約 4,185,850 件
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GNメガランチャー [部分編集] 双極の閃光 COMMAND C-00-21 緑 1-3-0 U (戦闘フェイズ):ダメージを受けている全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える。 破壊 後だし版鬼気迫る攻撃とでもいえる焼きコマンド。 リングエリアには届かなくなりダメージも1減ったが、代わりに「自軍効果でのダメージ」という枷は外れた。 戦闘ダメージの応酬後の追い討ちや、沽券にかけて攻めてくるユニットを焼いたりと、ダメージなら何でも良いため、意外と使用できる場面は多いだろう。 鬼気迫る攻撃が解決後に与えるダメージに追加するのに対し、こちらはすでに与えられたダメージに追加する。動きとしては凄惨な結末に近い。
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テキストアドベンチャー系のプレイ情報などが詳しく載ったサイトさんのご紹介です。自分の好きなゲームを多く取り扱っているサイトさんのレビューは、自分と相性がいい可能性も高いです。ぜひチェックしてみましょう。 650の無味乾燥 650さんの同人ゲームの感想が数多く掲載されているブログサイト。同ソ系マラソンコンテストなど、開発者向けのイベントも開催されることがあり。同人ゲーム開発している人にもお薦め。 http //blog.livedoor.jp/muko650/ おすすめ同人紹介 『同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー』で有名な、みなみさんのおすすめする同人ゲームの感想が数多く掲載されているサイト。ご当地同人ソフトなど、独特な企画もあり。 http //southerncross.sakura.ne.jp/ ふりーむ! 情報サイトではありませんが、フリーウェアのゲームが多数登録されているサイトです。テキストアドベンチャー関係も多数登録されています。 http //www.freem.ne.jp/ おすすめサイト
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ギガンランチャー C 闇文明 (3) クリーチャー:キマイラ 8000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札をすべて捨てる。 ■W・ブレイカー 作者:宇和島 ギャスカ 1マナ 4000 ラピス・ラズリ 2マナ 6000 ならば… フレーバーテキスト 超ボスイベント…「沼地の大鰐の襲撃!」巨大な大鰐を見事倒した者は多大な報酬をプレゼント! 収録 DMTend-06 「サイバーランド戦記 第2章 プレミアム・ストーム」 評価 名前 コメント
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XP・区分について 「思い出」→プレイしてから時間が経っているゲームについての記事。 「感想」→プレイしてから時間を置かずに書かれたゲームの感想記事。 「プレイリポート」→ゲームの内容を報告する、「感想」の簡易版記事。 レビューではないので、どちらも客観性のない、管理人の主観だけで構成されています。 2017年(107作) タイトル 区分 遊んだ機種 公開日時 備考 ゼルダの伝説 風のタクト 思い出 GC 2017/1/3 Halo 5 Guardians 感想 One 2017/1/7 トロピコ3 思い出 360 2017/1/11 Halo Reach 思い出 360 2017/1/15 ロストヒーローズ BONUS EDITION 感想 3DS 2017/1/18 魂斗羅 感想 FC 2017/1/21 コール オブ デューティ 3 思い出 360 2017/1/24 ファイナルファンタジーX 思い出 PS2 2017/1/27 通算75本目の記事 Halo Wars 感想 360 2017/1/30 星のカービィ64 思い出 N64 2017/2/2 007 慰めの報酬 感想 360 2017/2/6 Layers of Fear 感想 One 2017/2/10 アサシン クリード II 思い出 360 2017/2/14 ファイアーエムブレム ヒーローズ プレイリポート Android/iOS 2017/2/16 ゼルダの伝説 感想 FC 2017/2/18 コール オブ デューティ ブラックオプス 思い出 360 2016/2/21 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 思い出 N64 2017/2/24 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 思い出 Wii 2017/2/27 コール オブ デューティ モダン ウォーフェア 3 思い出 360 2017/3/2 星のカービィ 夢の泉の物語 感想 FC 2017/3/5 Gears of War 3 思い出 360 2017/3/8 コール オブ デューティ ブラックオプス II 感想 360 2017/3/11 ピクミン 思い出 GC 2017/3/14 Two Worlds 思い出 360 2017/3/17 Alan Wake 思い出 360 2017/3/20 コール オブ デューティ ゴースト 思い出 360 2017/3/23 Halo Combat Evoled Anniversary 思い出 360 2017/3/26 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 感想 Wii 2017/3/29 SDガンダム Gジェネレーション・ゼロ 思い出 PS 2017/4/1 コール オブ デューティ 感想 Win XP 2017/4/4 地球防衛軍3 思い出 360 2017/4/7 HOMEFRONT 感想 360 2017/4/10 スターフォックス 感想 SFC 2017/4/13 通算100本目の記事 コール オブ デューティ ユナイテッド オフェンシブ 感想 Win XP 2017/4/16 スーパーマリオサンシャイン 思い出 GC 2017/4/19 メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ 思い出 PS2 2017/4/22 ストリートファイターII 感想 SFC 2017/4/25 コール オブ デューティ 2 ビッグ・レッド・ワン 感想 PS2 2017/4/28 スーパーマリオランド 思い出 GB 2017/5/1 Ninety-Nine Nights 思い出 360 2017/5/5 テトリス 思い出 GB 2017/5/9 スーパーマリオギャラクシー 思い出 Wii 2017/5/13 コール オブ デューティ ファイネスト・アワー 思い出 Xbox 2017/5/17 メタルギアソリッド3 スネークイーター 思い出 PS2 2017/5/21 スーパーマリオラン プレイリポート Android/iOS 2017/5/25 Halo 4 思い出 360 2017/5/29 コール オブ デューティ アドバンスド ウォーフェア 感想 One 2017/6/2 バレットウィッチ 思い出 360 2017/6/9 ポケットモンスター赤・緑 思い出 GB 2017/6/16 クウォンタムブレイク 感想 One 2017/6/23 ミラーズエッジ 思い出 360 2017/6/30 スーパーロボット大戦R 思い出 GBA 2017/7/5 Minecraft Xbox One Edition 感想 One 2017/7/10 アサシンクリード ブラザーフッド 思い出 360 2017/7/15 グラディウス 感想 FC 2017/7/20 サルゲッチュ 思い出 PS 2017/7/23 大乱闘スマッシュブラザーズDX 思い出 GC 2017/7/26 パラッパラッパー 感想 PS 2017/7/29 通算125本目の記事 NINJA GAIDEN Dragon Sword 思い出 NDS 2017/8/2 スーパーマリオランド2 6つの金貨 思い出 GB 2017/8/5 スプリンターセル コンヴィクション 思い出 360 2017/8/8 コール オブ デューティ ブラックオプス III 感想 One 2017/8/11 仮面ライダー バトライド・ウォー 思い出 PS3 2017/8/14 戦国無双2 思い出 360 2017/8/17 ファントムダスト 感想 One 2017/8/20 ブルードラゴン 思い出 360 2017/8/23 Pneuma Breath of Life 感想 One 2017/8/26 メタルギアソリッド ポータブル・オプス 思い出 PSP 2017/8/29 Fallout 3 感想 360 2017/9/1 アサシン クリード リベレーション 思い出 360 2017/9/4 スーパーマリオブラザーズ 感想 FC 2017/9/7 トロピコ4 思い出 360 2017/9/10 Loco Cycle 感想 One 2017/9/13 Aliens vs. Predator 思い出 360 2017/9/16 スーパーマリオギャラクシー2 感想 Wii 2017/9/19 アサシン クリード III 思い出 360 2017/9/22 アサシン クリード IV 思い出 360 2017/9/22 スプリンターセル ブラックリスト 感想 360 2017/9/25 Grand Theft Auto IV 思い出 360 2017/9/28 ロックマン 感想 FC 2017/10/1 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 思い出 PS3 2017/10/4 リンクの冒険 感想 FC 2017/10/7 Alan Wake's American Nightmare 思い出 360 2017/10/10 通算150本目の記事 ReCore 感想 One 2017/10/13 ガンダム無双インターナショナル 思い出 360 2017/10/16 F-ZERO 感想 SFC 2017/10/19 カメオ エレメンツ・オブ・パワー 思い出 360 2017/10/22 巨影都市 感想 PS4 2017/10/25 ポケットモンスター金・銀 思い出 GB 2017/10/28 アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり 感想 PS Vita 2017/10/31 Kinect アドベンチャー! 思い出 360 2017/11/3 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 感想 MD 2017/11/6 Fallout New Vegas 思い出 360 2017/11/9 スーパーマリオ オデッセイ 感想 Switch 2017/11/12 Ninety-Nine Nights II 思い出 360 2017/11/15 コール オブ デューティ ワールド・ウォーII 感想 PS4 2017/11/18 地球防衛軍4 思い出 360 2017/11/21 ローリングサンダー 感想 FC 2017/11/24 メタルギアソリッド ピースウォーカー 思い出 PSP 2017/11/27 ヨッシー ウールワールド 感想 Wii U 2017/11/30 NINJA GAIDEN 3 思い出 360 2017/12/4 アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス 感想 PS3 2017/12/8 Wii Sports 思い出 Wii 2017/12/12 Super Lucky's Tale 感想 One 2017/12/16 メダル・オブ・オナー ヒーローズ 思い出 PSP 2017/12/20 地球防衛軍5 感想 PS4 2017/12/24 My Horse and Me 2 思い出 360 2017/12/28
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~ゲームリスト~ あ行 アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル Ys SEVEN イース -フェルガナの誓い- イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー エースコンバットX2 ジョイントアサルト か行 ガンダムアサルトサヴァイブ キャプテン翼 激闘の軌跡 キングダム ハーツ バース バイ スリープ 金色のコルダ3 グランド・セフト・オート:チャイナタウン・ウォーズ 喧嘩番長~一年戦争~ コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー GOD EATER さ行 サカつくDS ワールドチャレンジ2010 スーパーマリオギャラクシー2 スマッシュブラザーズX 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ぜルダの伝説 大地の汽笛 絶対ヒーロー改造計画 SOCOM U.S. Navy SEALs Portable た行 太鼓の達人 DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!! タクティクスオウガ 運命の輪 .hack//Link トモダチコレクション デジモンストーリー ロストエボリューション ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 な行 は行 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎~光と影の英雄~ ファンタシースターポータブル2 フェアリーテイル ポータブルギルド 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ ブレイズ・ユニオン プロ野球スピリッツ2010 ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密! ポケットモンスターソウルシルバー ポケットモンスターハートゴールド ポケットモンスター ブラック ポケットモンスター ホワイト ポケモンレンジャー 光の軌跡 ま行 みんなのテニス ポータブル メタルギアソリッド ピースウォーカー メタルギアソリッド ポータブルオプス メタルギアソリッド ポータブルオプス+ メダロットDS カブトバージョン モンスターハンター3tri モンスターハンターポータブル 2ndG モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 や行 勇者のくせになまいきだ 3D ら行 ラストランカー わ行 ワールドサッカーウイニングイレブン2010 発売予定 発売予定/DS 発売予定/PSP 発売予定/Wii ~更新履歴~ 編集
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白単色 Gideon, Champion of Justice / 正義の勇者ギデオン (2)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon) [+1]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき1個の忠誠(loyalty)カウンターを正義の勇者ギデオンの上に置く。 [0]:ターン終了時まで、正義の勇者ギデオンは彼の上に置かれた忠誠カウンターの数に等しいパワーとタフネスを持つ、人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それは破壊不能を得る。彼はプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。 [-15]:他のすべてのパーマネントを追放する。 4 Elspeth, Undaunted Hero / 不屈の英雄、エルズペス (2)(白)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth) [+2]:クリーチャー最大2体を対象とし、それらに+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 [-2]:あなたのライブラリーや墓地から、《栄光の重装歩兵/Sunlit Hoplite》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。これによりあなたがあなたのライブラリーを探したなら、ライブラリーを切り直す。 [-8]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行を得て+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの白への信心に等しい。 5 -2能力でサーチできる《栄光の重装歩兵/Sunlit Hoplite》はコモンであるため、パワー99では使用できない Gideon Jura / ギデオン・ジュラ (3)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon) [+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。 [-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 [0]:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。 6 Grand Master of Flowers / 花の大導師 (2)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー — バハムート(Bahamut) 花の大導師の上に7個以上の忠誠(loyalty)カウンターが置かれているかぎり、これは飛行と破壊不能を持つ7/7のドラゴン(Dragon)・神(God)クリーチャーである。 [+1]:先制攻撃も二段攻撃も警戒も持たないクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それでは攻撃もブロックもできない。 [+1]:あなたのライブラリーやあなたの墓地から《素拳のモンク/Monk of the Open Hand》という名前のカード1枚を探し、公開してあなたの手札に加える。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 3 2つ目の+1でサーチできる《素拳のモンク/Monk of the Open Hand》はアンコモンのため、パワー99では使用できない。 青単色のもの Jace, Mirror Mage / 鏡映魔道士、ジェイス (1)(青)(青) 伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace) キッカー(2) 鏡映魔道士、ジェイスが戦場に出たとき、鏡映魔道士、ジェイスがキッカーされていた場合、伝説でなく初期忠誠度が1であることを除いて鏡映魔道士、ジェイスのコピーであるトークンを1体生成する。 [+1]:占術2を行う。 [0]:カードを1枚引き、それを公開する。鏡映魔道士、ジェイスの上からそのカードのマナ総量に等しい数の忠誠(loyalty)カウンターを取り除く。 4 Jace, Architect of Thought / 思考を築く者、ジェイス (2)(青)(青) 伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace) [+1]:あなたの次のターンまで、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。 [-2]:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、他方をあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 [-8]:各プレイヤー1人につき、そのプレイヤーのライブラリーから土地でないカードを1枚探し、それを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。あなたはそれらのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 4 黒単色のもの Ob Nixilis Reignited / 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス (3)(黒)(黒) 伝説のプレインズウォーカー — ニクシリス(Nixilis) [+1]:あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 [-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 [-8]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「プレイヤー1人がカードを1枚引くたび、あなたは2点のライフを失う。」 を持つ紋章を得る。 5 赤単色のもの Sarkhan, the Dragonspeaker / 龍語りのサルカン (3)(赤)(赤) 伝説のプレインズウォーカー — サルカン(Sarkhan) [+1]:ターン終了時まで、龍語りのサルカンは飛行と破壊不能と速攻を持つ、赤の4/4の伝説のドラゴン(Dragon)・クリーチャーになる。(プレインズウォーカーでない間は、龍語りのサルカンは忠誠度を失わない。) [-3]:クリーチャー1体を対象とする。龍語りのサルカンはそれに4点のダメージを与える。 [-6]:あなたは「あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で2枚引く。」と「あなたの終了ステップの開始時に、あなたは手札を捨てる。」を持つ紋章を得る。 4 Chandra, Fire Artisan / 炎の職工、チャンドラ (2)(赤)(赤) 伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra) 炎の職工、チャンドラの上から忠誠(loyalty)カウンターが1個以上取り除かれるたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれにその個数に等しい点数のダメージを与える。 [+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。 [-7]:あなたのライブラリーの一番上のカードを7枚追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。 4 Jaya Ballard / ヤヤ・バラード (2)(赤)(赤)(赤) 伝説のプレインズウォーカー — ヤヤ(Jaya) [+1]:(赤)(赤)(赤)を加える。このマナは、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。 [+1]:カード最大3枚を捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。 [-8]:あなたは「あなたはあなたの墓地からインスタント呪文とソーサリー呪文を唱えてもよい。これにより唱えた呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。」を持つ紋章を得る。 5 Sarkhan the Masterless / 主無き者、サルカン (3)(赤)(赤) 伝説のプレインズウォーカー — サルカン(Sarkhan) クリーチャーが1体、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたがコントロールしている各ドラゴン(Dragon)はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 [+1]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーは赤の4/4のドラゴン・クリーチャーになり飛行を得る。 [-3]:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 5 Chandra, Flamecaller / 炎呼び、チャンドラ (4)(赤)(赤) 伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra) [+1]:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。 [0]:あなたの手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。 [-X]:炎呼び、チャンドラは各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 4 緑単色のもの Ellywick Tumblestrum / エリーウィック・タンブルストロム (2)(緑)(緑) 伝説のプレインズウォーカー — エリーウィック(Ellywick) [+1]:ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) [-2]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。それが伝説であるなら、あなたは3点のライフを得る。残りをあなたのライブラリーの一番下 に無作為の順番で置く。 [-7]:あなたは「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、トランプルと速攻を持ち、あなたが踏破した、名前の異なるダンジョン1つにつき+2/+2の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。 4 多色のもの
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正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:640(共通) 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカーパック ソードストライカーパック ランチャーストライカーパック ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 320mm超高インパルス砲 アグニ 2 110 CS 320mm超高インパルス砲 アグニ【照射】 22~241 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 10~101 ランチャーのみ弾数独立 格闘 350mmガンランチャー 6 106(59/1hit) 格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 誘導のいいアシスト 特殊格闘 120mm対艦バルカン砲 80 12~??(??hit)/??(10hit) 最大20連射 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN…エールレバー右…ソードレバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し 274 詳細はエールの項を参考 【更新履歴】新着3件 解説 射撃武器【メイン射撃】320mm超高インパルス砲 アグニ 【CS】アグニ(照射) 【サブ射撃】イーゲルシュテルン 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 【格闘】ガンランチャー 【特殊格闘】120mm対艦バルカン砲 【特殊射撃】ストライカーパック換装 バーストアタックストライカーパック換装コンボ コンボ 戦術 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/04/11 追記 解説 遠距離砲撃戦用ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したストライク。 遠距離での戦闘を担う砲撃形態。 その最大の特徴は320mm超高インパルス砲「アグニ」を用いたメインとCSによる砲撃。 それに加え、二種類のバルカンとガンランチャーでの牽制手段も備える。 機動性が20コスト最低レベルで格闘も存在しないため、自衛面で非常に脆く、相方との足並みを合わせるのが難しい。 相手のロックが外れている時にメイン、CSの両アグニを闇討ちで狙い、ロックを受けたら即座に他の形態へ換装すべき。 前作に比べると、バルカンの性能強化、アシストの追加と遠距離でのプレッシャーは増加している。 相変わらず使いどころが最も難しい形態。 前作からの変更点 格闘CS(サブ射撃)にメビウス・ゼロ呼出が追加(共通) 2014/4/22 アップデート詳細 武装が前作と同等に(これに伴いサブは格闘CSに移行) 格闘CSにリニアガン攻撃を追加及び有線式ガンバレルの弾速上昇 EXバースト中に射撃CSのチャージ時間が1秒減少 サブの威力・補正率上昇 特格の威力・ダウン値上昇及び補正率減少 射撃武器 【メイン射撃】320mm超高インパルス砲 アグニ [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] ダウン属性の高出力ビームを発射する。 発生、誘導共に良好で、当たり判定も太く、若干慣性が乗り滑り撃ち可能。 欠点はリロードが長い点だが、他形態でもリロードされるため多少緩和されている。 見た目はガナーザクのメインに酷似しているが、あちらのように擦る使い方はできず別物。 この形態には咄嗟に撃てる弾速の速い(=カットに使いやすい)射撃武装はメインしかないので無駄撃ちは厳禁。必中を心がけるべし。 もっとも、上記の通り他形態時でもリロードされるため、長くランチャーで留まる気がないのであれば贅沢に撃ち切ってしまうのも一つの手。 特射にキャンセル可能で、敵に寄られた時はこれを撃ちながらソードやエールに換装しよう。 【CS】アグニ(照射) [チャージ時間 4秒(覚醒中3秒)][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 高出力ビームを照射する。強制ダウンまで当てて241ダメージと非常に高火力。ヒットすれば、最後まで当たる。 発生と弾速はそこそこで、照射時間が長く、銃口を動かす事ができる。 銃口補正も赤ロック距離なら相手のOH着地を狙える程度の性能。 銃口を動かす事ができるのと照射時間の長さから「置いて曲げる」罠としても使える。 というより、実戦向きなのはこの置き当てであり、この当て方を覚えるのはランチャーを扱う上で必須と成る。 敵が重なっているときに敵Aに向けCS照射してから、Bに向けて曲げるといった感じで良い。 ただし、照射中にサーチを変えると銃口が固定されるので注意。 優秀な武装だが、溜め時間は4秒と長めで、溜めている間はメイン射撃が撃てないので、狙い過ぎて空気にならないように。 また曲げ撃ちの特性として 敵との距離が離れているほど、ビームを動かす事ができる点と、照射前からレバー入力を受け付ける点を覚えておこう。 EXバースト中は溜め時間が短くなる。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/80発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1hit/0.2][補正率 1hit/97%] エール・ソードと共通だが、ランチャーのみ弾数が独立している。 ランチャー唯一の移動撃ち武装で、これを撃ちつつメインCや格闘CSCで擬似的に赤ロックを延長するのが基本となる。 5発目までならメインCが可能。タップしながら撃てば5発目以降も好きなタイミングでキャンセルできる。 Sドライブ中はサブキャンで落下できる。 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 実弾/アシスト][よろけ][ダウン値 1hit/][補正率 1hit/%] その他の形態と共通だが、ランチャーの赤ロックでこの武装が使えることに大きな意味がある。 リニアガン部分の補正が緩く、メイン追撃でダメージを伸ばせる。 各形態でチャージゲージが非共有で、溜めながら換装した場合チャージゲージは最初から溜め直しになる。 特殊射撃にキャンセル可能。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/1.5(1.0/0.5)][補正率 1発/80%] 2発のミサイルを撃つ。1発目は直線的に、2発目は山なりに飛んでいく。 格闘→特格のキャンセルルートがあり、1発目から特格C可能。 誘導は良いが弾速は遅い。また、2発目が山なりに飛ぶ関係で、正面の敵機や接近する敵機に当たらない場合がある。 半端に弾が残っているならさっさと撃ち切ってリロードしよう。 【特殊格闘】120mm対艦バルカン砲 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/80発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1hit/0.2][補正率 1hit/98%] 空中で撃っても落下せず、その場で足が止まる肩バルカン。ボタン押しっぱなしで最大20連射。特格→メインのキャンセルルートがある。 足を止めて撃つ為用途が格闘からのキャンセルによる疑似赤ロック延長+弾幕張りくらいしかない。 射撃CSをためているときにでも使っておこう。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [リロード 15秒(I.W.S.P.のみ)][クールタイム 12秒][属性 換装] 特射+N:エールストライク 特射+右:ソードストライク I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P. バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 詳細はエールストライクガンダムのページにて。 技中でアグニの零距離射撃をするが、メイン射撃の弾数消費はない。 「ランチャーには格闘がない」と油断して接近してきた相手に一泡吹かせる事が出来るかもしれない。 そもそも、敵機が接近してきた時点で他形態に換装しておくべきだし、この形態で覚醒を使わされている時点で非常にマズい状況なのだが… コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 176 敵が自分より高いとき限定 メイン≫射CS セカイン 格闘始動 格闘2発≫格闘2発 格闘2発≫メイン 172 格闘2発→射CS 184 格闘2発→特格(hit) 格闘2発→特格(hit)→メイン 特格始動 特格(hit)→メイン 特格→射CS 戦術 4形態中最も相方と相談して使うべき形態。 機動力と迎撃力の低さから、一度張り付かれると一方的な展開になりやすい為、常に換装を択に入れること。 相方にロックが集中していればランチャーを維持しやすいが、そこで存在感を出せるかどうかはプレイヤーの腕次第。 ロックを集めてもらっているにも関わらずダメージが取れない、という事態だけは避けたい。 メインやミサイル等を撃ってすぐに換装と射撃武装の1つのように扱うのもいいだろう。 VS.対策 ストライクの砲撃形態ではあるが、赤ロックがあまり長くないため、この形態でもそこそこ前に出てくる。 主力であるメインはリロードが長く、弾数も2発と少ない。しかも迎撃に使える武装はメインのみ。 使い切ったのを確認すればめったなことでは迎撃されないだろう。 放置するとメインにCS、バルカン、アシスト、ミサイルと数多くの射撃武装が飛んでくるのが厄介。 特にCSはダメージが高いため事故当たりをすると非常に痛い。しかも置きゲロビであれば緑ロックだろうが関係ない。 かなり遠くにランチャーがいるときはこれを狙っていると思って間違いない。 ぐいぐい攻められると非常に脆い形態なので、機動力の高い機体や射撃バリア持ちの機体であれば一気に攻めてしまうのも手。 換装する隙も与えず攻めることができれば非常に美味しい。 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1
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正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 盾:× 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 130 弾数が2に増加。威力が下がり少し細くなった。誘導はそのまま CS アグニ(照射) - 273 左右にほんの少し曲げることが可能。上下はオート 格闘 ガンランチャー 4 59(106/2hit) 弾数増加。リロード速度減少。高誘導 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 5(1HIT) 頭部バルカン。エール、ソードと共有しない 特殊格闘 肩部対艦バルカン (80) 103 バルカンと弾数共有。落下する モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 64+10(本体) ガンバレルを撃ちながら突撃 特殊 動作 入力 威力 備考 特殊射撃 ストライカーパック換装 (左右)特射 - レバーNでエール、レバー右でソード。弾数が無限になった 各ページへのリンク ストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム 【更新履歴】 09/06/08 僚機考察を追加 09/04/10 前半を更新 09/04/09 全体的に更新 機体解説 ストライクのうち換装により、遠距離砲撃戦に特化した砲撃型。 この機体の長所は抜群の射程距離と優秀な射撃武装を持つ点にある。 メインのアグニは今作でも遠距離戦で脅威となる。 遠距離からほぼ一方的に弾幕張りや着地取りを狙えるため、後方援護役として優秀。 反面機動力が低く格闘も持っていないため、相変わらず近距離は弱い。 前作の悩み所であった長い射撃硬直は、新システムのNDでカバーできるように。 おそらくストライクの中で最もNDの恩恵を受けている機体であると言えるだろう。 また、アグニの弾数、対艦バルカンの性能が向上した。 逆にガンランチャーの弾数は増えたがリロードは遅くなり、対艦バルカン、頭部バルカンが弾数性になった。 強化点が多く近距離でも少しは戦えるようになったが、近づかれそうになったらエールかソードに換装して対処するのがベター。 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード][リロード 約3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正値 %] [発生:][硬直:][キャンセル→特射] 撃つ時に足が止まるものの、高性能な射撃力を持つメイン。 誘導――特に上下誘導が強く弾速も速いので、遠距離からの着地取りや、滞空する相手への牽制に向く。 ただし単発ダウンのため、ズンダのようにダメージは伸ばせないことに注意。 当ててダメージを取ること以上に、ダウン力をちらつかせて相方を動きやすくしてやる事が大事になる。 銃口補正が強力なので、近距離に迫ってきた相手に強引にぶち当てることが可能。 ただし足が止まる関係から積極的に狙うのは好ましくない。 基本的にNDと絡めて、中距離以遠から狙撃していくのが運用法となる。 弾数が2発と少なく無闇に撃っていると肝心な時に撃てない。 牽制ようの弾幕を張る時は格闘ミサイルも混ぜながら、弾数管理に気を配って使おう。 地上で撃つ場合にはブーストを消費しないので、基本的には地上撃ちの方がブーストを節約出来る。 ただし、相手との軸がずれていたり地表付近に障害物が多い時は、空中撃ちも併用していかないと避けられやすいので注意。 この武装の誘導がかかりにくい近中距離は、ランチャーで出来る事は少ない。 懐に飛び込まれる前に換装等をして、ペースを崩されないようにしよう。 忘れがちだが特射C可能。アグニの硬直を換装で上書き出来る。 NDを挟まずにエールやソードになれるので、動きにパターンを付ける事が出来る。 【CS】アグニ(照射) [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25x20][補正値 4x20] [発生:][硬直:][キャンセル→] 前作と同じ照射ビーム。チャージ時間がかなり増加。地上だとブースト消費しない。 相変わらず曲げは微妙、ヴァーチェCSと同じといったところ。太さは無印と同じぐらい。 NDによって気軽に撃てるようにはなったが、空中で撃つとブースト消費が激しく、調子に乗っているといざという時NDできなくて泣く。 発生は他のゲロビ同様やや遅いが発射前の銃口補正は強力で、誘導が切られなければ照射中も上下方向に強い銃口補正が掛かり続ける。 ただし、左右方向へは任意で曲げる必要がある。あまり曲がらないので横移動には弱い。 上下の銃口補正が非常に強いので、これを適所に混ぜてくるランチャーには、相手は迂闊に着地出来なくなる。 また、フワフワやに対してもかなり効果的なので、横NDやステップでブースト消費を強制しやすい。 ミサイルやアグニの弾幕に混ぜることで、より強烈なプレッシャーを相手に掛けることが可能。 隙が大きいためにやたらめったら撃つ武装ではないが、有ると無いとでは砲撃戦のプレッシャーが格段に違う。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード 約4秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1/1発][補正値 20/1発] [発生:][硬直:][キャンセル→特射] こちらもアグニ同様弾が増えた。が、リロード時間が大幅に増えた。弾と爆風が若干小さくなった。 撃った時ややノックバックする。地上でも空中でもブースト消費なし。特射C可能。 2発目の上へのふくらみが減ったこと以外、あまり大きな変化は見られない。 相変わらず弾速が遅いが、誘導は強い。 ちなみに2発目の方が速い。 ヒット効果はよろけ。 空中では射撃時に落下ベクトルが働く。 硬直は少ない。撃った後すぐに攻撃行動に移れる。 アグニの弾数が少ないため、弾幕要素として使う。 NDCすれば1発ずつ発射する事も可能。 が2発撃とうが1発撃とうがゲームスピードの向上によって非常に振り切られ易いため当てにくい。 そのため、1発撃ちにあまりこだわる必要はないと思われる。 遠距離では2発目の方が速いので2発出した方が良いかもしれない。 逆に迎撃には1発撃ちの方が良い(2発目はヒットしないため)。 また、ヒット後のアグニが高確率で繋がる。 近距離の場合は出方の都合上、アグニに頼ったほうがいいかもしれない。 正直弾速も遅く、誘導も後半からかかり始める上、強烈なわけではないのでヒットを望むのは難しい。 その上リロードも結構長いため遠距離で弾幕が貼りづらい理由の一つともなっている。 射出時にブーストを押しっぱなしにすると上昇するようになった。 上昇力が高く、天井まで余裕で届く。高飛びなどの逃げに用いる事が出来るが、動作は緩慢なので注意。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/80発][属性 実弾][3発よろけ][ダウン値 0.1/1発][補正値 1/一発] [発生:][硬直:][キャンセル→] 頭部バルカン。ストライク共通武装。 だが、ランチャーのみエール、ソードとは弾数の共有がされていない。 ①エール→②ランチャー→③エールと換装を行っても①の時のバルカンの弾数が③エールに引き継がれる。 【特殊格闘】肩部対艦バルカン [撃ち切りリロード(共有)][リロード 5秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1/5発][補正率 80%/1セット] [発生:][硬直:][キャンセル→特射] 通称、肩バル。3発でよろけが取れる。ただし5発でダウン値が1なので注意。格闘ボタンorブーストボタン押しっぱで3~8連射可能。ブーストボタンだと終了時上昇する。 よろけがとりやすくなった。無印のときより強く連ザIIより弱い感じ。ブースト消費なし。 空中で撃つと落下ベクトルがかかるために、高飛び→特格やステ→特格とやると着地タイミングをずらせるので覚えておくとよい。 特に高飛びをして敵機の視界外まで上昇した時に効果的である。 また、肩バルを発射しつつ着地すると接地判定になるようでこの時にNDCしてもブーストが回復しない代わりにステップでBGを使い切るとなんとズサキャンの様にBGが一瞬で全回復する。 近距離での迎撃の他、近付いて来た敵機の射角外しにも使う事が出来る。 欠点は 地上スレスレだと機体が相手に向ききれない。 着地時に2,3発地上に向けて撃ってしまう。 敵機と接触する近さで撃つと当たらない。 強制ダウンは取れない上、特射キャンセルしかない。 近距離迎撃向きとは言え遠距離では空気なため赤ロックを生かせない。 これを撃ちながら着地した後にCSCするとBGがあるにもかかわらずNDCが出来なくなってしまう。受付時間は結構長いので注意。 【アシスト】メビウス・ゼロ [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1x24+?(本体)][補正値 1/1発(バルカン)+0(本体)] [発生:][硬直:][キャンセル→] 弾幕には困らないので基本的にランチャー時には使う必要なし。 近寄られた際の迎撃手段の一つとして使えるが、そんなことをするのならアグニでダウンさせるか隙を見つけて換装して別で使ったほうがいい。 そもそも近寄られるまでランチャーでいるのはよろしくない。 本体にも当たり判定あり。ダメージは10。 バルカンのダメージは単発だと3。弾は4ヶ所×(1ヶ所につき)2発×3回の24発 発射される。 特殊 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [リロード無][属性 換装][形態変化][ダウン値 ][補正率 %] [発生:][硬直:][キャンセル→] 換装。レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャー。 ランチャー時の換装は戦局を良く見る必要がある。 なまじ垂れ流しが強い分、近寄られてもなかなかランチャーから変えようとしない人もいるが、それでは自ら追い込まれているのと同じ。 展開が速いので、まだいけると思ったときには囲まれてジ・エンドになりかねない。 コンボ ( はNDでキャンセル) 威力 備考 格闘1HIT メイン 163 強制ダウン。 格闘2HIT メイン 184 強制ダウン。 格闘2HIT 格闘2HIT 165 よろけなのでメインに繋がる 格闘2HIT 格闘2HIT メイン 191 強制ダウン。ダメがさほど伸びず、ガンランチャーを撃ち切ってしまうので、基本は2hitからメインに繋げよう。 特格 メイン 191 強制ダウン。肩バルでよろけさせた時に。地味にCS以外で最も威力が高い。 戦術 ストライクを使う上でそれぞれの形態の欠点を把握しておくことは非常に重要である。 以下にランチャーの欠点を挙げておく。 遠距離機体だが単発ダウン属性はアグニのみ。 赤ロックを生かせ、狙いやすい武装がほぼアグニのみなため、アグニに頼りやすく弾切れしやすい。 これらを前提とした上で戦術を練っていこう。 ランチャーはアグニを上手く使えるかどうかで評価が変わる。 遠距離から各種硬直の隙を撃ち抜き、ローリスクで相手の行動を封じる事が出来るのが大きな強み。 しかし仕事が出来ないランチャーは、火力も高くなく、ダウンも取れずで味方を不利にするだけ。 自分が被弾しないことだけでなく、チーム全体のリスク管理を意識出来て初めて、一人前のランチャーと言えるだろう。 基本的には、相方が前に出てロックを引き受けている所を、遠距離から闇討ちする。 アグニや味方の射撃でダウンを取って、順次片追いに移行していきたい。 また、ダウンを取れなくとも、砲撃を嫌った相手を引き離し、そこから分断させることも必要。 相手が固まって動いている場合には、CSを混ぜてND方向を抑制させてみたり、 また、絶えず敵両機の動きに気を配り、粘り強く牽制を掛けるのも大事。 前作より近距離での迎撃手段が増えた。肩バル、アグニ、アシスト、上昇ミサなど。 その場しのぎであればこなせない事もないので、レーダーには気を配っておきたい。 何も考えずにドカドカ撃ち、気がついたらブーストが少ないまま囲まれて…なんて事にならない様に。 ダウンさえ取れれば活路は開ける。 足が止まる武装しかない上にブーストも悪いので、中距離で見合っている際はこちらが不利。 エールから換装してアグニ→即エール換装NDで離脱、といったことも視野に入れていこう。忘れがちだが、換装はブーストを消費しない。 砲撃機という特性上、相方に負担がかかりやすいことに注意。味方が狙われ、アグニも撃てませんでした…ではただの地雷。 アグニをただの着地取りにしか使えないのは、負担がかかるだけなので注意。誘導を活かした撃ち方を。 アグニは単発130である。ズンダよりも低く、BRより弾幕がはれないのは頭に入れておこう。 またMAPの地形や障害物に影響を受けやすいことにも注意。 ストライクは状況に応じた換装をして初めてコストに応じた性能を引き出せる機体だと肝に銘じておこう。 →ソード 両形態の得意距離が離れすぎているので、これもやはり、エールと同じく自衛が目的となる。 のだが、近付かれすぎない内にエールに換装しておくのがベター。ランチャー・ソード共にブースト能力が芳しくないためだ。 ただし片追いしたい時などは、いちいち換装を挟んでいるとチャンスを逃してしまいかねないため、直接ソードで追っても良い。 もう片方への威嚇にもなる。 他にもソードで追いかけると見せ掛けて敵機を離し、相手を動かしたらランチャーで味方の援護に走るなどパターンを付けよう。 そこで相手がこちらに来たら、落ち着いて迎撃してやればよい。 →エール ランチャーで戦っている時、いつエールに換装するかでそのストライクの「地雷度」が量れるという、 ストライクそのものよりもむしろ組む相方に取って重要な動き。 ランチャーに換装した際は常にそれを念頭に置くように。 使い方はもちろん自衛。その他、相方との足並み合わせなど基本的な戦術に用いることが出来る。 後は弾幕張りが得意な機体や、ファンネル、誘導兵器、判定の広い射撃武器なども苦手。 エールならば、それらを捌きつつ、カウンターでズンダを決めていく事も比較的容易。 僚機考察 ランチャー主体で戦いたいなら、片追いにもある程度耐えられる、機動力を持った機体がいい。 僚機考察は ストライクガンダム ページにて。 VS.対策 砲撃機の例に漏れず、近距離には弱い。 しかし高性能なアグニのおかげで、絶望的に弱いという訳でもないので注意。 アグニの銃口補正はかなり強力なので、下手な格闘だと撃ち抜かれ、強制ダウンをとられる。 その隙に換装されたら元も子もないので、近づいたからといってあまり強気な攻めはしない様に。 色々と優秀なアグニではあるが、絶え間なく撃てる武装ではないという弱点が存在する。 なので、フェイントを混ぜて相手にアグニを無駄撃ちさせれば、危険度は減少するだろう。 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダムPart-2 非公式掲示板 - ストライクガンダムスレ part.1
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バーチャスミッション 1 ドレムチイ南部 バックパックのあった木の上にのぼり東を見る 2 ドレムチイ沼沢部 沼を出た所。右下側を沿って歩くと、丘の上いる ---- 3 ドレムチイ北部 東の赤外線ゴーグルのある倒木の後ろの上 ---- 4 ドリノヴォドノ 橋の入口の左の柱の上 5 ラスヴィエット AKのある階段の下の穴から見える オセロットを揺さぶってマウストラップゲット。その辺に仕掛けておこう スネークイーター作戦 ---- 6 ドレムチイ東部 西側の倒木の中・・というか間 戻れ~~~~~!!! ---- 7 ドレムチイ南部 一番最初の潜入地点の北西にMK22の弾薬があったはず。その上辺りかな ---- 8 ドレムチイ沼沢部 沼の西側の木の根元(北) ---- 9 ドレムチイ北部 中央の木に登り北西を見る ---- 10 ドリノヴォドノ つり橋の出口の右の柱上(サブシスタンスでは左の岩の上にある) 11 ラスヴィエット 階段の下 山猫部隊を倒した後のMOVIE後、ドレムチイ方面に戻れる バーチャスミッションで仕掛けたマウストラップあったでしょ ---- 12 チョルニ・ブルド ワニキャップを取って降りた北側の木の根元(水の中) ---- 13 ポルシャヤ・パスト南部 マップ東側電流網手前 ---- 14 ポルシャヤ・パスト中継基地 ベットがある部屋の机の下 ---- 15 ポルシャヤ・パストクレバス -オセロット戦- 初期位置の右後ろ ---- 16 チョルナヤ・ビシェラ支洞 タイマツをとった場所の後ろを入ってまっすぐ ---- 17 チョルナヤ・ビシェラ主洞 -ペイン戦- 真上の穴の淵にいる ---- 18 チョルナヤ・ビシェラ洞口 クレイモアのあるところでうしろを見る ---- 19 ポニゾヴィエ南部 左を見ながら10mぐらい??進む ---- 20 ポニゾヴィエ西部 水中の左側鉄格子の中 ---- 21 ポニゾヴィエ倉庫外部 左側赤い水門の上 ---- 22 ポニゾヴィエ倉庫 上のパイプ ---- 23 グラーニニゴルキー南部 北側出口で縄の罠にひっかかってみよう 24 グラーニニゴルキー研究所外部 研究所に入るためのブロック下の穴に入る前に後ろ(西)をみる ---- 25 グラーニニゴルキー研究所外庭 入れない建物の中(窓から見る) ---- 26 グラーニニゴルキー研究所1階 プランターのある部屋の向いのロッカー上 27 グラーニニゴルキー研究所B1東側 一番奥の独房 ---- 28 グラーニニゴルキー研究所B1西側 グラーニンに会いに行けば普通に発見 -フィアー戦- (さっき木の上のケロタンを撃っていなければ今しかない!) ---- 29 スヴィヤトゴルニ南部 出た建物の上 ---- 30 スヴィヤトゴルニ西部 西側落とし穴の左側 31 スヴィヤトゴルニ東部 -東の拠点- 建物の中のベッドルーム。窓からも見えるのでSVDで撃ってもいい ジ・エンド戦エリア ---- 32 ソクロヴィエノ南部 建物の上 ---- 33 ソクロヴィエノ西部 川の下流の最後 ---- 34 ソクロヴィエノ北部 倒木の木の後ろの崖 ---- 35 クラスノゴリエ坑道 ときどき後ろを見ながら梯子まで・・・ マップに印ないけどわかるよね ---- 36 クラスノゴリエ山麓 次エリア入り口の左 ---- 37 クラスノゴリエ山腹 北東の建物の上 ---- 38 クラスノゴリエ山頂 マップでみると東のはじっこ (最初に右に沿ってつきあたりまで行けばわかる) ---- 39 クラスノゴリエ山頂廃墟イベント後 基地の電波塔(手前のほう)の下の辺りかな (SVDでないと撃てません) ---- 40 クラスノゴリエ山頂廃墟 ここからSVDでグロズニィグラードの兵士やライトを狙撃できる 下のダイオウサソリのいる部屋で上を探す ---- 41 グロズニィグラード地下壕 -フューリー戦- 出口後ろの上に見えるパイプの上 42 グロズニィグラード南西部 戦車の格納庫の西側の真ん中の扉の隙間を見る (注意!ヴォルギンに見つかる前に45番も撃ちに行こう) ---- 43 グロズニィグラード北西部 マップ北西の階段 (行けません。手前の箱に乗って見えるだけ) ---- 44 グロズニィグラード南東部 建物の上の南東のはじ 45 グロズニィグラード-収容所- ジョニーが食料を取りに行く部屋の机の下 (できれば収容所に入る前に撃っておきたい所) ---- 46 グロズニィグラード排水溝 留置所北の排水溝の中を行くと途中にある ---- 47 グロズニィグラード東棟 ロッカールーム北側の部屋 ---- 48 グロズニィグラード渡り廊下 入ってすぐに双眼鏡等で左をくまなく探す (SVDは窓に近づきすぎると撃てなくなるのでちょと窓から離れよう) EVAと合流後は見張りはいない。しかもサプレッサーが置いてある(輝さん) ---- 49 ティホゴルヌイ (ソロー戦後)川の下流 ---- 50 ティホゴルヌイ地下道 レーション取ったら真後ろのパイプの上を見る 51 グロズニィグラード兵器廠 マップから見て南西の黄色い柵の間 ---- 52 -ヴォルギン戦- 南西を見上げる (オセロットを撃たないように) さぁここからが正念場! 場所さえつかめていればRPG7がいいかも。SVDはバシバシ撃てばかなり連射できるって知ってた? ---- 53 グロズニィグラード監視棟 監視棟の近くっていうか思いっきり中ではないですか ---- 54 グロズニィグラード滑走路南 フォークリフト運転席 (近くでバイクが止まる瞬間がある) ---- 55 グロズニィグラード滑走路(探せれば以外に簡単に撃てますよ) 説明が難しいので一度前を向いて走ってみてね(画面の左半分に注目) 道路の左に見える箱の上 (出てくる敵兵は無視してもいいが,無視し過ぎると撃たれて照準が定まらなくなるので最初の3組ぐらいは倒そう) ---- 56 グロズニィグラード滑走路 (全ケロタン中61番に次ぐ難関) 右側の4個目の箱の上に立っている 57 グロズニィグラード鉄橋 -橋の爆弾狙撃- 立って左下をみる (意外と探しにくい) ---- 58 -シャゴホッド+ヴォルギン戦- 正面の電波等の根元 (単独で動けるようになってからのほうが撃ちやすい) ---- 59 グロズニィグラード鉄橋北部(ステルス迷信さんありがとう!) 赤と白のバリケード二つの間 (一瞬狙える間がある。パトリオット乱射,あるいはRPG,SVDでも何でもよし) ---- 60 ラゾレーヴォ 右側3個目ぐらいのの岩の前 (RPGで狙え!鳴き声を確認のこと) ---- 61 ラゾレーヴォ北部 (全ケロタン中,最大の難関) 左側の一番目の岩の上 (ショットガンで狙え!!!泣き声確認!!!) ---- 62 ザオジオリエ西部 マップ南東の倒木で谷を渡るところの谷の左下 (ノーアラートではなくケロタン攻略なら見つかってもいいよね) ---- 63 ザオジオリエ東部 水溜り近くの木と崖の間 ---- 64 ロコヴォイヴィエレッグ -ザ・ボス戦- とりあえず木の上を全部見よう 3つある倒木の近くに「ソリッド・リキッド・ソリダス」の3匹がいる (この3匹を探すのに時間を食うと後が大変なので,赤外線ゴーグルと持っていればアクティブソナー等で早くキャプチャーしよう) リキッド ソリッド ソリダス EXTREMEではノーアラートよりもケロタン狙ったほうがいい・・・・かな
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天驚砲ヤグモ・ランチャー VR 火 7 クロスギア ■このクリーチャーで攻撃するかわりに,タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT- 相手は自分の手札にある火以外のカードを全て捨てる。 「一人で逝くなんて・・・・させねぇからな馬鹿野郎ッ!」「落ち着いて下さいヒトリックさん!」「アンタまで逝ったら銀河工房はどうするってんだよ!?」『・・・だぜ・・・末・・じゃねぇ・・・鹿野郎。』「!?!?」ノイズと共に通信機から流れてきたのは,件の相棒の・・・? 作者:かみど ヒトリックの口調が少々荒いですが,許してやって下さい( 能力とか改訂(3/25)オロチ・ランチャーの試作品みたいなイメージ。 収録:真異編(レコード・ブレイカー) 名前 コメント