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218番道路で高個体値メタモンをひたすら探すスレ その5 [PR]マイクロアドBTパートナーはブログやサイトに貼るだけ。お小遣いをゲットしよう! 次:218番道路で高個体値メタモンをひたすら探すスレ その6 前:218番道路で高個体値メタモンをひたすら探すスレ その4 名前 コメント
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目的 本ページの目的は先頭ポケモンのLvによってどのようにメタモン乱獲の効率が変わるかの考察・検証を行い、メタモン乱獲における最適な先頭ポケモンのレベルを数値的に求めることである。 メタモン乱獲が人間の手によって行われることを重視し、実効的なメタモンの捕獲効率を求める。ツール等を利用して行われるフレーム単位の操作による原理上の最適効率の検証は本ページでは取り扱わない。 メタモンの乱獲効率 メタモン狩りにかかる時間 移動時間 [s] ゴールドスプレーを振って2,000歩移動するのにかかる時間、 先頭Lv 先頭ポケモン (瀕死の場合は次の戦闘可能なポケモン) のレベル ( )、 メタモン出現率 先頭Lv でスプレーを利用した場合のメタモン出現率、 ドゴーム出現率 先頭Lv でスプレーを利用した場合のドゴーム・ゴニョニョ (以下、総称してドゴームと記す) 出現率、 捕獲時間 [s] 1回のメタモン捕獲にかかる時間、 逃走時間 [s] 1回のドゴームから逃げるのにかかる時間、 総時間 [s] 先頭Lv で2,000歩メタモン狩りをしたときにかかる総時間、 30匹捕獲時間 [s] 先頭Lv でスプレーを利用した場合に30匹のメタモンを捕獲するのにかかる時間、 と定義すると と表される。第4項は戦闘終了直後に発生する野生ポケモンが出現しない3歩分の補正である。また、 野生ポケモンとの戦闘終了後の自転車加速時間は無視する。 また、 となる。が最小となる時がもっとも効率良くメタモン乱獲ができるレベルとなる。 野生ポケモンの出現率 ポケットモンスター情報センター2号館 エンカウントより 場所毎の野生ポケモン出現の重み(ポケットモンスター情報センター2号館 出現リストでエンカウントと表記されている値) ビードロ利用時のポケモン出現率の重み (白いビードロ利用時 1.5)、 自転車に乗ったときのポケモン出現率の重み (自転車利用時 0.8, 徒歩時 1.0)、 とすると1歩進んだときの野生ポケモンの出現率は と表される。ただし、本項ではメタモン乱獲が目的のため、 砂漠の地下道での捕獲 i.e. 白いビードロを利用 i.e. 先頭ポケモンがアイテム「きよめのおふだ」を持たない 先頭ポケモンの特性がシンクロ 自転車利用時はマッハ自転車を利用 徒歩時はランニングする(Bボタンを押して走る) を前提とし以降の論述を行う。 また、野生ポケモン出現が決定したときに、砂漠の地下道でのポケモンの出現率はポケットモンスター情報センター2号館 出現リストより次の表のようになる。 場所 20% 10% 砂漠の地下道 メタモン Lv38 ゴニョニョ Lv35 メタモン Lv40 ドゴーム Lv40 メタモン Lv41 ゴニョニョ Lv36 5% 4% 1% ドゴーム Lv38 メタモン Lv42 ゴニョニョ Lv38 メタモン Lv43 ドゴーム Lv44 メタモン Lv45 野生ポケモンの出現率と上記表の確率の積が、1歩進んだときの各ポケモンの出現率のであり、スプレー利用時には先頭Lv以下の野生ポケモン出現が無視されるため、先頭Lv毎のメタモン出現率およびドゴーム出現率は次の表のようになる。 先頭Lv () 自転車利用() 徒歩 () メタモン出現率() ドゴーム出現率() メタモン出現率() ドゴーム出現率() 38 0.0334 0.0134 0.0418 0.0167 39 0.0200 0.0073 0.0251 0.0092 40 0.0200 0.0073 0.0251 0.0092 41 0.0134 0.0007 0.0167 0.0008 42 0.0067 0.0007 0.0084 0.0008 43 0.0033 0.0007 0.0042 0.0008 44 0.0007 0.0007 0.0008 0.0008 45 0.0007 0 0.0008 0 (参考) スプレーなし 0.0668 0.0668 0.0835 0.0835 ※ 小数第五位を四捨五入。 時間の計測 を求めるために, , を実測にて求める。 試行回数10回での, , の平均は次の表のようになる。 マッハ自転車利用時の平均移動時間 189[s] 徒歩時の平均移動時間 321[s] 平均捕獲時間 34[s] 平均逃走時間 12[s] これらの値は著者の実測に基づくものであり、乱獲の手順および操作者により異なってくる場合があることに注意する必要がある。計測方法についてはページ下部を参照。 先頭Lvによるメタモン乱獲効率 これまでの議論・計測結果より先頭Lv毎の30匹捕獲時間 は次の表の通りになる。 先頭Lv () マッハ自転車利用() 徒歩 () 38 1261 1299 39 1305 1364 40 1305 1364 41 1259 1341 42 1490 1648 43 1951 2261 44 5641 7166 45 5272 6791 (参考)スプレーなし 1482 1524 ※ 小数第一位を四捨五入。内部の計算では演算結果をそのまま利用しているため、一部値が合わないところがある。 この結果より理論上先頭Lvを41にしてマッハ自転車を利用した時にもっとも効率良くメタモン乱獲ができるといえる。また、先頭Lv38でも理論上2秒程度遅くなるだけである。 メタモン捕獲効率の判別式 メタモン捕獲効率については下記のグラフより実質Lv38とLv41を比較すれば十分である。 判別式をとすると、 となり、 の時 Lv41 の方が効率がよい の時 Lv38 と Lv41 の効率は同一 の時 Lv38 の方が効率がよい と言うことができる。 グラフ このグラフはの範囲での値を求めたグラフである。ただし、捕獲効率の比較時にはメタモン捕獲時間の影響はないためとしている。また、Lv39とLv40の値は同一のためLv40の値は省略されている。 考察 DP-Emメタモン捕獲効率で求めた捕獲時間は平均00 21 18(1278[s])となっている。一方、理論値で求められた数値は1259となっており、19[s]の違いがある。これは、自転車の加速時間を無視していることおよび計測誤差によって生じているものと考えられる。 本項目では捕獲効率のみを検証しているため、暗号学的疑似乱数でメタモンのパラメータが決定される場合には十分有用だが、 エメラルドのように乱数表を利用している場合に必ずしも有用でない可能性がある。これはLv 38で高個体値のメタモンが 出ることを抑止している可能性があるからである。 先頭Lv 41 で臆病hBCS 30-27-31-31-27-31というのが発見されているので臆病の場合はLv41で十分有用な結果が出ていることが実際には確認されている。また、各種一致2Vも出現が確認されている。しかし、Lv38でもっと良い一致2V (or 3V over)が出る可能性も存在する。 先頭Lvを38にすればLv41以上の野生ポケモンも出現するため一見Lv38でメタモン乱獲を行った方が高個体値のメタモンを入手しやすいように思われるが、Lv38のメタモンやドゴームが出現することにより乱数表の値が進み、Lv41以上の高個体値メタモン出現を抑止する可能性も発生するため、一概にLv38にすれば良いわけではない。 これは、乱数表を有用に使う方法が発見されるまで解決されない課題である。逆に言うと乱数表を有効に利用する方法が発見されない限りは最高効率i.e.先頭Lv 41で多数のメタモンを捕獲する方が良いと言うことができる。 結論と今後の課題 本項目では先頭Lvによるメタモン乱獲効率を検証し、現在の手法では先頭Lv41にてメタモン乱獲を行うことがもっとも効率がよいと数値的に示すことができた。 乱数表を有効に利用する方法を検討し、更に高個体値のメタモンを効率良く捕獲する方法を発見することが今後の課題である。 計測データ 計測データは次の表のようになる。 試行回数 マッハ自転車での移動時間[s] 徒歩での移動時間[s] 捕獲時間[s] 逃走時間[s] 1 193 321 35 12 2 190 321 34 13 3 188 321 34 12 4 190 319 34 12 5 189 320 34 12 6 188 321 34 13 7 187 321 34 12 8 189 320 34 13 9 187 321 34 13 10 188 320 34 12 平均 188.9 320.5 34.1 12.4 マッハ自転車での移動時間 乱獲方法Emの状態で次の手順で計測する。あらかじめマッハ自転車に乗った状態からスタートする。 ストップウオッチをスタート STARTを押す 下を2回押しバッグを選択 白いビードロを利用 ゴールドスプレーを利用 右を1回押しリピートボールにカーソルを合わせる(スプレー利用後に毎回カーソルを合わせる) マッハ自転車で走る スプレーを8個消費するまで「ゴールドスプレーを利用」から繰り返す 8回目のスプレーが切れたメッセージを確認し、ストップウォッチを止める。 上記のストップウォッチに表示された時間を計測時間とする 徒歩での移動時間 マッハ自転車での移動時間の項目を徒歩状態から始める。走るときにはランニング状態で行う。 捕獲時間 乱獲方法Emの手順で、エンカウントの画面点滅開始時にストップウオッチをスタートし、戦闘終了後1歩移動を確認してストップウォッチを止める。ストップウオッチに表示された時間を計測時間とする。 逃走時間 乱獲方法Emの手順でエンカウント直後に逃げるを選択する以外は捕獲時間と同じ手順にて行う。 リンク ポケットモンスター情報センター 本館 ポケットモンスター情報センター 2号館
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このWikiは「218番道路で高個体値メタモンを探すスレ」、「砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ」および「【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】」のまとめです。基本はDS版ポケットモンスターの内容ですが、エメラルドのほうがメタモンを乱獲するのが容易なため、GBA版の内容も含まれます。 本スレは「砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ」ですが、 避難所として「【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】」があります。 ループをメタモンに利用するなど、メタモンが関係していることを書き込む時は本スレを、 本スレが荒れている時、またはループ自体の解析等のループに関係することを書き込む時は 避難所を利用してください。 質問用スレが出来ました。 【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ【乱数】 考察や議論に関係無い、乱数の使用についての質問は"質問用スレ"でお願いします。 現在、エメラルド・プラチナ等の乱数生成器の性質を利用して高個体値のメタモンを乱獲するための手法が研究されています。本スレと避難所の内容、翻訳資料の内容、課題一覧および解析中データの内容を良く読んでください。併せて、研究に参加してくださる方を募集しています。 また、メタモンだけではなく伝説のポケモンや野生のポケモン等に応用させることも行われています。メインはメタモンですが、メタモン以外のポケモン捕獲等についても有効でしたら併せて議論されます。 ちなみにメタモンの捕獲の効率は エメラルド ダイヤモンド パール プラチナ ファイアレッド、リーフグリーン(非推奨) です。30時間以上メタモン乱獲を行う予定の人は素直にエメラルドを買いましょう。エメラルドに4,000円支払い、クリアに15時間かかったとしても十分おつりがきます。また、ダイヤモンド パール プラチナとエメラルドでは親のIDが異なってくるため、タマゴ孵化の効率が上がるという利点もあります。 各ページは左のメニューから。 荒らし、spam目的でなければ編集は自由です。より良いページを作っていきましょう。 ページの名前を変更した場合には、関連するリンクをすべて変更してください。 リンクは自由です。このページに記載されている内容は本スレ住人と避難所スレ住人の持ち寄った情報をまとめたものです。転載は常識の範囲内でお願いします。 現行スレ 本スレ 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 12F 避難所@ゲームサロン IDが出るので本スレが荒れている際の避難所になります。 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ3【乱数】 質問用スレ@ゲームサロン 【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ【乱数】 過去スレ 本スレ 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 11F 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 10F (html) (archive) 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 9F (html) (archive) 218番道路で高個体値メタモンを探すスレ8連鎖 (html) (archive) 218番道路で高個体値メタモンを探すスレ7連鎖 (html) (archive) 218番道路で高個体値メタモンを探すスレ6連鎖 (html) (archive) 218番道路で高個体値メタモンを探すスレ5連鎖 (html) (archive) 218番道路で高個体値メタモンを探すスレ4連鎖 (html) (archive) 218番道路で高個体値メタモンを探すスレ3連鎖 (html) (archive) 218番道路で高個体値メタモンを探すスレ2連鎖 (html) (archive) 218番道路で高個体値メタモンをひたすら探すスレ (html) (archive) アーカイブには欠落してる部分があります。その部分を参照する場合は2chでhtml化されるまで待ってください。 避難所@ゲームサロン 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ2【乱数】 アーカイブには欠落してる部分があります。その部分を参照する場合は2chでhtml化されるまで待ってください。 ゲームサロン板避難場所過去ログその1 ゲームサロン板避難場所過去ログその2 ゲームサロン板避難場所過去ログその3 質問用スレ@ゲームサロン まだ存在しません。 アーカイブには欠落してる部分があります。その部分を参照する場合は2chでhtml化されるまで待ってください。 関連Wiki ポケットモンスターダイヤモンド、パール攻略Wiki ポケットモンスタープラチナ攻略Wiki 色違いポケモン総合スレまとめ ポケモン対戦考察まとめWiki PR 合法ハーブ/合法ドラッグ/サンプル PR 合法ハーブ/合法ドラッグ PR スパイスゴールドMANIA|合法ドラッグ/ハーブ
https://w.atwiki.jp/metamon/pages/44.html
ここはエメラルドにおけるエメラルドループを利用したメタモン乱獲する方法の紹介をするページです。 今研究中ではありますが、方法が見つかっているので、紹介します。 乱獲場所 事前準備ポケモン アイテム その他 乱獲方法 備考 バリエーション 乱獲場所 砂漠の地下道 砂漠の地下道は殿堂入り後に114番道路にある化石マニアの家の奥に出現します。メタモンのほかにゴニョニョ、ドゴームが出現しますが、頑張りましょう。 事前準備 ポケモン 欲しい性格で特性がシンクロのラルトス、持ち物なし、瀕死にさせるため低レベルの方が良い(先頭に配置) ジグザグマ、技:かぎわける、持ち物 煙球(二番目に配置) そらをとぶ要員(三番目に配置) あまいかおり要員(四番目に配置) ほかは自由です アイテム リピートボール40個以上(モンスターボール欄の一番上に配置) あなぬけのひも10個以上 その他 一度メタモンを捕獲しておく。 設定でアニメーションをOffにしておく。 話のスピードを早くしておく。 ストップウォッチ等のとにかく正確に時間を測れる道具を用意。 高個体値メタモンEm2等でどのフレームのメタモンをゲットするか決める。 乱獲方法 野生のポケモンと戦闘し、先頭のラルトスを瀕死にさせる 。 ジグザグマを戦闘に出し、逃げる(煙球を持っているので必ず逃げられる) 砂漠の地下道に入る。 セーブをする。 リセットと同時に時間を測り始める 目的のフレームの4~5秒前であまいかおりを使う。(あまいかおりの時間考慮) メタモンが出現した場合、ジグザグマでかぎわけるを使う。メタモンが出現しなかった場合5からやり直し 相手のメタモンが変身を使う リピートボール使いメタモンを捕獲し、個体値を計測 目的のフレームのメタモンだった場合、終了。そうでない場合リセットして5からやり直し 備考 ラルトスは102番道路にで出現しますが出現率が低いです。欲しい性格のラルトスを手に入れるには、117番道路にある育て屋でタマゴを数多く孵化させます。望みの性格のメタモンを捕獲して、かわらずの石をもたせてタマゴ孵化させる方法もあります。効率がどちらが良いかは未検証です。 ジグザグマは進化させないようにしましょう。捕獲率が下がります。 煙球は110番道路にあるからくり屋敷の4回目のクリア時にもらえます。 リピートボールはカナズミシティーのフレンドリイショップで売っています。売っていない場合はカナズミシティーの東の洞窟の前にいるデポンの社員に話しかけてフラグを立ててください。カナズミシティーとフエンタウン間の洞窟が開通したあたりから購入可能になります。 バリエーション 戦闘に出すポケモンは被捕獲率の高いポケモンならなんでもかまいません。 シンクロ持ちのポケモンとしてラルトスの代わりに、サファリゾーンのダートエリアでネイティ・ネイティオを狙う方法もあります。この場合、エサ箱に性格に合ったポロックを入れることで効率が良くなります。ポロックと性格の関係についてはポロック大百科、ポロック大百科 補巻を参照してください。 シンクロ持ちポケモンの選定についてはシンクロポケモン選定(Em)を参照してください。 技はPPが多く、エフェクトが短く、メタモンを倒さないものならなんでもかまいません。お勧めは「ほしがる」「かぎわける」「いあいぎり」「たいあたり」のPP合計145です。 煙球を持つ代わりに特性に「にげあし」を持つポケモン(ポチエナ等)を利用する方法があります。 先頭を野生で捕まえたポチエナ(性格狙いの場合は瀕死シンクロ持ち)とヌケニン(lv25で進化させたみねうち・つるぎのまい持ち)、ポチエナ:たいあたり→ヌケニン交代、つるぎのまい→みねうちでモンスターボールでほぼ100%捕獲可能に。交代とターン数で時間は多少かかるが事前準備が楽だしみねうちヌケニンは他の捕獲でも便利。ついでに金もかからない。 先頭Lv調整の場合はLv38でもいいかもしれない(出現メタモンの最低Lvが38だと思われるため)。ただし、メタモン出現率が低下する上、メタモン個体値の一時判別も複雑になる。効率の変化については先頭Lvによる乱獲効率の違いを参照。 ほかにあれば追記願います。
https://w.atwiki.jp/metamon/pages/14.html
ポケットモンスターエメラルドでメタモンを乱獲する方法です。 初めての人でもわかりやすいように、ポケモン名、技名等は固定で書いてあります。いままでプレイしてきた人によっていろいろバリエーションがありますので、この方法を基本にやりやすい方法をとってください。 乱獲場所 砂漠の地下道 砂漠の地下道は殿堂入り後に114番道路にある化石マニアの家の奥に出現します。通常はメタモンのほかにゴニョニョ、ドゴームが出現しますが、ゴールドスプレーでLv40以下のポケモンの出現を抑制することにより、メタモンの出現率を9割5分程度にすることができます。この状態でもLv44のドゴームは出現します。 効率は30匹平均21分18秒です。 事前準備 ポケモン 欲しい性格で特性がシンクロのラルトス、持ち物なし、瀕死にさせるため低レベルの方が良い(先頭に配置) ジグザグマLv41、技:かぎわける、持ち物 煙球(二番目に配置) そらをとぶ要員(三番目に配置) ほかは自由です アイテム 白いビードロ (アイテム欄の一番上に配置) ゴールドスプレー40個以上(アイテム欄の二番目に配置) リピートボール40個以上(モンスターボール欄の一番上に配置) あなぬけのひも10個以上 マッハ自転車(SELECTに登録する) その他 一度メタモンを捕獲しておく 設定でアニメーションをOffにしておく 話のスピードを早くしておく ボックス2,3個分を空にしておき捕まえたメタモンが空にしたボックスに入るようにする 乱獲方法 野生のポケモンと戦闘し、先頭のラルトスを瀕死にさせる ジグザグマを戦闘に出し、逃げる(煙球を持っているので必ず逃げられる) 砂漠の地下道に入る マッハ自転車に乗る セーブをする 白いビードロを使う ゴールドスプレーを使う 自転車で地下道内を走り回り野生のポケモンとのエンカウントを待つ 出現したポケモンがメタモン以外の場合は逃げるを選択し、8から繰り返す メタモンが出現した場合、ジグザグマでかぎわけるを使う 相手のメタモンが変身を使う リピートボール使いメタモンを捕獲し、8から繰り返す スプレーの効果が切れた場合には7から繰り返す 40匹メタモンを捕まえるまで7から13までを繰り返す あなぬけのひもとそらをとぶを使い、ポケモンセンターに戻る マユミのパソコンに接続する 個体値判別(Em)を使い、良個体値のメタモンがいるか確認する 良個体値のメタモンがいない場合はリセットをして6に戻る 良個体値のメタモンがいた場合にはセーブをする DPに転送後、個体値を確定させる 備考 ラルトスは102番道路にで出現しますが出現率が低いです。欲しい性格のラルトスを手に入れるには、117番道路にある育て屋でタマゴを数多く孵化させます。望みの性格のメタモンを捕獲して、かわらずの石をもたせてタマゴ孵化させる方法もあります。効率がどちらが良いかは未検証です。 ジグザグマは進化させないようにしましょう。捕獲率が下がります。 煙球は110番道路にあるからくり屋敷の4回目のクリア時にもらえます。 白いビードロは113番道路にあるガラス細工の店で1,000歩分の灰と交換にもらえます。白いビードロの効果はマップを切り替えるまで続きます。 リピートボールはカナズミシティーのフレンドリイショップで売っています。売っていない場合はカナズミシティーの東の洞窟の前にいるデポンの社員に話しかけてフラグを立ててください。カナズミシティーとフエンタウン間の洞窟が開通したあたりから購入可能になります。 バリエーション 戦闘に出すポケモンは被捕獲率の高いポケモンならなんでもかまいません。 シンクロ持ちのポケモンとしてラルトスの代わりに、サファリゾーンのダートエリアでネイティ・ネイティオを狙う方法もあります。この場合、エサ箱に性格に合ったポロックを入れることで効率が良くなります。ポロックと性格の関係についてはポロック大百科、ポロック大百科 補巻を参照してください。 シンクロ持ちポケモンの選定についてはシンクロポケモン選定(Em)を参照してください。 技はPPが多く、エフェクトが短く、メタモンを倒さないものならなんでもかまいません。お勧めは「ほしがる」「かぎわける」「いあいぎり」「たいあたり」のPP合計145です。 煙球を持つ代わりに特性に「にげあし」を持つポケモン(ポチエナ等)を利用する方法があります。 ダート自転車でBボタンを押しっぱなしにし、ジャンプし続けることにより、スプレーの利用回数を削減することができます。GBASPを利用し、L=Aモードにすると片手で操作可能となります。捕獲効率の増減については未検証です。(スレ6-119) ポケモンでは(Emに限らずDP等でも)方向転換だけでもエンカウントします。その際には歩数のカウントはされません。マッハ自転車に乗らず十字キーをすばやく回転させるように押すとスプレーの利用回数を減らしながらメタモンを乱獲することができます。慣れれば捕獲効率も30匹24分程度になる上、画面を見ずに操作することが可能となります。(スレ6-206) 洞窟入り口の左の岩が2つあるところでやるとやりやすいですよ。 先頭を野生で捕まえたポチエナ(性格狙いの場合は瀕死シンクロ持ち)とヌケニン(lv25で進化させたみねうち・つるぎのまい持ち)、ポチエナ:たいあたり→ヌケニン交代、つるぎのまい→みねうちでモンスターボールでほぼ100%捕獲可能に。交代とターン数で時間は多少かかるが事前準備が楽だしみねうちヌケニンは他の捕獲でも便利。ついでに金もかからない。 先頭Lv調整の場合はLv38でもいいかもしれない(出現メタモンの最低Lvが38だと思われるため)。ただし、メタモン出現率が低下する上、メタモン個体値の一時判別も複雑になる。効率の変化については先頭Lvによる乱獲効率の違いを参照。 ほかにあれば追記願います。 エメループについて(参考) 乱数固定についてに移動しました。
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D街 三番地 ☆おらの家☆【メタモンのヘンカドリ】 1階建て 家庭菜園付き 現在0回救助 0P ご飯 おやつ
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ポケットモンスターダイヤモンド パールでメタモンを乱獲する方法です。 初めての人でもわかりやすいように、ポケモン名、技名等は固定で書いてあります。いままでプレイしてきた人によっていろいろバリエーションがありますので、この方法を基本に自分でやりやすい方法をとってください。 乱獲場所 218番道路 殿堂入り後に218番道路の草むらでポケトレを使うと、大きな揺れの草むらにメタモンが出現する場合があります。ポケトレ連鎖を利用することによりある程度効率的にメタモンの捕獲が可能です。 効率は30匹平均31分58秒です。 事前準備 ポケトレ連鎖の練習 色違いポケモン総合スレまとめのポケトレ連鎖を見てポケトレ連鎖の仕方を練習する(20連鎖ぐらいできるように) ポケモン 欲しい性格で特性がシンクロのラルトス、持ち物なし(先頭に配置) ビッパLv31、技:なきごえ、持ち物 煙球(二番目に配置) そらをとぶ要員(三番目に配置) ほかは自由です アイテム ゴールドスプレー40個以上(アイテム欄の一番上に配置) リピートボール40個以上(モンスターボール欄の一番上に配置) ポケトレ(Yに登録する) その他 一度メタモンを捕獲しておく 乱獲方法 野生のポケモンと戦闘し、先頭のラルトスを瀕死にさせる ビッパを戦闘に出し、逃げる(煙球を持っているので必ず逃げられる) 218番道路の草むらに入る セーブをする Yボタンでポケトレを使う スプレーの効果が切れている場合にはゴールドスプレーを使う 大きく揺れた草むらに入る 出現したポケモンがメタモン以外の場合は逃げるを選択し、5から繰り返す メタモンが出現した場合、ビッパでなきごえ「かぎわけるなど」を使う 相手のメタモンが変身を使う リピートボール使いメタモンを捕獲し、6から繰り返す ポケトレ連鎖が終了した場合、再度ポケトレを使えるようになるまで歩き(50歩)、5から繰り返す 40匹メタモンを捕まえるまで5から12までを繰り返す そらをとぶを使い、ポケモンセンターに戻る ミズキのパソコンに接続する 個体値判別DPを使い、良個体値のメタモンがいるか確認する 良個体値のメタモンがいない場合はリセットをして5に戻る 良個体値のメタモンがいた場合にはセーブをする 個体値を確定させる 備考 ラルトスは203番道路と204番道路の南側にで出現します。欲しい性格のラルトスを手に入れるためには、メタモンの場合と同様にポケトレ連鎖とリピートボールを使うのが良いでしょう。 ビッパは進化させないようにしましょう。捕獲率が下がります。 煙球は210番道路で入手できます。 ポケッチのアプリを歩数カウンターにしておくとポケトレ使用時の歩数がわかって効率があがります。 ポケトレの連鎖を見逃さないように常に画面に気をつけましょう。 バリエーション 戦闘に出すポケモンは被捕獲率の高いポケモンならなんでもかまいません。 技はPPが多く、メタモンを倒さないものならなんでもかまいません。 煙球を持つ代わりに特性に「にげあし」を持つポケモン(パチリス、ミミロル、ポチエナ等)を利用する方法があります。 先頭のラルトスを瀕死にせずに、最初の行動で被捕獲率の高いポケモンに入れ替えるという方法もあります。こうすればポケモン自体はまったく行動せずに済むので、ボールとスプレーがある限り続けられます。 ほかにあれば追記願います。 乱数固定について 乱数固定についてを参照してください。 Special Thanks 色違いポケモン総合スレの住人の方々
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シンクロポケモンの選定について簡単にまとめてみました。ミュウを使う人とかまずいないと思いますが一応書いておきます。 シンクロ特性がシンクロのポケモン シンクロポケモンを捕まえる タマゴ孵化 シンクロポケモンを瀕死にさせる場合 シンクロポケモンを瀕死にさせない場合 結論 Special Thanks シンクロ 特性がシンクロのポケモン ケーシィ→ユンゲラー→フーディン ※ ミュウ ネイティ→ネイティオ ※ エーフィ ブラッキー ラルトス→キルリア→サーナイト ※ ※が付いているポケモンはシンクロ以外の特性も持つポケモン。 シンクロポケモンを捕まえる 地名は出現場所、()内は出現率 名前 出現場所(エメラルド) ケーシィ 116ばんどうろ(10%)、いしのどうくつ1F、B1、B2、小部屋(10%) ミュウ さいはてのことう ネイティ サファリゾーン(10%) ネイティオ サファリゾーンダート(4%) エーフィ イーブイが進化、コロシアム ブラッキー イーブイが進化、コロシアム ラルトス 104ばんどうろ(4%) 出現率的にはケーシィかネイティがオススメですが、ネイティはサファリゾーンに出現するのでゲットがしにくいのが難点です。そのかわりポロックで性格が絞りやすいという利点もあります。 タマゴ孵化 シンクロポケモンの孵化をする場合 孵化効率は次のようになります。括弧内は孵化にかかる歩数です。 ケーシィ=ネイティ=ラルトス(5120)>イーブイ(8960) イーブイは孵化歩数が多い上、進化をさせるのに手間がかかるため効率的ではありません。残りの三匹のポケモンはすべて特性を二つ持ち、孵化にかかる歩数は同じなので、どのポケモンを選択しても同等の効率となります。 シンクロポケモンを瀕死にさせる場合 以下の表は各ポケモンのゲットできる最低レベルです。エメラルド以外のバージョンでのゲットとタマゴでのゲットは考慮していません。 名前 レベル 備考 ケーシィ 7 タマゴ ユンゲラー 16 進化 フーディン 16 進化 ミュウ 30 ネイティ 25 ネイティオ 25 進化 エーフィ 6 Emではゲットできない ブラッキー 6 Emではゲットできない ラルトス 4 キルリア 20 進化 サーナイト 30 進化 レベルだけ見ればラルトスが一番瀕死にさせやすいですが、タマゴから孵化した方が狙った性格も出しやすく効率が良いです。また、ケーシィはタマゴから孵化した際にテレポートしか覚えていないため、野生のポケモンに遭遇して瀕死にさせるには手間がかかります。 先頭に配置するシンクロポケモンを瀕死にさせる場合には、メタモンは2番目に配置したポケモンに変身します。メタモンが変身すると被捕獲度もコピーされるため、被捕獲度の高いポケモンを2番目に配置することが好ましいです。ただし、2番目に配置したポケモンが吠える、テレポート、大爆発など戦闘を強制的に終了させる技を持つ場合には、操作を間違えた際にメタモンがその技を利用してしまい、捕獲を逃してしまう可能性があります。操作間違いを起こした際にも正しくメタモンを捕獲できるように、2番手のポケモンにはジグザグマ、コイキングなどを選定することが推奨されます。 2番目のポケモンに変身対象としての役目に加えて「あまいかおり」の役目も与えることが可能です。その場合には、被捕獲度の関係からナゾノクサ、マダツボミが推奨されます。 シンクロポケモンを瀕死にさせない場合 シンクロポケモンを瀕死にせず先頭にした場合、メタモンがそのポケモンに変身します。メタモンが変身をすると被捕獲度もコピーされるため被捕獲度が高いポケモンの方が捕まえやすくなります。ゆえに被捕獲度が高いポケモンを採用した方が効率がよいです。 名前 被捕獲度 捕獲率 ケーシィ 200 78.4% ユンゲラー 100 40.9% フーディン 50 19.7% ミュウ 45 19.7% ネイティ 190 78.4% ネイティオ 75 33.6% エーフィ 45 19.7% ブラッキー 45 19.7% ラルトス 235 100% キルリア 120 50.2% サーナイト 45 19.7% ※捕獲率=ダメージを与えずリピートボールを投げた時にゲットできる確率。 ※ニンテンドー特攻隊のポケゲット EX-Gを利用して計算しています。 故にシンクロポケモンを瀕死にさせない場合はラルトスを使うのが一番効率が良いです。ただ、シンクロポケモンを瀕死にさせないと各性格のシンクロポケモンをいちいちレベル41まであげなくてはいけないので、シンクロポケモンを瀕死にさせた方が効率的です。 結論 エメラルドのみでシンクロポケモンを選定する場合はラルトスまたはネイティが推奨されます。また、2番目にジグサグマ、コイキングなど被捕獲度の高く、強制的に戦闘を終了させる技を持たないポケモンを配置することが推奨されます。2番目のポケモンに変身対象としての役目だけではなく、「あまいかおり」の役目も与える場合には、ナゾノクサ、マダツボミが推奨されます。 Special Thanks 編集・整理してくれた方
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名前:もんもん 種族:メタモン 性別:♀(変身前。変身後は変身したポケモンとは対の性別) 身長:標準 体重:標準 性格:常に笑顔を絶やさず、フレンドリー。 備考と特徴 変身前は常に人型を保っているが、曰わく『生まれつき』。心配性なのがたまにキズ。 一人称は『ウチ』、コガネ弁(関西弁)で会話をする。 野球観戦が好きなようで、某鉄道会社の球団の熱血ファン。 時にはわざわざ『その球団のヤジ』を使って、相手の失敗を貶すことも。 交尾の際、変身後は必ずと言って良いほど処女膜があるが、曰く『♀に変身したら必ず出来る』との事。
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