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登録日:2014/05/16 Fri 18 06 21 更新日:2024/07/09 Tue 00 04 15 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 この剣に誓って アニメカービィ コンビ ザコキャラ ソード ソードナイト ナイト フランスパン ブレイド ブレイドナイト ライバル 健気 元山賊 大さじ一杯 従者 怒りっぽい 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 春林 時田光 甘い家庭生活 甲冑 神崎ちろ 触角 ←もはや忘れられた話 騎士 ソードナイト/ブレイドナイトとは、それぞれ星のカービィシリーズに登場するキャラクターの事である。 概要 どちらも名が体を表すように、剣を装備した甲冑の騎士。 吸い込むとソードをコピー可能。 ソードナイトは目の部分が開いた緑色のフランスパンのような形の兜だが、一方のブレイドナイトは大部分が覆われた黄緑色のフルフェイスとなっている。 (大部分、と書いた理由は後述) その場をうろうろしつつ、カービィが接近すると剣で斬りかかってくる。 作品によってはラッシュを仕掛けたり、遠くから放つ飛び道具を切り捨てたり、と細かな行動が違う。 これらは両者とも共通の特徴であり、特に差異があるわけではない。 何にせよ接近戦が強いタイプの敵キャラなので、倒すなら早めに倒したいところ。 ソード能力が登場する作品では必ずお呼びのかかるキャラでソード能力自体が登場回数の多いコピーなため、必然的に彼らの出番も多い方なのだが二人が同時に参戦した作品は意外に少なかったりする。 ソードナイトかブレイドナイトか、どちらか一方だけの登場というケースが大半であるが基本的にはブレイドナイトの方が出番は多め。 しかし、後述のテレビアニメ版で一緒に扱われてた事もあってか二人一組でセットのキャラクターと認識している人も割と多い。 登場作品 星のカービィ 夢の泉の物語 記念すべき初登場作品。 この頃はデザインが現在のものと大幅に違った。 ソードナイトは甲冑部分が頭だけ、ブレイドナイトに至っては2本の触角が生えている。…虫だろうか? また、ブレイドナイトのみ当時は名前が「ブレードナイト」だった。 星のカービィ スーパーデラックス ブレイドナイトの出世作。 ソード能力のヘルパーという大役を任され、人気キャラに躍り出た。 一方のソードナイトは不参戦の憂き目に遭い、SDXで活躍するには後年のリメイク版を待たねばならなかった。 ちなみに、ブレイドナイトがダメージを受けると一瞬だけ目玉らしきものが見える。 その事から一部では単眼説が囁かれているとかいないとか。 星のカービィ(アニメ) 準レギュラーとして両者とも登場。 この作品における独自のキャラ付けがきっかけで、彼らの知名度と人気は更に向上した。 (半分はネタ的な意味でだが) 詳しくは後述。 星のカービィ 夢の泉デラックス 両者とも凱旋。 ようやくソードナイトに新規のグラフィックが与えられた。 (ブレイドナイトはSDX基準) カービィのエアライド 数少ないソードナイトのみが登場した作品。 フロートボード的な板状のマシンで走行しており、カービィが追い越すと更に追い越してから剣で斬りつけてくる。 レース中ということもあって地味に手強い。 星のカービィ 鏡の大迷宮 こちらもソードナイトだけ登場。 特にこれといった点はない。 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 グラフィックの関係上か、引き続きソードナイトだけ登場。 ゴースト能力があれば、取りついて自由に操作することができる。 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス ようやく新モードにソードナイトが追加された。 具体的には『大王の逆襲』、『メタナイトでゴーデラックス』、『ヘルパーマスターへの道』の3つ。 大王の逆襲ではブレイドナイトの代わりに登場してブレイドナイトより機敏に動く。 メタゴーではナイトしょうかんの際に低確率で出現し、ヘルマスでは自分で操作することが可能。 能力的にはソードナイトが上位互換といった所で、違いは上突きが使えるか否か。 なお、メタゴーのタイトル画面ではメタナイトの左右にソードナイトとブレイドナイトが並んでおり確実にアニメ版の影響があったことが窺い知れる。 あつめて!カービィ サブゲーム「カービィマスター」の第3章、第4章に敵キャラとして登場。 こちらでも二人一組で扱われている上、戦う順番は何とメタナイツの次&メタナイトの前。 まさかのナイツより格上ポジションである。 第4章はメタナイトと一緒に出現。ますますアニメ版っぽい。 星のカービィWii これ以降はブレイドナイトだけ登場。 かつてあった対飛び道具用のカウンターはオミットされた。 また、上位種にウルトラソード能力を持つスーパーブレイドナイトが登場する。 他のスーパー能力敵キャラと同様、額に星が輝いて全体的に格好よくなった。 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション もっとチャレンジステージにブレイドナイト登場。 特にこれといった点はない。 星のカービィ トリプルデラックス・星のカービィ ロボボプラネット スーパーブレイドナイトが居ないことを除けば基本的に『Wii』と同じ。 奥行きが強調されたトリデラでは他の敵キャラと違い、奥行きに対応はしなかった。 星のカービィ スターアライズ 「ワタシも あの人のような、剣の使い手に…!」 緑の剣士が 自らの剣に ちかいを立てる。 それは 剣の道を きわめ、世界をせいする ソードマスターに なること!炎で 風で 電ゲキで、新たな剣ぎで つき進め! ブレイドナイトのみ登場。 SDX及びUSDX以来のフレンズヘルパーに抜擢され、ソード能力と同じく剣に属性を付与できる。 ヘルパーになるとカービィのソード能力と同じく緑の帽子をかぶる。 星の○○○○での副題は「この剣に誓って」。 セリフや内容は後述のアニメ版に近くキャラセレクトで一番目なのもあり、バックストーリーも王道。 星のカービィ ディスカバリー 3Dになったが相変わらずブレイドナイトのみの登場。 なんとソード能力のワザである「回てんぎり」を使用してくる。3Dに早くも順応したようだ。 ちなみに先程鎧の中は単眼説が上がっていたが、裏ステージである絶島ドリーミー・フォルガに登場するブレイドナイトの念獣(*1)の目は2つに光っていた。 元から単眼とはっきりわかるトーテンガは念獣でも目が1つだったので、ブレイドナイトは実は2つ目もしくはスタッフのうっかりなのかもしれない。 テレビアニメ版では デデデ大王の部下、メタナイト卿に仕える従者。 場合によって一人称を分けており、お互いとの会話時は「俺」それ以外には「私」を使う。 声の出演はソードナイトが時田光、ブレイドナイトは1代目が春林、2代目が神埼ちろ。 二人とも真面目で冷静な性格だが、たまに熱くなる時もあるので完全クールという訳ではない様子。 剣の腕前はなかなかのもので、個々の実力はカービィ等に及ばないが連携プレーは強い。 また、二人とも機械の操作・修理が得意という器用な一面もある。 銀河大戦の時代から生きており、当時は貧困の激しさから山賊生活をしていた。 ある時、魔獣チリドックから逃げていたメタナイト卿に絡むがそのチリドックに襲われ窮地に立たされる。 しかし、メタナイト卿が身を挺して守ってくれた事から恩義を感じ、それから彼に忠誠を誓った。 …と、一般的な解説はこのぐらいでいいだろう。 一見、カッコいい系のキャラに見える彼らは実際の所ネタキャラに片足突っこんでいる。 確かに番組初期こそメタナイト卿の部下に相応しい真面目な忠義者で、見せ場も良かった。 ところが回を重ねるにつれ、魔獣にあっけなくやられて退場を強いられるなど段々と噛ませ犬のごとく情けない扱いが多くなったのである。 彼らの名誉のためにもフォローしておくと、対峙した魔獣がいずれも強敵揃いだったので相手が悪かったケースの方が多かったのもある。 とは言え、例え実力に差がある強大な敵を前にしても 「つまずかせる小石程にはなってみせよう」 と臆せず立ち向かうなど、内に秘めたる勇気は立派なものである。 また、食べ物が絡むとやけに妙なネタに事欠かない。 どうやら普段の食事生活に困窮しているらしく、第73話「まわれ!回転寿司」ではこんなやりとりがあった。 (テレビでカワサキの回転寿司の映像が流れる) ソード「うまそうだ…」 ブレイド「うむ…」 ソード「卿!」 ブレイド「わたくし共も…」 メタナイト「愚かな民の仲間入りをするのか?」 ソード「うっ!」 ブレイド「はぁ…」 まさかの寿司食いたい発言である。 一見、真面目そうな彼らがこんな事を言い出してメタナイト卿に痛い所を突かれるギャップはシュールである。 さらに第82話「合体ロボ・リョウリガーZ!」ではこんな一幕がある。 (中庭で料理に和気藹々とするパーム大臣一家をバルコニーから眺めて) ソード「ブレイド…甘い家庭生活を望みはしないが…この匂いだけは…」 ブレイド「うらやましい…!」 どうやら食に飢えるどころか、温かい家庭にも飢えているらしい。 一歩間違えたらとんだプロポーズである これだけでは終わらず、デデデ大王が販売したフードプロセッサーが組立式戦闘マシンとも知らずにまんまと購入。 さらに発起をかけた男の料理大会にも出場し、調理中に堂々と放った一声がこれ。 「大さじ一杯!!」 普段はクールな彼らがいつもよりギャグ要素が強く村の女性陣からは冷ややかに見られ、メタナイト卿からも「大目に見てくれ」とフォローされている。 しかもこの後、村の男性陣と一緒にフームから説教される訳だからどこか哀愁を誘う展開に…。 まあ、山賊時代の頃から生活に困っていたのだから食に飢えた気持ちになるのも致し方ないところはある。 そんなこんなで、かっこよさと不遇とネタが同居した妙なキャラクター付けがされたものの、やはりアニメ版の影響は大きかったらしく後続のカービィ作品において出番が増えるきっかけにもなった。 実際、アニメ版の放送前後で明らかに登場頻度の差が現れており放送前は意外にも両者の出演作品が少なかった。 余談 アニメ版のソードナイト、ブレイドナイトは声の高さの違いから高い方のブレイドナイトは中身が女なのではないか?と一部で予想されていた。 実際にはどちらも中の人が女性声優であるが、作中の声は女性的とも取れる高さなのでそれが原因かもしれない。 ちなみに一度、ワンシーンだけだが声が入れ替わったこともある。 追記・修正は甘い家庭生活を望みつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メタナイト「 愚かな民の仲間入りをする気か? 」 -- 名無しさん (2014-05-16 21 59 13) ↑コンビニで買い物してたアンタが言うなw -- 名無しさん (2014-05-16 22 00 26) ↑↑メタナイト「ついに私もレアキャラか」 -- 名無しさん (2014-05-17 01 25 34) 某社長「ブレイドナイトを攻撃表示で召喚!」 -- 名無しさん (2014-05-17 04 10 45) ソードがブレイドに言った台詞って、「ブレイド……甘い家庭生活を望みはしない『が』…『これ』だけは…」 じゃなかったっけ -- 名無しさん (2014-05-17 14 50 49) ↑ビデオで確認してみたけど正しくは、ソード「ブレイド…甘い家庭生活を望みはしないが…この匂いだけは…」って台詞だったよ -- 名無しさん (2014-05-17 15 01 19) この二人が購入したフードプロセッサーって一番ハズレだったんじゃないか?形状的に計量機能以外付いてなさそうだし、これだったらカービィ&トッコリの購入したすっげぇキモいデザインの皮むき器の方が…w -- 名無しさん (2014-05-20 17 58 42) 小説版の「メタナイトとあやつり姫」にも出てたよな。(アニヲタWikiはなぜか小説版カービィの記事が充実してるから) -- 名無しさん (2015-05-25 03 27 39) ウルデラのゴーDXでは、メタナイトの逆襲編は地味にメタナイツの逆襲だったりして。 修行のお供にその二人を選んだメタナイトに対し、ハルバードを盗んで反逆を謀ったとか、ありえそうだ。 -- 名無しさん (2016-12-09 06 30 27) ソードナイトが次にゲームで登場するのはいつになるんだろう。 -- 名無しさん (2021-02-04 09 03 09) はいっ!新作もブレイドナイトでしたっ!ありがとうソードナイト、お前は良いやつだった -- 名無しさん (2022-03-21 16 53 04) ディスカバリーのブレイドナイトはカービィを見つけると段差がないとどこまでもついてくるから幾分か強化? -- 名無しさん (2022-04-14 18 46 08) 二人とも声が似ててどっちがどっちだかマジでわからん。口パクがないのもそれに拍車をかけてる -- 名無しさん (2023-09-16 13 31 41) ソードはしばらくお役御免だろうな -- 名無しさん (2023-11-15 12 44 07) 名前 コメント
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ソードナイト とは、星のカービィシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ ゲーム以外 武器・技 武器 使用技 関連キャラクター コメント プロフィール ソードナイト 他言語 Sword Knight (英語) 能力 ソード 声優 時田光 初登場 【星のカービィ 夢の泉の物語】 鎧を着て剣を持つ剣士。素早い剣技で相手を攻撃するのが得意。 デザイン以外は【ブレイドナイト】とほとんど同じ。 作品別 星のカービィシリーズ 【星のカービィ 夢の泉の物語】 初登場。公式アートワークでの鎧の色は水色。1-2から出てくる。 【カービィ】が近付くと斬りかかってくる他、カービィが放った飛び道具を斬って打ち消す事がある。吸い込んで飲み込むとソードがコピー出来る。 【ファミリーコンピュータ】のパレットの仕様上、ステージによっては鎧の色がオレンジや茶色になる。 【星のカービィ 夢の泉デラックス】 公式アートワークでの鎧の色は緑。但しゲーム内では鎧の色が紫や赤紫である。 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 ラディッシュルインズ以外のエリアに登場。行動パターンなどは『夢の泉デラックス』と同じ。 公式アートワークやゲーム内での鎧の色は紫。 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】 1-2から登場。行動パターンなどは『夢の泉デラックス』と同じ。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 新モードの「大王の逆襲」ではザコ敵として登場。鎧の色は緑で、最大HPは「48」。 新モードの「メタナイトでゴーDX」では、【メタナイト】のヘルパーとして登場する事がある。こちらは紫色で、最大HPは「64」。 本作ではブレイドナイトの上位互換で、新モードの「ヘルパーマスターへの道」では「うえつき」が使用可能。ヘルパーマスターへの道での最大HPは「82」。 【星のカービィ トリプルデラックス】 『夢の泉の物語』版や『夢の泉デラックス』版のキーホルダーがある。 【カービィのエアライド】 本作での鎧の色は緑。右利き。ホバーボードに乗ってコース内を走っており、プレイヤーキャラやCPキャラが至近距離にいると剣で斬り付けてくる。 「エアライド」モードでは、アイルーン/スチールオーガン/ギャラックス以外のコースにいる。 【あつめて!カービィ】 サブゲームの「カービィマスター」に登場。 【カービィのグルメフェス】 キャラおかしがある。アートワークは『星のカービィ 夢の泉の物語』のもの。 ゲーム以外 【星のカービィ(アニメ)】 準レギュラー。メタナイト卿の部下としてブレイドナイトと共に度々登場する。 元々はブレイドナイト共々【山賊】だったが、メタナイト卿を襲った際に彼を追って来た【チリドック】?に攻撃され、そこをメタナイト卿に助けられた事から彼の部下として忠誠を誓うようになった。 ブレイドナイト同様、主君のメタナイト卿と同じ真面目で寡黙なキャラなのだが、話が進むにつれて主君が「本人は大真面目なのになぜか笑えるキャラ」にシフトしていくにつれて彼らもコミカルな面を見せるようになった。 武器・技 武器 剣 普通に斬り付ける他、飛び道具を防ぐ事もある。 使用技 詳細は【カービィ】/コピー能力のページを参照。 チョッピング 敵キャラの時はこの技しか使用せず、前方に踏み込みながら斬る。 チョッピング+ソードビーム アッパーカット ソードひゃくれつぎり/ソード百れつぎり くしざしソード スピニングソード チョッピング+つきだし したづき 水中スピニングソード うえつきメタナイトとコイツのみが使える技。上に向かって剣を突き出して攻撃する。 関連キャラクター 【ブレイドナイト】 【メタナイト】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ギャラクティックナイト 2008/12/18 イラスト追加、基本データと本文修正 ttp //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/gyara.jpg ※炎のカミナリジュゲムさんから頂いたイラストです。↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ キャラのタイプ ボス 登場シリーズ 星のカービィウルトラスーパーデラックス 主な能力・行動・特徴など 突き:剣でついて攻撃する。 突き上げ:剣で突き上げ、先端から光を出して攻撃する。 グライドソード:剣を突き出し、物凄いスピードで画面を2往 復して攻撃する。 ハイパーラッシュ:物凄い勢いで連続つきを行って攻撃。威力が 非常に高い。 衝撃波:地を這う衝撃波を起こして攻撃する。 トルネイドアタック:竜巻に身を包んで体当たりを食らわす。 竜巻斬り:地面を槍で刺し、巨大な竜巻を発生させる。 レボリューションソード:電撃のビームを槍の先端から放ち、画面全体 を攻撃する。 フレイムスパイン:地面から火柱を発生させて攻撃する。 ムーンビーム:シールドから波状の何かを発射して攻撃。 ナイト召喚:メタナイツのクローンをどれか一種、3体召喚 して戦わせる。 銀河最強の戦士 星のカービィウルトラスーパーデラックスの、メアナイ トでゴーDXのラスボス。真・格闘王では四天王の3人 目として登場する。 かつてその力を恐れられ、封印されてしまったという古 の伝説の存在で、メタナイトが「私に相応しい銀河最強 の戦士と戦わせてくれ」とギャラクティック・ノヴァに 願ったため、ノヴァに選ばれて封印を解かれ、蘇った。 メタナイトに倒されると派手に飛び上がった挙句、爆発 する。 一頭身に翼・仮面・武器と技ともどもメタナイトを意識 していると思われるデザインだが、青黒く蝙蝠の翼を生 やしているメタナイトに対し、ギャラクティックナイト はピンクの体に白い翼、十字をデザインした盾と仮面の 穴と、どこか天使のような神々しい姿をもつ。どうみて も槍に見えるが剣(レイピア?)を得物としている。メ タナイトのようにマントが翼に変化するのかといった点 や、仮面の下の素顔については不明。公式イラストでは ゲームと違い体の色がメタナイトと同じ(体が青で、足 が紫色)であることが明らかになった。 強いことは強いが、飛ぶだけで山と樹を薙ぎ倒すダイナ ブレイド、星を侵略するゼロ、辺りを絵画の世界に変え るドロシアといったような大規模な災害を起こすキャラ がいるカービィの世界ではあくまでもメタナイトの延長 線上にある程度の強さであり、封印されるほど恐れられ るのは不自然……と個人的に思っていた。が、メタナイ トの願いごとには「私に相応しい」という言葉があるた め、メタナイトの強さにあわせて何らかの理由でギャラ クティックナイトが全力を出さなかった(出せなかった) 可能性があるとも考えられる。単に古代の強さの水準が 極端に低かった等とも考えられるが、個人的にはこの説 を推したい。 カービィやメタナイトと似た容姿をしているため、海外 フォーラムでは、カービィらの先祖・未来の姿等と議論 されている模様。前述のように公式イラストではメタナ イトと同じ体色をしている上、メタナイツのクローンを 呼び出すことができるため、謎は深まるばかりである。 2008年11月15日作成 図鑑@ヒトワザ。No.609
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ギャラクティックナイトとは? 攻撃パターン ギャラクティックナイトとは? 本作に初登場した銀河最強の戦士。 ニコニコ動画では「ガラクタナイト」「しいたけナイト」と愛されている 攻撃パターン 下突き1登場した時だけにする技 右側に刺しに来るので近づき過ぎなければ簡単に避けれる。 下突き2カービィがいる頭上に来て落下し、槍で刺す技 素早く移動すれば簡単に回避出来る。 ハイパーラッシュ接近して目にも止まらぬ速さで切り刻む技 この技はガードが通じないので、即刻避ける様に。 実はしゃがむことでも回避できる。 ムーンショット接近して月の形をした斬撃を飛ばす技 スピードが遅いので、焦らず避けよう。 トルネイドアタック竜巻の様に回転する技 メタナイトと同様に追尾してくる為、端に誘導して直ぐにダッシュで避けよう。 竜巻切りメタナイトも使う大技。 メタナイトと同様に避けれない為、使う素振りを見せたら直ぐにギャラクティックナイトの後ろに隠れよう。 レボリューションソード剣の先から光を放ち、回転させる技。 スピードがかなり速いので、素直にガードしよう。 フレイムスパイン地面から火を噴き出させる技。 噴き出す場所は直前に分かるので、すぐさま火の噴き出していない場所に避難しよう。 メタナイツ召喚一旦画面内から消え、偽メタナイツが襲い掛かってくる 偽メタナイツが一斉に出して来る訳ではなく、一人のメタナイツメンバーのキャラが三体出て来るだけ キャラ三体を倒さない限り、ギャラクティックナイトは出て来ない(よって、ダメージを与えられない)。 青い波動メタナイト同様。リフレクトガードで倍返ししよう。
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オニオンナイトは誓いを胸に ◆MY9PsNVpck (登録タグ) パロロワ めーりん メタ様 リョホーセン 「メタナイトさん!また…」 「あぁ、急いだほうがいいな」 仮面の騎士、メタナイトと、色鮮やかに虹色な門番、紅美鈴はホテルを目指して急いでいた。 目指すホテルは先程から何度か爆発音が響いている。 あの近くに参加者が居る事は明白、そして力を持ったマーダーが居る事もまた明白だ。 二人の目的が戦いを止めることである以上、あそこに急がねばならない。 しかしホテルに向かって足取りを速める二人の前に、一人の触角の生えた大男が現れる。 その威圧的なオーラ、痛いほどに感じる殺気に二人の足は無言で止まった。 沈黙、いや硬直と言うべきだろうか。静かな睨み合いの時が流れた。 先に口を開いたのはメタナイトのほうであった。 「問おう…お前は誰の味方だ」 触覚の武人はフッと鼻で笑うと半分吠えるように答えた。 「誰の味方…とは訳の分からん事を言う。俺は常に俺の為に、貂?の為に戦ってきた!それ以外は誰の為に戦うつもりも無い!」 ビリビリと空気が震え、メタナイトと美鈴の背筋がつつっと寒くなる。 「どうやら…相容れぬようだ」 しょうがないねと言うかのような口調でメタナイトがネギを握り前に出る。 その言葉に我に返った美鈴が叫ぶ。 「メタナイトさん!無理ですよ!ここは退きましょう!」 「私は剣士だ!剣があれば戦える!」 「それ剣じゃなくてネギですよ!」 美鈴の言葉を無視したメタナイトはネギを大きく振りかぶった。すると驚く事にネギが光りだした。 「貴様も妖術使いか!」 メタナイトの持つネギの様子が尋常で無い事を悟り、呂布が駆け出す。 「はっ!」 メタナイトが眩しく光るネギを振ると、なんとネギから中規模な竜巻が発せられた。 しかし相手は最強の名を欲しいままにしたあの呂布である、斬馬刀を振りかぶると易々とそれを切り裂き、 竜巻の向こうのメタナイトに攻撃の狙いを定めようとした。 しかし既にそこにはメタナイトの姿は無かった。 「上かっ!」 咄嗟に斬馬を盾にするように上に構え、ネギを下に構えて落下してきたメタナイトの急襲を防ぐ。 カーン!とネギと刃物のぶつかり合いとは思えない音が響いた。 「死ねぇ!」 攻撃を弾かれて宙に舞ったメタナイトに呂布の振り上げた斬馬が風を切りながら迫る。 メタナイトもネギを構えて防御するがいくら硬いネギと言っても所詮ネギ、まともに一撃を食らえばただでは済まない。 「させませんよ!」 美鈴がすかさず呂布の足、脇、肩に連続で蹴りを入れ、その巧みな連携に呂布の姿勢は崩れた。 もともと振り下ろす事によって攻撃力を増す斬馬刀の一撃は一応命中はしたものの、メタナイトの体を両断することは無かった。 代わりに防御として前方に構えたネギは先が切り落とされて短くなり、体を覆うほど面積の広い仮面はパッカリと割れ、メタナイトは吹き飛んだ。 体制を戻した呂布は美鈴の追撃蹴りをバックステップで回避する、しかし… 「う、うぉぉおおおお!貴様も術師か!」 いくら呂布といえども、突然にその蹴りと同時に発せられた虹色の旋風までもかわすことは出来なかった。 予想だにしない攻撃に呂布はただ吹き飛ぶ。 すぐに起き上がって辺りを見渡すが、周囲は美鈴が蹴りと共に巻き上げた砂煙で視界が悪く仕掛ける事ができない。 そして砂煙が収まった時、そこには呂布だけが一人立ち尽くしていたのだった。 ☆ 私はメタナイトさんを背負って草原を駆けていた。 最初に目指していたホテルとは逆方向だが仕方ない。 アテも無く逃げるというのも何なので映画館を目指して逃げることにした。 「メタナイトさん、大丈夫ですか?だから無理だって・・・」 「剣のせいではない、私が未熟だっただけの事・・・」 「お野菜VS刃物じゃ負けてもしょうがないですよ!」 「真の剣士は剣を選ばぬ」 なんでこの人はこんなに頑固かなぁ~? 「勇敢と無謀は違いますよ?」 「慎重と臆病もまた違う」 いよいよイライラしてきた… 「いい加減にしてください!私はただメタナイトさんが心配で…」 「悪いが私は死ぬ覚悟など既にハルバードの上でできていた」 あぁ、もう……面倒くさい! 私は映画館の目の前まで来たのを確認するとメタナイトさんを下ろして言った。 「あなたの志まで命といっしょに投げ出さないでください!あなたの救いを必要としてる人だって居るんです」 メタナイトさんの肩が私の言葉にビクンと反応したのが分かった。 そしてメタナイトさんは振り向くと急に… ネギの欠片を齧り出した。 ガリガリガリと小気味良い音を立てて食べている。 「な、何やってるんですかメタナイトさん!?」 「この剣が折れたのは私の責任!この辛味に誓って次こそ奴を倒す!」 はぁ~…なんだろうな~この人……堅物すぎるのか、なんかもうよく分からない。 ――その時、私に電流走る。 (か、かわいい…仮面外した素顔…かわいい…) 思わず抱きしめたくなる衝動を抑える。メタさんが見られているのに気が付いて顔を隠す。 「え~、メタさん~なんで顔隠すんですか~?」 「だ、黙れ!あと、メタさんと言うのを止めろ!」 どうやら素顔を晒すのがよっぽど恥ずかしいらしい。 「メタさん、コレ…付けます?」 少し可哀想に思った私は支給品の仮面をメタさんに差し出した。 メタさんはマントで顔を隠したままそれを受け取ると、少し短くなったネギを仮面に向かってガンガンと打ち付けだした。 何かが焦げる様な臭いと共に仮面が叩いた方向に曲がっていく。 数分をかけて仮面はメタさんの頭サイズに改造されたのだった。 新しい仮面を被り、メタさんは決意を述べた。 「未熟な私はあの場所で死んだ…私は…新しい私だ。もう二度と失敗も敗北もしない そして私がこの戦いを終わらせる」 【D-2 映画館前/1日目・黎明】 【メタナイト@星のカービィ(メタナイトの逆襲)】 [状態]小疲労、顔面打撲、決意、ゼロマスクメタナイト [装備] ネギ@初音ミク(お前ら全員みっくみくにしてやるよ)、ゼロの仮面(顔が入るサイズに改造)@コードギアス [道具]支給品一式、バトルドーム@バトルドーム 、割れた仮面@星のカービィSDX [思考・状況] 基本思考:殺し合いを止め、終わらせる 1:ホテルへ行きたいんだが… 2:美鈴と同行し参加者を見つける 3:美鈴の知り合いの情報集め 4:殺し合いに反対するものを集める 5:殺し合いに乗るものの排除、触覚の男との決着 ※呂布との戦いでネギが2cmほど短くなりました。 【紅 美鈴@東方project】 [状態]中疲労 [装備]無し [道具]支給品一式、スタンドマイク@VOCALOID [[思考・状況] 1:メタさんと同行し参加者を見つける 2:知り合いの情報集め 3:殺し合いに反対するものを集める 4:ちゃんとした剣をメタさんに持たせたい 5:殺し合いに乗るものの排除 ※知り合いの行動によって考えが変わる可能性は高いです。 ☆ その頃、呂布は獲物に逃げられたにもかかわらず、自分の腕を見つめてただ立ち尽くしていた。 上空からの急襲を防いだ時に腕に伝わった衝撃による痺れ、それがまだ腕に残っていたのだ。 (奴を一撃で仕留める事が出来なかったのはこのせいか。武器はネギだというのに…大したものだ。 面白い、『めたないと』…と言ったか。奴とは愛用の方天画戟と赤兎馬を駆って全力で死合いたいものだ。) 最強の漢は好敵手が増えたことを不敵に、そして豪快に笑うのであった。 ☆ しかし何故、南に向かったはずの呂布がホテルの北側へ居たのであろうか。 話は数分前にさかのぼる…。 □ 俺は南を目指して歩いていた。理由など無い。 俺は俺の気が向くままに進む。俺から退くのは道に糞が落ちていたときだけだ。 いや、南に歩く理由はあったかもしれない。 あの小娘との約束――それは約束と言うにはあまりに曖昧な物だったが俺は南に行くと言ったのだ。 こんな事を意識するなんて俺らしくないかも知れんな。だが俺はもう決めたのだ。 一つ困った事があった。俺は月の方向で南を割り出し、進んでいたがどうも様子がおかしい。 地図を取り出し辺りの景色と見比べてみるとやはり何かがおかしい気がした。 周囲を見渡すと建物の影がいくつか見える。地図によると南には「図書館」があるのだ。 俺が歩いていた方角にある建物が「図書館」ならば良いのだが、その細長い影は北にある「塔」にも見える。 支給品には方角を知る器具もあったが説明書きが無く、俺には使い方が分からん。 「うむぅ……」 俺が方角を間違えたのか?方角を求める時に使うのは太陽だったか? 深く考えると頭が痛くなりそうなので止めた。 「図書館」と思われる建物に入れば話は早い。名前からして書庫だろう。書物があればそこは「図書館」だ。 書庫か……腰抜け軍師や給料泥棒の将が入り浸っている場所だ。強者が居そうもない。 どうせ行くなら塔のほうがよさそう…いやしかし塔は北側…… 「…よし」 顔を上げて斬馬刀を担ぎ、呂布は歩き出す。 どっちに歩いても吉となろう。俺は引き返す事にした。 待ち望む時間は長ければ長いほど、戦いを楽しめる。 時間を浪費するわけではない。ゆっくりでいいさ。 呂布が会場北側でメタナイトと美鈴に会ったのはそのすぐ後であった・・・ 【C-3 道、北側/1日目・黎明】 【呂布@iM@S演義】 [状態]健康 [装備]斬馬刀@るろうに剣心 [道具]支給品一式、不明支給品0~2 [思考・状況] 基本思考:強そうな奴には片っ端から喧嘩を売る。優勝狙い 1:チルノとはまた会ったら決着を着ける。 2:メタナイトと全力の決闘をしたい。 3:主催者も殺す。 ※痺れはすぐ取れました sm41 受け継がれるは歪みなき意志 時系列順 sm43 参加者見つけてすぐ屠る~狂気のバルバトス・ゲーティア sm41 受け継がれるは歪みなき意志 投下順 sm43 参加者見つけてすぐ屠る~狂気のバルバトス・ゲーティア sm29 仲間を求めて三千里 メタナイト sm67 静観飛行 メタッ☆ sm29 仲間を求めて三千里 紅美鈴 sm67 静観飛行 メタッ☆ sm08 『最強』 呂布 sm79 おまいら、バトロワどの敵まで勝てる?(ブロリー編) (前編)
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ギャラクティックナイト とは、【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ギャラクティックナイト 他言語 別名義 ギャラクティック ナイトギャラクティックナイト リターンズ 初登場 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 太古の昔に、強さ故に封印された銀河最強の戦士。クリスタルに封印されている。背中に白い翼が生えておりレイピアのような剣と大きな盾を持ち、十字に穴が開いたツノのついた仮面をつけている。 作品別 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 【メタナイト】の願いで【ギャラクティック・ノヴァ】によって呼び出された銀河最強の戦士。メタナイトと共に飛び立ち戦いを繰り広げる。全体的にメタナイトの攻撃の威力が増したものを使う他、剣から繰り出すビームや炎、【メタ・ナイツのクローン】?を呼び出して攻撃してくる。 倒すとあべこべな方向へ飛び立ち爆発四散する。 また、「真 格闘王への道」にも登場。四天王の3番目として【ワムバムジュエル】の次に登場する。 本作のみ、名前にスペースが入った「ギャラクティック ナイト」表記となっている。 【星のカービィWii】? 真格闘王への道に四天王の2番目として登場。本作ではアナザーディメンションの異空間ロードを通ってきて復活する設定になっている。 戦闘では序盤は【ランディア】のBGMがながれるが、ある程度体力が減るとBGMがウルトラスーパーデラックスのアレンジになり行動パターンが変わる。前作から炎の剣とメタナイツ召喚が削除されたが新たに雷の剣とミラージュソードを習得していた。 【星のカービィ トリプルデラックス】? レアキーホルダーとしてウルトラスーパーデラックスのデザインのものが登場。 【星のカービィ ロボボプラネット】? 「メタナイトでゴー リターンズ」のラスボスとして登場。【星の夢】?が異空間ロードより呼び出す。「ギャラクティックナイト リターンズ」表記。呼び出された直後に【星の夢】?を切り裂いて一撃で行動不能にしている。Wii版と同じく体力が減ると行動パターンとBGMが変化する。 行動パターンはWiiのものをベースとしている他、新たに空間を切り裂いて異空間ロードを発生させる技を習得していた。 【星のカービィ スターアライズ】 彼と蝶の融合個体であるとされる【バルフレイナイト】?が登場した。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツで登場。呼び出す限定でショベルナイト・ナイトマン・【メタナイツ】が必要。 能力・武器 メタナイツ召喚、炎の剣、雷の剣、ミラージュソードなど BGM 銀河最強の戦士 よみがえる銀河最強の戦士…Wii版のアレンジ 時巡る銀河最強の戦士…ロボボプラネット版のアレンジ 元ネタ推測 ギャラクティック・ノヴァ+メタナイト 関連キャラクター 【メタナイト】 【ギャラクティック・ノヴァ】 【メタ・ナイツのクローン】? 【星の夢】? 【バルフレイナイト】? 【淵源を巡る英雄】? 余談 ギャラクティック・ノヴァには中点がつくが、彼にはつかない。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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メタナイツの一員。 よく間違えられるが女の子。 本人曰く「このハルバートに乗っていい女はオラとオバちゃんだけだス!」とのことで、最初はピューレのことを快く思っていなかった。 超重量のモーニングスターが武器。 メタナイト様大好き。 ピューレとは恋敵以上親友未満。 年齢の割りに子供っぽい。
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ブレイドナイト とは、星のカービィシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ その他の作品 ゲーム以外 武器・技 武器 使用技 関連キャラクター コメント プロフィール ブレイドナイト 他言語 Blade Knight (英語) 別名義 ブレードナイト 能力 ソード 声優 アニメ 春林(1代目)、神崎ちろ(2代目) 初登場 【星のカービィ 夢の泉の物語】 鎧を着て剣を持つ剣士。素早い剣技で相手を攻撃するのが得意。 デザイン以外は【ソードナイト】と同じ。 作品別 星のカービィシリーズ 【星のカービィ 夢の泉の物語】 初登場。「ブレードナイト」名義。1-4から出てくる。 【カービィ】が近付くと斬りかかってくる他、カービィが放った飛び道具を斬って打ち消す事がある。吸い込んで飲み込むとソードがコピー出来る。 レベル1「ベジタブルバレー」の開始デモではカービィと睨め合っており、カービィの剣を弾き飛ばしたがその直後にカービィに吸い込まれた。 【ファミリーコンピュータ】のパレットの仕様上、ステージによっては鎧の色が水色などになる。 サブゲーム「早撃ちカービィ」では3番手。 公式アートワークには触角のようなものがある。 【星のカービィ スーパーデラックス】 青色の個体が敵で、最大HPは「24」。雷属性の攻撃が弱点。 緑色の個体がヘルパーで、最大HPは「48」。こちらは弱点や耐性は無い。使用可能な技は本作のソードカービィと同じだが、初期版ではバグ技を使わないと「ソードビーム」が出せない。何故なら初期版では、残りHPが「70」(本作でのカービィの最大HPと同じ)になっていないとソードビームが放てなかった為。 【星のカービィ 夢の泉デラックス】 本作まで「ブレードナイト」名義。 色違いとして、鎧が黄色の個体がいる。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 アニメと同じく「ブレイドナイト」名義。 新モードの「メタナイトでゴーDX」では、【メタナイト】のヘルパーとしても登場。 本作ではソードナイトが上位互換になっている。 ヘルパーとしての最大HPは、ヘルパーマスターへの道が「76」、それ以外のモードでは「58」となっている。 【星のカービィ Wii】 1-1から登場。攻撃動作が大幅に遅くなった。左利き。 スーパー能力を持った【スーパーブレイドナイト】も登場している。 【星のカービィ トリプルデラックス】 1-1から登場。行動パターンなどは『Wii』と同じだが、攻撃動作は再び素早くなった。 『スーパーデラックス』版のキーホルダーもあるが、「ブレイドナイト」名義になっている。 【星のカービィ ロボボプラネット】 1-1から登場。行動パターンなどは『トリプルデラックス』と同じ。 【星のカービィ スターアライズ】 ザコキャラであり、ソードのフレンズヘルパーでもある。 敵の方は、ストーリーモードではグリーングリーティングから登場。こちらは左利き。 フレンズヘルパーでの使用可能な技は、本作のソードカービィと同じ。こちらは右利き。 【星のカービィ ディスカバリー】 はじまりの地から登場。右利き。回てんぎりを繰り出す事もある。 【星のカービィ Wii デラックス】 「マホロアエピローグ」では1-2に登場する。 【カービィのピンボール】 2周目以降のウィスピーウッズランドの再上段に登場。 【あつめて!カービィ】 サブゲームの「カービィマスター」に登場。ソードナイトやメタナイトと共に登場するあたりアニメ版を意識した立ち位置になっている。 【カービィのグルメフェス】 キャラおかしがある。アートワークは『星のカービィ スターアライズ』(ブリザソード版)のもの。 その他の作品 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 フィギュアがある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 WiiU版にフィギュアがある。 ゲーム以外 【星のカービィ(アニメ)】 ソードナイトと共にメタナイトの部下として登場。 元々はソードと共に山賊をしていたが、メタナイトに諭された事で恩義を感じ以後忠誠を誓っている。 戦闘面では自慢の剣を使うとパワー負けしてしまい折れてしまうことが多いが、それ以外の武器でならある程度対抗可能。 【星のカービィ デデデでプププなものがたり】 武器・技 武器 剣 普通に斬り付ける他、飛び道具を防ぐ事もある。 使用技 詳細は【カービィ】/コピー能力のページを参照。カービィと違う部分を紹介する。 チョッピング/たてぎり 敵キャラの時はこの技しか使用せず、前方に踏み込みながら斬る。 ソードビーム/チョッピング+ソードビーム 『スーパーデラックス』の初期版ではバグがあり、ブレードナイトは特殊な手順を踏まないと絶対にこの技が出せない。 アッパーカット ソードひゃくれつぎり/ソード百れつぎり/ソード百れつぎり~きめぎり くしざしソード スピニングソード チョッピング+つきだし したづき 水中スピニングソード/水中スピニング きり上げスラッシュ メテオエンド 回てんぎり たつまきぎり かぶとづき 関連キャラクター 【ソードナイト】 【メタナイト】 【スーパーブレイドナイト】 【ヘビーナイト】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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いにしえのじだいに その力ゆえに ふういんされた でんせつのせんし。 はるかなるときをこえいざしょうぶ! 『星のカービィウルトラスーパーデラックス』のゲームの一つ『メタナイトでゴーDX』におけるラスボス。 遠い古の時代に、あまりの力故に恐れられ封印されていたという伝説の戦士。 ファンからの愛称は面の形から「しいたけ」、海外名(Galactaknight)をもじった「ガラクタナイト」など。 容姿はカービィやメタナイトと同じ一頭身の体型(基本色は赤紫)に天使のような翼が生えた、重装備の騎士といった格好。 メタナイトに似た仮面を着け、剣ではなくランスを、左手にバックラーのような小型の盾を装備している。 メタナイトが「銀河最強の戦士と戦わせて欲しい」と、大彗星ノヴァへ願いをかけたため封印を解かれ、メタナイトと戦うこととなる。 台詞が存在しない為、その人物像は不明だが、言い知れない威圧感を放っている。 シリーズを追うごとにキャラ設定が追加されていき、封印された理由も『USDX』の時点では「その力を恐れられて封印された」程度だったのが、 『ロボボプラネット』登場時には「全てを滅ぼしかねないほどの力を持ち、滅ぼすこともできずやむを得ず封印された」とスペシャルページで解説されており、 星の夢が召喚の際に「その力で周囲の惑星が破壊されるかもしれない」という物騒過ぎることを言っている。 そして召喚した途端に自分が斬られるというブーメランになった + 主な攻撃方法(青色は『USDX』のみ、赤色は『Wii』で追加されたもの、緑は『ロボボプラネット』で追加) ハイパーラッシュ 百烈突き。まともに食らうと体力がかなり減る。 トルネイドアタック 高速回転し頭上から接近してくる。メタナイト同様。(ガード不能技) 竜巻 力を溜めた後、巨大な竜巻を発生。メタナイト同様。(ガード不能技) グライドソード 力をためて一気に画面を2回横切る。 下突き 上空から下突きを繰り出す レボリューションソード ステージ中央から、光線をステージ全体に円を描くように発射する。(ガード削り技) ムーンショット 盾から三日月型の衝撃波を飛ばす。吸い込むとソード能力をコピーできる。 衝撃波 衝撃波を下から波みたいに飛ばす。(ガード削り技) フレイムスパイン 中央上部で止まって、炎を下から出す。 ナイト召喚 紫がかったメタナイツのクローンを召喚。メイスナイトは攻撃パターンが変わっている。 ライジングスパイン 床下から、雷の柱を複数発生する。 エナジーソード 光の剣を複数発射する。地形で反射するので注意。 トゥエルブ・エナジーシャワー ステージ奥へ移動後、エナジーソードを上空から流星の如く多数降り注がせる。 ロボボプラネットでは-トゥエンティー・エナジーシャワーにパワーアップ。雨あられとエナジーソードを乱射させる。 時界大斬閃 体力が半分を切ると使用する大技。カービィシリーズにしては珍しいネーミングの技である。 画面上方に飛び空間を切ることで異空間からエネルギーの奔流を放つ。 …ちょっと浮いてるせいで『USDX』ではしゃがんで躱せる攻撃がある。というかほとんど。ジャイアントスイングで割と簡単に背後が取れるのは内緒 封印されたことといい、躱せることといい、本当に最強だったのだろうか…? というかこいつを倒したら新たに銀河最強の戦士となったメタナイトが封印されるのではなかろうか… ただし『Wii』では地に足を付けているのでしゃがんでも躱せない。 戦闘BGMも固有のもので、サウンドトラックCDでは『銀河最強の戦士』というタイトルがつけられている。 また、同CDに収録されている『ボスのテーマメドレー』の一部にもこの曲のアレンジが含まれている。 『Wii』以降では体力が半分以上の時は別のボス戦の曲が使用されるが、半分を切ると『銀河最強の戦士』にBGMが替わり、攻撃も一層苛烈となってくる。 『USDX』の「真 格闘王への道」ではカービィとも戦う。同等クラスのボスとの連戦を行ったうえでの戦いとなり、 しかも次に待つ真のラストボス戦のためあまり消耗することも許されず、相対的に難度が上がっている。 『星のカービィ Wii』ではゲーム本編には出演しないが「真・格闘王への道」でゲスト出演(?)を果たす。 13戦目で何の前触れも無く登場しプレイヤーを驚かせた。 攻撃パターンも基本的には『USDX』の内容に準じているが一律強化されており、攻撃パターンも増えているため 『USDX』以上の強さでプレイヤーに襲い掛かってくる。…はずだったが、『USDX』に比べて移動速度が少しゆったりしており、 ある程度ダメージを与えると本気を出すものの、本気を出してから最初にやることが「中央に陣取って攻撃」でしかも一度見たらとても避けやすい技という いわゆる的状態になっているため、本当に行動開始し始める頃には対空火力が高いコピーなら満身創痍というオチが待っていたのであった…。 とはいえ「真 格闘王への道」モードでしか戦えない(=初見で戦わされる)という事情もあり、 実質的に本作ではラスボス以上に手強いボスキャラとなっていることだろう。 『ロボボプラネット』では追加モードの「メタナイトでゴー リターンズ」及び「真・かちぬきボスバトル」で登場。 この作品では「ギャラクティックナイト リターンズ」名義となっている。 『USDX』同様浮きながら移動するが、技を使う際は地に降りて使用するためしゃがみ回避は通用しない。 「メタナイトでゴー リターンズ」では3連戦の最終戦であり、ヒーリング用のポイントを残せるかが重要になる。 「真・かちぬきボスバトル」では連戦にはならないものの、回復アイテムが非常に限られた状態での戦闘になり、 ここでダメージを受けすぎると4連戦となる最終戦が非常につらくなってくる。 以上からメタナイトは敵として出るときは本編後半のボスなのにギャラクティックナイトはEX版限定の隠しボスポジションとなっている。 + 『スターアライズ』では(ネタバレ注意) 『スターアライズ』では、本編クリア後に解禁される「星の○○○○」にてラストに登場する。 ……のだが、突如現れた蝶が彼に触れるやいなや跡形もなく消し去ってしまう。 プレイヤーが戦うのはその後に出現するバルフレイナイトである。 + バルフレイナイトの余談 実はこのバルフレイナイト、もともとはメタナイト関連の没イラストが元ネタであり、 ご丁寧にも「歴史の闇に葬られた」とポーズ画面の説明文に書かれている。 + しかし… 2019年の『スーパーカービィハンターズ』では「淵源を巡る英雄」名義でラスボスとして登場。 呼び出された際は『ロボボプラネット』同様呼び出した相手をブッタ切っている。 ラスボスなだけあってか過去に使った技もさらなるパワーアップを遂げている。 (以上、Wikipediaより抜粋・改変) 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは本人の登場はないものの、 『for』以降メタナイトのカラーに彼を意識した物が追加され、『SP』では仮面の縦の切れ込みまで再現されている。 MUGENにおけるギャラクティックナイト + PabloSSB氏製作 『USDX』ドット PabloSSB氏製作 『USDX』ドット 海外のPabloSSB氏によって『USDX』でのドットを元に製作されている。 ナイツ召喚を除く『USDX』の全ての技が搭載されており、超必殺技はかなり高火力に設定されている。 ちなみに回転斬りのSEや勝利ファンファーレは『スマブラX』のもの。あと大ポトレが無駄にデカい AIは未搭載。 プレイヤー操作 + Solarflared氏製作 手描きドット Solarflared氏製作 手描きドット MUGEN1.0以降専用。現在はGoogleドライブのリンク切れにより入手不可。 1頭身だがサイズは大きめに製作されていて、常時浮遊状態のため打点は高め。 システムは海外キャラのご多分に漏れず『MVC』風のシステムとなっている。6ボタン式。 三段ジャンプが可能であり空中での自由度は高い。 原作で見せた挙動の数々が必殺技として上手く再現されている。 更新によりデフォルトAIが搭載されている。 そこそこ動くが、強AIの付いたキャラと戦わせるにはやや心許ない。 今後の予定としてボスモードが搭載されるようだ。 必殺技 Drill Stab ↓+→+XorYorZ ドリルのように回転して相手に突進する。移動技としても使える。 Mach Tornado →+↓\+XorYorZ 縦に回転して竜巻を起こす。ジャンプの高さによって威力が変化。回転中は前方・後方に移動可能。 Shield Bash ↓+←+XorYorZ 地上限定の当身技。相手の攻撃に合わせて衝撃波を飛ばす。 Down Thrust →+↓\+AorBorC 下突き。真上から急降下して槍を突き立てる。 Flight ↓+←+AorBorC 制限時間付きで一定の高度を保ったまま移動できる。同コマンド入力でキャンセル可。 超必殺技 Galactic Cyclone(1ゲージ消費) ↓+→+AorBorC+AorBorC 地上限定。槍を地面に突き立て竜巻を発生させる。直撃しなかった場合一定時間竜巻が画面内に残る。溜めの長さによって威力・継続時間が変化する。 Comet Crusher(1ゲージ消費) ↓+→+XorYorZ+XorYorZ 威力の高い突進技。 Orbital Edge(1ゲージ消費) →+↓+→+AorBorC+AorBorC 多段ヒットする回転切り。最後に相手を画面端へ運ぶ衝撃波を発生させる。 Dimension Slash(3ゲージ消費) →+↓+←+XorYorZ+XorYorZ 時空を切り開きブラックホールのように相手を吸い込む。リーチは広いが相手は反対方向の進行ボタンを押すことで抵抗できる。 紹介動画 + TorniloOxidado氏製作 TorniloOxidado氏製作 上記Solarflared氏製の改変版で、MUGEN1.0以降専用。 システムはOHMSBY氏の『GUILTY GEAR』など各種アークゲーを参考にしたものを踏襲しており、新技も追加されている。 AIは良く動くものがデフォルトで搭載済み。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) この他、狂クラス向けの改変キャラとして、 雑魚氏の「ギャラクティックナイトメア」やヴィキラ氏の「WHITEOUT」が存在する。 ココとはちがう べつジゲンから このセカイにまよいこんできた ぎんがさいきょうのせんし… ジゲンをこえてじつげんした、 ゆめのバトルのまくあけだ! 出場大会 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 マーシャル前後R狂最上位シングル大会 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 三位一体 狂上位チームトーナメント らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part114、ギャラクティックナイトメア) ギャラクティックナイトを使ってみたお (操作キャラ、PabloSSB氏製)
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ギャラクティックナイト (イラストは特に描いてません) 設定 メタナイトと共に、遥かな昔に「星の戦士計画」に よって改造されて誕生した「銀河最強の生命体」。 銀河戦士団の一員としてフォトロン族とダークマター 族の連合軍からミルキーロードを守り抜いた英雄。 しかし、後にメタナイトともども力を暴走させてホ ロビタスターとブルブルスターを破滅させ、メック アイの夢の泉を破壊しかける大惨事を起こし、行方 不明となった。 10大エレメントを自在に操る能力を持ち、その力 は「神の真似事ができる」とまで言われるほど。そ の絶大な影響力は、行方不明になった後もゆっくり と銀河中からエレメントの加護を失わせる形でミル キーロードを蝕んでいるといわれている。 メタナイトの夢魔に対するそれのように、精霊に対 して絶大な権力をもつ。その力で精霊達を従え、力 を分け与えて「ギャラクティックナイツ」という部 下にしていた。 元は滅びる前のホロビタスターで、精霊に囲まれな がら静かに暮していたらしい。 2010年6月20日作成 図鑑@ヒトワザ。No.672