヒイロ CP 人間界 無 5 675 560 465 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 0232_銀麗神姫デヒテラ PR 麒麟 魔 5 680 395 565 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるブースト発動 0233_煌天王神ルーグ PR 麒麟 力 6 800 715 415 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0234_閃影瞬神ムジナ PR 隠神刑部 無 6 800 615 430 130 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0235_白面六道童子サイ PR 白面九尾 技 6 800 665 665 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 神羅の塔「聖龍の塔」昇格報酬 (フロンティア 2013/7/16~8/5、フロンティア+ 2013/7/19~8/7) 0236_桃華仙ミヤビ PR 聖龍 技 6 770 640 530 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ブースト発動 0237_四代絶影クオン PR 聖龍 魔 6 770 590 405 130 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 0238_聖龍王サイガ PR 聖龍 力 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 神羅の塔「獣牙の塔」昇格報酬 (フロンティア 2013/8/6~8/26、フロンティア+ 2013/8/8~8/28) 0239_烈将ベリル PR 獣牙 力 6 770 690 475 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 0240_白面のセツナ PR 獣牙 魔 6 770 590 405 130 正面の敵に貫通攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 0241_獣牙王エドガー PR 獣牙 力 6 800 715 415 120 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 瀕死時に直接攻撃に対して反撃TYPE 無の相手にクリティカル 鳳凰学園夏休み祭2013 前半戦 (フロンティア 2013/8/6~8/13、フロンティア+ 2013/8/8~8/15) 0242_荊姫シヅカ CP 青龍 魔 5 675 510 510 110 ランダムに味方を回復 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0243_四炎聖天マイト CP 朱雀 技 5 675 435 515 120 ランダムに味方の行動を早める 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0244_剛烈剣マヒル CP 白虎 技 5 675 710 410 100 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 0245_水鏡のケンケン CP 玄武 力 5 675 460 660 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 0246_太陽王子カナト CP 麒麟 魔 5 675 560 465 110 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 0247_雷刃のイツキ PR 青龍 魔 6 800 555 665 110 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 0248_銀狼のコウヤ PR 白虎 力 6 800 500 715 110 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 0249_爆炎のカイ PR 朱雀 技 6 800 635 530 115 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 0250_一学期 夏休みの思い出 PR 朱雀 力 6 800 640 445 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0251_一学期 夏休みの思い出 PR 朱雀 技 6 800 640 445 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0252_一学期 夏休みの思い出 PR 朱雀 魔 6 800 640 445 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 鳳凰学園夏休み祭2013 後半戦 (フロンティア 2013/8/13~8/20、フロンティア+ 2013/8/15~8/22) 0253_鋼鉄乙女マリオン CP 朱雀 技 5 675 610 510 100 正面の敵に連続攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 0254_炎鎚のキリコ CP 朱雀 魔 5 675 510 510 110 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 0255_エッジ CP 朱雀 力 5 675 560 390 120 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0256_ルリ丸 CP 朱雀 力 5 675 560 560 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 0257_烈火のカリン CP 朱雀 魔 5 675 510 510 110 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0258_黒曜影波 星霜月 PR 玄武 力 6 800 545 545 125 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 0259_偽神ナイアーラ PR 玄武 魔 6 800 615 515 120 敵全体を攻撃 敵全体の行動を遅らせるさらに行動不能にする ブースト発動 0260_火群カイ PR 白面九尾 技 6 800 610 610 110 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 0261_氷輪のマヒロ PR 玄武 力 6 800 545 545 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0262_氷輪のマヒロ PR 玄武 技 6 800 545 545 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0263_氷輪のマヒロ PR 玄武 魔 6 800 545 545 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 神羅の塔「飛天の塔」昇格報酬 (フロンティア 2013/8/28~9/16、フロンティア+ 2013/8/30~9/18) 0264_剣聖シープ PR 飛天 技 6 770 440 640 120 正面の敵に貫通攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 0265_聖姫アルマ PR 飛天 魔 6 770 585 585 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 0266_飛天王アレックス PR 飛天 魔 6 800 665 385 130 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 人気投票!女の子祭 (フロンティア 2013/9/3~9/10、フロンティア+ 2013/9/5~9/12) 0267_水嶺王シズク PR 鎧羅 力 6 800 690 480 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0268_綺羅星天アルカナ PR 魔族ヴァイス 技 6 800 640 445 125 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 0269_白面金剛九尾イヅナ PR 白面九尾 技 6 800 565 565 120 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 0270_白面金剛九尾イヅナ PR 白面九尾 魔 6 800 570 480 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 0271_眠り姫アルマ PR 飛天 魔 3 435 310 310 120 ランダムに味方を回復さらに状態異常から守る 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 富嶽コイン排出限定 (レイドボス「七剣魔龍テンザン」) (フロンティア 2013/9/17~、フロンティア+ 2013/9/19~) 0272_聖龍姫フヨウ PR 聖龍 技 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 神羅の塔「鎧羅の塔」昇格報酬 (フロンティア 2013/9/18~10/7、フロンティア+ 2013/9/20~10/9) 0273_巨重星ピグマリオン PR 鎧羅 力 6 770 475 690 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃さらに常時効果を打ち消す 0274_月照星ディアナ PR 鎧羅 技 6 770 490 590 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0275_鎧羅王ポラリス PR 鎧羅 力 6 800 385 665 130 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 天界祭・破壊神編 (フロンティア 2013/10/8~10/14、フロンティア+ 2013/10/10~10/17) 0276_鬼神将ザンダルフ PR 破壊神 技 6 800 565 565 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 0277_戦神将アムニスタ PR 破壊神 魔 6 800 615 515 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 0278_武神将ヘルマティオ PR 破壊神 力 6 800 515 615 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 0279_夜叉王ハーディン PR 破壊神 魔 6 800 715 500 110 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 0280_羅刹王ラズリード PR 破壊神 力 6 800 770 445 110 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す スタートダッシュキャンペーン (フロンティア 2013/10/14~) 0281_灼炎将アポロ PR 人間界 力 4 580 425 425 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 人気投票!男の子+α祭 (フロンティア 2013/10/29~11/5、フロンティア+ 2013/10/31~11/7) 0282_美少女剣士アコちゃん PR 魔族ヴァイス 無 6 800 610 610 110 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0283_終極因使カイ PR 白面九尾 無 5 700 470 555 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 0284_聖龍王サイガ PR 聖龍 魔 6 800 665 665 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに常時効果を打ち消す 0285_白面叢雲九頭龍サイ PR 白面九尾 技 6 800 610 610 110 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0286_光龍帝サイガ PR 聖龍 力 4 600 500 500 100 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体の補助効果を打ち消すさらに行動遅延 行動不能にする 天界祭・創造神編 (フロンティア 2013/11/5~11/12、フロンティア+ 2013/11/7~11/14) 0287_迦羅王ラヴィスタ PR 創造神 無 3 435 310 310 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 被ダメージダウン 0288_那羅王リヴィエラ PR 創造神 無 3 435 310 310 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 0289_天使長リムリエル PR 創造神 無 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 0290_龍神王コウリュウ PR 創造神 技 6 800 605 725 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0291_創造神クリエール PR 創造神 魔 6 800 530 635 115 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃ガード不能 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 神羅祭 師弟の絆 (フロンティア 2013/11/26~12/3、フロンティア+ 2013/11/28~サービス終了) 0292_大魔導シオン PR 聖龍 魔 6 800 525 525 130 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 敵全体を攻撃さらに行動を遅らせる ブースト発動 0293_灼炎のアポロ PR 人間界 力 6 800 635 530 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0294_雷迅のリュウガ PR 聖龍 力 6 800 545 545 125 ランダムに敵を連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0295_ソロモン王アーク PR 聖魔族ヴァイス 魔 6 800 500 715 110 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃相手のHPに応じてダメージが変化 ブースト発動 0296_大魔導ライセン PR 聖龍 技 6 800 635 530 115 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 2周年コイン排出限定(レイドボスラッシュイベント) (フロンティア 2013/12/3~12/17) 0297_魔王マステリオン PR 皇魔 魔 6 800 665 665 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 神羅の塔「飛天の塔」(2回目)昇格報酬 (フロンティア 201312/11~12/30) 0298_火炎剣ショウ PR 飛天 力 6 800 585 585 115 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ このページの先頭へ No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 クリスマス祭 (フロンティア 2013/12/17~12/24) 0299_氷輪のマヒロ PR 玄武 無 6 800 545 545 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0300_黒曜影波 星霜月 PR 玄武 無 6 800 585 585 115 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0301_偽神ナイアーラ PR 玄武 技 6 800 615 515 120 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体の行動を遅らせるさらに行動不能にする ブースト発動 0302_二学期 冬休みの思い出 PR 玄武 力 6 800 545 545 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 0303_二学期 冬休みの思い出 PR 玄武 技 6 800 545 545 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 0304_二学期 冬休みの思い出 PR 玄武 魔 6 800 545 545 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 0305_二学期 冬休みの思い出 PR 玄武 無 5 700 480 480 125 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせるさらに被ダメージをアップ 神羅の塔「鎧羅の塔」(2回目)昇格報酬 (フロンティア 2014/1/1~1/20) 0306_水嶺剣シズク PR 鎧羅 魔 6 800 520 750 105 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 神羅祭 旅の朋友 (フロンティア 2014/1/7~1/14) 0307_獅子王アゼル PR 地上界 力 6 800 715 500 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0308_精霊使いメリル PR 地上界 魔 6 800 610 610 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃ガード不能 0309_礼靭将ミロク PR 羅震鬼 技 6 800 530 635 115 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を連続攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 0310_魂轟将ケルベーダ PR 羅震鬼 魔 6 800 635 530 115 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 0311_華艶将ホルスト PR 羅震鬼 力 6 800 495 590 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を連続攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 0312_翠澪将クレア PR 羅震鬼 魔 6 800 590 495 125 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 0313_鬼吼神マキシウス PR 天界 技 6 800 525 525 130 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 神羅の塔「皇魔の塔」昇格報酬 (フロンティア 2014/1/22~2/10) 0314_幻影暗鬼テスタロス PR 皇魔 魔 6 800 615 515 120 正面の敵になぎ払い攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵になぎ払い攻撃ブースト発動 0315_魔将軍アリオク PR 皇魔 技 6 800 785 545 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0316_魔将軍アスタロット PR 皇魔 力 6 800 665 555 110 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 0317_魔元帥ベリアール PR 皇魔 無 6 800 530 635 115 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 神羅祭 華麗なる縁由 (フロンティア 2014/1/28~2/4) 0318_耀籃魔神イシス PR 人間界 魔 6 800 615 515 120 ランダムに敵を攻撃さらに自身を回復 ランダムに敵を攻撃さらに自身を回復 ブースト発動 0319_黎柩魔神ネフティス PR 人間界 技 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃相手のHPに応じてダメージが変化 0320_ナインテールK PR 聖龍 力 6 800 615 430 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 0321_ナインテールS PR 獣牙 技 6 800 615 430 130 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打消し、行動不能にする 0322_魔剣王ベルゼビュート PR 聖魔族グラトニー 技 6 800 690 480 115 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に連続攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0323_魔戦姫アスモディエス PR 聖魔族ラスト 力 6 800 690 480 115 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 輝煌神コイン排出限定(レイドボス「魔神マステリオン」) (フロンティア 2014/2/4~) 0324_輝煌神オウキ PR 中央都市 技 6 800 480 690 115 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 バレンタイン祭2014 (フロンティア 2014/2/11~2/18) 0325_聖龍姫フヨウ PR 聖龍 魔 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 0326_聖姫アルマ PR 飛天 技 6 800 610 610 110 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0327_水嶺のシズク PR 鎧羅 力 5 680 585 410 115 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ ブースト発動 0328_水嶺のシズク PR 鎧羅 魔 6 800 635 530 115 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 0329_精霊使いメリル PR 地上界 技 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を連続攻撃ガード不能 0330_白面金剛九尾イヅナ PR 白面九尾 力 6 800 570 480 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 0331_黒刀のムジナ PR 隠神刑部 魔 6 800 525 525 130 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 瀕死時に直接攻撃に対して反撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 0332_星天魔アルカナ PR 魔族ヴァイス 力 6 800 615 515 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 0333_黒儚星ノイン PR 人間界 技 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 神羅の塔「聖龍の塔」(3回目)昇格報酬 (フロンティア 2014/2/12~3/3) 0334_雷迅剣リュウガ PR 聖龍 魔 6 800 690 575 105 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 神羅の塔「獣牙の塔」(3回目)昇格報酬 (フロンティア 2014/3/5~3/24) 0335_金剛剣タイガ PR 獣牙 技 6 800 750 520 105 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 ホワイトデー祭2014 (フロンティア 2014/3/11~3/18) 0336_雷迅のリュウガ PR 聖龍 技 5 680 440 520 120 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ ブースト発動 0337_雷迅のリュウガ PR 聖龍 魔 6 800 545 545 125 ランダムに敵を連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0338_マキシウス鋼鉄態 PR 天界 力 6 800 640 445 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 0339_爆炎のカイ PR 朱雀 魔 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 0340_白面のサイ PR 白面九尾 力 6 800 565 565 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0341_魔剣士アーク PR 魔族ヴァイス 技 6 800 565 565 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0342_灼炎のアポロ PR 人間界 魔 6 800 530 635 115 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 0343_聖龍王サイガ PR 聖龍 技 6 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0344_聖龍太子フガク PR 聖龍 力 6 800 525 525 130 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 Webラジオ聴取者特典 (フロンティア 2014/3/25~) 0345_聖導士ミリア PR 人間界 魔 6 800 565 565 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 花見祭 (フロンティア 2014/4/1~4/7) 00346_暗黒英雄ガイレンオー PR 人間界 力 6 800 590 495 125 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 00347_反逆使徒アルカナ PR 魔族ヴァイス 技 6 800 615 615 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 00348_美少女剣士アコちゃん PR 魔族ヴァイス 技 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 00349_四代絶影クオン PR 聖龍 魔 6 800 665 465 120 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 ブースト発動 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 ブースト発動 00350_はぐれ魂獣イヅナ PR 白面九尾 力 3 435 300 300 125 ランダムに味方の与ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 00351_神魔大将軍アスタロット PR 人間界 魔 6 800 565 565 120 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 00352_月影のルキア PR 羅震鬼王我血族 魔 6 800 525 525 130 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 神羅の塔「天界の塔」昇格報酬 (フロンティア 2014/4/16~5/5) 00353_迦羅王ラヴィスタ PR 創造神 魔 3 435 300 300 125 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 被ダメージダウン 00354_那羅王リヴィエラ PR 創造神 技 3 435 300 300 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 00355_天使長リムリエル PR 創造神 力 6 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00356_創造神クリエール PR 創造神 力 6 800 515 615 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃ガード不能 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる GWコイン排出限定(レイドボスラッシュイベント) (フロンティア 2014/4/22~5/6) 00357_綺羅星天アルカナ PR 聖魔族ヴァイス 地 6 800 565 565 120 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 00358_月華星天ノイン PR オリンポス 地 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す GW祭 (フロンティア 2014/4/29~5/6) 00359_ヒサメ PR 魔界 技 3 435 300 300 125 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 00360_煌翼迦焔凰フェネキア PR 聖魔族グリード 魔 3 435 310 310 120 ランダムに味方を回復さらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 00361_独眼竜カゲミツ PR 青龍 魔 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 00362_ソロモン五大小魔王 PR 人間界 技 6 800 585 585 115 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃ガード不能 00363_光魔后妃リリス PR 聖魔族プライド 力 3 435 300 300 125 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 00364_次元超忍マガツ PR 隠神刑部 魔 3 435 320 275 125 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 00365_大賢者マジコ PR 人間界 力 6 800 545 545 125 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 神羅の塔「聖龍の塔」(4回目)昇格報酬 (フロンティア 2014/5/7~5/26) 00366_聖龍公爵リンドウ PR 聖龍 技 6 800 690 480 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 00367_登龍拳テッサイ PR 聖龍 無 6 800 500 715 110 正面の敵に貫通攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ブースト発動 00368_ナインテールK PR 聖龍 魔 6 800 615 430 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 00369_雷迅王リュウガ PR 聖龍 技 6 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムな敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 神羅の塔「獣牙の塔」(4回目)昇格報酬 (フロンティア 2014/5/28~6/16) 00370_獣牙公爵シルヴィ PR 獣牙 魔 3 435 300 300 125 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 00371_天狼拳エメラルダ PR 獣牙 無 6 800 665 465 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 00372_ナインテールS PR 獣牙 魔 6 800 615 430 130 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打消し、行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打消し、行動不能にする 00373_金剛王タイガ PR 獣牙 力 6 800 685 400 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 黒耀コイン排出限定(レイドボス「統星大権現 神聖イエヤス」) (フロンティア 2014/5/27~) 00374_黒耀聖天ムジナ PR 隠神刑部 無 4 555 365 365 130 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の与ダメージをアップさらに被ダメージをダウン 五月雨祭 (フロンティア 2014/6/3~6/10) 00375_震龍鬼ライヤ PR 魂獣界 魔 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00376_伏姫マーヤ PR 隠神刑部 力 3 435 300 300 125 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 00377_海冥獣姫スキュレイ PR 隠神刑部 無 6 800 665 465 120 正面の敵に無特効攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 正面の敵に無特効攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 00378_魔弾のレムリア PR 地上界 技 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00379_夕闇のミカヅキ PR 地上界 魔 6 800 615 430 130 ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 00380_神魔后妃アルフィーネ PR 人間界 技 6 800 615 430 130 ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 00381_巨影廻流ヴェパル PR 聖魔族エンヴィー 力 6 800 525 525 130 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 松姫コイン排出限定(レイドボス「暗黒大将軍タケチヨ」) (フロンティア 2014/6/10~6/24) 00382_松姫無慈那 PR 隠神刑部 無 5 680 480 480 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 瀕死時に直接攻撃に対して無特効の反撃クリティカル発生時に大ダメージ 七天大武会・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2014/6/10~6/24) 00383_黄金騎士ルーグ PR 麒麟 技 6 800 665 465 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00384_白面金剛九尾サイ PR 白面九尾 力 6 800 665 465 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 00385_閃影瞬神ムジナ PR 隠神刑部 魔 6 800 615 430 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 神羅の塔「飛天の塔」(3回目)昇格報酬 (フロンティア 2014/6/18~7/7) 00386_飛天公爵サイアス PR 飛天 力 6 800 615 615 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 00387_聖母ティータ PR 飛天 無 3 435 310 310 120 ランダムに味方を回復さらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 00388_太陽騎士カレン PR 飛天 魔 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00389_火炎王ショウ PR 飛天 技 6 800 495 590 125 ランダムに敵をなぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵をなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 七夕祭(2014) (フロンティア 2014/7/1~7/7) 00390_月華星天ノイン PR オリンポス 無 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 00391_輝煌士マキシ PR 天界 技 6 800 465 665 120 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に無特効の追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に無特効の追い討ち攻撃 00392_精霊使いメリル PR 地上界 力 3 435 275 320 125 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 00393_征嵐魔導王シオン PR メビウス 力 6 800 545 545 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00394_九印閃忍 絶影クオン PR 聖龍 地 6 800 525 525 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 00395_アスモディエス PR 神魔界 魔 6 800 565 565 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00396_綺羅星天アルカナ PR 聖魔族ヴァイス 地 6 800 565 565 120 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵に連続攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 神羅の塔「鎧羅の塔」(3回目)昇格報酬 (フロンティア 2014/7/8~7/28) 00397_鎧羅公爵ホクシン PR 鎧羅 技 3 435 250 345 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 00398_海迅星ミラ PR 鎧羅 技 6 800 465 665 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00399_天魁星マルス PR 鎧羅 魔 6 800 590 495 125 正面の敵に無特効攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効攻撃さらに常時効果を打ち消す 00400_水嶺王シズク PR 鎧羅 力 6 800 640 445 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ イベントPR・CPは量が多いため分割しています。(No,00400の次のイベントPRはNo,0401になります) イベントPR・CP…イベント別インデックスイベントPR、CP(最新)0001 早期登録キャンペーン0008 神羅祭0010バレンタイン祭(2012)0015 ホワイト祭0020 オリジナルカラー化キャラクター投票0021 友達紹介キャンペーン(第1弾・第2弾)0022 端午祭0028 鎧羅祭0037 鳳凰学園夏休み祭・鳳凰学園夏休み祭 後半戦0048 獣牙祭0056 飛天祭0067 四部族王コイン排出限定0068 聖龍祭0080 隠神刑部祭0092 ハロウィンキャンペーン0093 七天大武祭0108 鳳凰学園冬休み祭0122 バレンタイン祭(2013)0137 四部族王祭0148 (フロンティア+限定)友達招待0151 ホワイトデー祭0166 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン0167 イベント特典配布(封印魔破・聖龍石)0169 スタートダッシュキャンペーン0170 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン20171 ゴールド祭 前半戦0180 (フロンティア+先行)聖龍+飛天祭0190 ゴールド祭 後半戦0199 (フロンティア+先行)獣牙+鎧羅祭0209 終極コイン排出限定0210 魔王祭 前半戦0218 魔王祭 後半戦0226 七夕祭0236 聖龍の塔 昇格報酬0239 獣牙の塔 昇格報酬0242 鳳凰学園夏休み祭2013 前半戦0253 鳳凰学園夏休み祭2013 後半戦0264 飛天の塔 昇格報酬0267 人気投票!女の子祭0272 富嶽コイン排出限定0273 鎧羅の塔 昇格報酬0276 天界祭 破壊神編0281 スタートダッシュキャンペーン0282 人気投票!男の子+α祭0287 天界祭 創造神編0292 神羅祭 師弟の絆0297 レイドボスラッシュ(2周年コイン)0298 飛天の塔 昇格報酬(2回目)0299 クリスマス祭0306 鎧羅の塔 昇格報酬(2回目)0307 神羅祭 旅の朋友0314 皇魔の塔 昇格報酬0318 神羅祭 華麗なる縁由0324 輝煌神コイン排出限定0325 バレンタイン祭20140334 聖龍の塔 昇格報酬(3回目)0335 獣牙の塔 昇格報酬(3回目)0336 ホワイトデー祭20140345 Webラジオ特典00346 花見祭00353 天界の塔 昇格報酬00357 レイドボスラッシュ(GWコイン)00359 GW祭00366 聖龍の塔 昇格報酬(4回目)00370 獣牙の塔 昇格報酬(4回目)00374 黒耀コイン排出限定00375 五月雨祭00382 討伐イベント「七天大武会」00386 飛天の塔 昇格報酬(3回目)00390 七夕祭(2014)00397 鎧羅の塔 昇格報酬(3回目)0401 テイルズ(ダイスアドベンチャー)コラボ0425 テイルズ(シンフォニア ユニゾナントパック)コラボ00426 レイドボスラッシュ(夏休みコイン)00429 花火祭00436 天界の塔 昇格報酬(2回目)00440 討伐イベント「『天ヶ原』夏合宿!」00444 皇魔の塔 昇格報酬(3回目)00448 晩夏祭00455 レイドボスラッシュ(道化神コイン)00458 七天の塔 昇格報酬00462 討伐イベント「天空大決戦」00465 仲秋祭00472 天界の塔 昇格報酬(3回目)00476 レイドボスラッシュ(聖龍王コイン)00479 神羅万象カードパワーアップ00480 討伐イベント「ふたつの正義」00483 いにしえの塔 昇格報酬00487 ハロウィン祭00494 魂獣の塔 昇格報酬00498 レイドボスラッシュ(白澤コイン)20501 千年勇者コラボ20503 紅葉祭20510 ソロモンの塔 昇格報酬20514 討伐イベント「天空への挑戦」20517 レイドボスラッシュ20520 クリスマス祭20527 天地の塔 昇格報酬20531 討伐イベント「双星神誕生」20535 レイドボスラッシュ20538 討伐イベント「邪神帝暗躍」20541 如月祭20548 レイドボスラッシュ20551 フロンティア感謝祭20561 討伐イベント「オールスターバトル」20564 レイドボスラッシュ20567 討伐イベント「オールスターバトル」 No順 インデックス(イベントPR・CP以外)0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧
https://w.atwiki.jp/mhfkk/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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