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「太一の勇気がボクの体に…… 力がみなぎってくる!!」 レベル:完全体 タイプ:サイボーグ型デジモン 必殺技:ギガデストロイヤー(胸部ハッチから放つ有機ミサイル。 上位版の「テラデストロイヤー」を撃てる個体も存在する) トライデントアーム(左腕の先端を射出する) ゲーム『デジタルモンスター』シリーズに登場する、架空の電子生命体デジタルモンスターの一種。 『デジタルモンスター Ver.1』から登場している古参であり、「完全体」と呼ばれるデジモンの1種。 グレイモンの正規進化ルートとして扱われている。 当初は改造手術の不完全さから体色が青くなったウイルス種であったが、アニメ『デジモンアドベンチャー』でアグモンの完全体として登場した際に、 技術の進歩によりグレイモンの面影を残したオレンジ色の体色かつワクチン種として登場し、以降はそちらの方が知名度が高くなっており、 オレンジ色の方が「真メタルグレイモン」扱い、逆にオレンジ色が純種として青い方が「メタルグレイモン(青)」扱いされている作品もある (ウイルス種のメタルグレイモン自体は『02』で登場している)。 前述の『デジモンアドベンチャー』では、(暗黒進化を除けば)主人公パーティ最初の完全体進化デジモンとして登場。 2クール目のボスであるエテモンが、暗黒のネットワークの中核を取り込みエテモンカオスと化した際に、 大半の他のデジモンが先刻の戦いで消耗して戦えない中で、なお諦めず奮戦しようとする八神太一の勇気に紋章が反応して進化し、 エテモンカオスを単身で倒す活躍を見せた。 リメイク作品の『デジタルモンスター:』では10話という早いタイミングで、 完全体のメタルティラノモンに追い詰められた際に進化に到った。 本作でも最初に完全体に進化した存在として登場である。 必殺技は「ジガストーム」に変更されている他、事前に暗黒進化することなく進化した (ギガデストロイヤーそのものは使用可能)。 しかし、進化バンクには無印版で見覚えのあるあのデジモンがシルエットとして出現しており、不穏なフラグが建っていたが……。 なおデジモンというコンテンツにおいて同種や、同ランクのキャラで「後発が優秀」という流れを良くも悪くも作り上げてしまったキャラでもあり、 特に元々の必殺技「ギガデストロイヤー」に関しては、オレンジ色の同種が「テラデストロイヤー」を、 同ランク(完全体)であるメタルティラノモンが「ギガデストロイヤーII」を使えるなど、青いメタルグレイモンが露骨に不憫な事になっている。 後年になって青い色のウィルス種のX抗体版が別の強みを持って登場した事で、青いメタルグレイモン側にも若干のフォローが為されていた(過去形)。 「いいな~俺なんかゾンビだぜ」 「え?腐ってたの?」 亜種・派生種 X抗体版(ワクチン種) より角ばったデザインに変更され、体の肉体部分と機械部分が完全なバランスの元で調整されている。 左腕のトライデントアームの破壊力はギガデストロイヤーに匹敵するまでに強化され、 これで敵を叩き斬る「トライデントアームVer.9.9」が必殺技。 X抗体版(ウィルス種) 各種機械部分がアップデートされ、トライデントアームは「アルタラウス」と呼ばれる新型に改良された。 「アルタラウス」は、格闘用のブリッツモードと砲撃用のブラストモードに切り替えることが出来る。 また飛行能力も強化され、背中に装備されたエナジーブースターにより超音速で飛行できるようになった。 必殺技は限界速度で飛行し、ブリッツモードで敵を貫く「エネルギアブリッツ」と、 ブラストモードで災害指定されるほど強力なウィルス性のエネルギーを射出する「パンデミックデストロイヤー」。 メタルグレイモン:アルタラウスモード メタルグレイモンがさらなる機械化を施して武装鋼化(アップデート)した形態。 ワクチン種だが、生身だった右腕が上記の「アルタラウス」に換装されており、 旧来の必殺技に加えてアルタラウスによるエネルギー砲撃「ポジトロンブラスター」と、 そのエネルギーを収束して刃にする陽電子剣「アルタブレード」という必殺技が使用可能になった。 アニメ『:』ではスプラッシュモンの悪性プログラムに侵されたところで、 太一とパタモンの補助でこれを制御して力に転換するという展開でこの形態に到っている。 クロスウォーズ版 『デジモンクロスウォーズ』に登場。 本作におけるXW版とも呼ぶべきグレイモンと、メイルバードラモンがデジクロスで合体した戦術強化形態。 合体前のグレイモンと同様、名前こそ同じだが完全な別キャラ。 技名は元祖と同様に「トライデントアーム」「ギガデストロイヤー」となっているが、 前者は超高熱の爪による格闘攻撃、後者はレーザーを放つという風に性質が異なる。 とはいえ、頭部と左腕をメカで覆い、翼を持つという点は元祖から立派に引き継がれている。 MUGENにおけるメタルグレイモン Tohru Sama氏により、『JUS』風ドットで製作された新MUGEN専用のちびキャラが公開中。 動きが素早く、豊富な飛び道具を持つのが特徴。 超必殺技ではウォーグレイモンに進化してガイアフォースを放つ。 ……「トライデントアーム」と叫びながら火球を放つなど、台詞が所々間違っているが海外製作者だからしょうがない。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [メタルグレイモン]」をタグに含むページは1つもありません。
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腕が私の腕を掴む。 腕が私の足を掴む。 腕が私の肩を掴む。 腕が私の太腿を掴む。 腕が私のわき腹を掴む。 腕が私の顔を掴む。 「やめろ!離せ!離せ!」 腕が私を後ろへ引きずり込もうとする。 「何だよこれ!一体なにがどうなってんだ!お前らは一体誰何だ!」 無我夢中でそう叫ぶとほんの一瞬だけ、拘束が緩まる。 今だ! その隙を見逃すわけもなく全身全霊の力を込めて腕を振りほどく。 そしてまた腕に掴まれる前にそのまま前へと駆け出した。 それからどれだけ走っただろうか。 腕に掴まれないようとにかく無我夢中で走ったので覚えてはいない。 しかし相当走ったはずだ。 もう足は疲れてガクガクしているし、汗は滝のように流れ落ちている。 それでも足は止めない。 止めることはできない。 何故ならあの腕どもは私を追ってきているからだ。 私には分かるのだ。後ろからはなにも音はしないし、気配も無い。 だが追ってきているのが分かるのだ。 今度掴まれたら私はあの腕から逃げ出すことはできない。 あの腕は絶対なのだ。 私が太刀打ちできるような相手ではない! 私の本能が叫びをあげる。 あれに引き吊りこまれれば命尽きると! 既に限界の足を必死に前へと動かす。 逃げなければ! どんな無様な格好になっても構わない。とにかく逃げなければ! 「なんで私がこんな目にあわなければいけないんだっ!私は『幸福』辿り着きたいだけなのに!」 自分を奮い立たせるかのように叫びあげる。 もう限界なのに走りながらこんなことを叫ぶのはバカなことだが、気落ちするよりはいい。 肉体を動かすのは精神だ。 強い精神力さえあれば体はまだ動く! 走れ!走れ!走れ!走れ! 生きるために! 走れ!走れ!走れ!走れ! 生き延びるために! 走れ!走れ!走れ!走れ! 『幸福』になるためにとにかく前へ! そして走っていると目の前に人影が見えた。 私にはその人影がとてつもなく力強い光に見えた。 その光とは希望だった。 あの人なら私を助けてくれるに違いない! たった一人で走り続けていたからか、ただそこに人がいるというだけでそれが希望に見えてしまう。 その人が私を助けてくれると思ってしまう。 そんな自分に驚きながらもその人影の方向へ真っ直ぐ向かう。 「助けてくれ!」 私の言葉を聞いたのかその人影がぴたりと立ち止まる。 「助けてくれ!私を助けてくれ!」 その人影がこちらを振り向く。 「あら、どうしたの?」 その人影は女だった。 ショートヘアーにカチューシャをつけ前髪を後ろに流し、首には握手をかたどったチョーカーをつけ、ワンピースを着ている。 「助けてくれ!追われてるんだ!」 「そう。それは大変ね。でも……」 女は目の前まで辿り着いた私を突然後ろに押す。 体力なんてもうとうに限界だったので呆気なく私は後ろに倒れてしまった。 「あ、な、なにをする!?」 「あなたが『吉良吉影』だから追われているのよ」 「なにを言っているんだお前は!?」 足から聞こえてくる悲鳴を無視し何とか立ち上がる。 私が吉良吉影だから追われているだと!?そんなバカなことがあってたまるか! 「ほら、そこまで着てるわよ。あなたを追ってるものが」 「ひっ!」 その言葉に私は脅え慌てて走り出そうとする。しかし突然その場に転んでしまう。 足を見てると左足の膝から下が欠けていた。 「なんだとぉおおおおお!」 そのとき視界に女以外の何かを捕らえる。 それは犬だった。その犬は寄り添うように女の足元に座っており、驚いたことに首がぱっくりと裂けていた。 さらにその犬は足を銜えている。 まさか……あの足は! 「くそ!返せ!それは俺の足だぞ!返せ!」 犬は何の反応も示さない。 ただ、私の、噛み砕いた。 その体のありとあらゆる場所を掴まれる。 追いつかれてしまったのだ! 腕は次々と私を掴んでいく。その数は増える一方でこのままでは私は手に埋もれてしまうのではとさえ考えた。 「チクショウッ!チクショウッ!お前ら誰なんだあああああああ!」 満身の力を込め後ろを振り向く。 そこには、何十という顔があり男も女も混在している。 「お前らは誰だなんだよ!」 その言葉を叫びながら顔を掴まれる。 「ここにいるのはみんなあなたに関係ある人ばかりよ」 女の声が耳に聞こえてくる。 体がぎしぎしと軋みをあげる。 「思い出せてもあなたの運命は変わらない」 体が音を立てて砕け散る。 「そしてあなたに『安心』は訪れない。『吉良吉影』にはもう二度と訪れないのよ」 それが私の最後に聞く言葉だった。
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ラオデギアの塔 スクルジープ・リーフィ ある夕べに ある一人の青年は 何か 好ましからざる用件のため ラオデギア、都の街の、郊外から 塔のもとへと列車に乗った、 そして疲労と病のために 不幸な彼は 座るなり 睡りはじめた。 彼は見上げていた。右手を 頼りなく眼前に 放り出して 足をがくがく震わせながら。 彼の目線の先には 塔が、 幾何学的な 無機質な 高い、高い塔が 空へ伸びていた。 何事か 呟こうとして 彼は、 口を丸く開け 眉を顰めたが 声は無く ただ睨みつけるのみ。 塔のほうは――こちらも黙って 彼を見下ろしていた 十分ばかり そして高慢に 窓を輝かせた。 彼は立ち去った、逃げ去った、 そして、薄緑色の 汚れた壁が囲う シュープフアンの路地を抜けて 見知らぬ空き地の 目の前に 出た時には、いよいよ 塔は 彼を打ちのめす 支度をしていた。 八十の悪魔と同じく八十の精霊が 塔を支える 鋼のワイヤーを 次々に さも簡単に手で断ち切った。 彼は振り返り それを見ていた、 恐怖と憤怒が 彼の目を 裂いて湧き出し 彼は倒れた。 彼は、ひび割れたベトンの道に 横たわりながら 人々に叫んだが 言葉は往来を 通り過ぎるのみ。 塔は いよいよ揺れている! 今にも 狂人に、街に、自らを生んだものに 百万噸の 鎚を下さんとして。 その後ろには ざっと五千の 浮かぶ船。 めいめいの、ばらばらの 目的地へと、互いを押しのけ 犇めいている。その中のどれ一つとして 塔の意思と 哀れな狂人を 見ている者は いなかった! 終わりだ!――彼は呟いて 知る限り すべての言葉で罵った、 彼を苦しめる 独活の大木を、 耳はあれども心の無い者達を、 勲章と頭頂だけが輝く将軍達を、 ちぐはぐで不揃いなラオデギアを。 そして塔へと投げかけた、 一千ディナールの陶貨を 力一杯に。 それというのも、もはや彼には 服のほか それくらいしか 無かったからだ。 世界に冠たるラオデギアの 道には小石一つ無い……。 だが軽い、かの陶貨は 暖かい 東から吹く 海風に叩かれ、砕かれ ベトンの床に粉を残すのみ。 彼はいよいよ 発狂し、起き上がった 駆け回り、歌い出した、だが意地悪な 塔はまだ 鎚を振り下ろさない。 足跡、銀紙、木の葉、海風、 広告の 目障りな原色の旗。 地上の往来、空の往来、桟橋、 身勝手で、盲目な 道路の絡まり、 川の上に架けられた幾十の橋を 見知らぬ 青い顔の人々が行き交っている。 鮮やかさを失った 翼のない軍艦。 幼子と クルカ達だけを伴い通り過ぎる、 似通った色の造花に包まれた棺。 自動車は、沸き立つ鍋のごとき音を立て、 黒煙を塗りながら 行列を横切る。 そして呪われた ガス灯の炎―― 霊たちは思った そろそろ時だと。 塔の南のワイヤーを あとひとつ 断てば 意思は生まれるだろう。 不味く、不自然な、冷めた煮物を 鉄鍋ごと 砕く時なのだ、 囲炉裏も、炭も、一緒くたに! 悪趣味な ファンファーレを高らかに 響かせながら、彼らは ワイヤーを、 塔を支える最後の一つを、断ち切った。 塔はついに 地の引く力に身をまかせ 勢い良く 彼の上へと倒れ込む その間際 やはり窓は輝いた。 彼の魂は 躯を出ると 驚いた 無数の瓦礫が その上を覆い ちいさな隙間から 日光が差している。 その光は まるで夜空のごとく そして、それらの 引き裂かれたソナは 彼には はるか遠方にあるかに思えた。 瓦礫の下には 魂の無い 無数の容器が。 そして彼は見た 光のない炎に 溶かされていくベトンを、 ラオデギアの街を、そして彼は聞いた 精霊たちの 華やかな笑い声と 悪魔たちの むせび泣きを。 かくて彼は目を醒まし、外を見た。 三十テルミナルの街は モグボヴィリ駅の もう手前まで 流れてきていた。 コズドヴィン区の、金融街の 摩天楼のさらに向こうに そいつは居た、 そしてやはり、窓を輝かせて見下している。 彼はまた 一睡りしようかと 思いはしたが、却下した。 塔の下の ユロヴァン駅まで 残りはおよそ 二十分ばかり。 彼は席をたち 歩き始めた、 客車から別な客車へ、あるいはデッキへ。 海風にあおられたか 何かの散らしが 車窓のそばを 飛び過ぎる。 そのうちに 列車は川を踏み越えて いよいよ街の 頸髄へと入った。 彼は 胸騒ぎを止められず やはり独り言の 声も出なかった。 (643年の冬 ラオデギア) リーフィ短編集より。
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CWCheat ※日本語で書いてある部分はコピーしないで下さい。 ゲーム名など 高速化 常に歩く 壁抜けコード(Lを押しながら直進すると壁抜け) いつでも"おすわり" 弾無限 投擲、ナイフの連射(立ち状態のみ) 投擲、ナイフの連射(ホフク状態のみ) ローリングとLで飛べる 兵士が強くなる AKS74-U GA-KO スモークG XM177E2 M10 M4A1 M870 TNT FAMAS STUNKNIFE SCORPION 名無し SELECT+Lでフリーズ どこでもフルトン Lで武器捨てる ALLブーン ロケットランチャー連射 ゲーム名など _S ULJM-05261 _G MPO+ 高速化 _C0 KOUSOKUKA _L 0x201A9BBC 0x10000001 常に歩く _C0 ALWAYS WALK _L 0x00299E0E 0x00000042 壁抜けコード(Lを押しながら直進すると壁抜け) _C0 KABENUKE [KEY = L] _L 0xD0000001 0x10000100 _L 0x00299E0C 0x00000009 いつでも"おすわり" _C0 OSUWARI _L 0xD0000000 0x10000310 _L 0x00299E35 0x00000001 _L 0xE1000001 0x00299E35 _L 0x00299E28 0x00000041 _L 0xD0000000 0x10000340 _L 0x00299E35 0x00000000 _L 0xE1010000 0x00299E35 _L 0x00299E28 0x00000040 弾無限 _C0 DANGAN INFI _L 0x20299E10 0x7EE00000 投擲、ナイフの連射(立ち状態のみ) _C0 GRENADE RENSYA (MAIN) _L 0x60299DF8 0x00000005 _L 0x00000002 0x0000421C _L 0x200000F8 0x00000000 投擲、ナイフの連射(ホフク状態のみ) _C0 GRENADE RENSYA (SUB) _L 0x60299DF8 0x00000005 _L 0x00000002 0x000000EC _L 0x200000F8 0x00000000 ローリングとLで飛べる _C0 FLY[KEY=L] _L 0xD01A6834 0x00000400 _L 0x00299E2C 0x0000000E _L 0xD01A6834 0x00000400 _L 0x00299E34 0x00000008 兵士が強くなる _C0 HEISHI KAIZOU _L 0x012CDD4F 0x00020053 _L 0x012CDD53 0x00090053 _L 0x012CDD51 0x00600053 _L 0x012CDD58 0x00000133 AKS74-U _C0 AKS74-U _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00050000 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x000A0002 _L 0x00020103 0x00000004 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x4ED4126A _L 0x00020003 0x00000008 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000020 _L 0x00020003 0x0800000C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00001923 _L 0x00020003 0x00000010 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x39000096 _L 0x00020003 0x00000014 _L 0x20A00024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000096 _L 0x00020003 0x00000018 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000001E _L 0x00020003 0x0000001C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000001E _L 0x00020003 0x00000020 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000005E _L 0x00020003 0x00000024 _L 0x20000024 0x20000040 GA-KO _C0 GA-KO _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00040000 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000004 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x230085C3 _L 0x00020003 0x00000008 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000000 _L 0x00020003 0x0000000C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00C0021F _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000000F _L 0x00020003 0x00000018 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000000F _L 0x00020003 0x0000001C _L 0x20000024 0x20009040 _L 0x601CA96C 0x0000000F _L 0x00020003 0x00000020 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000000 _L 0x00020003 0x00000024 _L 0x20000024 0x20000040 スモークG _C0 SMOKE G _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000000 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000004 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x69299E9C _L 0x00020003 0x00000008 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000000 _L 0x00020003 0x0000000C _L 0x20000024 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0x20000040 M10 _C0 M10 _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000000 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x00020003 0x0000000C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00201911 _L 0x00020003 0x00000010 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000078 _L 0x00020003 0x00000014 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000078 _L 0x00020003 0x00000018 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000001E _L 0x00020003 0x0000001C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x0000001E _L 0x00020003 0x00000020 _L 0x20000024 0x20000040 M4A1 _C0 M4A1 _L 0x601CA96C 0x00000002 _L 0x00020003 0x00000000 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00095002 _L 0x00020003 0x00000004 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x4A6DFE77 _L 0x00020003 0x00000008 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000020 _L 0x00020003 0x000A200C _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00001922 _L 0x00020003 0x00000010 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x601CA96C 0x00000096 _L 0x00020003 0x00000014 _L 0x20000024 0x20000040 _L 0x00020003 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登録日:2013/7/31(水) 00 10 00 更新日:2024/05/17 Fri 20 46 55NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 DS RPG エンターブレイン キャトルコール クレアテック ゲーム ニンテンドーDS マッドマックス メタルマックス メタルマックス3 モヒカン 世紀末 北斗の拳 角川ゲームス METAL MAX3とは、2010年にエンターブレインから発売された『戦車と犬と人間のRPG』のDSソフトである。 METAL MAX2の発売から17年の歳月を経てのMETAL MAXシリーズ新作に、シリーズファンたちは涙した。 ん? メタルマックス2壊?何のことかな? 本作はMM1の「伝説の大破壊」により荒廃した、かつてのアメリカ合衆国中西部にあたる地域の近未来を舞台とした物語。 主人公が死から蘇ったところから話が始まる。 伝説の"大破壊"によって、人類の文明が滅んだ近未来。 「さぁ、よみがえるのだ! この電撃でぇぇっ!」 叫び声と共に主人公は目を覚ます。 其処は「電撃蘇生学の権威」Dr.ミンチの研究室だった。 この世に蘇った主人公は記憶を失っていた。 自分は何者なのか? どうして死んでしまったのか? 失われた記憶を取り戻すため主人公は荒野に旅立つ! (公式サイトより引用) システム面はメタルマックスシリーズを踏襲しつつメタルサーガにおいて良好だったシステムを受け継がせた感じであり、ファンのみでなくシリーズに初めて触れる人にも良好。 メタルサーガシリーズは一部システムに難があったりバグが多かったりとお世辞にも良作とは言い難いが、その血筋は本作に受け継がれている。 メタルマックスシリーズにおける新システム 戦車一覧 賞金首 登場キャラクター メタルマックスシリーズにおける新システム (青文字はメタルサーガシステムより流用したもの) 『男らしさ』の追加 MS2こと『METAL SAGA 鋼の季節』に登場したパラメーター。 男性キャラはレベルアップにより上昇し、女性キャラはレベルアップで下がる。上限は999で、下限は-999。 全職業共通の必殺技『男気パンチ』『パンチラキック』の威力に影響する。 男らしさマックスの男気パンチや男らしさマイナス999のパンチラキックは、相手次第で戦車砲すら超える威力も出せる。 全体的に女性専用防具が充実しており、高性能になっている傾向が強い(ステータスは男女による違いはない) 白兵武器が三つまで装備できる MS2より採用され本作では各属性に対し弱点や耐性を持つ敵が多いので、武器を切り替える手間なくスピーディに戦える。 なお、敵の弱点は主人公(または酒場で作成できるハンター)が、攻撃を仕掛ける敵を選択する際に知ることが出来る。 白兵戦が主体となるソルジャーにおいてはその恩恵は顕著で、スキル『ぶっぱなす』で装備武器全てを一斉発射できる。 クルマの塗装が可能 自販機のアタリなどで手に入るスプレー缶や、塗装店に頼むことで戦車の塗装が可能。 選んだ塗装次第で細かなデザインなども変更されたりする。 何故か『キミキス』とコラボしており、戦車に痛塗装を施すことも可能になっている。 ちなみにゴールドカラー塗装は続編ではできないので本作やるならお試しあれ。 クルマのシャシー改造 シャシー改造を行うことで、武装バリエーションが増える 例えば、改造前は『機銃』『主砲』『SE』の三つしか装備出来ない戦車があったとしよう。 改造店で改造を施すことで、穴構成A『機銃』『機銃』『機銃』『主砲』 穴構成B『機銃』『主砲』『SE』『SE』など 改造によって武装の数やバリエーションを増やすことが出来る。 穴構成パターンと改造パターンはクルマごとに異なるものの、『主砲』×5や、『機銃』×5など、クルマによっては無茶な改造も可能である。 また、シャシーごとに『主砲の会心の一撃の確率が上がる』『回避率が上がる』『装備している全ての機銃で攻撃する』などの特性(シャシー特性)が設定がある。 更にシャシーの改造パターン次第ではシャシー特性が変わることもある。 ……しかし、シャシーの改造は非可逆式であり、周回プレイをしてもシャシーの穴構成はそのままという欠点がある。 そのため、攻略本や攻略サイトを見ずにシャシーの改造を行うのは危険。他のクルマやメイン搭乗者の事をよぉく考えていかないとまず後悔する。 次回作のMM2Rではこの問題点が解消され、救済されたクルマも多数。 マルチパーティー編成システム ドラクエで言うところの「ルイーダの酒場」。 本作において、『ヌッカの酒場』で自由に仲間を作成でき、かつ自由に入れ替え可能。 物語の進行具合と敵対する賞金首に合わせてパーティを編成することで、より戦略の幅が広がった。 特に戦車戦を得意とするメンバー、白兵戦に長けたメンバーで構成を変える事で、より賞金首やボスの攻略がしやすい。 逆に一人旅や犬だけプレイなど縛りプレイもできる。 『バイク』の登場 メタルマックスリターンズのバギーのように、乗車したまま白兵武器で攻撃でき、アイテムを使用できるようになった。 ただし、バギーと違い乗り手が直接攻撃を受ける事があり、ガスの影響もふつうに受けるため、装甲タイルの他にも乗り手のHPに注意を払う必要がある。 火力のインフレが進むにつれてこの特性は危険なようにも見えるが、煙幕や携帯バリアなどを使って生存力を高めることが出来る。 シャシー特性『身交わし走行』+迎撃Cユニット+携帯バリアの三つでバイクを固めると、戦車以上のしぶとさを見せる。 ダブルエンジンシステム 本作で追加された新たな改造で、その名の通りエンジンを二つ搭載できるというもの。 これにより今までのシリーズでは考えられなかったような無茶な仕様のクルマを運用する事が可能になった。 ただしどんなクルマでもダブルエンジンにできるわけではなく、一部のシャシーで、それもある程度改造段階が上がってからに限られる。 ワイヤレスプレイ&対戦機能 本作ではDSの無線通信機能を用いることにより、シリーズ初のワイヤレスプレイが実装された。 これによりゲーム内で入手したアイテムを他のプレイヤー同士で任意の値段で売買できる。 ゲーム内で育成したキャラクターやチューンした戦車同士での対戦も可能。 重量、レベル、車種などを制限するルールを設定することもできる。 特にこれを利用した「タキオンテレポーター」で続編であるMM2Rにアイテムを送れるのが目玉。 この機能を使わないとMM2Rでは手に入らないアイテムも多く、劇的に効果が変化するアイテムもある。 ロストパスワード ゲーム中に一切ヒントがない特殊なパスワード式ロックのお宝が置いてある。 それらは発売後に雑誌やWebサイトなどで随時発表していく形式となっており、プレイヤーは購入後も続報を心待ちにワクワクを味わえた。 このシステムは以降の作品でも引き継がれている。 ランダムショップパターン 本作で追加された新たな要素で、周回プレイを前提とした特殊なパターンシステム。 一部の戦車パーツ屋の品揃えがユーザーごとに違い、3パターンの中から選ばれる。そのパターンでしか手に入らない装備が多い。 パターンはゲーム開始時にA,B,Cの3種類からランダムで決定される。クリア後、「強くてニューゲーム」で最初からやり直すと変更される。 クリアして二周目は前周で選ばれなかった2種類から選択、三周目は残りのパターンで固定となる。 これのせいで最低3回はクリアしなければアイテムコンプリートが出来ないので、賛否両論あったが、MM2Rでも引き継がれた。 量子ドール ハラヘリ砂漠にいるドール博士に会うことで作成することができる、MM2に登場するLOVEマシンのようなもの。 「チューブ」と「波動○○」というパーツの構成次第で様々な効果を発揮することができる。 MM2ではLOVEマシンがテッド様攻略に必須のアイテムだったが、本作ではなくても問題なくクリアできる為、若干影が薄い存在。 戦車一覧 No.1 チョッパー 主人公の愛車にしてシリーズ初のバイクで、チョッパータイプのハンドルが特徴。 滝壺に落ちていたところをベルモントにより引き上げられた。 流石は愛車というべきか、HPと運転レベルが高い主人公にピッタリな仕様になっている。 シャシー改造も実に手が付けやすく、大砲やドリルを擁するルートの「キャノンライダー」系統か、連射数が多く超改造もアリそうな機銃型ルートの「トゥーハント」系統に大きく派生する。 中には主砲を一つしか積めないのに特性がキャノンラッシュという意味不明なタイプもある。 実は他の冷血党員も乗ってたりしてそうなのはナイショだ。 No.2 パトカー グレートキャノンに保管されているパトカー。モデルはランボルギーニ・ガヤルド。 本作では唯一の一般車両枠で、塗装次第でパトランプを外したスポーツカーやタクシーなどにもできる。 シャシー改造次第で機銃5挺によるバルカンラッシュなど無茶な設計もできる自由度の高いシャシー。 無難にザコを機銃祭りで蹴散らすか、クレイジータクシーごっこなS-E路線で暴れさせるかが悩ましいところ。 機銃も固定兵装二種も弾数無限なので、弾数不足に陥りやすいラストなどで意外な活躍を見せる。 No.3 モトクロッサ 極楽谷の底に沈んでいたモトクロスタイプのバイク。モデルはBMW R1200GS。 手に入れてしばらくはHPの高い主人公の愛車替わりになるだろう。それ以外でも基本は高HPキャラの足になりやすい。 バイクの中では固定武装が多すぎる為、自由度や拡張性は低く、大砲の運用に向いてもいない。 しかし固定武装の威力はゲームクリアまでなら通用するものが多く、意外と死荷重になりづらい上に、S-Eラッシュでぶっぱなしやすい。 生身被弾のリスクに目をつむって運転レベルの高いキャラを乗せて運用するロマンもある。 No.4 MBT77 モデルはMBT(*1)-70。Cユニットがバグって人を襲うようになった、通称「イカレタンク」。倒せば手に入れる事ができる。 スタンダードな戦車タイプの中では、普通に進めていれば最初に手に入る。ダブルエンジン対応車だが、改造可能になる段階が最も遅い。 Rウルフに比べると改造パターンがすこし素直ではなく、装備の自由度か固定武装のカブキ路線のどちらかが損なわれがち。そしてどの段階においても特性は一切つかない、という劣化ウルフな有様。 最終段階はフェニックスVに収束するが、機銃以外全て微妙な固定武装になってしまうなど問題も多い。ぶっちゃけ罠。 極めたプレイヤーなら話は別だが、他のクルマとの運用感覚を比べて少しずつ改造したほうがいいだろう。 周回プレイでは冒頭イベントクリア後にこのクルマをいの一番に回収することになるので、最低限使えるように改造しておこう。 第6段階まで改造すれば戦車装備バグが使えるようになる。 No.5 Rウルフ シリーズ恒例の赤い戦車、レッドウルフ。モデルはイスラエルの主力戦車メルカバMk-III。 本作では「金で買える戦車枠」での登場となり、ラスティメイデンで30000Gで売り物にされている。 バランスも良く、どう改造しても十分な性能を発揮できる名車で初心者から玄人まで人気がある。 改造をあまり進めないなら兵器選びの自由度が、進めるならキャノンラッシュ車としての強さが光り輝く。 ダブルエンジン可能で全ての穴に自由に装備が積み替えられるRウルフIIIが最も無難で人気が高い。 No.6 スカウター 樹海の中にひっそりと埋まっている装甲車。毎度毎度、なぜ装甲車は埋まってる宿命なのか…。 モデルはナチス・ドイツの8輪重装甲偵察車Sd Kfz 234。どう改造してもシャシー特性は「耐熱仕様」。 MBT77と並んで初期から車載可能な道具数が多い為、荷物持ち用牽引車として引っ張りまわされやすい不遇のシャシー。 固有S-Eは色々揃ってるといっても、レンタルタンクで見るだけならできてしまうのがネック。 主人公戦車にしないのであれば他のクルマの支援をするセッティングをしてやるとよい。 第4段階のトリックスター(大砲1、機銃3、S-E1)がバランスが良くてオススメ。 ダブルエンジン不可能なのに、改造させていくと固定武装がどんどんついていくので重量が嵩張ってしまう。このクルマに限らず、今作のクルマはどれも邪魔な固定武装がついていくケースばかりなのだが。 No.7 バイオタンク 戦車と言うか、戦車の形をした生き物と呼ぶべきだろう。人間と同様、経験値によってレベルアップする。 マンモス、ビートル、タコ、トリケラの4種から一つを選んで作成でき、素材さえあれば何度でも作り変えられる。 シャシーの改造は一切できないが、レベルアップすると守備力と弾倉が増え、勝手にシャシーランクがアップして固定武装が増える。 しかもこのパワーアップでは重量が増加しないという利点がある。お金をかけずにどんどん強化できる。 弾数が多く範囲も広い属性武器が運用できるクルマとして大きな立場が示せるだろう。 だが、あくが強く扱い難い上、どうしても後半ではダブルエンジン車と比べると見劣りしてきてしまう。 育て直しもできるとはいえ手間がかかるので、なにかしら集中育成してストーリー攻略中に最終段階到達できるようにしてやりたいものだが。 筆者は適当なキャラとオイホロカプセル呑ませて麻痺させた主人公を犠牲にしてタンクの経験値だけ稼ぎまくりました No.8 ツングースカ ホホアナの最深部に隠されている対空戦車。モデルは同名のソ連の対空戦車ツングースカで、ランクアップしたシャシー名もロシア語。 対空戦車の名に違わず、シャシー特性は「対空能力」…だが何故かフル改造すると固定武装だけに対空能力を委任してしまい、「迎撃能力」に置き換わる変なシャシー。 純粋な戦車系シャシーで唯一ダブルエンジン不可など、かなり扱い辛いが、それだけにプレイヤーの手腕が試される。 しかしシャシー特性で「迎撃能力」が付随する唯一の戦車でもある。(ただし発動・迎撃率は専用S-Eより低め) ボス戦での最大のダメージソース、花形になってもらいたいのであれば特攻ムウロメツなどのS-E路線がおすすめだが、チームバトルを意識するのならSP重視のスペツナシュカ止まり、大砲役としてのキャノヌシュカWを目指すなど、選択肢は一択ではない。 というか、改造段階が進むにつれて余計な固定武装がゴテゴテ付く(光るものこそあるが、対空戦車なのにドリルって……)ので低い段階で止めときたい……がそうなると火力に乏しく、しかもダブルエンジン不可……と本当に扱い辛い。色々不遇。 No.9 サイファイ どう見ても金田のバイクです。本当にありがとうございました。(*2) 実際、塗装の種類名の一つがアキラレッドである。人気だったのかMM2Rでも再登場している。塗装名は「キラァレッド」とちょっと捩ったものになったけど。 未来的なデザインのSFチックなバイク。スピードキングを撃破すると、ある男が譲ってくれる。 バランスがいいが穴の関係で特性が使い辛く、運用するにはそれなりに拘りが必要。 3段階目までなら防御特性が優れているのでソルジャーやレスラー用の選択肢としては有力。 固定武装があまり恵まれていないので、あえて低い段階(というか初期状態)で運用するというのも良い。 No.10 ソイヤウォーカー シリーズ最高のイロモノ戦車。デザインした山本貴嗣自身、今後これ以上のネタ戦車が出るか怪しいと言うほど。MM4ではだんじり戦車が出ました。 その見た目は完全にお神輿である。お神輿っぽい、ではなく、完全にお神輿。担ぎ手の男達(ロボット)付き。 この担ぎ手ロボ達も一人一人顔が違うという謎の力の入れよう。それと神輿本体の下には脚が四本生えている。 脚と本体の部分の形状で言うなら、モデルはハーバード大学が開発した四足歩行ロボット「BigDog」だろうか。 さらにシャシー特性「神の怒り」は喧嘩神輿のように体当たりで敵を薙ぎ倒すという力技。 手に入れ方も特殊で、バラバラになって世界中に散らばった上半身やら後ろ足やらを集めて完成させるというもの。 こんなふざけた見た目に反して、本作でもっとも最強に近いシャシー。 どこに積むのかダブルエンジンも可能で重量も異常に軽く、固定武装の数々が他の戦車が血涙流しそうなレベルで撃ち放題。 「神の怒り」は搭乗者の守備力に依存するので、搭乗者を固めまくり守備力だけ低いような雑魚を轢き殺す愉快な活躍も可能である。 改造パターンも全車両最多。ちなみに初期装備のCユニット「サンバカーニバル」はこのクルマ専用の身交わし「歩」行特性。 No.11 ラスプーチン 秘密工場に隠されている巨大戦車で、入手時からダブルエンジン仕様になっている。モデルはソ連の試作重戦車オブイェークト279。 改造パターン次第で最大5門全てを大砲にする事ができる為、その際の瞬間火力は最大級となる。 ただしその分改造段階は三段階目までしかなく、基本的な特性にあまり大きな違いがない他、シャシー特性もない。 ロマンなら5門大砲のツァーリプーシュカだが、生存性を気にするなら他のクルマの全体迎撃で補うか、イムピラトル+迎撃S-Eの4門大砲で我慢しよう。 メカニック♀+アメリカン塗装+ツァーリプーシュカ+キャノンラッシュは世紀末のロマン。 No.12 ディノヒウス 未来型デザインの戦車。ドールハウスに保管されていて初期からダブルエンジン可能な大型戦車で、モデルはない本作オリジナルデザイン。 シャシー特性が電磁バリアで電撃ダメージを半減させられ、アースチェイン同様Cユニット破損を防いでくれる。 同じ重戦車のラスプーチンと比較してこちらはS-Eに特化しており、シャシーを改造すると強力な固定S-Eで埋め尽くされる。 その為、戦力としては強力ながらあまり自由度がないシャシーとなっている。 デザイン的にドリルやレーザーが違和感なく似合うだけに、悩ましい部類と言わざるを得ない。 賞金首 本作における賞金首は、メタルマックス及びメタルマックス2においてモンスターデザインを担当した山本貴嗣氏に加え 3のメインキャラクターデザイン担当の廣岡政樹氏、3の戦車(ソイヤウォーカー以外)のデザイン担当の紀世俊氏がデザインした。 全賞金首共通として、1ターンあたり複数回行動をとるようになっている。 賞金首一覧はこちら⇒ メタルマックス3の賞金首 登場キャラクター 主人公サイド ドラムカン(変更可能) 本作の主人公。ゲーム開始時点では死体。シリーズ恒例のあの人の電撃で蘇ったところから物語が始まる。 一切の記憶を失っており、なぜ自分が死んだのか、自分は何者なのかを知る為に旅に出る。 ゲーム史上最強のレベル1(公式)。 なぜ「ドラムカン」なのか、詳しくは個別ページにて コーラ・ギンスキー 本作のヒロインその1。防壁都市シエルタのリチャード・ギンスキーの娘で強引な性格のお嬢様。 幼馴染のホアキンと無理矢理駆け落ちしようとして連れ戻されそうなところで主人公と出会う。(だが華麗にスルーされる) その後、色々あって命を救われた主人公と駆け落ちしようとし、駆け落ちを拒んだ主人公のバイクを勝手に持ち逃げして路銀替わりに売り払う。 再会した際も悪びれる事なく、『自分の気持ちを裏切ったのはあんただ』と開き直るという根っからのはねっ返り娘。 (なお、駆け落ちする選択肢を選ぶとエンディングに突入するため、拒まざるを得ない) しかし逃げた先でカスミという女性に保護されてから相当丸くなり、キスもしてくれるようになる。 非常に深い訳があって、冷血党に命を狙われている。 シセ 本作のヒロインその2。ワラの街の滝壺の洞窟に父親のベルモンドと二人で住んでいる少女。 引き上げたバイクに潰されそうになったところを主人公に命を救われて以降はベタ惚れ状態。 (一瞬の咄嗟の判断の為か彼女を助ける際、助ける助けないの選択肢が提示されない) ハンターを目指していた兄ダニエルがいたが、賞金首ユムボマに殺されてしまった。 ユムボマ討伐後は話しかければタダで家に泊めて、彼女のおやじさんも戦車の破損を無料で直してくれるようになる。 (MM1でいうねえちゃん・とうちゃんのような存在) また、ある程度ストーリーが進むと彼女と結婚することができるようになる。 恩人との約束を果たしてなかろうが、世界の破滅が迫ってようが、たとえコーラを連れている状態であろうが 全てを投げ出してエンディングを迎えることが出来る。 ベルモンド シセの父親で腕のいい修理屋。娘を溺愛しており、娘を助けてくれた主人公とシセを結婚させたがっている。 かつてスクータロ家の奥方と恋愛関係にあったが、それが元でトラブルとなって滝壺の洞穴で暮らす事になった。 『謎の○○』というパーツを拾い集めて彼に渡す事でソイヤウォーカーを組み立ててくれる。 カスミ 崖っぷち海岸に一人で住んでいる女性。彷徨っていたコーラを保護して一緒に暮らしている。 かつては「爆音のカスミ」と呼ばれた名の知れた女ソルジャーであり、オズマと一緒に仕事をしていた事もある。 病気がちで何かと死亡フラグを立てるが、どっこいしっかり生き抜く肝っ玉母ちゃん。 『双銃身の魔女』ではハビエルの知己でもあり、若い頃はパーティーを組んでいたことが明かされる。 オズマ 「魔犬のオズマ」の名で知られる凄腕ハンター。すでに老齢だが現役であり、多くの犬達と共に暮らしている。 父親がかつてジャガンナートに関わっていた士官で、その起動キーである「双子の蓮」を守っており、それを奪おうとするグラトノスに狙われる。 グラトノスとの戦いで何者かと手を組んでいたが失敗したらしく、ビーカップでヤケ酒を飲んだくれていた。 冷血党 荒野を脅かす悪の組織にして、本作の敵。 今作に登場する幹部4人が全員賞金首であり、ストーリー上一人を除いて全員戦わなければならない。 グラトノス 冷血党のボス。 自身を「人を超えた存在」「人としての感情は過去に捨てた」と語る超人。 しかし死んだ恋人の事を未だ引きずっていたり、主人公にやられてすぐ苛立ったり、やってることは結局『復讐』である辺り、本作で最も人間臭い人物である。 やってることは外道の上、メインキャラの死もコイツが原因であったりするのだが、それには深いワケが……詳しくは個別ページにて。 オルガ・モード 冷血党ナンバーズのNo.1で、冷血党全体の実質的No.2。賞金額は90,000G。 手配書の写真が黒塗りされているのは、彼女(彼?)が変装の達人であり、正体を知る者は一人残らず殺されるからであるという。 タコの変身細胞を埋め込まれており、オクトパスモードというタコ女に変身する事もできる。 オーロック 冷血党ナンバーズのNo.2である牛頭の巨漢。賞金額は60,000G。 口癖は『ぶももォォォオオオッ!』、そして『まんたーんドリーーンク!』 メタルマックス2におけるどこぞのトラウマを想像させるが、直前でセーブ&戦車戦が可能であり、また理不尽な強さは無い。 寧ろ、彼と戦うまでに生身で30階もあるビルを生身で散策しなければならないのが…… ブレードトゥース 冷血党ナンバーズのNo.3。賞金額は100,000Gだが、 ストーリー開始時で既に討伐済。 極めて冷酷かつ残酷な奴と恐れられたらしいが…? 詳細は個別記事で。 ムガデス ブレードトゥースが倒された事で、繰り上げで冷血党ナンバーズのNo.3に収まったムカデ人間。賞金額は40,000G 戦うのはストーリー中盤だが、白兵戦最強武器である『マグナムガデス』をドロップするため、 全国のドラムカンから命を狙われ続けているんだとか……。 ドミンゲス 冷血党の遊撃隊長で、主人公が一番最初に出会う冷血党の主要メンバー。賞金額は9,999G。 見た目も言動もヒャッハーな世紀末ザコ一直線な男。武器もチェーンソー……人体改造されるほどの地位ではないのか、サイバネ(戦闘義手)移植のみ。 メリーアンという少女をさらってメイド服を着せて身近に置いておくなど、ロリコンらしき様子がある。 明らかに怪しい逃走をするが、真に受けてそのまま追うと…。 第三勢力 ルーシーズ かのブレードトゥースを打ち取った(という噂の)殺し屋集団。しかし集団とは名ばかりでリーダーを含めた身内3人だけ。 リーダーはルーシーという名の緑髪ロングヘアーの女性。構成員は弟達、ミグとアトゥク。ルーシーズ号という戦車も所持している。 煮えカカシ ゼインとトレドが立ち上げた反冷血党のレジスタンス同盟軍。 名称のカカシとは「人々を守るための存在」、煮えは「冷血党に対する怒り」を意味している。 しかし現在リーダーのゼインは行方不明、トレドはフリーのハンターに転向してしまった。 現在はイヴリンが実質的なリーダーではあるが煮えカカシが崩壊した理由の9割は彼女が原因である。 赤亀 レッドをリーダーとするプエルト・モリの反冷血党自警団。病人や老人、子供といった弱者を保護してコンテナに匿っている。 その他の人物 ヌッカ 酒場を営むオネエ言葉を話す筋肉ムキムキの黒人男性。 仲間を入れ替えたいときは彼と話そう。 Dr.ミンチ シリーズ名物キャラ。死者を蘇らせる研究をしている。 オープニングの通り、ストーリーの頭で彼にお世話になることになるが、シナリオに関わることは無い。 死体は新鮮なうちに彼の元へ運ぼう。5回以上全滅すると、彼のテーマ曲が変わる。 ホアキン・スクータロ ワラの町にある名家スクータロ家の一人息子。チビで金髪、シセの兄ダニエルとは友達だった。 オープニングでコーラに駆け落ちして欲しいと言われるが引け腰になった挙句、護衛のレスラーに殴られて一発でのされた。 コーラに振られた後はシセにちょっかいを出し、ギンスキー家を怨んでシエルタに嫌がらせをするのが日課となっている。 キングズレー・“キング”・ギンスキー 既に故人。コーラの祖父にあたる人物で、ノアによる大破壊以前の人物。 MM2でも有名なブラド・コーポレーションの大株主であり、アメリカ政財界の大物だった。 ノアの軍勢に対抗する為という大義名分で軍を投入して築いた要塞を私物化し、物語のきっかけとなる禍根を生み出し娘すらも手をかけた。 このゲームにおける全ての元凶にしてキングオブクズ。 シェルター入居を餌にして人々を働かせ、完成すると自分達だけ逃げ込んでシェルターを閉鎖、取り残された人々はノアにほぼ皆殺しにされた。 そのまま外に出る事もなく、シェルター(シエルタ)内で老衰によりこの世を去る。レモン大佐、カスミの父など色々なところで怨嗟の言葉が遺されている。 ニックマン グラトノスの研究に携わっていた研究者であり、オルガ・モードの実の父親。 残酷な実験に反対した為、現在はプエルト・モリ地下に幽閉されている。 タンクレディ博士 バイオキングダムに住む従来シリーズのバトー博士に当たる博士で、しゃべり方が甘ったるい。 大量の鉄くずとぬめぬめ細胞があればバイオタンクを作ってくれる。 ドール博士 テッペンタウン南西にあるドールハウスに住まう博士。特定のアイテムを集める事で量子ドールを作ってくれる。異常なまでのドール愛好家。 パッツィ・パツキントッシュ博士 マスドライバー研究所に住む教授でいつも昼寝をしている。 かつては電磁レールを使ったマスドライバーの研究をしていたが、現在は頓挫したことで何もしていない。 ダフネ 「地獄耳のダフネ」の二つ名で知られる腕利きの情報屋。 金さえ払えばどんな相手にでも情報を売るが、払わない相手には殺されても絶対に教えない。 タロミオ・ヤマダニンゲン ラスティメイデンの若き領主であり、コーラの政略結婚の相手(ただしタロミオ本人は本気で惚れ込んでいる)。作中では名が出るだけで本人の出番はない。(*3) 三人兄弟の長男であり、特に三男のサブロミオからは疎まれていたようで、冷血党に移動ルートなどの情報を売り渡す形で謀殺された。 その人となり(と最期)は初回特典コミック『夢見るカルメン』で描写されているのだが……貫禄も茶目っ気もあり、肝も太く機転も効く、気風の良い男前であった。 仲間 本作ではドラクエ3のように酒場で仲間を自由に作成する事ができる。 ハンター シリーズ定番職にして、シリーズにおける主人公ポジション。 運転レベルが高いので、被ダメージが抑えられる上に車載兵器の威力が上がりやすい。 スキル『電光石火』『全門発射』など、強力なクルマ専用特技を習得するため、戦車戦では無類の強さを誇る。 従来シリーズの主人公をもう一人連れ歩けると考えればいいだろう。最低一人は育てておきたい。 ドラムカンよりひ弱だが、素早さと敵の攻撃を確実に避けるスキル『ゴーストドリフト』がある。 グラフィックは男女ともにどちらかと言えば「少年少女」といったやや幼さが残る顔立ち。 ヘルメット+ゴーグルというシリーズ主人公に似た恰好をしている。 メカニック シリーズ定番職。修理のプロ。例え戦闘中でも破損したクルマのパーツを直せる。 本作では戦闘中におけるタイルの貼り付けが出来るようになり、戦車戦、とくに賞金首との戦いにおいて大きく活躍する。 スキル『ゆるめる』は、例え賞金首であろうと機械系の敵の防御力を下げることができ、スキル『解体』は機械系の敵を即死させる。 また、戦車・機械系の敵にはダメージ補正が掛り(クルマ搭乗時も有効)、クルマによってはハンター以上にダメージを与えることもある。 グラフィックは、男は銀色長髪に溶接面を頭にかぶりツールエプロンに工具を満載した人相の悪い男。 女が「整備士がそんな恰好で大丈夫か?」と言いたくなるほど露出の多い恰好をしている。 どうでもいいが両者共およそ数十kgはあろう巨大レンチを片手で軽々扱っている。お前ら絶対「腕力」強いだろ。 ソルジャー シリーズ定番職。肉弾戦が得意で、ストーリーダンジョン攻略の友。 運転スキル除く高いステータスと豊富な装備品が特徴。前述のバイクに乗せると吉。 HPがドラムカン、レスラーに次いで3番目に高いので多少の攻撃を受けても大丈夫。レスラーよりは運転レベルもマシ。 是非とも4回攻撃武器『マグナムガデス』を持たせてあげたい。スキル『ダブルアタック』で怒涛の8回攻撃が可能。 武器が3種類装備できる本作の特性を存分に活かしたスキル『ぶっぱなす』も非常に強力。 周回でマグナムガデスを3つ揃えてぶっぱなせば脅威の12回攻撃が可能になる。 グラフィックは、男は如何にも傭兵という風貌で、女はちょっとだけ露出度高めのショートカット。 『ニンジャステップ』など身軽さを重視したスキル構成もあってか、屈強な戦士と言うよりはやや細身の印象。 シリーズ通して『ソルジャー=女』であるため、シリーズ経験者は新鮮さ欲しさに男を選んでみても良いかもしれない。 ただし強武器のセクシーソードは女性専用なので好みが分かれる。 ナース 新ジョブ。シリーズ初の完全ヒーラー特化のキャラクター。 回復アイテムの効果が(移動中、または戦闘中に自分が使えば)2倍になる。 人間用スキル『戦場の天使』で、戦闘中に全員にアイテムを使用することが出来る。 これと『まんたんドリンクバグ』のせいでとんでもないチート性能を発揮する。 スキル『禁断の注射針』は、一部のボスにも有効な生物系の敵を即死させる特技。 人間・生物系の敵にはダメージ補正が掛り(クルマ搭乗時も有効)、クルマによってはハンター以上にダメージを与えることもある。 スキル『戦場のAED』は、戦闘中・移動中に死亡した味方を生き返らせることが出来る、蘇生手段が限られている本作には嬉しい特技。 グラフィックは男がハゲ頭の黒人系看護師、女は露出度控えめだが太ももが美しい看護婦の恰好をしている。 続編のMM2Rでは誰も予想し得なかったであろう恐ろしい人物がこの職業についている。 レスラー 新ジョブ。ソルジャーと同じく肉弾戦が得意であるが、瞬間火力では圧倒的にこちらが上。 しかし装備が恵まれておらず、HPこそ高いものの防具の関係上、打たれ強ささならソルジャーの方が上という違いがある。 スキル『ヨコヅナオーラ』(数ターン超絶ステータス強化)からの『ドラムストレッチ』(次のターン攻撃力2倍)が超強烈。 その後の『台風チョップ』は、戦車の装甲をぶち破るどころか、そこらの大砲なんかよりもずっと強く、一撃で賞金首が死ぬ事もある。 まさか、続編のMM2Rでこれを使用してくる敵が出てくるなんて…… 反面、運転レベルは最底辺であり、装備可能武器も単体攻撃のものばかり。複数出てくるザコの掃討は大の苦手。 前述の通り鬼火力を発揮するまでに最低2ターン、使用回数の少ないスキルの準備が必要など、一言で言えば『ボスキラー』。 グラフィックは……男が『モヒカン筋肉ダルマ』で、女は『パッキンポニテ女子レスラー』である。 アーチスト 新ジョブ。砲弾作成や戦車改造ができる「ゲージツ」のスペシャリスト。 この職業でのみ作成できる『セメント弾』が一部ボスを封殺する上で必要な超強力砲弾であるため、一人は育てておくのも悪くない。 廃人ご用達スキル『超改造』は、習得がレベル45とかなり遅いものの、255回までクルマ兵器を改造できる。 全体的にステータスは低めなものの、人間、クルマ両者のスキルをバランスよく持っており、クルマのパーツ修理も可能である。 要するにFFシリーズで言うところの「赤魔道士」、ドラクエで言うところの「サマルトリアの王子」、器用貧乏系オールラウンダーキャラ。 しかし実戦に耐えられない性能でもないので、ストーリーを進める上ではラスボスまで戦えるだろう。 一点特化性能を求められる賞金首との戦いでは厳しくなるので、そこはパーティ編成を検討しよう。 スキルの『砲弾ゲージツ』と『超改造』の為だけに一人育てて、アイテム作成時にのみ呼んで実戦には連れて行かないという選択肢もある。 グラフィックは……どちらともアーティストっぽい『イロモノ』である。 犬 こちらもシリーズ定番の助っ人キャラ。 前作MM2のイメージだと賞金首やボスの攻撃でいつの間にか死んでいるイメージだが、今回は汚名返上。単なる犬と侮るなかれ。 本作で登場したアクセサリ『ポチカー』『ポチタンク』などの犬用戦車により、戦車以上に固くなった。 (特に『スーパーポチタンク』入手後は、クリア後の賞金首が相手でない限りはまず死なない) しかも、アクセサリー扱いの為、クルマが侵入できない白兵戦時でも問題なくボチタンクに搭乗して戦える。 命令は受け付けず、犬が生きていても人間が全員死亡or麻痺or誘惑で全滅扱いなので注意。 本作における評価とかそういうの 本作は、ななめ移動が出来ない、後述のシャーシ改造システムに不備がある、やっぱりバグがあるなどの不満があるものの、ファンからの受けは上々。 戦車デザインについては従来のデザインを踏襲していて悪くない上に、自由にカラーリング出来、かつ戦車装備で外観が変わるなどといったシステムのため、 『気に入らないのなら自由にアレンジしちゃえばいいじゃない』という感じである。 痛塗装は賛否両論だが……嫌ならしなければいいだけの話である。 今作におけるネタシャーシ『ソイヤウォーカー』は必見ものである。 特に『METAL SAGA~鋼の季節~』のように、攻略に必要な戦車強化をすると見た目も固定装備も酷い戦車になるという事が無くなっただけでも改善された。 ヌルヌル動く敵味方のドットアニメーション、およびアレンジされた従来のBGM及び新BGMもおおむね好評。 特に新BGM『宿敵』は『お尋ね者との戦い』に並ぶ名曲とされる。 それに至るまでのメタルサーガがお世辞にも良作とは言えない出来であるのが原因だが…… それらのシステムはさらに改良されて、後に発売されたMETAL MAX2 ReLOADEDに受け継がれる。 追記、修正はドラムカンを名乗ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グラフィックにおける評価は私の主観で書いてます。 -- うp主 (2013-07-31 00 44 24) メカ男がおっさんなのはリローデットで3は可愛いだろ(個人的感想) -- 名無しさん (2013-07-31 06 35 50) ttp //metalmax.info/mm3/char2.html 可愛い……か? -- 名無しさん (2013-07-31 16 48 37) メタルマックスは自由度の高いのがウリって言われてるけど3はストーリーも好きだわ。2Rはシステムは劇的に良くなったけどストーリーと自由度のさじ加減が中途半端だった。 -- 名無しさん (2013-11-09 14 03 32) 主人公はハンターというよりも・・・・・・な感じで新鮮だった。 -- 名無しさん (2013-11-09 17 09 30) 4の特典で2のボスだすならブレードトゥースもつけて欲しかったな。未だにあいつと戦う機会ないよね -- 名無しさん (2013-11-09 17 50 06) ソルジャー男にハンター男と言うむさい編成でずっと進めてたな -- 名無しさん (2013-11-17 23 39 19) 女女うるせえよ、ナース男使ってんのが恥ずかしくなるじゃないか -- 名無しさん (2013-11-29 13 41 42) 何故か3は防御コマンドがない。それ以外は特に不満はないけど。 -- 名無しさん (2017-07-23 20 50 57) 個人的にはクルマ12台、仲間12人という大所帯で楽しんだ思い出の一作。しかしスカウターほ牽引車担当にしたのはちょっと反省気味。ところで、職業だけではなくクルマの解説も必要だったのではないのだろうか…。 -- 名無しさん (2017-11-09 21 18 01) クルマ解説作ってくれた人ありがとうございます 懐かしい気分がよみがえりました -- 名無しさん (2017-11-10 21 33 38) 戦車一台に大砲5門とか世紀末にも程があるぞ -- 名無しさん (2019-01-02 03 26 43) ナンバリングのシリーズは『新作が出る』→『前作をリメイク』という手順を繰り返しているから、そろそろ3も…。 -- 名無しさん (2021-06-23 01 50 20) メタルマックスはMMFWの件で見限ったわ… -- 名無しさん (2021-06-23 13 15 30) 文化庁のイベントで受賞している作品。このお墨付きにより2Rもトントン拍子に決まったらしい -- 名無しさん (2021-12-03 20 15 04) リメイクしてほしいな、いや、この作品のシステムで4を作ってもいい -- 名無しさん (2022-07-03 13 31 13) 名前 コメント
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人造メタルとは、クロノス組織が、ガイバーⅡ組織から得たデータを基に開発した疑似メタルを指す。 開発者陣営のメンバーは不明だが、バルカスが人造メタルに関して言及をしていることから、深く関与していることは確かである。 このメタルと強殖組織をセットにすることで、見た目の機能としてはオリジナルのガイバーと遜色はないが、殖装者保護の観点から、性能的には劣化した状況となっている。 人造メタルによる殖装体(ガイバーⅡF)は、持ちだしたヴァルキュリア監察官(現在ではギュオーと組んでクロノスに敵対してるため、元監察官)による殖装形態であり、衣服が再構成されない、殖装時間に制限がある等の欠陥が明らかになっている。 この欠陥は、メタル制御の肝となっている部分である殖装者保護のバランスの悪さから引き起こされる可能性が高い。つまり、そのテクノロジーにおいて、クロノスでもかなり迫る部分はあったものの、降臨者には遠く及ばないという点でもある。 また、バルカスは、人造ユニットは危険であると警鐘をならしてはいたが、どのような危険があるのかはわからない。これまで、ガイバーによる暴走はいくらか見られたが、バルカスが危惧するような状況はなかったように思われる。その予測範疇にはない、何らかの暴走なりがガイバーには備わっているのか、またはアプトムのような捕食進化を危惧しているのかはよくわかっていない。 これは予想でしかないが、ガイバーⅡの強殖組織をリムーバーを経ずに再利用したことで、まだリスカーの情報が残った状態の強殖組織活性は、本来の強殖組織とは別物になっている可能性があり、それもガイバーⅡFの暴走のきっかけになっているのではないかとも推測される。つまり、ガイバーⅡF=(リスカー+強殖組織)+ヴァルキュリアという感じである。
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概要 Ⅴ~Ⅶ、Ⅸのみならずモンスターズなどの外伝作品にも登場する、【メタルキング】の名を冠した【メタル装備】の武器。 Ⅴ~Ⅶでは最強クラスの攻撃力を誇る剣で、攻撃力は必ず130となっている。 DS版Ⅵ公式ガイドブックで、メタルキング製の武具はメタルキングから採取できるメタリウムという金属で作られていると記述されている。 本編DQⅤ小説版 DQⅥ DQⅦ3DS版 DQⅧ DQⅨ DQMシリーズ 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQS DQMBⅡ スラもりシリーズスラもり2 スラもり3 本編 DQⅤ カジノの景品として50000コインで入手可能。SFC版では入手には努力を要する。 PS2版では【コイン30万枚技】で、簡単にコインを稼げる。 そのため、早ければ青年前半の序盤で手に入れることができ、2~3本あれば魔界へ行く前ぐらいまではほぼ敵なしだろう。 当然ながら、ゲームバランスを激しく壊すので使わない人も多い。 ただ、この剣を装備できるキャラは大抵【ふぶきのつるぎ】も装備できるため魔界以降ではほとんど出番がなくなる。 例外的にメインで使い続けることになるのは【ゴレムス】くらいだろう。 Ⅴが初出のメタキン装備だがどれも意外と扱いが良くなく、この剣も例外ではない。 装備出来るのは、人間キャラでは主人公、ピピン、男の子。 仲間モンスターではスライム系グループ、スライムナイトやさまようよろい等のグループ、ドロヌーバやゴーレム等のグループといった連中が使える。 なぜか重要アイテム扱いなので、売却・処分は不可。 SFC版では【ヘンリー】に持たせていると、彼がパーティから外れた際に戻ってこない。 これも扱いが重要アイテムだからか。 小説版 【エルヘブン】にて長老達より託されるが、【ゲマ】にとどめを刺した際に破壊されている。 DQⅥ かっこよさ+40。 【ムーアの城】のもやがかかった部屋の右上の宝箱に入っている。 一品物になってしまったが誰でも装備可能。【ラミアスのつるぎ】がある主人公以外に装備させてあげよう。 今作も売却不可。 DQⅦ かっこよさを含めて性能はⅥ据え置き。ガボを除く全員が装備可能。 【プレミアムバザー】で入手できる。なんと普通に売っており、37000Gで購入可能。地味に半額で売却も可能になっている。 プレミアムバザーを作った価値を実感できる武器である。 3DS版 移民システムが大幅に変更され、町の進化パターンが1種類固定になってしまい、店そのものが無くなってしまった。 その影響でなんと【マール・デ・ドラゴーン】内部の武器屋で普通に売られている。 買値が74000Gと2倍になったため入手にはそれなりの努力を要するが、マール・デ・ドラゴーンに乗れるようになった時点から購入できるのは大きい。 DQⅧ 弟的存在の【はぐれメタルの剣】に出番を譲ったか、【メタルキングのヤリ】に転向したのか登場していない。 DQⅨ Ⅸでは復活し、メタルキングの槍も一緒に登場している。 作成方法ははぐれメタルの剣+【スライムのかんむり】+【オリハルコン】。 やはり攻撃力は137とトップクラスで、メタル系スライムに与えるダメージが増える効果もついた。 DQMシリーズ 装備システムが登場したジョーカーより登場。 攻撃力は一律で102、メタル系に追加ダメージの効果を持つ。 ジョーカーは+1、ジョーカー2、2P、テリワン3Dは+3。 イルルカも+3だが、全敵に追加ダメージが付くようになった。 イルルカの【光あふれる地】のメタルキングは高確率で☆付きのメタルキングの剣を落とすので、 気が付いたら多く溜まっていたことがよくある。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2以降の作品に【メタルキングの盾】と共に登場。 両作品とも【ロトのつるぎ】に次ぐ剛剣である。 トルネコ2 ちいさなメダル20枚を王様渡せばもらえる。以後60枚、100枚と渡せば何本でも入手可能。 PS版は【分裂の壺】を使えば楽だが、GBA版は使えないため地道に集める以外に方法はないだろう。 その為、手に入れる頃には既にロトの剣を持っているという事も。 なお、2にはメタルキングが登場していない。というか、キングスライム系が全く居ない。 つまり死体しか登場していない事になる。もっとも、何度も本編に死体のみ出演を行った大先輩キメラには及ばぬが。 トルネコ3 ちゃんと本体と一緒に登場。ちいさなメダル40枚と入手可能。 小さなメダルは【モノカの杖】を使えば【邪悪な風穴】で簡単に入手出来るので2ほど難しくはない。 強さは30とロトの剣に次ぎ、印数10は全武器中最高を誇る。入手したら大切に。 少年ヤンガス ちいさなメダル50枚と交換で入手出来る。 強さ50、空スロット数10、メタル系に2倍ダメージの効果を持つ。入手したら大切に。 DQS 【古びた剣】に【金塊】5つ、【プラチナメタル】4つと38000Gで強化可能。 攻撃力125と【王者の剣ゴージャス】に次ぐ攻撃力を持ち、メタルキングに確実に2ダメージを与えられる。 さらにバイキルトを使えば3ダメージを与えられるため、4回攻撃を当てれば撃破可能。 DQMBⅡ 第二章から登場した武器。排出率は低め。 ステータスは、ちから+60 みのまもり+17 すばやさ+5。 技は「メタル斬り」と「ダウンオール」。 前者はメタル系スライムとマシン系のモンスターに対して特効である。この2種はみのまもりが高く、なかなか物理でダメージを与えられないために主人公がなかなか攻撃してくれないものの、当たれば大ダメージを与えられる。 後者は敵全体を斬って、相手の全ステータスと命中を下げる技。 メタルの三武具である【メタルキングよろい】と【メタルキングのたて】を一緒に装備する事で、メタル斬りが「光速斬り」に変わる。相手単体に素早く何度も斬りつけてダメージを与える。威力は高いが、持ち味であったメタル系特効が無くなるので注意。 「DQMBⅡレジェンドマスタースキャンファイル」に付属された「メタルの三武具」を使用する事で、剣、鎧、盾を一度に装備する事が出来る。 スラもりシリーズ スラもり2 錬金で【バスタードソード】を3個とオリハルコンを1個で作れる。 攻撃力は80とかなり高く、【メラゾーマ】を入手する前なら主力として活躍できる。 スラもり3 モジャパン到達後、交易でバスタードソードを2個とメタハルコンを1個で交換できる。 前作よりも入手条件が厳しくなった上に、同時期にミサイル3などのあからさまな上位互換が入手できることから、 ほとんど見向きもされなくなった不遇なアイテムである。 船のせんしゅをレベル9にする際、3880Gに加えてこれとえふでがそれぞれ3個必要。逆に言えば使い道はそれに尽きるだろう。
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『フルメタル・パニック!(アニメ)』は、富士見ファンタジア文庫から刊行されている賀東招二の同名ライトノベルをアニメ化した第一作目。 アニメーション制作はGONZO。