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シンクロポケモンの選定について簡単にまとめてみました。ミュウを使う人とかまずいないと思いますが一応書いておきます。 シンクロ特性がシンクロのポケモン シンクロポケモンを捕まえる タマゴ孵化 シンクロポケモンを瀕死にさせる場合 シンクロポケモンを瀕死にさせない場合 結論 Special Thanks シンクロ 特性がシンクロのポケモン ケーシィ→ユンゲラー→フーディン ※ ミュウ ネイティ→ネイティオ ※ エーフィ ブラッキー ラルトス→キルリア→サーナイト ※ ※が付いているポケモンはシンクロ以外の特性も持つポケモン。 シンクロポケモンを捕まえる 地名は出現場所、()内は出現率 名前 出現場所(エメラルド) ケーシィ 116ばんどうろ(10%)、いしのどうくつ1F、B1、B2、小部屋(10%) ミュウ さいはてのことう ネイティ サファリゾーン(10%) ネイティオ サファリゾーンダート(4%) エーフィ イーブイが進化、コロシアム ブラッキー イーブイが進化、コロシアム ラルトス 104ばんどうろ(4%) 出現率的にはケーシィかネイティがオススメですが、ネイティはサファリゾーンに出現するのでゲットがしにくいのが難点です。そのかわりポロックで性格が絞りやすいという利点もあります。 タマゴ孵化 シンクロポケモンの孵化をする場合 孵化効率は次のようになります。括弧内は孵化にかかる歩数です。 ケーシィ=ネイティ=ラルトス(5120)>イーブイ(8960) イーブイは孵化歩数が多い上、進化をさせるのに手間がかかるため効率的ではありません。残りの三匹のポケモンはすべて特性を二つ持ち、孵化にかかる歩数は同じなので、どのポケモンを選択しても同等の効率となります。 シンクロポケモンを瀕死にさせる場合 以下の表は各ポケモンのゲットできる最低レベルです。エメラルド以外のバージョンでのゲットとタマゴでのゲットは考慮していません。 名前 レベル 備考 ケーシィ 7 タマゴ ユンゲラー 16 進化 フーディン 16 進化 ミュウ 30 ネイティ 25 ネイティオ 25 進化 エーフィ 6 Emではゲットできない ブラッキー 6 Emではゲットできない ラルトス 4 キルリア 20 進化 サーナイト 30 進化 レベルだけ見ればラルトスが一番瀕死にさせやすいですが、タマゴから孵化した方が狙った性格も出しやすく効率が良いです。また、ケーシィはタマゴから孵化した際にテレポートしか覚えていないため、野生のポケモンに遭遇して瀕死にさせるには手間がかかります。 先頭に配置するシンクロポケモンを瀕死にさせる場合には、メタモンは2番目に配置したポケモンに変身します。メタモンが変身すると被捕獲度もコピーされるため、被捕獲度の高いポケモンを2番目に配置することが好ましいです。ただし、2番目に配置したポケモンが吠える、テレポート、大爆発など戦闘を強制的に終了させる技を持つ場合には、操作を間違えた際にメタモンがその技を利用してしまい、捕獲を逃してしまう可能性があります。操作間違いを起こした際にも正しくメタモンを捕獲できるように、2番手のポケモンにはジグザグマ、コイキングなどを選定することが推奨されます。 2番目のポケモンに変身対象としての役目に加えて「あまいかおり」の役目も与えることが可能です。その場合には、被捕獲度の関係からナゾノクサ、マダツボミが推奨されます。 シンクロポケモンを瀕死にさせない場合 シンクロポケモンを瀕死にせず先頭にした場合、メタモンがそのポケモンに変身します。メタモンが変身をすると被捕獲度もコピーされるため被捕獲度が高いポケモンの方が捕まえやすくなります。ゆえに被捕獲度が高いポケモンを採用した方が効率がよいです。 名前 被捕獲度 捕獲率 ケーシィ 200 78.4% ユンゲラー 100 40.9% フーディン 50 19.7% ミュウ 45 19.7% ネイティ 190 78.4% ネイティオ 75 33.6% エーフィ 45 19.7% ブラッキー 45 19.7% ラルトス 235 100% キルリア 120 50.2% サーナイト 45 19.7% ※捕獲率=ダメージを与えずリピートボールを投げた時にゲットできる確率。 ※ニンテンドー特攻隊のポケゲット EX-Gを利用して計算しています。 故にシンクロポケモンを瀕死にさせない場合はラルトスを使うのが一番効率が良いです。ただ、シンクロポケモンを瀕死にさせないと各性格のシンクロポケモンをいちいちレベル41まであげなくてはいけないので、シンクロポケモンを瀕死にさせた方が効率的です。 結論 エメラルドのみでシンクロポケモンを選定する場合はラルトスまたはネイティが推奨されます。また、2番目にジグサグマ、コイキングなど被捕獲度の高く、強制的に戦闘を終了させる技を持たないポケモンを配置することが推奨されます。2番目のポケモンに変身対象としての役目だけではなく、「あまいかおり」の役目も与える場合には、ナゾノクサ、マダツボミが推奨されます。 Special Thanks 編集・整理してくれた方
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┏┓ 回 ┏━━━━┓ ┏┓ /´! r 、 ┏━┛┗━┓┃┏━━┓┃ ┏━━┛┗┓ {r'´0`7フー' } ┗━┓┏━┛┗┛ ┃┃┏━━┓┏━━━┓┗━┓ ┏┛ 0 0 ; 丿 ┏┓┃┃┏┓ ┏┛┃┗┳┳┃┗━━━┛ ┏┛┃┃ ヾ;i'⌒ヾヽ -'j' ┃┃┃┃┃┃ ┏┛┏┛┏┛┣┛ ┏┛┏┫┃ `ヽ, j j´{ _ ┗┛┗┛┗┛ ┗━┛ ┗━┛ ┗━┛┗┛ / //;;;;`´、_ヽ, -、 / ヽヽ_/ / ヽヽ _/ / ヽヽ _/ イj′ { {;;;;;;;0;;;;o;;;;;;く、 / ̄ / ̄ / ̄ V ヽー--‐==ーや、 \ 、 ⌒) よ \ 、 ⌒) よ \ 、 ⌒) よ ノ ` 、 ` ̄´ r 、_ ヽ,  ̄  ̄  ̄ 'ー '´ `ー 、_ r'^ー一′ 前スレ 218番道路で高個体値メタモンを探すスレ8連鎖 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1228818376/ 218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki http //www5.atwiki.jp/metamon/ 関連サイト 攻略Wiki(DP) http //www18.atwiki.jp/pokemondp/ 攻略Wiki(Pt) http //www31.atwiki.jp/pokepuratina/ 色違いまとめWiki http //www19.atwiki.jp/irotigai/ 他テンプレは 2から 10ぐらい このスレのお約束 * このスレで議論する場合は作業の可否ではなく作業効率を意識すること。メタモン捕獲・ポケモン育成にかかる 手順、時間の短縮およびプレイヤーの負荷軽減に関する方法が議論の中心となる。 * 確率・期待値等の基本的な知識を身につけること。基本は中学・高校で習う範囲。 * 人の感覚は当てにならない。指標・試行結果などを他人が検証できる形で示すこと。 * 相手が自分と同じハード・ソフト・プレイ時間を用意できると仮定しないこと。このスレには中学生から社会人までいる。 * 質問をする前にまずまとめWikiを見ること。 * 荒らし・あおり行為は厳禁。返答なども節度を持って接すること。 個体値報告テンプレ 出現する高個体値メタモンをWikiでまとめています。テンプレ形式で報告していただけると助かります。 乱獲方法 スプレー or あまいかおり 略称 おくびょうHAb など 個体値 31-30-29-28-27-0 (確定値) 出現Lv 出現したメタモンのLv シンクロ シンクロの性格 or なし 先頭Lv スプレー時の先頭ポケモンのLv メタモン捕獲効率は エメラルド ダイヤモンド、パール プラチナ(非推奨) ファイアレッド、リーフグリーン (非推奨) なのでこのスレの目的に特化した場合はエメラルド購入推奨。購入は個人の目的・環境に合わせてご随意に。 エメラルドの利点 - 捕獲のテンポが速い - 集中しなくてもできる(Web見ながら捕まえることもできる) - 個体値判別爺さんとか出現レベルによりV持ちメタモンを一次選別するのが容易 - ダイパに送った後卵孵化の効率が高い ダイパの利点 - 補助性格(個性)によりV持ちメタモンを一時選別するのが容易 - Wi-Fi Lv100バトルで個体値を簡単に確定できる 捕獲効率 (詳細はまとめWiki参照) エメラルド 21分18秒/30匹 (メタモン出現率95%ぐらい) ダイパ 31分58秒/30匹 (メタモン出現率はポケトレ連鎖次第) Q, 高個体値メタモンって本当に有用なのか? A, ほとんどの場合は有用。ただし、必ずしも有用でない場合もある。 自分にとって有用かは自分で考えること。 (有用とは限らない例) * 孵化させるポケモンに高個体値が必要ない場合 * 遺伝技を覚えさせる場合 * すでに高個体値の親が揃っている場合 * めざめるパワーを覚えさせるとき ダイヤモンド パール版捕獲方法 欲しい性格、Lv31以上(瀕死にさせるならLv31以上じゃなくても可)、特性がシンクロのポケモン(ラルトス、ケーシィ等)を用意する。 シンクロのポケモンは「必ず」先頭に立たせる。持ち物は煙球がお勧め。 草むらに入る→スプレー振る→ポケトレ使う→光って揺れる遠い草むらへ ボールは近くのミオシティで買えるリピートボールがお勧め みねうちでぎりぎりまで減らせばモンスターボールでも簡単に捕まえられる。 Q, なんでLv31なの? A, スプレーが先頭のポケモンLvに依存するため。Lv31以上の野生ポケモンが218番道路では出ない。 シンクロのポケモンを瀕死にしてLv31以上のビッパ(野生メタモンにへんしんさせる)を用意しても良し。 その場合はシンクロ持ちを先頭にして、ビッパを2番手にする。 Q, なんでスプレーを使うの? A, 野生ポケモンがポケトレ中に出ないようにするため。 Q, ポケトレ連鎖中にスプレー切れた A, 狙った草むらへのルートを確認して落ち着いて振りなおす。 Q, メタモンが連続して出ないんだけど A, ポケトレの使い方が間違ってる。色違いまとめwikiを読んで正しいポケトレの使い方を勉強すること。練習も重要。 Q, なんでシンクロなの? A, 同じ性格のポケモンが出やすくなるため。シンクロの効果があるのはDP、Em、Ptのみ。FL、RSでは効果がない。 Q, リピートボール買う金がない。不思議な飴持ってない A, 212番道路のマダムとジェントルマンにお守り小判を持たせて対戦。そのときにLv41以上物拾い要員を入れて飴を回収すると効率↑ A, 飴はバトルパーク48BPで交換可能 Q, 性格?補助性格?そもそもなんで性格や高固体値狙うの?かわらずの石? 遺伝? A, ここで訊く事じゃないって子どもでも分かりますよね。攻略Wikiを見るなり質問スレにいってください 。 たとえばメタモンの性格が控えめの場合 Lv29最高値は 【 HP75 攻撃36 防御41 特攻45 特防41 素早さ41 】 この時点でVかどうかは補助性格を見て判断できる場合もある。 Lv30個体値が全て31なら 【 HP78 攻撃38 防御43 特攻47 特防43 素早さ43 】 これより低いステータスだったら、残念ながら個体値29~30。 Lv31、個体値が全て29なら 【 HP79 攻撃39 防御44 特攻48 特防44 素早さ44 】 になる。これより高いステータスなら、個体値は30~31。つまりLv31ではU以上が確定できる エメラルド版捕獲方法 エメラルドの砂漠の地下道は、ほとんどメタモンばかりでる。ポケトレ連鎖と違い画面から目を離しても大丈夫なので気楽にできる。 欲しい性格、Lv41(瀕死にさせるならLv41じゃなくても可)、特性がシンクロのラルトスを用意する。 41、42、45だとその場でVを確定できる。43は確定できない。44は出ない。詳細はWiki参照。 ラルトスは「必ず」先頭に立たせる。持ち物は煙球がお勧め。ボールはカナズミシティで買えるリピートボールがお勧め。 洞窟に入る→スプレー振る。 Q, なんでLv41なの? A, スプレーを使うことによってメタモンの出現率を95%程度にすることができるため(メタモン以外で出るのはLv44のドゴームだけ)。 シンクロポケモンを瀕死にしてLv41のジグザグマを用意しても良し。その場合はシンクロ持ちを先頭にして、ジグザグマを2番手にする。 Q, リピートボールが売っていない A, カナズミシティーのフレンドリーショップで購入可能。売っていない場合にはカナズミシティーの 東の洞窟前にいるデポンの社員に話しかけてフラグを立てること。カナズミシティーとシダケタウン間 の洞窟が開通したあたりから購入可能。 Q, スプレー/リピートボールを買うお金がない。 A, インタビューアーをお守り小判を持たせて倒すと1回あたり7,488円(この金額に達するまでに数回戦う必要がある) 入るのでお勧め。なみのり、地震などを使えば1ターンで倒せる。 フエンタウン南東、キンセツシティ東波乗り後、ヒマワキシティ東の順でループする。 256回以上戦うとフエンタウン南東で固定されるので効率アップ。 Lv.41以上の物拾い要員を5匹連れて行くと不思議なアメを拾えるので更に良い。 プラチナ版捕獲方法 プラチナではクリア後、自慢の裏庭にLv.22で出現するが、効率的に捕獲する方法は発見されていない。 このスレの目的を達するためには非推奨。 そのほか共通事項 Q, このスレで使われているHABCDSUVとかの略語の意味は? A, 攻略Wiki参照 http //www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/13.html#id_e3a4198d Q, このパラメータどう? A, せめて飴を使って固体値確定させてくれ。あとここで訊いても泣かない A, このスレでおめと言われるのは3Vか性格一致2V以上(臆病CS、陽気ASなど) A, 3V以上なら性格が一致していなくても祖父母としてVを遺伝させるのが良い。 Q.性格一致2Vって何 A, 使う人と作りたいポケモンによって異なるが一般的に臆病CS、陽気ASなどを指す。 - 伸ばしたいパラメータの性格補正が1.1倍で個体値がV - 上記以外にVがあり、性格補正が0.9倍ではない。 - 防御、特防の性格補正が0.9倍ではない Q, たまにマーキングしてあるポケモンを見るんですけど何ですか A, 強いポケモンを育てている人の間では、Vの位置にあわせてマーキングをするのが慣例です。同じ種類のポケモンを多数もっている場合にどの位置にVがあるのか判別するのに便利です。ただし、他人に強要はしないでください。 (●:HP、▲:攻撃、■:防御、ハート:特攻、★:特防、菱形:素早) Q, ???匹捕まえたけどまだでない、ほんとに出るの? A, 確率の話なのでたくさん捕まえても出ない場合がある。出るまでがんばれ。 性格一致2V以上が出る確率 0.05078% 3V以上が出る確率0.05685% これ以外の確率はwiki参照。 メタモンでしかタマゴを生ませることが出来ないポケモンの主な性格 メタモンの性格 それで作れるポケモン 意地っ張り ダンバル、バルキー 陽気 ダンバル、ケンタロス、ビリリダマ、バルキー 控えめ フィオネ、ポリゴン、コイル、ロトム、ヤジロン、ドーミラー 臆病 ヒトデマン、フィオネ、ポリゴン、ビリリダマ 暢気 ドーミラー、ヤジロン、ソルロック、ルナトーン 図太い フィオネ、ヒトデマン 穏やか フィオネ せっかち ビリリダマ 無邪気 ビリリダマ 腕白 ヤジロン 勇敢 ダンバル、ドーミラー、バルキー 冷静 ドーミラー 慎重 バルキー 生意気 ドーミラー 以上、テンプレ
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この内容は野生ポケモンの個体値生成に使われる乱数が真にランダムであると仮定して計算されたものです。現在、エメラルドで生成される疑似乱数が解析され、新たな乱獲方法が研究されています。そのため、このページに記載された計算結果と異なる場合がありますので十分注意して利用してください。 メタモン出現確率 望みの性格が出る確率(シンクロなし) 4% 望みの性格が出る確率(シンクロあり) 52% 0V 82.66% 1V 16.00% 2V 1.290% 3V 0.05490% 4V 0.001343% 5V 0.00001732% 6V 0.00000009313% 1V以上 17.34% 2V以上 1.347% 3V以上 0.05685% 4V以上 0.001360% 5V以上 0.00001742% シンクロ性格一致2V以上 0.05078%ここで計算されているシンクロ性格一致2V以上の確率は、捕獲目標としているメタモンの出現率を示します。陽気ASを目標としていて臆病CSが出るような場合は含みません。 メタモン捕獲数とV数の確率 メタモン数(匹) 10 20 50 100 200 500 1,000 DP捕獲時間(h) 0.2 0.4 0.9 1.8 3.5 8.8 17.5 Em捕獲時間(h) 0.1 0.2 0.6 1.2 2.4 6.0 12 1V以上(%) 85.1 97.8 99.9 ← ← ← ← 2V以上(%) 12.7 23.8 49.2 74.2 93.4 99.9 ← 3V以上(%) 0.567 1.13 2.80 5.53 10.8 24.7 43.4 4V以上(%) 0.0136 0.0272 0.0680 0.136 0.272 0.678 1.35 5V以上(%) 0.000174 0.000348 0.000871 0.00174 0.00348 0.00871 0.0174 シンクロ性格一致2V以上(%) 0.507 1.01 2.51 4.95 9.65 22.4 39.8 (表のつづき) メタモン数(匹) 2,000 5,000 10,000 20,000 50,000 100,000 DP捕獲時間(h) 35 88 175 350 875 1750 Em捕獲時間(h) 24 60 119 239 597 1194 1V以上(%) 99.9 ← ← ← ← ← 2V以上(%) 99.9 ← ← ← ← ← 3V以上(%) 67.9 94.2 99.7 99.9 ← ← 4V以上(%) 2.68 6.57 12.7 23.8 49.3 74.3 5V以上(%) 0.0348 0.0870 0.174 0.348 0.867 1.73 シンクロ性格一致2V以上(%) 63.8 92.1 99.4 99.9 ← ← 捕獲時間はDP-Emメタモン捕獲効率より算出しました。参考値としてみてください。 6Vは有効数字8桁以上の精度が必要なため計算できませんでした。どなたか計算できる人よろしくお願いします。 Special Thanks スレ6-229, スレ6-281
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AA ,ΜΜM Σ√to ヽ まさに蜥蜴の尻尾きりってやつだね。 _ ヽ _一 もし飲み込まれても消化できない物に / =ヽ/ \_ヽ-、、 / ̄ ̄ ̄ ̄/ ;´` ´`ヽ なれば大丈夫だよ。 | |@丿vvvvv.|'./身代わり / と´・_, ・ つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ,ノ ヽ, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` " " ~ "
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◆ はじめに ├ top ├ マスコット ├ 2chスレッドテンプレ ├ 2chスレッドテンプレ旧版 ├ ゲームサロン板避難場所テンプレ ├ ゲームサロン板質問用スレッドテンプレ └ 乱数調整に関するQ&A集 ◆ ダイヤ&パール&プラチナ ├ 乱獲方法DP ├ 捕獲方法Pt ├ 初期SEED一覧 ├ 個体値判別DP ├ お金稼ぎDP └ タマゴ孵化効率DP ◆ エメラルド ├ 課題一覧 ├ エメループ捕獲方法 ├ 個体値判別Em ├ 高個体値メタモンEm2 ├ お金稼ぎEm ├ シンクロポケモン選定Em ├ あまいかおりポケモンEm ├ 楽々殿堂入り方法Em ├ 解析中データ-更新停止 ├ 旧乱獲方法 ├ 旧手法メタモン一覧 └ 先頭Lvによる乱獲効率の違い ◆ ファイアレッド&リーフグリーン ├ 乱数調整FRLG ├ 初期シード一覧FRLG ├ 高個体値メタモンFRLG └ 個体値判別FRLG ◆ ハートゴールド&ソウルシルバー └ HGSSにおける乱数調整に関する仮説等 ◆ 共通・その他 ├ DP-Emメタモン捕獲効率 ├ 確率早見表 ├ 乱数固定について └ ツール ◆ 翻訳資料 ├ ポケモンIDとタマゴから孵化しないポケモンの個体値の生成過程 └ ポケモンIDとタマゴから孵化しないポケモンの個体値の生成過程-続き ◆ 古い資料 └ ポケモンの育成 ◆ 管理人用 ├ 管理人用-前処理 ├ 管理人用-メモリ領域 ├ 管理人用-関数リスト ├ 管理人用-初期化 ├ 管理人用-初期化2 ├ 管理人用-ループ ├ 管理人用-ループ2 ├ 管理人用-ループ2-2 ├ 管理人用-ループ3 ├ 管理人用-割り込みV-Blank以外 ├ 管理人用-V-Blank └ 管理人用-PRNG メニュー編集 total - today - yesterday - 更新履歴 取得中です。
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, -ァ──--、 _ / ( ) r' ,-ーヽ l ヽーァー ´ / / l ̄ ̄ ー ヽノ l / / ヽ _____ □□ メ、__ノ + + ', | | ____ ____ l r^ー~t l └───-, i |____| |____| l /⌒) `⌒~ (⌒ヽ | | l ' ` イ ____i i ______ .─┐ ______ .─┐ ', / | i |______| ─┤ |______| ─┤ ーァ--←--ァ-←  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─┘ .─┘ (_(___) (__)__) 避難所@ゲームサロン 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1231740978/l50 前スレ 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 11F http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1231769983/ 218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki http //www5.atwiki.jp/metamon/ 現在、このスレでは今までのメタモン乱獲方法と大きく異なる手法を開発するために 解析作業が行われています。質問等を行う前にWikiにある情報と過去スレを良く読んでください。 乱数の調整に関する情報でしたら、色違いポケモン、メタモン以外のポケモンなどへの応用情報も提供をお願いします。 関連サイト 攻略Wiki(DP) http //www18.atwiki.jp/pokemondp/ 攻略Wiki(Pt) http //www31.atwiki.jp/pokepuratina/ 色違いまとめWiki http //www19.atwiki.jp/irotigai/ 他テンプレは 2から 10ぐらい このスレのお約束 * このスレで議論する場合は作業の可否ではなく作業効率を意識すること。メタモン捕獲・ポケモン育成にかかる 手順、時間の短縮およびプレイヤーの負荷軽減に関する方法が議論の中心となる。 * 確率・期待値等の基本的な知識を身につけること。基本は中学・高校で習う範囲。 * 人の感覚は当てにならない。指標・試行結果などを他人が検証できる形で示すこと。 * 相手が自分と同じハード・ソフト・プレイ時間を用意できると仮定しないこと。このスレには中学生から社会人までいる。 * 質問をする前にまずまとめWikiを見ること。 * 質問をする場合はプレイしているゲームの種類RS, Em, FL, DP, Pt を一行目に書くこと。 * 荒らし・あおり行為は厳禁。返答なども節度を持って接すること。 * 自分の理解できない話が行われているからといって非難をするような幼稚なことは慎むこと。 * エメラルドループの是非に関する議論雑談等は荒れる可能性があるので厳禁。 * 基本的にsage進行で。 メタモン捕獲効率は エメラルド ダイヤモンド、パール プラチナ(非推奨) ファイアレッド、リーフグリーン (非推奨) なのでこのスレの目的に特化した場合はエメラルド購入推奨。購入は個人の目的・環境に合わせてご随意に。 エメラルドの利点 - エメループを利用すると高個体値のメタモンを狙って捕獲できる可能性が高い - 単純に乱獲したとしてもダイパより効率が高い - ダイパに送った後卵孵化の効率が高い ダイパの利点 - 補助性格(個性)によりV持ちメタモンを一時選別するのが容易 - Wi-Fi Lv100バトルで個体値を簡単に確定できる Q, 高個体値メタモンって本当に有用なんですか? A, ほとんどの場合は有用です。ただし、必ずしも有用でない場合もあります。自分にとって有用かは自分で考えてください。 (有用とは限らない例) * 孵化させるポケモンに高個体値が必要ない場合 * 遺伝技を覚えさせる場合 * すでに高個体値の親が揃っている場合 * めざめるパワーを覚えさせるとき ● エメラルド版捕獲方法 エメループ編 csv形式の個体値データはここにあります(一番下)。 http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/30.html ○エメループって何? Emにはエメラルドループ(or エメループ)と呼ばれる乱数が固定される現象が発生する場合があります。 乱数の固定はリセットしてからの時間が影響していると考えられています。固定シンボルによるエンカウントと違い 野生ポケモンが出現する時間は一定ではないため、これが正しい場合は、野生ポケモンを捕獲する際には事実上影響がないと考えられます。 ただし、何度もメタモン狩りを行っていると全く同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。また、乱数表はソフトウェアによって 固定のため、全く別の人にも同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。 つまり、ある個体値からその個体値が出る時間を逆算すれば良個体値のポケモンが簡単に手に入るってこと。 ○使用するポケモン 先頭に欲しい性格のシンクロポケモン あまいかおりを使えるポケモンを二番目に(あまいかおりは技欄の一番上に) 三番目に被捕獲率255のポケモンを(コイキングとかジグザグマとか) 0.wikiから個体値のデータをダウンロード、欲しい個体値のでるフレームを秒に変換する。 1.まずさばくのちかどうでレポートを書く 出口の前ではあまいかおりを使えないので注意。書いたらソフトリセット(A+B+Start+Select) 2.ゲームが始まって最初に変換した秒数に達したらあまいかおりを使う。 あまいかおりは設定秒数の約4.5秒前に使うがいいらしい。プレイヤーの癖による部分もあるので自分で最適なところを見つけてね。 3.でてきたポケモンを捕まえて個体値測定。 タイミングが合えば良個体値が出てくるはず。慣れれば何度でも出せるようになる http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/21.html * 便利なツール エメタイマー http //pokem.client.jp/emloop.htm Q 時間測り始めるのはどのタイミング? A リセットの各ボタンを押して、画面が真っ白になりリセットの各ボタンのどれかをはなしてから、です。 Q ストップウォッチとかと一緒にボタン押しつつリセットするの難しいんだけど? A 初代DSか GBA SP を使いましょう、リセットが片手ででき、もう片方の手で時計のボタンを押せます。 Q:3783Fとかって何秒なの? A 1F(フレーム)は約1/60秒です。3783Fの場合は60で割って約63.05秒になります 狙ってやるのは難しいので63秒になったらエンカウントするようにしましょう Q 捕獲したポケモンと表に記載された性格/個体値にずれがあるけどどうして? A ずれがあるという報告は多数あります。まずはWikiを見て個体値がどのように生成されるかおよびMethodを確認してください。 同じポケモンを同じ場所で捕獲したにもかかわらずずれがあるという報告もありますが、原因は不明です。 Q あまいかおりを利用したときスプレーの効果はどうなるの? A 効果がなくなります。戦闘に出る最初のポケモンを利用したレベル調整はできません。 Q あまいかおりを利用したとき、シンクロの効果はどうなるの? A シンクロ自体は効果を発揮します。目的のポケモンが出現するかどうかに関しては次のようなパターンが考えられます。 1. シンクロの影響で乱数の進みが少しずれても(少しタイミングが早くても)目的のポケモンが出現する 2. シンクロが失敗するが乱数の進みが正しく一致して目的のポケモンが出現する 3. シンクロ判定が成功しても、前の乱数列の関係で目的のポケモンが出現しない 4. シンクロ判定が失敗して、乱数の進みがずれ、目的のポケモンが出現しない 5. 乱数の進みの関係でMethod がずれて目的のポケモンが出現しない 要はシンクロで目的のポケモンが出現する可能性は高くなると思われますが、 乱数の進みが完全に解明されたわけではないため実行してみなければ分からない、ということです。 Q あまいかおりを利用したとき、静電気、磁力などの効果はどうなるの? A 今までに報告がないため不明です。 Q このポケモンのMethodは何番でしょうか? Q この場所のMethodは何番でしょうか? A 今のところ所謂Methodが分かれる原因は分かっていません。そのため経験的に 求める必要があります。十匹ぐらい捕獲して表と比較の上、Methodを推測してください。 Q 目的の性格・個体値を持つゴニョニョがxxx匹いるのにメタモンは0匹なのはなんで? A ポケモンの性格・個体値を決定する乱数だけでなく、出現を判定する乱数も固定されていると考えられます。 シンクロ、静電気、磁力、やるき、威嚇、メロメロボディなどを利用して出現判定と個体値決定の間に 使われる乱数を調整してみてください。ただし、必ずしも出現ポケモンが変わるわけではありません。 Q このスレの内容は推測とか予想ばっかりで何が正しいの? A 何が正しいのか分かっていないから情報の収集と解析をしています。情報提供・解析の協力は歓迎します。 情報提供の際には他人が検証可能な形での提供をお願いします。 Q 乱数の調整はエメラルドのメタモンでしかできないの? A 色違い、固定シンボルポケモン、野生ポケモンの入手、プラチナ版対応など各種の応用について研究されています。 Q ここで行われていることは改造とかじゃないの? 公式大会に出られなくなるのでは? A ゲームの仕様の範囲内でどのような個体値のポケモンを入手可能かの研究を行っています。公式大会の出場可否は株ポケ判断です。 このスレの人間の判断ではないのでここで発言しても誰も答えられません。よってそんな話があってもスルーしてくださいね。 ● 解析用情報リンク http //www.smogon.com/dp/articles/ http //www.pic.bz/ http //ja.wikipedia.org/wiki/ARM%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3 http //www.jp.arm.com/document/manual/mdl.cgi http //nocash.emubase.de/gbatek.htm ● ダイヤモンド パール版捕獲方法 欲しい性格、Lv31以上(瀕死にさせるならLv31以上じゃなくても可)、特性がシンクロのポケモン(ラルトス、ケーシィ等)を用意する。 シンクロのポケモンは「必ず」先頭に立たせる。持ち物は煙球がお勧め。 草むらに入る→スプレー振る→ポケトレ使う→光って揺れる遠い草むらへ ボールは近くのミオシティで買えるリピートボールがお勧め みねうちでぎりぎりまで減らせばモンスターボールでも簡単に捕まえられる。 Q, なんでLv31なの? A, スプレーが先頭のポケモンLvに依存するため。Lv31以上の野生ポケモンが218番道路では出ない。 シンクロのポケモンを瀕死にしてLv31以上のビッパ(野生メタモンにへんしんさせる)を用意しても良し。 その場合はシンクロ持ちを先頭にして、ビッパを2番手にする。 Q, なんでスプレーを使うの? A, 野生ポケモンがポケトレ中に出ないようにするため。 Q, ポケトレ連鎖中にスプレー切れた A, 狙った草むらへのルートを確認して落ち着いて振りなおす。 Q, メタモンが連続して出ないんだけど A, ポケトレの使い方が間違ってる。色違いまとめwikiを読んで正しいポケトレの使い方を勉強すること。練習も重要。 Q, なんでシンクロなの? A, 同じ性格のポケモンが出やすくなるため。シンクロの効果があるのはDP、Em、Ptのみ。FL、RSでは効果がない。 ● エメラルド版捕獲方法 乱獲編 ● プラチナ版捕獲方法 これらの方法については 1にあるまとめWikiを参照。 スレッドテンプレ旧版も併せて読んでください。 http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/12.html ●メタモンでしかタマゴを生ませることが出来ないポケモンの主な性格 メタモンの性格 それで作れるポケモン 意地っ張り ダンバル、バルキー 陽気 ダンバル、ケンタロス、ビリリダマ、バルキー 控えめ フィオネ、ポリゴン、コイル、ロトム、ヤジロン、ドーミラー 臆病 ヒトデマン、フィオネ、ポリゴン、ビリリダマ 暢気 ドーミラー、ヤジロン、ソルロック、ルナトーン 図太い フィオネ、ヒトデマン 穏やか フィオネ せっかち ビリリダマ 無邪気 ビリリダマ 腕白 ヤジロン 勇敢 ダンバル、ドーミラー、バルキー 冷静 ドーミラー 慎重 バルキー 生意気 ドーミラー 以上、テンプレ
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高個体値のメタモンの管理や、捕獲効率の計算に役立つかもしれないツール。 説明文ではダイヤモンドパール仕様になっていますが他のバージョンでも使用できますし、 メタモン以外のポケモン等にも役に立つと思われます。 改造、改善は個人の自由です。改造した物や改善した物はここにアップしてくだされば幸いです。 Ditto.xls 原版(作:218番道路で高個体値メタモンを探すスレ6連鎖 157) 主な仕様 効率計算が目的なため、100体を一単位としている(30体でももちろん使える) 時刻表示(効率計算に必須) 性格と任意の個体値を持ったポケモンが何体いるかを計算 初心者に優しい性格補正とUV判断基準となる補助性格の一覧表付き 使用にはMicrosoft Excel 97以降が必要。 Ditto2.xls Ditto.xlsの改造例(作:上に同じ) 変更点 単位が30匹(1ボックス1単位) 逆Vなどにも対応。(トリパや調整等が目的の人にも対応) Vと逆Vに色がつく(Vは黄色 逆Vは青) 一目で0~6Vが各何体いるかが分かるようにした。 注意 逆Vの記号は初期値が全角スペースになっています。 0または空欄にすると空欄に反応してしまいますから、0にする場合はその点を覚えておいてください。
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エメラルド参考リンク・2chスレ引用 高個体値メタモン乱獲への応用 ダイヤモンド パール参考リンク プラチナ エメラルド Emにはエメラルドループ(or エメループ)と呼ばれる乱数が固定される現象が発生する場合があります。乱数の固定はリセットしてからの時間が影響していると考えられています。固定シンボルによるエンカウントと違い野生ポケモンが出現する時間は一定ではないため、これが正しい場合は、野生ポケモンを捕獲する際には事実上影響がないと考えられます。ただし、何度もメタモン狩りを行っていると全く同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。また、乱数表はソフトウェアによって固定のため、全く別の人にも同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。 エメラルドループに関する詳細は下記の参考リンク先を見てください。また、メニューの翻訳資料にある項目も併せて読んでください。 参考リンク・2chスレ引用 ポケモンエメラルド ステータスループの調査 ポケモン対戦考察まとめWiki エメラルドループ 【GB・N64・GBA・GC】ポケモン何でも質問スレ 48 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1195470558/ より引用 500 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 22 30 01 ID ??? ポケモンの個体値などを決める乱数が、ゲーム再開からの経過時間のみ(?)で決まる。 これにより直前セーブ&リセットで同じような個体ばかりが頻出してしまうことをエメラルドループと呼ぶ。 一方、エメラルドでは捕獲するか倒さない限り限り伝説のポケモンはマップを切り替えるだけで復活し、 能力も再設定される(ついでに孤島ラティの心の雫も復活する)。 逃げて再戦を繰り返すうちにいつかはお望みの個体に出会えるだろうが、 捕まえたらそこで終わりなので、捕まえずにあの手この手で能力を測る必要がある。 お望みの個体を見つけたらあとは好きなボールで捕獲に挑む。手っ取り早くマスターでもいいけど。 旧来版だと再開→捕獲→リセットのサイクルを繰り返すしか無いマスターじゃないとやってられない。 高個体値メタモン乱獲への応用 エメラルドループを利用して特定の2Vメタモンを乱獲することに成功したという報告はありますが、それ以上に有効に利用する方法は現在のところ発見されていません。一致2Vや3V以上を効率良く捕獲する手順を確立された方は現行スレに報告をお願いします。 218番道路で高個体値メタモンを探すスレ4連鎖 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1168842275/ より(引用時にフォーマットを一部修正)、 356 :名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 15 54 43 ID ??? ○使用するポケモン 先頭におくびょうシンクロポケモン あまいかおりを使えるトロピウスを二番目に(あまいかおりは技欄の一番上に) 三番目に被捕獲率255のポケモンを(コイキングとかジグザグマとか) 1.まずさばくのちかどうでレポートを書く 出口の前ではあまいかおりを使えないので注意 書いたらソフトリセット(A+B+Start+Select) 2.オープニングの始まったら雫が揺れている所でAボタンを押し そこからA+L連打でセーブデータを選んだらスタート連打でメニュー画面へ 素早い十字キー捌きでポケモン→トロピウス→あまいかおりを選ぶ 3.ゴニョニョやドゴームが出てきたらソフトリセットして2に戻る メタモンが出てきたら被捕獲率255に交代→リピートボールでGET タイミングが合えば臆病2V(特殊と特防)が出てくるはず 慣れれば何度でも出せるようになる ダイヤモンド パール ダイヤモンド パールでもエメラルドループと同様の乱数固定現象が発生することが確認されています。 エメラルドと同様、野生ポケモンを乱獲する場合は事実上影響が無いと考えられます。 詳細は次の参考リンク先を見てください。 参考リンク ダイヤモンド・パール ステータスループ調査 プラチナ プラチナについては添付ファイルHe_172882.rarのような報告が本スレにあります。詳細についてはさらなる解析が行われているようです。 He_178044.zipやHe_189920.zipの様な更新が報告されています。最新版は随時本スレを確認してください。
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プラコロタクティクス専用ワザカード 技一覧 メタモン技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用時期 おうふくビンタ 無無 このワザは2回トライする。1回成功するたびに攻撃力が10あがる。 直立:攻撃力が10あがる なし バトルのとき ピヨピヨパンチ 無無無 攻撃力20 直立・仰向:攻撃力が40あがる なし バトルのとき へんしん 無無無 成功したら相手のエネコロとワザカードを使って、もう一度ワザを使います。この時使えるワザはバトル時に使うワザしか使えません。 なし 逆立:「へんしん」が成功した時にふるエネコロを1個へらす バトルのとき ものまね 無無無 成功したら相手のエネコロとワザカードを使って、もう一度ワザを使います。この時使えるワザは移動のかわりに使うワザしか選べません。 なし 逆立:「ものまね」が成功した時にふるエネコロを1個へらす 移動のかわり 備考 ピッピの「ゆびをふる」同様の効果の「へんしん」と移動のかわり専用ワザカードをコピーできる「ものまね」という特殊なワザの2種類を持っているのが特徴。 「へんしん」と「ものまね」でエネコロのふれる数について、詳しい解説はピッピのワザ「ゆびをふる」を参照。 「移動のかわり」に使えるワザカードは失敗したら移動ができず自分の番が終了することに注意。(ルールブックP11参照) またキャラコロの向きで爆発的に火力があがる「ピヨピヨパンチ」もしっかり実装されておりメタモンらしいワザカードが揃っているといえる。 「ものまね」によってコピーできる移動のかわりに使うワザを持つポケモンは以下の通りである。 ケーシィ、プクリン、ゴローニャ、カイリュー、なみのりピカチュウ、ヤドラン、ニャース、ラプラス、コダック、ベロリンガ、カモネギ サイドン技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用時期 すてみタックル 闘闘 攻撃力20 直立・仰向:攻撃力が10あがる 逆立・俯せ:攻撃力が10さがる バトルのとき つのドリル 闘闘闘 攻撃力40 なし 逆立・俯せ:攻撃力が20さがる バトルのとき じわれ 闘闘闘闘闘 攻撃力60 直立:攻撃力が20あがる 逆立:攻撃力が10さがる バトルのとき はねとばす 闘闘闘 移動した後にしか使えません。成功すれば自分が移動してきた間のマスにいた他のプレイヤーを全てマサラタウンに戻します。ただしこのワザを使った場合、移動先のマスに書いてある指示には従いません。 なし 逆立・俯せ:次の自分番1回休み 特殊(=移動した後) 備考 「はねとばす」は相手プレイヤーをマサラタウンに強制帰還させる面白いワザカード。移動先のマスに書いてある指示には従えないというデメリットがあるが、イベントカードのようななるべく指示に従いたくない場面と組み合わせると効果的である。 「はねとばす」を使った場合、移動先のマスに相手プレイヤーがいてもそのプレイヤーとバトルをすることができない。(ルールブックP11参照) ワザカードはキャラコロの向き(逆立・俯せ)によるデメリット効果が発動しやすいので注意が必要。 ストライク技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用時期 みねうち 草 攻撃力10 直立・仰向:相手は次のバトルラウンドのみエネコロを1個へらしてふる なし バトルのとき きりさく 草草草 攻撃力30 直立:攻撃力が20あがる 逆立:攻撃力が20さがる バトルのとき たつまきぎり 草草草草草 攻撃力60 直立:攻撃力が20あがる 逆立:攻撃力が20さがる バトルのとき つるぎのまい 草草 次のバトルラウンドのみ出た草は全て2個分として扱います。 なし 次のバトルラウンドのみエネコロを2個へらしてふる バトルのとき 備考 「たつまきぎり」は最大攻撃力80にもなる大技であり、エネコロに余裕があれば狙ってみても面白い。「きりさく」以外に実戦向きのワザがないので、ワザの選択は重要である。 ニョロゾ技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用時期 みずでっぽう 水水 攻撃力20 直立・仰向:攻撃力が20あがる なし バトルのとき ぐるぐるパンチ 水水水水 攻撃力40 直立・仰向:攻撃力が20あがる 逆立・俯せ:攻撃力が10さがる バトルのとき うずしお 水水水水水 攻撃力60 直立:攻撃力が10あがる 逆立:攻撃力が20さがる バトルのとき さいみんじゅつ 水水水 成功すれば自分以外のプレイヤーのアイテムカードを全てみることができる。 なし 逆立:この自分の番は移動ができなくなります。 移動のまえ 備考 「さいみんじゅつ」という相手のアイテムカードをピーピングすることができる特殊なワザカードを持っている。プラコロタクティクスにおいてアイテムカードのピーピングはそこまでアドバンテージを得られるものではないので、正直にいうとあまり意味がないワザカードではあるが、他のプレイヤーのゲームの流れを俯瞰できるという点ではまあ面白みはある。 その他のポケモン 前:ワンリキー・ケーシィ・ピッピ・ミュウツー 次:ファイヤー・サンダー・カビゴン・ギャラドス
https://w.atwiki.jp/vipkotei-j/pages/516.html
「超」潜伏大会があるらしいが・・・ 5 名前:メタモンと´・_, ・ つ ◆YASEI//wDg [sage] 投稿日:2011/02/05(土) 23 14 27.49 ID keankWvH0 - 7 _ ―  ̄ / __ ―― 二 ̄ / __.- 二 ――  ̄ ̄ / 二二 ̄ __.-二― ̄ / / z.ニ― ̄ _ / 二二´ _ - 7 ィ ,∠ニ - ¬ /,― ニ--イ r_― ‐´ /ィ } _ ―  ̄ / / ´∠ --¬ ./ /_ニニニ‐二_ー ___////―‐「 ̄ .イ ニニ 参☆加☆王 // / / \ーニ―――‐ . /γ ⌒ ヽ‐彡 ニニ / / z -∠‐∠‐/ / , ―― 、 ヽ ―、 ヽ { (^ Y、 ニニ∠^=====- - 、 /{/ /ィ´ __ニニニニ ニニニニニニニ ー -′ /_」 ヽーニ-、\ー  ̄ ヽ ヽ イ ===ニニ二 、 `ー―‐´ /  ̄7_ノ―‐/ヽ、_) ヽ`ー―z___ _.ノ / /〆 , -―――――- ._丶、._____ , ∠______∠. へ、____ ノ  ̄ ̄ ̄ __ / / ∠ ニ7 _二= ,. -Z - ‐ r‐ TOH - HU - O H !―――――――――= ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ≦ ≦ /´ /二二二二二二l ,__i´`i___ /二二 二二二二≡/  ̄ /__ _/7 ̄/Z7 ̄/Z7_/7/ ̄/Z7 ∠__≦ ≦_> /// ̄二二二¬ /,ノ_l l二´`二l┘ ./ /.  ̄7 /_ /_ / ̄7 /二7 //_ /  ̄7 / / /__二二二二__l☆ /l_l _.l l ソ,、 .☆二二 二二≡ _ノ /_ノ_ノ / / _ノ / ̄7 / / / .__ノ | ∠_ ヽ、 ,´ i / / / /.// 八 l l / / /_/ /_ノ /_/ /_/ // /_/ /_ノ|__|  ̄/二、二二二二二l/ // 人 l_l ./二二二 二二二≡≡≡≡≡≡≡≡≡オフィシャルビーンズゲーム 名前 コメント すべてのコメントを見る もどる