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ヘブンズ ディバイド 収録作品:メタルギアソリッド ピースウォーカー[PSP/PS3/360] 歌:Donna Burke 作詞者:戸田信子 作曲・編曲者:本田晃弘 概要 『メタルギアソリッド ピースウォーカー』の主題歌。PVで使用され本作が発売される結構前から公開されていた。 哀愁に満ちた前奏から始まるバラードだが、サビに入ると一転して力強く歌い上げると言う静と動が合わさったドラマチックな歌曲。 本田氏によると小島監督から好評だった『メタルギアソリッド ポータブル OPS』の主題歌「Calling To The Night」を越えろ! というオーダーを受けており、かなりのプレッシャーだったらしいが良い結果を残せた事で安心したという。 PVでは登場人物紹介の箇所でこの曲のサビが流れると言う、かなり印象的な使われ方をしている。 ゲーム内の方でも使用されており、終盤の管制塔の戦闘で使用された。 戦闘ヘリを始めとする大量の敵が押し寄せてくる激戦の中で、この主題歌が流れてくるのは胸を熱くさせる。 また「HEAVENS DIVIDE(楽園を分かつ)」と言う歌詞の内容はMGSシリーズをプレイした人なら心に来るものがあるはず。 そういった演出面においても優れた使われ方をしており、この曲の評価をより押し上げることとなった。 ちなみに歌手のDonna Burke氏は次回作の『メタルギアソリッドV』でも主題歌「Sins of the Father」を歌い上げている。 過去のランキング順位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 953位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 836位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 790位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 894位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 119位 みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100 188位 みんなで決めるマイナーゲーム曲ランキング 172位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 205位 みんなで決めるプレイステーション・ポータブルBGMランキング 24位 歌詞 + クリックすると表示 Petals of white Cover fields flowing in grieving tears And all the hearts once new, old and shattered now Love can kill love will die Give me wings to fly Fleeing this world so cold I just wonder why Cold as the dark Now my words are frosted with every breath Still the hate burns wild growing inside this heart When the wind changes course when the stars align I will reach out to you and leave this all behind When heavens divide When heavens divide I will see the choices within my hands How can we ever protect and fight with our tiny soul? Let me shine like the sun through the doubts and fear Do you feel the storm approach as the end draws near? When heavens divide Time will come to softly lay me down Then I can see a face that I long to see And for you, only you I would give anything Leaving a trace for love to find a way When heavens divide I will dive into the fire Spilling the blood of my desire The very last time My name scorched into the sky When heavens divide I will see the choices within my hands How can we ever protect and fight with our tiny soul? Let me shine like the sun through the doubts and fear Do you feel the storm approach as the end draws near? When heavens divide Time will come to softly lay me down Then I can see a face that I long to see And for you, only you I would give anything Leaving a trace for love to find a way When heavens divide And for you, only you I would give anything Leaving a trace for love to find a way When heavens divide サウンドトラック METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK HEAVENS DIVIDE / 恋の抑止力 [Single, Maxi] METAL GEAR SOLID VOCAL TRACKS
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オーディン戦の簡単なQ&A suteran 2008/10/10 (Fri) 21 30 05 いよいよ初となるオーディン戦なので、自分の中でですが^^;分かっている範囲でQ&Aします。あくまでも人から聞いた情報がほとんどですので^^;補足事項等があったらどんどんカキコして下さい~ Q1:オーディン戦の間って他の間より難しいの? A1:難易度で言うと第2の間と同じくらいだと聞いています^^ただしジョブがかなり偏った編成でないとあっという間に全滅する可能性があるそうです。 Q2:オーディンの他に敵とかいるの? A2:ヴァルキリーというのがいるらしいです。戦法はA3にて。 Q3:どんなジョブがいいの?また戦法等は? A3:オーディンのキープにはナが適任ですが、即死wsがあるので最低でも2~3名いるのがベストらしいです。ヴァルキリーは赤/忍での3~4名でマラソンするらしいです。削り役としては狩や召や一番ベストらしく、近接ではNGみたいです。遠隔攻撃となるとコや青の遠隔攻撃魔法や侍/狩かシ/狩の遠隔攻撃でもいいらしいです。まとめると 絶対に欲しいジョブ:ナ、赤/忍、狩、召 補助ジョブ:詩、白(学)、青、コ サブアタッカーになりえるジョブ:青、侍/狩, シ/狩、コ となるかな~ Q4:どんな薬品を用意するといい? A4:リレをもっていくのは確実ですが、前衛は昏睡とオポオポでTP300のヴィズインやサイドワインダー等をやれるようにはしときたいかな。後裔(特に召)はハイエーテルやプロエーテル等MPを瞬時に回復できる薬品が欲しいとこかも。ハイエタンクでも○ Q5:どんな編成でいったらよいの? A5:基本は、キープ組、マラソン組、削り組(前衛、後裔)等に別れるとは思います。 例として キープ組PT:ナx3赤x2詩 マラソン組:赤/忍x4白詩 削り組(前衛):狩x3青白詩 削り組(後裔):召x4コor赤詩 サブ削り組:コ侍/狩、シ/狩、青赤詩・・・等でいくとよいかなと思います。 他にも何かあれば意見をお願いします。 Bell 2008/10/14 (Tue) 05 09 00 lS支給の薬品に エリクサー(バイル?)を追加したらどうでしょうか ハイエーテルは硬直が長い割りに40くらいしかMP回復がなかった気がします。 特に 盾役のナイトさん、マラソン役の赤さんの緊急時に利用してもらうとよいかと また、前衛はハイポタンクを持参するとよいかもしれません。 MP枯渇で回復が回らなくなった時は、盾役以外は 下がってHPを回復できるとおもいます。 斬鉄剣はどうも、HPが残り1割程度でくるらしいですね。(あくまでランダムなんだとは思いますが) また、オポオポネックレスはオデンの度に使うので、 無い人はこの機会に揃えると良いと思います。 (入った後でも、オデンから離れてTP貯めも可能だと思います。) 初回はナイト3よりは多目が良い気もしますね。 Lilice 2008/10/14 (Tue) 11 36 05 バイルエリクサー は1個17,000 バイルエリクサー+1 は1個40,000 と高額なのと レア商品なので必要な人員を明確にしてからと思っています。 または、 エリクサー(HP/MP 25%回復 キャスト10秒)が7,000 ハイエリクサー(HP/MP 50%回復 10秒)が30,000 ですね。 こちらは数個まとめ買い可能です。バイルとどっちがいいですかね…。 ハイエーテルはMP50回復のキャスト8秒です。 主に召喚と回復要員用になります。 あとは、イカロスウィングを購入予定(D70,000程) ハイポタンクは8,000程度なので資金で購入してもいいかもですね。 但し、基本的に前に出て攻撃する人員は最低数になると思うので そこまで必要にはならないはずです。 昏睡薬は20D程度の購入(作成?)予定となっています。 あと、上記のLSより購入した薬品は、 使用しなかった場合、次回に使用するため返却して貰います。 LSより支給されるアイテム以外に自分の保険用に持参されるのは 大歓迎でございます。 LS資金は1回で使えるのが35万程度です…。 全員分の薬品を賄う事は出来ないと思いますので、ご了承下さい。 あと、マラソン要員用にパウダーブーツも購入した方がよさそうです。 1個15,000程 Lilice 2008/10/14 (Tue) 11 37 01 下記、「でもどりぱんだ日誌」さんに 戦乙女について詳しい情報があったので抜粋してみました。 物=物理攻撃ジョブ。斧だったり刀だったり。 1回目 OdinHP50%付近 Schwertleite(赤) Grimgerde(吟) Siegrune(?) 1 30で消滅 2回目 1回目消失後割とすぐ Rossweisse(物) Helmwige(赤) Waltraute(吟) 3回目 斬鉄剣のあと割とすぐ Gerhilde(物) Ortlinde(赤) Brunhilde(物) ジークルーネのジョブは、担当が忘れてしまったというのでわからないのですが、 赤と物理タイプは3種ずついるので、たぶん吟だったんじゃないかなぁ。 そうすると3ずつだし。 足は速いです。 クリムゾンクウィスを装備して外周を走っても余裕で追いつかれるので、 たぶん12.5%よりも速い。攻撃力もかなり高い。 MND・強化魔法ブーストしていないとはいえ、 赤魔道士のストンスキンが1.5発ぐらいでなくなります。 (2打目は食らうということ) グラビデ・バインドはともに入らないようですが、影縫いは入るかも(未確認)。 他の弱体は分かりません。気合を入れれば運よく入るかもしれませんが、 タイマンで何度も入れなおす余裕はありませんでした。 (追記:スクリーンショット見てたら、 もう一人の赤さんはブリュンヒルデにパライズを入れていたので ダメもとでパライズ釣りがマシかも。) 赤タイプはファランクス・ヘイスト・サイレス・ブラインII・パライズIIなど 赤固有II系弱体も使用します。ディアIIIもあったかも。 吟タイプは私は担当していないのですが、達ララはよく使うみたい。 走っても逃げ切れない模様。 Bell 2008/10/14 (Tue) 18 43 36 バイル・・硬直1秒で25%回復らしいですが、さすがに 高いですね。 初めての時は万全にいって、慣れてきたらそんなに 薬品も使わなくてもと言う気はしますw。 確かに狩一杯いると良さそうですね。 昨日メンテちうニコ動みまくって寝不足 . Lilice 2008/10/14 (Tue) 20 23 37 硬直1秒ならば、ナさんだけにでも購入した方が良さそうですね。 ナイトにバイエリ+1を1個づつ、赤/忍にバイエリを1個づつ となると… イカロスウィング1D 70,000 Hポーションタンク×3 24,000 パウダーブーツ×3 45,000 バイルエリクサー×3 51,000 バイルエリクサー+1×3 120,000 む…これだけで310,000になっちゃう… てか、昏睡薬20Dを競売で購入しようとすると 1D 17,000だから340,000になるんですけどwwww 材料揃えて合成すれば、HQ無しで1D 11,000くらい。 HQ3で4個出来るから…合成すれば超お得ですよ! Bell 2008/10/15 (Wed) 00 12 04 おお~エイン特需かな Lilice 2008/10/15 (Wed) 18 32 04 その他の情報として ●盾PTの詩人はサポ忍推奨 → 詩をかけにいくときにテラーを避けるため ●マランソンPTの詩人もサポ忍推奨 → 赤が死んだ時にサポート出来るように マラソン中の赤への回復等は極力抑えてください。 タゲがフラつき被害が拡大する恐れがあります。 ヒーリングもヘイトUPされますので注意です。 ●ナイトはもちろんサポ忍 ●召喚のサポは白が良い → 範囲技のバイントを自己回復出来るように ●狩人のサポは戦士が推奨 → ダメージを受けない事を前提に火力を上げるため サポ侍もアリかもしれない(黙想でWS回数アップ) あまりにも頑張りすぐるとタゲが動くので調整する ●侍サポ狩もたぶんアリ ●戦士等も遠隔でTPを貯めてからWSを打ちに前に出た方が良いかも ●黒も精霊は通りにくいが、回復要員にもなるので良いかと ●召喚はリヴァイアサン・ガルーダ・フェンリル・タイタンの70履行が良い → 通常ダメージは2桁程度…主に履行で削っていく 召喚のMPが重要。MPヒーラー過剰PTで良いと思われる ●ナ1名を後に待機させ、前線のナイトが落ちた場合にサポートへ → 前線にいるナイトはオーディンのHP2割程度で納刀し斬鉄剣に備える 立ち位置の感覚としては、 オーディンが自分のレーダーに表示されない位の距離が良いようです。 そこまで離れると、射撃の命中率はかなり落ちると予想されます。 前衛ジョブしかない方には、突入前にTP貯めて開幕一気に放出し 特攻隊扱いになる可能性も…なきにしもあらず? 掲示板の画像アップロード機能を解放しますので、 SSを撮ってアップして貰えると嬉しいかな。 Bell 2008/10/16 (Thu) 13 26 37 ニコニコ動画 で検索すると、赤マラソン視点の動画がありました。 見ておくと感じがつかめるかも Lilice 2008/10/19 (Sun) 02 47 39 Odin戦用に購入したもの一覧(10/19 AM2 30現在) バイルエリクサー×5個 計91,910G パウダーブーツ×3個 計43,020G Hエーテルタンク×3個 計52,000G リレイズピアス×3個 計45,000G 昏睡薬(材料)20D分 計188,450G 合計 420,380G (資金残り 322,562G) 提供品 パウダーブーツ(Kaburayaさん) パウダーブーツ(Lilice) ネムリタケ3D(Quickさん) 昏睡薬20D分の合成時間(Rainnさん) 上記のLS資金で購入したアイテムは使用しなかった分は 返却してください。次のオーディン戦にて使用します。 持参していただくもの やまびこ薬、聖水、毒薬、目薬 各1D 食事 2D リレイズアイテム 最低2回分以上 オポオポネックレスを持っている方は、持ち寄りでお願いします。 Lilice 2008/10/19 (Sun) 03 17 08 18日の会議で決まったこと。(少々グダグダになってしまいましたが…) マラソンは二人一組で一体をマラソンする マラソンメンバー 赤/忍Lalfice 赤/忍Rainn 赤/忍Dolphinz 忍者Yujie +@2名 上記赤3名は会議参加者なので、彼らを3組に分けて誰かとペアを組む形に 赤は敵対心-装備を外し、スリプル・スリプル2・バインド・ブライン・ディスペルで ヘイトをアップさせてマラソン それプラス、蝉・ファランクス・ストンスキン等のマクロをきちんと作成すること。 ナイトPTには、白赤吟で対応し、メインナイトは同じPTにする 後方に待機し、ピンチ時にサポートに入るナイトを一名待機(サブ盾PT) サブ盾PTに前衛陣をいれ、白赤吟で対応 召喚PTには、吟コで対応(赤は余れば…) 狩人PTには、詩人を配し青も混ぜる(赤は余れば…) 上記で5PTになります。もう一つは調整しながらで良いと思います。 前に出て戦うジョブは大変死にやすいが、 それでも構わないという漢な方は、前衛ジョブでの参加もアリでもいいのでは。 大変重要な、マラソン担当者についてをメインに決めていたので、 関係ない人には、ちょっと飽き気味にさせてしまいましたね… 疑問に出ていたLS資金については、上記のカキコミを確認下さい。 かなり予算オーバーしていますが、まぁしょうがないですね…。 イカロスウィングにつきましては、事情により購入を明日に伸ばしました。 Bell 2008/10/19 (Sun) 13 04 03 他のオーディン戦のブログみていて打ち合わせに無かった件でいくつか サポシアタッカーを入れると良いみたいです。 侍/シ 青/シ 主に、盾ナイトに対して騙しを入れてタゲを安定させる。協力してタゲを安定させれば、狩が多少がんばってもふらつく事はないのかもしれません。 昨日の会議で言ったけど、決めなかった点 やはり、戦乙女が沸いた時直ぐにとらないと攻撃力が高いために、盾ナイトが沈むそうです。 沸いたらどうやって即座に取れるか事前に決めておいた方が良いです。 1)スリプガなどの範囲魔法でタゲを一旦とる ⇒戦乙女が移動してくる間に、他のマラソン役でとる 2) スタン補助 など 昨日の打ち合わせで、赤さんがいろいろ重要な役目割り振られることになり、リフレが回せないかもしれませんので、ジュースを持参あるいはLS提供した方が 良い気がしてきました。 Bell 2008/10/19 (Sun) 13 08 01 書き忘れた オーディンの魔法でブリザガがありますが、スタン回し必要じゃないですか?
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【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 CROSSED SWORDS タイトル CROSSED SWORDS クロスソード 機種 ネオジオ 型番 NGH-037 ジャンル アクション 発売元 アルファ電子 発売日 1991-10-1 価格 21800円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO CD】【next→】 CROSSED SWORDS タイトル CROSSED SWORDS クロススウォード 機種 ネオジオCD 型番 ADCD-002 ジャンル アクション 発売元 ADK 発売日 1994-10-31 価格 4800円(税別) クロスソード 関連 NG CROSSED SWORDS NGCD CROSSED SWORDS CROSSED SWORDS II 駿河屋で購入 ネオジオ ネオジオCD
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SN0820 ジェラルディン ブーツ・ウォーカー 2009/03/07 高田馬場 カフェ・アルバート
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アースウォッチ・ジャパン(サポートカード) 関連Q A
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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ (過去に他機種版でプレイし熟知してて50時間程度、今回が初なら100時間程度) METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 2chまとめ Wiki http //www28.atwiki.jp/2chmgspw/ Sランク攻略MAP有 http //enjoygame.at.webry.info/201005/article_8.html 海外版「METAL GEAR SOLID HD COLLECTION」のディスク2と共通実績。セーブデータ共有は不可。 基本的にPSP版のベタ移植なので攻略情報はそのまま使える。 ミッション自体はそこまで難しくないが総数が多く、加えて人員収集や開発のために総数以上に数をこなす必要がある。 オンライン実績のVic Vosもやや面倒。 稀にオンライン実績が条件を満たしても解除されないことがあるが、完全キャッシュクリア後に条件を1回プレイすると解除される。 VIC BOSS すべての実績を獲得する 50 MAIN OPS ALL S RANK 全てのMAIN OPSをSランクでクリアする 30 EXTRA OPS ALL CLEAR 全てのEXTRA OPSをクリアする 20 EXTRA OPS ALL A RANK 全てのEXTRA OPSをAランク以上でクリアする 30 EXTRA OPS ALL S RANK 全てのEXTRA OPSをSランク以上でクリアする 50 BIG BOSS MAIN OPS、EXTRA OPSの全てのミッションをSランクでクリアする 50 フルトンコレクター フルトン回収数を300回以上行う 10 ホールドアップコレクター ホールドアップを100回以上行う 10 キルコレクター キル数を100回以上にする 10 フェイントコレクター 敵を気絶させた回数が100回以上になる 10 コスチュームコレクター 全コスチュームを揃える 30 スペシャルスタッフコレクター スペシャルスタッフを全員揃える 20 小島監督 小島監督を仲間にする 10 メカキャプター 大型兵器を鹵獲する 10 パスの思い パスの日記を全て読む 20 ヒューイの思い ヒューイのラブレターを読む 10 ストレンジラブの思い ストレンジラブの回想を全て読む 10 モンスターハンター 全ての狩猟クエストをクリアする 20 CQC・HEXA 連続CQCを6連続で決める 20 イーグルダイブ イーグルダイブする 10 確信に満ちた安らぎ ダンボールを被る 10 インダイレクトアタック ドラム缶やトラックなどの爆発に敵兵士をまきこむ(Single限定) 10 Sortie OUTER OPS OUTER OPSをプレイする 10 Elite Forces OUTER OPS 敵拠点の制圧06を兵士だけで撃破する 30 Trader TRADEを行う 10 Deliverer DELIVERYでアイテムを送る 20 パスマニア パスとのデートでSランクを獲得する 20 カズマニア カズとのデートでSランクを獲得する 20 じょうずに焼けました レーションを上手に焼く 10 VS OPS ALL THE RULES VERSUS OPSの全てのルールをプレイする 10 神風 神風で兵士を回収する 20 秘密の実績 国境なき軍隊 序章:国境なき軍隊をクリアした 10 軍隊なき国家 第1章:軍隊なき国家をクリアした 10 英雄の幻影 第2章:英雄の幻影をクリアした 10 亡国の再生 第3章:亡国の再生をクリアした 10 幻想の平和 第4章:幻想の平和をクリアした 10 天国の外側 第5章:天国の外側をクリアした 10 MAIN OPS All Rank A 全てのMAIN OPSをAランク以上でクリアした 20 君はゲームオーバーになりすぎだ。 50回以上ゲームオーバーになった 10 他にすることはないのか。 1回のミッションで100回以上ローリングした 10 無限バンダナだ! これで弾の心配はいらん 無限バンダナだ 30 ステルス迷彩だ! これで見つかる心配はいらん ステルス迷彩だ 30 くわばら、くわばら 幽霊無線を聞いた 10 真面目だ! ZEKEにチャフグレネードを投げた(Single限定) 10 いいセンスだ 敵兵の尻の急所を撃ちぬいた 20 BOOT UP ZEKE メタルギアZEKEを完成させた 20 COMPLETE ZEKE メタルギアZEKEのFOOT PARTSとHEAD PARTSをAI兵器の特殊パーツでカスタムした 50 Vic Vos 友情度の累計が20000以上になった 50 Basilisk Eater ピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーを倒した 30 Steel Eater 全てのAI兵器を倒した 50 ●国境なき軍隊・軍隊なき国家・英雄の幻影・亡国の再生・幻想の平和 シナリオを進めるだけで解除できる。 ●天国の外側 5章のラストミッションは ザドルノフ捜索6クリア済み ZEKEが完成している 支援施設ランク2以上 ZEKEをOUTER OPSで登録していない を満たし、EX OPS1をスネークでプレイし、ザドルノフを見つけると発生する。 ●BOOT UP ZEKE 本体一通り+レールガンを装備することで完成する。 パーツはAIポッド以外にダメージを与えず倒すと手に入りやすい。 アナライザーをランク5まで強化してるとAI兵器戦で各部位のダメージ状況を示すタブが スタートメニューに追加されるので参考になる レールガンの入手はクリサリス戦(弐型含む)でのみ可能。同様にレールガンを破壊せずに倒すと入手確率が上がる。 完成させても解除できない場合、パーツの交換を行ったところ解除した。 ●BIG BOSS 他、ミッションSランク実績 Sランク獲得には基本的に ノーキル ノーアラート(車両戦闘は除く) 迅速にクリア が前提となる。 一部武器、装備品(『電磁ネット。』やステルス迷彩など)や言霊の篭ったCO-OPS通信を使うとSランクが取れなくなるので注意。 ソリトンレーダー、無限バンダナ、ステルスマット等は使用可。ライフ回復アイテムの使用は過去作と異なり制限は無い。 無限バンダナの有無でミッションの難度が大きく変わる。 そのため武器強化をしつつ、EX OPS 119の対ピースウォーカー改戦をSランクでクリアし、無限バンダナを得た後で他のミッションに手をつけると効率が良い。 対ピースウォーカー改(無限バンダナの獲得) 対ピースウォーカー改戦はバトルドレス、ランク5ミサイル2丁(M47、カールグスタフ、XFIM等)とランク5マシンガン、工作員スキルがあればSランククリアは比較的容易。 敵火力が異常に高いので体力は常に最大を維持し、本編同様に核発射シーケンスがあるので弾丸の数も気を配っておきたい。 恐らく猶予時間は22分未満。 どうしても無理なら人を集めてCO-OPSで挑んでも良いだろう。集中砲火をかければ十分時間以内でSが取れる。 ステルスミッション スニーキングスーツで足音を消すのは必須。ソリトンレーダーがあるとなお良し。 ホールドアップや完全ステルス等はあらかじめルートを把握して最適化する。 MAIN OPS諸注意 「IDカード捜索」、「地下基地潜入」などムービー中にQTEが入るミッションはクリアタイムよりコマンド入力成否が非常に重要。 全て成功させればほぼSが取れる(前提条件は必要)が、失敗すると最速でクリアしてもA止まりになる。 入力内容は決まっている&入力するボタンの配置はPSP版と同じなので、PSP版を参考に読み替えて覚えておくと良い。毎回1秒少々の猶予はあるので落ち着いて入力しよう。 MAIN OPSはムービーシーンもプレイ時間に含まれるため、ミッション内の成績が良くてもムービーを見ていたせいで低ランク、ということがありうる。飛ばせるムービーはすべてスキップすること。 フルトン砲 「EX OPS 098」のクリアが必要。 強めのミサイルと徹甲弾のマシンガンを獲得してから挑めば比較的楽。 強化兵はマシンガンで始末し、車両は弱点の後部タンクにミサイル類を叩き込んでいけばあとは敵戦車のミサイルにさえ注意すれば倒せるはず。隊長が顔を出したらミサイルをぶち込めば終わる。 大型兵器戦 対大型兵器は敵兵を殺傷さえしなければほぼSが取れる模様。 最悪バトルドレス(バイザーつきが望ましい)+バンダナ+フルトン砲などで正面切ってごり押しで戦ってもかまわない。 その場合、隊長が顔を出すまで大型兵器へダメージを与えなければならない(対ヘリで3~4割、対戦車で6~8割程度。CO-OPSだと人数で変動)。 対装甲車 装甲車は発見されなければ増援が必ず装甲車内部から出現する。 そのため、スニーキングスーツを着て最初の4人をホールドアップ→フルトン回収、装甲車の後ろをストーキング→4人目が顔を出した瞬間あたりでフルトン砲を撃ちこめば楽にクリアできる。 距離が近すぎると発砲音で発見されるので注意すること。即アラートにならず発砲音に気付かれて敵兵の足が止まる程度の距離が望ましい。 見つかりそうになったらどこかに隠れるかステルスマットでやり過ごす。 対ヘリ 兵士をスタンロッドなどで気絶させ、徹甲弾装備の銃や『レールガン。』等で操縦席を攻撃し続けるとキャノピーを破壊することが出来る。 この場合、敵兵を全回収しなくても隊長が顔を出す。 ここで隊長をスタミナキルすれば残っている敵兵は全員降伏し、手早くSランクが取れる。勿論ノーキルは必須。 EX:射撃ミッション タイムよりスコア重視。多少時間がかかっても確実にヘッドショットを決めよう。全てヘッドショットできればほぼS確実。 移動目標は無理に追いかけずに静止点で待ち伏せすると良い。 M16系ライフルやM19コンバットマグナムをランク5まで上げるとレーザーサイトがつき圧倒的に狙いやすくなる。 スナイパーライフルならしゃがめばほぼ手振れしなくなるWA2000がお勧め。 荒業だが、基本的にどの武器も静止状態で撃てば画面中央が着弾点になるので自前で画面にシールなどで印を付けてしまえば非常に狙いやすくなる。 EX:狩猟クエスト モンスターハンターコラボの狩猟クエストはスタミナキルで済ませればほぼS確定。 モシン・ナガンや睡眠ガスグレネードなどが有効。 また、モンスターも大型兵器扱いになっているので、工作員スキルがあると時折大ダメージが期待できる。 イスラ・デル・モンストルオでの戦闘では周囲の雑魚(ランポス)も殺してしまうとキル数に加算される。実弾を持ち込まなければ心配無い。 なお、ランポスには水平二連ゴム弾が効くがリオレウス、ティガレックス、ギアレックスには効かない。 全てのモンスターにはスタンロッドが回数制限つきだが有効。感電により一時的に無力化できる。このほか、スタングレネードや料理本なども一時無力化に有効。 咆哮による怯みはウォークマンやダンボール装備で回避できる。 ●君はゲームオーバーになりすぎだ。 「火口内基地潜入」が一番効率的と思われる。 近くの柵から飛び降りてもいいし、ライフの少ない兵士なら開始早々C4設置→爆破で死亡できる。 いずれにせよ、やりこんでいけばそのうち解除される。 ●小島監督 MAIN OPS「火口内基地潜入」あるいは「ザドルノフ捜索5」のミッション最後のムービーで、「63824」ナンバーのトラックを調べると仲間にできる。 フルトン回収システムを持っていなくても仲間にできるが、同時に仲間に出来るのは一人だけ。仲間にいる状態で該当トラックを調べても誰もいない。 なお、監督は諜報、医療スキルがSなので実績抜きでもお得。火山内基地潜入の段階でこのステータスは貴重なのでぜひ仲間にしておくことを推奨。 仲間にしたのに解除されないという報告あり。その場合、一度解雇してから再度仲間にしたところ解除された。 ●スペシャルスタッフコレクター 上記の小島監督の他、大塚明夫(スネーク役)・杉田智和(カズヒラ役)・菊地由美(ストレンジラブ役)がモデルになっている声優スキル持ち兵を仲間にする。 大塚兵は「ザドルノフ捜索5」のアルデア・ロス・デスピェルトスの捕虜。 杉田兵は「ザドルノフ捜索1」のバナネル・フルタ・デ・オロ 選別所 奥の倉庫にいる捕虜。 菊地兵は「採掘場偽装基地へ」の屋根の上の捕虜。要エルードorフルトン砲。 同じ顔グラフィックの兵が仲間になることがあるが彼らは無関係。 上記三名は顔グラのほかにベテランボイスアクター(大塚兵)、新鋭ボイスアクター(杉田兵)、女優(菊池兵)が職業履歴に入っている。 能力的にはあまり高くないので、特に思い入れがなければ解除後は解雇しても構わない。 ●メカキャプター 一番最初の装甲車戦が簡単。 敵兵を8人全員をフルトン回収または殺害するなどで無力化し、部隊長が顔を出すまで装甲車を攻撃、出てきた部隊長を倒せば鹵獲成功。 ●パスの思い・ストレンジラブの思い ストレンジラブMAIN OPSのAI兵器のAIポッド内からカセットテープを入手。全部で3個。 パス5章クリア後の弐型、改型AI兵器のAIポッド内からカセットテープを入手。全部で10個。 基盤を抜き取る際、ライン移動時に!マークが出た瞬間にアクションボタンを押すと入手できる。 テープはミッションブリーフィングで聞ける。全部文章を最後まで見れば解除(音声はスキップ可)。 ●ヒューイの思い ヒューイから手紙を受け取った後、マザーベースの開発資料内にある手紙を選択してビューワーに入ると読める。 ●くわばら、くわばら EXTRA OPS「亡者の遺産」のいずれかにて幽霊の近くで無線CALLをしていると、時折MGS3のジ・エンドからの無線が入る。これを聞けば解除。 すべて聞くとネオMOSS迷彩が手に入る。「コスチューム・コレクター」の解除に必須。 ●真面目だ! MAIN OPSのZEKE戦で、レドームを装備したZEKEにチャフを投げる事で解除。 レドームはクリサリス撃破後に一定確率で入手。レドームを破壊しないで撃破すれば確率が上がる。 レドーム無しだとチャフが効くが、レドーム有りだとチャフは効かず怒られる。セリフに対する解除タイミングは完全にギャグ。 ●CQC・HEXA MAIN OPS「地下基地潜入」の最初のマップのエレベーター前の敵兵集団が楽。 散らばる前にスモークグレネードを投げて奥のリーダーから順に連続CQCすれば簡単。 「衛兵排除」の最初の増援でもいいだろう。一列にまとまってくるので崖の上から列の上に降りる→連続CQCでOK。 オンラインモードをある程度プレイしてリクルートを行う、と一度に複数の兵が志願してくるのでこちらで狙っても良いだろう。 数が多ければ6連どころか以上8連以上決まったりする。4~5人志願してくれば楽勝。 ●イーグルダイブ MAIN OPS「採掘場偽装基地へ」で、アサシン・ストロー・ボックスを入手する。 屋根の上に上り、ストロー・ボックスの上に立つとカズが解説を入れてくれるのでそこでアクションボタンを押す。 なお、ストロー・ボックスは入手前にローリングなどを当てると潰れてしまうので注意。 入手後はマザーベースで自動生産できる。 ストロー・ボックスは耐久力は無いが装備中は足音がしない上、視界外からCQC範囲に入ると敵兵を引きずりこんで一発気絶させられるなど色々便利。 ●Elite Forces OUTER OPSを進めていくと、ランダムでカンプ・ピストルの設計図が手に入る。 これを開発すると自軍歩兵の攻撃にカンプ・ピストルが用いられるようになり、下手に大型兵器を動因するより強くなる。 それなりにステータスの高い兵(補正込みAクラスは欲しい)をフルメンバーで派遣しておけば意外とあっさり解除できる。 ●いいセンスだ 背後から敵兵の尻を撃つ。判定範囲は狭い。麻酔銃でもOK。 麻酔銃でも断末魔と同じ声で倒れるが死なないし他の兵が寄ってくることもない。 ●COMPLETE ZEKE ZEKEのパーツをZEKE以外のものに換装できる頭部、脚部を換装すると解除。 ピューパのヘッドパーツとピースウォーカーのフットパーツのみ換装で解除を確認。 頭部はどのパーツでもかまわない。 ●パスマニア・カズマニア ダンボールを装備していないとクリアできない点に注意。 二人の好感度をそれぞれ一定以上に上げてクリアするとSになる。 パスの好感度は特定のCO-OPS通信で上がる。 カズの好感度はCQCで攻撃すると上がる。 なお、こちらは実績には関係ないが、二人ともボディチェックすると武器の設計図が手に入る。カズは殴り倒せばOKだが、パスはCO-OPS通信「眠れ…」に言霊を込めて眠らせる以外に方法は無い。 ●じょうずに焼けました EXTRA OPS:064の「プーヤン・ミッション」は敵が出ないので邪魔されずにレーションが焼ける。 風船を打ち落としてゴールが出現した後、ゴールに行かなければじっくりレーションが焼ける。 音楽が止まって色が変わった瞬間にアクションボタンを押せば良い。1、2秒程度の余裕があるので焦らずに。 ゴール出現後、レーションを焼いている間もプレイ時間は普通に加算されていくので高ランククリアと同時に狙うのは無理があるかも。 ●神風 種子島(MUSKET)の作成が必要。設計図はリオレウス戦で低確率で入手。 神風が吹くかどうかは一定確率。ヘッドショットだと確率が上がる? 確率自体はあまり低くは無いので適当に撃っていればそのうち発生するが、屋外のマップでなければ発生しない。 ●Trader オンライン実績。 交換する兵士は人数、ステータスの上限が同じでないと交換できないので注意。 ●Deliverer オンライン実績だがシルバーメンバーでも解除可能。 宛先を「FREE」にすれば相手がいなくても解除できる。 ●VS OPS ALL THE RULES オンライン実績。 ルールは「デスマッチ」「チームデスマッチ」「キャプチャーミッション」「拠点制圧ミッション」の4つ。 成績は不問。 ●Vic Vos オンライン実績。 過去にCO-OPSやVS OPSをプレイし、リストに挙がっている人たちとの友情度の合計が2万以上になると解除。 ライフ回復弾や救命ダンボールによる回復、CO-OPS通信、タグ付け等を使うとポイントを稼ぎやすい。 タグ付けを20回ほどしてSランクでクリアすると4人COOPの場合2500程、ギアレックス:G殲滅作戦でタグを付けまくったりライフ回復弾を使いまくったりで850程。 プレイするミッションは強力な火器があれば楽にSが取れるAI兵器戦や、麻酔系武器を使いモンスターを倒さなければ大抵S取得できるモンスターハンター系ミッションがオススメ。 潜友リストの表示数は上限があり、上限に達すると古いものから消えてしまう。 野良で不特定多数とプレイし続けると少ない友情度のプレイヤーがリストを上から埋めていき、古い情報からどんどん削除されていって結果として友情度合計も下がっていってしまう。 特定の誰かと一緒にプレイし続けて合計値を増やしていったり、合計値が高い潜友の情報が失われないように値が少ない潜友を削除するなどして合計値をキープし続けるとより効率的。 ただし、リストから消えてしまっても友情度の値は保持されているので突然解除されると言う事もあり得る。 2人の場合、下記動画の方法だと1分前後で457友情度が稼げる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16275787 対戦で放置稼ぎも可能。 2人、デスマッチ、50ラウンド、1分、チケット1、地下通路Bに設定(MAPはホストが使えれば初期プレイヤーも参加可能)。 溝が右側にある場所のプレイヤーが左スティックを右上に入力固定し、Aを連打すると溝に落ちて勝手に終わる。 10秒で50友情度が入る。50ラウンドが30分程度で終わるため5000/h稼げ、4時間程度で達成できる。 大体の場合ホストが落ちやすい所から開始するが、念のため両者共に入力固定しておくとベスト。
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ゲーム攻略まとめwiki (ゲームこうりゃくまとめウィキ) ゲームの攻略サイト・攻略wiki・攻略本等の紹介をするHPです。 家庭用のゲーム(据置・携帯)・パソコン・携帯電話等なんでも扱っています。 ゲーム攻略 機種別・50音順になっています。 Wii PS3 XBOX360 PS2 DS PSP PC 今日の人気トップ10 信長の野望DS 少年鬼忍伝 ツムジ 闘真伝 グランツーリスモ(PSP版) サモンナイトX ~Tears Crown~ ブルードラゴン 異界の巨獣 ラチェット&クランク FUTURE たべモン マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック 機動戦士ガンダム戦記(PS2) 人気のページ ソウルキャリバー Broken Destiny マクロス アルティメット フロンティア イナズマイレブン2 トモダチコレクション SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ ペルソナ3ポータブル メタルギアソリッド ピースウォーカー 信長の野望DS 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 グランツーリスモ(PSP版) Wizardry ~生命の楔~ 携帯電話用 マグナカルタ2 ラチェット&クランク FUTURE2 ひぐらしの哭く頃に 雀
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登録日:2010/04/22 Thu 00 01 13 更新日:2024/06/25 Tue 19 14 34NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 GNティエレン MS アヘッド アヘ顔 アロウズ アンドレイ・スミルノフ ガンダム ガンダム00 グレンブーメラン サキガケ ジヘッド スマルトロン ソーマ・ピーリス バラック・ジニン ミスター・ブシドー ルイス・ハレヴィ ロングテール 不遇 人類革新連盟 動くと輝く 四ツ目 土偶 寺岡賢司 擬似太陽炉 機動戦士ガンダム00 設定画詐欺 試作機 赤いMS 量産機 ガンダムとはいえ、5年前の機体…!アヘッドの敵ではない!! AHEAD 出典:『機動戦士ガンダム00』 セカンドシーズン第一話「天使再臨」毎日放送、サンライズ制作 2008年10月5日放送より 『機動戦士ガンダム00』に登場するモビルスーツ(MS)。 ●目次 機体緒元 機体概要 武装 バリエーション◆アヘッド近接戦闘型機体緒元(近接戦闘型) 機体概要(近接戦闘型) 武装(近接戦闘型) ◆アヘッド脳量子波対応型機体緒元(脳量子波対応型) 機体概要(脳量子波対応型) 武装(脳量子波対応型) ◆アヘッド強行偵察型機体緒元(強行偵察型) 機体概要(強行偵察型) ◆アヘッド長距離タイプ ◆ノーヘッド機体緒元(ノーヘッド) 機体概要(ノーヘッド) ◆トランザム実験用試作機 ◆アヘッド(映画内デザイン) 立体化◆ガンプラ ゲームなど◆機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ(PS2) ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ ◆機動戦士ガンダム Extreme vs. 機体緒元 型式番号 GNX-704T 頭頂高 20.6m 本体重量 71.1t 動力機関 GNドライヴ[T] 装甲材質 Eカーボン 所属 独立治安維持部隊アロウズ 武装 GNサブマシンガン/GNビームライフル GNビームサーベル×2 GNバルカン×2 GNシールド NGNバズーカ ミサイルランチャー オートマトンコンテナ 主な搭乗者 バラック・ジニン アンドレイ・スミルノフ アロウズ兵 機体概要 西暦2312年頃、地球連邦体制の下GN-XⅢに代わる次期主力機として開発された疑似太陽炉搭載型量産用MS。 全身を覆う丸みを帯びた赤い装甲、頭部正面の上下スリットに配置された二対四基のセンサーアイが特徴。 開発はGN-X系で獲得された技術を基にしつつ、主に旧人類革新連盟のMS開発陣が中心となって進められた。 これは他陣営の主要開発者の不在で研究開発が遅れていたのも一因ではあるが、何より元から全領域に対応させ易いGNドライヴの特性と、 全領域対応型機のノウハウを持つ旧人革連技術の相性が抜群だった為に、この機体が制式機として採用された。 また、 旧人革連の陣営は2308年のソレスタルビーイングとの最終決戦の折、オリジナルの太陽炉は外れた状態ではあるものの、ガンダムキュリオスを鹵獲・解析できたことで他陣営に比べてGNドライブ搭載機の設計について僅かに明るかったこと。 そもそも人革連の主力機だったティエレンなどのMSがその装甲の厚さゆえに、内部にGN粒子関連の装置を導入できる空間的余裕を持ち、設計方針を適合させ易かったこと。 等も理由として挙げられる。(これについては、実際にHGのティエレンとアヘッドを購入した人はそのパーツ共通点の多さで納得してもらえると思う) 哨戒活動等は視野に入れず、敵の拠点等を重点的に叩くアロウズでの運用を前提とした機体なので、 航行限界距離や移動速度よりも、操縦汎用性とパーツの交換無くあらゆる局面に対応出来る頑強さが求められており、 その点を十分に満たした機体となっている。 関節などにティエレンの構造をそのまま取り込み改良を加えた結果、ソレスタルビーイングの第3世代ガンダムと比較して、段違いと言える程の性能を実現。 第3世代の基本性能(武装等を抜く)を100とすれば、所謂第3.5世代は150、このアヘッドは140、と言った具合に、基本性能自体は最新鋭のガンダムにも引けを取らない。 性能面では、よく「トランザムが使える状態なら第3世代に劣る」と言われる。これはたしかに事実ではあるが、むしろ基本スペックの3倍相当の出力を引き出せるトランザムの異常性をこそ評価するべきであって、「多数が生産・配備される兵器としての安定性・総合能力」という意味ではむしろ勝っている面も多い。(これもよく言われることだが、そもそも出力が3倍になったからと言って性能が3倍になるわけでもない。) 内部構造はよりガンダムに近くなっており、ボディパーツの構成等が酷似している(これは上記の通りキュリオスを鹵獲した人革連が開発指揮を執った為)。 しかし、ガンダムに対する市民の否定的な感情を配慮し、それらを全て装甲で覆い隠した。外観を端的に表現すれば、赤黒い土偶。 外見上ガンダムと共通する特徴は背部のコーンスラスターのみとなっている。 擬似太陽炉に関しても、GX-Ⅲ同様圧縮時の毒性を解消したオレンジ色のGN粒子を発生するよう改良されており、武装ビームや背部にある二基のGNバーニアから放出される粒子もオレンジ色である。 一方、コックピットの位置はティエレンと同じく首元胴体上部になっているが、疑似太陽炉など他の重要部位と隣接している分、腰部にコックピットがあるGN-X系に比べると手入れがしにくく、整備の際現場からは不評を買ったようだ。 主力機としての観点から、上記のように戦況やパイロットを選ばない汎用性が重視されたが、各性能に特化したカスタム機なども試作機として開発されている。 本機は独立治安維持部隊アロウズに配備され、階級が中尉以上のパイロットのみに搭乗が許されていたようであり、小隊では主に隊長機として使用された。 作中でもアロウズの主力として扱われ、上記の性能を以てカタロンなどの反連邦勢力の旧世代機を圧倒し、ソレスタルビーイングの新たなガンダムとも度々交戦した。 しかし、ソレスタルビーイングとイノベイドの戦いが終結しアロウズの行いが明るみに出た事で、その象徴であったアヘッド系は全て退役を迫られ、次期主力機開発計画も頓挫する事となった。 しかし、アヘッド系にて得られたデータは後のGN-XⅣに生かされる事になる。 武装 GNサブマシンガン メイン武装。取り回しが良く、威力より連射性が高められている。 非使用時には大腿部に懸架可能。 GNビームライフル GNサブマシンガンにロングバレル、GNコンデンサーを取り付けた物。 連射性はやや落ちるが威力を重視している。射程もGN-Xの物より長い。 GNビームサーベル 標準的な格闘武装。GN-Xと同型。 胴と肩を繋ぐアーマー内部に収納され使用時に全面のカバーが開きグリップが飛び出す。 GNバルカン 頭部に2門装備された30mmビーム砲。威力は低く主に牽制に用いられる。 GNシールド Eカーボン製の中型シールド。表面をGNフィールドでコーティングしており高い防御力を持つ。 通常は左腕に装着されている。 NGNバズーカ GNフィールドを貫通するGNミサイル弾頭を発射する実弾武装。1カートリッジの装弾数は6~7発。 但し、弾倉をGNコンデンサーに換装する事でビームも発射可能。 「NGN」は「非GN粒子兵器」を意味する。 ミサイルランチャー アロウズMS用のオプション武装。 大型は4発、小型は2発のGNミサイルを内蔵している。 オートマトンコンテナ 対人掃討用改造を施したオートマトンを搭載したコンテナ。後腰部スラスターとの換装により装備可能。 内部に収納形態のオートマトンが(劇中では12基ほど)積まれており、使用時にはコンテナを機体から分離・投下し、そこから自走する形で周辺にオートマトンが展開される。 また、早期展開させる際には接続したまま空中でコンテナの蓋を開け地上にオートマトンだけを投下することも可能。 展開しているオートマトンのオペレートもアヘッドから行える。 巨大人型ロボットの記事で指摘されている「大きすぎて建物に入れず室内の敵を排除できない」という弱点を克服した兵装といえる。 バリエーション ◆アヘッド近接戦闘型 その剣捌き…間違いない、あの時の少年だ。 何という僥倖……!生き恥を晒した甲斐が……あったというもの!! AHEAD CLOSE COMBAT TYPE (AHEAD SAKIGAKE / Mr.BUSHIDO's AHEAD) 機体緒元(近接戦闘型) 型式番号 GNX-704T/AC 頭頂高 21.1m 本体重量 72.3t 武装 GNビームサーベル GNショートビームサーベル GNバルカン×2 GNショートビームキャノン×2 GNシールド 搭乗者 ミスター・ブシドー 機体概要(近接戦闘型) アヘッドを近接戦闘に特化させたカスタム機の一つで、開発コードは「サキガケ」。 本機は開発段階からパイロットであるミスター・ブシドーの意見を取り入れ、左利きに対応したOSと武装配置になっている。 ブシドーの(悪)趣味に合わせ、兜の前立てをイメージした頭部の大型クラビカルアンテナや、 胸部に施された胴丸状の追加装甲など、戦国時代の鎧武者のような外観を持つ。 また格闘時の両腕の可動域を確保する為、背部のGNバーニアは通常機の横向きから縦向きに変更されている。 後頭部からエネルギーケーブルが伸びており、これをビームサーベルや他の追加武装に接続することで出力強化などを行える。 ブシドーの腕前もあってツインドライヴが安定しないダブルオーガンダムを終始圧倒する戦闘力を見せた。 その後、ブシドーが新たな乗機を望みマスラオに乗り換えたため、ビリーの元に向かう際の足に使用されて以降本機の行方は不明。 武装(近接戦闘型) GNビームサーベル 主武装となる高出力の専用ビームサーベル。 両手持ちを前提にしておりやや柄が長く、形状は通常機用の円筒型ではなく角柱型。 刀身のビーム部分もやや反った形で描かれており、全体的に太刀のようなデザインになっている。 エネルギーケーブルを接続する事で威力が更に強化される。しかし劇中では接続機能は使われなかった。 左腰かGNシールド裏面に懸架される。 GNショートビームサーベル 予備用のビームサーベル。 しかし、予備用とはいっても威力は通常のビームサーベルに匹敵する。 左脇に懸架される。恐らく脇差しのイメージ。 GNバルカン 頭部形状の変化で位置は少し変わっているが通常機と同じ。 GNショートビームキャノン 背部のGNバーニア内上部に1門ずつ内蔵された小型のビーム砲。 威力が低いが連射力が高い為、牽制用として使用される。 GNシールド サイズは通常機用と大差ないが中央に小型のディフェンスロッドを備える。 粒子切れを考慮し、GNコンデンサーを内蔵している。 ◆アヘッド脳量子波対応型 私は…超兵だ!! 戦果を挙げて御覧に入れます! そして…中尉の仇も! AHEAD Quantum Brainwave Type (AHEAD SMULTRON) 機体緒元(脳量子波対応型) 型式番号 GNX-704T/SP 頭頂高 20.9m 本体重量 72.9t 武装 GNビームライフル/GNサブマシンガン GNビームサーベル×2 GNバルカン×2 GNシールド 搭乗者 ソーマ・ピーリス→ルイス・ハレヴィ 機体概要(脳量子波対応型) アヘッドを脳量子波に対応させたカスタム機の一つで、開発コードは「スマルトロン」。 脳量子波を扱える人間の搭乗を前提とし、反応速度と運動性の向上を目的としている。 センサーや制御系、装備の一部に脳量子波を利用したコントロールシステムを導入しスラスターを大型化した結果、 通常機を大きく凌ぐ反応速度を可能にした。 因みに、「スマルトロン」とはスウェーデン語で「野苺」を意味し、人類革新連盟が開発した同じく超兵専用MSである「ティエレンタオツー」に倣って命名された。 ソーマの乗機としてガンダムとも交戦したが、彼女がアロウズを離脱したため残った本機にはルイスが搭乗することになった。 その後暫くはルイスの専用機として地上や宇宙で戦うがルイスが新たにレグナントを受領し乗り換えられ、乗り手のいなくなった本機がどうなったかは不明。 武装(脳量子波対応型) GNビームライフル/GNサブマシンガン パーツの変更でビームライフルとサブマシンガンを共用出来る。 照準や粒子圧縮は脳量子波によってコントロールされる。 GNビームサーベル、GNバルカン 通常機と同様。 GNシールド ティエレンの脚部シールドを改造し、小型化したもの。 GNバルカンが内蔵されている。 ◆アヘッド強行偵察型 機体緒元(強行偵察型) 型式番号:GNX-704T/FS 頭頂高:20.6m 総重量:99.7t 装備重量:28.6t 武装 GNバルカン GNサブマシンガン/GNビームライフル GNビームサーベル GNビームキャノン 機体概要(強行偵察型) 通称「アヘッド ロングテール」。 艦船を使わず単独での長距離航行、長時間活動を目的としたバリエーションの一つ。 稼働時間を引き延ばす為、GNドライヴを燃費に特化したものに変更し、大容量のバッテリーやGNコンデンサーを増設している。 また、マイクロ波受信アンテナも持つ為、送電施設の圏内ならエネルギーを消費しない。 推進機も加速力より効率重視で、かなり大型化している。 最早MSというより単座の宇宙船に近く、無補給で一週間もの連続稼働が可能。 当然パイロットの負担も大きい為、体調維持用のナノマシンが投与される。 武装は基本的なものに加え背部に2門の大型GNビームキャノンを装備しており、火力自体はオリジナルのアヘッドを上回る。 GNドライヴの最大出力が低い為、武装のGN粒子は全てコンデンサーで賄われており、観測機材に悪影響を及ぼす一部の武装には使用制限が掛けられている。 …運用思想といい武装といい、「偵察型」という名称が正確なのか怪しい所。 外伝の『00V』にてエイミー・ジンバリストが搭乗したが、「何故単座のままなんだ…」とボヤいていた。(*1) 確かに一週間も一人きりではきつそうではあるが。 ◆アヘッド長距離タイプ ロングテールから得られたデータを使用し開発されたブースターユニットを装備したタイプ。 疑似GNドライヴを一基追加、スラスターの増設により長距離移動が可能になり、航続距離が飛躍的に伸びた。 前期型のタイプⅠとGNコンデンサーを追加したタイプⅡがある。 ◆ノーヘッド 機体緒元(ノーヘッド) 型式番号:GNX-Y802T 頭頂高:18.3m 本体重量:80.1t 武装 GNビームライフル GNビームサーベル GNソード 機体概要(ノーヘッド) サキガケ、スマルトロン等のテストベッド機のデータを元に開発された次世代機。カテゴリーとしては「重モビルスーツ」とされている。 何とこの機体、頭がない。 センサーが集中する頭部は戦闘中に狙われやすく、実際に破壊される事も多かった為、センサー類を機体各部に分散配置している。 本来GN粒子の制御には、所謂ガンダム顔を含めガンダムに沿った構造が最適であり、 そこから大幅に構造を変更するのは技術的にかなり難しいが、本機はそうした問題もクリアしている。 見た目はぶっちゃけ格好悪いが、かなり革新的な機体と言える。 センサー以外にもGNコンデンサの機能を持たせたスラスターを新開発し、全身に散りばめるなどの工夫により重装甲と機動性を両立した。 武装は銃剣として使用できるGNビームライフル、出力調整が可能なGNビームサーベル、実体剣であるGNソードを装備している。 本来は「ネオヘッド」という名称だったが、その異様な外見から「ノーヘッド」と称され、それが定着する形となった。 アヘッドに代わる次期主力機になる筈だったが、アロウズのスキャンダルを切っ掛けに数十機の試作のみに終わってしまった不遇な機体。 性能自体は次期主力を背負うだけあり良好な模様。 ◆トランザム実験用試作機 9話でビリー・カタギリが開発していた新型機。機体名称は『機動戦士ガンダム00 メカニック-2nd』より。トランザム仕様のテストベッドだったらしい。 グラハ……いや、ミスター・ブシドーが「最高のスピードと最強の剣」を所望した為、ユニオンフラッグベースのマスラオ/スサノオに変更された。 手足はアヘッド、胴体はマスラオとほぼ同じだが、両腰のGNドライヴがバインダーではなく円筒になっている。 ◆アヘッド(映画内デザイン) 劇場版の劇中映画『ソレスタルビーイング』に登場したアヘッド。 通常型のアヘッドをベースにしているが隊長機の頭部中央に長い角があり、背部接続されている翼状パーツを取り外して連結することで巨大なブーメランとして投擲することが可能。 劇中ではブーメランでカタロンのMS部隊を多数撃破していた。 映画自体が連邦新政権のプロパガンダでアロウズ=悪というイメージを重視しているため、このアヘッドも分かりやすい悪役像として創作されたものと思われる。 立体化 ◆ガンプラ HG GUNDAM 00シリーズから通常型アヘッド、アヘッド近接戦闘型、アヘッド脳量子波対応が発売。 ちなみに後ろ二つはそれぞれ「ミスター・ブシドー専用アヘッド」「アヘッド スマルトロン」名義。 設定画より劇中イメージ寄りのプロポーションになっているが、通常型の時点で流用が前提で太ももに近接戦闘型用のパーツ接続箇所があり、元々凹凸の少ないデザインなので合わせ目などもやや目立つ。 またビームサーベルは付属するが柄と刀身一体の白い単色成形なので塗装が必要。 その他には腰部にオートマトン収納コンテナを装着可能で、同スケールのオートマトンも2基付属する。 ゲームなど ◆機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ(PS2) 1stシーズンメインのゲームであるがダブルオーガンダム共々ゲストとして参戦。 ちなみにパイロットはブシドーだが機体のほうは通常型のアヘッド。一応左利き用にはなっている。 一応2ndシーズンが始まってからの発売だが特にアニメ本編とリンクする要素は無く、ブシドー節と共にビームサーベルで敵を叩き切る。必殺技では二刀流を披露することも。 ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ 2ndシーズンの機体としてワールド以降登場。 原作再現なのかガンダムキュリオスとティエレン系列の設計で開発が可能なので、比較的入手はしやすい。さらにここからサキガケやスマルトロン、OW以降はジンクスⅣに繋がるので育てておいて損が無い。 武装はビーム兵器のみなので、オプションパーツを付ければ伸ばしやすいがビーム耐性のある機体にはめっぽう弱い。 ◆機動戦士ガンダム Extreme vs. CPU専用機として登場。 スマルトロンやサキガケタイプもいるが、所詮はCPU専用機なので雑魚同然。 ただ、格下のGN-XⅢがFB以降エクストラ機体として参戦しているにも関わらず、アヘッド系列は一切音沙汰が無く不遇。 …だったのだが、EXVS2OBで、遂にアヘッド脳量子波対応型(スマルトロン)が参戦。コストは1500と最低でパイロットはルイス・ハレヴィ。 ジニン大尉のアヘッドやアンドレイ少尉のGN-XⅢのアシスト攻撃、アクロバットな格闘を得意としているが、基本的には格闘寄り万能機の類となるため、低コストながら距離を詰める闘いが求められる。 EXバースト技『散りゆく光の中で(*2)』はまさかのブレイク・ピラーが完全再現されている。要するにアクシズなどと同系統でアフリカタワーの外壁部分が落下してくるという技である。核や軌道エレベーターの外壁が降り注ぐサイド7は一体どうなってるんだ… 誘導こそ一切無いが、単発ダメージ240という馬鹿にはできない威力を持つ。 細かい所だが、このEXバーストの背景にはアロウズ&連邦軍のGN-XⅢとGNアーチャーがピラーの破片迎撃をしている。そしてこれらにも当たり判定は存在し、僅かなダメージだが射線に入れば被弾する。 その追記・修正…間違いない、あの時のWiki篭りだ。 何という僥倖……!生き恥を晒した甲斐が……あったというもの!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 是非ともプラモを手にとっていただきたい。見た目以上によく動く秀逸な機体だから -- 名無しさん (2013-07-16 19 49 14) 「関節部分にティエレンの構造を組み入れた」という設定どおり、プラモでも一部のパーツがティエレンと同じものなんだよな。 -- 名無しさん (2013-12-20 01 05 47) イノベイドとの最終決戦でコーラの機体がGNランス装備の連邦軍カラーに塗り替えたアヘッドに乗ってたら少なくともノーヘッドの採用の可能性があったかも。 -- 名無しさん (2014-05-06 15 55 33) ノーヘッドって発想は斬新だけどセンサーが各部にあるから整備する側としては泣かせる機体だな… -- 名無しさん (2014-05-06 16 03 28) フルサイコフレームならぬフルセンサーだな。トランザムも実装されたらGN-XⅣすら凌駕していたやも。 -- 名無しさん (2014-05-06 16 44 02) トランザム実験用試作機もブシドーが注文を付けなければアヘッドベースで完成してたという話も -- 名無しさん (2014-10-26 04 44 26) ↑×2 ジンクスⅣはガ系の技術を投入して、最早クアンタ以外の劇場版ガンダムすら基礎性能では上回る程徹底強化された代物だから、それは無い -- 名無しさん (2014-10-26 04 58 05) HGはビームサーベルが白一色なのが玉に瑕。しかもコイツに流用可能なクリアオレンジのビームサーベルなんぞ無いのが…… -- 名無しさん (2014-10-26 19 44 37) 精鋭の乗るこいつ相手にボロクソのエクシアリペアで一定時間戦えた刹那凄いな -- 名無しさん (2015-07-21 23 48 55) 中盤以降は「ジンクス3よりは強い」程度のモブ扱いだったけど、中盤までは第4世代ガンダムでも1機撃墜にするのにも手間取る強さだったよね。 -- 名無しさん (2016-02-02 19 27 04) 「貴様らの時代はあっ、終わっている!!」ジニン大尉の叫びとともに、エクシアの両腕をぶった切るシーンはなかなかかっこいい。アロウズのやり方は好きじゃないが、いい量産機だと思う。 -- 名無しさん (2016-09-17 12 18 03) 1話がピークだったといえばそれまでだけどあの1話のアバンのカタロン殲滅シーンと対エクシアの戦闘シーンで一気に人気爆発した機体だった -- 名無しさん (2017-04-07 12 17 03) ほんと何度見ても設定画はアレだけどやっぱこのくらい凹凸が少ないほうが動かすにはケレン味出しやすくていいんだろうな -- 名無しさん (2017-11-17 23 44 22) ノーヘッドはELS戦時にも駆り出されなかったのかなあ…太陽炉抜かれて放置されてたとかかな -- 名無しさん (2022-10-23 12 30 09) EXVSオーバーブーストにルイスが乗るアヘッドスマルトロン参戦!コストは1500。まさかガッデスやセラヴィーより先に出られるとは予想外すぎた… -- 名無しさん (2024-06-07 11 15 20) 名前 コメント
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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対ピューパ戦 ◆火口内基地 ピューパは強敵なので、しっかり準備して戦いに挑もう。 おすすめの武器は「RPG」と「マシンガン」です。 あとは支援補給マーカーやレーション、ボンカレーなどを持ち込むと良いでしょう。 戦闘時は敵が停止しているときにRPGで赤いタンクを狙おう。 ライフが0になるとダウンするので、赤いタンクをさらに攻撃して破壊しよう。 あとは近づいて乗り込めばOKです。 【ミッションリザルト】 「支援補給マーカー(投擲型)の設計図 RANK.2」「チャフグレネードの設計図 RANK.1」「暗視ゴーグルの設計図 RANK.1」を入手。