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+WATER+にようこそ^^ ここは、メタルギアオンラインのチームの情報や交流を目的としたサイトです。 管理人のオンライン名ー+WATER+BOSS 兵士の交換等も受け付けています♪ +WATER+に入りませんか? 入った人には、兵士をあげます -- 管理人 (2009-04-08 18 29 18) 兵士をくれーーー -- PAISON (2009-04-30 15 54 25) 入れてーーー!ちなみにオンライン場の名前は、+NQ+か、WAIZUです。 -- SCORPION (2009-05-05 23 14 58) 兵士って何 まああんずはいって損がないなら入る -- ryunokagenokori (2009-05-09 17 28 20) 入・れ・て・く・れ・ー! -- SCORPION (2009-05-09 19 23 00) FUJITTOです。入れてください。 -- 名無しさん (2009-06-06 19 22 09) 入れてください -- 名無しさん (2009-07-04 16 30 43) 兵士ください -- 薄井 (2009-07-17 12 50 45) おーーーい -- 4379JJJ (2009-07-18 19 17 15) らいでん500けんもちってもらえますか。 -- 「god]naito (2009-08-02 09 37 05) もらえたらぜひ入れてください。 -- 名無しさん (2009-08-02 09 38 45) いいおくれましたナイトです。 -- 名無しさん (2009-08-02 09 40 06) ノーマル クリアできない。 -- さかい (2009-09-12 15 45 35) ノーマル クリアできない。 -- さかい (2009-09-12 15 46 08) さかいざっこお前それ位クリアしろよばーか -- ーーーー (2009-11-11 19 31 12) 悔しかったらクリアしろよ。つーか俺全クリしたし -- ーーーー (2009-11-11 19 35 19) 入ります 僕弱いから兵士くれませんか -- りゅうた (2012-01-19 19 45 12) 名前 コメント 総アクセス数 -
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キュアピーチ(Cure Peach) 「ピンクのハートは愛あるしるし!もぎたてフレッシュ、キュアピーチ!」 商品画像 情報 登場作品:フレッシュプリキュア! 価格:3,675円 発売日:2010年05月27日(木) 再販日: 商品全高:約130mm 付属品 手首:×9(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、ハート形手首×2、リーフ持ち手・右×1) 武器:キュアスティック・ピーチロッド 表情:笑顔、怒り顔、睨み顔 その他:簡易型ハート台座・桃色 キャラクター概要 桃園ラブが変身する、伝説の戦士プリキュアの一人。 巨大なツインテールが特徴。最初に覚醒したこともあってプリキュアの中心的存在。 戦いでは先陣を切るタイプで、劇中でも連打で攻めている場面も多く見られる。 必殺技は『プリキュア・ラブサンシャイン』または強化版の『プリキュア・ラブサンシャイン・フレッシュ』。 商品解説 2009年秋の展示会にて初登場するが、顔の造型はイマイチで、二度の改良を重ね、現在の形に落ち着く。 全体的に前シリーズのプリキュア5より改善点は多く、プレイバリューは基本的には高い。 特に手首の数は種類も数も増えてなかなかの進歩。ただし、スティックタッチ手首がついてこないなど、最低限のアイテムが蔑ろにされているのは相変わらず。 リーフ持ち手で代用は出来るが、原作でタッチしてるのは右ではなく左である。パインにもこれらを補完する物は付属しない。 現時点ではベリーにのみピースや指差し、スティックタッチが付属されている。 劇中では抜き手なども見せていることもあり、戦闘再現という意味では手首のバリエーションの少なさはプレイバリューを若干下げている感がある。 前作の不満対象であった持ち手は両方付属する。これにより乗り物には比較的自然と搭乗可能になった。 顔のアイプリントが、パッケージ写真などのサンプル画像より劇中に似ており、「男前」な雰囲気を出すことに成功している。 可動については、アゴが引けない、髪の重さのせいで上を向いてしまいがちなどの問題がある。 ハイキックはスカートが邪魔してプリキュア5以下になっており、90度あげるのもキツイので、腰の可動も意識するといい。 キック再現は基本角度限定のミドルキックか飛び蹴りのみ。工夫すれば後述の写真のようにハイキックは可能である。 ツインテールの可動域は広く、ボールジョイントであるため360度回転させられる。また、紐の髪飾りも動くようになっている。 顔の交換はプリキュア5のような交換しにくいタイプから改良されているが、今度は頭のはめなおしが面倒になり、交換する意欲を削ぐ感がある。 パッケージのベロ部分にラッキークローバーのリーフが2枚分印刷されており、切り取ってフライングボードごっこなどが出来る。ただし出来はそれなりのものである。 課題が少なからず存在し、今後のキャラクターが現時点では概ね劣化気味なこともあり、プリキュアアーツの岐路とも言うべき一品である。 とは言え、プリキュア5における低評価を一先ず覆すには十分な出来なのは間違いない。 良い点 劇中に似ている顔の造形、アイプリント。 パール塗装の美しさ。 360度可動するツインテール。 眉毛の色が肌の色に埋もれない考慮がされている。 悪い点 アゴが引けない。 肩構造やスカートが邪魔して、可動に厳しさが残る。 スティックタッチ手首が付属せず、手首に若干不足感。 顔の交換が面倒な仕様まま。 用意された頭部の眉毛が全て吊り上がっており、いささかバリエーションに欠ける。 不具合情報 関連商品 キュアエンジェルピーチ キュアベリー キュアパイン キュアパッション イース 写真 ?id=762.jpg
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第1部 21 00-23 00 よっこらショット ◆bjtPFp8neU 第2部 23 00-25 00 猫正宗 ◆wlSnxS6O66 第1部 21 00-23 00 よっこらショット ◆bjtPFp8neU あるときはウz(リストスレより検閲削除)またあるときははr(カオスレにより検閲削除)現在無職である。 普段から配信慣れしているので場の空気を暖めるにはもってこいのやり手ではあるが、抽選でハイスコア出してDJやるのは実は初めて。 放送開始前から「22時まで夏影(繋ぎBGM)です」と言ってしまうおっちょこちょいなドジッ子DJ。サトラレと加速のアビリティを持つ。 メタルギアソリッドピースウォーカーをフラゲした羨ましい奴。 「メタルギアソリッドピースウォーカー買ってください!」と最後まで宣伝していったコナミの社員。(だが無職) 一曲目のチョイスは国歌と慕われるAIRの「鳥の歌」。 しかしこの選曲がのちの流れに大きな影響を及ぼすことになろうとはこの時誰が想像できたであろうか。 その後の選曲は第一部と言う事で王道一直線。そのため何度も次の曲を当てられ挙げ句の果てトリの曲を差し替えることに。 最後の切り替え時、委員長のあえぎ声を流しながら去っていった。委員長とバックで○ックス!! また途中おしっこしたいとか飲みたいとかいつもどおりのよっこらクオリティ、やだ今年は最初からアンモニア臭い・・・ / .な い だ も ヽ | い い け う | 、 | か ん で 第 ! ヽ / ヽ な じ 終 一 / ,. ‐r=t‐/ \ ゃ 了 部 / /、_ソニi'_ 、 ヽ ヽ/ で / | .ヽ・/ l ,,.-‐ \,.--、/`ー-----‐‐ ゝ |ト;;;; ! ! ;;;;ノ! ,.-'" , `゛ . "ヽ ヽイv'=`vソ!レt=ニ二 _,,.-‐ rt'⌒i.__!⌒i ) ,..rrヽヽニニイ/ノ!ttrr,,.、=ニ-‐ └!-イニヽヲ' ,.rr'T! !. i. ヽ!ニニイ' ,,/,.-i ''//`rrr-‐t i"ヾ、!三!ソ,ト、,、 /ッr-‐´ .、ヽー--.. / /. / ̄ ̄! ヽ. U `゛==="ノ / !フ ,!=/ !_ `" ヽ / ̄ `´ .! l l ノ / /.リ. /ニメ t== l ノ. メ ,...、 l (;;;;ノ /. リ/‐/. !_ | ='"-; ヽヽノ ノ .l ノ ヽ /=ノ. rヽ== ! _,,..-‐'". という構成は後の波乱を呼ぶに充分なものであった。 第2部 23 00-25 00 猫正宗 ◆wlSnxS6O66 「国歌ご静聴」 第1部と選曲が被ってる宣言や、初っ端からフィリピンパブ並みのデンジャラスな日本語でリスナーの不安を煽る。 トーク時に度々上がる語尾が印象的な小動物系。 『あ・に↑キィ』に多大な影響を受けている模様。 マイクをふーふーすることでリスナーの耳を攻撃する習性がある。 「曲よりも喋りのほうが勢いのあるDJ」「息がうるさいDJ」など散々な異名を持つが熱意だけは伝わった。 2部「インマイドリーム!なんちゃらかんちゃらほえええええ」 姉「もう歌うのやめたら?」「もう諦めろよ」 リスナー「姉だせよ^^;」 そしてまさかの姉出演。 あまりのアレっぷりに、真っ赤な誓いやアクエリオンでも加速しない異常事態となった。 しゃべればしゃべるほどぼろが出てスレの勢いが沈んでいく。 「急発進して急ブレーキだよ スリップだよ」 「ドリフトするよ」 「ドリフトじゃねぇスピンだ」 「前回の最終部の再来か」 とスレは明後日の方向に賑わいを見せていた。 後半から曲目を急遽変更。 スレでは徐々に選曲が被ったことに対する2部への怒りより2部に対する同情が寄せられ始めた。 しかし喋ったことは許されないだろう。姉を除いて。 最後はキングクリムゾンで強制フェードアウトするなどの新技を見せつけたが 結局時間はオーバーマンした。 /´ 'フ、 i '/ゝ ´ ,! 今回の三昧は間違いなく俺を成長させるいい経験だった .ヘ' _, r 彡 / `ミ __,xノ゙、 猫正宗の次回作にご期待下さい。 あとリストスレを個人の愚痴スレにするのだけはお止めください・・・。
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《ウォールナッツヘッド》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守1000 このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、 攻撃力1000以上のモンスターは攻撃できない。 part18-86 コメント 名前 コメント
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こぼり しゅういち コナミなどに所属していたゲーム音楽作曲家。 最初はスクウェアで効果音製作のアルバイトとして働いており、そのことがゲーム業界に関わるきっかけとなった。 スクウェアでは『デュープリズム』や『チョコボレーシング』の効果音を製作した。 コナミではKCEスクールを経由して2000年頃から活動を開始。「kobo」という名義で音楽ゲームであるBEMANIシリーズに楽曲を提供。 BEMANIシリーズではCS版(家庭用ソフト)の追加曲を作ることが多く、主にドラムンベース系の音楽を得意としている。 また小島秀夫監督の作品にも積極的に関わっており、「Z.O.E」、「メタルギア」、「ボクらの太陽」などの作品を担当。 小堀氏とよく同じ作品を担当していた戸田信子氏によると、サラウンドミキシングも得意だったという。 『MGS4』では戸田信子氏、陣内一真氏、小堀修一氏の3人が一丸となって大量の楽曲を作り出している。 ちなみに『MGS4』に登場するキャラクター、ドレビンの肩に載っている「リトル・グレイ」という猿は小堀氏が声を当てている。 2012年頃にコナミ退社し、元カプコンの三上真司氏が立ち上げたTango Gameworksへ移籍。 Tango Gameworksではオーディオディレクターとして『サイコブレイク』や『サイコブレイク2』のサウンド全般に関わっている。 担当作品の一例 スクウェア時代デュープリズム (効果音) チョコボレーシング (効果音) コナミ時代BEMANIシリーズbeatmania IIDX 5th style CS beatmania IIDX 6th style CS beatmania IIDX 8th style beatmania IIDX 12 HAPPY SKY beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS CS beatmania IIDX 16 EMPRESS CS beatmania IIDX 18 Resort Anthem beatmania IIDX 19 Lincle pop n music 17 THE MOVIE pop n music 19 TUNE STREET Dance Dance Revolution SuperNOVA CS Dance Dance Revolution SuperNOVA2 CS GuitarFreaksXG&DrumManiaXG ZONE OF THE ENDERS Z.O.E メタルギアシリーズメタルギアソリッド3 スネークイーター メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアソリッド ピースウォーカー (ミキシング) メタルギアアシッド メタルギアアシッド2 ボクらの太陽シリーズボクらの太陽 続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ 新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ ボクらの太陽 Django&Sabata 遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神 遊☆戯☆王5D's STARDUST ACCELERATOR -WORLD CHAMPIONSHIP 2009- 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース5 戦律のストラタス Tango Gameworks時代サイコブレイク (オーディオディレクター) サイコブレイク2 (オーディオディレクター) Hi-Fi RUSH
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グロズニィグラード南西部 東の穴・あるいは中央の扉からとっとと北東部へ抜けましょう。 グロズニィグラード北東部 手前の敵兵から順番に眠らせていけば問題ないです。 グロズニィラード収容所 扉開錠周波数144.7○(食料を3回投げ返してジョニーとイベント、子供の写真の裏から見てもいい) CURE画面でスネークをぐるぐる回して吐かせる。 一回死んでみる。 上記の方法で脱出したら北東部まわりでホフクとダンボールを駆使して逃げる!! ティホゴルヌイ・ティホゴルヌイ地下道 一匹なら何とかなる犬でも複数になるとちょっとつらい。特にまわりを見学する気がなければ走って抜けましょう。 ティホゴルヌイ 拷問時に付けられた発信機をはずしていなければここで山猫部隊登場。そのまま滝の裏まで行くとEVAとのMOVIEにいつもと違うシーンが追加される。 滝の裏 INFINITY(無限ペイント)取得を目指しているのなら,滝の外へ戻って「ツチノコ」を捕獲。 グロズニィグラード兵器廠 メンテナンスクルーの服を着てあまり見られないように爆弾を設置していけばOK。兵器廠の2階3階にはカロリーメイトや麻酔ハンカチがある。 ヴォルギン戦 最後の爆弾を設置する前にカムフラージュやフェイスペイント,装備をヴォルギン戦に備えておこう。 グロズニィグラード ケロタン撃ちがなければ楽。MKで狙うときははずさないように1人に1発で確実に。 グロズニィグラード鉄橋 ノーマルまでなら射撃は2回ですむ。ハードからは3回になり,爆弾とケロタンを同時に撃つとなると素早く正確な動作が必要となる。 ヴォルギン&シャゴホッド戦 スクリューのような足回りをRPGで撃ち、動きををとめてシャゴホッドの後部を撃つ。 2回目も同じ要領で足回りを止めてからヴォルギンを撃つ。違う方法として中央ちょっと右か左を正面からシャゴホッドの後ろへ突破し,振向きざまにヴォルギンへMKを撃つ。 ザオジオリエ INFINITYあるならひたすらSMOKE投げながら行けばいい。 途中にBOOK置くのもいい。TNTで丸太の橋を破壊してもいい。 次のエリアは隠れてMK22。サーモゴーグル装備なら隠れている敵兵も見える。 ロコヴォイヴィエレッグ EZ-GUN取得を目指しているのなら,すぐに「リキッド・ソリッド・ソリダス」を捕獲に走る。 捕獲できたらエリアのはじ(どこでもいいが目の前に大木のないところ)からボスをサーモゴーグルで探し,MK22で狙う。 モシン・ナガンは1発で居場所がばれるので使わない方が良い。 これを繰り返せば何とかなる。MK22の弾薬はマップ中央付近に出る。(初期位置の左前の木を目印に) CQC返しができるようなら問題ない。 エンディング前 オセロットとの決闘。右の銃を選べばシングルアクションアーミーが入手できる。 *
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ヘッドローカスト メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - 4 - S トノサマバッタ型メダロット(GRH) 登場作品 3 4 S ヘッドローカスト 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 機体概要 メダロット3初出のトノサマバッタをモデルにしたメダロット。 メダロット3および4では主に支援タイプの技を、再登場したメダロットSでは、格闘技を使用するメダロットに変化している。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット3 ヘロケロベロスとの戦闘後、三つのスイッチの内一番左を押すことで何度でもロボトルができる。 なお、一番右を押すと戦車メダロットと戦える。 通常エンカウントもするが、ここのほうが楽なので、パーツが欲しいならここでロボトルしよう。 プラス症状クリア・フォースプラント・体勢破壊と、 どれも珍しい行動で構成されている。 しかも前述のとおり何度でもロボトルが出来る上、通常エンカウントでも登場するため集めるのは容易である。 左腕を持っていれば、邪魔な防御メダや鬱陶しい反射を使う相手との戦いが楽になる。 出番は限られるが局所で輝くメダロットといえよう。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 主にカラサワギホテルのメダプライズおよび、フユーン遺跡での女子高生とのロボトルで入手出来る スペックはメダロット3と同様。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS イベント「超戦!ロボトル〜ハクマ編2〜」で入手出来る初期ランク☆2メダロットとして再登場。 技はメダロット4までの行動が、現行のシステムに合わせて置き換えられたもの。 先述のとおり格闘攻撃を使うメダロットに脱皮、もとい生まれ変わった。 頭部はエフェクトクリア、頭部パーツのエフェクトクリアは意外なことに本作で初登場。 右腕パーツはほぼそのまま置き換えられたチャージプラント。 左腕パーツは、体勢破壊と同じ感覚で使用することも出来る格闘デストロイ。 脚部特性はランブリング。 ヘヴィリミットは飛行型らしくゼロ、ヘヴィパーツの運用には向かない。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 スィート 近寄れるかな?ファイヤージャンプクロー! ホームシス 水田を跳ねる、赤い翅のイナゴ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ヘッドローカスト」(男) とのさまバッタ型メダロット まげは ちょんまげより えらい! 頭部 トップノットン GRH-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 46 44 3 妨害 ぼうがい プラス症状クリア 右腕 リバイバー GRH-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 60 13 14 20 8 設置 せっち フォースプラント 左腕 コンジューマー GRH-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 9 0 18 10 解除 とくしゅ 体勢破壊 脚部 ホッパー GRH-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 40 72 38 42 2 16 妨害 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - 4 - S
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Targi BGAでプレイ ゲーム画面 目的と概要 画面説明 このゲームで使うもの セットアップ ゲームの流れ盗賊の移動 タルギ駒の配置 部族マーカーを交差点に置く アクションの実行 補充カードのオープンとスタートプレイヤーの交代 部族カード 略奪 ゲーム終了 外周カードの特殊アクションについて 強力な部族カードの紹介 ゲーム画面 目的と概要 部族カードを配置していき、相手プレイヤーよりも勝利点を稼ぐこと。-以下、フレーバーテキスト 砂粒がそうであるように砂漠の文化もすべてが同じわけではありません。遊牧民のトゥアレグ族がよい例です。 タルギ(トゥアレグ族の男性)は顔を覆い隠しますが、タルギア(トゥアレグ族の女性)は隠しません。 彼らタルギは家計を切り盛りし、家族の決定権を持っています。 幾つかの家族が集まって部族となり、Imascheren(または貴族:トゥアレグの貴族の呼び名)がその部族を率いています。 プレイヤー達はトゥアレグの部族の長として、お金やその他の利益を得るために特産品(ナツメヤシや塩など)を離れた場所の名産(胡椒など)と交換し、家族を繁栄させます。 各ラウンドには新しい商品カードが登場します。これらの商品カードは価値ある部族カードを手に入れる手段となります。 部族カードはゲーム中に様々な利益を提供し、ゲーム終了時には得点を与えます。 ゲーム終了時、最も得点を獲得していたプレイヤーが勝利します! 画面説明 1:メインボード(カードを25枚並べて縦5枚×横5枚のボード状にします) 2:部族カードの山札 3:商品カードの山札 4:各プレイヤーの場(カードを横4枚×縦に3段の最大12枚まで並べることができます) <プレイヤー情報> 1:プレイヤーの現在の勝利点 2:手持ちの商品と金貨 3:キープ中の手札 4:スタートプレイヤーマーカー 5:タルギ駒と部族マーカー このゲームで使うもの 外周カード(16枚) 略奪イベントが4枚、特殊アクションのカードが6枚、商品カードが6枚の合計16枚です 特殊アクションの詳細については後述します 部族カード(45枚) 商品カード(19枚) 金貨 タルギ駒(白3個、青3個ずつ) 部族マーカー(白2個、青2個ずつ) 盗賊駒 商品タイル スタートプレイヤーマーカー 勝利点トークン(銀十字) セットアップ (BGAでは自動的にセットアップが行われます。読み飛ばしても構いません。) 1.外周カードを並べて外枠を形作ります。カードに書かれている1~16の番号順に配置します。 2.商品カードと部族カードをそれぞれの山に分けシャッフルした後に商品カード5枚、部族カード4枚を表向きで交互に外周の内側に並べます。 3.残りの部族カードは部族拡大スペースに置いて山札とし、残りの商品カードはその隣の隊商スペースに置いて山札とします。 4.盗賊駒を外周カード「1(貴族)」に置きます。 5.各プレイヤーにターギ駒3個と部族マーカー2個を配ります。 6.さらに各プレイヤーにナツメヤシ、塩、胡椒を2個ずつと金貨を1枚、そして勝利点4点を配ります。 7.最後にスタートプレイヤーがランダムに決定され、スタートプレイヤーマーカーを受け取ります。 ゲームの流れ 盗賊の移動 各ラウンドの最初に、盗賊駒を時計まわりの方向に、外周カード上で1マス進めます。 第1ラウンドでは盗賊駒を外周カード「1(貴族)」の上に置きます。 盗賊駒が置かれているカードの上にはタルギ駒を置く事が出来ません。 盗賊駒が外周の角に到達すると、略奪が発生します。 略奪ではプレイヤー達が商品もしくは勝利点を失います(ゲームが進むと金貨も失います、略奪の項を参照) タルギ駒の配置 プレイヤーはスタートプレイヤーから交互にタルギ駒を1つずつ外周カードに3個全てを配置していきます。 お互いに、このラウンドで使用したい外周カードを3枚ずつ確保することになります。 ※以下のような場所には駒を置く事ができません ・盗賊駒の居るスペース ・「略奪(外周の角)」のスペース ・何れかのプレイヤーのタルギ駒が既に配置されているスペース ・(対角線上)向いのカードに相手のタルギ駒が置かれているスペース 青プレイヤーが(1)に駒を置きます。 次に白プレイヤーが駒を置きますが、この画像の白い×のスペースには配置する事ができません。 相手の青プレイヤーのタルギ駒が既に配置されている外周カードの対角線上に位置するからです。 白プレイヤーは(1)にタルギ駒を配置することにしました。 次に青プレイヤーが2個目のタルギ駒を(2)に置きます。 彼は青い×のスペース(向かい側に白プレイヤーのタルギ駒がある)には駒を置く事ができません。 そして、白プレイヤーが盗賊駒の向かいに2個目のタルギ駒を置きます。 タルギ駒を盗賊駒の向かいに置く事は可能ですが、盗賊と同じスペースに置く事はできません。 お互いのプレイヤーが3つのタルギ駒を配置し終えました。 部族マーカーを交差点に置く 互いに3つ全てのタルギ駒を配置し終えたら各プレイヤーの部族マーカー2つが配置されます。 自分のタルギ駒から対角線上の向かいのカードに向かって引かれる線を想像して下さい。 このラインが交差するカードの上に自分の部族駒が置かれます(ほとんどの場合、交差点が2つできるので部族マーカーは2つ配置されます) ※プレイヤーがタルギ駒を対角線上に配置している場合、交差点は1つしか発生しません。 この場合、配置する部族マーカーは1つだけです。 各プレイヤーの部族マーカーが配置されました。 アクションの実行 スタートプレイヤーから順に自分のタルギ駒と部族マーカーを置いているカードのアクションを全て実行します。 盤上の自分のタルギ駒・部族マーカーをクリックするとアクションが実行されます。アクションを実行する順番は、どのカードからでもかまいません。 しかし、アクションは1つずつ完了していかなければなりません(全てのアクションを実行しなくてもかまいません) アクションを実行したら、実行したアクションのカードから駒を取り除きます。 アクションが実行されたのが外周カードだった場合はカードはそのまま残しておきます。 実行されたのが中央エリアのカードであった場合(中央9枚のいずれかのカードであった場合)は部族マーカーを取り除いた後に、そのカードを以下の様に置き換えます。 商品カードのアクションが実行された場合 そのカードを(対応する商品を獲得した後に)商品カードの捨て札置場に置き、部族カードを山札から1枚引き、該当カードがあったスペースに裏向きのまま補充します。 部族カードのアクションが実行された場合 部族カードをプレイヤーが獲得した(または捨て札にした)後に該当カードがあったスペースに山札から1枚引いた商品カードが裏向きのまま補充されます。 つまり、商品カードの代わりには部族カードが補充され、部族カードの代わりには商品カードが補充されるということです。 商品カードの山札が枯渇した場合は商品カードの捨て札置場をシャッフルして新たな山札を作成します。 カードに1つもしくは2つのものが描かれていた場合は(例:胡椒2つ等)プレイヤーは両方を獲得します。 カードに3つのものが「/」で区切られて描かれていた場合は、どれか1つを選択し獲得します。 獲得された部族カードは、カードに描かれたコストを支払う事によってプレイヤーの場(画面説明の項の4)に置かれます。 プレイヤーがコストを払えない・または払いたくない場合はそのカードを手札として保持(<プレイヤー情報>の項の3)しておくことができます。 ただし各プレイヤーが手札としてキープできる部族カードの上限は1枚ずつです。 既に手札を1枚キープしている状態で部族カードが獲得され、それを自分の場に配置しなかった場合は、そのカードは部族カードの捨て札置場に置きます。 (キープしているカードと捨てようとしたカードを交換することはできません) 手札の部族カードを場にプレイしたい・または捨てたい場合は、自分のタルギ駒を「貴族」の外周カードに配置しアクションを利用しなければなりません。 そうすることでそのカードのコストを支払い、そのカードをプレイすることができます。(例外として貴族アクションを活用しなくても手札からカードのプレイを可能にする部族カードもあります) 貴族アクションを実行する時に、「もっと良いカードを場にプレイしたい」という場合は手札のカードを場にプレイせずに捨て札置き場に捨てることもできます。 補充カードのオープンとスタートプレイヤーの交代 お互いのプレイヤーがアクションを終えたらラウンドは終了し、中央に裏向きで補充されられている商品カードと部族カードを表向きにします。 そしてスタートプレイヤーマーカーが相手に渡り、スタートプレイヤーを交代します。 次のラウンドが「盗賊の移動」から再び始まります。これをゲーム終了条件が満たされるまで繰り返します。 ※ラウンド終了時の商品/金貨の所持上限について 次のラウンドに持ち越せる商品と金貨の数には制限があります。 プレイヤーは自分の全てのアクションを実行した後、3種類の合計で10個を越える分の商品と、3枚を越える分の金貨をストックに戻さなくてはなりません。 戻す商品の種類は自分で選択できます。ラウンドの間は(アクションを全て終えるまでは)上限を越えていてもかまいません。 ラウンド終了前に部族カードコストへの利用や、「商人」や「銀細工師」での交換にあてることができます。 部族カード 部族カードを場にプレイするコストはカードの右上に記されています。 カードの中には、コストが「/」で記されているものがあります。その場合どちらのコストで支払うかを選択することができます。 カードの右下には銀の十字架の個数で勝利点が記されています。多くのカードはゲーム中、プレイヤーに恩恵をもたらします。 カードの効果には単発のものと、一度カードをプレイした後ずっと続くものがあります。効果の詳細は、カードのテキストに記されています。 部族カードが場にプレイされたらすぐにその効果を利用することができます。 例えば、もしもカードの効果で金貨を1枚追加で獲得できる場合、そのカードをプレイしたラウンドからその効果を利用することができます。 自分の場にカードをプレイしていく時に、プレイヤーはカードを4枚ずつ3列に並べる必要があります。 各列は左から右に向かってカードが配置されなければなりません。次の列を並べ始めるのに、他の列が完成している必要はありません。 各プレイヤーは、場の各列に並行してカードを配置することができます。一旦配置されたカードの場所を変更する事はできません。 (例外として、プレイした2枚のカードの位置を入れ替えることのできる部族カードがあります) 部族カードは描かれているシンボルによって5種類に分けられています(泉、ラクダ乗り、オアシス、タルギア、テント) 略奪 盗賊駒が「略奪」のスペースに到達したら、プレイヤー達はそのスペースに描かれたものを失います。 各プレイヤーは勝利点もしくは商品(もしくは最後の略奪の場合、金貨1枚)を失います。失ったものは、ストックに戻します。 (例外として、略奪で何も失わずにすむ部族カードがあります) 略奪の後、盗賊駒は直ちに次のマスへ移動します。(盗賊駒が外周の角に居る状態でラウンドが始まることは絶対にありません) 例:1度目の略奪(右上の外周カード・第3ラウンド終了直後)での支払い +... 任意の商品1個または勝利点1点を支払います。 商品で支払う場合は、-や+をクリックして任意の商品の数字を「1」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 勝利点で支払う場合は[1点を支払う]をクリックします。 例:2度目の略奪(右下の外周カード・第6ラウンド終了直後)での支払い +... 任意の商品2個または勝利点1点を支払います。 商品で支払う場合は、-や+をクリックして任意の商品の数字を増減し、3種類を合わせた合計値を「2」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 勝利点で支払う場合は[1点を支払う]をクリックします。 例:3度目の略奪(左下の外周カード・第9ラウンド終了直後)での支払い +... 任意の商品3個または勝利点2点を支払います。 商品で支払う場合は、-や+をクリックして任意の商品の数字を増減し、3種類を合わせた合計値を「3」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 勝利点で支払う場合は[2点を支払う]をクリックします。 例:最後の略奪(左上の外周カード・第12ラウンド終了直後)での支払い +... 金貨1枚または勝利点3点を支払います。 金貨で支払う場合は、-や+をクリックして金貨の数字を「1」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 勝利点で支払う場合は[3点を支払う]をクリックします。 ゲーム終了 ゲームはどちらかのプレイヤーが12枚目の部族カードを自分の場にプレイしたラウンドの最後に終了します。 スタートプレイヤーがゲーム終了条件を満たしても、もう一方のプレイヤーはラウンドの最後までプレイすることができます。 または、盗賊駒が最後の略奪スペースに移動した場合にも(最後の略奪イベント終了後に)ゲームは終了します。 ゲームが終了したらプレイヤー達は自分の勝利点(勝利点トークンや部族カードを含む銀十字の数)を合計します。 いくつかの部族カードはテキストで記されている通り、追加の勝利点が発生します。その後、各プレイヤーの部族カードの列による追加勝利点を加算します。 ・横1列4枚のカードのシンボルが全て同じ場合:該当する列1つごとに4勝利点 ・横1列4枚のカードのシンボルが全て異なる場合:該当する列1つごとに2勝利点 ゲーム中に初期勝利点・商品カード・外周カード・盗賊の襲撃で増減した勝利点の合計値 +場に出している部族カードに描かれた勝利点の合計値 +部族カードの効果による追加点 +場に並べた部族カードの同種列・別種列ボーナスの追加点 =総合勝利点 総合勝利点をより多く獲得したプレイヤーが勝利します。 同点の場合は金貨を多く所持しているプレイヤーが勝利します。それでも同点の場合は商品を多く所持しているプレイヤーが勝利します。それでも同点の場合は引き分けです。 (BGAのタイブレークでもそうなのかは未確認です。要検証) 左のプレイヤーは、 1列目にはオアシス・オアシス・オアシス・泉と並べているので特に追加勝利点は加算されません。 2列目には泉を4枚並べているので同種シンボルボーナスで追加勝利点が4点加算されます。 3列目にはタルギアを4枚並べているので同種シンボルボーナスで追加勝利点が4点加算されます。 右のプレイヤーは、 1列目にはラクダ乗りを4枚並べているので同種シンボルボーナスで追加勝利点が4点加算されます。 2列目にはテントを並べていますが3枚しか並べられず4枚に満たないので特に追加勝利点は加算されません。 3列目にはタルギア・オアシス・泉・ラクダ乗りと並べているので別種シンボルボーナスで追加勝利点が2点加算されます。 外周カードの特殊アクションについて 外周カードは1~16の番号が割り振られており、番号順に並べて外枠を形作ります。 4・8・12・16番のカードは「略奪」です。四隅に位置するように配置します。 2・3・6・7・11・15番のカードは商品カードです。描かれている商品1個を獲得できます。 残りの特殊アクションについて解説していきます。 「1:貴族」 手札にキープ中のカードのコストを支払って場にプレイすることが出来ます。 またはその手札を捨てることができます。キープ中の手札の処分は貴族アクションで行います(例外もあります) 「5:商人」 同じ商品3つと金貨1枚、または同じ商品2つと別の商品1つを何度でも交換できます。 +... -や+をクリックして任意の商品の数字を増減し、 商品3つを金貨1枚に交換する場合は商品1種の数値を「3」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 商品2つを他の商品1つに交換する場合は商品1種の数値を「2」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 「9:蜃気楼」 中央エリアの部族マーカーを他の確保されていない中央のカードに移動し、移動先のカードの効果を移動前のカードの効果の代わりに使用することができます。 +... 白プレイヤーが蜃気楼の効果を発動し、タルギアの部族カードに置かれている部族マーカーを別の空いている中央エリアのカードに移動させます。 移動元の部族マーカーが置かれているタルギアのカードをクリックします。 中央エリア左下のテントのカードが空いているのでここに移動させることにしました。 テントの部族カードをクリックすることでタルギアからテントへと部族マーカーが移動しました。 ※移動をやり直すことはできません。 「10:銀細工師」 同種の商品2つを1勝利点、または同種の商品4つを3勝利点、または金貨1枚を2勝利点、または金貨2枚を4勝利点に交換することができます。 銀細工師のアクションでは1度の手番中に1回だけしか交換できません。 商品を勝利点に交換したうえでさらに金貨も勝利点に交換するというようなことはできません。 +... -や+をクリックして任意の商品の数字を増減し、 商品2つを1勝利点に交換する場合は商品1種の数値を「2」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 商品4つを3勝利点に交換する場合は商品1種の数値を「4」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 金貨1枚を2勝利点に交換する場合は金貨の数値を「1」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 金貨2枚を4勝利点に交換する場合は金貨の数値を「2」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 「13:隊商」 商品カードの山札の一番上のカードを引き表向きにし、カードに描かれているものを得ます。 (商品1つまたは商品2つ、または金貨1枚、もしくは1勝利点) 「14:部族拡大」 部族カードの山札の一番上のカードを引き表向きにし、コストを支払ってそのカードを場にプレイするか、手札にキープすることができます。 (手札上限を越えている場合は捨て札にします) 強力な部族カードの紹介 部族カードには様々な効果が付随されていますが、中でもとくに強力な効果のあるカードがありますので一部紹介します。 これらの部族カードが盤面にある場合は優先して獲得することでゲームを優位に進められるかもしれません。 「全ての○○が商品1個分安くなる」 各種シンボルに同様のカードが存在します。 このカードを自分の場に配置したプレイヤーは、これ以降は該当するシンボルの部族カードを獲得する時に支払うコストが常に安くなります。 「商品1個」というのは塩・胡椒・ナツメヤシのいずれかを1個分だけ割り引けるということです。 該当シンボルの部族カードをプレイする際に選択画面が表示されるので支払う商品や金貨の個数を-や+をクリックして決定します。 ※金貨は「商品」扱いではないのでコストに金貨が含まれる場合は金貨は支払わなければなりません。 「略奪時に何も支払わなくてもよくなる」 ゲーム中に最大4回まで行われる盗賊駒による「略奪」イベント発生時に、何も失わずに済むようになります。 このカードを自分の場に配置したプレイヤーは、これ以降は略奪イベント発生時に支払い画面が表示されなくなります。 略奪の被害を一切気にせずに商品や金貨を活用できるのでかなりのアドバンテージを得ることができます。 「次ラウンドで対戦相手はタルギ駒を2個しか置けない」 このカードを場にプレイしたプレイヤーではないほうのプレイヤーは次ラウンドに配置できるタルギ駒が3つではなく2つになってしまいます。 相手はタルギ駒1つと、タルギ駒の延長線上の交差点に配置する部族マーカー1つが減った状態で次ラウンドを行わなければなりません。 つまり通常ならばタルギ駒3つを置いた外周カード3枚と部族マーカー2つを置いたカード2枚の合計5枚を獲得できるところを、次ラウンドはカード3枚しか得られないということです。 この効果は次ラウンドにのみ影響します。次ラウンドが終了したら相手の配置できるタルギ駒は3つに戻ります。 「コストよりも1個多く商品を支払い、貴族なしで手札を場に出せる」 このカードを自分の場に配置したプレイヤーは、これ以降は自分の手札としてキープしているカードがある場合に「貴族」アクションを行わずとも場に出せるようになります。 ただし、手札を場に出すには通常のコストに加えて任意の商品1個分を追加で支払わなければなりません。 「貴族」にタルギ駒を配置しなければならない分のタルギ駒を別のアクションに割り振ることができるようになる便利なカードです。 「盗賊のいるカードにタルギ駒を置けるようになる」 このカードを自分の場に配置したプレイヤーは、これ以降は盗賊駒がいる外周カードにも自分のタルギ駒を置くことができるようになります。 便利な外周カードに盗賊がいるラウンドでも外周カードの効果を活用できるのは結構なアドバンテージです。 「終了時、全て違う種類の完成行2行までが、2点ではなく4点になる」 通常ならばゲーム終了時に横1列4枚全てが別種である列はボーナス2点を追加点として獲得しますが、このカードを自分の場に配置したプレイヤーはゲーム終了時に別種ボーナスで4点を獲得します。 この効果が適用されるのは2列までです。別種4枚を並べた列を横3列作ったとしてもボーナス4点扱いになるのは2列ぶんまでです。残りのもう1列は通常通り2点で計算します。
https://w.atwiki.jp/loghorizon/pages/440.html
名称:〈黒虫の嵐〉《デッドリィスウォーム》 ◆解説 蟻粒ほどの大きさの、毒を持った羽虫の群れ。 〈召喚術師〉《サモナー》が契約可能。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
https://w.atwiki.jp/tarowa_another/pages/38.html
ネイキッド・スネーク NO. タイトル 006 君の名は? リボルバー・オセロット NO. タイトル