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スカラベ・スウォーム Scarab Swarm この大量の虹色の暗青色の昆虫は悪臭を発し、不潔な塵の雲をもたらす。 スカラベ・スウォーム 脅威度3 Scarab Swarm CR 3 経験点800 N/極小サイズの蟲(スウォーム) イニシアチブ +0; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 18、接触18、立ちすくみ18(+8サイズ) hp 22(4d8+4) 頑健 +5、反応 +1、意志 +1;病気および麻痺に対して+4 防御能力 スウォームの種別特性; 完全耐性 [精神作用]効果、武器ダメージ 攻撃 移動速度 30フィート、登攀10フィート、飛行20フィート(劣悪) 近接 群がり(1d6、加えて“病気”および“わずらわす”) 接敵面 10フィート; 間合い 0フィート 特殊攻撃 わずらわす(DC13) 一般データ 【筋】1、【敏】10、【耐】13、【知】―、【判】11、【魅】2 基本攻撃 +3; CMB ―; CMD ― 技能 〈知覚〉+4、〈登攀〉+8、〈飛行〉+0; 種族修正 +4〈知覚〉 生態 出現環境 暑熱/砂漠 編成 単体、2体、または大量発生(3~6) 宝物 なし 特殊能力 病気(変則)/Disease 汚穢熱: スウォーム・致傷型; セーヴ 頑健 DC13; 潜伏期間 1d3日; 頻度 1 日; 効果 1d3 【敏】ダメージおよび1d3 【耐】ダメージ; 治癒 2回連続のセーヴ成功。 スカラベは群れとして集まり、僻地の砂漠の地域を恐怖に陥れる事がある。道行く先にある物を噛むため、これらの蟲は古代の墓への脅威である。 スカラベ・スウォームは数千ものスカラベ・ビートルから構成されており、各々が糞と死肉との恒常的な接触により不潔である。通常他のクリーチャーに対して注意を向けないスカラベ・スウォームは、すれ違う者を、数千の鋭い噛みつきの、そして感染病の対象にする。確かにスカラベ・スウォームの噛みつきは彼らの犠牲者の心配のうちで些細なことだが、彼らが感染している病気が彼らの飢えよりはるかに多くの命を奪う。 幾人かの宗教研究者はスカラベはアンデッドを起こすものと同じ有害なエネルギーに引き付けられるので群れる傾向があると推理しているが、多くの人がこの説明をただの迷信であると見なしている。死の神の一部の崇拝者はスカラベ・スウォームの到来を不幸の兆候と見なす。
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正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:〇 ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 120 単発ダウン 射撃CS アグニ【照射】 - 22~241 曲げ撃ち可能なゲロビ 格闘 ガンランチャー 6 59~106 誘導ミサイル2発発射 格闘CS ランチャースカイグラスパー呼出&エールストライカー換装 - 90~144 エールに換装。アグニを2連射 左格闘CS ソードスカイグラスパー呼出 - 9~82 突撃アシスト 右格闘CS エールスカイグラスパー呼出&ソードストライカー換装 - 40~108 ソードに換装。BR3連射 サブ射撃 バルカン 80 10~114 特格と弾数共有 特殊格闘 対艦バルカン砲 12~148 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバー右…ソードレバーN…エールレバー後…I.W.S.P(ゲージが100の時) バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 ストライカーパック換装攻撃 3ボタン同時押し 291/285/273/268 換装しながら連続攻撃 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】アグニ 【射撃CS】アグニ【照射】 【格闘】ガンランチャー 【格闘CS】スカイグラスパー呼出&ストライカーパック換装 【サブ射撃】バルカン 【特殊格闘】対艦バルカン砲 【特殊射撃】ストライカーパック換装 バーストアタックストライカーパック換装攻撃 コンボ コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 19/03/01 アップデート内容の反映 解説 攻略 遠距離砲撃用ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したストライク。 最大の特徴は320mm超高インパルス砲「アグニ」による後方からの火力支援で、それを主軸に置いた砲撃戦用の形態となっている。 本ゲームでは設定と同じく単発火力に優れるメインとCSによる後方からの砲撃に重きをおいた機体。 更に本作ではスカイグラスパーによる格闘援護を取得し、多少ながら自衛力や牽制性能があがった。 一方、BD性能は2000コスト最低レベルな上に、サブ射撃以外は全て足の止まる武装である為、ブースト効率は非常に悪い。上昇性能だけは3形態中最高。 虹ステに対応する格闘系武装も存在せず、単体では最も扱いの難しい形態。 武装の性能や火力がインフレした現環境において、機動性に難があり武装も取り立ててよいわけでもないこの形態で長くいる危険性は高い。 見も蓋もない言い方をしてしまうと劣化ガナーザクなのがランチャーで、普段の射撃戦では機動力があるエールの方が優秀。 この形態は換装→メインのキャンセルルートや緑ロックでの射撃CSを目当てに使うことになる。 キャンセルルート メイン→特射 射撃CS→特射 サブ→メイン 格闘→特射、特格 特格→メイン、特射 左格闘CS→メイン、特射 A特格(後格)射撃派生、後射撃派生 特射 MBONからの変更点 格闘CS メビウス・ゼロからスカイグラスパー(ソードパック)に変更 2019/02/28アップデート内容 エール・ソード・ランチャー共通 サブ 弾速・誘導性能の上昇 格闘CS レバー方向によって各形態に換装/撃ち分け可能にレバーN エールに換装しつつスカイグラスパー(ランチャーパック)呼出 レバー右 ソードに換装しつつスカイグラスパー(エールパック)呼出 レバー左 ランチャーに換装しつつスカイグラスパー(ソードパック)呼出 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -40%] 足を止めて単発非強制ダウンのビームを撃つ。 発生が良好で当たり判定も太く、若干慣性が乗るため滑り撃ち可能。 加えて反動がトップクラスに強い。 しかし同系統の武装を持つガナザクやエクセリアに比べると誘導や弾速等やや取り回しが悪く、これだけで自衛もこなすのは困難。 リロードが遅いわりに弾が2発しかないピーキーさも難点の一つ。 この形態で長くとどまる気がないなら贅沢に打ち切ってしまうのも手だが、左特射・格闘CSのキャンセル用に1つは残しておきたい。 【射撃CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 10%(-5%*20)] 曲げ撃ち可能な照射ビーム。 発生が早く、全体調整で曲げ打ちの角度が広がったため赤ロック外からの闇討ちが容易に。 ただし着弾速度は並なので、ゲロビの打ち合いで被弾しないよう注意。 優秀な武装だが溜め時間は平均的。また、溜めきった状態ではメイン射撃が撃てないので、狙い過ぎて空気にならないように。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][よろけ][ダウン値 1.5(弾頭1.0/爆風0.5)/1発][補正率 80%(弾頭-10%/爆風-10%)/1発] 1回の入力で2発のミサイルを連射する。 一度に弾を2消費する。キャンセルは1発目から可能。 誘導はそこそこだが、弾速や発生は並。 【格闘CS】スカイグラスパー呼出&ストライカーパック換装 [チャージ時間 2.5秒][属性 アシスト] 詳細はエールストライカーの項目を参照。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.2/1hit][補正率 -4%/1hit] 基本的な使い勝手は他形態と同様だが、他の武装の取り回しが重いため動き撃ち可能なこの武器の価値は大きい。 5発目までならメインCが可能。タップしながら撃てば5発目以降も好きなタイミングでキャンセルでき、赤ロック延長もできる。 【特殊格闘】対艦バルカン砲 [弾数 サブと共有][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 0.3/1hit][補正率 -4%/1hit] 足を止めて右肩からバルカンを発射する。 1クリックで10連射、ホールドで最大20連射可能。 地上撃ちに対応している。 メインへのキャンセルが可能。GVSと違いキャンセル補正はかからない。 サブより威力は高いが足を止めて撃つ為使いにくく、格闘からのキャンセルルートを生かした疑似赤ロック延長+弾幕張りくらいしか使い道が無く、基本的にはサブを使いたい。 射撃CSを溜めながら使えるため、その時はアラート鳴らしや牽制などに。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [リロード(I.W.S.Pのみ) 15秒][クールタイム 12秒][属性 換装] 特射+N:エールストライク 特射+右:ソードストライク I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P. バーストアタック ストライカーパック換装攻撃 詳細はエールストライカーの項目を参照。 ランチャー形態で覚醒技を使うのはもっぱらSAを活かした反撃であるが、なるべくランチャーのまま敵に寄られないよう意識したい。 そもそもランチャーで覚醒を使うことは完全に悪手なので避けよう。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192 打ち上げ限定 サブ(4hit)→メイン 140 格闘(2hit)≫メイン 178 格闘1hitで155 格闘CS≫メイン 166 特格(4~10hit)→メイン 148~176 覚醒中 F/E/S/L/M ??/??/?? コメント欄 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 + コメントログ
https://w.atwiki.jp/mgs-pops/pages/6.html
・PYTHON (能力)球技選手,スカウト (入手方法)PYTHONをMK22等で倒す ・NULL (能力)NULL (入手方法)NULLをMK22等で倒し2週目で出現 *なにか他の条件があるようです(普通に倒しても出現する場合がある,EASYからNOMALでも確認) ・TELIKO (能力)栄養士,アスリート (入手方法)メタルギアアシッドのセーブデータがメモリーカードにあることと1週目クリアしているときに、二週目開始ごセーブしてゲームをロードしなおすと、仲間になる。 ・RAIKOV (能力)アスリート,芸術家 (入手方法)半島西部荒地にSPYUNITを派遣するとイベント発生 ・PARAMEDIC (能力)薬剤師,栄養士,医師 (入手方法)マラリア治療後、すぐに通信基地へ行く (早めに行かないと、通信できなくなる。) ・SIGINT (能力)銃器技師,技術者 (入手方法)スネーク救出後、通信基地へ (PARAMEDICを先に救出しておくこと。) ・GENE (能力)医師,政治家 (入手方法)GENEをMK22等で倒し2週目で出現(NULLと同時出現を確認)また、200人兵士をキャプチャーすると出現
https://w.atwiki.jp/doujingamedatabase/pages/22.html
テキストアドベンチャー系のプレイ情報などが詳しく載ったサイトさんのご紹介です。自分の好きなゲームを多く取り扱っているサイトさんのレビューは、自分と相性がいい可能性も高いです。ぜひチェックしてみましょう。 650の無味乾燥 650さんの同人ゲームの感想が数多く掲載されているブログサイト。同ソ系マラソンコンテストなど、開発者向けのイベントも開催されることがあり。同人ゲーム開発している人にもお薦め。 http //blog.livedoor.jp/muko650/ おすすめ同人紹介 『同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー』で有名な、みなみさんのおすすめする同人ゲームの感想が数多く掲載されているサイト。ご当地同人ソフトなど、独特な企画もあり。 http //southerncross.sakura.ne.jp/ ふりーむ! 情報サイトではありませんが、フリーウェアのゲームが多数登録されているサイトです。テキストアドベンチャー関係も多数登録されています。 http //www.freem.ne.jp/ おすすめサイト
https://w.atwiki.jp/venturecapital/pages/26.html
#blogsearch2 #blogsearch #bf
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/372.html
第一章 軍隊なき国家 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦
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ビクトリーウォーカー 種類:Lユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:8000 SP:- 必要パワー:7+ 追加条件:自軍Sユニット3体をそれぞれコマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:メカ テキスト: ※これは「ブルースローワー+イエローアーマー+ピンクエイダー」としてつかえる。 【ケミカルディスチャージャー】これが自軍エリアにある間、敵軍ターン中、オモテ向きの自軍パワーがウラ向きになるとき、ETの自軍コマンドを2つ選びホールドしてもよい。そうしたとき、そのダメージは無効になる。 フレーバーテキスト また同じ会社のビルか…俺達は消火と救助を優先する!君は犯人を捜してくれ! イラストレーター:矢薙じょう レアリティ:ノーマル 作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ) Q A Q1 自軍エリアに「RS-383 レッドラダー」「RS-385 グリーンホバー」「XG3-006 ビクトリーウォーカー」の3体があるとき、それらを捨札にして「RS-382 ビクトリーロボ」をラッシュする事はできますか? A1 はい、できます。 Q2 自軍コマンドゾーンにリリース状態の「XG3-006 ビクトリーウォーカー」あり、自軍エリアに「RS-383 レッドラダー」と「RS-385 グリーンホバー」があるとき、「SR-002 スーパーフォーメーション」を発動しました。このターン、コマンドゾーンにある「XG3-006 ビクトリーウォーカー」と自軍エリアにある「RS-383 レッドラダー」「RS-385 グリーンホバー」のそれぞれを捨札にして「RS-382 ビクトリーロボ」をラッシュすることはできますか? A2 はい、できます。 Q3 自軍エリアに「XG3-006 ビクトリーウォーカー」1体とBP4000以上のユニットが1体あるとき、「XP-006 侍合体」を発動して「RS-382 ビクトリーロボ」をラッシュする事はできますか? A3 はい、できます。 Q4 「XG2-030 ヌマ・O長官」の効果で、「XG3-005 マックスビクトリーロボ」を選び手札に加えました。このとき、「XG3-006 ビクトリーウォーカー」と「RS-386 イエローアーマー」の両方を、合体に必要なユニットのカードとして手札に加えることはできますか? A4 いいえ、それはできません。「XG3-006 ビクトリーウォーカー」を選んだ場合、「RS-386 イエローアーマー」を選んだとしても扱われるからです。逆も同様に不可能です。 評価 「~としてつかえる」というテキストからイエローアーマー、ピンクエイダー、ブルースローワー3体分の合体パーツになる。これによって、ビクトリーロボへの合体がレッドラダー、グリーンホバーと合わせたカード3枚でできるようになった。スーパーフォーメーションで合体を行う場合に素材として使用可能と公式で裁定された。 これを使用しての合体を狙う場合、デッキに入れる合体パーツの枚数を抑えることができる反面、車両を利用したギミックが組めないので、従来のビクトリーロボデッキとはプレイングが変わってくる。 ユニット自身の効果も優秀。敵軍ターン中、パワーが裏向きになる効果を無効化できる。ゴーオンブラックやデカブレイク、メディテーションによるダメージも無効化できるが、ストライクそのものは無効化することはできない。効果はパワーが裏向きになる時なので、山札からのダメージや仮面ライダーキバのようなダメージ送りには対応していない。 似たような効果を持つダイナモビルと比較した場合、サイズを問わず、コマンド2枚でダメージが無効化できる事からダメージを防ぐ能力はこちらの方が高い。しかし、必要パワーがかなり重いので、使うデッキを選ぶカードである。 フレーバーテキストは「仮面ライダーW」第1話の事件を意識したものと思われる。 イラストを担当した矢薙じょう氏の好みらしく、同じく氏がイラストを担当したゴーゴーファイヤーとレッドラダー(合体途中だが)のイラストにも描かれている。 初出時はカード上部の分類表記が何故か「UNIT CARD」ではなく「VEHICLE CARD」となっていた。再録時には修正されている。 関連カード 特徴「メカ」関連 (合体ユニット1) ビクトリーロボレッドラダー グリーンホバー ビクトリーウォーカー (合体ユニット2) マックスビクトリーロボビクトリーロボレッドラダー グリーンホバー ビクトリーウォーカー ライナーボーイ or マックスライナー コメント ダッシュレオンやシュリケンジャーでコマンド起こすと、効果使いやすくなるな。 -- 名無しさん (2010-05-08 12 52 20) ↑ただMA交ぜると、効果でホールドする為のETのコマンド置ける数が減っちゃうんだよな。・・・これが出せる様な終盤なら相手のパワー増加気にせずに、黄緑マルチコマンド置けって事だろうか? -- 名無しさん (2010-05-08 17 42 33) 合体ロボ大会の、5体合体以上は手札から捨て札にしてもいいってルールで使えるの? -- 名無しさん (2010-09-13 23 05 13) ↑使えます。 -- 名無しさん (2010-09-14 00 26 12) ファイヤーカイザーがストライクしてきたときに、コマンドを4つホールドすればダメージは無効になるのですか? -- 名無しさん (2011-10-28 08 08 42) SP2でストライクされたとき、でいいのかな?2点ダメージを受けるときは1枚ずつカードをウラ返すから、その1回づつにビクトリーウォーカーの効果を適用して無効化できる。だから4枚ホールドで無効にできるよ -- 名無しさん (2011-10-29 00 34 28) 足だけなのにLユニット。ゴーゴーショベルなどとジョイントコンビネーションしてしぶとく立ち回るのも悪くない。 -- 名無しさん (2018-02-05 01 14 48) 初出時のものは、カード上部の分類表記が「VEHICLE CARD」となっている。再録時には「UNIT CARD」に修正された。 -- 名無しさん (2020-02-11 18 03 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bulletvoyage/pages/33.html
性能 強化項目 出現率 次アップグレード費用 攻撃力 次アップグレード費用 範囲 次アップグレード費用
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/938.html
ブレイズランチャー系統ブレイズランチャー ブレイズランチャーC ブレイズランチャーX ブレイズランチャー系統 攻撃属性:爆発50%/ニュード50% ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 効果持続 リロード時間 弾速 条件 素材・勲章 GP ブレイズランチャー 540 2000? + 毎秒4000 2x36 8m 90発/min(単射) 1.5秒 3.5秒 ?m/s ?購入 チタン鋼x10ウーツ重鋼x5銅片x20 250 ブレイズランチャーC 560 1100? + 毎秒3500 3x412 7m 240発/min(3点射) 1.2秒 3.0秒 ?m/s ブレイズランチャー購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.30隕鉄塊x40真鋼テクタイトx1メタモチップx5 350 ブレイズランチャーX 590 2200? + 毎秒6000 1x33 9m ?発/min(単射) 2秒 4.0秒 ?m/s ブレイズランチャーC購入 プラントガード/銀x10orユニオンレベル Lv.100チタン鋼x20複層重合金属x3ルミノチップx3 500 表を編集 ブレイズランチャー系統 着弾地点に高熱のダメージエリアを形成するグレネードランチャー。 強襲兵装のフレアグレネードの擲弾型とも言える。 グレラン型であるため、フレアグレネードと違い弾速がケタ違いで速く、連射も可能。 爆風はフレアグレネードより狭く設定されているが、最初の接触ダメージの割合はこちらの方が高く設定されている。 グレネードランチャー系統と違い、射出から約1秒程度で弾が自動的に炸裂する仕様のため、遠距離を狙い打つ様な使い方は難しい。 しかし弾速はかなり早いため、最長で80を少し超える程度の攻撃射程があり、上手く狙えばベースの傘下に近づく事無くコアにダメージを与える事も可能である。 フレアグレネードの実績により証明済みだが、薄い壁やバリアを貫通し滞留する爆風は閉鎖空間の制圧能力が非常に高い。 定点での長時間継続攻撃を苦手としていた重火力にとって、プラント戦の心強い選択肢となるだろう。 ボーダーブレイクXから爆発属性のダメージ判定(爆発位置とそれに応じた各部装甲配分でのダメージ変化)が変わったため、 地面からの爆風避け目的で脚部を強化している相手に対して威力減衰を受けにくい副武器とも言える。 欠点は、やはりその重量。 初期型でも540もの重さがあり、中軽量のスイッチアセンではまず重量超過してしまうだろう。 また、ロケットランチャー系の瞬間火力を捨てる事になるため、タイマンにも滅法弱くなる。 フレアグレネードの場合、強襲兵装の機動力と主武器の取り回しの良さでカバー出来ていた部分ではあるが、重火力ではそうもいかない。 立ち回りやアセンには十分気を使いたい。 なおチップで補強しても早々起こる事では無いが、接触ダメージ分だけで大破基準値以上のダメージを受けた場合は、通常通り大破する。 verエックスゼロプラスで基本的な性能が全体的に強化されたが、代わりに接触時の固定ダメージは下がったことでバランスを図った。 ブレイズランチャー 着弾火力 2000?+毎秒4000、マガジン火力 16000?[2発] 地面に着弾すると半円形の爆発をまき散らし続ける。 直接ダメージを与えてきた他の副武器とは異なり、1.5秒間のみとはいえ継続ダメージによって支援する傾向が強い武器であるため、体力の少ない相手でなければ、基本的にこれのみで相手を倒すことは不可能と思っていい。 よろけさせることも吹っ飛ばすこともできないものの、狭い通路での制圧性はもとより、角の向こうに消えた相手が投げた爆弾やプラント内の設置型爆弾などの処理にも有効で、 さらに例えば起伏のある地形がこちらの進路の邪魔をして追いかけづらいような場合に相手の進行先に撃つといったような、効果を発揮する場面が他の副武器とは異なる面が多々ある。 この系統を使いたいのならば初期型でなれておこう。 マガジンが2発と、1発撃って相手が移動した先にもう1発打ち込むといった使い方をすると効果的かもしれない。 ブレイズランチャーC 着弾火力 1100?+毎秒3500、マガジン火力 15500?[3発] 毎度おなじみ3点射。1発あたりの威力と効果時間と爆発半径の減少と引き換えに1度に3発を放ち、グレネード弾を広範囲に散らせたうえで爆発を起こし続けられるためさらに制圧性に磨きがかかる。 またリロードが改善されているものの1射につき1マガジンを打ち切るため、初期型より使い勝手がいいとみるかどうかは使い方次第か。 初期型より効果時間が短いということは与える継続ダメージが低いということだが、撃ち漏らしがなければ1発が持つダメージを与えきれるという意味でもある。 3点射であることも踏まえ、相手の進行先を読まずとも、足元に落とすだけでも効果はあるだろう。 ブレイズランチャーX 着弾火力 2200?+毎秒6000、マガジン火力 14000?[1発] 単発威力と効果時間、爆発半径の増加した初期型強化版。 秒間6000の継続ダメージは、瞬間火力を失った上でその欠点を補える可能性を持つ。 リロードが初期型とCの中間にあたる3.5秒になったものの、C同様に1マガジンを1射で撃ちきることと、総弾数が減っているので、より的確に撃ちたい。重量が590と結構な重さなので重量超過にはさらに注意が必要。
https://w.atwiki.jp/crabchampionsjp/pages/26.html
ROCKET LAUNCHER(ロケット・ランチャー) 単発ダメージ 35 DPS 35 装弾数 5 備考 着弾点に爆風発生 武器説明 破壊力抜群のロケット砲です。 着弾時に周辺にダメージを与える爆風を発生させるロケット弾を発射します。 密集した敵をまとめて吹き飛ばせるので、雑魚相手には高い殲滅力を発揮します。 一方で低い連射力と少ない弾数のため、継続して火力を出すのが大の苦手。 対ボス戦では位置取りやエイムを駆使して、確実に当てていく腕前が要求されるでしょう。 弾速が遅いのも地味にネック。爆風で巻き込みができるので多少はフォローできますが。 2024/3/5のアップデートで基礎威力が30→35に上昇しましたが、最大の問題点である回転の悪さは据え置き。