約 989,922 件
https://w.atwiki.jp/metamon/pages/25.html
プラチナでのメタモン捕獲について プラチナでは、メタモンは218番道路に出現しなくなっています。その代わり、クリア後に自慢の裏庭に出現します。 出現させるにはウラヤマさんに話しかけてメタモンを出現させるフラグを立てる必要があります。 出現レベルはLv.22であり、Lv調整によるメタモン出現率のコントロールができません。自慢の裏庭にはLv21-24のピチュー、ピカチュウ、コロトック、ロゼリア、ムクバードなどの野生ポケモンが出現します。 また、ポケトレ連鎖を利用する場合でも出現率が低いため、連鎖に入るまでに時間がかかります。 シンクロが効く上、野生ポケモンの出現レベルがハナダの洞窟より低いため、ファイアレッド、リーフグリーンでメタモン狩りをするよりは効率が良いと思われますが、乱獲可能なほどの実用性はありません。 初期SEED調整による6Vメタモンの捕獲 988 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 07 50 46 ID zXGVGb3j0 プラチナの自慢の裏庭でウラヤマの呼ぶ最新のポケモンをメタモンにして先頭おだやかシンクロで草むらの前でセーブ。 そして、DSの時間を調節して初期seedを0x700217A2にできれば、草むらに1歩入って甘い蜜を使うとおだやか6Vメタモンが出る。 以上のような報告が上がっています。(【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】) 他にも有用な情報を発見した方はスレの方に報告してください。 乱数調整による高個体値ポケモンの捕獲 乱数調整によって高個体値固定シンボルポケモンの捕獲方法が研究されています。これらがメタモンに応用可能かどうかは不明です。これらの方法についても有用な情報があれば本スレに情報の提供をお願いします。 メタモン捕獲効率検証 +... (案 まだメモの段階です。) 仮説1 Ptでのメタモン捕獲効率はDPより低い 仮説2 Ptでは草叢の揺れの大小にかかわらずメタモンが出現する 仮定1 ポケトレで1回メタモンが出現した時に次の揺れで十分遠い草叢に入った時にメタモンが出現する確率 i.e. 連鎖確率はPt, DPで同じ。 仮定2 メタモンが出現してから捕獲にかかる時間はPt,DPで同じ。基本は乱獲方法DPに従う。 仮定3 昼夜でメタモン出現率は変わらない 仮定4 メタモンの被捕獲度はPt,DPで同じ。 検証方法連鎖になっていない状態でポケトレを実行してメタモン出現率を求める。 試行回数 500回 求める数値は、大きな揺れが発生した回数、メタモン出現回数、メタモン出現率。Ptの場合のみメタモン出現時の揺れの大小を記録する。 仮定よりDPよりPtでのメタモンの出現率が低い場合にはモデルの範囲内で仮説が正しいといえる。 ここで、Ptで自慢の裏庭にポケトレ専用ポケモンが出現するかどうかを調べる必要がある。ポケトレ専用ポケモンが出現して場合には モデル化の条件が異なってくるため。 Ptでの条件自慢の裏庭でメタモン狩りを行う 自慢の裏庭で出現する野生ポケモンはメタモンおよびでフォールトのポケモンのみ i.e. ウラヤマさんとの会話で出現フラグを立てるのはメタモンのみ 静電気の特性を持つポケモンを先頭に置かない (これは乱獲方法DPに従うことから自明) DPでの条件218番道路でメタモン狩りを行う 大量発生以外の日を対象とする 共通の条件ポケトレ連鎖で行う スプレーを使いポケトレ以外での野生ポケモンの出現を抑止する。 主人公の周り4マス分がすべて草むらの状態でポケトレを実行する。 そのほか手順についてDPでは、小さな揺れの場合には草叢に入らない。ただし、ポケトレ実行回数には含める(ポケトレの出現要件よりメタモンが出現するのは大きい揺れの草叢のみのため。あくまで作業効率の向上が目的)。 Ptでは、揺れの大小にかかわらず草叢に入る。
https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/132.html
メタモン No.132 タイプ:ノーマル 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 メタモン 48 48 48 48 48 240 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※のしかかりで麻痺しない xxx メタモン 技考察 型考察基本型 サポート型 対メタモン 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対メタモン 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 1st/2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 - へんしん - - ノーマル 変化 10 技マシン なし 第二世代技マシン なし 教え技 教え技なし 遺伝 タマゴグループ第二世代 メタモングループ 性別第二世代 性別不明 進化条件 進化しない
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/923.html
メタモン No.132 タイプ ノーマル 特性 じゅうなん(まひ状態にならない) 隠れ特性 かわりもの(戦闘に出ると自動で正面の相手にへんしんする) 体重 4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト 赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/E/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/SV 進化 なし 変身使い HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタモン(持ち物なし) 48 48 48 48 48 48 メタモン(メタルパウダー) 48 48 148 48 48 48 メタモン(スピードパウダー) 48 48 48 48 48 148 ドーブル 55 20 35 20 45 75 ミュウ 100 100 100 100 100 100 メタモン(専用アイテム有り)はそれぞれ性格補正ありで全振りしたときの実質的な種族値換算。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト メタモン 覚える技レベルアップ 遺伝 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 へんしん - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ メタモン 性別 不明
https://w.atwiki.jp/iizisu1/pages/121.html
メタモン 基本データ No.132 タイプ ノーマル 特性 じゅうなん 夢特性 かわりもの 種族値(もらえる努力値) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 48(1) 48 48 48 48 48 孵化 タマゴグループ メタモン 孵化歩数 5120 その他 重さ技を受けたときの威力 20 持っている道具 スピードパウダー(50%)メタルパウダー(5%) タイプ相性 ノ 格 飛 毒 地 岩 虫 ゴ 鋼 炎 水 草 電 エ 氷 ド 悪 ○ × 進化データ メタモン 覚える技 レベルアップで覚える技 Lv 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 その他 01 へんしん --- --- 10 ノーマル 変化
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/304.html
メタモン No.132 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(「まひ」にならない) 入手可能ソフト:FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 専用アイテム:メタルパウダー(防御が2倍になる) スピードパウダー(素早さが2倍になる) 持ち物 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 なし 48 48 48 48 48 48 メタルパウダー 48 48 148 48 48 48 スピードパウダー 48 48 48 48 48 148 それぞれ性格補正ありで全振りしたときの実質的な種族値換算。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト かわりものにより、ソーナンスのような使い方が期待できるポケモン。 変身してもHPはそのままなので注意しよう メタモンかわりものメタモン 覚える技レベルアップ 遺伝 かわりものメタモン 性格:ずぶといなど 努力値:HP252 防御252 特防4 持ち物:こだわりスカーフ 後だしで相手のポケモンに変身して受けることが出来る。 HPは全振りで155 利点としては こだわり固定(半減で受けたとき) 相手の技がわかる 相手のおおよそのステータスが分かる 例 ガブリアスの地震を受けて、スカーフ逆鱗を撃つ メタグロスのコメットパンチを受けて、地震を撃つ また状態異常になっても、ヘラクロスなどに変身すればアドバンテージを得られる。 ただ、注意点として身代わり状態の相手にはメタモンの特性"かわりもの”は発動されない。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 へんしん - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ メタモン 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/161.html
31. メタモン 2009/03/12(木) 00 00 45 ID +/zK4PLf No.132 分類:へんしんポケモン タイプ:ノーマル 卵グループ:メタモン 特性:柔軟 高さ:0.3m 重さ:4.0kg スライム状の不定型な身体に顔だけが付いているメタモンは 全身の細胞を作り替えてどんな姿にでも変身出来るポケモン。 メタモン同士が出合うと相手と同じ形になろうとして激しく蠢く 笑ってしまうと力が抜けて変身が解ける 種族値はオール48で一切の偏りがなく、 使えるわざは「へんしん」のみでいかなる手段でもそれ以外のわざを覚えない。 実戦で使う場合必ず変身に1ターン使わざるを得ないためどうしても使いにくいが 第二世代以降では全493種類中唯一のメタモングループである事を生かしタマゴ要員として欠かせない(と言いつつルビサファには居なかったが)存在。 攻略本などには「メタモン同士を預けるとメタモンのタマゴが発見される」とされていることが多いが これは間違いでありメタモン同士の場合タマゴは発見されない ゲーム内及び公式設定では多少色が違う程度でほぼ完璧に変身出来るのだが アニメで「変身を上手く使えず顔だけ変えられないメタモン」が登場してから 各種メディアミックスではそれが半ばデフォになっている (正体がメタモンである事をハッキリ示す意味合いもあると思われる) 33. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 02 48 ID mqscOKpH 産む機械きたか 35. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 10 52 ID ??? 金銀では卵が作れた記憶があるけど、勘違いかなぁ 36. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 11 20 ID ??? 3V臆病メタモンが降臨なさった時は脳味噌が沸騰した 37. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 12 01 ID ??? こいつをバトルで使ってる人って 地球上に何人いるんだろうかとかふと考える 39. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 16 41 ID ??? ゲーフリはなにを思って 変身前のメタモン専用のアイテムをつくったのか 40. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 18 48 ID w1ts/Pvg はぐれメタルのすばやさの種的なにかじゃねーの? 41. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 19 29 ID ??? その昔マリオスタジアムっていう番組でポケスタを使って対戦するコーナーがあったんだが、 そのコーナーで誰かが使ってたくらいかな>メタモン ちなみにその時は影分身フーディンに変身してしまったために、泥沼のわるあがき合戦になってたのを覚えてる 42. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 21 17 ID ??? しかも2個あるし 43. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 21 34 ID ??? 廃人のお友達ktkr 44. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 23 36 ID T+Kl/aFJ もしアニメでメタモンがヌオーに変身したら、見分けつかなくね? 45. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 31 34 ID ??? グニャグニャグニャッ♪ それがメ・タ・モ・ン♪ ダイパだとポケッチがないと捕まえられないんだっけ? 46. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 31 52 ID ??? 鳴き声がニョロモそっくり 47. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 38 52 ID ??? グニャグニャ自由に だろ 48. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 39 46 ID ??? ぴぴぽん♪ 49. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 00 47 17 ID ??? 45 それはポケッチじゃなくてポケトレだよ、 ポケッチは最初から持ってて常に下画面に表示されてるアレ。 50. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 01 21 13 ID ??? メタモンといえばイミテ イミテといえば○っさ 51. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 11 31 25 ID ??? 49 ポケッチは最初からは持ってない。 コトブキシティまで行けばもらえる。 52. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 12 36 56 ID ??? 廃人製造ポケモン 53. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 15 02 13 ID ??? 元々デジモンだったがポケモンワールドに入り込んで突然変異が起こりポケモンとなった と言う設定で作ったらしいが今じゃ闇に葬られた設定だな 54. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 15 25 39 ID ??? 発売されたのはポケモンの方が先なんですけど 55. ゆびをふりまわす 2009/03/12(木) 17 44 34 ID ??? メタモン「 53 のデタラメさに変身解けたじゃねえか」 56. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 17 57 05 ID ??? オレンジ諸島編・ユウジのメタモンが使う変身は完璧だった 57. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 18 22 29 ID ??? DPではこの上なくお世話になるよな プラチナは残念だが… 58. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 18 39 02 ID ??? プラチナで仕様変わったっけ? 59. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 18 54 45 ID ??? たぶんメタモンバグの話だろう 60. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 18 56 02 ID ??? 自慢の裏庭で出現するようになり、出現率が大幅に下がった まぁエメラルドで乱獲している俺には関係のないことだが 61. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 19 34 51 ID ??? 描きやすい 62. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 19 37 40 ID ??? ポケモンかけるかな?のパッケージ絵(?)の クレヨンと溶け合ってるメタモンが可愛くて何回も描いてたなw 63. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 19 42 57 ID ??? グレープ味 64. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/12(木) 19 57 35 ID ??? 53 おやじっちがデジタルワールドに入り込んだという設定のナニモン 131 ラプラス トップページ 133 イーブイ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/metamon/pages/29.html
このページはエメラルドループで出現する高個体値メタモンをまとめています。 本スレに複数の報告があるものを管理人が気づいた範囲で追加してゆきます。管理人が気づかない場合もあると思いますので、有用と思われるものは各位追加していただきますよう協力をお願いいたします。 個体値報告テンプレ 出現する高個体値メタモンをWikiでまとめています。テンプレ形式で報告していただけると助かります(必須ではありません)。 乱獲方法 スプレー or あまいかおり 略称 おくびょうHAb など 個体値 31-30-29-28-27-0 (確定値) 出現Lv 出現したメタモンのLv シンクロ シンクロの性格 or なし 先頭Lv スプレー時の先頭ポケモンのLv スプレー利用 乱獲方法(Em)ページに記載されている方法で捕獲された個体をまとめます。 一致2V、3V以上の個体 略称 個体値 出現Lv シンクロ 先頭Lv 備考 わんぱくBD 24-7-31-29-31-20 41 不明(失敗だと思われる) 41 管理人所有 おだやかHD 31-1-8-19-31-6 41 おだやか 41 管理人所有 ひかえめCS 18-13-27-31-27-31 41 ひかえめ 41 管理人所有 おくびょうhBCS 30-27-31-31-27-31 42 おくびょう 41 スレ7-705,管理人所有 ようきAS 21-31-1-29-6-31 不明 ようき 41 管理人所有 2V以下、数多く報告されている有用な個体等 略称 個体値 出現Lv シンクロ 先頭Lv 備考 わんぱくHD 31-28-6-11-31-14 43 不明(失敗だと思われる) 41 管理人所有 おだやかBS 25-3-31-26-3-31 41 おだやか 41 管理人所有 おだやかBC 14-9-31-31-13-4 41 おだやか 41 管理人所有 いじっぱりAD 12-31-13-6-31-13 41 おだやか(失敗) 41 管理人複数所有 ようきhAbs 30-31-30-29-29-30 43 ようき 41 スレ7内多数, 管理人所有 ようきhAD 30-31-25-17-31-5 41 ようき 41 管理人所有 ようきBS 14-6-31-18-27-31 41 不明 41 管理人所有 ようきHBs 31-21-31-21-26-30 41 ようき 41 管理人所有 あまいかおり利用 乱数固定についてページに記載されている「あまいかおり」を利用する方法で捕獲された個体をまとめます。 一致2V、3V以上の個体 略称 個体値 出現Lv シンクロ 備考 報告なし 2V以下、数多く報告されている有用な個体等 略称 個体値 シンクロ 出現Lv 備考 おくびょうCD 12-9-9-31-31-10 不明 38,41 スレ4-356,7-910,7-918など
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/314.html
メタモン 英名Ditto 学名Amoeba chromosome 標準体長0.3m 標準体重4.0kg 「へんしんポケモン」に分類される、不定形型ポケモン。 原産地域は不明で、さらにいつ頃進化の分岐点から分かれたかさえ判明していない。 体色は単色であり、紫からピンクまでさまざまな色の個体が存在する。 スライム状の身体を持ち、アメーバ運動での移動が可能である。固定の器官を持たないのは 彼らのみが持つと言われる『変身能力』(後述)に関連があるといわれている。 メタモンは基本的に不老である。それはテロメラ―ゼと呼ばれる酵素が働いているために染色体が 破損せずに無尽蔵に分裂できるためだと言われる。 また、他の種族との交配も可能であり、自己の遺伝子による子孫の遺伝子への影響が少ないため 純系や優性の遺伝子を残そうとするブリーダーには少なからず重宝されている。 メタモンは意外にも早くからヒトと接しており、およそ1500年前には既に発見されていたといわれる。 しかし近世まではその形態模写能力が『悪魔の力』と見なされ研究や一般への理解が進まず、 その存在が正しい形で認識され出したのは今からおよそ100年ほど前からである。 この不思議な生物の大衆化は一大センセーションを巻き起こし、1920年代前半には欧米でメタモンの 需要が急速に広まる『メタモンブーム』を引き起こした。その為か当時の文学作品にも多く残され、 「テケリ・リ、テケリ・リ」と鳴き声をあげる事や、スライム状で不定形の身体を持つ事などはアメリカの 作家・ラヴクラフトの小説『狂気の山脈にて』に登場する生命体・ショゴスのモデルになったと言われている。 近代から現代にかけて人類が犯した最大の過ちの中にもメタモンは巻き込まれていった。 変身能力は物質兵器としてだけではなく、周りの景色と同化させて兵士を隠す、いわゆる光学迷彩の 先駆けとしての利用のための研究が進んだ。メタモンは他の種族との有性生殖だけではなく、 自己の身体を分裂させる事で新たな個体を作る無性生殖が可能である事も起因していたようだ。 そして1943年、過去最悪の実験が某国で行われた―――。 ここで読者諸兄に問おう。何故メタモンは変身が可能であるか説明できるだろうか? 答は彼らの学名の基礎ともなった「chromosome」、つまり「染色体」にある。 彼らは決まった体構築データを染色体上に持たない。それは彼らの染色体は常に生物学的に不安定な 状況に置かれている事を指す。細胞が色々な形に勝手に分岐してしまうのを抑え、さらにその方向を コントロールする事で自己の形を保ったり、また別の『何か』に変身が可能であると推測されている。 そのため彼らには雌雄や形質の区別などはそれほど無く、自由な交配が可能なのである。そこで こう考えればどうだろう。『もしも人間がメタモンの染色体を手にしたら、自由に細胞を変化させられる』…と。 遂に人間はその禁忌を犯してしまった。人間とメタモンのキメラを作り上げ戦況を有利にしようとしたのだ。 当然ながら現在の科学技術を以ってしてもそんな事は不可能であるため、実験は全て失敗したと伝えられる。 しかしながら、全て終わった訳ではなかった。とんでもない学説がその60年後に発表されたのだ。 それは『実験で唯一成功したキメラがまだ生存している』、さらに『現在も10代の少年とも少女ともつかぬ ような姿をしており、その能力は人間離れしている』と言う俄かには信じ難い学説である。 実際に私はこの文章に執筆中に、上記の学説を発表したとある博士とのコンタクトを取ろうと図った。 しかし博士は既に何者かによって殺害された後であるとの返答が帰ってきており、さらに博士の遺体は最初 何処にも無く、詳細に調査と捜索を行った結果、書斎に置いてあった大きなガラス製の箱から粉々に砕かれた 『博士』が発見されたとの事である。 私は引き続き事の真相を調査し、一刻も早い真相の究明と公開を行う所存である。
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/443.html
型一覧 技のデータ 型一覧 メタモン/議論中 メタモン/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク メタモン/技以外のデータ メタモン/技のデータ
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7626.html
分類:へんしんポケモン たかさ:0.3m おもさ:4.0kg 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 隠れ特性:かわりもの(戦闘に出てすぐに相手と同じ姿に変身する) 「ぐにゃぐにゃじゆうに!それがメ!タ!モン!」 + 担当声優 三石琴乃 1997年アニメ版(イミテの手持ち)、『スマブラSP』 こおろぎさとみ 1997年アニメ版(ユウジの手持ち) 川田妙子 『白い明日だ!ロケット団』(モンドの手持ち) 林原めぐみ 『アドバンスジェネレーション』(バンナイの手持ち) 金魚わかな(現・美波わかな) 『名探偵ピカチュウ』(日本語吹替) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一匹。初出は『赤・緑』(第1世代)。 スライム状の体を持ち、体細胞を変化させて相手そっくりに変身する能力を有する。 シリーズを通して、禁止級ポケモンであるミュウを除いて「へんしん」を覚える唯一のポケモンである。 原作中の性能 HP:48 攻撃:48 防御:48 特攻:48 特防:48 素早さ:48 全体的に能力が低く技も1つのみという、お世辞にも実戦向きとは言えない性能を持つ。 アイデンティティである「へんしん」は対峙している相手のポケモンの姿・技・HPを除くステータスを丸々コピーするというもの。 相手の手の内を読めるのは悪くないのだが、上記のようにHPは変化しない上にメタモン自身のHPが低く、おまけに技の使用に1ターン消費し、 その上コピーした技は全てPPが5という制約があるため、ヌケニンのような極めて例外なケースを除けば戦闘ではあまり実用的ではない。 一応固有の道具で防御を倍にする「メタルパウダー」、素早さを倍にする「スピードパウダー」があるが、 メタモンが持っている時のみ効果があるため、「へんしん」で変わると同時に効果が無くなってしまい使い勝手はイマイチ。 そんなメタモンに需要が出始めたのは『金・銀』(第2世代)から。 この世代で新しく追加されたタマゴのシステムでメタモンは大いに役に立つ。 何故ならメタモンはタマゴみはっけんグループを除く全てのポケモンとタマゴを作れるという特徴があったからである。 無論、性別が♂でも♀でも無しでも問題ない。しかも性別なしのポケモンはメタモンとしかタマゴを作れない。 そのためメタモンはタマゴ要員として大いに重宝された。ただし、メタモンのタマゴを作ることは不可能。 …おかげで男でも女でも喰っちまうというイメージを持たれることになった訳だが。 とりわけ「個体値」という隠しパラメータの仕様が規格化された第3世代以降では広く活用された。 この「個体値」は高ければ高いほど強い能力を持つポケモンになるのだが、 その高い個体値を持つポケモンを入手するのにもっとも効率の良い方法がタマゴの孵化である。 タマゴから生まれたポケモンは親となったポケモンの個体値をある程度引き継ぐ仕様となっている。 そしてメタモンは過半数のポケモンからタマゴを生産することができる。 即ち、高い個体値を持っているメタモンがいれば、それだけで強力なポケモンを入手できる可能性が上がるのである。 それ故に、メタモンは必然的に廃人にとって欠かせない要員となるのである。 但し、メタモン自身はタマゴで入手できないため高個体値のメタモンの入手に多少手間がかかるのが難点だが。 なお、第7世代ではレベル100の時限定で「きんのおうかん」「ぎんのおうかん」を使用して、 個体値を最大に鍛える「すごいとっくん」ができるのだが、これをタマゴ要因のメタモンに使うのは非推奨。 なぜなら、タマゴから生まれたポケモンが引き継ぐ可能性があるのは、そのポケモンの本来の個体値であり、 とっくんで鍛えた個体値はどうやっても引き継がれないためだ。 むしろ、鍛えることによって本来の個体値がどのくらいかを見失ってしまうことになる。とっくんは別のポケモンにとっておきたい。 このように、戦闘以外の面で役に立っていたメタモンだが、第5世代の夢特性の導入によって転機が訪れた。 メタモンの夢特性「かわりもの」は場に出た瞬間相手に変身する特性。 つまり、「へんしん」のネックだったターンの消費が解消されたのである。 この特性の導入により相手の手の内を偵察する役割として使いやすくなった上に、ある程度戦闘要員として使えるようになった。 但し、PP5という制約はそのままなので耐久系の相手には不利。 加えて第6世代において「メガシンカ」が導入されて以降、夢特性の需要はさらに増した。 「メガシンカ」は強力な半面、1度の場バトルで1体しか使用できない制約があるが、 相手がメガシンカしてきたポケモンをメタモンでコピーできれば、 運次第だが1度のバトルで最大で2体のメガシンカのポケモンを使用できるのである。 但し第5世代のBW2で夢特性のメタモンを入手できる確率は約1%。 第6世代のX・Yでは「フレンドサファリ」という施設で入手できるが、 1人プレイでは絶対に入手できないため、夢特性の個体の入手にはかなり苦労する。 インターネットのフレンドサファリ用掲示板などを利用しよう。 ちなみに、フレンドサファリに出るものはどれも個体値が2V確定なので、夢特性狙いでなくても非常にお得。 第7世代では「乱入バトル」で入手できるが、「へんしん」後のPPの低さが災いして長期戦が難しいため、 「かわりもの」の個体を入手するには特殊な手順が必要になる。 余談だが、ゲーム中でのメタモンの鳴き声はニョロモとほぼ同じ(というか第1世代のポケモンはそれが顕著である)。 0 23~ + その他ゲームにおけるメタモン 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、『DX』にてトーナメント乱闘でのランダムセレクト用アイコンとしてちょっとだけ登場している。 また、同作の試合においても当初はモンスターボールから出てくるポケモンの一体として、 一定時間対戦相手に変身して共に戦ってくれる予定だったが、スケジュールの都合でお蔵入りになっている。 (改造コードを使用すれば登場させることはできるが、能力自体は未実装のためすぐに消える)。 後に『SPECIAL』にてモンスターボールで呼び出し可能なポケモンとして登場。一定時間呼び出したファイターに変身して共に戦ってくれる。 変身したファイターは全身紫色なので容易に判別可能。 カードゲームでは「相手の能力をコピーする」特殊能力を持つカードが多い。 そのため、エネルギーは「このカードについている限り、どの色のエネルギーとしても使うことができる」という処理がなされる。 なかには「へんしんした姿」のカードもあり、その場合は変身対象に応じた属性となっている。 + 『Pokemon GO』では 『Pokemon GO』では、敵に化けないと戦う手段が無いメタモンの特性上ジムバトルでの扱いが難しく、 伝説系を除く初期のモンスターでは参戦が一番遅かった。 そのままの姿ではなく別のモンスター(ポッポ、コラッタ、ズバット、コイキング)に変身した状態で現れる。 捕まえるまで本物かメタモンか分からず、卵から孵化しないこともあって上記の四匹が狙われるようになった。 実は本物に比べて捕獲率が低いため、ボールを投げる際のリングの色で判断することもでき、逃げられた場合は図鑑の遭遇した数で確認も可能。 ジムで戦う際は原作同様相手のモンスターに変身して戦うが、変身後の能力値は相手のステータスに依存する。 ゲージ技の「わるあがき」は飾りと思われがちだが、メタモン同士で戦う場合はこの限りではない。 2018年9月には、今まで登場したことが無いまったくあたらしいポケモンが現れ、 捕まえるとメタモンになるという事象が起き、全世界のポケモントレーナーを混乱させた。 3日後に公式から未知のポケモンの名は「メルタン」で、メタモンが今まで知られていなかったポケモンに変身していたと発表された。 + メディアミックスにおけるメタモン 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』ではブルーのレギュラーメンバーとして手持ちに加わっている。 この作品では体細胞を自在に変化させるという特徴が最大限に活かされており、 ポケモンへの変身のみならず、体を鍵に変化させたり、ブルーの変装に用いられたりしている。 とりわけ、トレーナーであるブルーがダマシを得意とする戦闘スタイルであるため、 彼女の狡猾さも相まってその能力をよく使用するため、出番は多い。 4コマでは、主人公がおとなのおねえさんやガールスカウトなど女性トレーナーに変身させようとして、本物に血祭りに上げられるネタが多く描かれる。 また、アニメ版に最初に登場したイミテのメタモンは変身能力を使いこなせておらず、 姿は真似られるが、目と口はメタモンのままになってしまうという欠点があった。 この他、顔を含め姿は真似できるが大きさが変身前と同じままという欠点を持ったメタモンも登場する。 外見が不定形で顔もシンプル極まる造形のため、ビリリダマなどと並んで間違いなく最も絵が描きやすいポケモンの一つである。 そのシンプルさは、ポケモンの絵描き歌集「ポケモンかけるかな?」収録の「ぐにゃぐにゃガスガス」でのメタモンの絵描き歌が、 合いの手以外は冒頭の歌詞の繰り返しのみで表現されているほど。 しかもこのメタモンの絵描き歌、何故かアンコールまで収録されている。 このシリーズで他にアンコールがあるのはピカチュウのみであり、謎の優遇である。 メタモンが他のポケモンに化けた姿のグッズや立体物も数多く販売されている。 映画『名探偵ピカチュウ』にも登場。 CNM社長ノーマンの車椅子を押す際に人間に変身していた。だが、この作品のメタモンの活躍はこれだけではなく… + 終盤ネタバレ注意 物語終盤で主人公ティムが黒幕のいるCNM本社に乗り込んだ際、人間の姿から変身を解除。 その後は様々なポケモンや別の人間に変身してティムを追い詰める。 更に、直前のシーンから察するに人間に変身した際はPCなどのデバイスを駆使するという知性も持ち合わせている。 劇中で語られたこの個体の能力の高さは黒幕の遺伝子改造の賜物であるそうだが、 視聴者に向けてメタモンというポケットモンスターの能力の恐ろしさを十二分に披露したと言えよう。 それでも眼がメタモンのままなあたりはまだ遺伝子改造の余地があったのだろうか 他にも変わった所では『こちら葛飾区亀有公園前派出所』に目太門比科忠(めたもんぴかちゅう)という人物が登場する。 MUGENにおけるメタモン + DJ HANNIBALROYCE氏製作 DJ HANNIBALROYCE氏製作 海外製のメタモンで、製作者のサイトにて公開中。 WinとMUGEN1.0の両方で使用できるよう調整されている。ファイル名はメタモンの英語名である「Ditto」。 基本的にはメタモンの姿をしているが、攻撃の度に第1世代~第5世代のポケモンに変身して、それに応じた技を使用する。 ゴウカザルに化けて昇龍拳で拳を突き上げたり、スイクンに化けて派手な必殺技を放ったり、 変身によってリーチが変幻自在であるため攻撃を読むのは難しい。 また、イントロが非常に凝った作りになっている。 + 熄癈人氏製作 熄癈人氏製作 隔離技術の塊のようなキャラ(当然新MUGENでは使用不可)で、文字通りイントロで相手に変身、性能もコマンドも同一化する。 攻撃力や防御力、果ては原作と違って最大HPまで完全に相手と同じになる。 カラー差による強化もコピーするが、カラーまで同じになるので相手より高いカラーを選択しても相手より強い設定になる事は出来ない。 代わりにメタモン自体の特殊カラー(コピー前のメタモン本体に適用されコピー後も続く永続強化)として、 7P以上でゲジマユ化、10P以上で常時全回復により即死以外無効、12Pで常時蘇生し即死も効かなくなる。 当初はエフェクトだけは再現出来ない事も多く(特にHelper演出)エラーや不具合の発生率も高かったため動画使用は禁止されていたが、 2019年のクリスマスに大幅に更新されて変身の精度・安定性が向上、動画使用も可能になった。 注意点としては「不具合全てを完全に無くせてはいないのでエラー上等でお使い下さい」とのこと。 出場大会 「[大会] [メタモン]」をタグに含むページは1つもありません。